"Race for the Galaxy": una guía del mundo del juego. Juego de mesa Lucha por la Galaxia. Preguntas más frecuentes

Publicada por primera vez en 2007, la estrategia económica de tarjetas de interacción indirecta “” ya se ha vuelto a publicar en Rusia tres veces. Esta vez, Hobby World ha lanzado una versión totalmente localizada con un diseño actualizado.

El kit incluye:

5 mapas del mundo natal;
109 mapas de mundos y desarrollos;
36 cartas de acción;
28 fichas de puntos de victoria;
Reglas del juego;
4 recordatorios.
El bono en la caja eran cinco bolsas con cierre hermético (puedes poner fichas en una, no está del todo claro qué hacer con el resto).

La calidad de la publicación no plantea dudas. Las instrucciones están hechas de cartón grueso, las reglas están impresas y traducidas correctamente y sin dobles sentidos, el corte de las fichas también es sorprendentemente limpio, sin desplazamientos innecesarios. La principal desventaja es que las tarjetas son finas y se arrugan rápidamente. Obviamente podrían utilizar laminación o embalaje en cajas de plástico.

Entre los aficionados a los juegos de mesa, "Fight for the Galaxy" es un proyecto de culto. Cinco añadidos (el último se publicó en 2015, siete años después del original), tres reediciones solo en Rusia, una versión para smartphones... La popularidad del original puede rivalizar con su variación “Head over head over the galaxy”, donde los cubos se encargan de realizar acciones.

La trama del juego es extremadamente simple: la humanidad, habiendo dominado espacio más cercano, descubre la tecnología de una raza alienígena extinta. El retraso tecnológico ya no frena las ambiciones agresivas de las personas, que comienzan a expandirse hacia espacio exterior. La ligereza de la trama al crear una atmósfera de viaje espacial compensa el diseño visual: las ilustraciones de Mirko Suzuki evocan asociaciones nostálgicas con las portadas de ciencia ficción traducida de los años setenta.



Las estrategias económicas siempre han tenido una alta barrera de entrada y Fight for the Galaxy no es una excepción. Sin experiencia con proyectos similares (el más complejo Master of Orion, el más similar Puerto Rico, Dominion, etc.), necesitarás jugar al menos dos o tres juegos para involucrarte en el proceso. Pero incluso entonces, habrá sutilezas que descubrirás al consultar las reglas una y otra vez. Con el tiempo, el ritmo del juego, ya bastante alto, irá aumentando (no lo confundas con la duración, siempre varía entre media hora y una hora), y aparecerá esa misma interacción indirecta entre los jugadores: cada uno dejará de jugar su “solitario” y comenzar a aprovechar los errores de cada uno.

De dos a cuatro jugadores pueden luchar por la galaxia (las adiciones ampliarán el número de conquistadores a seis). El objetivo del juego es construir un imperio más desarrollado a partir de 12 cartas de juego, es decir, jugar no tanto por la velocidad como por la profundidad (la victoria se determina contando el número de puntos de victoria en las cartas dispuestas y en las fichas recolectadas por vender bienes o colonizar planetas). Habiendo comenzado a construir un imperio a partir de un mundo inicial, cada jugador elige la fase de acción que mejor se adapta a las cartas que tiene en su mano (la investigación repone su mano, el desarrollo le permite construir ciertas tecnologías, el desarrollo le permite capturar un planeta, el consumo le permite vender bienes producidos en planetas, por puntos o tarjetas). Las cartas en tu mano también actúan como moneda local: ciertas acciones requieren descartar una cierta cantidad de cartas. Sin embargo, por ejemplo, puedes conquistar un planeta gratis, por la fuerza; los puntos de agresión marcados en los planetas y las tecnologías son responsables de esto.

Las diferentes fases seleccionadas se juegan alternativamente, las mismas se juegan solo una vez, pero manteniendo las bonificaciones de turno únicas para cada conjunto de fases. Al final del turno, las fases regresan a la mano del jugador sin ser descartadas.

La principal dificultad que surge en los primeros juegos es recordar el significado. simbolos. Así, el color del halo alrededor de un planeta indica el tipo de bonificaciones aplicadas a los bienes producidos en él, y el color de los números en el círculo de un mundo en particular indica la cantidad de puntos necesarios para capturarlo o comprarlo. Es difícil tener en cuenta qué bonificaciones otorgan, qué tarjetas y en qué momento. Pero en este caso, el kit viene con cuatro instrucciones de doble cara, lo que le permitirá no romper las mismas reglas para cuatro personas.

Si te adentras en la jungla de reglas ricamente matizadas, un brillo de juego comienza a aparecer en los ojos de la mayoría de los jugadores. A pesar de la falta de interacción directa, la competitividad en "Struggle for the Galaxy" es bastante comprensible: ¿quién no ha soñado con sentirse como el Emperador Palpatine? El factor de rejugabilidad más importante en los juegos de mesa está presente: cada juego es variable y para los jugadores avanzados hay un modo de duelo complicado. El punto más sutil aquí sigue siendo la cuestión de publicar al menos las tres primeras adiciones más populares en ruso. Desafortunadamente, la situación con ellos aún no está clara: en enero estaban en los planes de la editorial, pero aún no han aparecido en las tiendas.

Puedes comprar el juego de mesa “Fight for the Galaxy” en las tiendas Hobby Games o en el sitio web de la editorial Hobby World.

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Descripción del juego

¡El tan esperado relanzamiento de la versión rusa del juego de mesa Fight for the Galaxy!

¡Reseña en vídeo del juego de mesa Fight for the Galaxy de Igroveda!

Compra el juego de mesa Fight for the Galaxy

Reseñas y comentarios (64)

    Revisión | Andrey Topal | 18/04/2017

    ¿Hay planes para localizar complementos en ruso?

    Respuesta de la tienda Igroved: Hola Andrei. Lamentablemente, no tenemos planes por parte del editor del juego para localizar sus complementos.

    Revisión | Nicolás | 13/04/2012

    Para los que buscan un juego y no lo encuentran:
    Hay una versión Print-And-Play de este juego en Internet, incluso con la primera expansión traducida. Buscar ;)

    Respuesta de la tienda Igroved: Gracias, Nikolay.

    Revisión | Artemy, Moscú | 13/03/2012

    Entonces, ¿el juego en sí se agotó, pero el complemento nunca se tradujo? Es una pena, es algo bueno...

    Respuesta de la tienda Igroved: Sí, lamentablemente esto es cierto.

    Revisión | Antón, Ekaterimburgo | 23.11.2011

    ¿El editor no imprime el juego en absoluto? ¿O sin comentarios, simplemente no y listo?
    Pero en todo tipo de librerías y tiendas de cartón parece que merece la pena.

    Respuesta de la tienda Igroved: No imprime en absoluto. Si este juego se encuentra en alguna parte, es un remanente de la edición anterior.

    Revisión | Pestin, Moscú | 28/10/2011

    ¿Cuándo saldrá?

    Respuesta de la tienda Igroved: Desafortunadamente, todavía no tenemos información sobre esto.

No en vano la caja lleva la inscripción “Juego de mesa de culto”. " Lucha por la galaxia»/ carrera por El Galaxy ha ganado muchos premios desde su lanzamiento en 2007 y ya pasó por su segundo relanzamiento en ruso, que hemos venido a revisar.

Normas

Fight for the Galaxy es un juego de cartas económico para 2-4 jugadores en el que compiten para construir la mayor civilización galáctica. Los jugadores usan el mismo mazo para todos, que contiene mundos y mejoras. Al mismo tiempo, las tarjetas se pueden utilizar de diferentes maneras: como parte de tu imperio, como bienes o como moneda. En el proceso, cada jugador intenta sumar tantos puntos de victoria como sea posible: se forman consumiendo bienes, con la ayuda de ciertos desarrollos, y se obtienen mediante algunas cartas de Mundos y Mejoras simplemente en virtud de su presencia en el imperio. . La Carrera Galáctica finaliza cuando alguien recoge 12 cartas delante de él o coge la última ficha de punto de victoria de la mesa, y el ganador es el que tiene más puntos.

¿Cómo se obtienen valiosos puntos de victoria?

El juego de mesa “Lucha por la Galaxia” tiene cinco fases: Estudiar te permite robar cartas adicionales del mazo mientras Desarrollos puedes pagar e implementar una habilidad útil en la fase Desarrollo puedes agregar nuevos mundos a tu sector (pagando o atacando) en la fase Consumo los bienes se pueden canjear por cartas o puntos de victoria, y Producción añade nuevos bienes a los mundos correspondientes.

Pero la peculiaridad del juego es que no necesariamente se jugarán todas las fases. Al comienzo de la ronda, cada jugador elige en secreto una de las acciones, luego se revela todo y se juegan en orden aquellas fases para las que se eligió al menos una acción. En este caso, la fase es obligatoria para todos, pero los jugadores que la elijan deliberadamente recibirán una bonificación determinada.

Después de esto, los jugadores descartan cartas adicionales de su mano y comienza una nueva ronda.

Impresión

No puedes retomar el juego con prisa. Las reglas son un poco difíciles de entender al principio. Los mapas tampoco hacen la vida más fácil, al menos al principio: casi no contienen texto, sólo números, círculos, colores y símbolos extraños. Para ser honesto, esto da miedo para un novato. Verificado. Pero después de varios juegos, por el contrario, ayuda: basta con echar un vistazo rápido a la tarjeta para comprender su función y capacidades. Y esto también se verifica.

Como tantas cosas en Fight for the Galaxy, el mundo del juego es extremadamente abstracto. No existe una trama como tal: algunos imperios, rebeldes, extraterrestres sin explicación alguna y descripciones artísticas. Ciertos alimentos Se proporcionan ilustraciones para caprichos, ya que ocupan la mayor parte de las cartas. El trabajo, realizado por el artista Mirko Suzuki, recuerda mucho a las portadas de los libros de ciencia ficción de los años 70, parece ridículo en algunos lugares, pero es bastante encantador y te permite llenar el juego un poco de vida/trasfondo. Quizás esto quede en manos de los jugadores, después de todo, el juego se centra en aspectos económicos y estratégicos.

En realidad, la esencia del juego es construir la estrategia correcta para acumular puntos de victoria: los mundos, las mejoras y los desarrollos requieren recursos importantes, no podrás comprarlo todo y tendrás que entender claramente en qué es mejor concentrarte. este momento. Y esto también hay que tenerlo en cuenta: gracias al elemento del azar, la situación puede cambiar en cada ronda.

Al mismo tiempo, casi no hay interacción entre los jugadores en el juego. Por supuesto, compiten entre sí en la velocidad de creación de un imperio, influyéndolos indirectamente a través de fases (su presencia o ausencia), pero no pueden influir realmente en las acciones de otros jugadores, sus recursos o Mundos (por cierto, como fue el caso en “”).

El juego de mesa incluye 5 cartas de Homeworld, 109 cartas de Mundo y Desarrollo, 36 cartas de Acción, 4 Recordatorios de Reglas (muy útiles) y 28 fichas de Puntos de Victoria (varios tamaños y con valor de 1, 5 y 10 puntos). Las tarjetas son delgadas y pueden desgastarse durante el juego, por lo que es posible que desees considerar los proyectores.

En el original, se lanzaron tres adiciones al juego a la vez, que agregaron nuevos mapas, un modo en solitario, un aumento en el grupo a seis jugadores, la capacidad de capturar mundos de otras personas y nuevas formas de ganar. Pero no fueron lanzados en ruso, y por el momento se desconoce si aparecerán, mientras tanto, el conjunto básico se reedita por segunda vez. Al mismo tiempo, el “dorso” de las tarjetas rusas está hecho con un logotipo localizado. Como comprenderá, si desea buscar y comprar complementos en inglés en algún lugar, combinarlos con la base de datos rusa puede convertirse en un problema.

Veredicto

El juego no es fácil, en cualquier caso, el dominio no vendrá desde el primer juego, requiere un enfoque reflexivo. "Fight for the Galaxy" no es un juego casual, sino un simulador económico serio en el ámbito de la ciencia ficción espacial, y eso es lo bueno del juego. Recomendado para jugadores experimentados y aquellos con hambre de más.

La humanidad se extendió por muchos planetas, que luego siguieron sus propios caminos de desarrollo. Algunos desarrollaron la industria, algunos la cultura y el arte, algunos el turismo... Algunos “se pusieron en pie de guerra”, mientras que otros se comprometieron a mejorar la situación. la naturaleza humana mediante experimentos genéticos. Poco a poco, la gente ya no tenía suficiente espacio, pero luego se inventó el hiperimpulsor y cada mundo que había surgido en ese momento comenzó su política de colonización galáctica.

En su proceso se descubrieron artefactos y planetas de antiguas razas galácticas. Los descubridores los estudiaron y los pusieron a su servicio. También hicieron sus propios descubrimientos, tanto genéticos como tecnológicos. Naturalmente, esto llevó al hecho de que la actividad de la humanidad que ingresaba a la galaxia aumentó considerablemente. Aparecieron imperios enteros y, por supuesto, no sin la aparición de aquellos que estaban descontentos con estos imperios.

Las ambiciones políticas combinadas con el crecimiento tecnológico han llevado a relaciones tensas entre estados galácticos que alguna vez fueron una humanidad unida. La explosiva expansión hizo que toda la galaxia comenzara a parecer pequeña. Comenzaron conflictos fronterizos, algunos de los cuales eran abiertamente de naturaleza política, y otros fueron simples tomas de control por razones puramente depredadoras...

Historia del juego

"Lucha por la galaxia": ediciones original y rusa, así como tres adiciones

Tras el gran éxito del juego de mesa "Puerto Rico"(lo que sucedió en 2002), se decidió lanzar una versión en tarjeta. Se suponía que se basaría en la mecánica de elegir roles, cada uno de los cuales otorgaría una bonificación al jugador que lo eligiera.

Varios diseñadores desarrollaron proyectos para un juego de este tipo y, como era de esperar, la preferencia final se dio a la versión de Andreas Seifert (el autor del "Puerto Rico"), que entró en circulación con el nombre "San Juan"(2004). Y toda esta historia podría seguir siendo un episodio insignificante del negocio de los juegos de mesa si Thomas Lehmann, un autor poco conocido y no muy exitoso, no hubiera participado en ella.

Aunque su proyecto fue rechazado, Tom no se desanimó. Tomando algunas ideas de él, las combinó con sus ideas más antiguas de "Batallas por las estrellas" ("Duelo por estrellas" es un juego de cartas coleccionables de temática espacial desarrollado por Lehmann en los años 1990 y que también fue inédito). Así nací Carrera por la galaxia, lanzado en 2007... y resultó ser notablemente más exitoso "San Juan"!

Durante los siguientes tres años, se lanzaron tres adiciones al juego y Tom dejó de ser poco conocido y de no tener mucho éxito. El año 2009 estuvo marcado por dos acontecimientos notables: el juego fue localizado (bajo el nombre "Lucha por la galaxia"), y la editorial Juegos de Río Grande dio permiso oficial para lanzar una versión para computadora del juego usando el diseño original.

La esencia del juego.

Como es fácil de entender por la leyenda del juego, estamos hablando de varios jugadores que construyen sus propios estados galácticos. Todos empiezan con un único mundo inicial, lo que da ventaja en un área u otra.

Old Lady Earth, por ejemplo, hace tiempo que dejó de producir algo y se ha convertido en una especie de mezcla. centro comercial y el intercambio galáctico. A los belicosos habitantes de Nueva Esparta no les gusta trabajar ni comerciar, pero son grandes especialistas en asuntos militares. Los voluntarios ayudarán a la población de un sistema cuya estrella está a punto de convertirse en supernova a colonizar cualquier planeta apto para ser habitado, sin importar ningún esfuerzo o gasto...

El juego tiene dos tipos de mapas, que se dividen en mundos y tecnologías. Estos nombres son un poco arbitrarios: por ejemplo, un buque de guerra gigante de las Razas Antiguas es bastante adecuado para el asentamiento y pertenece a los mundos, y tanto las organizaciones (al menos un instituto para el estudio de las mismas Razas Antiguas) como los especialistas individuales (por ejemplo, ejemplo, un diplomático-negociador) se consideran tecnologías.

A su vez, entre los mundos se pueden encontrar planetas con capacidades de producción y reservas de recursos. Lo que se produce o se extrae se puede vender y/o gastar en diversas necesidades del Estado. Siempre, por supuesto, que el Estado tenga oportunidades comerciales o estas mismas necesidades.

Algunos mapas, tanto de mundos como de tecnologías, llevan palabras clave, denotando su relación con determinadas realidades habituales en la ciencia ficción: TERRAFORMACIÓN(transformación de planetas), EDIFICACIÓN(saludos de David Brinn y su famosa serie sobre la Ascensión), IMPERIO/REBELDE(Imperiales y rebeldes - bueno, ¿cómo no recordarlos? « Guerra de las Galaxias» ?) etcétera. Estas cartas pueden interactuar entre sí según las leyes del género: los imperiales luchan contra los rebeldes, los soldados genéticamente criados ayudan en la guerra, la minería es más fácil en los planetas transformados...

En general, la interacción de las cartas y sus efectos es la base del juego. Puede ser muy complejo (especialmente cuando se usan extensiones)... pero no basta con jugar las cartas sobre la mesa: ¡también necesitas hacer que las cadenas de efectos construidas funcionen!

El ciclo de vida de los estados galácticos consta de varias fases: hasta seis (más precisamente, cinco y media) en cada ronda. Cada jugador elige por sí mismo lo que más necesita en ese momento, toma la carta correspondiente de un juego especial y la coloca en el centro de la mesa. Una vez que todos hayan hecho su elección, se voltean las cartas para revelar las fases que se jugarán esta vez.

Punto clave: todas las fases desbloqueadas ocurrirán para todos los jugadores (con una excepción, más sobre eso a continuación), pero cada jugador tendrá una pequeña bonificación en la fase elegida. Veamos qué oportunidades y bonificaciones hay aquí (las fases siempre funcionan en el orden especificado, sus nombres de la localización oficial se indican entre paréntesis):

  1. EXPLORAR(“buscar”): poner cartas en tu mano. Para el jugador elegido, son posibles dos bonificaciones: buscar más profundamente o conservar más.
  2. DESARROLLAR(“mejora”): llevar cartas de tecnología a la mesa. El jugador que elige juega más barato.
  3. ASENTARSE(“desarrollo”): sacar cartas del mundo sobre la mesa. El jugador que elige roba una carta del mazo al final de la fase. Un caso especial representan mundos militares: para dominarlos, necesitas tener el poder militar apropiado (“ataque”)... y cuando juegues con complementos, ¡puedes intentar conquistar el mundo de otra persona!
  4. COMERCIO(“comercio”): estrictamente hablando, no es una fase separada. Sólo lo juegan aquellos que lo eligieron. Cada uno de estos jugadores puede vender uno de sus recursos por varias cartas. Los recursos restantes (si los hay) se consumen (ver siguiente fase).
  5. CONSUMIR(“consumo”): los jugadores intercambian los recursos que tienen por puntos de victoria y cartas. El intercambio se realiza según las oportunidades que brindan las cartas previamente jugadas en la mesa. El jugador que elija recibe más puntos de victoria.
  6. PRODUCIR(“producción”): en mundos con capacidades de producción, los recursos aparecen disponibles para la venta y el consumo. El jugador que elija podrá “encontrar minerales” en uno de sus mundos.

¡Es importante recordar que cualquiera de las cartas jugadas en la mesa puede cambiar las condiciones de apuesta de cualquiera de las fases para su propietario! Por ejemplo, existen tarjetas que te permiten vender a un precio mayor. Hay tarjetas que te permiten “mejorar” más barato... bueno, y así sucesivamente.

El juego termina cuando se cumple al menos una de dos condiciones: o alguien ha jugado 12 o más cartas en su mesa, o el "banco de puntos de victoria" se ha vaciado (su tamaño depende del número de jugadores). Los puntos, tanto los acumulados al consumir fichas especiales como los indicados en las cartas jugadas, determinan el ganador.

Cuando sólo hay dos personas jugando, es más fácil seguir los movimientos de tu oponente. Por eso, para dos personas existe una versión especial del juego de duelo, más complicada que la habitual: en cada movimiento puedes declarar no una fase, sino dos a la vez. ¡Actuando sabiamente y adaptándose a las acciones de los demás, podrás desarrollarte muy rápidamente! Si juegan más de dos personas, seguir a todos, por supuesto, se vuelve problemático. Pero, por otro lado, más jugadores significan más fases declaradas, por lo que la dinámica del juego no se resiente.

Cabe señalar que los utilizados en Carrera por la galaxia Las cartas llevan muchos pictogramas convencionales que muestran bonificaciones por fases del juego. Su abundancia y diversidad pueden asustar a un principiante, pero no hay por qué entrar en pánico: el sistema de notación está muy bien pensado y se aprende muy rápidamente. Los efectos no estándar también se duplican con texto.

Juego base

La base del juego (en realidad Carrera por la galaxia, localizado en 2009) está destinado a 2-4 jugadores y es ideal para conocer y aprender por primera vez. De todas las opciones que se pueden construir con la ayuda de adiciones, la "base" es la menos conflictiva (si esta palabra es apropiada aquí) y la más, digamos, simple.

Pero para conocer la mecánica del juego la base es ideal. Existen todas las posibilidades para construir y operar cadenas de efectos, y los símbolos de las cartas cubren casi todas las situaciones imaginables en el juego, por lo que puedes dominarlos y acostumbrarte fácilmente.

La base es aún mejor para el aprendizaje porque algunas de las tarjetas incluidas están etiquetadas específicamente como "conjuntos iniciales de aprendizaje". Dáselos a los principiantes y los primeros dos o tres movimientos serán bastante obvios; Durante estos movimientos, los principiantes se acostumbrarán más o menos al juego y luego podrán continuar de verdad.

Puedes y debes tener en cuenta de inmediato que las adiciones al juego no se pueden usar sin el conjunto básico. Solo amplían el juego, pero no brindan la oportunidad de crear un juego desde cero. Tenga en cuenta también que por el momento ninguno de los complementos ha sido localizado todavía.

Primera adición. "La tormenta que se avecina"

Traducir el nombre de este complemento no es tan fácil. En su significado principal significa que está a punto de estallar una tormenta, pero también hay un indicio de un segundo significado: un fuerte aumento en la actividad de agarre. En los sitios web rusos (tiendas en línea, etc.), la primera adición se menciona con mayor frecuencia bajo el nombre "Las nubes se están acumulando".

Transmite con bastante precisión la idea: según la leyenda del juego, la humanidad aún no ha llegado al punto de los conflictos militares, pero ya está comenzando a prepararse activamente para ellos. Las capacidades de producción que sirven para la carrera armamentista están aumentando considerablemente, y los artefactos y tecnologías de las Razas Antiguas descubiertos durante la investigación se utilizan con todas sus fuerzas con fines militares. En el ámbito político, los nuevos estados galácticos están comenzando a comparar sus calificaciones...

La principal innovación radica en los fines de juego. El conjunto incluye varias fichas, de las cuales se selecciona un subconjunto antes del inicio del juego. Estas fichas anuncian tareas para los jugadores y al completar cada una se obtienen puntos de victoria.

Los objetivos se dividen en dos categorías: “prioridades” y “excelencias”. Los primeros requieren hacer algo antes que los demás jugadores (por ejemplo, ser el primero en cobrar bonificaciones para todas las fases del juego); estos últimos proponen tener algo en cantidades mayores que otros (por ejemplo, más que todos -y al menos cuatro- mundos productores). Por cierto, ¡la ficha de “superioridad” puede pasar a otro jugador si ha superado al propietario actual en el indicador requerido!

Por supuesto, la expansión contiene nuevos mapas que alinean la jugabilidad con la leyenda. Y en la caja puedes encontrar mundos iniciales adicionales y tarjetas de selección de fase que te permiten jugar con cinco jugadores, tarjetas en blanco para hacer realidad tus propias ideas y, lo más inusual, un conjunto de materiales para jugar en solitario contra un " robot” con un algoritmo de acciones inteligente e inteligentemente diseñado (descripción que ocupa gran parte del folleto de reglas).

Segunda adición. "Rebelde contra Imperio"

La humanidad está dando el siguiente paso en su desarrollo galáctico: los apetitos de los gobernantes individuales están aumentando y están surgiendo ambiciones imperiales. En respuesta, aparecen los “luchadores por la libertad”... y, visto todo esto, algunos tampoco son reacios a arrebatarle uno o dos planetas a su vecino. Habría un ejército correspondiente.

La principal innovación de la segunda incorporación son las capturas, que te permiten apoderarte del mundo de otra persona. Es cierto que todavía hay pocas cartas de conquista (sólo tres, una de las cuales es desechable; los conflictos militares siguen siendo raros), pero esta oportunidad ya puede decidir el resultado del juego. Especialmente si realizas la captura de manera competente, de modo que, si tienes éxito, se cumplirá uno de los objetivos del juego.

Todavía es posible mantenerse alejado de los conflictos. Basta con no involucrarse ni con el Imperio ni con los rebeldes (es decir, no jugar las cartas correspondientes sobre la mesa) y no involucrarse en la carrera armamentista (es decir, mantener su poder militar en cero o negativo). Incluso puedes jugar con suspensiones prohibidas (en las reglas, el autor recomienda utilizar dicha prohibición en cada dos juegos). Pero, en general, esta adición le da al juego un carácter agresivo pronunciado, y a los amantes de la convivencia pacífica probablemente no les gustará.

Si eres un amante de la agresión, entonces las reglas ofrecen el escenario "Rebeldes contra Imperio" especialmente para ti. Lo juegan dos personas y cada jugador representa uno de los bandos opuestos. Los mundos iniciales se configuran en consecuencia desde el principio, y las cartas de agresión Imperial y Rebelde se agregan a la distribución inicial. Cita adicional: “Se permiten robos. ¡Buena suerte para ti!"

Dado que el poder militar se convierte en un factor muy importante, el kit adicional incluye líneas de conteo en las que cada jugador puede marcarlo con marcadores especiales: es deseable que todos puedan ver quién es y qué tan fuerte.

El kit también incluye cartas para un sexto jugador (aunque jugar con seis ya es una idea dudosa), nuevas fichas de objetivo, materiales para adaptar el juego en solitario... y, por supuesto, cartas adicionales.

Por cierto, el aumento de la baraja (y con dos adiciones se vuelve notablemente más gruesa) llevó a una pequeña adición a las reglas. Ahora, al comienzo del juego, todos reciben no un mundo inicial, sino dos: militar y civil. Al mirar las cartas que llegaron a tu mano, debes elegir una de ellas, conservarla y descartar la otra.

La segunda adición se puede utilizar en ausencia de la primera, aunque el autor no lo recomienda: tendrás que dejar de jugar con porterías.

Tercera adición. "Al borde de la guerra"

"Al borde de la guerra"... aquí es donde, según la leyenda de los videojuegos, se encuentra la humanidad en su tercera expansión. El propio Tom Lehmann escribió que imaginaba una situación que correspondía aproximadamente al otoño-invierno de 1939: las grandes potencias estaban en pleno apogeo para resolver sus problemas políticos y los conflictos locales ya estallaban en toda Europa... pero los periódicos hablaban de un “ guerra extraña”, y nadie, casi nadie, no se dio cuenta de que este era el comienzo de una guerra mundial.

Sí, los conflictos siguen siendo de naturaleza local y no hay tantos, pero ya hay más, ¡notablemente más que antes! Si los mapas anteriormente agresivos permitían capturar solo mundos militares, ahora los planetas civiles también pueden estar sujetos a agresión. Si antes sólo los rebeldes y los imperiales se permitían capturar planetas extraños, ahora cualquier gobernante galáctico, si hay ejercito fuerte puede intentar aplicar esa política. Finalmente, si antes los agresores capturaron mundos ajenos, ahora han aparecido tecnologías que permiten destruirlos sin piedad. Sí, sí, ¡la verdadera Estrella de la Muerte ha aparecido en el juego!

Por otro lado, en el ámbito político se observan tendencias opuestas: en tercer lugar, es posible construir su estrategia sobre una base negativa. poder militar, e incluso bloquear los agarres de otras personas, es más, aquellos dirigidos contra cualquier jugador.

Pero la innovación más importante es un nuevo recurso del juego llamado prestigio galáctico. Aquí es más fácil darle la palabra al autor:

“El prestigio representa algo así como la autoridad comparativa de los imperios de los jugadores individuales y se gana jugando cartas especiales en la mesa o mediante ciertas habilidades durante el juego. Con la ayuda de otras habilidades, el prestigio se puede convertir en oportunidades para capturar mundos de otras personas, obtener ciertos beneficios o simplemente convertirlo en cartas de mano y/o puntos de victoria. Además, el prestigio en cada ronda le da una bonificación al jugador que tiene más, y al final del juego se convierte 1:1 en puntos de victoria”.

Por cierto, los símbolos de prestigio en los mapas aparecieron en la expansión anterior; luego, las reglas sugirieron ignorarlos por el momento.

Cada jugador recibe ahora una “supertarjeta” especial. Al usarlo, puede obtener un "superbono" para una de las fases o mirar el mazo en busca de la carta que necesita (hay nueve categorías de cartas para elegir para una "búsqueda tan profunda"). .pero esto sólo se puede hacer una vez durante todo el juego. Como puede ver, el autor es consciente del problema del crecimiento del mazo y proporciona a los jugadores herramientas para combatirlo.

En consecuencia, el kit incluye fichas de juego de prestigio, nuevos objetivos de juego, materiales para ampliar el juego en solitario, “súper cartas” para jugadores y nuevas cartas de juego (¡incluidos varios mundos iniciales con características extremadamente interesantes!).

Para utilizar la tercera adición, se requieren las dos anteriores; esta vez esto se afirma categóricamente y sin reservas.

Accesorios para juegos

Se recomienda encarecidamente proteger al menos las cartas de selección de fase asignadas a cada jugador: se recogen, se mueven y se colocan constantemente sobre la mesa. Un conjunto para cada jugador incluye nueve cartas (siempre se necesitan siete de ellas, dos solo se requieren en un juego de duelo) y la tercera adición agrega una más.

Todas las cartas son de 63x88 mm, que es el estándar para la mayoría de los juegos de cartas coleccionables.

El juego base contiene 150 mapas (114 principales, incluidos 5 mundos iniciales; además, 4 conjuntos de 9 mapas para cuatro jugadores). La primera adición contiene 49 cartas (1 de reemplazo; 22 cartas de juego, incluidos 4 mundos iniciales; un juego de 9 cartas para el quinto jugador; 17 cartas en blanco). La segunda adición contiene 54 mapas (1 de reemplazo; 44 juegos, incluidos 3 mundos iniciales; un conjunto de 9 cartas para el sexto jugador). La tercera incorporación contiene 55 mapas (1 de reemplazo; 48 jugables, incluidos 4 mundos iniciales; 6 cartas de un solo uso para seis jugadores).

Algunas personas prefieren contar los puntos de victoria al final del juego, mientras que a otras les gusta llevar la puntuación correcta durante el juego (para poder ver constantemente a los líderes y a los rezagados; esto no está prohibido por las reglas). Si perteneces a este último, necesitarás algún tipo de dispositivo, como una pista de conteo de fichas según el número de jugadores.

Un completo set de juego con cartas revestidas con protectores se coloca cómoda y cómodamente en la caja de cualquiera de los complementos, lo que resulta muy práctico a la hora de llevar.

Realización de la computadora

Keldon Jones escribió la versión para computadora del juego, que fue aprobada oficialmente por el editor. Juegos de Río Grande, aunque en sí mismo no tiene estatus oficial. El juego se distribuye de forma gratuita y está disponible para descargar en .

La versión actual (por el momento) 0.7.5 implementa las tres adiciones, incluye tanto el juego contra inteligencia artificial como contra oponentes en vivo a través de la red (se requiere una conexión al servidor, jugar "a través de LAN" no es posible).

Tenga en cuenta que la inteligencia artificial es muy fuerte y es muy difícil vencerla. Desafortunadamente, todavía no hay ajustes para el nivel de dificultad.

¿Búsqueda, Desarrollo, Mejora, Comercio, Consumo o Producción? ¿Qué es lo que más necesitas? ¿Cuál de las antiguas colonias de la Tierra se establecerá más firmemente en la inmensidad de la galaxia ahora que ha aparecido el motor de salto? ¿Quién revelará los secretos de los Alien Lords misteriosamente desaparecidos? ¿Quién será el primero? para llevar su imperio a las alturas del poder y la prosperidad?

Descripción

En el juego "Struggle for the Galaxy", los oponentes construyen civilizaciones galácticas a partir de cartas que representan mundos y mejoras técnicas o sociales. Cada ronda del juego consta de una o más fases. En una ronda, los jugadores eligen simultánea y secretamente una de sus siete cartas de acción y luego revelan las cartas seleccionadas. En esta ronda sólo estarán aquellas fases cuyas cartas se encuentren entre las reveladas. Durante estas fases, todos los jugadores realizan una acción de fase, y cada jugador que elige una carta de esa fase recibe una bonificación adicional. Por ejemplo, si al menos un jugador elige una carta de Mejorar, la ronda tendrá una fase de Mejorar, de lo contrario la fase será omitido. Durante la fase, cada jugador (simultáneamente con sus oponentes) puede elegir una carta de mejora de su mano para implementar. Una vez reveladas las mejoras seleccionadas, los jugadores las colocan en sus sectores sobre la mesa y descartan de sus manos una cantidad de cartas igual a la cantidad de inversiones en implementación (el precio de las mejoras seleccionadas). Los jugadores que eligen Actualizar al comienzo de la ronda descartan una carta menos debido al bono (implementar sus actualizaciones requiere menos inversión). La búsqueda permite al jugador robar cartas y tomar las mejores en su mano. Al dominar, el jugador introduce nuevas mundos en su sector. En la fase de producción, aparecen bienes en los mundos. cartas ocultas, dispuesto en la parte superior del mapa mundial. Cuando se consumen, los bienes se intercambian por puntos de victoria o se venden por nuevas cartas en la mano del jugador. Con estas cartas, el jugador añadirá nuevos planetas a su imperio y podrá implementar nuevas mejoras, obteniendo puntos de victoria y habilidades de cartas que dan ventajas a los jugadores en determinadas fases del juego. El jugador que puede elegir hábilmente cartas, fases y bonificaciones para Crea el imperio espacial más fuerte y saldrá victorioso en esta lucha por la galaxia. Para ganar, el jugador debe conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria.

Fases del juego

El juego continúa durante varias rondas (normalmente del 7 al 11). Al comienzo de la ronda, todos los jugadores seleccionan simultánea y secretamente una carta de acción y la colocan boca abajo frente a ellos. Cuando todos los jugadores han hecho una elección, se revelan las cartas dispuestas y los jugadores pasan por las fases seleccionadas en un orden determinado (I: Búsqueda; II: Mejora; III: Maestría; IV: Consumo; V: Producción), saltándose aquellas. Fases para las que ningún jugador no seleccionó una carta de acción. Cada fase es una acción que realizan todos los jugadores. Además, los jugadores que eligen cartas de esa acción reciben una bonificación: cuando se hayan completado todas las fases seleccionadas de una ronda, cada jugador deberá descartar cartas hasta tener un máximo de 10 cartas de juego en su mano, y luego reclamar la carta de acción que jugado esa ronda. Las rondas siguientes siguen el mismo patrón hasta que las circunstancias del final de la pelea se desarrollan en el juego. Las cartas de juego tienen tres propósitos: pueden colocarse en el sector del jugador como mundos o mejoras; una carta de juego descartada de tu mano es una inversión que paga por el desarrollo del mundo o la implementación de una mejora; una carta de juego que se encuentra boca abajo en el mapa mundial es un producto que se obtiene al abrir el mundo o mediante producción.

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