Mi nuevo juego es una revisión del juego de mesa "Race for the Galaxy". Reseña del juego "Lucha por la galaxia"

Quizás te persigan los laureles de los pioneros espaciales y siempre hayas querido inmortalizar tu nombre en las tablillas de aquellos que fueron al espacio para construir un nuevo planeta. mejor vida para usted y los demás, preferiblemente dedicando entre 30 minutos y una hora a ello? Cantamos una canción a la locura de los valientes: ¡este juego es para ti!

EN UNA PALABRA

En carrera Para el Galaxy, cada jugador está a cargo del desarrollo de la civilización espacial. A diferencia de la mayoría de los juegos de “civilización”, RftG no tiene ningún tipo de campo de juego; todo sucede usando cartas. En el nivel más global, todas las cartas se dividen en dos tipos: cartas de acción y cartas de descubrimiento (quizás en la localización rusa se llaman de otra manera, no lo sé, no he jugado). Los descubrimientos, a su vez, se dividen en dos subgrupos: hay cartas de planetas que se pueden colonizar y hay cartas de tecnología que se pueden introducir en el juego. En realidad, eso es todo el perejil.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe una carta mundial inicial, que coloca sobre la mesa frente a él. A continuación, de la baraja común, a cada jugador se le reparten seis cartas, dos de las cuales se descartan a discreción del jugador y cuatro quedan en sus manos. Esos son todos los preparativos.

El juego en sí se divide en rondas y continúa hasta que uno de los jugadores coloca la duodécima carta en la mesa frente a él; esta ronda se convierte en la última (hay otras formas de terminar el juego, pero no me centraré en ellas). . Al comienzo de la ronda, los jugadores colocan una (o dos) cartas de acción boca abajo. Hay seis acciones posibles en total, con algunas variaciones. La esencia de este proceso es que en la ronda actual solo se realizarán aquellas acciones que los jugadores hayan elegido (independientemente de quién las haya elegido). Por ejemplo, el jugador 1 eligió la fase I (exploración espacial), el jugador 2, la fase III (asentamiento planetario), el jugador 3, también la fase III, el jugador 4, la fase V (producción). Esto significa que para TODOS los jugadores, en esta ronda solo tendrán lugar las fases I, III y V. En consecuencia, parte del juego es anticipar lo que jugarán otros jugadores para poder adaptarse a ello de la manera más rentable posible.

Después de seleccionar las acciones, comienzan las fases directamente seleccionadas. Como dije antes, solo hay seis. La Fase I (exploración espacial) te permite agregar nuevas cartas del mazo a tu mano: tomas dos, descartas una y te quedas con la otra. Si eliges la Fase I tú mismo, entonces, dependiendo de cuál de las dos cartas de acción hayas jugado, tomas tres y te quedas con dos cartas (es decir, recolectas más), o tomas siete pero dejas una (es decir, más opciones). ). La Fase II (Tecnologías) te permite colocar una carta de Tecnología sobre la mesa. Cada tecnología tiene su propio coste (de 1 a 6), que deberás pagar descartando el número correspondiente de cartas de tu mano (independientemente de lo que se muestre en la carta). Naturalmente, cada tecnología ofrece algunas ventajas para rondas futuras. Si elige la fase II usted mismo, puede comprar la tecnología una unidad más barata. La Fase III (colonización) permite colocar nuevos planetas sobre la mesa. Los planetas tienen una serie de características: hay planetas pacíficos que necesitan ser colonizados y otros militares que deben ser capturados por la fuerza; los planetas pueden ser de uno de cuatro colores; esto muestra qué bienes se pueden producir en el planeta; los planetas pueden tener la característica de ganancia inesperada (no sé cómo se tradujo esto al ruso): esto significa que el planeta se coloca inmediatamente sobre la mesa con bienes, pero al mismo tiempo es más difícil producir nuevos bienes. en eso; Naturalmente, cada planeta tiene un coste: cuántas cartas hay que descartar para poblarlo pacíficamente o qué indicador poder militar debe tener para apoderarse de él por la fuerza. Además, muchos planetas, al igual que las tecnologías, dan a sus dueños algunos beneficios en rondas posteriores.

Las siguientes tres fases, a saber, $ (comercio), IV (consumo) y V (producción) son las más difíciles de entender, ya que forman un cierto ciclo de producción-consumo en el juego, que es una de las formas de ganar. Comenzaré con la Fase V, que permite producir bienes en planetas que tengan esta capacidad. La esencia de la producción es que se toma una carta de la parte superior de la baraja y se coloca boca abajo debajo de la carta del planeta productor, indicando así que el producto fue producido en este planeta. Los bienes, al igual que los planetas que los producen, vienen en cuatro colores: desde el azul más barato y común hasta el amarillo más raro y caro. Por cierto, si usted mismo elige la fase V, también puede producir un bien en un planeta inesperado; por lo general, los bienes no se producen en estos planetas.

¿Pero por qué se necesitan bienes?, te preguntarás. Una pregunta natural. Pero son necesarios para el comercio y el consumo. El comercio le permite vender un producto de cualquier planeta y obtener nuevas cartas de la baraja para él en su mano; la cantidad de cartas depende del alto costo del producto. El consumo permite, utilizando habilidades especiales tecnologías y planetas ya establecidos, convierten los bienes en puntos de victoria. Es muy difícil explicar esto con palabras sin mostrar ejemplos, así que intentaré ilustrarlo.

Supongamos que ya ha colocado las cartas que se muestran arriba sobre la mesa. Si estuviéramos en la Fase V (producción), producirías un bien azul en la Colonia Perdida y en el Mundo de las Especias de la Tierra (el color del bien está determinado por el color del planeta en el que se encuentra). Si jugaste la carta de la Fase V tú mismo, además podrás producir productos ecológicos en el planeta inesperado de Avian Uplift Race (indicado que es un planeta inesperado por el borde verde en la esquina superior izquierda de la carta en lugar de un color verde sólido). círculo).

Nuevamente, supongamos que eligió la fase $ (comercio) para la siguiente ronda. Si tienes dos productos azules, puedes vender uno de ellos mediante el intercambio (normalmente, por un producto azul obtienes dos cartas nuevas, pero gracias a la habilidad especial del planeta Spice World, obtendrás dos más, es decir, cuatro tarjetas). El segundo bien, gracias a la habilidad especial de la Colonia Perdida del planeta Tierra, podrías convertirlo en un punto de victoria en la fase de consumo, que siempre sigue a la fase de comercio.

Al final del juego, gana el jugador con más puntos de victoria, que es una combinación de puntos obtenidos de la tecnología y los planetas colocados (tenga en cuenta que en la esquina superior izquierda de cada carta hay un número en un hexágono; estos son puntos de victoria). puntos) y puntos obtenidos a través del consumo y otras habilidades similares que los jugadores recolectan en forma de pequeños hexágonos de cartón. Además, existen tecnologías especiales que otorgan diferentes cantidades de puntos dependiendo del cumplimiento de ciertas condiciones por parte del jugador, por ejemplo, dos puntos por cada mundo de producción (en consecuencia, cuantos más planetas de este tipo coloque el jugador durante el juego, más puntos obtendrá recibir al final).

NÚMERO DE JUGADORES

En su forma básica, Race for the Galaxy lo pueden jugar de dos a cuatro jugadores. En mi opinión, se juega bien con dos o cuatro jugadores. Cuando se juega con tres jugadores, hay un pequeño inconveniente: en cada ronda, solo se colocan tres cartas de acción (dos y cuatro jugadores tienen cuatro cada uno), lo que hace que el juego sea un poco más lento, pero no tanto como para no poder jugar. jugarlo por eso.

Race for the Galaxy tiene tres expansiones, las dos primeras aumentan el número de jugadores a seis y agregan la posibilidad de jugar en solitario. En esta revisión no hablaré sobre las adiciones (yo solo jugué activamente el primero, aunque tengo los tres), pero la información sobre el número de jugadores puede ser útil para alguien.

TIEMPO DE JUEGO

Normalmente se necesitan unos treinta minutos para explicar las reglas del juego. Dado que la mayoría de las habilidades especiales de las tecnologías y los planetas están indicadas mediante íconos, explicarlas fácilmente puede llevar otra media hora. Como opción, juega abiertamente el primer juego de prueba. La iconografía en RftG es bastante intuitiva, y después de un par de juegos los íconos multicolores comienzan a percibirse de manera bastante adecuada (aunque hay rumores de que esto depende en gran medida de la mentalidad de una persona en particular).

Se necesitan entre 5 y 7 minutos para prepararse para el juego: barajar la baraja de cartas, repartir mundos iniciales y seleccione las cartas iniciales, coloque la cantidad requerida de fichas de victoria.

El juego en sí dura una media de 15 minutos por jugador, es decir, de 30 minutos a una hora.

COMPLEJIDAD

Race for the Galaxy no es el juego más simple, y esto es tanto su ventaja como su desventaja. La desventaja es que debido a su curva de aprendizaje bastante pronunciada (¿de qué otra manera se puede llamar curva de aprendizaje?), los jugadores principiantes pueden encontrarlo demasiado difícil y lo abandonarán antes de que el entrenamiento dé sus frutos. Por otro lado, la ventaja es que en este juego constantemente encuentras algo nuevo: después del décimo juego, después del quincuagésimo y después del centésimo. A partir de estrategias simples, con el tiempo encontrarás cada vez más combinaciones complejas, gracias a lo cual el juego sigue siendo interesante durante mucho tiempo.

FACTOR ALEATORIO

Sí, el factor de aleatoriedad juega un papel en Race for the Galaxy. Hay gente que cree que todo se nivela mediante las diferentes estrategias que se pueden aplicar con un determinado juego de cartas en la mano, y esto es en parte justo, pero lo miraré desde el otro lado, por muy bien que juegues. , te puede derrotar un jugador que juega peor, sólo porque tuvo más suerte con las cartas que tú. Y cuando sacas cartas de una baraja, no hay forma de escapar de la suerte.

INTERACCIÓN ENTRE JUGADORES

A diferencia de la gran mayoría de juegos que se centran en construir civilizaciones, Race for the Galaxy mantiene la interacción del jugador al mínimo. En la versión básica, por ejemplo, no puedes capturar los planetas de otros jugadores ni impedir de ninguna manera su desarrollo. Aquí todos están cavando en su proverbial jardín cósmico, y la única interacción ocurre en la etapa de elección de acciones, ya que las acciones que se realizarán en una ronda determinada dependen no solo de usted, sino también de sus oponentes. De lo contrario, todo el juego se reduce al solitario grupal. A muchas personas les gusta esto, ya que no hay confrontación directa en el juego y nadie puede impedirte realizar tus planes, pero a los fanáticos de las guerras a escala galáctica puede que no les guste.

Por la misma razón, no hay decisiones en el juego: todos juegan por sí mismos y prácticamente no hay oportunidad de ayudar u obstaculizar de alguna manera a otro jugador en el juego.

COMPONENTES

Si hablamos de la versión occidental del juego, los componentes del juego son buenos. Por separado, vale la pena mencionar las ilustraciones de las cartas: cada una de ellas se puede ver con placer como una imagen, aunque durante el juego generalmente no hay tiempo para tales consideraciones. Cartón de alta calidad, iconografía detallada de alta calidad, ilustraciones de alta calidad, impresión de alta calidad, diseño de alta calidad. Sin quejas.

Tuve la versión rusa en mis manos solo una vez, pero una cosa me molestó: en mi opinión, nuestra versión del juego usaba una solución de fuente muy pobre. Además, me pareció que algunas de las ilustraciones fueron dibujadas desde cero y no tomadas del juego original; aparentemente, todo se redujo al costo de los derechos para comprar las ilustraciones.

DEPENDENCIA DEL IDIOMA

Como escribí antes, todas las habilidades especiales de las cartas están representadas por íconos, pero muchos de los íconos más raros y menos obvios se explican en las cartas con texto que debes poder leer. En consecuencia, con el tiempo la necesidad de esto desaparece, pero al comienzo del juego, el desconocimiento del idioma puede generar ciertas dificultades.

¿A QUIÉN LE GUSTARÁ?

  • Para los amantes del espacio
  • Aquellos a quienes les gusta pensar en varias combinaciones de cartas para encontrar la más exitosa.
  • Personas a las que no les gusta pasar más de una hora jugando.
  • Grupos de juego con un número reducido de jugadores.

¿A QUIÉN NO LE GUSTARÍA?

  • Para los amantes de los juegos atmosféricos temáticos de “civilización”
  • Para aquellos a los que no les gustan los juegos de solitario con mínima interacción entre jugadores.
  • Personas que tienen dificultades con la información presentada en forma de pequeños iconos coloridos.

RESUMEN

Número de jugadores: de 2 a 4
Tiempo de juego: 35-130 minutos (reglas: 30-60 minutos; preparación: 5-7 minutos; juego: 30-60 minutos)
Complejidad:
Temático:
Factor aleatorio:
Agresividad:
Hacer reyes:
Componentes:
Dependencia del idioma:

Lo único que inicialmente no me gustó de este juego fue la aleatoriedad al sacar nuevas cartas del mazo. Con el tiempo, simplemente acepté esto como un elemento inevitable del juego y lo acepté, especialmente porque controlamos esta aleatoriedad. No puedo decir que este sea mi juego favorito, pero puedo decir que es el que juego con más frecuencia, gracias al corto tiempo de juego, la posibilidad de jugar con diferentes cantidades jugador, y una gran cantidad de combinaciones, gracias a las cuales constantemente quieres buscar nuevas formas de ganar. Lo considero, junto con “Citadels”, una de las localizaciones de mayor éxito en nuestro país, aunque sería una gran lástima que, como suele pasar con nosotros, sus extensiones no estuvieran localizadas.

Mi calificación final:

No en vano la caja lleva la inscripción “Juego de mesa de culto”. " Lucha por la galaxia"/ Race for the Galaxy ha ganado muchos premios desde su lanzamiento en 2007 y ya ha tenido su segundo relanzamiento en ruso, que vinimos a revisar.

Normas

Fight for the Galaxy es un juego de cartas económico para 2-4 jugadores en el que compiten para construir la mayor civilización galáctica. Los jugadores usan el mismo mazo para todos, que contiene mundos y mejoras. Al mismo tiempo, las tarjetas se pueden utilizar de diferentes maneras: como parte de tu imperio, como bienes o como moneda. En el proceso, cada jugador intenta sumar tantos puntos de victoria como sea posible: se forman consumiendo bienes, con la ayuda de ciertos desarrollos, y se obtienen mediante algunas cartas de Mundos y Mejoras simplemente en virtud de su presencia en el imperio. . La Carrera Galáctica finaliza cuando alguien recoge 12 cartas delante de él o coge la última ficha de punto de victoria de la mesa, y el ganador es quien las recoge. mayores cantidades o.

¿Cómo se obtienen valiosos puntos de victoria?

El juego de mesa “Lucha por la Galaxia” tiene cinco fases: Estudiar te permite robar cartas adicionales del mazo mientras Desarrollos puedes pagar e implementar una habilidad útil en la fase Desarrollo puedes agregar nuevos mundos a tu sector (pagando o atacando) en la fase Consumo los bienes se pueden canjear por cartas o puntos de victoria, y Producción añade nuevos bienes a los mundos correspondientes.

Pero la peculiaridad del juego es que no necesariamente se jugarán todas las fases. Al comienzo de la ronda, cada jugador elige en secreto una de las acciones, luego se revela todo y se juegan en orden aquellas fases para las que se eligió al menos una acción. En este caso, la fase es obligatoria para todos, pero los jugadores que la elijan deliberadamente recibirán una bonificación determinada.

Después de esto, los jugadores descartan cartas adicionales de su mano y comienza una nueva ronda.

Impresión

No puedes retomar el juego con prisa. Las reglas son un poco difíciles de entender al principio. Los mapas tampoco hacen la vida más fácil, al menos al principio: casi no contienen texto, sólo números, círculos, colores y símbolos extraños. Para ser honesto, esto da miedo para un novato. Verificado. Pero después de varios juegos, por el contrario, ayuda: basta con echar un vistazo rápido a la tarjeta para comprender su función y capacidades. Y esto también se verifica.

Como tantas cosas en Fight for the Galaxy, el mundo del juego es extremadamente abstracto. No existe una trama como tal: algunos imperios, rebeldes, extraterrestres sin ninguna explicación y descripciones artísticas. Ciertos alimentos Se proporcionan ilustraciones para caprichos, ya que ocupan la mayor parte de las cartas. La obra de arte, realizada por el artista Mirko Suzuki, recuerda mucho a las portadas de los libros de ciencia ficción de los años 70, parece ridícula en algunos lugares, pero es bastante encantadora y te permite llenar el juego un poco de vida y trasfondo. Quizás esto quede en manos de los jugadores, después de todo, el juego se centra en aspectos económicos y estratégicos.

En realidad, la esencia del juego es construir la estrategia correcta para acumular puntos de victoria: los mundos, las mejoras y los desarrollos requieren recursos importantes, no podrás comprarlo todo y tendrás que entender claramente en qué es mejor concentrarte. este momento. Y esto también hay que tenerlo en cuenta: gracias al elemento del azar, la situación puede cambiar en cada ronda.

Al mismo tiempo, casi no hay interacción entre los jugadores en el juego. Por supuesto, compiten entre sí en la velocidad de creación de un imperio, influyéndolos indirectamente a través de fases (su presencia o ausencia), pero no pueden influir realmente en las acciones de otros jugadores, sus recursos o Mundos (por cierto, como fue el caso en “”).

Incluido juego de mesa 5 cartas de Planeta natal, 109 cartas de Mundo y Desarrollo, 36 cartas de Acción, 4 Recordatorios de Reglas (muy útiles) y 28 fichas de Puntos de Victoria (varios tamaños y valores de 1, 5 y 10 puntos). Las tarjetas son delgadas y pueden desgastarse durante el juego, por lo que es posible que desees considerar los proyectores.

En el original, se lanzaron tres adiciones al juego a la vez, que agregaron nuevos mapas, un modo en solitario, un aumento en el grupo a seis jugadores, la capacidad de capturar mundos de otras personas y nuevas formas de ganar. Pero no fueron lanzados en ruso, y por el momento se desconoce si aparecerán, mientras tanto, el conjunto básico se reedita por segunda vez. Al mismo tiempo, el “dorso” de las tarjetas rusas está hecho con un logotipo localizado. Como comprenderá, si desea buscar y comprar complementos en inglés en algún lugar, combinarlos con la base de datos rusa puede convertirse en un problema.

Veredicto

El juego no es fácil, en cualquier caso, el dominio no vendrá desde el primer juego, requiere un enfoque reflexivo. "Fight for the Galaxy" no es un juego casual, sino un simulador económico serio en el ámbito de la ciencia ficción espacial, y eso es lo bueno del juego. Recomendado para jugadores experimentados y aquellos con hambre de más.

Publicada por primera vez en 2007, la estrategia económica de tarjetas de interacción indirecta “” ya se ha vuelto a publicar en Rusia tres veces. Esta vez, Hobby World ha lanzado una versión totalmente localizada con un diseño actualizado.

El kit incluye:

5 mapas del mundo natal;
109 mapas de mundos y desarrollos;
36 cartas de acción;
28 fichas de puntos de victoria;
Reglas del juego;
4 recordatorios.
El bono en la caja eran cinco bolsas con cierre hermético (puedes poner fichas en una, no está del todo claro qué hacer con el resto).

La calidad de la publicación no plantea dudas. Las instrucciones están hechas de cartón grueso, las reglas están impresas y traducidas correctamente y sin dobles sentidos, el corte de las fichas también es sorprendentemente limpio, sin desplazamientos innecesarios. La principal desventaja es que las tarjetas son finas y se arrugan rápidamente. Obviamente podrían utilizar laminación o embalaje en cajas de plástico.

Entre los aficionados a los juegos de mesa, "Fight for the Galaxy" es un proyecto de culto. Cinco añadidos (el último se publicó en 2015, siete años después del original), tres reediciones solo en Rusia, una versión para smartphones... La popularidad del original puede rivalizar con su variación “Head over head over the galaxy”, donde los cubos se encargan de realizar acciones.

La trama del juego es extremadamente simple: la humanidad, habiendo dominado espacio más cercano, descubre la tecnología de una raza alienígena extinta. El retraso tecnológico ya no frena las ambiciones agresivas de las personas, que comienzan a expandirse hacia espacio exterior. La ligereza de la trama al crear una atmósfera de viaje espacial compensa el diseño visual: las ilustraciones de Mirko Suzuki evocan asociaciones nostálgicas con las portadas de ciencia ficción traducida de los años setenta.



Las estrategias económicas siempre han tenido una alta barrera de entrada y Fight for the Galaxy no es una excepción. Sin experiencia con proyectos similares (el más complejo Master of Orion, el más similar Puerto Rico, Dominion, etc.), necesitarás jugar al menos dos o tres juegos para involucrarte en el proceso. Pero incluso entonces, habrá sutilezas que descubrirás al consultar las reglas una y otra vez. Con el tiempo, el ritmo del juego, ya bastante alto, irá aumentando (no lo confundas con la duración, siempre varía entre media hora y una hora), y aparecerá esa misma interacción indirecta entre los jugadores: cada uno dejará de jugar su “solitario” y comenzar a aprovechar los errores de cada uno.

De dos a cuatro jugadores pueden luchar por la galaxia (las adiciones ampliarán el número de conquistadores a seis). El objetivo del juego es construir un imperio más desarrollado a partir de 12 cartas de juego, es decir, jugar no tanto por la velocidad como por la profundidad (la victoria se determina contando el número de puntos de victoria en las cartas dispuestas y en las fichas recolectadas por vender bienes o colonizar planetas). Habiendo comenzado a construir un imperio a partir de un mundo inicial, cada jugador elige la fase de acción que mejor se adapta a las cartas que tiene en su mano (la investigación repone su mano, el desarrollo le permite construir ciertas tecnologías, el desarrollo le permite capturar un planeta, el consumo le permite vender bienes producidos en planetas, por puntos o tarjetas). Las cartas en tu mano también actúan como moneda local: ciertas acciones requieren descartar una cierta cantidad de cartas. Sin embargo, por ejemplo, puedes conquistar un planeta gratis, por la fuerza; los puntos de agresión marcados en los planetas y las tecnologías son responsables de esto.

Las diferentes fases seleccionadas se juegan alternativamente, las mismas se juegan solo una vez, pero manteniendo las bonificaciones de turno únicas para cada conjunto de fases. Al final del turno, las fases regresan a la mano del jugador sin ser descartadas.

La principal dificultad que surge en los primeros juegos es recordar el significado. simbolos. Así, el color del halo alrededor de un planeta indica el tipo de bonificaciones aplicadas a los bienes producidos en él, y el color de los números en el círculo de un mundo en particular indica la cantidad de puntos necesarios para capturarlo o comprarlo. Es difícil tener en cuenta qué bonificaciones otorgan, qué tarjetas y en qué momento. Pero en este caso, el kit viene con cuatro instrucciones de doble cara, lo que le permitirá no romper las mismas reglas para cuatro personas.

Si te adentras en la jungla de reglas ricamente matizadas, un brillo de juego comienza a aparecer en los ojos de la mayoría de los jugadores. A pesar de la falta de interacción directa, la competitividad en "Struggle for the Galaxy" es bastante comprensible: ¿quién no ha soñado con sentirse como el Emperador Palpatine? El factor de rejugabilidad más importante en los juegos de mesa está presente: cada juego es variable y para los jugadores avanzados hay un modo de duelo complicado. El punto más sutil aquí sigue siendo la cuestión de publicar al menos las tres primeras adiciones más populares en ruso. Desafortunadamente, la situación con ellos aún no está clara: en enero estaban en los planes de la editorial, pero aún no han aparecido en las tiendas.

Puedes comprar el juego de mesa “Fight for the Galaxy” en las tiendas Hobby Games o en el sitio web de la editorial Hobby World.

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La humanidad ha fundado colonias durante mucho tiempo en los planetas cercanos y lejanos del nuestro y en los sistemas estelares vecinos, pero incluso este progreso fue un paso muy pequeño en la exploración del universo. Hoy tienes en tus manos un prototipo funcional de hiperimpulsor y la tecnología de antiguas razas alienígenas, ¡así que ahora puedes tomarte la exploración espacial en serio! Tienes que desarrollar tu poder espacial en varios campos¡Y condúcela al poder, la grandeza y la prosperidad!

"Lucha por la Galaxia" es juego de cartas para 2-4 jugadores, cuya acción, como ya entendiste, tiene lugar en un espacio muy, muy lejano. Cada jugador tendrá que construir una civilización galáctica, mejorando sus aspectos tecnológicos y sociales.

Una de las características interesantes del juego es el cambio dinámico de fases: los propios jugadores eligen en privado qué fases estarán en esta ronda. Necesita aumentar la ciencia; simplemente seleccione la fase "Investigación". Si crees que es hora de poblar nuevos mundos, selecciona la fase "Desarrollo". Tienes siete para elegir. varias acciones, y la fase seleccionada será relevante para todos los jugadores, pero el que la elija recibirá bonificaciones y privilegios adicionales.

La tarea de los jugadores es gestionar las cartas de la manera más eficiente posible, evaluar correctamente la situación y adaptarse al entorno del juego, elegir fases y privilegios importantes en el tiempo, todo para construir el imperio espacial más fuerte.

Proceso de juego

En cada ronda, todos los jugadores eligen boca abajo y luego revelan simultáneamente una carta de acción. La ronda solo tendrá fases elegidas por los jugadores, pero los jugadores recibirán beneficios en la fase que eligieron. Cada jugador también tiene una mano de cartas del juego, que representan mundos en los que habitar, moneda del juego y bienes para vender o consumir. Algunas cartas colocadas en el sector de un jugador pueden otorgarle nuevas habilidades durante las fases de turno.

Todas las fases siempre tienen lugar en un orden determinado:

  • Exploración: permite a los jugadores robar cartas, tomar dos y quedarse con una de ellas. Hay dos opciones de privilegios para elegir: tomar dos cartas de tres o tomar una de cinco.
  • Desarrollo: te permite jugar un desarrollo, por el cual tendrás que pagar descartando de 1 a 6 cartas de juego. El privilegio te permite descartar una carta menos. Entre otras cosas, los desarrollos proporcionan a los jugadores puntos de victoria al final del juego.
  • Maestría: permite a los jugadores dominar nuevo mundo, por lo que deberás pagar descartando de 1 a 6 cartas del juego. El privilegio te permite tomar una tarjeta después de dominar el mundo. Los mundos también proporcionan puntos de victoria a los jugadores al final del juego, pero además proporcionan bienes de uno de los cuatro tipos: tecnología alienígena, materiales genéticos, elementos raros, artículos de lujo. Algunos mundos solo pueden ser capturados, en cuyo caso no necesitas descartar cartas, pero la fuerza de tu flota debe ser mayor o igual que el índice de defensa de ese mundo.
  • Consumo: permite a los jugadores descartar bienes o cartas para ganar fichas de puntos de victoria o robar cartas. Los propios jugadores eligen el “tipo” al que realizarán el intercambio. Hay dos privilegios para elegir: Oferta te permitirá intercambiar una tarjeta de bienes por tarjetas de juego y VPx2 te permitirá duplicar los puntos de victoria recibidos durante esta fase.
  • Producción: todo mundo con producción que no tiene bienes recibe bienes. Como beneficio por elegir una fase, el jugador puede elegir un mundo no productivo con acumulaciones y reponer sus reservas con una tarjeta de bienes.

Los jugadores ahora deben descartar todas las cartas adicionales de su mano hasta el límite de diez cartas.

Comienza una nueva ronda.

¿Quién ha ganado?

El juego continúa hasta que el jugador coloca doce cartas en su sector o hasta que se usa la última ficha de punto de victoria. Gana el jugador con más puntos de victoria.

Se considera casi el estándar de un simulador económico de tarjetas. Reglas con muchos matices que requieren una comprensión reflexiva a lo largo de un par de juegos, una confrontación tensa sin un conflicto pronunciado, un diseño elegante, una temática espacial... ¿Qué más pueden hacer los fanáticos de la ciencia ficción y los juegos que requieren que uses tu cerebro? ¡¿necesidad?!

Sin embargo, un umbral de entrada bastante alto también puede convertirse en un obstáculo para dominar este maravilloso juego. ¡Echemos un vistazo más de cerca a las fases del turno de juego para que la primera partida no se convierta en un obstáculo!

¿Qué vamos a hacer?

Todo comienza con la elección de un mundo inicial. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas y desventajas, lo que influye en gran medida en la elección de la estrategia para un mayor desarrollo.

En el juego de mesa Fight for the Galaxy, cada ronda se divide en 5 fases.

Fase de investigación le permite obtener mapas, entre los que puede haber nuevos mundos, tecnologías; en general, todo lo que será útil para el futuro gobernante de la galaxia. Hay dos tipos de búsqueda. Puedes ver 7 cartas y quedarte con una (la mejor) o quedarte con 2 cartas de 3 vistas. Vale la pena tomar una decisión en función de la situación. En el primer caso, tiene más opciones y la posibilidad de obtener el máximo buen recurso. En el segundo, la elección no es rica, pero hay más botín; será útil cuando necesites hacer al menos algo con urgencia.

Fase de desarrollo introduce nuevas tecnologías en tus mundos. Por supuesto, no gratis - para cualquier Investigación científica hay que sacrificar algo. Bueno, no con la vida, y eso está bien. En el juego de mesa "Lucha por la galaxia", las cartas son herramienta universal- Esto es a la vez un recurso y dinero. Tendrás que pagar por el desarrollo de la tecnología descartando de 1 a 6 cartas de tu mano. Las tecnologías proporcionan puntos de victoria

Fase de desarrollo- esto es solo la captura de nuevos mundos para expandir tu futuro imperio galáctico. Se puede volver a llevar a cabo por dinero si el mundo aún no está poblado. O tal vez por la fuerza, si está habitado y no es muy amigable. ¡Prepárate para las batallas espaciales! Bueno, o utilice los servicios de un diplomático que podrá llegar a un compromiso incruento. Sí, era posible. En nuevos mundos producirás o acumularás diversos bienes.

Además, muchas cartas de mundo y tecnología tienen ciertas habilidades que otorgan bonificaciones al jugador. Por ejemplo, puedes sacar una carta del mazo inmediatamente después de implementar un desarrollo o mirar más cartas durante la investigación.

Fase de consumo necesario para utilizar bienes producidos en sus colonias. Los bienes se descartan y, a cambio, se compran puntos de victoria o se obtienen cartas.

Nombre fases de producción habla por si mismo. En él se producen bienes diferentes tipos, dependiendo de qué mundos ya hayas dominado. Para hacer esto, simplemente coloque cualquier carta de su mano en su mapa mundial; ahora se considerará un producto. Cada mundo sólo puede producir un bien.

Fases dinámicas

Lo más interesante del juego de mesa "Lucha por la Galaxia" es que el conjunto de fases puede cambiar de una ronda a otra. Cada jugador tiene el mismo grupo de cartas de acción. Antes del inicio del turno, todos los jugadores eligen su acción boca abajo y luego revelan sus cartas simultáneamente. En una ronda solo se juegan fases seleccionadas. Por ejemplo, esto podría ser investigación, desarrollo y producción. En este caso, varios jugadores pueden elegir la misma fase, pero se sigue jugando sólo 1 por turno.

Al elegir una determinada fase, el jugador obtiene una ventaja. Entonces, en la fase de investigación, puedes usar uno de dos tipos de búsqueda, dependiendo de la carta de acción dispuesta: mira 7 cartas y toma 1, o mira 3 cartas y toma 2. Si en esta ronda no elegiste investigación, pero tu oponente lo hizo, tú también juegas esta fase, pero solo se selecciona 1 carta de 2 vistas. Y en las fases de desarrollo y desarrollo, la ventaja te permite pagar 1 tarjeta menos.

¿Quién es la persona más poderosa de nuestra galaxia?

El juego termina cuando uno de los jugadores coloca 12 cartas de mundo y tecnología en su sector (los bienes no se tienen en cuenta) o toma la última ficha de punto de victoria.

Las reglas del juego de mesa "Fight for the Galaxy" son realmente difíciles de recordar la primera vez y no confundir nada. Sin embargo, vale la pena jugar algunos juegos y probarlo. diferentes estrategias¡Y este juego tendrá todas las posibilidades de ocupar el primer lugar en tu clasificación de estrategias favoritas!



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