Nuevos concursos para eventos corporativos. Concurso "Flechas de Cupido". Concursos divertidos para eventos corporativos

Qué esperar del próximo vacaciones de invierno¿Cuántos compatriotas? Fiesta corporativa de Año Nuevo, concursos, felicitaciones que comienzan en el trabajo y terminan en casa, en el círculo familiar. El “calentamiento” es importante para la próxima celebración, por lo que para todos aquellos que celebrarán vacaciones de año nuevo con colegas, ofrecemos mejores competiciones para una fiesta corporativa de Año Nuevo.

“¡Les deseamos a todos!”

Debes escribir los nombres de los empleados en trozos de papel y ponerlos en una caja, y hojas con deseos en otra caja. Luego, por parejas, se sacan notas al azar de cada caja y, entre risas, informan a todos los reunidos qué destino les espera en el próximo año.

“¡Entonenlo!”

Primero pronunciado frase sencilla, y la tarea de cada participante es pronunciarlo con una entonación determinada (sorprendido, interrogante, alegre, lúgubre, indiferente, etc.). Cada participante posterior debe proponer algo propio en la articulación, y el que no pudo proponer nada nuevo es eliminado de la competencia. El ganador del concurso es el participante cuyo arsenal contenga las más diversas connotaciones emocionales de pronunciación.

"Empuja tu lugar"

Cuando se le ocurran concursos divertidos para una fiesta corporativa de Año Nuevo con colegas, puede prestar atención a la siguiente opción. A cada participante en el concurso se le vendan los ojos y se le asigna un lugar en una cola determinada. Luego sigue una señal según la cual los participantes deben hacer esta cola de acuerdo con su número. Lo que lo hace difícil es que deben hacerlo en silencio.

"Explota la pelota"

En esta competición, cuantos más participantes, mejor. Se debe atar un globo a la pierna izquierda de cada participante. Luego se enciende la música y los participantes comienzan a bailar, mientras intentan pisar la pelota del oponente. Gana el bailarín que mantenga su pelota por más tiempo. Será aún más divertido si los participantes tienen los ojos vendados durante la competición.

"Diálogo de sordos"

A la gente le gustan especialmente los divertidos. Concursos de año nuevo para un evento corporativo, y este puede considerarse uno de ellos. El líder llama al jefe y al subordinado. La primera persona se pone los auriculares y suena música a todo volumen. El subordinado le hará al jefe una amplia variedad de preguntas sobre su trabajo, y el jefe, que no puede escucharlas debido a la música, debe adivinar por los labios, las expresiones faciales y las expresiones faciales del subordinado sobre qué estaba preguntando, y Responder a las preguntas que cree que le hicieron. Naturalmente, las respuestas estarán fuera de lugar y dicho diálogo irá acompañado de carcajadas del público. Luego, para no ofender a nadie, se intercambian jefe y subordinado y el diálogo continúa.

"Coser un botón"

A la gente se le han ocurrido varios concursos divertidos en eventos corporativos de Año Nuevo, por ejemplo, este. Debes formar dos equipos de 4 personas y alinear a todos los miembros del equipo uno detrás del otro. En las sillas que están al lado de cada participante, debes colocar un gran botón falso recortado de cartón. A 5-6 metros hay grandes carretes enrollados con hilo. El primer miembro del equipo debe desenrollar el hilo, enhebrarlo en una aguja de tejer y pasar la herramienta al participante que está detrás de él, cuya tarea es coser el botón. Los siguientes miembros del equipo hacen lo mismo. El trabajo comienza después de la señal del líder y gana el equipo que complete primero la tarea.

"¿Dónde estoy?"

Para esta diversión, puedes seleccionar varias personas que estén posicionadas de espaldas al resto del público. En la parte posterior de cada jugador se adjunta una hoja de papel, en la que está escrito el nombre de alguna organización o institución, y si se ha reunido una empresa suficientemente amigable, se pueden utilizar lugares como un baño, un hospital de maternidad, etc.

El público verá los nombres de estos objetos y responderá a las preguntas capciosas de los participantes que, sin saber lo que está escrito en sus espaldas, preguntarán una y otra vez, intentando al mismo tiempo entender de qué están hablando. Estos concursos para una fiesta corporativa de Año Nuevo con chistes seguramente irán acompañados de respuestas ridículas y carcajadas, que divertirán enormemente a todos los presentes en la fiesta.

"Boxeo"

Entre los participantes de la fiesta, debes seleccionar dos hombres más fuertes para un combate de boxeo y ponerles guantes de boxeo reales en las manos. Los límites del ring serán marcados por los espectadores tomados de la mano. El presentador, con sus comentarios, debe esforzarse por calentar el ambiente antes de la futura pelea, y sus participantes se preparan y calientan en este momento. Luego el juez les explica las reglas de la pelea, tras lo cual los “boxeadores” aparecen en el ring. Aquí les dan inesperadamente piruletas, de las que deben, sin quitarse los guantes, quitar el envoltorio. Gana el que lo haga primero.

"Vinagreta danzante"

Con números musicales se asocian a menudo interesantes concursos para eventos corporativos de Año Nuevo. En este concurso participan varias parejas que bailarán danzas antiguas y muy diversas con música moderna, como tango, dama, gitana, lezginka, además de danza moderna. Los empleados observan estas “actuaciones de demostración” y eligen el mejor par.

"Decora el árbol de Navidad"

A los participantes en el concurso se les entregan adornos para el árbol de Navidad y se los lleva al centro del salón, donde se les vendan los ojos. A continuación, deben intentar colgar su juguete a ciegas en el árbol. En este caso, no se puede cambiar la dirección del movimiento y, si el participante va en la dirección equivocada, aún debe colgar el juguete del objeto con el que chocó. Como resultado, los participantes desorientados se dispersarán por la sala en busca del árbol de Navidad. Estos divertidos concursos de Año Nuevo para una fiesta corporativa pueden tener dos ganadores: el que sea el primero en colgar su juguete en el árbol recibirá el premio principal, y se puede otorgar un premio por separado al que encuentre el más inusual. lugar para su juguete.

Video con concursos para la fiesta corporativa de Año Nuevo:

"El año que viene definitivamente haré..."

Cada participante en el concurso escribe en una hoja de papel tres cosas que planea hacer el próximo año. Después de eso, todos los trozos de papel doblados se recogen en una bolsa y se mezclan. Después de esto, por turnos, cada participante saca a ciegas un trozo de papel de la bolsa y lo lee en voz alta, como si anunciara sus planes.

En este caso, definitivamente obtendrá muchas opciones divertidas, por ejemplo, el jefe definitivamente "dará a luz a un bebé" o "se comprará ropa interior de encaje", y el próximo año la secretaria definitivamente "irá a la casa de baños con los hombres". " Cuanto más se desboque la imaginación de los participantes, más exitosa y divertida será esta competición.

"¡No te lo quites!"

Cuando la diversión está en pleno apogeo y las competiciones de Año Nuevo para trabajadores de oficina se suceden una tras otra, puedes probar el siguiente entretenimiento. Coloque una variedad de prendas de vestir en una caja. Luego comienza a sonar la música y, a la señal del presentador, los participantes se pasan esta caja entre sí. Cuando la música se detiene repentinamente, el que actualmente tiene la caja saca al azar uno de los objetos de ella, que debe ponérselo él mismo y no quitárselo hasta media hora después. Y la competencia continúa. Es mejor filmar el proceso de esta competencia y la visión de la audiencia después de ella: resultará en un video muy divertido.

"Surtido de canciones"

Al público, alimentado por el alcohol, le encantan especialmente los concursos musicales y divertidos de Año Nuevo para fiestas corporativas. En este caso, todos tendrán que cantar, independientemente de su habilidad para cantar. Todos los participantes de la fiesta corporativa deben dividirse en varios equipos y proponer un tema para el concurso de canto. Los equipos deben recordar canciones adecuadas a este tema y interpretar al menos algunas líneas de ellas. Ganará el equipo que ofrezca la ejecución más larga.

"Marcha voladora"

Año Nuevo concursos corporativos rara vez prescinde del equipo, cuyo papel es en este entretenimiento Pueden jugar simples botellas de vidrio o plástico. Debes seleccionar varios participantes en esta competencia, colocar botellas en una fila en el piso frente a ellos y luego vendar los ojos de cada uno. A continuación, los participantes deben caminar a ciegas la distancia sin tocar una sola botella. No es fácil para una persona que ha perdido temporalmente la vista hacer esto, y se retorcerá y sudará de todas las formas posibles para completar la tarea. Pero el truco es que inmediatamente después de vendar los ojos a los voluntarios, se retiran todas las botellas silenciosamente. Será divertido para todos los presentes ver cómo los participantes del juego, pisando con mucho cuidado y esquivando de todas las formas posibles, superan un espacio completamente despejado. Por supuesto, las botellas deben retirarse con mucho cuidado para que ninguno de los participantes en el concurso sospeche que se trata de un truco sucio.

"Prueba de dibujos animados"

En este concurso pueden participar muchas personas, preferiblemente de 5 a 20. También necesitarás papel, lápices y gomas de borrar. Cada participante deberá dibujar una caricatura de alguien presente en la fiesta. A continuación se pasan los retratos en círculo y con reverso el siguiente jugador escribe sus conjeturas sobre quién aparece en el retrato. Luego se comparan los resultados de todos los "artistas": cuantas más suposiciones similares, más exitosa y reconocible será la caricatura.

"Arca de Noé"

Otro interesante concurso de Año Nuevo para una fiesta corporativa, en el que el presentador escribe en trozos de papel los nombres de diferentes animales y, como dice la leyenda, deben estar emparejados. Por supuesto, no debemos olvidarnos del símbolo del año. Después de esta preparación, los participantes del concurso sacan un trozo de papel con el nombre del animal, pero aún les queda encontrar a su pareja. Y esto sólo se puede hacer en silencio, utilizando únicamente expresiones faciales y gestos. El primero que descubra correctamente su pareja ganará. Para que la competencia dure más y sea más intrigante, es mejor adivinar representantes de la fauna menos reconocibles.

Video genial con un concurso de Año Nuevo para una fiesta corporativa:

"Slalom de montaña"

Para esta competición necesitarás dos pares de esquís cortos de plástico para niños con bastones, latas de bebida y dos vendas para los ojos. Cada “carrera” requerirá un par de participantes. Les vendan los ojos, después de lo cual deben superar el "descenso", sorteando obstáculos: pirámides de latas vacías. Los espectadores animan a los participantes y les indican la mejor dirección del recorrido. El ganador es el que llega más rápido a la meta, y por cada obstáculo derribado se asignan 5 segundos de penalización.

"Dibuja el símbolo del año"

Los concursos para fiestas corporativas de Año Nuevo pueden revelar talentos desconocidos de los empleados. Este concurso requerirá papel, rotuladores o lápices, y dado que se trata de un concurso verdaderamente creativo que requiere la aplicación de habilidad, es deseable que vaya acompañado de un premio valioso. Los participantes del concurso se enfrentan a la tarea de dibujar el símbolo del año mejor que los demás. calendario oriental. El premio recaerá en el participante cuya creación sea más favorablemente recibida por el público.

Si entre los miembros del equipo hay buenos artistas, entonces el resultado puede ser impresionante, entonces estarán felices de colgarlo en una de las instalaciones de la empresa hasta la próxima fiesta corporativa de Año Nuevo.

“Mi Papá Noel es el más bonito de todos”

Para implementar esta diversión necesitarás guirnaldas, cuentas, bufandas y divertidos gorros, manoplas, calcetines y bolsos. Entre el buen sexo, se seleccionan 2-3 candidatos para el papel de Snow Maiden, y cada uno de ellos, a su vez, elige a Papá Noel entre los hombres. Para convertir a su hombre en Santa Claus, cada Snow Maiden utiliza objetos previamente colocados sobre la mesa. La competencia puede limitarse a elegir al Papá Noel más exitoso, pero puede continuar. Cada Doncella de Nieve puede anunciar ingeniosamente a su Frost, quien él mismo debe jugar con ella: cantar, leer un poema, bailar. Estos concursos para la fiesta de Año Nuevo para empleados son una gran oportunidad para animar y unir a todos, incluso a los recién llegados.

¿Te gustó nuestra selección? Cuéntanos en los comentarios si organizaste concursos de este tipo en tu fiesta corporativa y cuáles te gustaron más.

En el concurso pueden participar varias personas. Se coloca un premio frente a ellos. El presentador habla de la esencia del concurso. "Si escuchas la palabra tres, toma rápidamente tu premio". A continuación, a los jugadores se les ofrecen frases que riman, donde, según el significado, la palabra tres debe ir al final. Por ejemplo, "Se encendieron las luces, no solo una, sino ocho", "Lo esperamos adentro durante una hora, dos, tal vez cinco". Una frase con la palabra tres no debería contener esa rima. “Una mañana, al amanecer, recogí estas tres flores”. El participante más atento gana este concurso.

Arrastrar naranja

Se puede realizar una competición no muy difícil, pero sí bastante divertida, si tienes naranjas disponibles. Se seleccionan varias personas para el concurso. Su tarea es arrastrar una naranja sin usar las manos de un lugar específico a otro. Quien complete la tarea más rápido gana un premio.

astucia del mar

Para el juego de competición se convocan dos parejas. Tienen que realizar un truco naval: para evitar que la gorra se les caiga de la cabeza durante la tormenta y el viento, los marineros se atan cintas debajo de la barbilla. Cada pareja recibe una gorra. La tarea consiste en atar cintas a uno de los jugadores. Pero al mismo tiempo, cada miembro de la pareja solo puede usar una mano.

Comer sopa con tenedor

¿Has probado a comer sopa con un tenedor? Ahora invita a tus invitados a comer, por ejemplo, gelatina con palillos. Cualquier otro plato delicado será apto para el concurso. Quien termine la comida más rápido gana esta competencia.

Bailando en el periódico

Ofrezca una prueba a las parejas: sólo pueden bailar en un trozo de periódico designado. Si uno de los dos tropieza, la pareja queda eliminada de la competición. Para dificultar la prueba, al cabo de un tiempo se enrollan los periódicos, reduciendo su tamaño. Esto continúa hasta que solo queda un par.

trenza tu cabello

La tarea de trenzar una coleta puede que no sea tan sencilla como parece. Para la competición se necesitan seis cintas de medio metro de largo, tres cintas por equipo. Las cintas se atan en la parte superior con un nudo. Hay cuatro personas en el equipo. Uno de ellos sostiene un nudo en sus manos, los otros tres sostienen cada uno una cinta en sus manos. Ahora puedes trenzar tu cabello. El equipo más rápido ganará.

Súper publicidad
Competencia para todos los empleados de la empresa. Se crean equipos. Se les asigna la tarea de publicitar las actividades de la empresa para que el próximo año sus ingresos se multipliquen. El autor gana mejor publicidad.

mejor contador
Esta es una competencia diseñada para determinar no solo al contador más experimentado y profesional, sino también para identificar a los mejores de los mejores. El ganador recibe un certificado de reconocimiento.

Árbol de Navidad de la constelación de Andrómeda.
Esta es una competencia creativa de Año Nuevo. Los empleados se dividen en varios equipos. Compiten entre sí para ver quién puede decorar un árbol de Navidad para un extraterrestre que llegó de la constelación de Andrómeda de la forma más rápida e interesante. ¡La creatividad es bienvenida!

¡Él te dirá cuando pare!
El juego está dedicado al director de la empresa. Puedes gastarlo en su cumpleaños o en la fiesta del jefe, que se celebra el 16 de octubre. Los empleados preparan varias preguntas y el gerente las responde sacando de la caja las respuestas escritas en trozos de papel.

Negocio rentable
Para el concurso, es necesario imprimir billetes en diferentes monedas y de cualquier denominación en una impresora a color. Este dinero está atado a una cuerda estirada con pinzas para la ropa, y los que compiten con Ojos cerrados debe recogerlos

El maestro más diestro.
Concurso para jóvenes profesores o estudiantes universitarios. Equipos de "físicos" y "letristas" compiten entre sí para descubrir cuál de ellos es más diestro. Debes poder superar todo tipo de obstáculos con varios objetos en tus manos.

Y se trata de él
Un interesante juego de mesa para un aniversario empresarial (cumpleaños). El presentador del concurso lee preguntas sobre el héroe de la ocasión. Todos son bienvenidos a responder. Gana el participante que dé más respuestas correctas.

“No se pueden quitar las palabras de una canción”
Un juego para empleados de la empresa. Todos los jugadores reciben cuestionarios que contienen varias abreviaturas y bolígrafos. Junto a cada abreviatura debes escribir una línea de una canción (poema) o un proverbio.

situaciones picantes
Los participantes en el juego deben encontrar soluciones a situaciones imprevistas y picantes, incidentes divertidos que a veces suceden en la vida. Necesitamos encontrar una salida a una situación determinada. El que resulta ser el más ingenioso recibe un premio.

Subasta “Cerdo en un poke”
Una subasta en la que se subastan lotes valiosos mezclados con cómicos. Todos los lotes tienen el mismo embalaje brillante, por lo que nadie, excepto el presentador, sabe qué hay en los paquetes. Los lotes se pagan con dinero real.

Financiero milagroso
Los billetes se dibujan en una hoja de papel. diferentes paises en billetes de varias denominaciones. A los participantes en el juego se les pide que calculen su suma utilizando un algoritmo especial. Quien cuente rápida y correctamente recibe un premio y el título de financista milagroso.

centavo por centavo
Los jugadores compiten entre sí en su capacidad de usar una cucharadita para recoger y transferir monedas de uno grande a un plato pequeño, sin ayudarse con la mano libre. El ganador es el que transfiere más monedas a su platillo dentro del tiempo asignado por el presentador.

Robin Hood nunca falla
Para jugar necesitas una gran capacidad y pequeñas “conchas”. Pueden ser nueces, caramelos, cartas, pajitas, etc. La tarea de los jugadores en este juego es arrojar tantas "conchas" al contenedor como sea posible desde una cierta distancia.

¡Somos un equipo!
El juego desarrolla el espíritu de equipo. A cada equipo de 6 personas se le entrega un litro. botella de plástico con jugo (leche) y un guante de goma con agujeros en los dedos. A la señal del líder, los miembros del equipo comienzan simultáneamente a beber jugo del biberón, utilizando los dedos del guante como tetinas.

Profesionales
Dos jugadores de un equipo se colocan en parejas, hombro con hombro. Los vecinos tienen las manos atadas. Con sus manos libres, deben empaquetar el artículo en un papel bonito. El paquete resultante debe atarse con una cinta y hacerse más rápido que tus oponentes.

Copo de nieve de marca
Una competición creativa que requiere manos hábiles, imaginación e ingenio. Los participantes reciben servilletas de las que deben recortar hermosos copos de nieve "de marca". El autor debe presentar su concepto creativo: por qué su copo de nieve tiene el aspecto que tiene.

Dinero por el drenaje
El juego trata sobre la capacidad de tirar dinero por el desagüe. Dos equipos compiten, deben, mientras respiran a pleno pulmón, soplar fuerte los billetes, intentando alejarlos lo más posible de la línea de salida.

pantomima de año nuevo
El juego gira en torno a la capacidad de los concursantes de transformarse en imágenes imperecederas de personajes de famosos cuentos de hadas. El presentador del juego selecciona diez “actores” y crea una pantomima, convirtiéndose (también brevemente) en un director talentoso.

Melodías de invierno
En una fiesta corporativa de Año Nuevo, se colocan trozos de papel enrollados en tubos en una caja o sombrero. Tienen escritas palabras con el tema del “invierno”. El concursante, habiendo sacado un trozo de papel, deberá cantar una canción (contar una rima, un cuento, una anécdota, un proverbio) en la que aparezca esta palabra.

cadena magica
Un juego muy fácil con un significado profundo. Los equipos de jugadores deben hacer una cadena con clips. En esta competencia es muy importante poder distribuir responsabilidades y trabajar de manera eficiente y armoniosa. Gana el equipo cuya cadena sea más larga.

Artista zurdo
Los empleados forman equipos, cada equipo elige un jugador que puede dibujar. Se les entrega una hoja de papel y un marcador. El presentador les pregunta una frase de una canción o un proverbio. La tarea del artista es representarlos en papel para que el equipo pueda adivinar la frase.

últimos diez
La competición se lleva a cabo entre varias parejas formadas por un hombre y una mujer. La tarea de la mujer es meter una moneda de un rublo en una lata que su pareja lleva en el cinturón. La tarea del hombre es realizar algo parecido a una danza del vientre.

Trato de la doncella de nieve
Una buena competición de Año Nuevo para un equipo pequeño. Es necesario preparar varios alimentos con antelación. Se invita a participar en el concurso a damas y señoritas que sepan cocinar de forma rápida y hermosa.

Al Capone
Los jugadores reciben cartas, como en el juego Mafia. Dependiendo del color de la tarjeta que reciben, se convierten en ciudadanos honestos que han pagado impuestos o en bandidos. El juego termina con la victoria de personas respetuosas de la ley o delincuentes, como en la vida real.

Geometría del éxito
Un concurso corporativo que permite determinar el carácter de los empleados de una forma geométrica inusual. Cada trabajador se representa a sí mismo mediante una figura geométrica. Luego, el presentador descifra el significado de los autorretratos para toda la honesta compañía.

Cuando una empresa celebra un día festivo, los subordinados inevitablemente tienen que contactar con sus superiores. Para que este pasatiempo no se vuelva aburrido y servil, es necesario buscar soluciones adicionales. En este sentido, pueden ser de gran ayuda divertidos concursos para una fiesta corporativa de Año Nuevo con chistes que permitirán a todo el público vacacionista relajarse y pasar una velada maravillosa.

  • Móvil
  • musicales y danza
  • Alcohólico
  • Mesa

Móvil

El camino hacia la mesa festiva.

Para este concurso para adultos, lo mejor es reservar tiempo al comienzo de la fiesta corporativa de Año Nuevo. Es necesario dividir a todos en dos equipos, a los que el líder les planteará acertijos cómicos (por decirlo suavemente). Cada respuesta correcta va acompañada de un paso en la dirección de la tabla, y cada respuesta incorrecta va acompañada de un paso en la dirección opuesta. Aquí hay algunas preguntas que podría tener:

  • Una cabeza peluda encaja perfectamente detrás de la mejilla: ¿qué es? (Cepillo de dientes).
  • ¿Qué puedes ver en la mujer que levantó la pierna? ¿Hay 5 letras en la palabra: la primera "p", la última "a"? (Tacón).
  • Toma de un lugar y da a otros: ¿qué es? (ATM).
  • ¿Por qué las cabras tienen ojos tristes? (Porque mi marido es un pendejo).
  • ¿Donde tu cabello no se moja ni siquiera bajo una lluvia intensa? (Sobre la cabeza calva).
  • ¿Se puede matar a una suegra con un algodón? (Sí, si envuelves la plancha en él).
  • ¿Cuál es el frente de Adán y la espalda de Eva? (La letra a").
  • Pequeño, arrugado, lo tiene toda mujer, ¿qué es? (Destacar).
  • ¿Por qué las mujeres se rascan los ojos por la mañana? (Porque no tienen huevos).
  • ¿Lo que hay en el cuerpo de una mujer, en la mente de un judío, se usa en el hockey y en el tablero de ajedrez? (Combinación).
  • ¿Qué debes hacer si te subes al auto y tus pies no alcanzan los pedales? (Pasarse al asiento del conductor).
  • ¿Cómo terminan el día y la noche? (Signo suave).
  • Cuantos más hay, menos peso. ¿Qué es esto? (Agujeros).
  • ¿Qué rueda no gira al girar a la derecha? (Repuesto).
  • ¿Qué es: 15 cm de largo, 7 cm de ancho y muy popular entre las mujeres? (billete de 100$).

Acertijo para el jefe

Para realizar esta genial competencia para una fiesta corporativa de Año Nuevo, es mejor elegir el momento en que sus jefes asistirán a la fiesta. Cuando aparece el jefe, todo el personal se coloca en fila de espaldas a él, cada uno con un gorro de Papá Noel en la cabeza. El jefe debe reconocer a cada empleado por detrás, sin verle la cara. Si reconoce a todos, entonces el grupo cantará algo para él, y si confunde u olvida a alguien, tendrá que cumplir los deseos de esa persona.

parejas de año nuevo

Cuando compañía de año nuevo Una vez que ya haya calentado y relajado lo suficiente en la mesa festiva, puede organizar un concurso para identificar parejas de Año Nuevo. Todos se dividen en parejas (no necesariamente por género) y elaboran nombres graciosos, por ejemplo, un policía estonio y un Papá Noel borracho, y una escena divertida correspondiente a estos personajes. Cuando todas las parejas han presentado sus miniaturas, el público elige la más artística, que recibe un premio.

Patrulla policial de año nuevo.

Para que las competiciones de Año Nuevo sean emocionantes e interesantes para todos, juegos de año nuevo De entre los participantes hasta el final de la fiesta, podrás elegir una “patrulla policial”, cuya tarea será asegurarse de que todos sonrían, nadie esté triste, no dude en participar en competiciones y se divierta. Para el desaliento y la tristeza, existe un castigo estricto: cumplir con las pérdidas del equipo; de lo contrario, no verá bonificaciones en el nuevo año.

Pantomima

El anfitrión prepara etiquetas con los nombres con antelación. personajes de cuentos de hadas y los distribuye a los participantes del concurso. Deben utilizar la pantomima para dejar claro al público a quién están retratando. La tarea se puede simplificar un poco limitando el tipo de personajes a los de Año Nuevo o, por ejemplo, tomando sólo animales. El público determinará el mimo más artístico de la obra colectiva.

Dibuja un jefe de año nuevo

Para esta diversión necesitas preparar una hoja de papel Whatman y un marcador. Los participantes en el concurso se turnan para sacar sus monedas, que indican qué parte de la imagen del jefe tendrán que dibujar. Luego, también uno a uno y con los ojos vendados, los participantes se acercan al “lienzo” y dibujan su detalle del jefe. Como debe ser Año Nuevo, su ropa debe parecerse a la del Papá Noel y su rostro debe tener una barba espesa. Cada uno tendrá que hacer gala de su intuición para que su parte del cuerpo acabe en el lugar correcto, pero también será necesario colocar allí un trineo, un reno y una bolsa de regalos.

En general, Picasso estaría celoso del resultado y probablemente al jefe también le gustaría.

Juego de manos

Para realizar esta competición para 4 participantes, necesitarás un taburete, 4 pañuelos para los ojos y 4 cucharadas. El taburete se coloca boca abajo, los participantes se colocan cerca de sus patas de espaldas al taburete y se les vendan los ojos. De acuerdo, los concursos más divertidos para una fiesta corporativa de Año Nuevo son aquellos en los que los participantes deben hacer algo con los ojos cerrados. Entonces, el presentador les da la orden de dar tres pasos completos hacia adelante, después de lo cual a cada persona se le entrega una cuchara y se le asigna la tarea de colocarla en “su” pata del taburete. El público puede dar pistas, guiar a los “ciegos”, pero detrás del alboroto general poco se puede ver. El espectáculo resulta hilarante.

baile redondo

Los invitados a la fiesta bailan en silencio alrededor del árbol de Navidad. El presentador explica las reglas: hará la pregunta “¿Todos tenemos...?” y terminará con una parte del cuerpo. Habiendo escuchado tal pregunta, los participantes de la danza circular deben tomarse entre sí por la parte correspondiente del cuerpo. Todo comienza con manos inocentes, pero luego el presentador pasa a las orejas, las narices y luego incluso a los senos y los “quintos” (si la composición de la compañía lo permite).

gemelos siameses

La competencia debe involucrar parejas seleccionadas al azar que estén emparejadas espalda con espalda. Luego puedes burlarte de ellos en broma: déjales que rápidamente hagan un círculo alrededor del árbol o bailen un vals, o mejor aún, una manzana de marinero. ¡Ah, y un “gemelo siamés” así hará reír a todos!

Encuentro apasionado

Este concurso está destinado a parejas casadas reales. Los cónyuges se colocan a cierta distancia entre sí y entre ellos. botella abierta con una bebida alcohólica. Al marido le vendan los ojos, le dan una buena vuelta, tras lo cual le piden que se acerque a su mujer y la abrace apasionadamente. Intenta acercarse con cuidado a ella, porque tiene miedo de derribar la botella, pero no tiene idea de que ya se la han quitado.

Disfruta el regalo

Después de presentar los regalos, puedes realizar un concurso como este. La Doncella de las Nieves elige cómo los invitados deben llevar sus regalos: colocándolos en la cabeza, sosteniéndolos entre las piernas, sobre los hombros, etc. Aquí es importante que los regalos no se rompan ni pesen demasiado.

bolso de papa noel

Todos los participantes en la fiesta se alinean en fila, con Papá Noel en un extremo y su bolsa de regalos en el extremo opuesto. Cuando empieza la música, el último participante coge la bolsa, la hace girar y la pasa a las manos del siguiente de la fila. En algún momento la música se detiene, entonces el participante que en ese momento sostenía la bolsa debe realizar algún número a petición de Papá Noel. Y sólo cuando la bolsa llegue hasta su dueño, comenzará a distribuir regalos.

Visones

En los eventos corporativos a todo el mundo le encantan los concursos divertidos sin connotaciones infantiles. Entonces, si confía en la idoneidad y el buen sentido del humor de todos los presentes, incluya esta diversión en su lista.

Se convoca a voluntarios para participar en este concurso: 5 mujeres y 6 hombres. Las mujeres se paran en círculo, una frente a la otra, con las piernas bien abiertas, que forman una especie de visón. Los hombres caminan fuera del círculo mientras suena música. Cuando la música se detiene, cada uno de ellos debe meter inmediatamente la cabeza en el “agujero” libre. Tienen que darse prisa, porque no conseguirán el visón. El jugador desprevenido abandona el juego, dando paso a uno nuevo.

¿Quieres añadir otros concursos para “adultos” a tu colección? Los encontrarás en otro artículo de nuestra web.

Cricket de año nuevo para hombres.

Necesitamos cuatro almas valientes, a quienes el anfitrión les entrega a cada una una media de mujer que contiene una patata. Sujetan el extremo de la media al cinturón para que la patata cuelgue entre las piernas. Mediante este dispositivo, cada participante deberá mover un cubo personal de un punto a otro. Quien complete la tarea más rápido es el ganador. Las patatas se pueden sustituir por un plátano o cualquier otro objeto pesado.

Momia

En la competición pueden participar dos o más parejas de jugadores. A cada pareja se le entrega un rollo de papel higiénico. La tarea es que uno de los dos envuelva al otro con él, convirtiéndolo en una apariencia de momia egipcia. La tarea está cronometrada, pero también se evalúa la calidad del trabajo.

Copo de nieve

Compiten en la competición por parejas, cada participante recibe un copo de nieve (un trozo de algodón) y una cuchara. Deben, sin dejar caer el copo de nieve, llevarlo en una cuchara de principio a fin más rápido que su competidor. La competición se puede convertir en una carrera de relevos entre dos equipos.

Todos los participantes en este divertido y genial concurso para una fiesta corporativa de Año Nuevo forman un círculo, tomados de la mano. No debe haber cerca objetos punzantes, frágiles u otros objetos peligrosos. El presentador le dice a cada jugador al oído los nombres de dos animales. Y explica en voz alta a todos que cuando pronuncia el nombre de un animal, la persona a quien se lo susurró debe sentarse rápidamente, y sus vecinos más cercanos de ambos lados, sintiendo su intención, deben impedirlo, sosteniéndolo por los brazos. Esto debe hacerse a un ritmo bastante rápido, sin pausas.

El caso es que el anfitrión llama a todos los jugadores ballena como segundo animal. Al principio grita el nombre de uno u otro animal con consecuencias comprensibles. Pero en algún momento dice "¡Ballena!" - ¡Y todos caen al suelo juntos, porque no hay nadie que los sostenga!

Muñeco de nieve

El presentador busca a tres participantes, a quienes se les entregan 3 globos, un rotulador y cinta adhesiva. Deben hacer un muñeco de nieve con este material. Gana el que lo consiga más rápido y no pierda ni una sola bola.

Casi como la ruleta rusa

El presentador llama a 6 temerarios y les presenta 6 huevos de gallina, explicando que uno de ellos está crudo y el resto hervidos. A continuación, los participantes deberán turnarse para coger el primer huevo que encuentren y golpearse con él en la frente. Todo el mundo anticipa que alguien tendrá mala suerte y se quedará con un huevo crudo. Se brindará especial simpatía al último jugador, que simplemente debe encontrarse con el desafortunado huevo crudo. Qué alivio se sentirá el temerario cuando también resulte hervido. Merece recibir un premio por su valentía si no tuvo miedo de romper este huevo.

Varios chicos pueden competir y se les pide que elijan a una bella dama entre los presentes. Luego, el presentador pregunta a los hombres qué parte del cuerpo les atraía una mujer concreta. Los nombran, para lo cual se les encarga escribir un anuncio publicitario de estas partes del cuerpo. La opción publicitaria más exitosa recibe un premio.

En orden

El presentador venda los ojos a todos los participantes en este concurso y les susurra al oído su lugar en la cola. Luego suena una señal, según la cual todos deben alinearse de acuerdo con su número, sin emitir ningún sonido.

Golpea el objetivo

Se trata de una competición muy conocida y muy divertida, más adecuada para el sexo más fuerte. requerirá botellas vacías, y para cada participante lápices y trozos de cuerda de aproximadamente un metro de largo. El lápiz está atado a un extremo de la cuerda y el otro está metido en el cinturón. Se coloca en el suelo una botella vacía frente a cada participante, en la que debe meter su lápiz sin manos.

Baba Yagá

Esta competición se puede diseñar como una carrera de relevos entre varios equipos. Los participantes en el juego deben correr en un mortero (cubo) con una escoba (trapeador) hacia la línea y regresar a su equipo, pasando el bastón y los accesorios al siguiente jugador. Como el "mortero" es pequeño, solo cabe una pierna, por lo que debes sostener el balde con la mano y la otra para sostener el trapeador. ¡La carrera es muy divertida!

Sorpresa

Para realizar esta competencia, debes escribir varias tareas en trozos de papel, enrollarlos y colocarlos en globos, que luego inflarás. El presentador les da pelotas a los jugadores, que deben reventarlas sin las manos y sacar la tarea que deben completar. Necesitas proponer tareas divertidas, por ejemplo:

  • subirse a una silla;
  • cante y anuncie que se acerca Papá Noel;
  • representan campanadas llamativas;
  • cantar una canción de Año Nuevo;
  • comer una rodaja de limón sin azúcar con una sonrisa en la cara, etc.

musicales y danza

Mejor grupo de baile

Los concursos de Año Nuevo más divertidos suelen incluir música. Aquellos que deseen participar en este concurso deben dividirse en 2 o 3 equipos y a cada uno se le debe dar su propia canción. En poco tiempo, el equipo deberá idear un baile de Año Nuevo original basado en su motivo, que debe incluir reverencias y apoyos. El grupo cuyo baile guste más al público deberá recibir algún tipo de premio.

Adivina la melodía

Si hay buenos músicos en el festival, podrás organizar el próximo concurso con ellos. La orquesta toca la melodía de una canción. tema de año nuevo, y los oyentes deben recordar sus palabras. El ganador es el participante que recoja numero mayor canciones. Aquí es aconsejable utilizar no sólo éxitos que pongan nerviosa a la gente, sino también canciones poco escuchadas, para que la gente tenga que devanarse los sesos.

Bailen todos

Cualquiera puede participar en este concurso de baile en la fiesta corporativa de Año Nuevo. Debe pedir que se inicie una melodía rápida y en movimiento o, por el contrario, una melodía lenta. Los participantes en el concurso deberán bailar únicamente con una determinada parte del cuerpo de acuerdo con la tarjeta extraída por cada uno, en la que se indicará la parte activa del cuerpo, por ejemplo, cabeza, dedos, piernas, estómago”, quinto punto”, etc. Ganará aquel cuyo baile sea más expresivo y recibirá un premio.

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Bailando sobre un témpano de hielo

Cuando durante un descanso del banquete comienza la primera pausa de baile, no todos los invitados la aprovechan. El presentador puede fácilmente tomar nota de estas "personas perezosas" y "sentenciarlas" mentalmente a participar en la próxima competencia. Se coloca una hoja de periódico en el suelo para cada participante del concurso, quien, cuando se le ordena, comienza a bailar sobre ella. Luego se apaga la música y se dobla el periódico por la mitad. Y de nuevo bailando, pero en un espacio más reducido. Y así varias veces hasta que el periódico se convierta en un trozo de papel. El público premia al mejor bailarín con aplausos y luego todos pasan al baile real.

¡Cantemos amigos!

Son especialmente populares los concursos de música para eventos corporativos en Nochevieja. En el concurso descrito, todos los invitados deberán dividirse en dos coros. Primero, un coro hace una pregunta cantando una línea de una canción, por ejemplo: “¿Qué debo darte, querido hombre?” El equipo rival debe dar una respuesta digna: “Un millón, un millón, un millón de rosas escarlatas…”. La competencia continúa hasta que uno de los equipos tenga una respuesta.

Alcohólico

Piensa por tres

Los divertidos concursos de Año Nuevo para fiestas corporativas nunca están completos sin alcohol, y para que el equipo no solo beba, sino que también se divierta, puedes convertir la bebida en un juego. Por ejemplo, en esta competición no necesitarás saltar, correr o agacharte, solo beber.

Deben participar equipos de 3 personas, a cada una de las cuales se le entrega una botella de champagne. El presentador da el visto bueno, se pone música alegre y los equipos abren las botellas e intentan beberlas lo más rápido posible. Para tres no es tan difícil. El equipo que primero levante la botella vacía es declarado ganador.

Cóctel de año nuevo

En el concurso participan varias personas, un presentador con los ojos vendados y un “bartender”. Este último deberá preparar a cada voluntario un cóctel personal a partir de las bebidas presentes en la mesa festiva. El barman toma botella tras botella y le pregunta al “anfitrión”: “¿Ésta?” Cuando responde afirmativamente, el bartender vierte el ingrediente en el vaso, y así sucesivamente hasta que el vaso de cada participante contenga 3 ingredientes diferentes. Después de esto ya sólo queda hacer un brindis y tomar un cóctel.

Champán en una copa, mandarina en la boca

Los participantes se dividen en equipos de 3 personas y a cada uno se le entrega una botella de champán cerrada, una mandarina sin pelar y copas. Con el visto bueno del líder, los equipos deben abrir sus botellas, verter la bebida y beberla, luego pelar la mandarina, dividirla en rodajas y comérsela. El equipo que termine todo primero será el ganador.

Mesa

Deshazte de tu pareja

Los concursos y el entretenimiento para el Año Nuevo pueden conducir a cualquier cosa, por lo que no estaría de más darle explicaciones a tu otra mitad sobre diferentes situaciones con anticipación. Los participantes sacan premios que describen una situación específica para la cual tienen que inventar excusas ingeniosas. Las situaciones pueden ser como esta:

  • hay rastros de lápiz labial en el cuello de la camisa;
  • en el bolsillo del pantalón se encontró una servilleta con el número de una tal Tamara;
  • la esposa llegó a casa con zapatos de hombre;
  • ¿Qué hace una corbata de hombre en tu bolso?;
  • el marido lleva los calzoncillos al revés;
  • Recibo un SMS en mi teléfono que dice "gracias por la noche calurosa", etc.

Tesoro para el jefe

Esta competición demostrará lo bien que el jefe conoce a su equipo. El anfitrión recibe un artículo personal de todos los participantes en la fiesta y lo guarda en una caja o bolsa. Naturalmente, el jefe no debería ver esto. Luego, el presentador invita al jefe a sacar una cosa de la bolsa y adivinar el nombre de su dueño.

Entonación

Entre diversión activa y juegos, no debes olvidarte de las competiciones de mesa en la fiesta corporativa de Año Nuevo, porque ayudan a recuperar un poco de fuerza, pero al mismo tiempo no dejan que el equipo en la mesa se aburra.

El presentador prepara varias frases sencillas, por ejemplo, “La tormenta cubre el cielo de oscuridad”. Los participantes en el juego deben turnarse para pronunciarlo, pero a su manera, dando diferentes entonaciones: interrogativa, exclamativa, sarcástica, triste, enojada, etc. El jugador cuya imaginación a la hora de elegir la entonación se haya secado es eliminado del juego. El ganador es el que se le ocurrió la última opción de pronunciación.

Puedes cambiar un poco esta competencia en la mesa: el propio presentador le dice a cada participante la entonación con la que debe decir la frase. Gana el que resultó más convincente.

¿Qué competición te gustó más? ¿Conoce otros concursos interesantes para eventos corporativos de Año Nuevo? Comparta su opinión y experiencia en los comentarios: ¡nuestros lectores lo encontrarán útil!

¿Está planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o tiene una fiesta corporativa y quiere pasar una divertida fiesta de Año Nuevo? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás los concursos y juegos más sencillos y divertidos para compañía divertida para una fiesta, evento corporativo que no requiera preparación. Juegos para adultos, animación y concursos para compañía de borrachos.

lanzamiento de anillo
Botellas vacías y botellas con alcohol y alcohol están alineadas una al lado de la otra en el suelo. bebidas sin alcohol. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. Quien consiga ponerle un anillo a una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos para un participante debe ser limitado. El anillo está tallado de cartulina fina. Diámetro del anillo – 10 cm.

en un plato
El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar antes que los demás el objeto que se encuentra actualmente en su plato con esta letra. Quien nombre el objeto primero se convierte en el nuevo conductor. El conductor que diga la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra recibe un premio. Es necesario prohibir al conductor decir siempre las letras ganadoras (е, и, ъ, ь, ы).

Cariño
Los participantes se sientan en una mesa. Entre ellos se elige un conductor. Los jugadores se pasan dulces entre sí debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores que pasa los dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige un concepto y lo muestra en pantomima, sin ayuda de palabras ni sonidos. El segundo equipo intenta adivinar lo que se les muestra en tres intentos. Luego los equipos cambian de roles. El juego se juega por diversión, pero puedes contar puntos por las pantomimas resueltas. Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, refranes y dichos, modismos, cuentos de hadas, nombres gente famosa. Un concepto puede ser mostrado por una o varias personas.

prueba cómica
Esta prueba se podrá realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas de papel deberán escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o un poema. Una vez que todos han completado la tarea, se anuncia el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede descubrirlo por sí mismo y mostrar los resultados a sus vecinos en la mesa en el momento especificado (determinado por una línea de la canción). Puedes proponer cualquier abreviatura, lo principal es que correspondan al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se alargue, bastan de tres a cinco momentos. Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puedes sugerir los siguientes nombres de momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
PNG (primera semana del año),
SG (mitad de año),
NDOG (semana antes de fin de año),
IP (beneficio total),
LR (mejor empleado), LMF (mejor directivo de la empresa), PIG (bono de fin de año). KTU (tasa de participación laboral), etc.

¿Qué hacer si...?
Se pide a los participantes que consideren situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión del público, dé la respuesta más ingeniosa recibirá un punto de premio.
Situaciones de ejemplo:
¿Qué hacer si perdiste el salario de tus empleados o dinero público en un casino?
¿Qué hacer si accidentalmente te quedas encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
¿Qué debes hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
¿Qué hacer si estás atrapado en un ascensor con director general¿tu compañía?

Exactitud
Para competiciones de precisión, lo mejor es utilizar un juego de dardos fabricado en fábrica. Una opción más sencilla es lanzar rotuladores o rotuladores (con la tapa abierta) desde una distancia de 3 a 5 m a un objetivo dibujado en una hoja de papel pegada a la pared. El participante más preciso recibe un punto de premio. El marcador debe estar diseñado para dibujar solo sobre papel, luego los rastros accidentales se pueden lavar fácilmente con alcohol.

mejor tostada
El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre real debe poder beber adecuadamente. Sin embargo, el objetivo de la competición no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia. Después de esto, cada participante recibe un vaso de bebida. Los competidores se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de bonificación.

el mejor cumplido
Dado que un verdadero hombre debe ser valiente y capaz de acercarse al corazón de una mujer, en este concurso los participantes compiten para felicitar al bello sexo. Aquel cuyo cumplido a las mujeres les guste más que a los demás obtiene un punto de bonificación.

Concurso de esculturas inusuales.
Esta competencia se ofrece a los hombres. A partir de globos de varios tamaños y formas, deberán utilizar cinta adhesiva para moldear figura femenina. Es recomendable que para esta competición los hombres se dividan en equipos de 2-3 personas. Se puede pedir a las mujeres que hagan una escultura de un hombre. Es posible que algunos de los globos ya estén inflados; además, es necesario abastecerse de una cantidad suficiente de globos e hilos desinflados. interesante de usar globos varios tamaños y formas.

Recuerdos
Este juego se puede ofrecer durante un banquete. En el juego participa cualquier número de personas. Los jugadores se turnan para nombrar un evento (preferiblemente agradable o divertido) que sucedió en la empresa (o que esté directamente relacionado con ella) durante el año pasado. Cualquiera que no pueda recordar ningún evento queda fuera del juego. El último participante que quede en el juego recibe un premio.

todos tenemos oídos
Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice: "Cada uno de nosotros tiene manos". Después de esto, cada participante toma a su vecino de la derecha por mano izquierda y con las palabras “Cada uno de nosotros tiene manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar una vuelta completa. Después de esto, el líder dice: “Todos tienen un cuello”, y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. A continuación, el presentador enumera varias partes del cuerpo y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo a su vecino a la derecha por la parte nombrada y gritando o cantando: "Todos tienen..." Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador. y el grado de holgura de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz y pecho.

Bailando sobre un témpano de hielo
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deberán bailar de manera que ninguno de los compañeros pise la pista fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los compañeros abandona el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competición. La última pareja que quede en el juego recibe un premio.

Subasta “Cerdo en un poke”
Durante el descanso entre bailes, se puede realizar una subasta silenciosa. El presentador muestra a los participantes los lotes, envueltos en papel de regalo para que no quede claro qué hay dentro. Para provocar al público, el presentador bromea sobre el propósito del artículo. La subasta utiliza dinero real y el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El participante que ofrece el precio más alto por el artículo lo compra.
Antes de ser entregado al nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y aplicaciones:
Sin él, no estaremos contentos con ningún banquete. (Sal)
Algo pegajoso. (Caramelo de piruleta o piruleta, empaquetado en una caja grande)
Pequeño que puede volverse grande. (Globo)
Artículo requerido para empresario. (Computadora portátil)
Un artículo para aquellos que quieren dejar huella. (Juego de crayones de colores)
Frío, verde, largo... (Botella de champagne)
Un atributo integral de la vida civilizada. (Rollo de papel higiénico)
Breve alegría. (Caja de chocolates)
Un simulador para aquellos que quieran aprender a poner buena cara cuando mal juego. (Limón)
Un regalo de África. (Piña o coco)

Bombarderos
Para jugar se necesitan dos o tres tarros de cristal y dinero de metal (es recomendable preparar pequeñas monedas con antelación, sin esperar que los participantes las encuentren ellos mismos). Quienes deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe jarra de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres por cada participante). El presentador marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde la que coloca las latas. La tarea de los participantes es sostener una moneda entre sus muslos, caminar hasta su frasco y, sin usar las manos, colocar la moneda en el frasco. El equipo que arroje más monedas al frasco gana un premio.

Bola debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos y se colocan en dos filas (alternándose en cada una: hombre, mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben sostener el balón bajo la barbilla; durante el pase, no deben tocar el balón con las manos bajo ninguna circunstancia; sin embargo, se les permite tocarse entre sí como quieran, para no para dejar caer la pelota.

Viste a la dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada formando una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Invitados ingeniosos
Están invitadas varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego se colocan varias pinzas para la ropa en diferentes áreas de la ropa. A la señal del líder, debes quitarle todas las pinzas para la ropa a tu compañero. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (en cada pareja hay un hombre y una mujer): "Ahora intentarán abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Reciban contribuciones iniciales! (Da a las parejas envoltorios de dulces). Los bancos para sus depósitos pueden servir en bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Trate de realizar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárese, comencemos!" El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: "¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible. posible. ¡Abrid los bancos, retirad dinero! ¡Atención, empecemos! ". (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

pasar la tarjeta
Organice a los invitados en una fila "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Entregue al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea consiste en pasar la carta de un jugador a otro manteniéndola en la boca. No uses tus manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el presentador arranca un trozo de la tarjeta. En este juego, los invitados se pueden dividir en equipos y realizar una competición por equipos.

Besos
El anfitrión llama al juego a dos hombres y dos mujeres. Depende de ti decidir cuál es la mejor manera de distribuir las parejas de jugadores: si pertenecen al mismo sexo o al opuesto. Luego, vendando los ojos a los dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando la que quiere. "Dime, ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?" Y señala, por ejemplo, la mejilla (puedes usar orejas, labios, ojos, manos, etc.). El presentador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Luego el presentador pregunta: "¿Cuántas veces? ¿Cuántas?". Y muestra con sus dedos cuántas veces, cambiando la combinación cada vez, hasta que el jugador dice: “Sí”. Bueno, entonces, después de haber desatado los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

el juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para divertir a los invitados. Están invitados dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se le explican al hombre: “ahora la dama se sentará en este sofá y se llevará un caramelo a la boca, y tu tarea es, con los ojos vendados, encontrar este caramelo sin usar las manos y tomarlo con la boca. también." Toda la comedia de la situación radica en el hecho de que tan pronto como al hombre le vendan los ojos, lo colocan en el sofá o en el sofá en lugar de la dama prometida. Créame, no importa cuánto tiempo el caballero elegido intente encontrar los dulces de la "dama", los invitados se reirán a carcajadas.

Amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que digan qué les gusta y qué no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo digan, el presentador les pide a todos que besen lo que aman y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas salvajes está garantizado para ti.

Con mis ojos cerrados
Al usar guantes gruesos, debes determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ti. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

No te rías
Los jugadores se agachan en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que no se rían (el presentador puede hacerlo). El líder toma “solemnemente” de la oreja a su vecino correcto (vecino). Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando el círculo está cerrado, el líder toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla...), etc. Los que ríen abandonan el círculo. El que queda gana.

Ciclo de partidos
Un grupo de MZHMZHMZHMZH forma un círculo, toman una cerilla, le cortan la punta con azufre... La primera persona toma la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta que pasa el círculo. Después de esto, se corta la cerilla (de unos 3 mm) y se repite el proceso... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

cariños
Es deseable que participe un número igual de hombres y mujeres, que se sientan en círculo según el esquema MFMZ... Tome una muñeca / muñeca / juguete / etc. Cada uno de los jugadores dice por turno: “Beso a este bebé allí”, y nombra el lugar donde besarlo. No puedes repetirte. Cuando llega el punto en que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besar, todos se turnan para hacer su última petición con sus vecinos. Se recomienda beber un poco de alcohol antes (durante) el juego.

Colores
Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El líder repite la orden nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que quede en pie gana.

Alfiler
Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador coloca estos pines a los participantes (al azar, todos pueden estar en una persona, pueden ser en diferentes) - entonces, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler (por ejemplo, sintió que se lo clavaban), entonces está obligada a permanecer en silencio (no puede buscar alfileres usted mismo). Dado que los alfileres suelen estar escondidos detrás de los puños de las mangas, en la parte posterior de la ropa, en las suelas de los calcetines, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

Motor
Parte de la compañía permanece detrás de la puerta, desde donde son llamados uno a uno en el orden “niño-niña”. Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña") que representa un tren. El presentador anuncia: "Este es un tren erótico. El tren se va". La columna comienza a moverse y, representando el movimiento de un tren, traza un círculo alrededor de la habitación. El presentador dice: “Para (tal y cual)”. El tren se detiene. Después de lo cual el primer vagón besa al segundo, el segundo al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de lo cual se invita al recién llegado a ocupar un lugar al final del tren. Presentador: "¡El tren se va!" Hacen un segundo círculo alrededor de la habitación. Presentador: “Detente (tal y cual)”. Luego, como de costumbre: el primer coche besa al segundo, el segundo al tercero. Pero, cuando llega el último, de repente el penúltimo, en lugar de besar, hace una mueca, grita y se lanza hacia el último. Sin esperar tal decepción, el último carruaje sólo puede guardar rencor al recién llegado.

Tarjeta
Se requiere una tarjeta de juego. Se reemplaza fácilmente con un calendario o cualquier cartón del tamaño adecuado. Antes de comenzar el juego, se invita a todos a aprender a sostener la carta en posición vertical con los labios aspirando aire. Haz de tus labios un “tubo”, como si estuvieras besando. Coloca la tarjeta en tus labios, como si besaras su centro. Ahora, aspirando aire, suelta las manos, intentando sujetar la tarjeta para que no se caiga. Después de 3 a 5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona puede sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden “niño-niña”. Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, la pasan. Particularmente emocionante es la caída aleatoria de una carta. Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por el vuelo. La última opción parecía la más preferible.

El extraño murió
El juego se basa en el principio del juego infantil "El extraño". Se invita a 5-6 invitados a participar en el concurso. Sobre la mesa se colocan vasos grandes (o vasos), uno menos que el número de participantes. En vasos se vierten vodka, coñac, vino (lo que quieras). A la orden del líder (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el presentador dé la señal condicionada (el mismo aplauso), los participantes deberán agarrar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenga suficientes vasos es eliminado. Después de esto, se retira un vaso de la mesa, el resto se llena y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente. Lo principal es que siempre hay un vaso menos que el número de jugadores. El juego termina cuando uno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de aperitivos y vasos suficientemente espaciosos, el final parece indescriptible, ya que suele ser difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar el lápiz con las manos, pero todo lo demás se puede tocar con las manos. “Un espectáculo desgarrador”, especialmente si la gente ya había consumido cierta cantidad de alcohol.

zoo
Juego para niños mayores edad preescolar, pero va muy bien en las fiestas. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de esto, el anfitrión del bando elige al jugador que comienza el juego. Debe mostrarse “a sí mismo” y a otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará el eliminado. El que comete un error queda eliminado. El juego termina cuando quedan dos."

Composición
El presentador entrega a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de esto, comienza la creación de ensayos. El presentador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, dependiendo de lo que se les ocurra). Luego doblan la hoja para que la inscripción no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. El presentador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?" Los jugadores nuevamente escriben la respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que al presentador se le acabe la imaginación para hacer preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, respondiendo última pregunta, no ve los resultados de respuestas anteriores. Después de terminar las preguntas, el presentador recoge las hojas de papel, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. El resultado son historias muy divertidas, con personajes de lo más inesperados (desde todo tipo de animales hasta conocidos cercanos) y giros argumentales.

En bolsas alrededor del árbol
2 personas compiten. Se meten en bolsas y patean. La parte superior de las bolsas se sujeta con las manos. A una señal corren alrededor del árbol en diferentes direcciones. El que corre más rápido gana. La siguiente pareja continúa el juego.

Hockey
Papá Noel está de espaldas al árbol de Navidad. Esta es la puerta. Los participantes, 2-3 personas, toman palos e intentan marcarle un gol a Papá Noel.

Trae la bola de nieve en una cuchara.
Participan 2 jugadores. Se les da una cuchara con una bola de nieve de algodón en la boca. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer la bola de nieve de la cuchara.

¿Quién recogerá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Bolas de nieve hechas de algodón están esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A la señal, comienzan a recoger bolas de nieve. Gana el que recoge más bolas de nieve.

botas de fieltro
Se colocan grandes botas de fieltro delante del árbol de Navidad. Están jugando dos personas. A una señal, corren alrededor del árbol desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido alrededor del árbol de Navidad y se pone botas de fieltro.

Dale una nariz a un muñeco de nieve
Se colocan 2 soportes frente al árbol, a ellos se les adjuntan grandes láminas con imágenes de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Tienen los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y meterles la nariz (puede ser una zanahoria). Otros ayudan con palabras: izquierda, derecha, abajo, arriba.

Atrapa una bola de nieve
Participan varias parejas. Los participantes se colocan uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un cubo vacío, el otro tiene una bolsa con una determinada cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). A una señal, 1 participante lanza bolas de nieve y un compañero intenta atraparlas con un cubo. Gana la primera pareja que termine el juego y recoja la mayor cantidad de bolas de nieve.

el mas sensible
En el concurso sólo participan mujeres. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente un pequeño objeto en cada silla. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El primero en determinar gana.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Accesorios: una bolsa de caramelos para chupar (como "Agracejo"). Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar dulces de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragarlos) y después de cada dulce llaman a su oponente "golpeador de labios de mejillas gordas". Gana quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. Hay que decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego hacen que el público se deleite por completo!

Aliento de escarcha
Se coloca un copo de nieve de papel bastante grande sobre la mesa frente a cada participante. La tarea consiste en soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Esto continúa hasta que todos se hayan quitado los copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, anuncie: “El ganador no es el primero en volar su copo de nieve, sino el último, porque tiene un aliento tan helado que su copo de nieve se “congela” en la mesa”.

Contador jefe
En una gran hoja de papel Whatman se representan dispersos varios billetes. Es necesario contarlos rápidamente y contar así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. El que cuente correctamente, sin perderse, y llegue al billete más lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género detectivesco, historia de amor, tragedias, etc. El ganador lo determinarán los invitados mediante aplausos.

dos bueyes
A los participantes de la competición se les coloca una cuerda larga a modo de arnés, y cada uno de los dos participantes intenta "tirar" del oponente con ellos, en su propia dirección. Al mismo tiempo, todos intentan alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; deliberadamente se arriesgó a convertirse en el hazmerreír de todos).

el mas atento
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, llévate el premio inmediatamente. Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no uno, sino siete”. “Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una o dos veces por la noche, o mejor 10”. “Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad!”. “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Lobo marino
El juego involucra a dos equipos de dos personas. El presentador da la tarea: “Si en el mar viento fuerte, los marineros conocen un truco: atan las cintas de la gorra debajo de la barbilla, asegurándolas firmemente a la cabeza. Gorra sin tapa: una por equipo”. Cada jugador ejecuta la orden con una mano.

Buzo
Se invita a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares desde atrás para caminar por una ruta determinada.

pasa el sombrero
Todos los participantes forman dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, necesita pasarlo en su círculo, solo hay una condición: pasar el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo con el jugador número uno en la gorra.

romper la olla
La maceta se cuelga de una estaca (puedes ponerla en el suelo o en el suelo). Al conductor le vendan los ojos y le dan un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, puedes “confundir” al conductor: antes de darle el palo, hazle círculos varias veces.

monos divertidos
El presentador dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado ruidoso. Aplaudimos, zapateamos, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas y hasta nos enseñamos la lengua. Saltemos juntos al techo, llevemos el dedo a la sien. Saquemos las orejas y la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca y haremos muecas. Cuando digo el número 3, todo el mundo hace muecas y se queda quieto”. Los jugadores repiten todo tras el líder.

Baba Yagá
Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se sitúa con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada
Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazándose, recorren la distancia indicada. La primera pareja que “tambalea” recibe el premio “llave de oro”.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador dispone de un trozo de cartón del que deberá recortar las tapas para que coincidan exactamente con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con las aberturas de las latas.

Gelatina
Para esta competencia, prepare algún plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comérselo lo más rápido posible utilizando cerillas o palillos.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Descubridor
Primero, se invita a los participantes del concurso a "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras de personas en el globo con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

cocineros
Un participante de cada equipo. Necesitamos gente que cocine bien. Durante un tiempo determinado, es necesario crear un menú festivo, cuyos nombres de platos comienzan con la letra "N". Luego, un participante del equipo se acercará a la mesa y se turnará para anunciar su lista. Los que digan la última palabra ganarán.

Haz reír a tu vecino
El líder se selecciona al azar. Su tarea es realizar una acción con el vecino de la derecha para que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el líder toma a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar al vecino, esta vez por la oreja, la rodilla, etc. Los que ríen abandonan el círculo. El ganador es el último participante en pie.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido, conocido desde pequeño. Uno de los invitados susurra rápida y vagamente una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en círculo. El último participante se levanta y pronuncia en voz alta la palabra que le han dado, y el que empezó el juego dice la suya. A veces el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego es "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, pero transmite la asociación con ella, por ejemplo: invierno - nieve.

Carrera de obstáculos de mesa
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: las pistas se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir. Coloque vasos y botellas en fila a una distancia de 30 a 50 cm entre sí. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje le quede bien.
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora. A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Y en mis pantalones...
Antes del juego, se hacen los preparativos (recortes titulares de los periódicos, y los temas de los títulos pueden ser muy diversos. Por ejemplo: “Abajo y pluma”, “Ganador del concurso”, etc.). Los recortes se colocan en un sobre y se extienden en círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: “Y en mis pantalones…”, luego saca un recorte del sobre y lo lee. Las respuestas resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más ingeniosos sean los recortes, más divertido será el juego.

Reserva
Escoge dos parejas casadas, es posible la participación de los recién casados ​​y otro matrimonio. También podrás aumentar el número de parejas participantes.
Los jefes de familia reciben un sobre con muchos billetes de varias denominaciones, pero es imprescindible que sea el mismo para ambos participantes. Después de esto, los maridos se retiran a otra habitación y esconden los billetes en su ropa (debajo de la ropa, en los zapatos, etc.). Cuando los maridos regresan, el presentador de la velada anuncia que necesitan “intercambiar” de esposas. Entonces comienza lo más interesante: las esposas comienzan a buscar escondites ocultos de los maridos de otras personas. Y sólo se puede adivinar dónde lo escondieron, por lo que las esposas tienen que trabajar duro antes de descubrir el dinero escondido. El ganador es el matrimonio en el que el marido logró esconderse lo más posible. mas dinero, y la esposa logró encontrarlos del marido de otra persona.

adivina la palabra
Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra inteligente y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir sonido, solo con gestos, expresiones faciales y movimientos plásticos, para que su equipo pueda adivinar lo planeado. Después de adivinar con éxito, los equipos cambian de roles. Después de un poco de práctica este juego Puedes complicarlo y hacerlo mucho más interesante adivinando no palabras, sino frases.

estatua del amor
Varias personas son expulsadas por la puerta y lanzadas una a la vez. Se muestra al chico y a la chica que entran y se les explica que son modelos y él es un escultor que debe imaginar una estatua del amor y colocar al chico y a la chica de acuerdo con su idea de la estatua. Cuando la pose de los modelos está lo suficientemente pervertida y el autor informa que ha completado la composición, se le informa que debe ocupar el lugar del chico o la chica en la estatua. Entra el siguiente, le dicen que esto es una estatua del amor, pero mala, debe rehacerla, etc.

Bulbo
Se seleccionan dos personas, un chico y una chica. Los llevan a diferentes salas y les explican sus roles. Al chico le dicen que tendrá que entrar a la habitación, tomar una silla y fingir que va a enroscar una bombilla. También se le informa que su pareja interferirá con él de todas las formas posibles, pero debe convencerla de que es necesario. A la niña le dicen que su compañero está a punto de ahorcarse y que debe disuadirlo. Todo esto, naturalmente, debería ocurrir sin palabras. Los participantes son lanzados a una sala donde el público ya conoce ambas tareas.

Abracadabra
Escriben trozos de papel con los nombres de las partes del cuerpo, los doblan para que no se puedan leer y los meten en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y presionan junto con aquellas partes del cuerpo que están indicadas en los papeles. Luego la segunda persona saca una segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. A continuación, el tercero saca su trozo de papel (o mejor dicho, dos, pero uno a la vez). Y de esta manera a lo largo de la cadena hasta terminar todos los participantes del juego, luego comienza todo en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se acaben los papeles o hasta que haya flexibilidad suficiente. Lo más divertido es para el presentador que ve esta palabrería.

refranes
El presentador invita al escenario a cuatro participantes del juego. A cada uno se le entrega una hoja de papel Whatman y un rotulador brillante, además de una tarjeta con un dicho. Los dichos deben seleccionarse con anticipación: cuanto más divertidos, más interesantes. Por ejemplo, como "el apetito viene con la comida", "los ojos tienen miedo, pero las manos están ocupadas", "hay un pez sin pez y sin cáncer", "el trabajo no es un lobo, no correrá hacia el bosque". .” En cinco minutos, los jugadores deben representar el significado de su dicho sin utilizar palabras ni letras. Luego, cada artista presenta su obra maestra al público y todos los presentes adivinan el concepto cifrado. El ganador es aquel cuyo concepto fue adivinado; los participantes perdedores reciben premios de incentivo.

Competencia embriagadora
Competición para 2 equipos, cada uno con al menos 4 personas.
En un taburete frente a cada equipo se coloca una botella de bebida fuerte y un plato de pepinos. La esencia del juego es que el primero corre y sirve, el segundo bebe, el tercero toma un refrigerio...
Gana el equipo que bebe más rápido.

Coleta
Necesitarás una cinta de raso. Córtelo en tres partes iguales y átelas con un nudo en la parte superior (partes de 40-60 cm de largo). Haz dos de esas trenzas. Un equipo de 4 personas: una sujeta la trenza por el nudo y las otras tres trenzan la trenza, pero no pueden soltar su parte. ¿Qué equipo trenzará el cabello más rápido?

Último baile
Este concurso está dedicado a todos los que aman bailar “hasta perder el pulso”, que se olvidan de todo en el mundo cuando escuchan los sonidos de la música. Recuerda a los músicos del barco de la película "Titanic". Estás invitado a sentir la agudeza de las vivencias de dos amantes que se encuentran al borde de la muerte. La historia romántica es hermosa y trágica. Después del hundimiento del Titanic, él y ella se encuentran flotando en el océano sobre un enorme témpano de hielo. Los jóvenes no se hacen ilusiones, son conscientes de que están viviendo sus últimos momentos. Un final terrible es inevitable. Quienes deseen participar en el “Último Baile” se dividen en parejas. Se extiende un periódico en el suelo y se pone música. Los jóvenes comienzan su baile. La música puede resultar divertida y rápida al principio. Dos personas bailan sobre el periódico sin dar un solo paso. Luego, el témpano de hielo se derrite y el periódico se dobla por la mitad. La música también está cambiando. Pasa un poco de tiempo y el agua sigue encogiendo el témpano de hielo. El periódico se vuelve a doblar. La música cambia de carácter. El ganador es la pareja que logra permanecer junta en el trozo de periódico más pequeño mientras sigue bailando.

Parodistas
Los futuros cantantes reciben tarjetas con sus nombres escritos. líderes políticos diferentes años (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para interpretar deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

Concursos de operadores telefónicos
Dos grupos de 10 a 12 personas juegan sentados en dos filas paralelas. El líder selecciona un trabalenguas difícil de pronunciar y se lo comunica (en confianza) a la primera persona de cada equipo. A la señal del líder, el primero de la fila comienza a pasarlo al oído del segundo, al segundo o al tercero, y así sucesivamente hasta el oído del último. Este último, habiendo recibido el “mensaje telefónico”, debe ponerse de pie y pronunciar el trabalenguas en voz alta y clara. El ganador es el equipo que transmite rápidamente el trabalenguas a lo largo de la cadena y cuyo representante lo pronuncia con mayor precisión y mejor.

bailando con serpientes
Repite los movimientos después de los líderes, quien esté cansado besa a la persona que está detrás de él y se dirige al final de la serpiente.

El último bebe
Se echa un poco de vino en una copa, se hace un brindis y se pasa la copa, el siguiente hace lo mismo, etc. hasta llenar la copa, y el que está lleno se bebe la copa entera.

No me toques
Debe haber tantos participantes como sea posible. Los niños se turnan para entrar a la habitación con las niñas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. El joven necesita adivinar a todas las chicas presentes. Tienes las manos atadas a la espalda, por lo que debes actuar solo con la cabeza en el sentido literal de la palabra. Todo el mundo se echa a reír cuando un joven simplemente la huele, la lame o hace algo más con ella. EN juego general va con fuerza. Al final del juego, se calcula el total: cuántas respuestas correctas e incorrectas hay. En base a esto se premia el primer y último lugar. Bueno, como siempre: recompensas y castigos según se desee.

tráeme
El juego es muy popular en el Reino Unido en las fiestas. El presentador divide a todos los presentes en dos equipos y llama a un participante de cada equipo. Su tarea es la siguiente: a petición del líder, deben traerle los artículos que les pide. El anfitrión lleva la puntuación y determina el ganador. Entre los elementos que nombrará el presentador puede estar un reloj, un zapato o cualquier elemento de la mesa. Lo más importante es tener pasión y ganas de ganar. El último artículo que el presentador pide llevar suele ser siempre un sujetador de mujer.

Besar
El hombre tiene los ojos vendados. Las chicas están distribuidas uniformemente por la habitación. A la orden del hombre, las chicas se congelan. La tarea del hombre: con los ojos vendados, encontrar y besar a cada chica lo más rápido posible (el tiempo lo cronometra el presentador). Se pueden agregar otros hombres a las niñas (disfrazarse de niñas, por ejemplo, cambiarse de ropa, gafas, etc.). Una vez que un participante masculino ha superado la “carrera de relevos”, comienza la siguiente. El más rápido gana.

Espantapájaros
Dos equipos de 3 personas cada uno (1 chica y 2 chicos, así es más divertido). La chica se interpone entre los chicos, y en un minuto deben vestir a la chica, pero sólo con la ropa que ellos mismos llevan (los relojes y anillos también cuentan). En consecuencia, gana el equipo cuya chica tenga más ropa.

bailando con sillas
La música se detiene: quítate una prenda de vestir, colócala en la silla más cercana, etc. Se visten igual, como sea necesario.

El final
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

Coro
Uno de los participantes sale por la puerta. El resto piensa en pares de versos famosos de un poema o canción y distribuye una palabra a cada uno. Tan pronto como el participante regresa por la puerta, todos dicen su palabra. Todos hablan al mismo tiempo, y en este coro, el que entra debe adivinar las líneas conocidas. Si se equivoca, él mismo canta o lee un poema.

Asociaciones
Cualquier jugador le dice al conductor el nombre de uno de los presentes para que nadie lo escuche. El conductor nombra todo lo que asocia con esta persona (música, color, árbol, flor, medio de transporte, ropa, etc.). el resto adivina quien estamos hablando acerca de. Si la suposición es correcta, se cambia de conductor; si no, recibe una nueva tarea.

Confusión
Competencia por la mejor interpretación de un determinado baile con otra melodía, por ejemplo, lambada con música de tango o danza rusa con lezginka.

Envuelto vivo
Divida a los participantes en equipos de 5 a 6 personas y proporcione a cada equipo el mismo material. Seleccione 5 miembros del jurado. En estos vacaciones A menudo tenemos que envolver regalos. Ahora veremos qué equipo consigue envolver el regalo de la forma más creativa e interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para esta competición. El tiempo ha pasado. Cuando se acabe el tiempo, evalúe la pulcritud, originalidad y creatividad de los equipos.



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