Concursos y juegos de Año Nuevo para la empresa y toda la familia. Juegos y concursos de año nuevo para adultos.



Generalmente el Año Nuevo se celebra en mesa festiva. La abundancia de comida y bebida es lo que distingue la fiesta de Año Nuevo. Pero no debemos olvidarnos del entretenimiento de Año Nuevo para la empresa, varios juegos de mesa y concursos que harán que la fiesta sea divertida e inolvidable. En este artículo hemos recopilado los juegos y competiciones más interesantes que se pueden jugar directamente en la mesa navideña.

  • "Adivina el regalo"
  • "Polígloto"
  • "Contador"
  • "Criptógrafos"
  • "Adivina tú mismo"
  • "Horca"
  • "Confesiones"
  • "Asociaciones"
  • Tostada estilo hippie
  • "Avaro"
  • "Experiencia o intuición"
  • "Lotería de Año Nuevo"
  • "Y en mis pantalones..."
  • “Dulces en el logopeda”
  • "Díselo a alguien más"
  • "Adivinación y horóscopo"
  • "Adivina la melodía"
  • "Brindis por alfabeto"

"Adivina el regalo"

¿Qué es el año nuevo sin regalos? Hay entretenimiento especial para el Año Nuevo para la empresa, varios juegos de mesa y concursos que ayudarán a presentar souvenirs y regalos a los invitados de una manera interesante. Aquí está uno de ellos. Necesitas prepararte para ello. Haz una bonita caja o bolsa en la que pondrás un regalo para cada invitado por turno. Para recibir su regalo, el invitado mete la mano en la caja y adivina al tacto lo que hay allí.

"¿Quién es la abuela de Snow Maiden?"

Para esta competencia, los invitados tienen la tarea de encontrar el nombre más divertido y el nombre de la esposa de Papá Noel y la abuela de la Doncella de las Nieves. Los invitados se turnan para gritar un nombre interesante. Estas podrían ser las siguientes opciones:




Baba Jolodushka;
Abuela Bola de Nieve;
Morozikha;
Hielo Baba;
Baba Frío;
Tormenta de Baba.

Podrás elegir al ganador mediante votación popular en función de los resultados del juego.

"Polígloto"

El entretenimiento para el Año Nuevo para la empresa, varios juegos de mesa y concursos pueden ser no solo interesantes y divertidos, sino que también te ayudarán a aprender mucho. datos interesantes. Todos sabemos que existen tales palabras extranjeras, que suenan muy graciosos al oído ruso. Puede preparar varias de estas palabras con anticipación e invitar a los invitados a adivinar el significado.




Estas palabras podrían ser:

1. Colillas de cigarrillos: pepinos checos.
2. Pochitach – computadora en checo.
3. Dedo Mraz - Papá Noel en búlgaro.
4. Kaká – hermana mayor en búlgaro.
5. Glitch – felicidad en alemán.
6. Puño - oreja en turco.
7. Desorden: vaso al estilo turco.
8. Stinkers: perfume en checo.
9. Umorny - cansado en Montenegro.
10. Kuča – casa en Montenegro.
11. Pukki – cabra en finlandés.
12. Yolopukki - Papá Noel en finlandés.

El juego promete ser muy divertido e interesante. También puedes preparar imágenes para palabras y premios para los ganadores. Y los ganadores podrán ser quienes acertaron la palabra y quienes propusieron la traducción más original.

"Contador"

También hay entretenimiento para el Año Nuevo para la empresa, varios juegos de mesa y concursos que te dan la oportunidad de reírte de ti mismo y de tus amigos con amabilidad y desde el corazón.

Para este juego debes darles a todos papel y bolígrafo. El presentador debe preparar preguntas con anticipación, cuya respuesta implica un número. Los invitados escriben su número favorito en sus hojas de papel, puedes tener varios números para varios juegos a la vez.




Luego, el anfitrión hace una pregunta a todos y el invitado responde llamando al número escrito en la hoja de papel. Las preguntas podrían ser:

1. ¿Cuántos años tienes?
2. ¿Cuántos ojos, dientes, cabello, dedos, orejas, etc. tienes?
3. ¿Cuántas veces has brindado hoy?
4. ¿Cuántas veces has estado casado?
5. ¿Cuántos abrigos de piel tienes?
6. ¿Cuántas mandarinas comiste de la mesa navideña?

Este juego debe jugarse entre amigos cercanos para asegurarse de que nadie se ofenda. preguntas divertidas. Las preguntas pueden referirse tema de año nuevo o absolutamente cualquier ámbito de la vida. Tenga cuidado al redactar preguntas en relación con los niños y las características físicas.

"Criptógrafos"

A continuación se ofrecen algunos entretenimientos de Año Nuevo para la empresa, varios juegos de mesa y concursos que le ayudarán a practicar el ingenio y el pensamiento creativo. Uno de ellos es un "cifrador".
Para este juego, a todos se les da una abreviatura: "MVD", "VVP", "Vivienda y servicios comunales", "VVS", "VDV", "OGRN", "IP", "IO", "MVD", " FSB”, etc. Se pueden escribir con antelación en carteles especiales.

Esta abreviatura debe descifrarse en forma de brindis o felicitaciones de Año Nuevo. Debe ser divertido y divertido. Por ejemplo, las opciones de descifrado podrían ser:

1. “BBC” - ¡Feliz año nuevo a todos!
2. “Ministerio del Interior” - ¡Juventud, inspiración, dinero para todos en el Año Nuevo!

Las opciones más interesantes podrán recibir un premio.




"Adivina tú mismo"

Este juego fue tomado prestado recientemente de los estadounidenses. Para ello se necesitan gorros especiales en la cabeza en forma de un anillo de papel grueso, en el que se adjunta una imagen de cualquier ser vivo (niño o niña, persona famosa, personajes de películas o dibujos animados) u objeto.

Todo el mundo se pone un sombrero así sin ver lo que tiene en la imagen. Luego, por turno, todos adivinan, haciéndoles preguntas sencillas a las que sólo se puede responder “Sí” o “No”.

Por ejemplo:

1. ¿Soy un ser vivo?
2. ¿Soy un objeto?
3. ¿Tengo 4 patas?
4. ¿Tengo lana?
5. ¿Tengo ojos?
6. ¿Puedo hablar?
7. ¿Soy famoso?
8. ¿Soy gracioso?

Estas preguntas deberían reducir las conjeturas y conducir a una solución. Todos se divertirán, tanto los que adivinan como los que ayudan.

"Horca"

A cada jugador, por turno, se le vendan los ojos, se le da un tenedor y cualquier objeto se coloca en el plato frente a él. Usando un tenedor, sintiendo el objeto, el jugador debe adivinar lo que hay frente a él. Puede hacer preguntas sencillas que requieren una respuesta “Sí” o “No”. P.ej:




1. ¿Tiene forma ovalada?
2. ¿Este artículo es para cuidado personal?
3. ¿Es este un producto alimenticio?
4. ¿Es verde?
5. ¿Se abre?

Con la ayuda de estas preguntas y sus respuestas, y al sentir el objeto, el jugador adivina, todos se divierten.

"Confesiones"

Cada jugador se turna para sacar una hoja de papel con un sentimiento escrito. Debe transmitir este sentimiento a su prójimo sin palabras. Así juegan en círculos.

Los sentimientos pueden ser:

Amar;
compasión;
atracción;
odio;
irritación;
abatimiento;
indiferencia;
asco;
peligro;
ansiedad.

Es importante transmitir el sentimiento sin una sola palabra, para que el vecino pueda adivinarlo.




"Asociaciones"

El presentador dice la palabra al oído del jugador para que todos los demás no la escuchen. El jugador abandona la mesa y muestra esta palabra con gestos, expresiones faciales y posturas. El resto está adivinando. El que acertó muestra la palabra siguiente y el jugador anterior adivina la palabra en su oído.

Puedes establecer un tema para el juego, por ejemplo: "Año Nuevo", "Amor", "Felicidad", "Cinematografía", etc. O juega con cualquier palabra, sin restricciones.

El juego puede resultar más fácil si el jugador abandona la mesa y muestra la palabra estando de pie. La siguiente etapa será una opción más compleja: deberá mostrar la palabra mientras está sentado a la mesa, solo con las manos y las expresiones faciales.

Tostada estilo hippie

Para este juego se elaboran carteles con estilos escritos que se distribuyen a cada invitado. El anfitrión hace un brindis. Los invitados deben turnarse para hacer un brindis en el estilo indicado. Los estilos pueden ser los siguientes:

1. Hippie.
2. Discoteca.
3. Vampiro.
4. Glamour.
5. Rap.
6. Felicitaciones del Presidente.
7. Felicitaciones a un extranjero.
8. Brindis de la abuela.
9. Felicitaciones al niño.




Los estilos pueden ser cualquier cosa, incluso imitando la voz de algún personaje famoso, si la campaña tiene ese talento. Aquí podéis dividiros en equipos y tener algo de tiempo para prepararos. Es bueno si se preparan los accesorios: sombreros, pelucas, gafas, etc.

"Avaro"

Para este juego necesitas llenar un tazón grande con monedas. Entregue a todos los jugadores cuencos y cucharas más pequeños. Cuando se les ordena, todos comienzan a meter monedas en su plato con cucharas. La música suena durante el juego. El juego termina cuando la música se detiene. Gana el que es más rico. La competencia puede complicarse si se ofrece a los invitados no cucharas, sino palillos para sushi.

"Experiencia o intuición"

Este juego es adecuado para grupos de hombres, donde beben vodka y no tienen miedo de emborracharse. Se colocan tres vasos con una bebida clara frente al jugador. Dos de ellos contienen vodka y el tercero agua. El jugador no sabe qué bebida es cuál. Le ofrecen beber vodka y beberlo con agua. Es decir, debe elegir un vaso de vodka, beberlo y luego elegir un vaso de agua y beberlo. Hay que intentar adivinar, aunque no es tan fácil.

"Lotería de Año Nuevo"

Este juego debe comenzar tan pronto como lleguen los invitados. A todos se les dan números. Posteriormente, durante el evento, sacan una bolsa con regalos, donde están todos los regalos numerados. El presentador saca regalos al azar de la bolsa y anuncia su número. El obsequio lo lleva el invitado que tiene el número correspondiente. En este caso, puedes pedirle al invitado que recite un poema, cante una canción o haga un brindis.




"Y en mis pantalones..."

Entretenimiento cómico para compañía adulta. Necesitas preparar pantalones, dibujados o cosidos. Primero, los invitados escriben el nombre de su película favorita en una hoja de papel. Posteriormente, el anfitrión entrega las bragas a los invitados. Los invitados se turnan para pasarlas y decir: “Y en mis pantalones…”. A esto le sigue el nombre de la película que está escrito en el papel.

El resultado es divertido, por ejemplo:

1. Y tengo “Bald Mountain” en mis pantalones.
2. Y tengo “Atracción” en mis pantalones.
3. Y tengo “La guerra de los mundos” en mis pantalones.

Este juego se juega alegremente, bajo los efectos del alcohol, y todos se ríen mucho.

“Dulces en el logopeda”

Los interesados ​​son elegidos para este juego. Les dan tazones de caramelo. Debes ponerte un caramelo en la boca y decir la frase "El logopeda es goloso". Con cada mano, el juego se complica y se envía otro caramelo a la boca de los jugadores.

"Díselo a alguien más"

Para el juego, prepara un botón normal. Debes pasar este botón con la punta de tu dedo a tu vecino sin que se caiga. Otra opción sería pasar la mandarina sujetándola por debajo de la barbilla.




Concurso de cómics "¿Por qué viniste?"

Al comienzo del juego, el presentador le da a cada jugador las respuestas preparadas en hojas de papel. Deberían ser divertidos y responder a la pregunta “¿Por qué viniste aquí?” Las respuestas podrían ser las siguientes:

1. Come comida deliciosa gratis.
2. Pasar la noche gratis.
3. Bebe gratis.
4. No hay nada para comer en casa.
5. No hay luz en casa y el televisor no funciona.
6. Tengo miedo de quedarme solo en casa.
7. Mira a la gente y muéstrate.
8. ¡A cantar una canción!
9. Comprueba cómo vives aquí.
10. Para comer tu ensalada exclusiva.
11. Emborracharse.
12. Confundí la dirección.
13. Hace más calor aquí.

Las respuestas pueden ser diferentes y divertidas, lo principal es prepararlas con antelación.

"Adivinación y horóscopo"

Cada invitado escribe en una hoja de papel las cinco palabras que le vienen a la mente por primera vez. Luego, el anfitrión anuncia que los invitados deben expresarle a su vecino una predicción u horóscopo para el próximo año. Los invitados se turnan para leer las palabras de su hoja de papel a su vecino, diciendo la siguiente frase al principio: “El año nuevo te está esperando” y luego enumeran las palabras de su lista.
Puedes escribir frases en la forma adjetivo + sustantivo. Según las indicaciones del presentador.




"Adivina la melodía"

Para este concurso debes prepararte seleccionando bandas sonoras negativas de canciones populares. Puedes tomar solo canciones de Año Nuevo o usar cualquier canción pop. Cada invitado recibe banderas o, más festivamente, flautas y silbatos.

El presentador se turna para incluir la melodía. Tan pronto como el invitado adivina la melodía, iza una bandera o toca una flauta. Luego responde cuál era la melodía.

"Brindis por alfabeto"

Antes de beber una copa de champán para el próximo año, todos los invitados se turnan para brindar y desear deseos. Pero no así, sino según el alfabeto. Debes decir un deseo o un brindis que comience con la siguiente letra del alfabeto. El primero dice un deseo que comienza con la letra "A", el segundo - con "B" y así sucesivamente en un círculo hasta que termina el alfabeto.




Las solicitudes podrán ser las siguientes:

1. "¡Brindemos por el Año Nuevo!"
2. “¡Sé saludable y feliz en el Año Nuevo!”
3. “¡Bebamos por el amor!”
4. “¡Señores, brindemos por nuestra salud!”
5. "¡Tomemos una copa!"
6. “¡Si celebras el Año Nuevo con alegría y sin preocupaciones, será exitoso y fácil! ¡Por la buena suerte!

Todos los invitados hacen brindis en este orden hasta última carta en el alfabeto, después de lo cual beben bebidas.

Los juegos y el entretenimiento deben alternarse con las comidas, la oportunidad de simplemente charlar y bailar. Elige un fondo musical para cada juego, atrezo y premios. Entonces tu fiesta quedará en el recuerdo y te traerá muchas buenas emociones a ti y a tus amigos.

Los concursos de mesa para el Año Nuevo entretendrán y divertirán a la empresa. juegos interesantes y los cuestionarios brindarán a los invitados la oportunidad de conocerse mejor. Los divertidos concursos de cómics harán reír hasta las lágrimas a todos los que estén sentados a la mesa y crearán un ambiente relajado y relajado.

    Los participantes se dividen en 3-4 equipos de 2-3 personas. El líder entrega a cada grupo una hoja de papel con un bolígrafo y pronuncia una palabra. La tarea del equipo es escribir un telegrama urgente, y todas las palabras del telegrama deben comenzar con una letra específica de la palabra que el presentador ha pensado (la primera palabra con la primera letra, la segunda con la segunda, etc.). El texto debe ser lo más coherente y comprensible posible. Por ejemplo, el presentador pensó en la palabra “máscara”. Puede redactar el siguiente texto de telegrama: "Mikhail dirigió su carta al estadounidense".

    Las palabras de cada grupo deben constar del mismo número de letras. Gana el equipo que haya compuesto el telegrama más divertido y original.

    Palabras de ejemplo: metro, plato, bajada.

    Juego "Inteligencia"

    Todos pueden participar en el juego. El presentador entrega a cada jugador un bolígrafo y una hoja de papel. La tarea de los participantes es componer tantas palabras como sea posible que no contengan más vocales que “a”. Por ejemplo: ataque, zanja, carnaval, maestro de ceremonias. Tienes 5 minutos para completar la tarea. Una vez transcurrido el tiempo, el presentador cuenta el número de palabras de cada jugador. Gana el participante con más palabras. Las palabras que contienen otras vocales no se cuentan.

    La tarea se puede modificar: indicar cualquier otra letra vocal.

    Todos los que están sentados a la mesa participan en el concurso. El presentador invita a uno de los miembros de la compañía a pedir un deseo sobre cualquier objeto. La tarea del participante es hablar sobre el tema como si lo viera a través de sus ojos. Por ejemplo: “Tengo muchos hermanos y hermanas gemelas. Lo único que nos diferencia es el crecimiento. Podemos ser Colores diferentes: negro, blanco o marrón. A veces podemos combinar varios colores”. Si los participantes no han adivinado de qué se trata, el cuento continúa: “Si el dueño no nos lava a tiempo, nos ensuciamos y empezamos a pegarnos unos a otros”. Tan pronto como los participantes entienden que se trata de pelo, el testigo pasa al siguiente participante.

    El ganador es el que más debe resistir la intriga.

    Juego "Tradiciones de Año Nuevo"

    El juego involucra a 5 personas. El presentador lee en voz alta la tradición de celebrar el Año Nuevo en un determinado país. La tarea de los jugadores es adivinar en qué país se practica esa costumbre. Gana el que dé más respuestas correctas.

    Tradiciones:

    “En este país, Papá Noel se llama Babbo Natale” (Italia)

    “En este país, en lugar de Papá Noel, la Reina de la Luz, Lucía, reparte regalos” (Suecia)

    “En este país, la gente tira diversos objetos por las ventanas el día de Año Nuevo, desde botellas hasta muebles” (Sudáfrica)

    "EN Nochevieja Aquí se representan antiguos cuentos de hadas” (Inglaterra)

    "Aquí el día de Año Nuevo se llama Hogmany" (Escocia)

    “Las ramas de melocotón en flor son un símbolo del Año Nuevo en este país” (Vietnam)

    En el concurso participan 5 personas. Es necesario preparar con antelación varios objetos diferentes y sujetarlos a una cuerda (los participantes no deben verlos).

    El primer concursante es invitado al pasillo (el resto está detrás de la puerta). El presentador le venda los ojos y le trae cada artículo por turno. La tarea del participante es nombrar en 5 segundos lo que cuelga frente a él sin tocar el objeto con las manos. Sólo se permite utilizar la nariz, es decir, el concursante debe oler lo que es. Gana el participante que adivine más elementos.

    Opciones de artículos: manzana, botella de cerveza, trozo de periódico o libro, dinero, bolsita de té.

    Juego "Todo lo secreto se aclara"

    Todos los que están sentados a la mesa festiva participan en el juego. La mitad de los participantes escribe preguntas aleatorias que les interesen en hojas de papel. La otra mitad anota respuestas como “Sí”, “Un poquito”, “Absolutamente no”. Después de eso, las preguntas se colocan en un cuadro y las respuestas en el otro. El primer jugador hace una pregunta. Antes de empezar a leer la pregunta, dice a quién se dirige. Saca la respuesta de otro cuadro.

    La pareja con la pregunta y la respuesta más originales será la ganadora.

No derrames ni una gota

Número de participantes: al menos algunos.

Además: un vaso, cualquier bebida.

Todos los invitados se sientan a la mesa y se pasan el vaso en círculo. Todos vierten una pequeña cantidad de bebida en un vaso. La última persona cuyo vaso se desborda y la bebida comienza a desbordarse se ve obligada a brindar y beber.

PD Es mejor no mezclar bebidas...

Amo - no amo

Número de participantes: al menos algunos.

Además: Nada.

El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren lo que adoran y lo que no adoran del vecino de la derecha (de la izquierda o de ambos). Por ejemplo: “Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha, pero no me gusta su hombro”. Después de que todos lo llaman, el líder pide a todos que besen lo que adoran y muerdan lo que no adoran.

Minutos de risas salvajes están garantizados para ti.

El juego se puede diversificar nombrando no solo partes del cuerpo, sino también cosas.

No te rías

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Todos los invitados están sentados a la mesa. Uno de los jugadores, elegido por sorteo, se mete debajo de la mesa y comienza a quitarse y calzarse los zapatos a cada uno de los invitados por turno. Todos los invitados observan las caras de sus vecinos en la mesa. Si alguien se ríe, abandona el juego y se levanta de la mesa.

Gana el que queda último en la mesa.

Servilleta

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: servilleta, moneda.

En el centro de la mesa se coloca una copa de vino/vodka/cerveza, sobre la que se coloca una servilleta. Debe formar un plano liso (los bordes se pueden doblar en círculo y humedecer ligeramente según sea necesario). Se coloca una moneda en el centro de la servilleta (como un rublo, no demasiado pesada para no robar la servilleta y no muy liviana para que el juego no se prolongue). Encienden un cigarrillo y los jugadores se turnan para tocar la servilleta con la luz y quemarla (no olvides que divergen en la servilleta).

El perdedor es aquel cuyo toque hace que la “red” de la servilleta reviente y la moneda caiga en el vaso. Y al perdedor se le dice que debe beber el contenido del recipiente (junto con las cenizas; obviamente, la moneda se puede escupir).

Golpear

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: baraja de cartas, botella de bebida.

Sobre la mesa se coloca una botella (vodka, vino, coñac, etc.). Sobre él se coloca una baraja de cartas ( mejores cartas más nuevo o de plástico).

La tarea de los jugadores es eliminar algunas cartas del mazo, pero no todo el mazo. El que destruyó la última carta o toda la baraja debe beber de la botella.

damas-2

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: tablero de ajedrez, vasos, vodka, coñac.

Se utiliza un tablero de ajedrez real y en lugar de damas hay vasos. Se vierte vodka en los vasos por un lado y coñac por el otro. Luego, el juego se juega de la misma manera que en las damas normales. Quien golpee la figura (también conocida como vaso) deberá beber un vaso de alcohol.

Por el contrario, puedes jugar al sorteo.

El extraño murió

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El juego se basa en el principio del juego infantil "El extraño". Los invitados están invitados a participar en el concurso. Sobre la mesa se colocan vasos (o vasos) enormes, uno menos que el número de participantes. En vasos se vierten vodka, coñac, vino (lo que quieras).

A la orden del líder (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Cuando el presentador da una señal preestablecida (el mismo aplauso), los participantes deben tomar uno de los vasos y beber su contenido allí mismo. El que no tenga suficientes vasos es eliminado. Después de lo cual se retira un vaso de la mesa, los demás se llenan y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente.

Lo principal es que siempre debe haber un vaso menos que el número de jugadores. El juego termina cuando uno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de aperitivos y vasos bastante espaciosos, el final parece indescriptible, porque tradicionalmente es difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa...

Traducir...

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: computadora o computadora portátil.

Para este juego necesitas una computadora con un lápiz óptico instalado (tal vez otro "traductor").

Escriba la letra de una canción popular conocida por todos los invitados en Word y luego use un lápiz óptico para traducirla al británico. ¿Traducido? Ahora tradúcelo nuevamente al ruso. Ahora puedes leer e incluso cantar, si no tienes miedo de romperte la lengua :)

En el futuro cercano, tus invitados estarán ocupados, al menos hasta que prueben las traducciones de todas las canciones que reconocen.

Vamos, ponlo

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: bolígrafos, lápices, hilos, botellas.

Cuando quede libre una cierta cantidad de botellas, es necesario atar bolígrafos o lápices al cinturón con un hilo. A continuación, se coloca una botella vacía entre las piernas y, agachándose, es necesario introducir el asa en la botella. El que llegue primero gana. Cuantas más botellas estén vacías, más difícil será entrar y más diversión tendrán todos.

Adivinadores

Número de jugadores: 8-10, y debe haber un número igual de hombres y mujeres

Además: Nada.

El presentador deja que todos los chicos salgan de la habitación y luego deja que cada chica elija a un chico para ella. Entonces, todos los hombres deberían distribuirse entre las chicas. Luego las chicas se sientan en fila y el primer joven entra a la habitación. Debe adivinar qué mujer deseaba por él. Habiendo hecho su elección (las chicas no deben reaccionar de ninguna manera ante su mirada inquisitiva), el joven besa a la dama que, en su opinión, le pidió un deseo. Si se equivoca (y lo más probable es que esto sea al principio), la mujer le da una jugosa bofetada y él regresa con sus "colegas".

Luego entra el siguiente retador. Si el chico logra adivinar, la mujer lo besa cariñosamente y el joven permanece en la habitación. Ahora que la pareja se ha unido, la mujer sigue sentada en fila con todas las demás chicas, y si una de las siguientes aspirantes la besa, el joven que antes la había adivinado deberá saltar y echar al insolente a patadas por la puerta.

El juego es divertido y, déjame decirte, hay cierta adrenalina, sobre todo cuando ves que no quedan suficientes en la puerta... El que es el último en encontrar a su dama pierde.

fui en circulos

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: caja vacia.

Los jugadores se paran en círculo y se pasan la caja entre sí al son de la música. Cuando la música pare, el que aún tenga la caja en sus manos deberá sacar parte de su guardarropa y meterla en la caja.

Cuanto más dure el juego, más emocionante será jugarlo, te lo diré...

fanta

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: papel, bolígrafos.

En la fiesta, a todos se les entregan dos (tres) cartulinas, en ellas cada uno escribe sus deseos. Por ejemplo, “¡¡¡Representa un cadáver brutalmente asesinado!!!” o “Besa en la rodilla a tu vecina de la derecha” o “Baila un striptease”.

Luego estos trozos de papel se enrollan en tubos y se meten en una botella o botella de Coca-Cola, se sientan en círculo y juegan a la botella, quien muestra el cuello saca un trozo de papel, lee el deseo escrito en él y lo cumple!! !! !! ¡¡¡Todos tienen deseos en la medida de su propia depravación!!!

Un juego extremadamente genial. Había tales deseos: "Arruinarme el cabello por completo". Al mismo tiempo, una niña pidió este deseo, ¡y este deseo vino específicamente para ella!

Camino

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Dos equipos, en dos filas: M=F=M=F y así sucesivamente... Estamos construyendo una carretera. Un equipo construye un camino: "Amor" y el otro, "Felicidad". El camino se construye a partir de cosas que hay que quitarse (medias, calcetines hasta la rodilla, calcetines, cordones, bufandas, cinturones, cinturones, corbatas... Y así sucesivamente). Todo se conecta y se estira; quien tenga más tiempo gana.

Paño

Número de jugadores: dos.

Además: Nada.

Para jugar debes invitar a una dama y un chico. A la niña se le pide que recoja tantas prendas de hombre como sea posible en el tiempo asignado, y al niño, en consecuencia, ropa de mujer. Al final del juego se cuenta el número de prendas recogidas.

Hay opciones para continuar: ponerse tantos objetos recogidos como sea posible, y luego, lo más emocionante es devolverlo todo a sus propietarios, también por un tiempo.

Con carteles

Número de jugadores: por el número de invitados.

Además: trozos de papel con una inscripción (jirafa, hipopótamo, águila montañesa, excavadora, rebanadora de pan, rodillo, pepino, etc.)

Al entrar, cada huésped recibe su nuevo nombre: en su espalda se adjunta una hoja de papel con una inscripción. Cada invitado puede leer cómo se llaman los demás invitados, pero, naturalmente, no puede leer cómo se llama él mismo. La tarea de cada invitado es descubrir su nuevo nombre a través de los demás a lo largo de la velada. Los invitados solo pueden responder "Sí" o "No" a las preguntas.

La primera persona que descubre lo que está escrito en su hoja de papel queda superada.

Canciones

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Todos los jugadores se dividen en 2 equipos. El primer equipo canta algún extracto de cualquier canción, el segundo equipo está obligado a cantar su canción una palabra de ese extracto...

P.ej. 1er comando: Estoy loco, estoy loco, ¡la necesito, la necesito! La segunda eligió, digamos, la palabra From the Brain... luego canta otra canción con esta palabra, digamos: sal del Brain de la separación por una hora, sal de tu mente recordándonos, etc.

prueba de sobriedad

Número de jugadores: solo.

Además: Cajita de cerillas.

Se pide a una persona que levante una caja de cerillas y la sujete entre dos cerillas con los brazos extendidos. Más tarde, la tarea se vuelve más complicada: sosteniendo la caja entre las cerillas con los brazos extendidos, es necesario pisar fuerte. Cuando el tipo pisa fuerte, el presentador dice: “Y así ponen en marcha una bicicleta en nuestro manicomio”.

varita mágica

Número de jugadores: al menos algunos

Además: botella vacía.

En plena festividad, cuando se ha consumido una cierta cantidad de alcohol y comida, apetece hacer ejercicio y bailar. Pero no es interesante simplemente bailar. Y en este momento la “varita mágica” viene al rescate.

Todos se paran en círculo, preferiblemente alternando entre hombres y mujeres. El “animador de masas” saca la varita mágica de turno (una botella vacía para mayor efecto) y los deja jugar. Se enciende una alegre música de baile, el “Mass Entertainer” sujeta el palo con las rodillas y, haciendo movimientos de baile al ritmo de la música, se lo pasa al siguiente participante, de pie frente a frente, sin utilizar las manos. El que recibe se lo pasa al siguiente y así sucesivamente...

Después de uno o dos círculos, la tarea puede complicarse, y en concreto el proceso de pasar el palo: al pasar, el receptor se acerca de espaldas al remitente. El efecto de todo esto es completamente diferente (imagina esta imagen tú mismo).

También puedes improvisar: espalda con espalda, espalda con cara y lo que pase, siempre y cuando sea sin ayuda de las manos, sólo con los pies y al son de la música. Usted mismo puede elegir a su compañero de transferencia, es decir, no es necesario seguir la secuencia en círculo. Con todo esto, el palo no tiene por qué ser muy largo (máximo 25-30 cm), de lo contrario no resultará interesante. Aquellos que han perdido la varita regalan el objeto perdido para el próximo sorteo.

Tarjeta

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: un naipe o calendario.

Antes de comenzar el juego, se invita a todos a aprender a sujetar la carta en posición vertical con las esponjas aspirando aire. Te lo explicaré con más detalle. Haz de tus labios un “tubo”, como al besar. Coloca la tarjeta en tus labios, como si besaras su centro. Ahora, aspirando aire, sueltas las manos, intentando sujetar la tarjeta para que no se caiga. Después de 3-5 minutos de ejercicio, casi todo el mundo consigue sujetar la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden “M-F”. Y de esta forma, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, la pasan en círculo. Particularmente emocionante es la caída accidental de una carta.

Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por el vuelo. La opción extrema parecía más deseable.

A menudo, estos juegos tienen dificultades desde el principio: no siempre es posible superar la timidez. Pero en este caso, todo comienza con alardear con seguridad de la capacidad de tener una tarjeta, lo que desemboca sin problemas en una competencia por tenerla.

chupa Chups

Número de jugadores: varios pares.

Además: Nada.

La población masculina (parte de ella) intenta explicar a varias niñas la frase “vente conmigo a casa que tengo Chupa Chups”.

Es extremadamente divertido cuando los “explicadores” intentan explicar una palabra extrema. Pero es aún más interesante seguir la configuración cromática de las mujeres que intentan reproducir todo esto...

encontrar viernes

Número de jugadores: 2-3.

Además: periódicos.

Se coloca un paquete de periódicos (20-30 piezas) frente a los jugadores. La tarea de los jugadores es encontrar entre todos estos periódicos el del viernes. Sólo hay un periódico de este tipo en todo el paquete. Quien primero complete esta tarea recibirá un premio: un conjunto de periódicos "nuevos" y divertidos.

Parodistas

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: tarjetas en las que están escritos los nombres de los favoritos políticos de varios años (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.).

Los futuros cantantes reciben tarjetas. La tarea de los jugadores es interpretar la canción en la forma indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se proponen interpretar deben ser muy familiares, y mejor aún, escritas en las tarjetas del reverso.

Al final del juego, el mejor jugador recibe un premio.

Ritmo de grupo

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Los jugadores se sientan en círculo. El líder coloca su mano izquierda sobre rodilla derecha el vecino de la izquierda y el de la derecha, en la rodilla izquierda del vecino de la derecha. Todos hacen lo mismo. El líder marca un ritmo ligero con la mano izquierda (tra-ta-ta). El vecino de la izquierda del líder, al escuchar el ritmo, lo golpea con la mano derecha (en la pierna izquierda del líder). El vecino de la derecha del líder, al escuchar el ritmo, lo golpea con la mano izquierda (en la pierna derecha del líder). Etcétera. redondo. Te divertirás mucho antes de que todos entiendan el ritmo.

Actualicemos el guardarropa.

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: bragas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz y cosas divertidas similares.

El presentador da a los presentes la posibilidad de actualizar su vestuario sacando algo de la caja, con la condición de que no se lo quiten durante la siguiente media hora. A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. Cuando la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es genial!

Subasta

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: cosa. Es decir, algo gracioso o no muy gracioso, todo depende de tu imaginación. En general, debe ser algún objeto.

El presentador presenta la pieza a la honesta empresa y anuncia la subasta:

La última persona que diga algo sobre el artículo de la subasta recibirá este artículo.

Teléfono roto

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Todos se sientan en fila, el primer jugador piensa en una palabra o frase y rápidamente se la pasa en un susurro al siguiente, y así sucesivamente. Después de pasar la palabra a lo largo de toda la cadena, el primer jugador declara la palabra o frase oculta. , y el último dice lo que le vino.

Como dicen en Odessa, lo oculto y lo revelado son dos grandes diferencias.

Pesca-2

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Pescado de espuma, un palo con un clavo atado al extremo.

Los peces de poliestireno se colocan en una silla o en el suelo. La tarea del jugador con los ojos vendados es sujetar tantos peces como sea posible al "arpón" improvisado. Antes de comenzar a "pescar", desplace el reproductor un par de veces.

El juego es aún más divertido si el “pescador” no está completamente sobrio...

aprendiendo el alfabeto

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El presentador dice:

Todos somos personas educadas, pero ¿conocemos el alfabeto?

Es especialmente divertido cuando el juego llega a G, F, P, S, L, B. El premio es para quien haya inventado la frase más divertida.

Ábrelo para él...

Número de jugadores: tres.

Además: 2 botellas de plástico.

Se convoca a voluntarios, pero por cada 2 hombres solo hay una mujer (y además dicen que la 3ª es redundante). El joven presiona entre sus piernas. botella de plástico con la tapa puesta, el otro chico también tiene una botella, pero sin tapa.

La tarea de la chica es desenroscar la tapa de la botella del primer chico lo más rápido posible y enroscarla a otra.

Puede complicar la tarea: prohibir que la tapa se desenrosque con la mano. ¡Todo sucede bastante divertido!

Haz reír a tu vecino

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El líder se selecciona al azar. Su tarea es realizar una acción con el vecino de la derecha para que uno de los presentes se ría.

Por ejemplo, el líder toma a su propio vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar a su vecino, ahora por la oreja, la rodilla, etc. Los que ríen abandonan el círculo.

El favorito es el participante que queda al final.

Carrera de obstáculos de mesa

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: pajitas de cóctel, pelotas de tenis (si no las tienes, puedes arrugar las servilletas) según el número de participantes en la carrera.

Preparación: los platos se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir, se colocan vasos, botellas, etc. en fila a una distancia de 30-50 cm entre sí.

Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, guiarla a lo largo de toda la distancia, inclinándose alrededor de los objetos que se aproximan.

El primer jugador que llegue a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Él

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Se selecciona un anfitrión y un voluntario entre los participantes de la fiesta o celebración. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados.

El presentador comienza a señalar alternativamente a los participantes y a hacer la pregunta: "¿Lo es?" El elegido por el voluntario se convierte en el “besador”.

Luego, el presentador, mostrando en cualquier orden los labios, las mejillas, la frente, la nariz, la barbilla, tanto como la imaginación lo permita, hace la pregunta: "¿Aquí?" - hasta recibir una respuesta afirmativa del voluntario. A continuación, el presentador señala con sus dedos diferentes cantidades y pregunta al voluntario: “¿Cuántas?”

Habiendo recibido el consentimiento, el presentador hace una "frase" elegida por el propio voluntario: "él" te besa, por ejemplo, en la frente 5 veces. Una vez finalizado el proceso, el voluntario deberá adivinar quién lo besó.

Si acertó, entonces el que fue identificado ocupa su lugar, pero si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario.

Si un voluntario no adivina el orden tres veces, ocupa el lugar del líder.

Gorras pioneras

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: tapas de periódico y un soporte para un huevo crudo, que se debe esconder junto con el huevo debajo de cada una de las tapas.

El presentador lleva a uno de los participantes (el informante) a otra sala.

Por cualquier método conocido, se selecciona una víctima que tendrá un testículo en la cabeza debajo de la gorra. Entra un informante. Su tarea es golpear a la primera persona en la gorra.

Si este hombre no tenía un testículo debajo de la gorra, el informante se sienta en su lugar y él pasa a otra habitación. Después de esto todo se repite.

Flamenco

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: botellas.

Se selecciona un voluntario (preferiblemente uno que beba bien). Las botellas se colocan en fila a una distancia similar frente a él. Luego le vendan los ojos y le informan que este momento debe pasar por esta fila sin tocar una sola botella. Mientras el presentador le venda los ojos al voluntario y le explica la tarea, el asistente retira botellas del suelo. Después de esto comienza el juego. Si, en el transcurso de su propio viaje, el desdichado se vuelve como pájaro orgulloso flamenco significa que el juego fue un éxito y disfrutarás viéndolo pasear.

Intuición

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: máscaras antigás, mantas.

Se invita a las damas a mirar atentamente a los ojos de los hombres, sus compañeros de juego. Después de lo cual las damas van a otra habitación y los hombres se ponen máscaras antigás y se sientan en sillas. Están cubiertos de pies a cabeza con una manta para que sólo sean visibles las máscaras antigás. Las damas están invitadas, su tarea es encontrar a alguien cuyos ojos miraron no hace mucho.

¿De rodillas de quién?

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: sillas.

En una habitación espaciosa, las sillas están dispuestas en círculo. Sobre ellos se sientan los jugadores, hombres y mujeres. El conductor está seleccionado. Tiene los ojos vendados. La música empieza y el conductor camina en círculo. Cuando la música se detiene, el conductor se detiene y se sienta en el regazo de la persona cerca de la cual se detuvo. Aquel a quien se sentó debe contener la respiración para no delatarse. Otros preguntan:

Si el conductor adivina en qué regazo está sentado, entonces el dueño de las rodillas se convierte en conductor.

Saludo

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El presentador saluda a los jugadores con la mano derecha e inmediatamente extiende la mano izquierda hacia adelante con un dedo enorme hacia afuera, diciendo al mismo tiempo: "¡Guau!"

Luego aplaude y haz lo mismo, pero cambiando rápidamente de manos.

¡La diversión de los invitados está asegurada!

SÍ y NO en búlgaro

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Este juego se puede jugar en la mesa.

Principal: Entiendes que casi todos los gestos tienen un significado internacional, por ejemplo, la mayoría de los gestos de peligro. Pero también existen diferencias significativas en el contenido semántico de los mismos gestos en varios países. Entonces, por ejemplo, si un ruso niega con la cabeza en señal de negación, entonces para un búlgaro este gesto tiene el significado opuesto: expresa su acuerdo. Por el contrario, el búlgaro inclina la cabeza hacia abajo para simbolizar la negación. Y ahora te haré preguntas en ruso y tú responderás en búlgaro, haciendo un gesto con la cabeza y hablarás en voz alta en ruso.

Marca en la historia

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: hojas de papel y marcadores.

Quienes lo deseen reciben hojas de papel y rotuladores. Pueden firmar con sus nombres, dibujar - muy rápidamente - un demonio, hacer la impresión de un dedo, un lápiz labial e incluso una planta - "dejando así una huella en la historia".

Luego se recogen todos los papeles y dos jugadores tendrán que convertirse temporalmente en "historiadores" y responder de inmediato qué marca dejó en la historia cualquiera de los participantes en el juego. El creador recibe nombres alternativos. Por cada error hay un punto de penalización.

Gana el que tenga menos puntos.

pasa el boton

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: botón.

Los invitados están sentados a la mesa. A la orden del anfitrión, uno de los invitados coloca un botón en su propio dedo índice y, volviéndose hacia un amigo, le permite mover el botón en su propio dedo índice. No se le permite utilizar otros dedos. Y así sucesivamente en círculo. El que cae es eliminado del juego y, por lo tanto, los jugadores finales tienen que extenderse por toda la mesa.

Los dos últimos participantes ganan y reciben un premio.

Rollo

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: rollo papel higiénico.

Este juego ayudará a que todos tus invitados se conozcan. Los invitados sentados a la mesa se pasan un rollo de papel higiénico. Cada invitado arranca tantos trozos como quiera, cuantos más, mejor. Cuando cada invitado tiene un montón de recortes, el anfitrión anuncia las reglas del juego: cada invitado debe contar tantos datos sobre sí mismo como recortes haya roto.

Apretón de manos

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: venda.

El conductor tiene los ojos vendados, los participantes están en círculo. Uno a uno, los invitados se acercan al conductor y le extienden la mano. Según la mano, el conductor debe determinar cuál es la mano de las mujeres o de los hombres. Si el conductor piensa que la mano es de una dama, dice: "¡Hola, Masha!", Si le parece que la mano es de un hombre, entonces dice: "¡Hola, Yasha!".

Tres en raya

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Para activar a tus invitados durante una pausa en la fiesta, juega a este juego. Sólo necesitarás un marcador y un campo especialmente preparado para “cruces y dedos de los pies”. Pero... Debajo de cada casilla de juego, donde se colocarán las cruces, debe haber una tarea de juego escondida: que esté en la parte posterior del campo de juego.

Cruz No. 1 - tarea: "Te deseo una bebida".

Cruz No. 2 - tarea: "¡Cantaré ahora mismo!"

Cruz No. 3 - tarea: "¡Te deseo un beso!"

Cruz No. 4 - tarea: “¡Oh, qué dama! ¡Vamos a bailar!"

De esta forma, llenarás de diversión la calma prolongada.

Península deshabitada

Número de jugadores: cuatro.

Además: hojas de papel.

Juegan dos parejas (un hombre y una mujer). A cada pareja se le entrega una hoja de papel, del tamaño de una hoja de periódico, y se explican las reglas: imagina que hay agua por todas partes y necesitas escapar en una pequeña península. Para empezar, se colocan los pares en una hoja, luego se da la orden de doblar la hoja por la mitad, y así sucesivamente.

El jugador que primero cometa un error, no pueda pararse sobre la sábana y toque el suelo después de la orden del líder, pierde.

Disparates

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: una hoja de papel blanco como la nieve, preferiblemente formato A4, y un bolígrafo o lápiz.

Entonces, en una hoja de papel escribes una pregunta, cualquier pregunta que te venga a la mente. Por ejemplo: “¿Por qué te bautizaron con tu nombre? “Nadie debería crear lo que escribiste. Una vez que haya escrito la frase iluminada, doble la hoja para que el siguiente jugador pueda ver solo la primera palabra: "Por qué".

La nota se envía en círculo (por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj, pero puedes hacerlo en el orden aleatorio que desees), de un invitado a otro. El siguiente jugador debe responder a tu pregunta. Él, sin conocer el contenido claro de tu frase, intenta hacer coincidir al menos la primera palabra. Puedes responder cualquier cosa, por ejemplo: “Porque al amanecer cantó un gallo rojo”, o algo más original. Como resultado, sale lo siguiente: “¿Por qué te bautizaron con tu nombre? Desde que al alba cantó un gallo rojo." A continuación, quien respondió la pregunta también dobla una hoja de papel, escribe su frase para que nadie la vea y se la pasa a la siguiente persona.

Se decora toda la lámina de esta forma hasta que no quede ningún espacio sin teñir. Después de lo cual la hoja se despliega en anticipación del milagro y la diversión, y se lee su contenido entre risas de todos.

El caso es que es difícil, de hecho imposible, predecir la respuesta correcta, por lo que todo resulta absurdo y tremendamente divertido.

encontrar el anillo

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: cordón, anillo.

Los jugadores se paran en círculo. En sus manos sostienen una cuerda cuyos extremos están conectados entre sí. El anillo se mueve libremente a lo largo del cordón (el diámetro es de dos centímetros). Los jugadores, a las órdenes del líder, comienzan a mover el anillo entre sí moviendo las manos hacia derecha e izquierda.

La tarea del presentador es encontrar quién tiene el anillo en sus manos. El que tiene el anillo ocupa el lugar del líder y el juego continúa.

todos tenemos oídos

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice:

Todos tenemos manos.

Después de lo cual, cada participante toma a su vecino de la derecha por la mano izquierda, y con los clics “Todos tenemos manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar un giro completo.

Después de lo cual el presentador dice:

Todos tenemos cuello uterino.

Y el juego se repite, sólo que ahora los participantes sujetan a su vecino derecho por el cuello. Luego, el presentador enumera las diferentes partes del cuerpo y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo la parte nombrada de su vecino de la derecha y gritando o cantando:

Todos tenemos...

Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador y del grado de holgura de los jugadores. Por ejemplo, se pueden enumerar las siguientes partes del cuerpo: brazos (por separado derecho e izquierdo), cintura, cuello, hombros, orejas (por separado derecho e izquierdo), codos, cabello, nariz, pecho.

Recuerdos

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Los jugadores se turnan para nombrar un evento (preferiblemente agradable o divertido) que sucedió en este equipo (o que se relaciona específicamente con él) durante el año pasado. Cualquiera que no recuerde ninguna acción queda fuera del juego. El último participante que quede en el juego recibe un premio.

en un plato

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El juego se juega durante las comidas. El conductor nombra cada letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar antes que los demás un objeto con esta letra que se encuentre actualmente en su plato. Quien nombre el artículo primero se convierte en el nuevo conductor. El conductor que dice una letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra recibe un premio.

Es necesario prohibir al conductor nombrar constantemente las letras ganadoras (e, i, ъ, ь, ы).

lanzamiento de anillo

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: completo y botellas vacías, anillo de cartón.

Botellas vacías y botellas con alcohol y bebidas sin alcohol. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 metros. Quien consiga poner un anillo en una botella llena se lo confiscará como premio. El número de lanzamientos para 1 participante debe ser limitado.

El anillo está tallado de cartulina estrecha. El diámetro del anillo es de 10 centímetros.

Telegrama

Número de jugadores: 10-20 personas

Además: Nada.

Los jugadores forman un círculo, tomados de la mano. El conductor se sitúa en el centro del círculo. Uno de los jugadores dice:

Te envío un telegrama, Ole.

Olya puede pararse en el círculo opuesto, o tal vez completamente al lado de ella. Con todo ello, presiona ligeramente la mano del jugador que está a su izquierda o derecha. El jugador que siente el apretón de manos se lo pasa a su amigo usando su propia segunda mano, quien luego...

Y cuando Olya siente un apretón de manos, dice:

¡Recibí el telegrama!

Y ahora ella envía el telegrama. La tarea del conductor es girar en círculo y ver el momento del apretón de manos. Luego, aquel cuyo apretón de manos ve el conductor lo reemplaza, de pie formando un círculo.

Canción en coro

Número de jugadores: 5-50.

Además: Nada.

Los participantes eligen una canción que les resulte muy familiar a todos y comienzan a cantarla a coro. A la orden del líder: “¡Silencio!” Los jugadores guardan silencio y continúan cantando la canción para sí mismos. Después de un tiempo, el líder da la orden: “¡Fuerte!”, y los jugadores continúan la canción en voz alta.

Casi siempre, mientras cantan para sí mismos, los intérpretes cambian el tempo y después de la orden “¡Fuerte!” todos cantan desafinados y el juego termina en risas.

Canción-anti-canción

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Todos los presentes se dividen en dos equipos. El 1er equipo canta varias líneas de una canción, y el 2do equipo debe inventar y cantar varias líneas de una canción, cuyo significado será el opuesto al de la canción del primer equipo.

Para facilitar la tarea a los participantes, se pueden establecer los temas de las canciones, o en la canción y anti-canción debe haber palabras que tengan significados opuestos, por ejemplo: blanco-negro, día-noche, agua-tierra, chico-chica, etcétera.

Encontrar una coincidencia

Número de jugadores: Incluso, es mejor tener el mismo número de mujeres y hombres.

Además: tarjetas con inscripciones, por ejemplo: Hamlet, y en otra Ofelia, en la siguiente la Bestia - Nastenka, Basilio el Gato - Alicia la Zorra, Felipe - Alla, etc.

El presentador les quita las tarjetas a los participantes y les pide que no las muestren a nadie y que no cuenten lo que está escrito en ellas.

Los jugadores tienen que encontrar a su alma gemela. Sólo se permite preguntar entre sí en un susurro. Y sólo en el oído. La pareja que sea la primera en reunirse y encontrarse ganará esta competencia.

Tarjetas:

Pinocho => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Príncipe => Cenicienta

Ruslán => Lyudmila

Chipollino => Cereza

Kai => Gerda

Papá Noel => Doncella de las Nieves

Príncipe Guidon => Princesa Cisne

Ivan Tsarevich => Princesa Rana

Cocodrilo Gena => Anciana Shapoklyak

Rey Dodon => Reina de Shamakhan

Ostap Bender => Sra. Gritsatsueva

Dartagnan => Señora Boinossier

Onegin => Tatiana

Zeus => Hera

Don Quijote => Dulcinea

Lobo => Caperucita Roja

Romeo => Julieta

Maestro => Margarita

Topo => Pulgarcita

en mis pantalones

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Todos se sientan en círculo y cada uno le dice a su amigo (en el sentido de las agujas del reloj) el título de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su propio amigo un título diferente, y así sucesivamente. (es mejor que en la medida de lo posible menos gente conocíamos el juego que nos regalaron).

Cuando todos hayan hablado, el presentador dice que debes decir la siguiente frase: “En mis pantalones…”, y luego el título de la película que te dijeron.

Es bastante divertido cuando resulta que alguien lleva en los pantalones “El acorazado Potemkin” o “Pinocho”.

¡Cuéntame tu fortuna, Valentín!

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: extensión flor de interior en una maceta o en una rama especialmente preparada colocada en el suelo; folletos con “predicciones”.

Este juego es especialmente relevante para el día de San Valentín.

En las ramas de flores se cuelgan tarjetas con “predicciones” escritas. Se trata de pequeñas hojas de papel grueso sujetas con cuerdas.

Las “predicciones” pueden ser diferentes: “El nombre de tu amante consta de 6 letras”, “Encontrarás tu destino en la parada de autobús pasado mañana”, “La próxima semana será un éxito para ti”, etc.

Al participante se le vendan los ojos (o se los puede cerrar) y se le permite quitar una hoja de la rama, que también puede tener forma de corazón. Luego se retira el vendaje y el participante lee en voz alta lo que dice la adivinación.

Adjetivos

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Al comienzo del juego, el último invitado de la fila piensa en una palabra y sólo dice si es femenina o masculina. Por ejemplo, "pala". Los demás invitados proponen un adjetivo cada uno.

Por ejemplo, el primer invitado dice: "vaso", el segundo invitado - "impresionante", el tercero - "misterioso", etc. Y el último invitado dice la palabra oculta: "pala". El resultado será: “una pala de cristal, impresionante, misteriosa, encantadora y amada”.

El juego se juega a un ritmo rápido. Luego el siguiente invitado adivina la palabra, y el último se convierte en el primero y dice el primer adjetivo, y así sucesivamente. en círculo hasta que todos digan una palabra.

lunojod

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Primero debes beber y comer; de lo contrario, el juego no funcionará :-)

Entonces alguien solo, que tiene una imaginación bastante rica y pervertida, se sienta en algún lugar en un sofá, continúa bebiendo y comiendo bocadillos y se autodenomina base lunar. Todos los demás se ponen a cuatro patas y se mueven por la habitación, pronunciando frases como "Soy Lunokhod-1, soy Lunokhod-1", "Soy Lunokhod-2, voy a la base lunar a repostar", "Soy Lunokhod-1”, “Soy Lunokhod-1”. 3, llamo a Lunokhod-4” y así sucesivamente, cada uno habla de sus propias tonterías. Lo más importante es no reírse.

El que se rió se ve obligado a anunciar: "Soy Lunokhod fulano de tal, voy a la base lunar para recibir una misión", y se arrastra hasta el sofá. Y el que está en la base le asigna una tarea, de acuerdo con sus ideas sobre las normas de comportamiento en una determinada sociedad decente, preferiblemente de acuerdo con el estilo "cósmico". Por ejemplo, "entregar otros 0,5 litros de combustible a la base lunar", "quitar 3 partes de piel de su propio casco", "llenar 200 ml de combustible", "atracar con Lunokhod-N", "realizar maniobras conjuntas con Lunokhod-N para quitar la piel de Lunokhod-M”, “para estudiar el diseño individual de Lunokhod-N” y similares.

Aram-shim-shim

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Los participantes se paran en uno. gran circulo. El presentador llega al medio, decidiendo probar suerte. Cierra los ojos y extiende la mano frente a él. Otros participantes comienzan a dar vueltas a su alrededor y mientras dicen:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Señalame.

Con palabras extremas, el círculo se detiene (según las condiciones, no es el líder el que da vueltas, sino los demás), el líder sigue de pie con los ojos cerrados. Todos los demás miran para ver a quién apunta su mano. El jugador en el círculo donde se retrasó la elección de la “flecha” también va al centro y se coloca espalda con espalda con el líder. Todos los participantes dicen juntos: “Y uno, y dos, y tres…”

Después de estas palabras, dos personas que están de espaldas en el centro del círculo deben girar la cabeza hacia el hombro derecho o izquierdo y mirarse de esta manera. Si ambos volvieron la cabeza hacia el mismo hombro, significa que este es un encuentro decisivo y deben besarse. Si una mujer gira la cabeza hacia un hombro y un hombre hacia el otro, significa, como dicen, "no es el destino", y solo se abrazan como amigos.

Después de estas acciones, el líder anterior forma un círculo y el jugador más nuevo comienza a probar su destino.

Yo nunca…

Número de jugadores: 7-15 personas

Además: fichas por número de participantes

Este juego ayudará a las personas a conocerse mejor. Las patatas fritas pueden ser frijoles grandes, fósforos u otros objetos pequeños y monótonos.

P.ej:

No tenía gatos en la casa;

No he estado en el extranjero;

No usaba botas;

Digamos que el jugador dijo: "Nunca he comido piñas". Todos los jugadores que comieron piñas deben darle una ficha. Luego le pasa el turno a otro jugador y nombra algo que nunca ha hecho. La tarea de cada jugador es nombrar algo que nunca ha hecho, pero que todos o la mayoría de los presentes sí lo han hecho. El juego termina después de un cierto número de vueltas. El que anota gana mayor número papas fritas.

Adivinando a mano

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El conductor tiene los ojos vendados. Los jugadores uno a uno se acercan al conductor y le extienden la mano. La tarea del conductor es adivinar al tacto de quién es la mano.

Para que el juego sea más divertido y emocionante, los participantes pueden cambiar anillos, relojes, etc. Una persona puede acercarse al conductor un par de veces. El conductor tiene derecho a sentir únicamente el brazo por debajo del codo.

Otra versión del juego consiste en adivinar por pierna, oreja y nariz. Si al jugador le resulta difícil, entonces puede nombrar el género (cónyuge/esposas), si se trata de una empresa, en qué departamento puede trabajar esta persona. (Es mejor vendar los ojos a gerentes, gerentes, directores)

mantén tu tono

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Cada jugador recuerda una canción, cuya letra y motivo conoce muy bien. Cada uno cantará su propia canción, sin contar al líder. Con un solo aplauso del líder, todos comienzan a cantar, pero sólo al nivel de los pensamientos, para sí mismos. Cuando el líder aplaude dos veces seguidas, todos cantan lo más fuerte posible. Intenta mantener la melodía y no mezclar las palabras, a pesar de la interferencia del sonido. Cuando el líder aplauda una vez más, cambie al canto silencioso; cuando aplauda dos veces, cante en voz alta nuevamente.

Ganará el que consiga cantar su canción hasta el final sin perderse jamás. El que se confunde, distorsiona la melodía, el ritmo o confunde las palabras, sale del juego y deja de cantar. El presentador está viendo esto.

Como crédito para el ganador, luego de completar el juego, se le da la oportunidad de cantar al menos una estrofa de su canción favorita de principio a fin sin interferencias.

Trabalenguas

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Tarjetas con trabalenguas.

El presentador permite a los jugadores comparar su fuerza en los trabalenguas, distribuye a todos tarjetas en las que está escrito un trabalenguas. Luego llama a los competidores. Al principio, cualquiera de los jugadores lee lenta y en voz alta las palabras del texto para que su significado quede claro para todos, luego de lo cual, a las órdenes del líder, pronuncia el trabalenguas a un ritmo rápido. El ganador es el que no soltó las palabras y no cometió un solo error.

Trabalenguas:

La emotiva Varvara sintió la emoción del insensible Vavila.

El toro tenía los labios romos, el toro tenía los labios romos, el labio blanco del toro estaba opaco.

Por el ruido de los cascos, el polvo vuela por el campo.

Senka lleva a Sanka y Sonya en un trineo. Salto en trineo: desde los pies de Senka, hacia el costado de Sanka, hacia la frente de Sonya, todo hacia un montón de nieve.

Dieciséis ratones caminaron y seis encontraron monedas de un centavo, y los ratones más pequeños buscaban ruidosamente monedas de un centavo.

El jueves cuatro, a las cuatro y cuarto, cuatro diablillos negros y rizados hacían un dibujo con tinta negra.

Extremadamente limpio.

Malanya, la charlatana, parloteó y soltó la leche, pero no la soltó.

El comandante habló del coronel, del coronel, del teniente coronel, del teniente coronel, del alférez, pero no dijo nada del alférez, pero dijo que si buscas bigote en un ganso, no mires. para ello no lo encontraréis, como las escamas de una pica, las cerdas de un cerdo, ¿qué pasa con el cascabel de una campanilla de que la avispa tiene antenas, no bigotes?

No aquel, camaradas, un camarada para un camarada, que con camaradas es un camarada para un camarada, sino aquel, camaradas, un camarada para un camarada, que sin camaradas es un camarada para un camarada.

El trabalenguas habló rápidamente, rápidamente dijo que volvería a hablar todos los trabalenguas, volvería a hablar rápidamente, pero, habiendo hablado rápidamente, rápidamente dijo que no se pueden volver a decir todos los trabalenguas, no se puede volver a hablar. Habla rápido.

da tu nombre

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: pelota.

Todos se paran en círculo con los brazos extendidos frente a ellos. La persona que inicia el juego lanza la pelota por el centro del círculo a uno de los participantes y al mismo tiempo dice su nombre. Después del lanzamiento, baja las manos. Una vez que la pelota ha pasado a todos y todos se han rendido, el juego comienza en la segunda ronda. Cada uno de los participantes lanza la pelota a la persona a la que le lanzó la primera vez y nuevamente dice su nombre.

La tercera ronda de este juego para nosotros ha cambiado ligeramente. Nuevamente todos se paran en círculo con los brazos extendidos, pero ahora el participante que lanzó la pelota debe decir su nombre, el que atrapó la pelota hace lo mismo, y así sucesivamente.

Después de jugar el juego que se nos ha proporcionado (tarda entre 10 y 15 minutos), es posible comprender completamente hasta 20 nombres.

Adivina la canción

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El conductor es identificado y se aleja del alcance del oído. Los jugadores seleccionan una canción o un poema, del cual se selecciona una oda, una línea o un verso.

Por ejemplo, una línea del poema de Pushkin: "Recuerdo momento maravilloso, apareciste ante mí…” Todos los jugadores sentados en círculo toman para sí una palabra de la línea que se nos ha dado. El conductor se da vuelta y comienza la entrevista. Puede hacer cualquier pregunta, incluso las más incomprensibles, a todos por turno o por separado, como "¿Cuál es su actitud hacia el repollo salado?", Y el que responde debe utilizar la palabra que se le ha dado: "Tengo una actitud maravillosa hacia ¡repollo!"

¿Quién está ausente?

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Este juego es bueno desde el comienzo de la noche.

Después de que todos se hayan presentado, las luces se apagan y una persona sale de la habitación. El resto deberá adivinar quién falta y decir su nombre.

El juego es especialmente interesante en una empresa donde los invitados no se conocen muy bien. Por cierto, en este juego las personas se conocen más rápidamente...

Una rodilla, dos rodillas

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

De nuevo todos se sientan en sillas formando un círculo cerrado. Luego cada uno debe poner su mano sobre la rodilla derecha del otro de la izquierda. ¿Lo pusiste tú? Entonces, ahora, comenzando con el líder, una ligera palmada debe pasar en el sentido de las agujas del reloj por todas las rodillas por turno. Primero, la mano derecha del líder, luego la mano izquierda de su vecino de la derecha, luego la mano derecha del vecino de la izquierda, luego la mano izquierda del líder, y así sucesivamente.

La primera ronda se lleva a cabo para que los muchachos entiendan cómo actuar. Después de lo cual comienza el juego. El que cometió un error durante el juego retira la mano que retrasó su aplauso o lo hizo antes. Si un jugador retira ambas manos, abandona el círculo y el juego continúa. Para complicar la tarea, el presentador da cada vez más rápidamente la cuenta bajo la cual se debe aplaudir. Los tres jugadores que quedan al final ganan.

Barba

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Se convoca a los representantes de los equipos o a sus capitanes. El presentador les da uno a uno para empezar a hablar en la primera línea de una historia divertida. Si alguien presente en la sala no logra continuar la divertida historia, se le colocará una "barba". Gana el que tiene menos.

Cuentista

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

A los invitados se les recuerdan las tramas de cuentos de hadas rusos reconocibles y se les invita a componer y contar. Últimas Versiones- en el género detectivesco, historia de amor, desastre, comedia, película de terror, etc.

Los invitados determinarán el favorito entre aplausos.

Caminé por la calle

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

A todos los jugadores se les asignan números. El número 1 comienza:

Había 4 cocodrilos caminando por la calle.

El número 4 responde:

¿Por qué 4?

¿Cuánto cuesta?

El número 8 entra en juego:

¿Por qué 8?

Gritores del zoológico

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El presentador rodea uno a uno a los presentes y les deja “revisar” el micrófono. Los invitados, por ejemplo, deben graznar, gruñir o ladrar al ritmo del famoso canto "Spartak the Champion". El gritador más “erótico” o “divertido” recibe un premio.

Telegrama

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: papel, bolígrafos.

Todo está escrito en un papel. una palabra corta de 4-6 letras. Todos deben redactar un texto de telegrama de modo que cada palabra posterior comience con la siguiente letra de una palabra determinada.

Por ejemplo, a partir de la palabra "topo" es necesario redactar un telegrama de texto: la primera palabra que comienza con la letra "k" - Kovalev, la segunda palabra que comienza con "r" - rugidos, la tercera palabra que comienza con "o" - dar, Cuarta palabra que comienza con “t” " - guiso. Es necesario que surja un pensamiento completo. Luego todos se turnan para leer los telegramas.

dibujando de memoria

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Uno de los jugadores dibuja una casa en el tablero o caballete. El siguiente jugador recuerda el boceto, luego cierra los ojos, se da vuelta y, sin abrir los ojos, dibuja una ventana, una puerta, una tubería o un pájaro en el techo de la casa.

¿Con qué tipo de boceto terminarás?

1-2-buenas tardes

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Todos juegan en cadena. Debes contar en orden del 1 al infinito (todos los que puedas), pero en lugar de números que terminen en tres o que sean divisibles por tres, debes decir “buenas tardes”. Es decir, el primero dice “uno”, el segundo dice “dos”, el tercero dice “buenas tardes”, el cuarto dice “cuatro”, el quinto dice “5”, el sexto dice “buenas tardes”, y así en.

El que comete un error queda eliminado del juego hasta que solo quede un favorito.

esta es mi nariz

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Los jugadores se sientan en círculo. El presentador comienza diciéndole a su propio amigo de la izquierda: “Esta es mi nariz”, pero al mismo tiempo tocándose la barbilla. El vecino debería responderle: “Esta es mi barbilla”, señalando su propia nariz. Habiendo recibido la respuesta correcta, se vuelve hacia su amigo de la derecha y le dice: “Este es mi pie izquierdo”, mostrándole la palma derecha. Su vecino debería responder: “Esto es mío. palma derecha", señalando tu pie izquierdo y así sucesivamente. Debes demostrar constantemente una parte del cuerpo que es mejor que la que se rumorea.

guiñadores

Número de jugadores: incluso

Además: Nada.

Los jugadores se dividen en 2 equipos, de aproximadamente 7-8 personas cada uno, pero más o menos es posible. Una persona es el conductor. El primer equipo se sienta en sillas, un jugador del segundo equipo se coloca detrás de cada jugador del primer equipo. Nadie se sienta en la silla delante del conductor. El conductor intenta parpadear discretamente hacia uno de los jugadores sentados en las sillas, y aquel a quien el conductor parpadeó se acerca a su silla. Aquel cuya silla está vacía se convierte en conductor. Los jugadores que están detrás de las sillas deben impedir que los que están sentados delante corran sujetándolos, pero sólo en el momento en que el conductor les parpadea.

Después de un tiempo, los equipos cambian de lugar.

Extremadamente divertido, ¡el juego es apto para cualquier edad!

Quitar botones

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: botón.

Los jugadores se sientan en círculo. El primer jugador debe colocar el botón en el dedo índice de su propia mano y, volviéndose hacia su amigo en el juego, invítelo a mover el botón a su propio dedo índice. No se le permite utilizar otros dedos.

El que no mantiene presionado y suelta el botón queda eliminado del juego.

PD Cuanto más "tomado en el cofre", más divertido se vuelve el juego...

Canciones

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Concurso de amantes de la canción. Nos paramos en círculo, uno frente al otro. El presentador inicia la canción, canta o pronuncia una estrofa. El siguiente jugador continúa la estrofa de otra canción, sin pausa entre ellos.

CONDICIÓN. Todos los versos posteriores deben contener al menos una palabra de la canción anterior. Cuando el primer jugador termina de cantar el primer verso, el jugador de su derecha retoma la siguiente canción, sin pausa.

Hay árboles de Navidad...

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

El presentador dice:

- Los árboles de Navidad pueden ser... enormes, altos, anchos, gruesos...

Y los jugadores deben demostrarlo, mientras el presentador realiza movimientos completamente diferentes para confundir a todos.

En lugar de árboles de Navidad, puedes nombrar cualquier otro sustantivo.

Cómo se ve?

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: trozo de papel y bolígrafo.

Todos se sientan a la mesa. El presentador pide un deseo por un objeto y escribe en secreto el nombre en una hoja de papel. Los invitados se turnan para decir cómo es este artículo. No saben lo que está previsto y dicen, claro, al azar: por una bici, por un loro, por tinta... El presentador indica lo que ha escrito allí. ¡Testículo! Ahora comienza la diversión. Es necesario “defender” su comparación, de vez en cuando esto se puede hacer simplemente: “Un testículo, como una bicicleta, rueda”. De vez en cuando hay que pedir permiso para conectar un objeto con otro, al menos indirectamente: “En el testículo hay un pequeño loro, naturalmente parecido a un loro”.

¡Está muerto, señor!

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Lo mejor es jugar con un grupo grande en una mesa larga. Incluso puedes combinar este juego con la acción de comer. No reduce su apetito, pero le permite eliminar el problema de las “pequeñas conversaciones”. El juego no pide discusión, sólo pide tu opinión.

Las reglas del juego son las siguientes. Todos se sientan en la mesa para que todos puedan ver los ojos de los demás jugadores. Cualquiera de ustedes es un "asesino". Para dispararle a tu víctima, solo necesitas mirarla a los ojos y guiñarle un ojo dos veces. La persona "muerta" deja de jugar y lo informa a los demás jugadores con una señal especial: coloca su mano izquierda sobre la mesa, con la palma hacia abajo.

No creas que las chicas seguramente tendrán éxito en este juego. No está claro quién más tiene más práctica en guiñar el ojo. Existen varios métodos para “estar entre los diez primeros”. En primer lugar, es mejor sorprender a la víctima fingiendo antes de disparar que estás prestando atención a un objeto completamente diferente. En segundo lugar, actúe con rapidez y decisión. Y, al final, disparar perfectamente: “en la nariz, en la esquina, en el objeto”.

Con una hoja de calendario

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: calendario de escritorio.

Cada participante recibe una hoja de un calendario de mesa. Mujer - número par, chico - extraño. A medida que avanza la noche, a los propietarios de hojas de calendario se les ofrecen diversas tareas: reunir por mes, reunir por días de la semana, componer el número 2002.

O: Formar un equipo de 12 los martes, miércoles, jueves y así sucesivamente. (el número no importa, pero debe estar representado cualquiera de los 12 meses); busque "ayer" (por ejemplo, 25 de septiembre, busque 24 de septiembre, etc.).

Luego el presentador cuenta una historia en la que se mencionan diferentes números. Los propietarios de estos números deben dar un paso adelante. Por ejemplo: “Exactamente 2 horas (debe adelantarse el que tiene el papel con el número 2) hasta el minuto en que el reloj marca las 12” (se adelanta el dueño del número 12 o 1 y 2) y así sucesivamente.

Lugar cálido

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: sillas, palo.

Las sillas se colocan en círculo con los asientos mirando hacia afuera. Se selecciona un presentador. Todos se sientan en sillas. Un jugador, que no recibió una silla, sino que le dieron un palo, se acerca a uno de los participantes, amenazadoramente golpea el suelo con el palo frente a él y dice alguna frase, por ejemplo: "Has violado las reglas de la realeza". ¡corte! ¡Ahora debes ser castigado! Luego, este jugador, con el ceño fruncido, se para detrás del líder y deambula por la sala justo detrás de él.

Así, el líder reúne poco a poco a toda una masa de participantes que deambulan lúgubremente detrás de él. Cuando le parece que hay suficiente gente, golpea dos veces el suelo con su bastón y, junto con todos los demás, intenta ocupar la silla de alguien. Si lo logra, le pasa el palo al jugador que resultó ser el menos ágil y no encontró un lugar cálido para sí mismo. El presentador de este juego para nosotros debería intentar anunciar frases más divertidas y divertidas. Puedes decir lo que quieras, lo principal es no ofender a nadie.

¿De quién será el chocolate?

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: chocolate, papel fuerte, cinta adhesiva, un par de tenedores desafilados, dos dados con números.

¿Cómo puedes alimentar a una docena de amigos hambrientos con una barra de chocolate y entretenerlos al mismo tiempo?

Para hacer esto, envuelva una barra de chocolate en papel resistente, envuélvala con cinta adhesiva y repita esta operación un par de veces. Pero es demasiado pronto para regalar chocolate a los amigos. Ahora necesitas tomar un par de tenedores desafilados y dos dados con números.

Deje que los jugadores tiren los dados, y el que obtenga el número “tres” rápidamente comenzará a desenvolver el chocolate, tratando de comérselo antes de ser reemplazado por el siguiente afortunado que obtenga un tres. Es mejor tomar chocolate poroso: se desmorona rápidamente y esto no permitirá que una persona se coma toda la barra.

en el medico

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Este es un divertido juego de inteligencia, pero para jugarlo necesitas un presentador que se hará pasar por un médico y tendrá que descubrir de qué están enfermos sus "pacientes". Él sale por la puerta y los “pacientes” se ponen de acuerdo sobre cómo responderán a sus preguntas. Y deberían hacerlo de esta manera: los primeros (uno, dos o tres) jugadores responden las preguntas del “doctor” que entra y responden lo que se les ocurra. Otros deben responder a la pregunta que le hicieron anteriormente a su amigo (o a través de uno o dos jugadores para complicar la tarea).

La tarea del presentador ignorante es comprender las tonterías de las que hablan sus “pacientes” y comprender el sistema mediante el cual responden a sus preguntas. Si logra idear un sistema según el cual los jugadores le respondan, la próxima vez el anfitrión será otra persona.

En el juego no hay favoritos ni perdedores, lo principal es que todos se diviertan. Los jugadores que pretendan no estar sanos deben responder las preguntas con humor. Por ejemplo, el “doctor” pregunta: “¿Qué te duele?” El “paciente” responde: “Me duele la oreja derecha” e inmediatamente señala con el dedo detrás de la espalda. Así, cuanto más divertidas y absurdas sean las respuestas, más emocionante será el juego.

gobio tierno

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: biberones con tetinas, cualquier bebida.

Invitamos a los invitados a recordar lo joven que es. Entre las definiciones siempre está la palabra “cariñoso”. Entonces dices:

Un toro cariñoso mama a dos madres, y tú y yo determinaremos cuál hombre cariñoso en nuestra mesa. Doy biberones con tetina (la bebida puede ser de cualquier tipo) y, entre los aplausos de la afición y la alegre música, os sugiero beberlo rápido. El que es más rápido es el más cariñoso.

La persona más "cariñosa" recibe un premio: un chupete de paleta. ¡Siempre sale con fuerza!

Grado de sobriedad

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Este es un juego extremadamente común y divertido para provocar a los invitados. Los nombres del presentador. Diferentes palabras, y los invitados al unísono, sin dudarlo, nombran rápidamente la forma diminuta de esta palabra. P.ej:

Madre - mami;

Zapatilla - zapatilla;

Bolso - bolso de mano;

Lámpara - bombilla;

Cabra - cabra;

Rosa - roseta;

Agua - vodka.

Naturalmente, "vodka" es correcto, pero por alguna razón, los invitados que ya están borrachos casi siempre responden "vodka". Ante esta palabra, el presentador detiene el juego y anuncia a todos los participantes el diagnóstico: “aumento del embotellamiento”.

Oído, nariz y dos manos.

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

Esta competición se puede realizar sentado en una mesa. Se invita a todos a agarrarse la punta de la nariz con la mano izquierda y el lóbulo de la oreja izquierda con la mano derecha. Cuando el líder aplaude, es necesario cambiar la posición de las manos, es decir, agarrar el lóbulo de la oreja derecha con la mano izquierda y la nariz con la derecha. Al principio, los intervalos entre aplausos son largos, pero luego el líder aumenta el ritmo del juego y los intervalos entre aplausos se hacen cada vez más pequeños. El ganador es el que aguantó más tiempo sin enredarse en sus manos, narices y orejas.

Motivos

Número de jugadores: al menos algunos.

Además: Nada.

La esencia que se nos ha dado es muy Emocionante juego Consiste en traducir un extracto de un poema o una obra famosa a un idioma juvenil moderno, utilizando todas las variantes del argot. Hay diferentes opciones para el juego. Así, por ejemplo, el presentador lee un pasaje y los jugadores lo rehacen lo más rápido posible, o la opción opuesta, cuando el presentador lee el texto ya reescrito y los demás lo adivinan.

Con qué impaciencia todos esperan el Año Nuevo para celebrarlo dignamente y dejar en el pasado los fracasos y la mala suerte.

Las vacaciones de Año Nuevo rezuman una frescura y una magia increíbles, porque con estas vacaciones asociamos nuevas esperanzas, hacemos nuevos planes, esperamos nuevos regalos y encuentros inolvidables.

Y por lo tanto muchos Entretenimiento de año nuevo están directamente relacionados con estas expectativas, con la adivinación y con los interminables deseos mutuos de lo mejor para el nuevo año.

Para que todos nuestros deseos se hagan realidad y el próximo año comience de manera positiva, necesitamos que nuestros seres queridos creen un ambiente festivo durante toda la noche.

Y no es necesario bailar ni pasar tiempo activamente, también puedes jugar a juegos de mesa.

juegos de año nuevo en la mesa te ayudará a sumergirte en la atmósfera mágica de las vacaciones si eliges el más mejores opciones juegos en la mesa de una manera nueva.

Podría ser un entretenimiento de Año Nuevo para una pequeña empresa o juegos de mesa que entretendrán a todos sus invitados.

Hay muchas opciones para entretener a los invitados en la mesa de Año Nuevo, le ofrecemos toda una serie de ideas para juegos de mesa.

Juego de mesa "gemelos siameses"

Dos personas se abrazan por la cintura, cada una con una mano libre. El anfitrión se ofrece a comer una chuleta o algo similar de manera civilizada (es decir, ¡con cuchillo y tenedor!).

Un jugador debe empuñar un tenedor y el otro un cuchillo. Los “gemelos” también deben partir el pan y tomar un vaso en armonía. Puedes hacer el juego más difícil si permites que una “boca siamesa” solo coma un refrigerio durante el juego y que la otra beba.

Estas competiciones y juegos se podrán realizar no sólo el 31 de diciembre, sino también el 1 de enero, y en general durante todo el año. vacaciones cuando te reúnes con amigos en la mesa. ¡Cuanto más a menudo, más felices serán las vacaciones!

Como premios para los concursos, puedes utilizar juguetes con pompones, colgantes hechos a mano, cajas y otras cositas agradables.

Juego en la mesa de Año Nuevo "Copas que tintinean"

Este juego de mesa es una excelente manera de diversificar la recepción de champán y otras bebidas cuando terminen todos los brindis.

Uno de los jugadores se da vuelta, dos personas en la mesa chocan sus vasos. La tarea del jugador es adivinar de dónde viene el timbre, de qué extremo de la mesa y, si es posible, quién tocó el timbre. Entonces también recibirá un premio.

Juego de mesa “Predicciones cómicas”

Este juego de mesa de Año Nuevo es adecuado tanto para fiestas corporativas como para vacaciones familiares. Se necesitarán muchos premios pequeños, a cada uno de los cuales se le “asignará” de antemano uno u otro significado simbólico.

En una fiesta corporativa, el período previo al juego puede parecer un pronóstico de lo que le espera a la organización para el próximo año.

Para ello, el jefe (o cualquier invitado seleccionado) saca de la bolsa tres artículos empaquetados de forma idéntica. Lo desenvuelve, muestra el artículo a todos y lee la nota con la previsión incluida en el regalo.

Pistola para niños: habrá una pelea con los competidores.

Petardo: el año traerá muchas sorpresas brillantes e inesperadas

Billete: el año será rentable, todos recibirán un aumento salarial

Chekushka con vodka: el año estará lleno de eventos festivos y divertidos

Medalla: la empresa se convertirá en líder y será la mejor en su campo.

Para una pequeña empresa, esto se puede hacer mediante un sorteo en el que todos ganarán un premio con predicciones para el próximo año.

Poemas de año nuevo bajo el árbol de Navidad.

Todos los invitados son informados sobre este juego con anticipación para que puedan prepararse: encontrar poemas divertidos, picantes y divertidos o escribirlos ellos mismos. Durante el juego, el presentador, que interpreta a Papá Noel, llama debajo del árbol a "Petya", "Sasha", "Vitya Ivanovich" y exige recitar un poema.

Los poemas preparados, por supuesto, no deben ser demasiado infantiles. En cambio, si algún tío adulto cuenta un poema sobre un árbol de Navidad, también resultará divertido. Incluso puedes invitar a los participantes más sobrios a subirse a un taburete.

Juego de mesa "Alfabeto de Año Nuevo"

Todos los que se sientan a la mesa deben felicitar a todos los invitados, pero su brindis comienza con una letra específica del alfabeto.

Pero no tienes que elegir: todo el mundo conoce el alfabeto, por lo que las letras están estrictamente en orden. Es curioso ver cómo algunos personajes intentan recordar qué letra les tocó.

Juego de chocolate en la mesa.

El anfitrión divide condicionalmente la mesa en dos equipos y le da a cada uno una barra de chocolate. La tarea de los participantes es darle un mordisco y pasar el chocolate a su vecino, pero sin tocarlo con las manos.

El ganador es el equipo que se come primero la barra de chocolate sin privar a nadie. El último participante hace una señal y todo el equipo grita al unísono: “¡Feliz año nuevo!”

Juego de mesa "Damas borrachas"

Estos juegos de Año Nuevo para adultos son adecuados para verdaderos intelectuales que prefieren beber con especial placer.

Para ello, utilizan un tablero de damas real y, en lugar de piezas, copas de vino. En la copa se vierte vino blanco por un lado y vino tinto por el otro.

Juego "Ama, no ama"

El presentador invita a los invitados reunidos a nombrar dos fragmentos de cuerpo que les encantan y que no les gustan de su vecino (vecino) de la izquierda.

Por ejemplo: “Mi vecina es famosa; me encanta el ojo y no me gusta el hígado”. ¿Le pusiste nombre? Y ahora el anfitrión ofrece a todos lo que no les gusta: morder y lo que les gusta: besar.

Te tenemos cubierto para unos minutos de risas.

Juego en la mesa de Año Nuevo "¿Qué haré con el regalo?"

También puedes utilizar la idea de una bolsa de regalo mágica en este juego de mesa. El presentador tiene tarjetas en una bandeja con opciones de lo que se puede hacer con el regalo recibido.

Cada invitado saca una tarjeta, la lee, luego saca al azar un regalo de la bolsa y, si lo desea, representa la acción prevista con ella. Esta diversión es buena como juego de mesa en cualquier fiesta en casa.

Una lista de cositas económicas que puedes llevarte como regalo de Papá Noel: una caja de cerillas, una pelota, chicle, una pelota de tenis, un encendedor, una piruleta, un disco, un cepillo, un lápiz, gafas, un adaptador, una bolsa, calcomanías, clips, una bolsa de té, calendario, bloc de notas, postal, bolsa de café, borrador, peonza, sacapuntas, arco, imán, bolígrafo, dedal, juguete, campana, medalla, etc.

Tarjetas con opciones de respuesta: ¿Qué haré con mi regalo?

lo besaré

Me empolvaré la nariz con esto.

Lo comeré ahora mismo y lo disfrutaré.

Este se convertirá en mi talismán.

Me lo pondré y lo admiraré.

Compartiré esto con mis amigos.

Lucharé contra los fans con esto.

Me peinaré con esto

Por este regalo rezaré

Lo usaré en lugar de una cuchara.

Agitaré esto como una bandera

Haré cuentas con esto

Lo lameré y lo golpearé

Estaré oliendo esto toda la noche

Compartiré esto con mi ser querido.

escribiré cartas con estas

Me pegaré esto en la frente para poner celosos a todos.

Me pondré esto en los oídos y seré el más... el más

Acariciaré las manos de mi vecino con esto.

Tocaré esto muy fuerte

Pondré esto en mi mano en lugar de un reloj.

Espolvorearé esto sobre mis platos calientes.

Usaré esto en lugar de cigarrillos.

Le ganaré a mi vecino con esto, le gustará.

Lo guardaré en mi bolsillo y lo cuidaré.

dibujaré un árbol de navidad con esto

haré un sándwich con esto

Haré un copo de nieve con esto.

Siempre esperamos el Año Nuevo con gran impaciencia, porque es la fiesta favorita tanto de adultos como de niños. Cada familia se prepara cuidadosamente para ello: elabora un menú, planifica a los invitados, compra ropa, piensa en el desarrollo del evento para que no se convierta en una simple comida en exceso. Juegos de mesa de año nuevo para adultos. Mejor opción para aquellos que tienen invitados y quieren divertirse. Si a usted mismo le da vergüenza actuar como líder, puede determinarlo en la mesa. Por eso, con valentía y sin dudarlo, designamos a los invitados más activos como responsables de los juegos para adultos. Pues prepararlos no será ningún problema.

Juegos de año nuevo para una pequeña empresa.

Mesa competiciones divertidas No es difícil encontrarlos para las vacaciones de Año Nuevo, lo principal es que puedas adaptarlos a tu empresa. Si es pequeño, entonces el entretenimiento debe seleccionarse en consecuencia.

Transportado

Necesitarás coches radiocontrolados, dos de ellos. Dos concursantes preparan sus coches y la “pista” hasta cualquier punto de la sala, colocando un trago de vodka sobre sus coches. Luego, con cuidado, sin derramar, intentan hacerlo rodar hasta su destino, donde lo beben. Puedes continuar el juego trayendo algunos bocadillos. También puedes hacerlo en forma de carrera de relevos, para ello tendrás que dividirte en equipos, el primero deberá llevarlo al punto y regresar, pasar el testigo a otro vecino, el último jugador bebe un vaso o lo que sea. dejado en él.

artista alegre

El presentador pide un deseo al primer jugador, se coloca en una pose que caracteriza el deseo, sin expresarlo. Por ejemplo: un hombre atornilla una lámpara. Por turnos, cada participante deberá adaptarse al anterior para que surja la imagen. Este último se levanta como un artista con pincel y caballete para pintar. Está tratando de decir qué es exactamente lo que "representó". Luego, todos hablan de su pose.

"Yo nunca" (o "yo nunca")

Esta es una confesión divertida. Cada uno de los invitados a una fiesta corporativa comienza a confesarse con la frase: “Nunca he…”. Por ejemplo: “Nunca he bebido tequila”. Pero las respuestas deben ser progresistas. Es decir, alguien que ya ha confesado pequeñas cosas debe luego hablar de algo más profundo. Las confesiones en la mesa pueden ser muy divertidas, lo principal es no dejarse llevar, de lo contrario podrás revelar tus secretos más profundos.

Juegos de mesa para un grupo grande y alegre de adultos.

Si se ha reunido un grupo numeroso para celebrar el Año Nuevo, lo mejor es realizar eventos grupales o en equipo.

bebamos

La empresa está dividida en dos grupos y se colocan en fila uno frente al otro. Cada persona tiene en la mano una copa de vino desechable (es mejor no llevar champán ni bebidas fuertes, ya que puedes atragantarte). Coloca vasos para todos. mano derecha. Cuando se les ordena, deben darle de beber a su vecino en orden: primero, la última persona bebe al penúltimo, luego a la siguiente, y así sucesivamente. Tan pronto como el primero ha recibido su dosis, corre hacia el último y lo trata. Los que terminen primero serán los ganadores.

"Amante"

Unas felices vacaciones de Año Nuevo significan necesariamente muchas decoraciones. La empresa se divide en dos mitades, a cada una de ellas se le entrega una caja del mismo tamaño. Además, cada equipo recibe una determinada cantidad de cosas diferentes: adornos para el árbol de Navidad, envoltorios de caramelos, caramelos, servilletas, souvenirs, etc. Es necesario colocar todo temporalmente y con cuidado en las cajas para que cierren uniformemente y sin protuberancias. Después de cierta cantidad de alcohol, esto no es tan fácil de hacer.

El equipo que logre armar las cosas de manera más ordenada y rápida será el ganador. La calidad no debería verse afectada; en este caso, se debería organizar una votación entre las personas que no participan en el concurso.

"hierba rodadora"

Los invitados a la mesa de Año Nuevo se dividen en partes iguales y se sientan en sillas uno frente al otro. El primer jugador recibe una manzana en su regazo, debe hacer rodar la manzana por su regazo desde el primer jugador hasta el último sin usar las manos. Si la fruta se cae, el grupo pierde, pero pueden redimirse recogiéndola sin manos y devolviéndola al principio.

"Bebedores"

Esta será una carrera de relevos. Instalamos dos taburetes, sobre los taburetes hay vasos de plástico con una bebida alcohólica. Debería haber tantos como jugadores. Dividimos a los invitados por la mitad, posiblemente por sexo, y los colocamos uno detrás del otro, frente a cada taburete a cierta distancia de él. Las manos de todos están detrás de la espalda. Colocamos un contenedor de basura al lado de ellos. Uno por uno, corren hacia la silla alta, beben cualquiera de los vasos sin las manos, luego regresan corriendo, tiran el recipiente vacío a la basura y regresan al final de la fila. Sólo después de esto podrá correr la siguiente persona.

Juegos de mesa para una fiesta corporativa de Año Nuevo.

El programa de animación también puede ser de tipo mesa. Este escenario se elige para un grupo de personas más tímidas.

Felices cantantes

Para este juego, debes preparar tarjetas con anticipación con palabras relacionadas con las vacaciones, el alcohol, los personajes de Año Nuevo, etc. Por ejemplo: árbol de Navidad, Snow Maiden, nieve, vodka, vino, chispas, velas, escarcha, Papá Noel, regalos. Luego se selecciona un presentador que nominará a un jugador, sacará una tarjeta y anunciará la palabra en sí. La persona elegida deberá cantar una estrofa o estribillo que incluya esa palabra en la canción. No se dan más de 10 segundos para pensar. Este juego se puede jugar dividiéndose en equipos, el resultado será una mayor cantidad de canciones interpretadas.

Rima

Todos los invitados a la mesa forman un círculo. El presentador tiene tarjetas con las palabras “uh”, “ah”, “eh” y “oh”. El jugador roba una carta y los demás le piden un deseo. Por ejemplo, dijo: "Oh". El equipo dice: "Abraza a tres" o "Besa a tres" o "Atrapa a tres". A continuación se muestra un ejemplo de varios deseos:

“Camina sobre tus manos”;
“ponte firme”;
“compartir sobre las noticias”;
“bailar frente a los invitados”;
“cantar frente a los invitados”;

“diles a todos tus felicitaciones en voz alta”;
“grita que eres un imbécil”;
“besar a dos a la vez”;
“gatear entre dos piernas”;
“di tus deseos en voz alta”;
"descúbrelo con Ojos cerrados dos";

“hacer reír a todos”;
“abrazar a todos”;
“dale de beber a todos”;
“alimentar a todos”.

Puedes encontrar respuestas divertidas hasta el infinito, lo principal es que se respete la rima.

Cuéntanos sobre la(s) anfitriona(s)

Aquí todo es muy sencillo. Debe preparar preguntas para los invitados con anticipación, como por ejemplo:

Si es un par, entonces:

  • “¿Dónde se encontraron estas personas?”
  • “¿Cuántos años llevan viviendo juntos?”
  • "Lugar de vacaciones favorito."

deseos

El primer participante recibe un bolígrafo y una hoja de papel. Escribe brevemente su gran deseo: “Quiero…”. El resto solo escribe adjetivos como: que sea esponjoso, debe ser de hierro, o simplemente maloliente, sin sentido, etc.

Entretenimiento muy adulto, divertido y genial.

Los juegos para adultos en la mesa de Año Nuevo no son adecuados para todas las empresas; esto debe tenerse en cuenta. Pero después de un cierto período de tiempo, puedes intentar ofrecerles algo del repertorio a continuación y luego navegar por la situación. Las respuestas pueden ser tanto serias como divertidas.

árbol de Navidad

Para la competencia, debes abastecerte de adornos para árboles de Navidad (preferiblemente que no se rompan) y pinzas para la ropa. Primero, sujete todos los juguetes con cuerdas a pinzas para la ropa. Se llama a varias parejas del sexo opuesto, a los hombres se les vendan los ojos y dentro de un cierto período de tiempo deben enganchar tantos juguetes como sea posible en la ropa de las mujeres. El juego se puede "diluir" cambiando pares y quitando las pinzas de la ropa de otras mujeres. También puedes cambiar sus roles: las mujeres disfrazarán a los hombres. Y no olvides calificar cada árbol de Navidad, porque ganará el que tenga el más elegante, y solo entonces, entre los tormentosos aplausos de la compañía, quitarse los juguetes.

Cuento de hadas

Cualquier cuento corto, Todos los participantes de la mesa de Año Nuevo se colocan en círculo, dejando libre el centro. Se designa un autor que lee un cuento de hadas, por ejemplo “Los tres cerditos”, no es muy breve, pero se puede reducir fácilmente a una página. Luego, todos en el círculo eligen un papel para ellos. Y no sólo héroes animados, sino también fenomeno natural u objetos. Se puede jugar con un árbol, con la hierba e incluso con la frase “había una vez”.

La historia comienza: Érase una vez (fueron o fueron “vivieron y fueron”) tres cerditos (fueron los cerditos). El sol brillaba en el cielo (el cielo brilla mientras sostienes el sol en tus brazos). Los lechones yacían sobre la hierba (se tendió una “hierba”, o mejor tres trozos de hierba, los lechones cayeron sobre ella), etc. Si hay pocas personas, los héroes liberados en forma de hierba pueden asumir el siguientes roles para continuar el juego.

Puedes representar no solo un cuento de hadas, sino también una canción o un poema, o puedes inventar tus propias historias divertidas.

Goloso

Se seleccionan varias parejas del sexo opuesto para el juego. A los hombres se les vendan los ojos y a las mujeres se les coloca en mesas o sillas preparadas previamente (colchonetas deportivas). Sobre su cuerpo se colocan servilletas, sobre las cuales se colocan caramelos de chocolate sin envoltorio de caramelo. Luego les traen a un hombre, que debe encontrar todos los caramelos sin manos (y por tanto sin ojos). No tienes que comerlos. Para evitar vergüenza, lo mejor es llamar a los cónyuges o a una pareja real. Pero los adultos, especialmente en la mesa de Año Nuevo, con buen sentido del humor, que se adereza con una copa de champán, no suelen tener problemas.

come un plátano

Se llaman varias parejas. Los hombres se sientan en sillas, sostienen un plátano entre las rodillas, las mujeres se acercan a sus parejas y, escondiendo las manos detrás de la espalda, deben pelarlo y comérselo. Los adultos reciben una cierta cantidad de tiempo para el procedimiento. También puedes utilizar pepinos en lugar de plátanos.

Finalmente

Juegos de año nuevo para compañía divertida debe prepararse con antelación. Especialmente si habrá muchos invitados y entre ellos estará gente desconocida, sobre el cual necesita aprender tanto como sea posible. Los concursos entretenidos en la mesa de Año Nuevo para adultos se diluyen con bailes o cantos de karaoke para variar.

Los juegos de mesa 2020 se pueden jugar tanto por diversión como para obtener premios de incentivo. Si elige juegos de adultos en equipo, los votos se cuentan para cada grupo. Si los participantes compiten solos, recompénselos con fichas y luego, contando las fichas, el premio pasa al ganador. El resto de adultos en la mesa de Año Nuevo se contentarán con obsequios consoladores.



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