Las mejores estrategias online para PC. Juegos

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Las mejores estrategias que se pueden jugar en línea o en línea con amigos y oponentes aleatorios, descripción de formas de jugar


Las estrategias son juegos en los que puedes sentirte rey, gobernante e incluso Dios. No presentan una jugabilidad dinámica (como en los shooters), pero obligan al jugador a pensar con lógica, desarrollar tácticas y tomar diversas decisiones. La victoria en ellos depende de la capacidad del usuario para prever las acciones futuras del oponente, coordinar las acciones de su ejército y calcular su fuerza.

Otras veces, las estrategias no son sólo batallas entre miles de tropas. Detrás del entretenimiento se esconde un complejo sistema económico, cuyo desarrollo también te traerá la victoria en el juego. Y a veces no hay ninguna batalla: algunos desarrolladores producen estrategias exclusivamente económicas basadas en algún tipo de negocio (o en otras áreas).

En cualquier caso, las estrategias pueden mantenerte pegado a la pantalla durante mucho tiempo. En este artículo te presentamos el TOP de las mejores estrategias para PC de todos los tiempos, en el que encontrarás juegos decentes. Se pueden jugar con amigos, formando equipo contra la IA, solos o contra otros usuarios. Por conveniencia, las estrategias se presentan en forma de lista que describe sus principales ventajas.

Por supuesto, también puedes expresar tu opinión en los comentarios del artículo, y aquellos que no tengan tiempo para descargar estrategias en una PC pueden ver una lista de las estrategias en línea basadas en navegador mejor calificadas que puedes comenzar a jugar ahora mismo.

Warcraft III - en línea

Afuera: 03.06.2002

Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

La esencia del juego radica en la construcción uniforme de la base, el bombeo de héroes y la contratación de un ejército. Para cada etapa y situación del juego, se priorizan diferentes acciones, de las cuales hay una multitud inexorable, lo que en sí mismo condujo al increíble éxito del juego entre los jugadores. Vale la pena señalar que las diferentes razas tienen diferentes prioridades, lo que crea una especie de equilibrio abstracto.

Por supuesto, el juego tuvo éxito principalmente porque la historia de Warcraft es bastante antigua, y el primer juego de la serie se lanzó en 1994 para DOS, lo que le permitió conquistar una multitud de fanáticos en los albores de la industria del juego. Toda la serie Warcraft tiene una historia profunda y reflexiva en la que se basa la trama de Warcraft III, aunque esto no es importante aquí, pero es necesario para la percepción completa del juego.

En su mayor parte, el juego recibió reconocimiento por su buen equilibrio racial y su jugabilidad atípica para esos años, lo que marcó el comienzo de una nueva era de estrategias.

  • Sistema equilibrado de nivelación de héroes;
  • Sistema económico equilibrado;
  • Interesante compañía en solitario;
  • Carreras de equilibrio;
  • Puedes jugar en línea;
  • Los gráficos están desactualizados.

Puedes jugar Warcraft en línea en servidores: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - en línea

Afuera: 28.02.1999

Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

Aunque la serie "Héroes" es bastante antigua, nunca adquirió una trama significativa. En primer lugar, en los juegos de la serie se valora la jugabilidad y el componente de juego, y la trama no es en absoluto importante.

El juego en sí se reduce al hecho de que el jugador necesita destruir a todos los oponentes en el mapa. Inicialmente, el jugador tiene un castillo sin desarrollar y un héroe bajo su mando. El castillo se mejora gradualmente mediante la construcción de nuevos edificios, lo que abre el acceso a la contratación de nuevas criaturas. El héroe puede mejorarse en la batalla o distribuyendo oro de los cofres a tus tropas. Para ganar, basta con destruir a todos los héroes enemigos y capturar todos los castillos.

Hay un total de 9 carreras en el juego (específicamente en la tercera parte), que incluyen:

  • Castillo – gente;
  • Fortaleza - elfos;
  • La torre es la residencia de los magos;
  • La fortaleza es un pantano;
  • Ciudadela - bárbaros;
  • Infierno - demonios;
  • Necrópolis - muertos vivientes;
  • Dungeon: domina a las criaturas subterráneas;
  • Conjugación: ordena los elementos de los elementos.

Cada carrera tiene sus propias orientaciones, ventajas y habilidades especiales. Por ejemplo, la necrópolis puede resucitar a los muertos, el infierno puede convertir a sus combatientes derrotados en demonios, etc.

Sólo la tercera y quinta parte del juego tienen demanda entre los jugadores, mientras que el resto se queda corto en el juego o tiene gráficos demasiado buenos que te hacen sangrar los ojos. Estamos hablando del excesivo detalle de las partes 6 y 7 del juego, que no le hicieron ningún favor. A los jugadores no les gustó la cuarta parte por los terribles modelos y texturas.

Es la tercera parte de los héroes la que se considera el genio de la serie, razón por la cual todavía se celebran grandes torneos y existe una importante comunidad de jugadores. El problema del juego online en Heroes 3 es la duración de las partidas, porque algunas partidas duraban hasta un mes en tiempo real.

Si quieres probar suerte en el juego en línea, te recomendamos visitar el portal Heroesworld, que contiene toda la información útil.

  • Sistema económico ampliado;
  • Nivelación desarrollada de héroes;
  • Equilibrio de las necesidades de juego (en nivelación, construcción, contratación de criaturas, etc.)
  • Se puede jugar en línea
  • Combate equilibrado;
  • La presencia de un equipo no oficial que mejora constantemente el juego.

Serie Civilización

Afuera: 1991-2016

Género: estrategia global por turnos

Inicialmente, el juego capturó las mentes de los jugadores con su interesante jugabilidad, que se reduce a equilibrar el ejército, la economía y el desarrollo (y más tarde la cultura) de la nación. El juego también tiene cierta historicidad, porque todas las naciones existieron realmente.

Para ganar este juego necesitas crear ciudades hábilmente, construir redes comerciales entre ellas, formar alianzas y traicionar a los aliados, crear un equilibrio militar que coincida con tu desarrollo económico y desarrollar tecnología sabiamente.

Un ejemplo sencillo: si solo inviertes en el ejército, puede llegar un momento en que tus soldados peleen con palos y el enemigo ya tenga tanques. También puedes invertir solo en desarrollo, pero entonces tu civilización puede ser destruida por bárbaros comunes y nunca tendrás tiempo para desarrollarte.

Es precisamente por la diversidad de la jugabilidad y la variabilidad del desarrollo que muchos llaman a Civilization la mejor estrategia de todos los tiempos.

Por el momento, hay disponible en Steam un juego en línea con participantes aleatorios, que te permite poner a prueba tus fortalezas y habilidades.

  • Sistema económico único;
  • Sistema de investigación único;
  • Equilibrio de naciones y estilos de juego;
  • Multijugador avanzado;
  • Sistema político ampliado.

En 2016, se lanzó una continuación de la legendaria serie, Civilization 6 se convirtió en la mejor estrategia por turnos del año para PC.

Serie XCOM

Afuera: 1993-2016

Género: estrategia paso a paso

La famosa estrategia para proteger la Tierra de la invasión de invasores alienígenas. Sois un escuadrón especial de profesionales, el único bastión de la humanidad en la lucha por la supervivencia. ¡Estudia tecnologías alienígenas, llévalas a tu arsenal y destruye a tus enemigos!

La jugabilidad del juego está ligada a los componentes tácticos y económicos. La táctica incluye batallas con oponentes, vuelos al lugar de aterrizaje o al lugar de aterrizaje de naves alienígenas, desarrollo de combatientes, elección de las ventajas adecuadas para ellos, etc. Económico: desarrollo de la base, elección correcta de tecnología, locales adicionales, desperdicio de recursos y otras cosas. Además, después de la batalla, el jugador recibe trofeos de entre los muertos, que luego pueden venderse en el mercado negro o usarse de forma independiente en la batalla.

Muchos destacan a XCOM como uno de los mejores juegos de estrategia para PC.

  • Interesante sistema subir de nivel a los luchadores;
  • Una variedad de cartas de juego;
  • Muchas estrategias de batalla;
  • Un interesante sistema de investigación y subida de nivel de la base;
  • Finales extraordinarios.

Command & Conquer: Alerta Roja

Afuera: 1996-2008

Género: estrategia en tiempo real

La llamada estrategia del “arándano”. Como referencia, el arándano se considera una presentación poco realista de los habitantes y la ideología de la URSS, incluido su territorio después del colapso. El juego se basa en esta ideología inexistente. La acción se desarrolla en un universo paralelo donde no hubo la Segunda Guerra Mundial, por lo que todas las naciones, incluida la URSS, pudieron desarrollarse y volverse increíblemente fuertes.

Posteriormente se inventó una máquina del tiempo que permitió cambiar el curso de la historia. Por ejemplo, la tercera parte del juego se desarrolla cuando los rusos deciden matar a Albert Einstein en el pasado. El envío al pasado fue un éxito, la URSS capturó casi toda Europa, pero la guerra no terminó, fue solo el comienzo.

La jugabilidad es estándar para los juegos de este género, es decir, debes desarrollar tu base, contratar soldados y equipo para destruir completamente a los oponentes en el mapa.

  • Trama fascinante;
  • Balanza de Naciones;
  • Unidades de combate únicas;

Guardabosques espaciales

Afuera: 23.12.2002

Género:“Juego épico” con elementos de RPG, estrategia por turnos, arcade y búsqueda de texto.

Un juego sobre una guerra en el espacio intergaláctico entre razas inteligentes. El jugador puede jugar con casi todas las razas, excepto con los Klisans y los Dominators, razas hostiles semiinteligentes que reciben órdenes de los barcos principales, que controlan su comportamiento. Toda la trama del juego habla de la guerra de las razas pacíficas de la Commonwealth contra los invasores antes mencionados.

La principal ventaja del juego es la jugabilidad. Como habrás notado, el juego no tiene un género específico, ya que es absolutamente difícil clasificarlo en cualquier género. Pero el juego a menudo se destaca como el mejor juego de estrategia porque los jugadores pasan la mayor parte del tiempo controlando su nave espacial en sistemas separados. También hay elementos arcade en el juego, es decir, al volar entre sistemas, puedes tropezar con nodos hostiles, donde el juego se convierte en una batalla en tiempo real.

Los elementos de RPG se manifiestan al subir de nivel las habilidades de tu capitán, desempeñando el papel de un buen guardabosques o un malvado contrabandista pirata. Los elementos de una misión de texto aparecen en algunas tareas que los NPC le asignan al jugador o, por ejemplo, durante las visitas a las prisiones, donde el jugador logra equilibrar entre ser liberado lo más rápido posible y no morir a manos de otros reclusos. En las últimas versiones del juego también hay batallas con robots en planetas en modo de estrategia en tiempo real.

Como puede ver, el potencial del juego es increíblemente alto y, con razón, se le puede llamar uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, no solo por su jugabilidad única, sino también por sus buenos gráficos, la generación aleatoria de mapas, planetas y tareas. y otras cosas, lo que te permite comenzar el juego una y otra vez.

  • Un mundo de juego único que se genera aleatoriamente en cada nuevo juego;
  • Sistema desarrollado para jugar un juego de rol;
  • Una buena mezcla de muchos géneros;
  • Emocionantes tareas de texto;
  • Buenos gráficos.

Fortaleza: Cruzado

Afuera: 2002-2014

Género: estrategia en tiempo real

Un clásico juego de estrategia en el que actúas como gobernante de una pequeña ciudad. Su tarea es desarrollar igualmente el poder militar y económico. En las empresas de juegos puedes desempeñar tanto el papel del cruel gobernante árabe Saladino como el papel del rey de Inglaterra Ricardo Corazón de León.

La jugabilidad, como se mencionó anteriormente, radica en el desarrollo igualitario del ejército y la economía. Gracias a su jugabilidad inusual, el juego recibió reconocimiento. Algunas de las características del juego incluyen:

  • Tus sirvientes necesitan construir casas personales que determinen cantidad máxima ejércitos;
  • Necesita ser desarrollado industria de alimentos, porque toda su maquinaria militar puede perecer simplemente por hambre. Esto también crea la posibilidad de asedios prolongados a los castillos, lo que obliga al enemigo a decaer por el hambre;
  • Casi todos los luchadores no pueden ser contratados así: necesitan crear armas y armaduras, y para ello es necesario recolectar recursos.

Si juegas contra la computadora, notarás que crea castillos monótonos, que, sin embargo, no son tan fáciles de atravesar si el enemigo es uno de los más fuertes. Aún así, esta es una de las desventajas que puede desalentar rápidamente las ganas de jugar. El principal potencial del juego se revela en los mapas multijugador, que se pueden jugar online usando Hamachi o Tangle. También vale la pena señalar que una clara desventaja es que el jugador está atado al punto de partida: es imposible construir edificios cerca del castillo enemigo.

  • Sistema productivo y económico único;
  • Capacidades de construcción ampliadas;
  • No es una mala compañía;
  • Puedes jugar en línea con amigos.

La generosidad de Rey

Afuera: 2008-2014

Género: Juego de rol de estrategia en tiempo real con batallas por turnos.

Una combinación inusual de géneros hace que el juego sea bastante interesante para principiantes y hermosos gráficos sin excesivos detalles es agradable a la vista. Vale la pena señalar que en las últimas partes del juego es posible habilitar un modo de juego 3D, que debe jugarse con las gafas adecuadas.

El jugador puede elegir entre tres clases: guerrero, paladín y mago. Cada uno de ellos libra batallas a su manera. Por ejemplo, un guerrero tiene una mayor cantidad de criaturas, un mago ataca a sus oponentes con hechizos y un paladín es algo intermedio.

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio, habitado por criaturas mágicas bastante canónicas como vampiros, demonios y elfos. El jugador actúa como un cazador de tesoros, sobre cuyos hombros recae el destino de preservar el mundo. Primero, tendrá que convertirse en un gran héroe, reclutar un ejército de criaturas místicas para luchar contra los malvados secuaces.

La jugabilidad se parece a esto: caminas por el mapa mundial en tiempo real y, cuando te encuentras con unidades enemigas, comienza un modo de batalla por turnos, donde el héroe puede usar un libro de magia y espíritus. Parece una batalla clásica por turnos. Mientras caminas por el mapa, puedes comunicarte con los personajes que habitan el mundo, completar tareas para ellos, recibir recompensas, contratar tropas, comprar artículos, etc.

  • Interesante sistema de nivelación de personajes;
  • Muchos artefactos y criaturas únicas;
  • Interesante sistema de combate;
  • No misiones aburridas;
  • Bonitos gráficos de dibujos animados;
  • Muchos juegos de la serie están hechos con el mismo estilo.

StarCraft II - en línea

Afuera: 26.06.2010

Género: estrategia en tiempo real

No menos Emocionante juego de los creadores de Warcraft: Blizzard. La trama del juego habla de la batalla de tres razas cósmicas: los Zerg, los Protoss y los Terran. A diferencia de Warcraft, el juego es más dinámico y carece de héroes, lo que cambia por completo las prioridades en las batallas.

StarCraft también tiene una rica historia, pero se presenta a los jugadores durante las escenas de la historia, lo que te convierte en un mero observador en lugar de un creador de la historia.

Cada raza jugable tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, las unidades Protoss tienen muchas habilidades adicionales que deben usarse en el momento adecuado, de lo contrario el ejército será bastante débil. Teniendo en cuenta que el juego en sí es muy rápido, debes tener habilidades de pensamiento y juego rápido para tener éxito en el juego.

StarCraft puede llevar legítimamente el título del mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos.

El juego se puede jugar en línea a través del descargador de juegos de Blizzard.

  • Equilibrio racial;
  • Economía equilibrada;
  • Ritmo rápido del juego;
  • Puedes jugar en línea;
  • Torneos regulares de desarrolladores oficiales.

Serie de juegos Warhammer 40,000

Afuera: 1999 - 2009

Género: estrategia en tiempo real

Warhammer es un juego bastante popular no solo en forma de computadora, sino también en forma de cartas. La historia del juego apareció mucho antes del desarrollo de la esfera informática (en 1983) en Estados Unidos, lo que determinó el éxito de la serie.

La historia del mundo habla de sangrientas guerras por el control de la galaxia, grandiosas traiciones y ascensiones, etc. Los juegos de esta serie no están ligados sólo al género de estrategia, porque hay ramas tanto CCG como de acción.

El juego más famoso de la serie para el público en general: Warhammer 40,000: Dawn of War, cuenta la historia de una guerra por el control de un planeta designado entre las razas del juego. El jugador elige uno de los bandos de la guerra, que tiene unidades y tácticas de batalla únicas. En el futuro, tu tarea será tomar el control de todo el planeta. Algunos juegos de la serie dividen el juego en dos etapas: control global por turnos y estrategia en tiempo real. El primer modo consiste simplemente en elegir un punto de ataque y el segundo es la batalla real. En la batalla, debes reconstruir tu base, capturar puntos clave que aportan uno de dos recursos: influir, fortalecerlos y atacar las bases enemigas. Vale la pena señalar que el objetivo principal del juego es destruir todos los edificios enemigos.

Casi todas las estrategias de Vakha se pueden jugar mediante hamachi.

  • Historia profunda;
  • Equilibrio racial;
  • Cada raza tiene sus propias características únicas;
  • Interesante sistema para mejorar unidades;
  • Interesante empresa.

Compañía de héroes

Afuera: 2006-2009

Género: estrategia en tiempo real

La trama del juego sigue películas como "Salvar al soldado Ryan", "Un puente demasiado lejos" y la serie de televisión "Band of Brothers". La acción tiene lugar durante la Gran Guerra Patria.

La jugabilidad es un RTS clásico con elementos de juego de guerra. Muchos notan que el juego se parece a la serie Warhammer 40,000: Dawn of War debido a que el jugador puede elegir de forma independiente las armas con las que lucharán sus pelotones. Además, las tropas tienen una escala de moral de combate, lo que afecta la efectividad de los soldados. Por ejemplo, si un pelotón es atacado por ametralladoras, su moral cae bruscamente, lo que reduce la velocidad de disparo y carrera. Además, al morir un miembro del escuadrón que portaba cualquier arma, esta no desaparece, sino que permanece tirada en el suelo, donde puede ser recogida. La siguiente característica del juego es el sistema de clasificación de escuadrones, que con cada aumento de nivel de los luchadores te permite mejorar sus características, lo que crea una especie de convención de que los escuadrones no son solo carne.

Los elementos del juego de guerra también son el hecho de que el propio jugador puede instalar estructuras defensivas que aumentan la efectividad de los combatientes. Todas las zanjas, sacos de arena, etc. pueden ser ocupados por tus luchadores para aumentar su efectividad. Dado que el juego puede mantener un pequeño límite y la velocidad del combate es bastante baja, el resultado es un simulador de combate entretenido. Por supuesto, este juego no se destaca como la mejor estrategia, pero merece al menos estar nominado.

  • Misiones de juego interesantes;
  • Jugabilidad inusual;
  • Se crea la sensación de batallas reales;

Serie cosacos

Afuera: 2001-2016

Género: estrategia económica

El juego destaca por su jugabilidad, que se basa en el equilibrio del poder económico y militar. La construcción correcta de la economía tiene un papel clave en el juego, porque incluso si usas hábilmente las fuerzas militares, las retiras hábilmente, las divides en grupos, abriendo el horizonte para una andanada de cañones, tarde o temprano, con una economía débil. , perderás contra un jugador que se base más en el componente económico. En primer lugar, un jugador con una economía fuerte puede simplemente enviar spam a las unidades; no necesita pensar en su seguridad, porque siempre hay recursos. En segundo lugar, la capacidad de ataque de las unidades a distancia está ligada a la disponibilidad de recursos como el carbón y el hierro. Si no hay carbón ni hierro, los combatientes no pueden disparar. Además, juega un papel importante la comida, que es un recurso que se consume constantemente. Por lo tanto, si su población está creciendo, entonces la infraestructura alimentaria debería crecer en consecuencia.

El juego también destaca porque cada jugador puede contratar una gran cantidad de tropas, lo que permite aplicar diversas estrategias de juego. Entre los tipos de tropas puedes encontrar: caballería, unidades cuerpo a cuerpo, unidades a distancia, artillería. Además, el juego cuenta con un desarrollo técnico que permite contratar tropas más fuertes y tecnológicamente avanzadas.

¡Muchos jugadores apuestan a que la tercera parte de la serie será la mejor estrategia de 2016!

  • Adiccion poder militar de la economía;
  • Muchas estrategias de batalla;
  • La necesidad de equilibrar la economía y la fuerza militar.

Año 1404

Afuera: 2009-2010

Género: estrategia económica

La trama está ligada a una realidad paralela, que, sin embargo, repite prototipos históricos reales, como las Cruzadas, los albores de las primeras formas de capitalismo, etc.

La jugabilidad está ligada a la guerra económica y el desarrollo de colonias y asentamientos. Usted, como gobernante eficaz, debe calcular correctamente la distribución de recursos para el desarrollo de las ciudades y mantener relaciones diplomáticas. El componente de combate del juego se divide en batallas marítimas y terrestres, sin embargo, la capacidad de hacer la guerra no se revela de inmediato, sino que actúa posteriormente como uno de los elementos que ayudan a derrotar a los oponentes.

Todos los estados se dividen en dos tipos: europeos y orientales. Un país europeo no puede desarrollarse plenamente sin las especias y el cuarzo, que se producen únicamente en el este, lo que por sí solo determina la necesidad de un comercio activo, que es también una de las principales formas de obtener oro. Una de las tareas clave en la planificación urbana es la construcción de grandes elementos culturales, como catedrales o mezquitas.

  • Economía desarrollada;
  • Un interesante proceso de planificación urbana;
  • Sistema de diplomacia avanzada.

Serie guerra total

Afuera: 2000-2015

Género: estrategia global

Algo parecido a una estrategia histórica. Las acciones tienen lugar en el mapa global del mundo en diferentes períodos de tiempo; todo depende de la parte del juego. El jugador puede elegir cualquiera de los países presentados y posteriormente capturar todo el mapa, dependiendo de las condiciones de victoria establecidas.

Pero no por la trama y el componente histórico, este juego se distingue como la mejor estrategia para PC, sino por la jugabilidad. Se basa en el movimiento de ejércitos por turnos, el desarrollo y la captura de ciudades en varios países. Las batallas se desarrollan en tiempo real, donde el jugador actúa como comandante, coloca sus tropas en el mapa y dirige la batalla misma. También hay un modo político en el que el jugador hace alianzas, declara guerras, intercambia recursos, etc.

  • Interesante sistema de políticas;
  • Interesantes batallas en el juego en tiempo real;
  • Sistema desarrollado de eventos internos ( cruzadas, yihadistas, etc.);
  • Un sistema avanzado para mejorar las ciudades, según su ubicación.

discípulos

Afuera: 1999-2010

Género: estrategia por turnos con elementos RPG

El juego se desarrolla en el cruel mundo de fantasía de Nevendaar, donde las fuerzas oscuras se esfuerzan constantemente por despertar. Empresas de todas las naciones están disponibles para que el jugador las complete. Resulta que el propio jugador teje toda la historia. Hay un total de cinco naciones disponibles en el juego, que incluyen:

  • Hordas de muertos vivientes: sirvientes de la antigua diosa de la muerte Mortis;
  • El Imperio es una raza de personas bajo la protección de los ángeles supremos;
  • Legiones de los Condenados: los secuaces demoníacos de Betrezen;
  • La Alianza Élfica es un ejército unido de elfos liderado por la Reina Ellumiel;
  • Los clanes montañeses son gente dura al pie de las colinas liderada por un gran rey.

La jugabilidad es de estrategia clásica. La tarea del jugador es explorar inteligentemente el territorio y mejorar el ejército. Ah, sí, a diferencia de otras estrategias, aquí solo puedes contratar minions de niveles inferiores, que luego deben ser mejorados y ganando experiencia en la batalla. En general, el sistema de combate de Disciples es único, que es lo que hizo que el juego fuera tan exitoso. Al principio, el jugador comienza con una capital y un héroe. La capital es una ciudad única custodiada por una criatura muy fuerte, por lo que es casi imposible atravesar la capital desde el principio. La guerra se libra por fuentes de magia, uno de los recursos y puestos de avanzada separados que permiten contratar tropas lejos de la capital.

  • Un sistema único para subir de nivel a las criaturas;
  • Las razas no son iguales;
  • Equilibrio racial;
  • Un sistema interesante para usar la magia;

Serie de juegos Age of Empires

Afuera: 1997-2007

Género: estrategia en tiempo real

Un juego bastante antiguo que también puede presumir de ser el mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos. La principal ventaja de este juego son los torneos personalizados con grandes premios acumulados que alcanzan los 100 mil dólares. La razón de estas sumas para un juego tan antiguo son los aficionados de los países ricos, que pueden permitirse el lujo de gastar esas sumas en la organización de torneos.

La jugabilidad en sí se reduce a un equilibrio entre tecnología, economía y ejército. Cada nación puede moverse entre 5 eras en batalla:

  • Era de la exploración;
  • Era de la Colonización;
  • La era de las fortalezas;
  • Era industrial;
  • Era del imperio.

Cada era abre nuevas investigaciones, tipos de tropas y edificios. Si cambias de época temprano, sin gastar dinero en un ejército, lo más probable es que seas aplastado por "personas sin hogar", y si te concentras solo en contratar tropas, lo más probable es que el enemigo te aplaste con una tecnología más alta. límite.

Muchos jugadores argumentan que para jugar eficazmente en AOE, solo necesitas poder alejar a tus tropas de las andanadas de armas de asedio y arqueros, lo que conduce a bajas pérdidas del ejército y a un mayor desarrollo económico, debido al menor consumo de recursos para mantener el límite de combate. .

Juega AOE en línea con amigos o jugadores aleatorios a través de Steam, Tangle o Hamachi.

  • La necesidad de equilibrar hábilmente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
  • Balance de todas las carreras (en la última versión);
  • Torneos con grandes premios acumulados;
  • Velocidad media de juego.

Edad de la mitología

Afuera: 01.12.2002

Género: Estrategia en tiempo real

Age of Mythology es algo similar al juego descrito anteriormente, pero aún tiene raíces y características diferentes que te permiten crear un juego más interesante.

Función clave El juego consiste en sustituir eras por la adoración de dioses, otorgando poderes especiales y nuevas criaturas míticas con características y habilidades especiales, como aliento de fuego o venenoso, congelar una unidad clave, etc.

A diferencia de AOE, donde el jugador sólo tiene un límite humano y de asedio, AOM también tiene un límite mítico, que consiste en criaturas míticas como gigantes, dríadas, rocs y otros. AOM no tiene premios tan importantes como AOE, pero también tiene su propia comunidad, entre la que se celebran torneos con relativa regularidad.

Puedes jugar AOM en línea a través de Steam, Tangle o Hamachi.

  • Es necesario equilibrar correctamente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
  • Equilibrio de todas las razas y deidades;
  • Puedes jugar en línea;
  • Velocidad media de juego.

Colonos 7

Afuera: 23.03.2010

Género: RTS, simulador de planificación urbana

Un simulador de construcción de ciudades que posteriormente crean un vasto reino. La tarea principal del juego es colocar correctamente los edificios y crear conexiones de transporte entre ellos. El jugador puede desarrollar su reino en tres direcciones, que incluyen:

  • producción militar;
  • Enfoque científico;
  • Perspectiva comercial.

Cada camino de desarrollo llevará al jugador a la victoria. Por ejemplo, si eliges el camino militar, el foco de tu desarrollo será el ejército, que posteriormente intentará aplastar a tus enemigos. El camino científico te ayudará a derrotar a tus oponentes con tecnología, y el camino comercial te ayudará a capturar las mejores rutas comerciales en todo el mapa, lo que te dará una ventaja sobre tus oponentes. Cada ruta de desarrollo incluye unidades únicas.

Los críticos destacan una buena inteligencia artificial, pero una trama débil.

  • Buena inteligencia artificial;
  • Capacidad de planificación urbana ampliada;
  • Igualdad de vías de desarrollo (economía, desarrollo militar y tecnología).

Serie Warhammer 40.000

Fecha de lanzamiento: 1992-2011

Género: Estrategia en tiempo real

La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento de un nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar; aparecen nuevas razas con cada juego) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra.




La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía; estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras. Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

Serie Civilización


Fecha de lanzamiento: 1991-2013

Género: Estrategia global por turnos

En Civilization se ha creado un modelo completo de desarrollo humano desde los tiempos más antiguos hasta el presente. El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición de victoria puede ser victoria militar sobre todos, victoria por puntos. El juego termina en 2050, ya sea cultura o construye una nave espacial y vuela a Alpha Centauri. La fortaleza y el desarrollo de la civilización consisten en el desarrollo y creación de nuevas ciudades, la creación de tropas en las ciudades, la investigación científica y militar. También puedes crear maravillas del mundo en el juego.




Para que la civilización florezca, el jugador debe poder concentrarse y equilibrar entre progreso cientifico, aumentando el poder militar, reponiendo el tesoro, desarrollando infraestructura y cultura, contactos diplomáticos y comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en acontecimientos históricos que tuvieron lugar, controlar a líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catalina II, etc. Es difícil decir cuál de las series es la mejor. Algunos dicen que esa parte es la mejor, otros dicen que la cuarta. Los partidarios de los gráficos afirman que el quinto es el mejor de esta serie.

Warcraft III


Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

Conocido popularmente como "Varik", fue uno de los juegos más esperados, con más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias vendidas en menos de un mes, lo que lo convierte en el juego de computadora más vendido. un gran número de Con críticas positivas, muchas publicaciones otorgaron al juego los títulos de "Mejor juego del año" y "Mejor estrategia del año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y un nuevo nivel en las batallas. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de mobs asesinados que mejoran características de combate héroes y las tropas que lo rodean. En diferentes mapas Los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, usan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

Héroes de poder y magia III


Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un favorito de culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ahora obsoletos, miles de jugadores todavía lo juegan en todo el mundo. La cuarta y quinta parte del juego salieron con mejores gráficos y una jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, lo mejor es jugar las partes más recientes.




El jugador viaja a través de un mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, exploran nuevas tierras, capturan ciudades y luchan contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviendo las unidades de combate por turnos para destruir a los enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

Starcraft II


Género: estrategia en tiempo real

StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.




La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte remota de la Vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es la destrucción de la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas necesitarás contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

La serie Total War es la mejor Roma: Total War


Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Diferentes juegos Abarcan diferentes periodos históricos y estados. El más popular e icónico es Rome: Total War, lanzado en 2004. La acción tiene lugar en Antigua Roma durante el período de la República desde el 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Japón Shogun: Total War en el siglo XVI, donde las dinastías reinantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3


Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

Género: Estrategia en tiempo real

Red Alert es un juego que se lanzó en el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo, miles de personas todavía lo juegan y se vendieron más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en una historia alternativa donde las fuerzas aliadas defienden a Europa de la agresiva Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin hasta que haya capturado el mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.




Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada lado puede tener su propia base y entrenar. tropas terrestres, Fuerza Aérea y Armada. Cada bando también tiene características únicas: la mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora, un pequeño grupo de lanzagranadas puede hacer frente con la misma facilidad a un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que lo obligó a ser utilizado en la batalla. Varios tipos tropas.

Serie de juegos Europa Universalis


Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: estrategia global por turnos,

Continúa la serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; A medida que se descubren nuevas tecnologías estatales, es posible elegir una de las ideas nacionales. La acción del juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que en cualquier momento se puede pausar el juego. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1500 provincias marítimas y terrestres.




El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación de ejércitos y flotas y su gestión, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, politícas domésticas estados, cambiando la religión estatal y colonizando nuevas tierras.

Una característica especial del juego es su conexión con la historia real (tenga en cuenta que en la tercera parte de la serie ya no está ligada a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), y eventos históricos, que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

Compañía de Héroes 1.2


Fecha de lanzamiento: 2006

Género: Estrategia en tiempo real

La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada unidad tiene una escala de vida (no un luchador individual), y si las vidas de la unidad se dañan cuando la unidad es dañada, toda la unidad muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a armas de tipo estacionario como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.




Cada bando del juego está dividido en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportada y blindada para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades y ataques (por ejemplo, una incursión de aviones de ataque). . Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, la armadura o el alcance de visión de una unidad, según su tipo.

Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como vehículos blindados, el combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y las armas se utilizan para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y ataques aéreos, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

Era de los imperios III


Género: Estrategia en tiempo real

Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial por su jugabilidad innovadora y adictiva. Age of Empires recibió altas calificaciones en revistas y portales de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el oponente es controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, Imperio ruso, Imperio Otomano, Francia), que partió para conquistar el nuevo mundo (América).




La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene una ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda a soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en salvas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate cuerpo a cuerpo y escuadra. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

XCOM: enemigo desconocido


Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

El juego es una nueva versión (remake) del popular y antiguo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega desde la perspectiva del comandante secreto. organización Internacional XCOM (división anti-alienígena), que cuenta con las tecnologías, armas y desarrollos científicos más avanzados de la humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe liderar lucha contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.




El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

Mundo natal


Género: estrategia en tiempo real

Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes ver el campo de batalla, la flota de batalla desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de la flota en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las armadas Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves furtivas y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

Serie de juegos de fortaleza


Fecha de lanzamiento: 2001-2014

Género: estrategia en tiempo real

El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en un simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. El sistema de combate es estándar en estrategias: control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

Espora


Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

Spore game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un juego de estrategia y simulador espacial. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. A medida que avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorar sus características y, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones ya preparadas del catálogo.




Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

Control de tierra 1.2


Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

Género: Estrategia táctica en tiempo real

Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó muchos premios. Ground Control tiene gráficos 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la batalla desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de recopilación de recursos, desarrollo de bases e investigación. El objetivo del jugador es controlar un número limitado de unidades de combate y realizar diversas tareas con su ayuda.




El objetivo principal del juego es destruir tropas y edificios enemigos utilizando las características del terreno y fortalezas propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados, transportados al campo de batalla mediante lanzaderas orbitales. Después del inicio de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una cuidadosa selección de unidades y su configuración antes de la batalla.

El elemento más importante del juego es la exigencia de un enfoque táctico en cualquier situación. Cada escuadrón tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las unidades de combate se unen en escuadrones. El jugador sólo puede dar órdenes a unidades, aunque las propias unidades lucharán y sufrirán daños por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada unidad individual antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques de Craven Corporation puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

Serie Tiberio Command & Conquer


Fecha de lanzamiento: 1995-2010

Género: Estrategia en tiempo real

una serie de juegos de ordenador de éxito con las mayores ventas entre las series de estrategia. El juego tiene lugar en una realidad temporal alternativa, condicionalmente moderna a la nuestra, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales: las tropas internacionales de la ONU unidas en la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad militar-religiosa de Nod. Liderado por su carismático líder Kane, lucha por la posesión de la sustancia alienígena Tiberium, extendiéndose lentamente por todo el planeta.




La jugabilidad del juego se basa en el principio de recolectar recursos, construir una base y destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) del juego es Tiberium. Otro recurso importante del juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Las diversas estructuras y unidades producidas por el jugador forman colectivamente un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, por tanto, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, incluidas fortificaciones defensivas.


¡Buenos días, queridos lectores!
Ahora ha llegado el momento de poner fin al siguiente material de la serie "TOP 10: Tu elección", cuyo tema eran las mejores estrategias. Si alguno se perdió el principio, recordemos que la selección de los diez primeros la hicieron exclusivamente nuestros usuarios, quienes primero propusieron sus opciones en el foro y luego votaron por la mejor. Nuestra tarea ahora es hablar de los resultados en este material y, de hecho, mostrarlos en el vídeo adjunto al artículo. Que haremos.
Entonces, ¡conozcamos las mejores estrategias según nuestros usuarios!

Hace apenas unos años, la industria estaba experimentando una avalancha de juegos con el antiguo tema de la Segunda Guerra Mundial. Da incluso miedo pensar cuántos proyectos se han producido, y se siguen produciendo, con los mismos Tercer Reich, las interminables Batallas de Kursk y el triunfo del Ejército Rojo. Destacar entre esta multitud es difícil, pero nada imposible.

Entretenimiento de reliquias demostró una vez más que puede competir con los grandes del arte estratégico. Y el secreto es muy simple: agrega intensidad spielbergiana a las batallas, equipa el juego con efectos sorprendentes, destructibilidad y llena toda la gracia de Hollywood con excelente equilibrio y trucos tácticos. ¡Voilá!

Compañía de héroes no cae en el infantilismo, proponiendo planificar los cuarteles de los soldados, llenar los contenedores con barriles de combustible y municiones; todo parece mucho más serio que en cualquier lugar tenso. Y luego tomamos el ejército reunido localmente y aplastamos al reptil fascista con nuestras botas, dando órdenes a cada unidad y ocupando puntos estratégicamente importantes en las ciudades. Suena simple, pero es imposible contar cuántas cabezas murieron en todas estas batallas virtuales. Por eso es atractivo Compañía de héroes.

"Era de los imperios"- un nombre familiar para muchos estrategas. Si su trayectoria en el juego se remonta a mediados de los años 90, entonces sabrá que sin Era de los imperios Es difícil imaginar un horizonte RTS. Sin exagerar, los dos primeros juegos de la serie fueron realmente brillantes y sorprendentes en todos los aspectos. Innumerables jugadores dedicaron su tiempo a reclutar monturas enemigas para las fuerzas sacerdotales, cazar ciervos, recolectar bayas de árboles fructíferos, talar árboles y extraer oro.

En un momento, cuando toneladas de recursos se acumulaban en los contenedores de la civilización, el líder tuvo la oportunidad de dar un paso hacia un nuevo siglo que elevaría a su país por encima de los demás. Las herramientas de piedra fueron reemplazadas por otras de cobre, la caballería adquirió armaduras, surgieron nuevas unidades de combate y el número de trabajadores creció exponencialmente. Liderar toda esta celebración de la vida fue tan interesante que maratones de diez horas valieron la pena.

Era de los imperios 3 No fue un gran avance para toda la serie y, en general, no superó a sus predecesores. Por no decir los fans área de efecto Estamos decepcionados, pero poco ha cambiado desde la segunda parte. Una lágrima nostálgica, por supuesto, rodó por una mejilla que se había vuelto incipiente con el paso de los años, pero no logró convertirse en un nuevo estándar para el género de estrategia.

Sin embargo, saludamos a los ahora muertos. Estudios de conjunto. Ella se los merecía.

Entretenimiento masivo pagado por estrategas sensatos que resoplan al ver los ataques de los tanques se ha ganado una reputación en la antigüedad. Control de tierra. EN Mundo en conflicto no cambió sus principios y creó, se podría decir, un componente táctico ideal y un gran equilibrio de tropas: infantería, aviación, equipo terrestre pesado y unidades de apoyo.

Sin bases ni construcciones: solo un número limitado de puntos a los que puedes pedir ayuda. Cada unidad de combate V Mundo en conflicto necesitan ser valorados, protegidos y no arrojados a ataques sin sentido. Cada movimiento y decisión aquí debe ser sopesado y solo entonces apresurarse a atacar, desatando un golpe a las posiciones fortificadas del enemigo tanto desde el aire como desde tierra.

Las guerras paranoicas entre los “soviéticos” y la patria de la libertad y la democracia, Estados Unidos, pueden parecer un poco manidas, demasiado “nobles”, pero el modo multijugador Mundo en conflicto para dieciséis comandantes compensa con creces todos los trillados recursos de la trama. El mando conjunto del ejército y el sistema de clasificación se realizan aquí a tal nivel que en algún momento empiezas a sentir cierta similitud con juegos de acción multijugador como este. Mientras tanto, es un lindo cumplido, si recuerdas que aquí tenemos una estrategia seria.

Las estrategias lentas y prolongadas por turnos nunca morirán. Escríbelo así. Esta regla no escrita se demuestra cada vez "Civilización", que sale cada cuatro años, pero que siempre reúne a millones de directivos y gobernantes bajo sus pancartas. ¡De lo contrario! Todo el mundo quiere, al menos durante media hora al día, sentirse dueño del mundo y llevar a su país a la dominación mundial.

La religión, los viajes a través del árbol de los inventos y el nacimiento de genios que harán avanzar la civilización: todos los aspectos juegan un papel importante en Civilización 4. Si explorar todos estos menús te resulta aburrido, siempre puedes relajarte formando una alianza pensando en los hermanos o atacando a los vecinos descuidados, con ganas de quitarles recursos. Y luego, nuevas tecnologías, una nueva era y nuevos horizontes para fortalecer la posición de una superpotencia. Y parece que hace apenas media hora unos seres prehistóricos corrían por la pantalla y no hacían más que pelear entre sí.

Este año, la “Civilización” volverá a amanecer y, sin duda, tomará su trono personal en el estratégico Olimpo. Juegos de Firaxis No le defraudará.

no habria Barco de estrellas– Las estrategias serían completamente diferentes hoy. Nada de bromas. Blizzard Entertainment hizo avanzar todo el género RTS. Aunque por un lado la receta Barco de estrellas Bueno, muy simple: crea varias carreras, agrega recursos al juego, diluye todo con la construcción de bases y diferentes paisajes. Divide la trama en tres compañías separadas y sigue adelante: vende cajas del juego por 60 dólares cada una.

A primera vista, es un asunto trivial, pero trae mala suerte, hasta que Blizzard Entertainment nadie pudo calcular bien el equilibrio de cada carrera, proporcionar al juego una trama decente (muy raro hasta el día de hoy, pregunte a estrategas certificados). PG!) y multijugador divino. .net se ha convertido en el hogar de millones de personas, y para algunos todavía lo es doce años después. No sorprende que la salida StarCraft 2 Están esperando la venida de Jesús; después de él, el fin del mundo no es terrible.

En definitiva, un icono para todos los aficionados a los buenos juegos de estrategia. Ni sumar ni restar.

¡Otra dama paso a paso en la lista! Serie guerra total Desde la época de la guerra samurái, ha arrebatado una parte importante de la audiencia a sus venerables rivales. EN Guerra total de Roma Méritos del shogunato y el período Sengoku. historia japonesa estaban al cuadrado. ¡O incluso en un cubo!

Todas las partes fundamentales han crecido tanto en amplitud como en altura. Gestionar ejércitos en el mapa global se ha vuelto más significativo. Ahora tenía mucho más sentido desarrollar relaciones diplomáticas, construir alianzas y preparar conspiraciones. Los espías y asesinos que deambulaban por el mapa europeo fueron de gran ayuda: era fácil matar a uno de los miembros importantes. familia gobernante y desmoralizar a las tropas. ¡Cuánto espacio para la imaginación! Y lo agradable que era asediar ciudades, ir detrás de las líneas enemigas y romper las filas del ejército con una carga de caballería, no hay palabras para describirlo.

Guerra total de Roma dio todo lo que los fanáticos de las estrategias reflexivas y por turnos habían deseado durante tanto tiempo, combinando un intercambio de movimientos lento y mesurado y batallas de estrategia en tiempo real, no exentas de modales tácticos y trucos militares. Asamblea Creativa¡Eterna gratitud hacia ti por esto!

cualquier fan Comando y conquista aceptar - Alerta Roja 3 Bueno, no merece el título de “grande y terrible” y fácilmente perderá la batalla frente a sus predecesores. No hay suficiente profundidad estratégica, lo arcade sale y sobresale por todos lados, y la mejor táctica es tirar sombreros. En resumen, las reclamaciones pueden enumerarse durante mucho tiempo.

Sin embargo, el grado de locura en la nueva parte, que siempre ha sido famosa por sus tramas al mismo tiempo idiotas y muy serias, no ha disminuido. La guerra entre los descendientes de los líderes soviéticos y sus aliados se diversificó con batallas navales. El equilibrio de las características de las unidades, aunque no es ideal, cualquiera podría comprender el funcionamiento del mecanismo estratégico en unos minutos. Alerta Roja 3. Por supuesto, todavía no es degradación, pero ya no es una revolución. Sin embargo, esto no impidió que el partido terminara en cuarto lugar.

enterrar la serie Comando y conquista demasiado temprano. No discutimos, habiendo recibido una bofetada y grietas, es poco probable que esto indique una buena vida. C&C, sin embargo, nada nos impide soñar que algún día “Ella” regresará.

¡Ja! Los terceros "Héroes": ¿cómo seríamos sin ellos? Mucha gente pasó días contemplando este esplendor de fantasía. Reconstruyeron castillos, reclutaron un ejército y partieron para viajar a través de niveles enormes, aplastando monstruos que bloqueaban el camino y recolectando cofres y recursos. Y si todo un grupo de amigos se reunía frente a una computadora, eso es todo: tenías que calcular cada paso de tu caballo, llenarte los bolsillos de experiencia, reclutar nuevos héroes en la taberna y bombear más rápido que tus rivales. Vaya, todavía hay mucha gente jugando hoy. ¡Esta es la verdadera inmortalidad!

Para los creadores “heroicos” de Computación del nuevo mundo Desafortunadamente, las cosas no salieron tan bien. Existió en el ámbito del desarrollo durante casi veinte años, y luego, en un momento dado, se declaró en quiebra y muy rápidamente desapareció del radar. ¡Pero su negocio vive y prospera!

Continúa el camino de la vida, a pesar de la muerte de sus padres y madres. Sí, el último lanzamiento “a gran escala” de la serie se remonta a 2007. Pero Ubisoft No es de esas empresas que tiran series antiguas al basurero de la historia. Quién sabe, tal vez los franceses anuncien algo este verano. Cruza tus dedos.

¡Bastante inesperado! Segundo proyecto Entretenimiento de reliquias, que llegó a la cima, logró subir casi hasta la cima. Debo decir que se lo merece. Albores de la guerra No reinventó el género, pero supo llenar de adrenalina y acción la corriente estratégica sin gracia. ¡Y también el Imperio, los Orcos, los Eldar y el Caos!

Para los fieles servidores del universo 40.000, el grito de batalla de los Marines Espaciales sería suficiente para besar el juego hasta la muerte. Entretenimiento de reliquias Podría haber hecho trampa. Sin embargo, los sagrados principios del desarrollo y el deseo de crear un excelente RTS todavía pesaban más que la destructiva atracción por las ganancias. Todas las características distintivas del género estratégico están presentes: varias carreras, construcción de una base, compra de mejoras y atención atenta a las fortalezas y debilidades de cada lado del conflicto. ¡Filigrana!

Warhammer 40,000: Se realizaron ajustes y grandes cambios a este sistema. A algunas personas les gustaron, a otras no tanto, pero lo principal es que Albores de la guerra está viva, no se queja de su salud y algún día definitivamente adquirirá una tercera parte.

Blizzard Entertainment. ¿Bien, qué puedo decir? Es una líder reconocida, la principal guardiana de las tradiciones del PC y la iniciadora de grandes logros en el ámbito estratégico. Tanto tecnológico como financiero. Blizzard definitivamente no se queja de las ventas de juegos de PC.

Marcado para toda la franquicia. guerra el comienzo de una nueva era. Se agregaron dos nuevas razas al universo, diversificando la vida del héroe con elementos de juego de rol, artefactos y hechizos mágicos que pueden y deben lanzarse sobre las cabezas de los enemigos. Construir una base, recolectar recursos: los elementos tradicionales no han desaparecido. Pero el campo de su aplicación se ha ampliado. Y sobre todo por el pesado modo multijugador: el divino Battle.net tampoco decepcionó aquí, ya que construyó Warcraft 3 al rango de juegos legendarios. Resultado natural.

Felicidades Warcraft 3. La copa dorada ya fue enviada por correo diplomático al den Blizzard Entertainment!

Bueno, eso es todo por hoy en cuanto a textos, pero aún queda excelente material en vídeo por delante, que encontrarás justo debajo. Lo único que podemos hacer es agradecerte tu participación y despedirnos hasta el 1 de mayo. estuve contigo hoy Evgeniy “Mumby” Molodov.

Además, te recordamos que justo en este momento comenzó la primera etapa de preparación del próximo material de la serie “TOP-10: Tu elección”, en el que podrás participar. El tema eran los juegos que TE MOREAN MUCHO.

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias dominaron las mentes de los jugadores y recibieron un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: los RTS (estrategia en tiempo real) no pueden competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Por lo tanto, los jugadores deben contentarse con otra repetición del viejo juego. clásicos o esperar el lanzamiento de la nueva “Civilización”.

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias nos permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que han dado una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no es así: los comentarios y las votaciones al final del artículo ayudarán.

Calificación de las mejores estrategias.

Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de los juegos de estrategia intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes.

El juego tenía un componente económico bien desarrollado. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera/hierro/oro/piedra/comida", ha aparecido un parámetro inusual: "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependió de muchos factores: impuestos, variedad de comida disponible, entretenimiento.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produjeran armas. Proporcionar a los armeros lo que necesitan. material de construcción. Espere hasta que el abuelo cojo, con un andar imponente, entregue un arco cepillado al arsenal... Ahora puedes contratar a un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! No se puede simplemente montar un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No es sorprendente que el juego tuviera una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una mañana típica y serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó especial popularidad, sino su secuela: Stronghold Crusaders, que apareció al año siguiente, 2002. Como sugiere el nombre, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre árabes y cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían alquilarse por oro sin necesidad de producir armas. Sólo los guerreros del desierto eran contratados por dinero, mientras que los soldados europeos debían seguir estando equipados con armas de su propia producción.

El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento del complemento Crusaders Extreme. Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso para construir fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales y cavar un foso con agua.

La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y planteando una seria competencia para Warcraft y Dune. Muchas características del juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Selección y dirección de un grupo de unidades con un solo clic;
  • La presencia de unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que puedas interactuar (léase "chocar contra la basura");
  • El sistema de separación de unidades por clase. Apareció el principio de “piedra, papel, tijera”: el primer tipo de unidad es eficaz contra el segundo, pero vulnerable ante el tercero, etc.;
  • El juego empezó a utilizar vídeos y pantallas de presentación animadas. Junto con una banda sonora genial, permitieron a los jugadores “adentrarse” en la historia del universo C&C y no percibirlo como simplemente otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • La presencia de un solo recurso, el Tiberio, es por lo que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ganar popularidad con todo lo que implica: muchos elementos del juego se extendieron a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la clásica serie C&C, que todavía deleita a sus fans con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo del juego. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se han vuelto muy populares.

  • Alerta roja

Los soviéticos, por así decirlo, transmiten ardientes saludos al viejo Einstein.

Red Allert merece su propio artículo. Este juego ha absorbido una increíble cantidad de locura y arándanos sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí hay una breve descripción de la historia de fondo del universo del juego: después de ver suficientes horrores de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, el viejo Einstein decide construir una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó en la otra dirección: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con sus aliados, todavía tiene que luchar.

Juzgue usted mismo el éxito que tuvo el juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo. Apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que afirma que Red Allert es el RTS más vendido en el mundo. Red Allert 2 y Red Allert 2 se lanzaron en 2000 y 2001: Yuri's Revenge, que siguen siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los amantes de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.

Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se basan muchos libros, cómics, películas, juegos de ordenador y de mesa. Sin embargo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fans de Tolkien y otros “elfos”. Y Warhammer 40,000 crea una especie de mezcla de fantasía y fantasía, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40,000, pero sólo uno de ellos es siempre asociado con la palabra "Warhammer" por cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le da mucho espacio: la atención se centra en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que puedes obtener manteniendo puntos de control bajo presión enemiga.

Desde los primeros minutos, los creadores del juego dicen directamente: dejen todo este alboroto con la construcción de bases y el desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K fue creado únicamente con el propósito de obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Por tanto, no se espera ningún desarrollo económico a largo plazo: sólo batallas desde el primer hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 parece haber sido creado para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de “¡¡¡Poder!!!”, el jugador dispersará a todos los enemigos a su paso. ¿Táctica? No, no lo he oído.

En 2009, se lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que recibió altas calificaciones de los jugadores y fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era una estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al descubrir que el tan esperado Dawn of War 2 empezó a parecerse más a un juego de rol tipo Diablo que hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara sus fanáticos, quienes afirman que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de un RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total

Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque justo en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, atraerá a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden; después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que le dieron a TW fama mundial.

La principal característica distintiva de Total War es la exitosa combinación del modo por turnos y el RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se cargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente el terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permitirá obtener ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en el año 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor 3D. Como sugiere el título, la historia tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", en el juego estaban disponibles imperios árabes (Egipto) e incluso bárbaros. Dependiendo del bando elegido, no sólo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. Los TW posteriores nunca pudieron superar la popularidad de esta parte.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recuperado con la ayuda de numerosos parches. Quizás inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo mediante la conquista, sino también mediante la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Atila, Shogun 2 y el ya mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.

Si hubiera logrado crear un producto tan exitoso como Warcraft, me habría dormido en los laureles durante 20 años, desperdiciando todo mi dinero de alguna manera completamente sin sentido. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, terminaron con Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rediseñaron completamente el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que están tomadas del universo de Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: cuando nació StarCraft, siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego adquirió sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un equilibrio frágil, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios + varios edificios/soldados únicos, que añaden cierta variedad, pero no afectan fundamentalmente las tácticas del juego. A StarCraft no le importan estos cánones. Las 3 carreras son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente en cantidad.
  • Altamente espiritual protoss son todo lo contrario de los zerg: cada protoss se considera una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, de manera dolorosa y fuerte.
  • Terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el “medio dorado” entre zerg y protoss.

Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y provocan una sonrisa escéptica en los viejos

Estas sorprendentes diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre otros RTS, lo que le valió la reputación de ser una estrategia "inteligente", en la que no sólo necesitas "generar" un ejército lo más grande posible, sino también pensar en tus acciones. de antemano, demostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los Protoss no son particularmente exigentes en cuanto a control de precisión, el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los Zerg, depende directamente de la velocidad y precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II fue lanzado en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los veteranos afirman que el equilibrio único del primer SC se ha perdido parcialmente, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de una variedad de publicaciones de juegos (un promedio de 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5.Era de los imperios

En 1997 se lanzó la primera parte de Age of Empires: el mismo Warcraft, sólo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían desarrollarse desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a empezar a trabajar en la segunda parte.

2 años después, se lanzó Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Ella eclipsó no sólo la primera parte, sino también muchas de las entonces "ballenas" de este género, habiendo ganado un ejército decente de fanáticos. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó al juego 5 nuevas naciones con unidades únicas, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿A qué se debe su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en Los Conquistadores, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que marcó la moda de las estrategias con muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. La segunda "característica" que se implementó por primera vez entre las estrategias fue AoE 2: la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado de un árbol tecnológico bastante extenso, para cuyo estudio fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones se diferenciaban no sólo por el color y el diferente diseño de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propios bonos y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, algunos tenían grandes armas de asedio, algunos tenían una flota de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada y no había favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.

Como se vio despues, Buena foto no puede reemplazar un juego interesante

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no se acercó al éxito de su predecesora. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se rindió y, para deleite de los fanáticos, volvió a Age of Empires 2. En 2013 lanzaron Age of Empires 2: edición HD, y luego 2 complementos más: Los Olvidados (5 nuevas naciones, incluidos los eslavos) y Los Reinos Africanos (4 naciones más y campañas "africanas"). Por eso, hoy AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos

El éxito de Age of Empires atrajo la atención de muchos creadores de juegos: dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Así que los chicos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon un RTS que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego "Cossacks", lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a "Epoch" durante mucho tiempo. Si crees en "Gaming Mania", en un momento "Cossacks" se convirtió en el juego nacional más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron la idea de numerosas naciones jugadoras. En el segundo complemento de la primera parte, llamado "Guerra de nuevo", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "Época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo Rusia estaba disponible, sino también Ucrania (lo cual es lógico, según el nombre y localización geográfica desarrolladores). También hubo naciones más sofisticadas, como Piamonte y Sajonia.

A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no sólo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna y los mercenarios, comprados con oro, se rebelaron tan pronto como el tesoro se agotó. Usar armas de fuego Se necesitaban hierro y carbón; sin ellos, los fusileros y la artillería estaban indefensos.

También en el juego era posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como de costumbre: voluntad o muerte). En comparación con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, lo que te permitía crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas; en un juego en red, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2

En 2005 se lanzó "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones sobre juegos, el juego no despertó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo en él se ha rediseñado: se ha vuelto más realista y reflexivo. Nada de naciones “en disputa”, incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" te obligaban a tener en cuenta el terreno, recargar tus armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados, que podían volverse cobardes y precipitarse en el caos. Suena como una buena idea, pero en el juego online ya no queda ni rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3

Y el 21 de septiembre de 2016 se estrenó el tan esperado "Cossacks 3", con el que nadie había siquiera soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 del título: todos esperaban una continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad fue completamente tomada del original "Cossacks". Agregue a esto una cantidad decente de errores que GSC Game World corrigió activamente después del lanzamiento utilizando varios parches, y podrá comprender por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes liberar, no después a él.

3.Héroes de poder y magia

La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universal por HoMM llegaron gradualmente, abarcando Heroes of Might and Magic III en algún momento más cercano a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un determinado universo de fantasía. Hay razas, pero el jugador no está ligado a ellas: el héroe puede conquistar castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, bajo una misma bandera, los más diversos y hermanos salvajes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en fichas (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se realizan por turnos, mientras el héroe observa esta acción desde fuera, intentando de vez en cuando ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y colecciona varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.

HoMM IV salió a la luz en 2004 y fue recibido, por decirlo suavemente, de forma ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en las batallas que podían moverse, causar daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: solos o en una pandilla de 7 personajes. Habiéndose fortalecido adecuadamente, un héroe solitario podría eliminar de forma independiente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, matar al líder del ejército y retirarse: el ejército sin cabeza perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa. .

Todas estas innovaciones dieron lugar a innumerables oportunidades de controversia y hollivars: desde que pasaron 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, apareció una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto "Heroes": les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V

El debate entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvo con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar quejas sobre los gráficos de dibujos animados para los fanáticos del anime. Si cierras los ojos a la imagen, la jugabilidad de "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí termina el clásico “Héroes” y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso "Heroes 4" parece un estándar kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar las versiones anteriores, de la 3 a la 5. Pero los terceros HoMM siguen siendo los más populares. Además, la versión HD de este juego se lanzó en 2015.

2. Civilización

La primera "Civilización" apareció en el año 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los años 80. Como en aquella época el común de los mortales no disponía de ordenadores, pocas personas sospechaban del nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación de probar el papel de Stalin o Gandhi después de un turno de trabajo ajetreado? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia detallada de juegos, distinguió a Civilization de otras estrategias de esa época.

  • Civilización II

En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva, que, gracias a la creciente prevalencia de los ordenadores, se convirtió en un producto comercial de gran éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos interesantes: por ejemplo, durante la construcción de una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento de Apolo o de un cohete nuclear, el rodaje de la Capilla Sixtina o Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por la animación normal.

  • Civilización III

El año 2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civ con buenos gráficos. Incluso ahora parece bastante atractiva, pero en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido ciertos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaban no reunir muchas unidades en una celda, porque... en caso de ataque enemigo y muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3 no sucedió nada de esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civ: crear la llamada pila, una multitud de unidades heterogéneas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo su estandarte. Esta formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gruesa con 20 HP. Con la ayuda del ejército fue posible eliminar casi cualquier cosa.


Ventana de la ciudad: lo mejor de Civilization III

Una característica distintiva de la segunda y tercera Civs fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente cualquier arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso, o un arquero, tirando correctamente de la cuerda del arco, derribó a un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con igual éxito no sólo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores este problema se resolvió parcialmente, pero en las primeras Civs tales acontecimientos dieron lugar a muchos ataques de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la ayuda de las cuales fue posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en partes anteriores había que memorizar o anotar la secuencia de descubrimientos de diversas ciencias).

  • Civilización IV

Civilization IV, lanzado en 2005, adquirió una imagen tridimensional. Los jugadores que estaban acostumbrados a la tercera Civa desconfiaban de los gráficos inusuales, que eran muy diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (el complemento Beyond the Sword), y las acciones de la aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por ningún lancero severo. El problema de la acumulación de un gran número de unidades en una celda se resolvió en parte precisamente con la aviación o la artillería: todas las unidades de la pila sufrieron daños por su ataque.

Llegó 2010 y se lanzó Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellas, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. El sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda fue completamente demolido: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y fuertes.

El mantenimiento de determinadas unidades requería el gasto de recursos estratégicos: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviación, lo que no solo agregaba realismo, sino que también obligaba a los jugadores a administrar cuidadosamente los recursos en lugar de remachar en cantidades increíbles lo que querían.

La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también quedó obsoleta: los grandes imperios recibieron sanciones por la cultura y la ciencia, y la población comenzó a mostrar descontento. Entonces surgieron varias tácticas diferentes: desarrollarse a través de 4 o 5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. Se pudo ganar con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de aprobar varias resoluciones en el Congreso y la ONU; todo esto no estaba presente en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie gradualmente fue reemplazada por la misericordia.

Civilization VI se lanzó el 21 de octubre de 2016. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren de forma independiente el uno del otro. Es necesario construir células alrededor de las ciudades con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente no es posible construirlo todo: no habrá suficientes células. Además, cada maravilla del mundo también requiere un mosaico separado.

Es difícil describir todas las innovaciones y características del sexto Civa debido a su frescura. Pero el juego ya ha recibido las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las críticas en Steam son, en general, muy positivas. Y esto a pesar de que normalmente la primera versión de Civilization resulta algo húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la Sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie que sea bueno desde el principio.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen de un portal al mundo humano y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no atrajo mucha atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó apenas un año después. ¡Pero basta con mirar los cambios en el horario que se han producido en este corto período! Agregue videos interesantes y una buena trama a una imagen agradable y listo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después": el año no fuera en vano
  • Warcraft III

Pero la continuación del banquete tuvo que esperar mucho tiempo: hasta siete años. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • En los mapas aparecieron muchas unidades neutrales y monstruos;
  • Se agregaron héroes al juego, que acumularon experiencia, mejoraron habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los rodillos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen al memorable juego DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el mapa normal editor de Warcraft 3 y no fue considerado como un juego independiente en toda regla).

¿Warcraft fue el padre del género RTS? Por supuesto que no. ¿Podemos decir que esta es la mejor estrategia del mundo? Estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo con esto: C&C y Civilization, HoMM y Total War tienen sólidos ejércitos de fanáticos. Pero, sin duda, Warcraft hizo una contribución significativa al género de estrategia y, dado que ocupó el primer lugar en nuestra clasificación, significa... *Aquí debería haber una tesis que afirme la vida, pero no tengo una sola tesis similar relacionada con Warcraft. Lo siento chicos. Habrá opciones - escribe en los comentarios*

Los juegos de estrategia para PC son un género en el que se requiere que el jugador pueda prever las posibles consecuencias de sus acciones en el futuro y tratar de prevenirlas. Este género es capaz de desarrollar el pensamiento táctico, que puede resultar útil no sólo durante el juego, sino también en la vida. Hoy en día existe una gran variedad de juegos de ordenador de este género, muchos de los cuales se pueden encontrar en torrents. Para descargar juegos de estrategia a través de torrent a tu computadora, debes ir a la sección correspondiente del sitio y seleccionar el juego que te interese.

Juegos de estrategia - Mundo maravilloso

Antes de descargar estrategias, te invitamos a sumergirte en la historia y amplitud de temas de este género.


Si miramos la historia del surgimiento de las estrategias, vemos que aparecieron hace mucho tiempo. Los primeros juegos de este tipo pueden llamarse ajedrez, en los que ganar una partida depende de una campaña bien planificada. Por el momento, existen varios tipos de juegos tácticos por ordenador que pueden interesar a los jugadores.


  1. El primer tipo es paso a paso. Su significado radica en el hecho de que el juego se basa en los pasos alternativos del enemigo. Un ejemplo muy llamativo de este tipo de estrategia es un sencillo juego arcade en el que los jugadores realizan sus acciones una tras otra.

  2. La segunda vista es en tiempo real. Su idea es que todas las acciones se desarrollen simultáneamente y que el ganador sea uno de los rivales que pueda reunir mejor y más rápidamente su ejército, fortalecer las defensas y conquistar al enemigo. Este tipo de estrategia se puede jugar tanto con una computadora como entre sí usando una red configurada.

  3. El tercer tipo es la estrategia económica. Se basa en el hecho de que el proceso de guerra entre ambos bandos incluye no sólo soldados y uniformes, sino también recursos económicos. Aquí es importante tener en cuenta no sólo las tácticas de guerra, sino también el proceso de distribución de fondos para determinadas necesidades. Un ejemplo de tal juego es.

  4. La estrategia global es el último cuarto tipo de estrategia. Aquí no solo pueden participar 2 oponentes, sino varios a la vez. Aquí los tres tipos de estrategias anteriores se entrelazan simultáneamente, así como la posibilidad de una guerra en varios frentes a la vez, y los oponentes pueden ser tanto la computadora como un jugador real. Un ejemplo de tal género es el popular. últimos años, que se basa en hechos reales hechos históricos y enfrentamientos.

Este género de juegos de computadora, como la estrategia, no solo puede alegrar el tiempo libre, sino también ayudar a una persona a desarrollar el pensamiento característico de los estrategas. Este tipo de juegos de ordenador se superpone con otro género muy similar llamado “simulador de dioses”. Este tipo de juego implica no tanto gestionar personas sino empujarlas por un camino u otro. Como regla general, a diferencia de las estrategias, este género no involucra una cantidad tan grande de guerreros; se esfuerza más por desarrollar la evolución del hombre y la sociedad humana.

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