Animación en fiesta de cumpleaños de un adulto en la mesa. Concursos en la mesa de cumpleaños. "Quema todo con llama azul"

A lo largo del año tenemos muchos días festivos diferentes. A menudo los celebramos según el mismo escenario; organiza estos divertidos concursos de mesa para tu cumpleaños y recordarás el ambiente genial que se respira durante todo el año.

Muy a menudo, los eventos festivos siguen el patrón habitual. Los verdaderos anfitriones hospitalarios intentan crear una atmósfera inusual durante las vacaciones. Quieren cuidar no sólo una mesa elegante con aperitivos originales, sino también un ambiente festivo.

Una fiesta así permanecerá en la memoria de todos los invitados durante mucho tiempo. Por eso, para los cumpleaños de adultos, la gente intenta crear varios juegos de mesa geniales que no sólo puedan divertir a los invitados, sino también entrenar su cerebro.

Genial competencia en la mesa llamada "Spy Passions"

Estas competiciones se basan en resolver historias misteriosas si falta información.

A todas las personas, independientemente de su edad, les encantan los secretos, especialmente cuando el ganador también recibe un regalo al final del concurso.

Determinar el tema en una interesante competición con tenedores.

Este juego consiste en lo siguiente: debes identificar un objeto sin verlo. El participante tiene los ojos vendados. En sus manos sólo tiene dos tenedores, con los que debe adivinar tantos objetos como sea posible en dos minutos. ¡No puedes tocar las cosas!

Las cosas pueden ser muy diversas, por ejemplo: una bufanda, un plátano, una billetera, un peine, una manzana, un caramelo, etc.

Para facilitar la tarea al participante, puede plantear preguntas capciosas al presentador. Por ejemplo: “¿Esto está hecho de plástico?”, “¿Es esto comestible?”, “¿Es esto un producto?” productos químicos para el hogar? y otra serie de preguntas que ayudarán a determinar el tema.

La respuesta sólo puede ser “No” o “Sí”. Quien adivine más y más correctamente será el ganador. Este juego te traerá una gran carga de buen humor.

Juego de imaginación “Adivina quién soy”

Este es un divertido juego de mesa para cumpleaños de adultos con preguntas y respuestas.

Todos los participantes en el concurso tienen una hoja de papel con una inscripción pegada en la frente. Puede ser: un objeto, un animal, un personaje de película o de dibujos animados, un personaje popular.

Las personas que participan en el juego ven todas las inscripciones excepto la suya. Todos los jugadores hacen preguntas por turno. Por ejemplo: "¿Es esto un vegetal?" o "Soy un hombre". Las respuestas a ellos serán "Sí" o "No".

El ganador será el que nombre primero a su personaje.

Si una persona no adivina correctamente, abandona el juego o recibe algún tipo de castigo. Si el juego te parece demasiado difícil, puedes dar respuestas ampliadas, con una descripción más completa.

Bola mágica con acertijos en hojas de papel.

Para este juego debes preparar una pequeña sorpresa, acertijos de diversa complejidad y frustraciones. Escribe los acertijos en un papel.

La sorpresa se envuelve en la primera capa de papel de aluminio y se le pega una hoja con un acertijo. Esta manipulación se realiza unas 7 veces. Hay acertijos fáciles en la parte superior y otros más complejos más cerca de la sorpresa. El presentador lee la inscripción.

El que adivina el acertijo quita el papel de aluminio y lee el siguiente acertijo. Este proceso se repite hasta que se retira la última capa de papel de aluminio.

El ganador es el participante que resuelve el acertijo más difícil y retira la última capa de papel de aluminio en consecuencia. Él también recibe un regalo.

¿Qué tipo de premio se esconde en la bolsa?

Este concurso es perfecto para un cumpleaños. Se toma como base el nombre de la persona que cumple años. Será genial si es largo y casi coincide con el número de invitados. Por ejemplo, el nombre Mikhail. Consta de 6 letras.

Metemos 6 regalos por cada letra en una bolsa especial. Por ejemplo: M – jabón; I – higos; X – halva; Una naranja; Yo - caramelo; L – limón. Los jugadores reciben pequeñas pistas. El participante del juego que adivine el artículo será el ganador.

Juego sin detalles adicionales “Guardia”

Este es un juego simple, no se necesitan accesorios, traerá muchas emociones inolvidables a cada empresa.

  • Los jugadores se dividen en parejas;
  • A todos se les entrega una hoja de papel y un lápiz. Una palabra, cualquier sustantivo, se escribe en una hoja de papel. Puedes formar hasta 20 palabras en total;
  • Las hojas se colocan en un recipiente o bolsa opaca. Un participante sostiene la bolsa y va sacando trozos de papel uno a uno. Explica a su compañero el objeto escrito en el papel sin decir su nombre en voz alta. Por ejemplo, "naranja" significa "una fruta redonda y comestible".
    Si tu compañero adivina la palabra, será el turno del siguiente papel.

Cada par de participantes tiene sólo 20 segundos para resolver el problema, luego la capacidad pasa al siguiente par de jugadores.

La tarea se complica por el hecho de que en este corto tiempo es necesario descifrar tantas palabras como sea posible. Los jugadores gesticulan, tartamudean, tartamudean, y esto genera muchas risas.

Concursos divertidos celebrados con motivo del onomástico de “Nonsense”

Estos fantásticos concursos de mesa de cumpleaños se basan en combinaciones aleatorias de palabras, que pueden revelar todos los secretos de los jugadores.

La repentina "verdad" no sólo divertirá a todos, sino que también revelará secretos que se encuentran en lo más profundo del subconsciente.

Haga una pregunta y obtenga una respuesta en hojas de papel.

Las condiciones del juego se desprenden claramente de su nombre. Las preguntas y respuestas se escriben en hojas de papel y se colocan, con el texto hacia abajo, en dos pilas. El primer participante saca un papel con una pregunta y nomina a otro jugador, quien saca un papel con la respuesta y la lee en voz alta. Luego todo se repite de nuevo.

Durante esta competencia aprenderás los secretos más inesperados de tus amigos.

Inventar una historia usando el alfabeto.

Los participantes de este juego tienen tarjetas en las que están escritas todas las letras del alfabeto. El primer participante saca una tarjeta con una letra y los jugadores restantes nombran la palabra correspondiente a esta letra, pero esto debe hacerse de tal manera que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, con la letra "K": "Kuzma rodaba bruscamente hacia el gato cuando alguien le arrojó el cucharón". Cuanto más divertidos e ingeniosos sean los jugadores, más divertido será el juego.

Encuentra las palabras que faltan en la historia sobre los invitados.

El presentador del concurso escribe de antemano una historia en la que todos los personajes son invitados a la fiesta. Sin embargo, a esta narrativa le faltan algunas palabras; los participantes deben inventarlas ellos mismos.

Cada jugador, por turno, dice una palabra que no está en el texto. Puede ser: verbo, sustantivo o adjetivo.

Las combinaciones y frases más inusuales encajarán bien aquí. ¡Lo principal es que es divertido! Cuando se insertan todas las palabras, se lee en voz alta la obra general.

Sustantivo y adjetivo en el juego.

Este juego tiene el mismo principio que el anterior. El último participante de la fila nombra la palabra y dice de qué tipo es (femenina o masculina). Por ejemplo, "Aparador". Luego, todos los jugadores, por turno, pronuncian epítetos adjetivos. El último jugador dice la palabra oculta.

El resultado es: “Aparador bonito, encantador, desagradable, dulce y extravagante”. La competencia va bastante rápido. Todos los participantes cambian de lugar.

"Está en mis pantalones ahora mismo..."

El concepto del juego no se revela hasta el final. Todos los jugadores se sientan en círculo. Cada participante le dice a la persona sentada a la izquierda el nombre de cualquier serie, película o dibujos animados. El participante lo recuerda, pero le dice al siguiente jugador un nombre diferente, y así sucesivamente.

Luego, el anfitrión del concurso le dice a cada jugador que diga “Está en mis pantalones...” y nombre la película cuyo nombre escuchó de boca de un vecino.

Imagínate cuántas risas se reirán los invitados al escuchar que “El Gato Leopold” o “Friends” se esconde en el lugar indicado.

Concursos creativos para amigos “Descubre tus talentos”

Los juegos presentados a continuación te ayudarán a descubrir tu talento, artístico y Habilidades creativas de sus participantes.

Como resultado, podrán determinar quiénes son los más divertidos y talentosos.

Baila sentado y diviértete.

Los participantes en este concurso se sientan en sillas en el centro de la sala. Se escucha una música pegadiza y empiezan a bailar sentados. El presentador nombra aquellas partes del cuerpo que deben bailar en este momento.

Por ejemplo, “Ahora bailamos con los ojos, los labios, luego las cejas, luego las piernas”, etc. El público determina mejor quién bailó en la silla.

Intenta hacer reír a las tontas princesas.

Se da algo de tiempo para esta competición. Si todas las princesas que no ríen lograron hacerlas reír, entonces sus rivales ganan, y si no, las que no ríen se convierten en ganadoras.

Conviértete en un verdadero escultor y crea una obra maestra.

Para esta competencia necesitarás plastilina. Un jugador nombra cualquier letra del alfabeto y los otros jugadores deben moldear con plastilina un objeto correspondiente a una letra determinada.

Divertido juego “Boca llena de caramelos”

Este juego es bastante popular. Requiere caramelos pequeños. Los jugadores se llevan caramelos a la boca y dicen: "¡Feliz cumpleaños!"

Luego llega el turno del siguiente caramelo y se repiten las mismas felicitaciones. El ganador es el participante que, con más caramelos, pronuncie esta frase de forma más clara y legible.

Mantener la coordinación en el juego de atención “Torre”

Este juego no es para los débiles de corazón. El momento más propicio para empezar es cuando los invitados hayan tomado una copa, pero aún puedan mantener la coordinación.

Una “torre” está hecha de fichas de dominó. Deben estar marcados con la letra “P”. Luego se construye el segundo, tercer piso y así sucesivamente. Todos los participantes tocan un disco.

El jugador que accidentalmente rompe la “torre” recibe una porción adicional de alcohol.

¿Quién puede completar los rompecabezas más rápido?

Para esta competencia necesitarás rompecabezas de 54 piezas, puedes elegir una versión más grande. Los jugadores se dividen en dos equipos y recogen la imagen lo más rápido posible. Coleccionar rompecabezas durante mucho tiempo puede cansar a los jugadores. Entonces lo principal aquí es no exagerar.

El juego más común para adultos “Pantomima”

Este juego es muy común, todo el mundo lo conoce y lo ama desde pequeños. Es adecuado para diferentes categorías de edad. Sus otros nombres son “Vaca”, “Cocodrilo”. Puedes jugar en equipo o solo.

El presentador elige una persona de cada grupo y le dice una palabra. Al principio son nombres simples de objetos o animales.

Entonces las tareas se vuelven más difíciles. Las palabras son más complejas. Tales como: “depósito”; "realidad"; "odio"; "Londres"; "África". Cada jugador debe mostrar a sus amigos qué es sin hacer ruido. El equipo obtiene un punto por adivinar la palabra.

¿De quién es mejor el brindis en las vacaciones?

Ninguna celebración, especialmente un cumpleaños, está completa sin un brindis. Sin embargo, no todo el mundo puede o quiere hablarlos. Normalmente los saludos se reducen a deseos banales de “salud, felicidad y amor”. Para que los deseos sean originales, los brindis deben realizarse bajo las siguientes condiciones:

  • Diga deseos a la persona que cumple años con un estilo temático. Aquí todo depende del contingente de la empresa reunida. Puede haber felicitaciones al estilo “Alicia en el país de las maravillas”, “hermanos” con vocabulario criminal o utilizando las obras de Tolkien;
  • Felicitaciones que dicen sobre la comida: “Que todo sea en chocolate”;
  • Escribir felicitaciones poéticas;
  • Felicitaciones relacionadas con el mundo animal “¡Rápido como una cierva!”;
  • hacer un brindis por idioma extranjero;
  • Felicita a la persona que cumple años usando varias palabras tomadas del aire. Por ejemplo, la luna, un libro, unos zapatos, un director, un avión, etc.;

Las tareas se escriben en papel y se distribuyen a todos los presentes. La lista puede ser larga.

Un cuento de hadas mágico sobre un cumpleañero.

Los participantes se dividen en dos equipos de igual composición. Todos escriben palabras en papel. Este último debería estar dedicado a algún tema.

Entonces, un grupo escribe palabras asociadas con “Cumpleaños”. El otro equipo describe el carácter del héroe de la ocasión, los acontecimientos de su vida y propone asociaciones asociadas con él.

Los invitados se pueden dividir en equipos femeninos y masculinos. Luego las mujeres describen a los hombres (coraje, coraje, caballero). Y los hombres de sus compañeras (gracia, belleza, feminidad).

Luego los jugadores cambian de entrada. Las hojas se ponen con el lado limpio hacia arriba. Los jugadores, a su vez, sacan trozos de papel y escriben una oración con una palabra determinada. El equipo debería tener éxito. historia relacionada. Luego es el turno del otro equipo.

Adivina que hay en el plato

Esta competición se desarrolla mientras se come. El presentador dice la letra del alfabeto y cada participante debe nombrar rápidamente el producto que hay en su plato.

En este juego no puedes nombrar las letras: “i”, “e”, “b”, “b”, “s”. El jugador que adivinó primero se convierte en el líder.

Si nadie nombra una palabra que comienza con una letra determinada, recibirá un regalo. Para celebrar un evento festivo, debe prepararse con mucha anticipación. Es necesario comprar muchos productos y preparar muchos alimentos diferentes a partir de ellos.

Se puede pedir a los invitados que ayuden a preparar el programa de la competición. Pueden traer accesorios o manualidades. Pero simplemente no los involucres en lo que has planeado.

Que sea una sorpresa para ellos. Cualquier celebración resultará original y memorable si abordas su preparación con todo el corazón.

En un círculo, los invitados nombran una palabra a la vez, caracterizando a la persona que cumple años según el orden de las letras de su nombre. Por ejemplo, Irina. El primer invitado - y juguetón, el segundo - r, lujoso, el tercero - e interesante, el cuarto - n, extraordinario, el quinto - a, artístico, y el sexto comienza de nuevo con la primera letra del nombre, es decir. - y así sucesivamente hasta el último invitado. Cualquiera que tropiece queda eliminado del juego. El invitado más ingenioso recibe un premio.

¿Quién conoce mejor al cumpleañero?

El anfitrión hace preguntas sobre la persona que cumple años y los invitados responden. El invitado más rápido e inteligente que haya dado las respuestas más correctas sobre el héroe de la ocasión merece un premio. Preguntas de ejemplo: ¿Cuál es la fruta favorita del cumpleañero? ¿peso de nacimiento? ¿Qué puesto ocupa? ¿Qué película le encanta? etcétera.

sushi en ruso

Pueden participar 3-4 personas. Cada participante recibe palillos chinos, con los que los oponentes deben transferir los dulces de un cuenco a otro lo más rápido posible. Quien complete más rápido la tarea de sushi recibirá un premio, como por ejemplo un frasco. salsa de soja o un tubo de wasabi.

¿Qué muestra el invitado?

Cada invitado se turna para sacar una tarjeta con una determinada emoción, por ejemplo, alegría, orgullo, diversión, desaliento, decepción, etc. Los invitados se colocan en fila y cada uno representa la emoción que ha elegido. ¿El cumpleañero adivina qué muestran exactamente los invitados, qué emociones se reflejan en sus rostros?

Felicitaciones de las naciones.

Cada uno de los invitados, a su vez, saca su propia moneda, que indica una nacionalidad específica, por ejemplo, china, ucraniana, novorusa, estadounidense, alemana, armenia, etc. Y luego todos, por turno, se ponen de pie y dicen palabras de felicitación en honor a la persona que cumple años en el rol correspondiente. El que se muestre al máximo ganará y recibirá un premio por su arte.

Exclusivo entre los invitados

Los invitados reciben hojas y bolígrafos. El presentador se turna para pedir una tarea, por ejemplo, escribir su fruta favorita. Los invitados escriben en hojas su fruta favorita y se turnan para nombrarla; quien tenga la misma fruta escrita en la hoja se levanta, y se eliminan el invitado que nombró esta fruta y el invitado que la repitió. Los invitados que no consiguen coincidencias continúan el juego. El presentador pide la tarea: escribe tu favorito. refresco, y el juego continúa en la misma cadena. Los invitados que se quedan hasta el final y no tienen partidos con nadie son considerados los más exclusivos y reciben premios.
Ejemplos de tareas:
Verdura favorita; color favorito; dirección musical favorita; momento favorito del año; flor favorita; Querida joya etcétera.

Felicitaciones unicas

Cada invitado, a su vez, se pone de pie y felicita a la persona que cumple años por su cumpleaños, insertando en su discurso una determinada palabra que se le otorgará como pérdida. Las palabras deben ser interesantes y complejas, no utilizadas en La vida cotidiana, por ejemplo, un transformador, un colisionador, etc. Y si la empresa lo permite, en lugar de palabras se pueden preparar pérdidas no con una palabra, sino con frases enteras, por ejemplo, Argentina hace señas a un hombre negro, el jabalí cayó y su pata cayó de costado. Será muy gracioso y divertido escuchar felicitaciones con un acento especial.

Adivina por golpe

El cumpleañero tiene los ojos vendados y está sentado en una silla. Cada uno de los invitados, por turno, se acerca al cumpleañero y, sin pronunciar palabra, lo besa. Con este golpe, el cumpleañero adivina quién lo besó.

Símbolos para el cumpleañero.

Los invitados se dividen en varios equipos. A cada equipo se le entrega una hoja grande de papel y marcadores o bolígrafos. A todos se les da entre 5 y 10 minutos para imaginar y completar la tarea. Y la tarea es la siguiente: debes idear una bandera y una fila para el cumpleañero, representarlas en consecuencia y explicar el significado, y también componer un breve himno en unas pocas líneas. Para la mayor diversión, opción interesante el equipo recibirá un premio y agradecimiento por parte del cumpleañero.

Burbuja

Parecería una competición sencilla y sin pretensiones, pero es adictiva y puede alegrar incluso al invitado más triste de unas vacaciones. Cada participante recibe pompas de jabón, que pueden adquirirse en cualquier mercado o tienda de niños. La tarea de cada participante es hacer volar la pompa de jabón más grande. Cada participante tiene 5 intentos. Quien haga la pompa de jabón más grande recibirá un premio, por ejemplo, un paquete de chicles.

La mesa festiva no se trata sólo de deliciosas comidas y bebidas. También es una reunión de personas que se han reunido en un lugar para realizar algún tipo de celebración. Y para que pase al más alto nivel, el dueño de la casa debe hacer todo lo posible para lograrlo. Y para entretenerse, puede diluir el festín con diversos juegos, cuestionarios y otras actividades donde los invitados podrán demostrar sus talentos o conocimientos.

Animación de mesa para un grupo reducido de adultos. Tareas cómicas para los invitados a la mesa, divertidos concursos de mesa divertidos, juegos, cuestionarios, chistes, chistes para un pequeño y alegre grupo de adultos, sin levantarse de la mesa.

  • Video. Divertido juego para fiestas y empresas divertidas.

Tareas cómicas para invitados a la mesa festiva.

Las tareas cómicas en la mesa ayudarán a los invitados a relajarse, aliviar los nervios de un ambiente inusual y conocerse mejor. Pero, por supuesto, su función principal es elevar el nivel de diversión. Para que las tareas cómicas sean un éxito, el anfitrión de la celebración debe prepararse con antelación. Para hacer esto, puede utilizar los temas que se describen a continuación.

prueba de sobriedad

La tarea más sencilla, pero a la vez muy divertida. Especialmente si el propietario e invitados consumen bebidas alcohólicas durante la celebración de cualquier evento. Pero incluso una persona sobria puede no ser capaz de afrontar semejante tarea. Lo que provocará un ataque de risa entre quienes te rodean.

Como tarea para la prueba de sobriedad, puedes utilizar varios trabalenguas:

  • Selector de dientes lila debajo de la manga.
  • En Kabardino-Balkaria, valocordina de Bulgaria
  • Un fluorógrafo estaba fluorografíando a un fluorógrafo.
  • El Staffordshire Terrier es celoso y el Schnauzer gigante de pelo negro es juguetón.
  • No tiene sentido comprender el significado con pensamientos ininteligibles.

La lista de estos trabalenguas puede continuar durante mucho tiempo. Se pueden encontrar en Internet o en diccionarios especiales.

amo y no me gusta

Si hay personas cercanas sentadas a la mesa, entonces puedes jugar con ellas al juego de "amor o aversión". La esencia de este juego es simple. Debes mirar a tu vecino de mesa y decirle qué rasgo de su carácter no te gusta y cuál te gusta. Puede complicar la tarea prohibiendo que el siguiente par utilice los rasgos ya nombrados. Cuando se completan todos los rasgos del personaje principal en la mesa, comienza la verdadera diversión.

mafia de año nuevo

El popular juego “Mafia”, estilizado así, es ideal para celebrar el Año Nuevo. Pero, para llevarlo a cabo, es necesario preparar y cambiar las cartas estándar para este juego de “vacaciones de invierno”. También deberás comprar gorros de Papá Noel y decorarlos con tarjetas de la mafia. Como la clásica “Mafia”, estilizada para el Año Nuevo, provocará tormenta emociones positivas y diversión.

Divertidos concursos y juegos divertidos para una pequeña empresa para un cumpleaños en la mesa.

Para que la celebración del cumpleaños no sea similar a un evento similar de hace un año, mesa festiva Hay varios juegos emocionantes y divertidos que puedes jugar. Por ejemplo, estos:

Me veo como...

Este juego muy divertido es adecuado para una pequeña y acogedora empresa. Para llevarlo a cabo es necesario preparar varias tarjetas con animales, pájaros, personajes de dibujos animados y cómics. Lo principal es que las imágenes de estas tarjetas son divertidas y memorables.

Además de estas tarjetas, es necesario hacer tarjetas con frases, parte de las cuales será la frase "Me veo así". Por ejemplo:

  • Por la mañana me veo como... . .
  • Cuando bebo, me vuelvo como... . .
  • En el trabajo soy como... . .
  • Cuando el director me llama a su oficina, me pongo como... . .

La cantidad de tarjetas con frases depende de tu imaginación. Es recomendable realizar de 10 a 15 de ellos.

El juego se juega de la siguiente manera. Primero, el invitado saca una tarjeta con una frase (no debería verla con antelación) y la lee en voz alta. Luego toma una tarjeta con animales o personajes de dibujos animados. Él tampoco debería verla con anticipación. Luego se lo muestra a los invitados.

Algunas combinaciones de cartas provocarán verdaderas carcajadas entre tus invitados.

Cocodrilo

Otro sencillo, pero suficiente. divertido juego es el entretenimiento “Cocodrilo”. Su esencia es simple. Debes pensar en una palabra para tu vecino de mesa y pedirle que la represente con pantomima y gestos. No puedes usar palabras. Cuando uno de los invitados adivina la palabra, se le transfiere el turno.

Sorpresa

Muy juego interesante para una pequeña empresa es “Sorpresa”. Debes poner varios elementos en un cofre o caja pequeña: una nariz postiza, orejas postizas grandes, una gorra, gafas divertidas, etc. Todos estos artículos se pueden adquirir en cualquier tienda de souvenirs. Se debe pasar una caja con las cosas dentro de un invitado a otro mientras se escucha música. Cuando se acabe, la persona que lo tenga tendrá que abrirlo y sacar el souvenir sin mirar. Después de lo cual debes ponértelo tú mismo. Después de tal transformación, los invitados seguramente se reirán.

Juegos y concursos divertidos de mesa para una pequeña empresa en un evento corporativo para colegas

Una fiesta corporativa no es sólo una forma de relajarse después del trabajo diario, sino también una forma de formar equipos. Es decir, team building y team building. Por lo tanto, es necesario elegir juegos para esas vacaciones de modo que no solo sean divertidos, sino que también puedan unir al equipo. La mayoría de las veces, los eventos corporativos utilizan juegos y competiciones en los que participan equipos de 2 a 5 jugadores.

Recuerda todo

Los invitados a la fiesta corporativa se dividen en dos equipos. El presentador escribe en papel una palabra de tarea a la vez. Cada equipo recibe su propia hoja de papel. La esencia de esta tarea es recordar y cantar una canción que contenga esta palabra. Gana el equipo que recuerde más canciones.

¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?

El famoso programa de televisión se puede adaptar para celebrarse en una fiesta corporativa. Todo el mundo conoce las reglas de este juego. En cuanto a las preguntas, es necesario seleccionarlas con antelación. Es recomendable adaptarlos a la temática del evento o al ámbito de actividad de la empresa.

Este juego se basa en recordar las voces de tus compañeros. El presentador selecciona a una persona del equipo, que está de espaldas a los presentes. Se turnan para pronunciar la frase preparada. Además, debes decirlo cambiando tu voz. El jugador que adivine mejor a sus compañeros recibe algún tipo de premio de incentivo.

Colega

Los nombres y cargos de los colegas están escritos en hojas de papel. Luego se enrollan y se colocan en un recipiente. Los jugadores se acercan a él uno por uno y sacan una hoja de papel. Luego deberán imitar a su colega mediante gestos y expresiones faciales. El resto de los presentes deberán resolver este acertijo.

Chistes de mesa divertidos para un pequeño grupo alegre de adultos

Los juegos en compañía de adultos pueden resultar ambiguos. A muchas personas les gustan estos juegos y evocan muchos sentimientos y emociones positivas. Estos juegos son especialmente interesantes en empresas en las que los participantes no sufren complejos y valoran las competiciones que se presentan a continuación como un pasatiempo divertido y nada más.

Vamos, ponlo

Para este juego necesitarás botellas vacías y bolígrafos o lápices. El lápiz debe estar atado al cinturón de un jugador con un hilo largo. La niña debe sujetar la botella entre sus piernas. Con la ayuda de la destreza y la coordinación de movimientos, el hombre debe golpear el cuello de la botella con un lápiz. Y como esta competencia se lleva a cabo cuando aumenta el nivel de alcohol en la sangre, parece muy divertida y alegre.

hermosa doncella

El anfitrión debe elegir entre un grupo de varias chicas que acudieron a la fiesta con faldas. Luego coloca una pequeña alfombra en el suelo y les venda los ojos a las niñas. Deberán pasar por encima de la alfombra para no tocarla. Es decir, sus piernas deben estar muy separadas. Cuando todas las niñas hayan superado ese obstáculo, el líder debe acostarse boca arriba sobre la colchoneta y pedirles que se quiten las vendas. El que más se sonroje al ver al presentador es declarado ganador del concurso.

Harén

Este juego requiere varias parejas. Además, su número debe ser impar. Se seleccionan dos tipos entre ellos y se los llevan a los lados más alejados de la habitación. El resto converge en el centro de la habitación, entre los dos chicos. Los chicos tienen los ojos vendados y suena música oriental. Los chicos deben seleccionar mujeres para su harén. Quien lo haga más rápido gana. La dificultad radica en que, además de las mujeres, también hay hombres en el círculo. Y si uno de ellos es elegido, entonces se convierte en sultán y nosotros tomamos el lugar de quien lo eligió. Y así sucesivamente hasta que todas las chicas estén "agotadas".

Cuestionarios para un pequeño grupo de adultos en una mesa.

El primer cuestionario en nuestro país apareció en 1928 en forma impresa en las páginas de la revista Ogonyok. Luego, los cuestionarios pasaron a las pantallas de televisión. Algunos de ellos siguen siendo populares. ¿Cómo qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" o "Campo de los Milagros". Otros han caído en el olvido. Pero a toda persona que se precie le encanta mostrar sus conocimientos en este tipo de competiciones. Debido a ello, se realizan en colegios, institutos y eventos corporativos.

Para realizar el cuestionario, es necesario preparar las preguntas con antelación. Es recomendable diluir las preguntas serias con otras divertidas, así como adaptarlas al propósito del evento. En la fiesta corporativa de Año Nuevo, serán apropiadas las preguntas sobre el invierno y estas alegres vacaciones. También puede incluir en la lista de preguntas aquellas relacionadas con las actividades de la empresa si el cuestionario se realiza durante un evento corporativo.

El formato de este artículo no nos permite publicar una lista de muestra de preguntas aquí. Se pueden encontrar en Internet o en varios diccionarios y libros de referencia. También puede encontrarlos en sitios populares de cuestionarios de televisión. Además de lo anterior, puedes encontrar bastantes preguntas interesantes en “Tu juego”, “Quién quiere ser millonario”, etc.

Concursos de mesa y juegos para el aniversario.

Los concursos de felicitaciones durante la celebración del aniversario ayudarán a los invitados a conocerse más rápidamente, y los más tímidos podrán desearle lo mejor al héroe de la ocasión sin vergüenza. Incluso los invitados más tímidos disfrutarán de este entretenimiento.

Recompensemos al héroe del día.

Todos los invitados reciben medallas de papel o cartón. Cada uno de los invitados escribe en ellos por qué quiere recompensar al héroe del día. De todos los “premios” se elige el más original. Esta competición también se puede realizar como competición por equipos. O si los invitados vienen en parejas, se acepta una medalla de cada pareja.

Concurso "25 elogios"

Todos los invitados se dividen en dos equipos. Cada equipo recibe una hoja de papel en blanco. Necesitas escribirle 25 cumplidos en 2,5 minutos. Luego el presentador toma estas dos hojas y las compara entre sí. Todos los elogios idénticos están tachados. Gana el equipo con los elogios más originales de su lista.

El mejor experto en el héroe del día.

Todos los invitados al evento pueden participar en este concurso. El presentador hace preguntas sobre el héroe del día y los invitados las resuelven. Cada respuesta correcta vale un punto. El invitado que obtenga más puntos será declarado ganador.

Para realizar este concurso, puede utilizar las siguientes preguntas:

  • ¿En qué año nació el cumpleañero?
  • ¿Cuánto pesaste al nacer?
  • ¿A qué edad diste tu primer paso?
  • ¿En qué año fuiste a la escuela?
  • ¿Cuál es su plato favorito?
  • ¿Cuál es tu color favorito?
  • ¿Cómo se llama la madre del héroe del día?
  • ¿Cuál es su libro favorito?
  • ¿Cuál es su película favorita?
  • Para qué Club de fútbol¿Está enfermo el héroe del día?
  • ¿Cuánto mide el cumpleañero?
  • ¿Qué talla de zapato usa?
  • ¿Cómo se llama su gato/perro?

Cuantas más preguntas sobre el cumpleañero, mejor.

Concursos de mesa y juegos para jubilados y personas mayores

Seguramente muchos lectores de nuestro sitio recuerdan cómo nuestros abuelos no dedicaban tiempo a ver la siguiente serie, sino que se reunían y disfrutaban de varios juegos. Pero incluso hoy, tus familiares en edad de jubilación definitivamente te agradecerán si los reúnes en la misma mesa para juegos y competiciones.

Loto

Quizás el juego más popular entre todos los jubilados sea la lotería. Hoy en día, los kits para este juego se venden en todas las tiendas de souvenirs. Si quieres que este juego sea aún más interesante para tus abuelos, puedes organizar un premio para el ganador.

Subasta de cómics

Debes seleccionar varios premios y envolverlos en envoltorios brillantes y coloridos. Luego, cada jugador debe recibir la misma cantidad de dinero para souvenirs. Exhibimos lotes y realizamos subastas. Para que el comercio tenga éxito, los jugadores deben recibir varias preguntas importantes. Después de la subasta, debería celebrarse un concurso para ver cuál de los abuelos será el comerciante más exitoso.

clases magistrales

Se pueden impartir clases magistrales para abuelos creativos. Si un grupo de jubilados está dominado por abuelas, entonces puedes realizar una clase magistral sobre cómo decorar ramos para ellas. Al mismo tiempo, es necesario distribuir flores, cintas y otras herramientas y accesorios florales a todos. Después de una clase magistral de este tipo, puedes realizar un concurso para elegir el ramo más hermoso.

Concursos y juegos de mesa para bodas.

Una boda es uno de los acontecimientos más felices de la vida. La celebración de este día solemne no puede estar completa sin una magnífica mesa y divertidos concursos. La mayoría de las cuales se pueden hacer directamente en la mesa. El ambiente relajado y divertido de este tipo de competiciones ayudará a que la celebración de su boda sea un día aún más memorable.

Alfabeto

El objetivo de este juego es felicitar a los recién casados. Pero se complica por el hecho de que debes comenzar tus felicitaciones con la letra indicada por el felicitador anterior. Todo el mundo empieza con la letra "A". La primera persona debe felicitarla con esta carta. Por ejemplo, “Oh, qué recién casados ​​tenemos hoy. les deseo durante largos años vida juntos y los mismos niños hermosos”. siguiente hombre comienza sus felicitaciones con la siguiente letra: "B". Etcétera.

Deseo preciado

Todos los participantes se dividen en dos equipos. El presentador le da a cada equipo una palabra de deseo (felicidad, salud, amor, éxito, etc.). Al mismo tiempo, los miembros del equipo contrario no deberían escuchar esta palabra. También se le llama palabra-deseo. El objetivo del concurso es describir el deseo con gestos y expresiones faciales para que los competidores puedan adivinarlo. El equipo que mejor presente sus deseos de palabras gana.

Adivina: ¿Quién eres?

Antes de que comience el juego, a cada participante se le entrega en la frente una pegatina con un personaje de dibujos animados, personaje de película, político, músico, etc. Todos los participantes ven las pegatinas de los demás, pero no las suyas propias. La tarea es comprender más rápido que otros qué tipo de héroe hay en tu pegatina. Para hacer esto, puede hacer preguntas capciosas: "¿Soy una persona?", "¿Soy un actor?" etcétera.

Concursos de mesa y juegos para fiestas familiares.

Lo más preciado que tiene una persona es su familia, informa el portal Neelov. Cuanto más tiempo pasamos con nuestra familia, más tenemos días felices. Es costumbre para nosotros que todas las reuniones en el hogar estén asociadas con el consumo de alimentos. Pero también puedes realizar varios eventos en la mesa. competiciones divertidas y juegos. En muchos países, los juegos de mesa son muy populares entre las familias. ¿Por qué no adoptamos esta tradición también? Pero además juegos de mesa También existen diversos concursos que se pueden realizar en el círculo familiar.

Juegos como el Monopoly, el Scrabble o diversos juegos de aventuras, donde el número del dado es el encargado de mover la ficha, son de gran ayuda para unir a la familia. Con niños más pequeños edad escolar Puedes jugar el juego "Memoria". Para hacer esto, debe comprar un juego con imágenes emparejadas, en cuya parte posterior habrá la misma imagen. Primero, las cartas se colocan boca arriba y luego se ponen boca abajo. La tarea del jugador es abrir todas las imágenes emparejadas. Quien lo haga más rápido gana.

Además, en la mesa familiar podrás jugar un campeonato de ajedrez, damas, dominó, backgammon y otros juegos clásicos. También puedes crear un análogo del cuestionario “¿Qué? ¿Dónde? Cuándo" o "Anillo Cerebral".

Concursos de mesa y juegos de Año Nuevo para una empresa de adultos.

Ninguna fiesta puede prescindir de juegos y competiciones. Especialmente si esta festividad es Año Nuevo. Los concursos que se presentan a continuación ayudarán a que la fiesta de Año Nuevo sea más divertida y divertida.

bebida de año nuevo

Los jugadores se dividen en parejas. Un jugador de cada pareja tiene los ojos vendados y el segundo mezcla en un vaso varias bebidas: champán, coca-cola, vodka, agua mineral etcétera. El “catador” con los ojos vendados debe identificar los ingredientes de la bebida.

Un análogo de esta competencia es el juego "Sándwich de Año Nuevo". En él, el jugador deberá adivinar los ingredientes del sándwich.

Predicción de año nuevo

Para realizar este concurso, es necesario hornear un pastel, en cuyas piezas se encuentran varios accesorios que simbolizan las predicciones. Corazón - amor, sobre - buenas noticias, moneda - riqueza, etc. Al comer este pastel, los invitados encuentran un objeto que caracteriza algo de su futuro. Por supuesto, antes de servir un postre de este tipo, es necesario señalar que hay "secretos" escondidos en el pastel.

Gelatina

Para realizar este concurso en la mesa de Año Nuevo, se necesita un producto como gelatina, carne en gelatina o soufflé. La tarea de los concursantes es comerse una ración de este producto utilizando cerillas o palillos.

Concursos de mesa y juegos para compañía de borrachos.

En nuestro país es raro tener un festín sin bebidas alcohólicas. Esto aporta a los juegos y competiciones que se celebran en este momento emoción y diversión adicionales. Para un grupo no tan sobrio, son adecuadas varias competiciones. Hemos seleccionado los más divertidos.

Canguro

El presentador saca a una persona de la sala y le explica que debe representar un canguro utilizando expresiones faciales, gestos y pantomima. Al mismo tiempo, el presentador, a escondidas de la persona llevada a la habitación contigua, les dice a los invitados que finjan que no entienden lo que la persona está retratando. Diversión asegurada.

Si tan solo hubiera un mar de vodka...

Quienes deseen participar en este concurso recibirán vasos y pajitas transparentes. Se vierte agua en todos los vasos y vodka en uno. Los espectadores no saben qué vasos contienen lo que se sirve. Su tarea es adivinarlo. Y la tarea del concursante que recibe el vodka es hacer todo lo posible para que el público piense que está bebiendo agua.

Pescadores

Se seleccionan tres participantes masculinos entre los invitados. Deben fingir que iban a pescar, llegaron al lugar y arrojaron sus cañas de pescar. Pero entonces la marea empezó a subir y su tarea era arremangarse los pantalones para no mojarse. Luego de hacer esto, el presentador anuncia: “¡Atención! ¡Se está anunciando un concurso para las mejores piernas masculinas de nuestro grupo!

Concursos divertidos, juegos para empresa femenina.

alegre y competiciones divertidas se llevan a cabo no solo durante las celebraciones de Año Nuevo o eventos corporativos. Cuando se celebra el cumpleaños de una niña o el 8 de marzo, también hay concursos. Dado que el equipo en tales eventos está formado principalmente por representantes del sexo justo, esto debe tenerse en cuenta al realizar competiciones.

Sonrisa

Se seleccionan varias chicas. El presentador les pide que sonrían como:

  • Chica a chico amado
  • Madre de su hijo pequeño
  • Estudiante negligente con profesor
  • Como un hombre que acaba de ganar un millón

Después de lo cual, el público debe determinar qué chica obtuvo mejores resultados en esta competencia.

Bruja en una escoba

Se deben colocar bolos o botellas de champán (si hay suficientes) por toda la habitación. Las niñas que participan en el concurso deben "volar" entre todos los bolos de una escoba. Este concurso debe ir acompañado de música. La ganadora es la "bruja" que no sólo sortea todos los obstáculos más rápido, sino también con mayor precisión.

¿Qué puedes encontrar en un neceser de mujer?

El anfitrión del concurso debe tener preparado un neceser grande. No es necesario colocar en él varios elementos: esmalte de uñas, lápiz labial, rímel, pulseras y diversos accesorios. La tarea del participante es sacar un artículo de una bolsa de cosméticos con los ojos vendados y decir de qué se trata. Para divertirse más, no puede poner las cosas más "femeninas" en su neceser.

Juego de manzanilla para cumpleaños de adultos.

La manzanilla es un juego que hará que cualquier fiesta sea brillante e inusual. De hecho, se parece a las pérdidas. En manzanilla, como en las pérdidas mencionadas, es necesario leer la tarea y completarla. Y estas tareas están escritas en los pétalos de una flor. Para ello, se cortan de cartón blanco y el núcleo se hace de amarillo. Puedes unir los pétalos al centro de la flor de cualquier forma.

El presentador del juego se acerca a los jugadores seleccionados y les invita a arrancar un pétalo de margarita. Al mismo tiempo, los jugadores no ven lo que está escrito en los pétalos, ya que la margarita se les gira por el otro lado. El jugador arranca con cuidado el pétalo, lee la tarea en voz alta y la completa. Puede utilizar la siguiente lista como tareas:

Chistes para un grupo pequeño y alegre de adultos.

Las bromas y el buen humor son comunes durante las fiestas navideñas. Pero puedes diversificar el ambiente con concursos de cómics y parodias preparados previamente.

¿Quién está pensando en qué?

Para realizar este concurso de cómics, es necesario prepararse con antelación. Seleccione varios extractos de canciones que caracterizarán a tal o cual invitado. Por ejemplo: “Rubio natural, sólo hay uno como él en todo el país”, “Quiero casarme, quiero casarme”, etc. Luego, busca un sombrero y cuando los invitados se reúnan en la mesa, diles que tienes un sombrero mágico que lee la mente. Coloque un sombrero a los invitados y al mismo tiempo reproduzca un fragmento de una canción que caracterice al invitado.

Con una moneda y una bufanda

También puedes hacer un truco con una moneda y una bufanda. Debes tomar el pañuelo por la mitad y hacerlo colgar como una campana. Con la otra mano cogemos una moneda y se la mostramos a los invitados. Insertamos una moneda en la campana del pañuelo. Muéstrales a todos que la moneda está debajo del pañuelo. La última persona en comprobar si hay una moneda en el pañuelo es el compañero, que la saca silenciosamente de allí. Agitamos el pañuelo de manera demostrativa y... . . todos se convencen de que la moneda desaparece “mágicamente”.

Con limón

Una gran broma para jugar mientras bebes té. Di que te gusta mucho el té con limón y que puedes beber 10 o incluso 20 tazas. Como regla general, entre los invitados hay varios jugadores que, por supuesto, no lo creerán y le pedirán que lo demuestre. Toma un limón, o mejor dos, y colócalos enteros en una taza. Luego vierte un poco de té en él. Debido a que la mayor parte de la taza está ocupada por limón, habrá muy poco té en ella. Puedes beber 10 o incluso 20 tazas de té en esta cantidad.

Juego de mesa con notas en la mesa navideña.

La competencia más popular con los billetes son las pérdidas. Se puede organizar tanto para niños como para adultos. El objetivo de este juego es completar tareas escritas en papel. Al mismo tiempo, el fantasma no sabe de antemano qué tarea le espera.

Las tareas para jugar a las pérdidas no deben ser ofensivas, difíciles desde el punto de vista físico, antiestéticas o perjudiciales para la salud. Al mismo tiempo, es importante que todas las tareas se completen rápidamente y, al utilizarlas, el perdedor debe utilizar su potencial creativo.

Cada jugador escribe una tarea en una hoja de papel. Luego se enrollan todas las hojas y se colocan en un recipiente, tapa o bolsa opaca. Los jugadores perdidos se turnan para tomar notas con las tareas y completarlas.

Hay varias variaciones de este juego. El más riesgoso son las pérdidas con garantía. Cada jugador deja algún tipo de depósito, que se deja como premio si el perdedor no quiere completar la tarea. También puedes asignar un premio en efectivo. Para ello, cada jugador entregará una determinada cantidad, que irá a parar al ganador.

La naturaleza de este juego reside precisamente en las tareas. Para compañía divertida Estos encajarán:

  • ¡Muéstranos una clase magistral, baila sobre una pierna!
  • El nuevo peinado te queda bien, ¡ahora te trenzaré el cabello!
  • Y el bigote me queda bien, ¡lo uso toda la noche!
  • ¡Muestra tu fuerza de voluntad y muestra tus bragas!
  • ¡Cuéntanos en georgiano y baila la lezginka para nosotros!
  • ¿Quieres un buen sándwich? ¡Pon pescado y limón en tu boca!
  • Haz un poco de ejercicio rápido, muérdete el talón.
  • De verdad, si eres un mujeriego, abraza a tantas chicas como puedas a la vez.
  • Si aún no estás borracho, bebe un vaso de vodka con una pajita.
  • Agárrate por el trasero, presiona las rodillas contra el pecho. Y en esta posición, ¡prepárate para caminar veinte pasos!
  • Apriete la botella y el vaso rápidamente en los pliegues de los codos. Y trata de llenar el vaso, y procura que no se derrame ni una gota.

Las tareas y juegos divertidos les ayudarán no solo a divertirse, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar los concursos con antelación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo ofrecemos divertidos concursos para una alegre compañía en la mesa. Pérdidas divertidas, preguntas, juegos: todo esto le ayudará a romper el hielo en un entorno desconocido y a pasar un rato divertido y útil. Las competiciones pueden requerir accesorios adicionales, por lo que es mejor resolver este problema con anticipación.

"¿Por qué estás aquí?"

La competición se lleva a cabo al inicio de cada evento. Es necesario preparar una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?" en varias hojas de papel. Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente y muéstrate;
  • no hay lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • Estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con las respuestas se meten en una bolsa y cada invitado se turna para sacar una nota, hacer una pregunta en voz alta y luego leer la respuesta.

"Picasso"

Debes jugar sin levantarte de la mesa y ya borracho, lo que agregará un toque especial a la competencia. Los dibujos idénticos que tengan detalles sin terminar deben prepararse con anticipación.

Puedes hacer los dibujos completamente idénticos y no terminar de dibujar las mismas partes, o puedes dejar diferentes detalles sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Reproduzca hojas con imágenes de antemano utilizando una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es sencilla: terminar los dibujos como quieran, pero utilizar únicamente mano izquierda(derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"Periodista"

Esta competencia está diseñada para permitir que las personas alrededor de la mesa se conozcan mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar una caja con hojas de papel para escribir las preguntas con antelación.

La caja se pasa alrededor del círculo y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor sinceridad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no preguntar demasiado francamente para que la persona no se sienta incómoda:

Puedes plantearte una gran cantidad de preguntas, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Conviene preparar hojas de papel en blanco y bolígrafos con antelación según el número de invitados. En cada hoja de papel, cada invitado debe describir con palabras su apariencia: labios finos, ojos hermosos, sonrisa amplia, mancha de nacimiento en la mejilla, etc.

Luego se recogen todas las hojas y se colocan en un recipiente. El presentador va sacando hojas de papel una a una y lee en voz alta la descripción de la persona, y todo el grupo debe adivinarla. Pero cada invitado solo puede nombrar a una persona, y el que adivine más gana y recibe un premio simbólico.

"I"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la empresa se sienta en círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio es sencillo, pero la regla principal es no reírse y no perder el turno. Al principio todo es sencillo y nada divertido, pero puedes pronunciar la palabra “yo” en diferentes entonaciones y líneas para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para ese jugador y luego él dice no sólo “yo”, sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta a tu lado y dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos divertidos.

Para reír y para una palabra olvidada, se vuelve a asignar un apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. Gana el que termine el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en fila uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído de su vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino habla su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes forman un círculo.

Ejemplo: el primero dice "manzana", el vecino pasa la asociación de palabras "jugo", luego puede haber "fruta" - "huerta" - "verduras" - "ensalada" - "cuenco" - "platos" - " cocina” y así sucesivamente. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo regresa al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal Los invitados deben adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos sólo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación; si fallan, el juego simplemente comienza de nuevo, pero con un participante diferente.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para poder verse claramente a los ojos. Todos los jugadores sortean: pueden ser cerillas, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. Se debe sortear para que los jugadores no vean qué le corresponde a quién. Sólo debería haber un francotirador y no debería delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo con cuidado. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Muerto!" y abandona el juego, pero la víctima no debe delatar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado para que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser realizado por dos jugadores apuntando simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como un ingenio rápido para identificar al enemigo y no morir.

"Adivina el premio"

este juego sera excelente opcion para una celebración de cumpleaños, porque puede basarse en el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre de la persona que cumple años, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: una oblea, un juguete, un caramelo, un tulipán, nueces, un cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complejos, entonces el anfitrión debe dar consejos a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas; esto se puede hacer al azar, por sorteo o a voluntad.

Todos toman papel y lápiz y escriben las palabras. Puede haber de 10 a 20 palabras: sustantivos reales, no inventados.

Se recogen todos los trozos de papel y se colocan en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con una palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin mencionarla.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente; la pareja no tiene más de 30 segundos para realizar toda la tarea. Una vez transcurrido el tiempo, el cuadro pasa al siguiente par.

Gana el que adivine tantas palabras como sea posible. ¡Gracias a este juego el buen rato está garantizado!

"Botones"

Debes preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el líder da la orden, el primer participante coloca el botón en la yema de su dedo índice e intenta pasárselo a su vecino.

No puedes utilizar otros dedos ni dejarlos caer, por lo que debes pasarlos con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta a un círculo completo y los participantes que lo suelten quedan eliminados. El ganador es el que nunca suelta un botón.

Concursos de cómics sencillos para una alegre compañía de adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Además, si hay un par de competiciones interesantes e inusuales que divertirán incluso a la empresa más aburrida.

¿Qué fiesta está completa sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puedes diversificarlas un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben pronunciar discursos.

Por ello, el anfitrión anuncia de antemano que los brindis serán inusuales y deberán realizarse respetando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: asociar el brindis con la comida (que la vida sea toda en chocolate), pronunciar un discurso en un cierto estilo(discurso criminal, al estilo de "El Hobbit", tartamudeo, etc.), asociar felicitaciones con animales (flotar como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar devotamente como los cisnes), felicitar en poesía o en un idioma extranjero , decir un brindis , donde todas las palabras comienzan con la misma letra.

La lista de tareas se puede aumentar indefinidamente, lo principal es que tengas suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este picante juego es adecuado para un grupo donde todos se conocen bien y están dispuestos a divertirse. El presentador no puede revelar de antemano el significado del juego. Todos los invitados toman asiento y cada invitado pronuncia el nombre de una película al oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, le nombra otra película a su vecino. Todos los jugadores deben recibir un título. El presentador, tras esto, pide a los actores que digan en voz alta “En mis pantalones…” y añadan el mismo nombre de la película. ¡Es muy divertido cuando alguien termina con El Rey León o Resident Evil en los pantalones!

¡Lo principal es que la compañía es divertida y nadie se ofende con las bromas!

"Prueba ilógica"

Este pequeño test es perfecto para los amantes del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo de la celebración, mientras los invitados pueden pensar con seriedad. Vale la pena advertir a todos de antemano que piensen detenidamente en la pregunta antes de dar una respuesta.

A los jugadores se les pueden dar hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas o simplemente hacer preguntas e inmediatamente en voz alta, después de escuchar las respuestas, nombrar la opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proceden los sombreros panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

Cuál animal Islas Canarias¿debe su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Aunque algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que siento?"

Conviene preparar con antelación hojas de papel en las que se escribirán emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o desdén. Todos los trozos de papel deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante del círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento a su prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puedes acariciar suavemente la mano, fingiendo ternura, o golpear, fingiendo ira.

Entonces hay dos opciones: o el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y dibujar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o transmitir más el sentimiento recibido. Durante el juego, puedes discutir emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la compañía y se sienta en una silla en el centro de la sala de espaldas a todos. En su espalda hay un cartel con inscripciones pegado con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de jugadores deberían hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, durante cuánto tiempo.

El actor principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. ¡Los jugadores en la silla pueden cambiar, siempre y cuando la compañía se divierta!

"Cuencos de cucharón"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El presentador prepara de antemano una caja de pérdidas, en la que están escritos diversos utensilios y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar una moneda perdida y leer su nombre. No debe ser nombrado a nadie. Después de que todos los jugadores reciben los trozos de papel, se sientan o se paran formando un círculo.

El presentador debe preguntar a los jugadores y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" la respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competencia es buena para realizar en compañía de mujeres el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Pequeños premios agradables se preparan con antelación y se numeran.

Sus números se escriben en trozos de papel y se guardan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deberán sacar un papelito y llevarse el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el anfitrión debe hacerle preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se llevará un pequeño y bonito premio.

"Avaro"

En el centro de la mesa se coloca un cuenco con monedas pequeñas. Cada jugador tiene su propio platillo. El presentador les da a los jugadores cucharaditas o palillos chinos.

A la señal, todos comienzan a sacar monedas del cuenco y a arrastrarlas a su plato. El presentador deberá avisar con antelación de cuánto tiempo dispondrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Luego, el presentador cuenta las monedas en el platillo para cada jugador y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una empresa de bebidas, donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no mira. El grupo coloca 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de modo que uno contenga vodka y todos los demás agua.

Los voluntarios son bienvenidos. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Que consiga encontrar la pila adecuada depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y el elemento aleatorio. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores. Lo llevan a la mesa y le dan tiempo para que pueda palpar el objeto con los tenedores e identificarlo.

Puede hacer preguntas, pero sólo deben responderse con “Sí” o “No”. Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede usarse para lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El presentador debe preparar de antemano dos tenedores, una venda para los ojos y artículos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una goma elástica, un joyero.

Este juego famoso, que vino de América. No necesitas cinta adhesiva ni hojas de papel, ni marcador.

Puedes utilizar pegatinas adhesivas, pero comprueba de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe cualquier persona o animal en una hoja de papel.

Estos podrían ser celebridades, personajes de películas o libros, o la gente común. Se meten todos los trozos de papel en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el presentador, al pasar junto a cada uno, les pega en la frente un trozo de papel con una inscripción.

Cada participante tiene una hoja de papel con una inscripción pegada a su frente con cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son, haciendo preguntas capciosas por turno: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estructurarse de manera que puedan responderse con monosílabos. Gana el que adivine primero el personaje.

En el siguiente vídeo se muestra un ejemplo de otra divertida competición de mesa.

Según una tradición no muy buena, dividimos cualquier evento festivo (boda, aniversario, inauguración de la casa, etc.) en partes: cena y entretenimiento. Se parece a esto. Primera parte: comer-comer-comer, beber-beber-beber... Hasta que el maestro de ceremonias, a costa de un enorme esfuerzo, saca de la mesa a los invitados, cansados ​​de tanto “trabajo”, para intentar entretenerlos de alguna manera. . Bailar, por ejemplo, o participar en concursos... Este sistema, francamente, está mal. Puedes y debes divertirte todo el tiempo, ¡por eso nos reunimos! Y las competiciones en la mesa no permitirán que la celebración se convierta en una sobrealimentación banal. Y aquí vemos un enorme margen para la creatividad. Está limitado únicamente por el número de invitados a las vacaciones. Y así... Puedes empezar desde el primer brindis, haciéndolo competitivo e invitando al héroe de la ocasión a elegir tanto al ganador como la recompensa para él. Las competiciones en la mesa son muy diversas. En una pequeña empresa, puedes utilizar lápiz y papel y empezar a escribir. Ésta es una idea apasionante. Además, algunos invitados te lo agradecerán especialmente. Después de todo, muchas personas creen que no podrán expresarse bailando o jugando al aire libre. Pero las competiciones en la mesa son una excelente oportunidad para que demuestren su erudición, ingenio y elocuencia. Y además, todos se liberarán del aburrido horario de “comer y bailar”.

"Traductores"

Encuentra una analogía en ruso.
1. Proverbio alemán "Quien espera la comida de su vecino, se quedará hambriento" ("No abras la boca para el pan de otro")
2. Proverbio africano “El hijo del leopardo también es leopardo” (“La manzana no cae lejos del árbol”).
3. Proverbio finlandés “El que pregunta no se perderá” (“La lengua te llevará a Kiev”).
4. Proverbio tibetano “Donde lleva la pala, fluye el agua” (“Donde va la aguja, allí viene el hilo”).
5. Proverbio inglés “Después del almuerzo tienes que pagar” (“Si te gusta montar, te encanta llevar un trineo”).
6. Proverbio francés “Un gallo escaldado huye de la lluvia” (“Si te quemas con la leche, soplarás con el agua”).

"¿Es verdad?"

1. ¿Es cierto que te pica la nariz cuando hace frío? (No).
2. ¿Es cierto que una persona nacida el 3 de septiembre es Sagitario según el horóscopo? (No)
3. ¿Es cierto que “liebre” en japonés es “tica”? (No)
4. ¿Es cierto que Carlson heroe nacional¿Holanda? (No)
5. ¿Es cierto que el apellido de uno de los coautores de la canción “Barcelona” es Rybnikov? (Sí)
6. ¿Es cierto que el estilo libre es esquí artístico? (Sí)
7. ¿Es cierto que el instrumento hawaiano es el instrumento nacional de los nativos hawaianos? (No)
8. ¿Es cierto que la orca depredadora es un “pariente” cercano de los tiburones? (No)

"Tonterías en los dibujos"

Una de las versiones del antiguo juego. El primer jugador escribe una frase en una hoja de papel, el segundo le hace un dibujo y, quitando el texto, se lo pasa al tercer jugador. Uno escribe una frase que, en su opinión, está ilustrada, el cuarto vuelve a hacer un dibujo... Puedes empezar con un eslogan conocido y ver en qué se convierte al final.

"Canción"

Los jugadores componen una canción y toman una palabra de la línea inicial. El conductor les hace a todos cualquier pregunta. La respuesta debe contener la palabra en la misma forma que aparece en la canción. Por ejemplo, si la línea es "Si no hubiera invierno en las ciudades y pueblos", entonces a la pregunta "¿Saldremos a caminar?" El primer participante en el juego puede responder, por ejemplo, así: "Si hace calor". Cuando todos respondan las preguntas, el conductor debe componer una línea de canción a partir de la letra.

"Aprendiendo el ABC"

El presentador dice: “Todos somos personas educadas, pero ¿conocemos el alfabeto?” A partir de la letra A, y más alfabéticamente, el jugador comienza una frase de felicitación por la reunión de invitados. Por ejemplo: A- ¡Aibolit les desea a todos un Feliz Año Nuevo! ¡B-Estén atentos! ¡Se acerca el Año Nuevo! V-¡Brindemos por las damas! Es especialmente divertido cuando el juego llega a G, F, P, S, L, B. El premio es para quien haya inventado la frase más divertida.

"Completa el dibujo"

Puedes jugar a este juego sin moverte de la mesa navideña. El presentador debe preparar de antemano dibujos absolutamente idénticos para todos los jugadores (si tiene una impresora, esto no será difícil de hacer). Pero estos dibujos no deberían completarse. Por ejemplo, media rueda de un coche o parte de una cabina. La tarea de los jugadores es completar el dibujo. ¡El resultado son dibujos geniales y lo más interesante es el talento artístico que se revela! Quien adivine lo planeado, gana.

"Dominó alcohólico"

Reglas: tome un juego de fichas de dominó y construya casas (basándose en pares, es decir, 2 deben colocarse verticalmente y luego 2 horizontalmente). A quien se le cae la casa encima bebe una penalización... (cerveza, vodka, licor, etc.) Te aconsejo que empieces a jugar después de una pequeña libación para calentar (entonces la casa se derrumba más rápido). Cuanto más borrachas están las personas, más se apresuran y más rápido se desmorona la casa. Aquellos que estén completamente “preparados” son eliminados. Puedes reemplazarlos con tarjetas, pero después de 30 minutos todos estarán muertos.

"Electricidad"

Este juego se puede jugar directamente en la mesa navideña. Todos se sientan y se toman de las manos debajo de la mesa. Es necesario seleccionar el líder y el primer jugador con el que comienza el juego. Este "primero" aprieta la mano del vecino de la derecha, quien pasa el impulso del apretón al siguiente jugador, y así sucesivamente a lo largo de la cadena... A la señal de "Parar", el juego se detiene y el líder debe Adivina en quién se detuvo el apretón. Si lo logra, el que fue adivinado se convierte en el líder. Pues si no, ¡el presentador sigue siendo el mismo!

"Mantén la melodía"

En este juego todos deben cantar excepto una persona, el líder. Todos recuerdan su canción favorita. Cuando el líder aplaude, los jugadores comienzan a cantar, pero para sí mismos. Pero cuando el presentador aplaude dos veces, todos siguen cantando en voz alta y lo más fuerte posible. Lo principal es mantener la melodía y no mezclar las palabras, a pesar de la interferencia sonora. Después de un tiempo, el presentador repite las acciones: aplaude una vez y luego dos veces. ¡El ganador es el que canta la canción hasta el final sin perder el ritmo!

"¿Quién es?"

Tome cada uno una hoja de papel y dibuje una cabeza encima: una persona, un animal, un pájaro. Dobla la hoja para que lo que dibujaste no sea visible, solo la punta del cuello. Y pásale el dibujo a tu vecino. Cada participante del juego acabó con una hoja nueva con una imagen que no había visto. Cada uno dibuja la parte superior del cuerpo, nuevamente “esconde” el dibujo y se lo pasa a un vecino para que complete las extremidades en el nuevo papel que recibe. Ahora desdobla todas las imágenes y mira qué criaturas se representan en ellas.

"Cuando vuelva a encontrarme con alguien, diré..."

Recorta titulares de periódicos y ponlos en una bolsita. Túrnense, pero antes de hacerlo digan: “Cuando vuelva a encontrarme con alguien, diré…” y lean el texto.

"Díselo a alguien más"

Para jugar necesitarás una naranja. Los invitados a la mesa deben pasarse una naranja por debajo de la barbilla entre sí (a los que están sentados a su lado), (sin ayuda de manos ni dientes), a gran velocidad desde ambos extremos de la mesa. Muy divertido.

"¿Qué hay en mi plato?"

Participan todos los presentes en la mesa. El presentador nombra cualquier letra del alfabeto, excepto “ъ”, “ь”, “ы”, “й”. Todos los participantes intentan encontrar algo en su plato que comience con esta letra (por ejemplo, papa, sal, tenedor, gelatina). Quien nombre el objeto primero se convierte en el siguiente líder y crea una nueva letra.

"Un alivio cómico de las deficiencias"

Para agregar diversión a la gente,
Deshagámonos de la avaricia.
Levantaron su mano derecha y... la soltaron bruscamente... hacia la pila.
Tomaron la pila con la mano derecha y la inclinaron hacia adentro.
Para aumentar la felicidad de las personas,
Deshagámonos de la envidia.
Miré el outfit de la vecina de la izquierda, (mira)
Miré el outfit de la vecina de la derecha, (mira)
Y gritaban fuerte: “Y mi outfit es mejor”.
Para que el amor le sonría a la gente,
Deshagámonos de la timidez.
Hicimos un arco con todas las “esponjas” y las empujamos hacia adelante.
Y besaron al vecino de la derecha.
Y ahora el vecino de la izquierda.
Levantó su mano izquierda
Y la mano derecha se colocó sobre la axila izquierda.
Bajamos la mano izquierda, pero no retiramos la derecha. Estos son nuestros termómetros. Tomamos la temperatura a todos.
Y ahora sacaron su mano derecha, la estiraron hacia adelante,
¡Muéstrame tu temperatura!
Ah, sí, tu temperatura es normal: 40 grados para los hombres, 9 a 12 grados para las mujeres.
¡Qué tipo de vino bebes, también tu temperatura!
Felices vacaciones para ustedes, nos hemos vuelto más cercanos y claros el uno para el otro.

"Me encanta - no me encanta"

El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Tienes garantizado más de un minuto de risas escandalosas.

"Canción de la vida"

Cada uno de los invitados presentes está invitado a recordar y escribir algunas líneas de sus seis canciones favoritas. Una vez que los invitados cumplen la condición, se les ofrece una pista:
1. La primera canción es el sentimiento después del primer beso.
2. El segundo son los recuerdos de la primera noche de bodas.
3. El tercero es un recordatorio de la luna de miel.
4. El cuarto: un año después de la boda.
5. Quinto: ¿en qué estoy pensando hoy, cuando hoy estamos junto a vosotros?
6. Sexto: la mañana después de las bodas de oro.

"Encuentra tu alma gemela"

Los participantes reciben tarjetas con letras de 20 canciones famosas. Las cartas se cortan por la mitad. Dentro de un tiempo determinado, los participantes deben encontrar a su alma gemela.
***
Y voy, y voy tras los sueños, / Detrás de la niebla y el olor de la taiga.
***
Y la batalla continúa de nuevo, / el corazón está ansioso en el pecho.
***
Y tengo bastantes caballeros, / Pero no tengo buen amor.
***
¡Adiós América, oh! / Donde nunca he estado.
***
Nuestro servicio es peligroso y difícil, / a primera vista parece invisible.

"Copa de vino"

Los invitados a la mesa se pasan una copa de vino en círculo, cada uno de los siguientes añade un poco de vino a la copa. El invitado, que tiene un vaso lleno en las manos y no tiene dónde servirlo, se levanta, brinda y bebe el contenido hasta el fondo.

"Apellidos"

A partir de los apellidos propuestos, reorganizando las letras en ellos, es necesario crear el nombre de la profesión.
Nalpeistov (escalador), Tarikhterko (arquitecto), Rateverin (veterinario), Rezhenin (ingeniero), Tspeev (cantante), Tsepradov (vendedor), Alerbina (bailarina), Kozhukhdin (artista), Tapiels (escritor)

"Reorganizar las letras"

Los participantes reciben tarjetas con un conjunto de palabras y lápices. Frente a la palabra escrita en la tarjeta, debes reorganizar las letras y escribir una nueva palabra. Ejemplos de pares de palabras: Autor - producto Hangar - hollín Césped - corral Cuerda - rollo Capucha - azotes Cuchilla - colgante, payaso Durmiente - fideos Comadreja - roca Dosel - resorte, sevan Palo - pata Krucha - mango Caña - ratón Valla - imagen Cohete - carro

"Antiburime"

Se preparan 50 cartas para el juego. En la mitad de ellos escriben palabras románticas y sexuales (pasión, labios, rosas, placer, etc.), en el resto, las más prosaicas y cotidianas (lavado, aceite de motor, uñas, etc.). Las tarjetas se colocan con texto en dos montones, uno con palabras comunes y el otro con palabras románticas. Los jugadores sacan una carta de cada montón y escriben un poema de amor usando palabras de ambas cartas. El autor deberá leer en voz alta las creaciones resultantes.

"Di la palabra"

El presentador invita a los jugadores a sacar una carta con una letra de la baraja y nombrar cualquier palabra donde aparezca esta letra (“C” - “nieve”, “G” - “fuego”). Después de esto, los jugadores sacan una letra más y nombran la palabra donde ya aparecen ambas letras dibujadas. (“S”, “L” - “pueblo”, “G”, “A” - “ciudad”). Los que fallan abandonan el juego. El resto se basa en la tercera letra y forma palabras ("S", "L", "U" - "oír", "G", "A", "N" - "arcilla"). El juego continúa hasta que el último jugador pueda decir la palabra.

"Anillo"

Accesorios: palillos (fósforos), anillo.
Un grupo grande (de cualquier edad) se encuentra en el orden M--F--M--F--M--F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Lo primero que hay que poner en una cerilla es un anillo (cualquier anillo, tal vez un anillo de bodas). El objetivo del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de partido en partido), naturalmente, sin ayuda de las manos, hasta el último participante.

"Buscador"

Todos salen de la habitación, pero queda 1 persona. Toma notas con pistas (un pequeño trozo de papel indica dónde está el premio) y las mete dentro del globo, luego infla estos globos y los ata. todos entran a la habitación. El organizador dice “las pistas están en algo redondo. Encuentran los globos, los revientan, buscan el premio usando las notas. Hay 1 premio menos que pedazos de papel.

"Imitaciones"

Para este concurso necesitarás elementos de vestuario característicos de un artista pop popular en particular, así como grabaciones de sus canciones. Partícipe. El concursante se acerca a una gran caja en la que están doblados los disfraces, mete la mano dentro (no se permite mirar) y saca una determinada prenda de vestir. El presentador (a menos, por supuesto, que los propios invitados hayan adivinado a qué artista pertenece tal o cual artículo) explica de quién se hará la parodia. Luego se enciende el fonograma y el participante, sin preparación, debe asumir inmediatamente el papel e interpretar la canción. El ganador es aquel cuyo desempeño se considera más hábil.
Aquí hay un conjunto aproximado de atributos necesarios: sombrero negro (M. Boyarsky), gafas (A. Ukupnik, I. Kornelyuk...), chal (Babkina, Kadysheva...), gorra (G. Sukachev), peluca roja. (A. Pugachev) y así sucesivamente.

"Mejor pareja de baile"

Las parejas están invitadas a la pista de baile. Para cada par, se colocan en el suelo hojas de periódico del mismo tamaño. Los participantes se paran sobre el periódico y bailan al son de la música sin levantarse del periódico. Después de un minuto, el periódico se dobla por la mitad, reduciendo así el área para los bailarines. Etcétera. Cualquiera que no pueda permanecer en el periódico y lo abandone será eliminado. El último par restante gana.

"Sin manos"

La tarea de los jugadores de cada equipo es mover mandarinas (ciruelas, tomates) a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

"Camino"

Dos equipos, en dos filas: M=F=M=F, etc. Estamos construyendo un camino. Un equipo construye un camino: "Amor" y el otro, "Felicidad". El camino se construye a partir de cosas que hay que quitarse (medias, calcetines hasta la rodilla, calcetines, cordones, bufandas, cinturones, cinturones, corbatas... Etc.). Todo se conecta y se estira; quien tenga más tiempo gana.

"Lápiz"

Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar el lápiz con las manos, pero sí se puede tocar todo lo demás)), si los invitados ya han bebido una cierta cantidad de alcohol, el espectáculo será asombroso.

"Tenedor"

Participan varios pares de senos. El juego requiere bifurcaciones según la cantidad de jugadores y algún hilo.
Las horquillas se atan al cinturón aproximadamente a la altura de las rodillas (seleccione experimentalmente) en la parte posterior. El objetivo del juego es enfrentarse entre sí y atacar con tenedores. Atención. ¡Las faldas para las niñas no son un obstáculo! La dificultad se puede ajustar según la longitud del hilo.

"Hacer un moño"

Los participantes se dividen en parejas (hombres y mujeres). el presentador pide a las damas que se sienten en la silla, luego pide a los caballeros que, con los ojos vendados, aten tantos lazos en la cabeza de las niñas como sea posible durante un tiempo determinado. Después de eso, los roles cambian, y ahora los caballeros se sientan en una silla y los compañeros del maestro de ceremonias comienzan a hacer moños con los ojos vendados.

"Medidor de alcohol"

En compañía “estrecha”, a dos hombres borrachos se les pide que comprueben quién está más borracho. Para hacer esto, se les entregan rotuladores y, detrás de ellos, una escala dibujada en papel Whatman, donde los grados se indican en orden creciente: 20, 30, 40 grados y más. La tarea de los participantes es agacharse, extender la mano hacia el “Alcoholímetro” que tienen entre las piernas y marcar los grados en la escala con un rotulador. Todo el mundo quiere estar más sobrio, por eso los grados en la escala van desde más a menos para que los jugadores alcancen sus manos más arriba.

"Pruébalo, perfóralo"

Cualquier número de invitados está invitado a participar en este concurso de bodas. Se ata una pelota a la pierna del participante. Al son de la música, debes perforar la bola del enemigo y al mismo tiempo salvar la tuya. Gana el que le quede la última bola.

"Gemelos siameses"

En la competencia participan 2 parejas, cada jugador abraza a un compañero por la cintura con una mano (uno con la derecha, el otro con la izquierda). Con las manos libres, los socios deben completar la tarea: envolver el caramelo, enhebrar la aguja. con un ojo grande, abroche los botones de la camisa (no debe estar en el participante del juego), trence una coleta, pele una papa. Gana la pareja que complete todas las tareas.

"Concurso de bateristas"

Las parejas participan en el concurso. Una niña tiene una sartén liviana atada a su cinturón delantero y un hombre tiene un cucharón. La pareja se coloca uno frente al otro a corta distancia. Su tarea es golpear la sartén con un cucharón tantas veces como sea posible en un minuto. Gana la pareja que obtenga más puntos.

"Manos traviesas"

Se seleccionan varias parejas para realizar este concurso. Cada pareja recibe dos pelotas de ping pong. La tarea de los hombres es hacer rodar estas bolas desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda. Las mujeres hacen rodar pelotas a través de los pantalones de un hombre desde la pierna derecha hacia la izquierda.

"Pista de obstáculos"

Cada participante recibe los siguientes artículos: una pajita para cóctel y una pelota de ping pong. Se construye una “pista” en el suelo: las botellas se colocan en fila. Puede haber varias "pistas" de este tipo, en cuyo caso todos los jugadores competirán al mismo tiempo, o una, en cuyo caso será necesario cronometrar el tiempo de todos y luego se determinará el ganador. La tarea de los participantes es soplar la pelota desde el tubo para que avance. Por lo tanto, debes sortear todos los obstáculos de las botellas. Gana el que lo haga más rápido.

"¿Dónde invertir el dinero?"

El presentador llama a dos parejas (un hombre y una mujer en cada pareja): “Ahora intentaréis abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo en cada uno solo un billete. Reciben aportaciones iniciales (¡Les da dinero a las parejas! envoltorios de dulces). Los bolsillos pueden servir como bancos para sus depósitos, solapas y todos los lugares apartados. Intente organizar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible.... ¡Empecemos! El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! Y ahora les digo a las mujeres que retiren rápidamente todos los depósitos, y ya que un depósito en un banco ser retirado por quien lo depositó y nadie más “Retirarás tu depósito con los ojos vendados para no ver los depósitos de otras personas”. (Las mujeres tienen los ojos vendados, los hombres se intercambian). A la orden del presentador, las mujeres retiran con entusiasmo sus depósitos sin sospechar nada.

"Díselo a alguien más"

Los participantes se paran en círculo, preferiblemente chico Chica, deben pasarse un plátano intercalado entre las piernas, resulta divertido.

"Pinzas para la ropa"

A la dama se le colocan pinzas para la ropa, el hombre debe quitárselas con los ojos vendados y luego podrá cambiarse.

"Suelta el huevo"

Número de participantes: varias parejas.
Opcional: huevos o bolitas
Las parejas están de espaldas el uno al otro, ligeramente inclinadas hacia adelante. Se intercala un huevo entre los lomos (un poco más abajo).
La tarea consiste en bajar con cuidado el huevo al suelo. Gana la pareja cuyo óvulo permanezca intacto. El huevo se puede sustituir por una pelota de goma. En este caso, la competición la gana la pareja cuya pelota, después de tocar el suelo, no rueda hacia un lado.

"Esponjas rápidas"

Se requieren varias parejas y se colocan frente al público. A continuación, toma una botella de plástico de debajo o cualquier otra botella de 2 litros, ciérrala bien con una tapa y presiónala entre las piernas de cada chico. Luego las niñas, sin usar las manos, deben desenroscar el tapón de la botella. En pocas palabras, hay que hacerlo con la boca.
El ganador es la pareja en la que la niña desenrosca la tapa más rápido.
Cuando hace esto, inmediatamente corre hacia adelante con la tapa levantada.

"Portadores de agua"

Las mujeres se sientan en una silla y sostienen un cubo entre las piernas.
Enfrente, hay hombres con botellas de agua entre las piernas.
Sin usar las manos, los hombres deben cargar y no derramar el agua y verterla en el balde de la mujer. Quien tenga más agua y cumpla el plazo se llevará el premio.

"¿Quién eres?"

La tarea del jugador es adivinar, con los ojos vendados, mediante el tacto, quién está frente a él. Para hacerlo lo más difícil posible, puedes cambiarte de ropa.

"Esponsales"

Se seleccionan parejas. Es necesario atar una cuerda al anillo, que está sujeto al cinturón de la niña, para que el anillo no llegue a 10-15 cm del suelo.
Y el "dedo" también será bastante grande, la botella en sí será el "dedo" en el que deberás poner un anillo. La botella se coloca entre las rodillas del joven. El niño y la niña están uno frente al otro a una distancia de medio metro.
Se enfrentan a la tarea de "comprometirse", es decir, ponerse el anillo en el "dedo" tantas veces como sea posible en un minuto.

"Fiebre dorada"

Los jugadores se colocan en un círculo, en el centro del cual hay una gran cantidad de pequeños premios. Al son de la música, los jugadores se pasan un globo entre sí. El jugador que tenga la pelota en sus manos cuando la música se detenga se lleva un premio y el juego continúa hasta que no queden premios. Luego comienza la segunda ronda, cuyo tiempo está limitado por el presentador: de 5 a 10 minutos. La pelota también se pasa en círculo acompañada de música, pero el jugador en cuyas manos esté la pelota durante la pausa puede quitar cualquier premio de cualquier jugador. ¿Es interesante ver cómo los jugadores luchan por el premio más atractivo, “desposeen” al más afortunado o se esfuerzan por garantizar que todos tengan premios?

"Fósforo"

Se recomienda hacerlo por la noche, cuando ya está oscuro o aún está anocheciendo. Accesorios: platillo, caja de cerillas. Se apagan las luces, los participantes se sientan en círculo uno al lado del otro y se coloca un platillo en el centro del círculo. Alguien enciende una cerilla y se la pasa a un vecino (para que tengas que sentarte a su lado), quien se la pasa a su vecino, etc. redondo. A cualquier persona cuyo partido haya finalizado se le puede hacer absolutamente cualquier pregunta. Se requiere una respuesta, excepto en los casos en que la pregunta sea demasiado comprometedora. Como muestra la práctica, después de un par de preguntas de preparación, los participantes se involucran en el juego y las preguntas resultan muy "interesantes". Y se necesita un platillo para tirar cerillas quemadas.

"Chinches"

Participan de 2 a 6 personas, pero lo óptimo es 4. Juegan en una hoja de cuaderno, en un campo cuadrado, donde cada jugador utiliza un bolígrafo de su propio color. El juego comienza dibujando el "error principal", una cruz rodeada por un marco, y el "cuartel general", un entorno de ocho cruces. Luego podrás colocar cinco cruces por turno. Sólo puedes colocar tu cruz al lado de otra cruz tuya (las celdas deben tocarse horizontal, vertical o diagonalmente). Si hay una señal enemiga cerca, entonces se puede destruir pintando la celda de su color; ya no es posible devolver esta celda; El juego se juega para destruir los "errores principales". Pero lo más interesante de este juego es que los participantes, que normalmente juegan por su cuenta, tienen derecho a formar alianzas y romperlas según cambie la situación o por preferencias personales. A menudo, una buena intriga produce más resultados que combinaciones bien construidas. Posible adición: un jugador que ha construido un cuadrado de ocho “bichos” puede colocar un nuevo “bicho principal” en el centro, y el antiguo se pinta sobre el color del jugador. Tal revolución te permitirá salvar a tu ejército de la derrota si el enemigo se acerca al antiguo "principal".

"Torre"

Juego en la mesa. Cada uno de dos equipos recibe un paquete de clips, pajitas para cóctel, 10 hojas de papel y cinta adhesiva. Su tarea es construir una torre estable en el tiempo asignado. La condición principal: la mitad del tiempo necesario para la construcción, los equipos pueden hablar (es decir, discutir opciones) y la otra mitad deben permanecer en silencio (durante la construcción).

"Continuar"

Los jugadores se sientan en círculo. Uno de ellos inicia el juego nombrando un sustantivo y su definición. El segundo participante da la siguiente definición, el tercero, otra, etc. El jugador que da la quinta definición ofrece un nuevo sustantivo. Ejemplo: el sol brilla - radiante - dorado - cegador - invierno. El caramelo es pequeño - dulce - chocolate - pegajoso, etc.

"Ven a Kostromá"

Una persona juega un juego que invita a la gente a venir a tres ciudades diferentes de la siguiente manera: "¡Ven a Kiev!" - grita el presentador y al mismo tiempo rápidamente golpea la mesa dedo índice primero con la mano izquierda y luego con la derecha; "¡Ven a Krasnodar!" - baja ambas manos sobre la mesa, con las palmas hacia abajo; “¡Ven a Kostromá!” - gira las manos sobre la mesa, con las palmas hacia arriba. Esto debe hacerse muy rápidamente. Todos repiten los movimientos detrás del líder, quien intenta confundir a los participantes (la frase no corresponde al movimiento de las manos). Si un jugador comete un error, será eliminado del juego.

"¿Cual eres tu?"

Usando solo tres figuras: un cuadrado, un triángulo y un círculo, pida a los invitados que dibujen 12 personas. Todos deberían ser diferentes, y cuántas figuras y cuáles irán para una persona, cada uno debe decidir por su cuenta. Ahora necesitas contar el número de figuras. Si hay más casillas, eres persistente, firme y a veces impenetrable. Si hay más triángulos, entonces eres capaz de dejarte llevar por una idea, eres impetuoso, pero persistente en la consecución de tus objetivos. Si hay más círculos, entonces eres sensible, emocional, capaz de empatizar con los demás, pero tienes un alto nivel de ansiedad.

"Una cosecha abundante"

Se prepara el equipo para el juego: se sujetan clips enderezados (ganchos) a los caramelos en envoltorios de caramelos. Se coloca un anillo de cuerda alrededor del cuello de dos jugadores (el grosor de la cuerda no debe ser tamaño más grande gancho), y los dulces están esparcidos por el suelo, en el "campo". Los jugadores se ponen a cuatro patas, con el aro ligeramente por debajo del suelo, y comienzan a recoger caramelos sin ayudarse de las manos, es decir, intentando enganchar el gancho con su cuerda. La cosecha “recogida” debes llevarla a tu plato y retirarla sin usar las manos para pasar a la siguiente porción. El propio jugador toma la decisión: pondrá cada caramelo que recoja en un plato o recogerá 2 o 3 antes de guardarlos, ya que el tiempo de juego es limitado. Los caramelos que se hayan caído de la cuerda no se pueden recoger con la mano. Gana el jugador que consiga más caramelos.

"Cucharas"

Para este juego, debes elegir de una baraja de cartas cartas del mismo valor de todos los palos según el número de jugadores: si juegan 4 personas, entonces: ases, dos, tres, cuatro; si es cinco, del as al cinco, etc. En el centro de la mesa se colocan cucharas, cuyo número es 1 menos que el número de jugadores. Las cartas se barajan y se reparten por igual a todos los jugadores. La tarea de los jugadores es recolectar tantos como sea posible. más rápido que las tarjetas una dignidad. Las acciones de los jugadores son las siguientes: deben identificar rápidamente una carta innecesaria y tirarla boca abajo sobre la mesa. El que lo hace más rápido grita “¡Alto!”, y luego el resto de jugadores deben desplegar inmediatamente su tarjeta. Luego, todos mueven su tarjeta en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. Los jugadores miran las cartas y vuelven a tirar las innecesarias, intentando hacerlo lo más rápido posible. El jugador que ha recogido las cuatro cartas del mismo valor grita “¡Cucharas!” y los jugadores separan las cucharas. El que no consigue una cuchara no participa en el juego posterior. El juego continúa hasta que se determine un ganador.

"Camino estrecho"

Antes de comenzar el juego, coloque dos sillas con asientos uno frente al otro a una distancia de 60-70 cm. Se coloca una botella de plástico vacía en los asientos de las sillas, cerca del borde. Los jugadores forman varias parejas, un hombre y una mujer, que deben pasar entre las sillas sin derribar las botellas. Después de cada pase, las sillas se mueven 10 cm. Los jugadores no pueden ir hacia la nuca, sino sólo al lado de ellas, sobre las manos, etc., según dicte su imaginación. La pareja que derribe al menos una botella abandona el juego.

"Isla del tesoro"

Dibuja un mapa de una isla imaginaria con muchos detalles, dibújalo en celdas pequeñas, márcalas con letras verticalmente y números horizontalmente. Coloque la tarjeta en la entrada de la habitación, adivinando en qué celda se encuentra el "tesoro", un premio que le entregará a la persona que lo haya adivinado. Al comienzo de las vacaciones, los invitados reciben una bandera en un alfiler con su nombre y la colocan en cualquier celda. Aquel cuya bandera estaba más cerca del "tesoro" la recibe, y el que más se perdió da una multa.

"Chicago"

Para jugar necesitas dos dados, el número de jugadores es ilimitado. En la primera ronda, el jugador se esfuerza por tirar los dados uno por uno para obtener dos puntos. El primero que lo haga obtendrá dos puntos. En la segunda ronda debes sumar tres puntos, en la tercera, cuatro, etc. hasta doce. El que recaude la mayor cantidad se considera ganador.



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