¿Cuáles son los mejores lugares? Posiciones para el teniente Todos los mapas de WoT con nombres

Los desarrolladores nunca dejan de sorprender a los jugadores modificaciones interesantes. Por lo tanto, está disponible una modificación que mostrará en el mapa posiciones excelentes para tanques ligeros, artillería y cañones autopropulsados. Para hacer esto, se analizó mucha información, se realizó una encuesta entre los mejores jugadores que señalaron las posiciones más exitosas. Puedes usar el mod no solo en batallas aleatorias, sino también en batallas de clanes.

Cada posición ventajosa está marcada con un icono específico:

  • triángulo: importante para los jugadores de destructores de tanques,
  • cuadrado - pantallas punto perfecto para artillería
  • binoculares: se asignan lugares desde donde se puede proporcionar luz pasiva en un tanque ligero.

Este mod tiene otro lado positivo. Después de instalarlo, será mucho más rápido encontrar al enemigo.

Con todo, un mod bastante útil para tener en tu arsenal. El mod es especialmente útil para los principiantes que a menudo se pierden en varios mapas y no saben qué posición tomar.


El mapa de estepa pertenece a lugares abiertos, donde el resultado de la batalla dependerá en gran medida de los tanques ligeros. No hay apartaderos estándar para todas las clases de vehículos, por lo que se mostrarán esas posiciones en las que los equipos ganan con más frecuencia.

Posiciones para LT

Hay 3 posiciones cómodas desde la base inferior.

  1. Esta posición es demasiado arriesgada, pero productiva. Una vez alcanzado, puede ayudar activamente al equipo. La peculiaridad de este lugar es que puedes esconderte detrás de una piedra, bloqueando así el lumbago no solo para los tanques, sino también para la artillería. En este caso, puede iluminar regularmente el equipo en esta área.
  2. posición para el modo de reconocimiento pasivo. Este lugar tiene rocas y arbustos, que es todo lo que necesita un tanque ligero. Habiendo tomado una posición al comienzo de la batalla, el tanque iluminará los vehículos en movimiento y los cazacarros que ocupan las posiciones. Un lugar tan conveniente y productivo en el centro del mapa es solo desde el lado de la base inferior.
  3. Más bien no es una posición, sino un área en la que necesita estar constantemente en movimiento. La vegetación pequeña permitirá que el equipo en movimiento brille en dirección al flanco derecho, pero en caso de luz, debe alejarse de la colina. Después de un tiempo, debe repetir los pasos.

Posiciones para ST

Los TC pueden ocupar 4 posiciones.

  1. Esta es la posición más común para ST. Hay muchos terrenos en esta área, así que puedes jugar desde la torre. Sin embargo, las instalaciones antitanque enemigas pueden cubrir desde el lado de la base superior, por lo que no se recomienda conducir abiertamente en colinas.
  2. La segunda ruta es adecuada para tanques medianos, que tienen un buen radio de visión y un cañón preciso. Los vehículos enemigos pueden intentar conducir hacia la roca en la colina, por lo que se puede bloquear fácilmente desde esta posición.
  3. Es más bien una posición temporal que debe tomarse en los primeros segundos de la batalla. Una gran cantidad de piedras puede salvarlo de los bombardeos masivos. Aquí conviene infligir daño a los vehículos enemigos, que serán iluminados por un tanque ligero aliado.
  4. Esta posición está ocupada tanto por tanques ligeros como medianos. Un tanque mediano estará más cómodo aquí, ya que tiene un arma más poderosa, respectivamente, más alta potencia de fuego. En esta posición, puedes monitorear constantemente los movimientos del enemigo, lo que obliga a los TT aliados a cambiar de táctica.

Posiciones para tanques pesados

Solo hay 3 apartaderos laterales para el TT.

  1. Los tanques pesados ​​con un buen blindaje lateral suelen ir a esta posición, ya que hay disparos directos hacia la base enemiga. Lo más importante es tener tiempo para entrar en esta zona al comienzo de la batalla.
  2. La segunda posición está al lado de la primera, pero aquí necesitas torre fuerte. Debido a la larga loma, solo puedes sobresalir la torre. Como estándar, los tiroteos de tanques pesados ​​tienen lugar en esta zona. Con el apoyo de fuego aliado, puedes avanzar, escondiéndote detrás de una colina, empujando así a los tanques enemigos.
  3. Los tanques más dinámicos se están moviendo hacia el flanco derecho, junto con los ST. El blindaje de la torreta y los ángulos de elevación también jugarán un papel importante aquí. Sin embargo, los cazacarros enemigos atraviesan fácilmente esta zona desde el costado de la base y desde los arbustos ubicados a lo largo del camino. Más a menudo es en el flanco derecho donde ocurren las escaramuzas masivas y los avances.

Posiciones para cazacarros

Hay 4 posiciones cómodas para cazacarros.

  1. Esta ruta será cómoda para instalaciones antitanque con baja dinámica. Aquí puedes esconderte entre las piedras y disparar a la luz del LT aliado. Además, este lugar es conveniente porque está ubicado al lado de la base. Los destructores de tanques con motores débiles a menudo van a romper algún flanco, pero el flanco paralelo fue roto por vehículos enemigos, como resultado, es posible que no tengas tiempo para regresar y capturar la base. Esta posición es universal, ya que es posible bloquear el paso de tanques desde los flancos y el centro.
  2. Esta posición está en una colina, por lo que será posible disparar en todas las direcciones, sin embargo, debido a la falta de vegetación, la instalación antitanque puede estar iluminada.
  3. Desde el flanco derecho hay un cerro con vegetación. Los cazacarros con buen camuflaje y grandes ángulos de puntería verticales se sentirán cómodos aquí. En esta posición, los tanques pueden contener los avances enemigos hacia el flanco desde el centro, así como los pasajes a la base.
  4. Esta posición está ubicada en una colina y será útil solo en caso de aproximaciones masivas de tanques enemigos a la base. Aquí hay vegetación, por lo que el factor de camuflaje será alto.

Base superior

Las estepas son uno de los pocos mapas donde no existe la especularidad. Los apartaderos de ambas bases son diferentes en muchos aspectos, lo que hace que el juego no sea lineal.

Posiciones para LT

Hay apartaderos menos cómodos para LT desde la base superior, pero vale la pena mencionar algunos.

  1. Esta posición no es tan segura como desde la base inferior, pero es muy importante, ya que se necesita inteligencia en el centro del mapa. La ruta es bastante temporal, ya que muchos tanques la atraviesan desde la base enemiga. Es necesario realizar un reconocimiento y cambiar de posición. Después de un tiempo, se recomienda regresar y volver a monitorear el área central.
  2. La segunda posición es la más cómoda para los carros ligeros. Este lugar se encuentra piedra y vegetación, por lo que aquí se puede esquivar y esconderse. El reconocimiento se lleva a cabo principalmente en el flanco derecho. Aquí puedes iluminar las instalaciones antitanques desde el costado de la base enemiga, así como bloquear los pasajes enemigos a lo largo de la colina hacia el flanco.
  3. Esta posición es más adecuada para tanques medianos, pero también puede usarse para tanques ligeros. La dinámica te permitirá conducir inmediatamente hacia la piedra y esconderte detrás de ella. En esta posición, puedes ayudar a los aliados con potencia de fuego.

Posiciones para ST

La base superior proporciona a los tanques medianos muchas buenas posiciones.

  1. Esta posición es adecuada para CT rápidos y maniobrables, ya que a menudo tendrá que salir para disparar y conducir rápidamente detrás de una roca. La vegetación puede esconder un tanque con buen camuflaje, pero hasta 1 disparo. tanque mediano en esta posición, más bien distraerá al enemigo.
  2. Este es un paso estándar al barranco. Los tanques medianos con buena depresión vertical del cañón y torretas blindadas se sentirán cómodos.
  3. Aquí el tanque puede bloquear los pasajes enemigos en altura. Además, la posición es cómoda a la hora de defender la base.
  4. Una de las mejores posiciones. Aquí no solo puedes monitorear al enemigo, sino también bloquear el paso, tanto en la parte inferior del mapa como en la parte superior. Sin embargo, este es un camino de un solo sentido, por lo que si el flanco es derrotado, no habrá dónde retirarse.
  5. Esta es una posición para tanques medianos con herramientas de precisión y buen disfraz. Aquí puedes disparar a través de casi todo el mapa. Además, este lugar es cómodo cuando se atraviesa el equipo enemigo desde el flanco derecho.

Posiciones para TT

Las rutas de los tanques pesados ​​desde la base superior son similares a las rutas de los tanques pesados ​​desde la base inferior. En este mapa, el juego cuerpo a cuerpo se lleva a cabo solo a lo largo de los flancos, por lo que las posiciones serán apropiadas.

  1. Esta posición requiere una torre fuerte. Aquí puedes disparar cómodamente desde el terreno. La comodidad de este lugar también es que la artillería no podrá disparar por esta zona debido a las piedras.
  2. Esta posición es más activa, ya que será necesario contener 2 direcciones desde este lugar. Aquí, la artillería dispara a través de toda el área, por lo que debes moverte con más frecuencia.
  3. En el flanco derecho, también puedes jugar fuera del terreno. Este flanco es más cómodo para avances masivos. El objetivo de un tanque pesado es atravesar las defensas del oponente y cubrir a los aliados con su casco.

Posiciones para cazacarros

Los mapas abiertos siempre han sido cómodos para las instalaciones antitanque, y Steppes no es una excepción.

  1. Se recomienda acudir a este lugar con cazacarros con buen blindaje para la timonera o torreta. Un arma poderosa con alta penetración de armadura será efectiva como apoyo de fuego y disuadirá los ataques enemigos.
  2. Casquillos estándar para instalaciones antitanque de "cartón". Aquí puedes disparar a través de casi todo el mapa. Sin embargo, la conveniencia de esta posición depende de que el LT aliado realice un reconocimiento en el centro. Si la parte central del mapa no es visible para nadie, es mejor cambiar la posición.
  3. Sin embargo, de manera similar a la segunda posición, aquí puede cubrir vehículos aliados y bloquear pasajes en el centro.
  4. Esta es una posición arriesgada ya que el tanque puede destruirse rápidamente. Aquí necesitamos cazacarros solo con excelente camuflaje. Este lugar es necesario para la cobertura y el fuego que se aproxima.
  5. Posición en área abierta, por lo que se requiere un alto factor de enmascaramiento. La conveniencia de este lugar radica en el hecho de que la distancia jugará un papel aquí. Cuanto más lejos estén los vehículos enemigos, más seguro será para las unidades antitanque estar en esa posición.

En la versión de archivo para el cliente: 0.9.22.0
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Descripción: Con el mod podrás un gran número de Formas secretas de ponerse en posición para disparar.

Principales cambios:

- agregado en la variante de Pavel notificaciones cuántas posiciones hay en el mapa, si no hay posiciones en este mapa, verá el mensaje correspondiente antes del comienzo de la batalla;

Nueva adquisición Mod "Navegador" posiciones secretas para World of tanks 0.9.22.0 WOT dar a sus enemigos un montón de problemas. Como en todo juego, existen lugares secretos que son difíciles de encontrar, y aún más difíciles de ingresar. Hace mucho tiempo había un complemento similar llamado posiciones en el minimapa para tanques de Maracasi, pero el autor dejó de reanimar su creación. Y aquí viene lo nuevo creación única como un "Navegador", que en términos de funcionalidad es muy superior a "Posiciones de Maracassi".

En total, hay 60 llegadas secretas para replantar, elevaciones altas y montañas que están presentes en 10 mapas. Esta es solo una pequeña parte de todas las delicias del mod, el minimapa muestra los puntos de llegada en forma de marcadores de círculos de colores, el color significa la dificultad de la carrera, una explicación más detallada de los colores estará a continuación. En el paisaje durante la batalla, el camino se muestra en forma de caminos de colores: cómo ingresar correctamente a una posición particular. En algunos casos, será un círculo con un número: por ejemplo, "3": significa que necesita la ayuda de tres aliados que empujarán su tanque a un punto secreto, si ve una señal de marcha, debe conducir hacia adelante y hacia atrás usando el método de "oscilación", flechas circulares: gire el tanque en el lado indicado por las flechas.

Todas las carreras para el puesto se dividen por nivel de dificultad:
Color verde ruta- El nivel de llegada es fácil, puedes conducir en todos los tanques, incluso en hebras;
Color amarillo de la ruta- El nivel de la carrera es medio, la carrera se lleva a cabo en vehículos más maniobrables;
ruta color rojo- El nivel de llegada es difícil, la llegada solo es posible en LT que tengan gran velocidad la dispersión, en algunos casos, se requerirá la ayuda de aliados, así como habilidades de maniobra al ingresar a posiciones de tiro difíciles.

Considere las mejores posiciones en los mapas para LT. Definimos y mostramos solo posiciones tácticamente importantes para la implementación exitosa del maestro del reconocimiento agresivo.

Descubrimos la elección del equipo, las habilidades de la tripulación y los principios básicos para jugar en el LT. No hay tantas cartas abiertas para un juego cómodo de LT. Específicamente, para el paso de LBZ LT 15, donde es necesario infligir más de 7000 y 8000 de daño en total, las siguientes cartas son adecuadas: Malinovka, Prokhorovka y Fiery Arc. En estos mapas hay una alta probabilidad de completar estas tareas.

Los mapas son casi los mismos, con la excepción de un paisaje, una banda sonora y una iluminación ligeramente modificados. Son cartas abiertas, convenientes para jugar en LT, ST y SPG.

E1(callejón)


ventajas:
- la mejor posición para iluminar al enemigo y muy versátil, permite iluminar el callejón y parte del campo;

Defectos:

- muy frecuente tiro ciego a este lugar;

E2(callejón)

ventajas:
- rara vez alguien toma esta posición, falta de tiro ciego;
- fácil cambio de posición sin posible recibo daño.
Defectos:
— el lugar posicional es más bajo que E1. La cobertura de la encuesta es menor;



ventajas:
- la posición más popular para iluminar al enemigo, permitiéndote iluminar el callejón y parte del campo;

Defectos:
— uno de los arbustos populares en el mapa;
- tiro ciego frecuente en este lugar;
- es extremadamente difícil cambiar de posición sin sufrir daños;


ventajas:
- Rara vez alguien toma esta posición;
- fácil cambio de posición sin posibles daños
— prácticamente nadie Disparo a ciegas en este lugar.

Defectos:
- es poco probable que cause la cantidad requerida de daño al enemigo;
- la posible luz de paso es la siguiente.

G9 (montaña)


Ventajas
- una posición extremadamente rara para LT;
- una visión general de toda la montaña y el pueblo.
Defectos:
- es poco probable que cause la cantidad requerida de daño al enemigo;

Robin

Un mapa abierto es conveniente para jugar en ST, LT y SPG. A priori no les gusta el TT cartas abiertas, y Malinovka aún más. Tras la captura de la montaña por cualquiera de los equipos, se produce una especie de parada.

Separación del mapa por símbolos:


Analicemos las posiciones clave de la reaparición superior (norte):

E4 (orilla)

ventajas:
- la mejor posición para iluminar al enemigo y muy versátil, permite iluminar parte del campo, la parte extrema de los establos y la loma (G8);
- es muy difícil encender el tanque en esta posición.
Defectos:
- el arbusto más popular en el mapa, que casi todos conocen;
- Tiro ciego muy frecuente en este lugar;
- es extremadamente difícil cambiar de posición sin sufrir daños



ventajas:
- una excelente posición para iluminar al enemigo, permite iluminar un montículo, una base, un cruce.
Defectos:
- es extremadamente difícil llegar al comienzo de la batalla sin encenderse;
- fácilmente iluminado por tanques que están a lo largo de la orilla;
- es extremadamente difícil cambiar de posición sin recibir daño.



ventajas:
- una buena posición para iluminar al enemigo en el cruce y en la loma.
Defectos:
- fácilmente iluminado por tanques;
- no tiene sentido intentar brillar si el LT aliado está en E4 y F5;



ventajas:
- la capacidad de brillar los campos y establos, así como la orilla;
- es difícil encender el tanque en esta posición.
Defectos:
- es poco probable que encienda una gran cantidad de daño;

Analicemos las posiciones clave de la reaparición inferior (sur):


ventajas:
- una posición para la iluminación activa del enemigo, permite iluminar a los oponentes que suben la montaña y se paran en una loma;
Defectos:
- es deseable moverse a esta posición al comienzo de la batalla;
- la posición se dispara desde la montaña;
- es extremadamente difícil cambiar de posición sin recibir daño.



ventajas:
- posición para iluminación pasiva y activa del enemigo, permite iluminar el paso a lo largo de J3
Defectos:
— muy a menudo los tanques enemigos vienen a esta plaza;
- Es poco probable que encienda una gran cantidad de daño.

Westfield

Un área vibrante y exuberante con muchos bosques y pueblos ubicados en partes diferentes tarjetas Un gran acueducto dañado cruza la parte este del valle. Numerosas cadenas montañosas proporcionan excelentes sitios para emboscadas, pero los amplios campos hacen que moverse entre posiciones sea peligroso.


frontera del imperio

El primer mapa asiático en el juego desde la actualización 1.0. Su contraste es la Gran Muralla China, que divide el lugar en dos partes. Diferentes áreas del mapa se adaptan a diferentes clases y estilos de juego.


Carelia

Pantanos, acantilados y acantilados rocosos dividen el mapa en tres áreas principales de operación. La ausencia de edificaciones y un escaso número de abrigos rocosos favorecen la acción de la artillería. Para el éxito, es necesario concentrar las fuerzas de los atacantes en una de las direcciones con acciones de distracción o contención dura del enemigo en otros sectores.



Lasville

El valle montañoso aislado en un flanco y las manzanas de la ciudad en el otro te permiten acercarte al enemigo a la distancia del lanzamiento final. Un lago abierto en el centro del campo le permite proporcionar apoyo de fuego a sus aliados a una distancia bastante grande.


linea sigfrido

Una combinación exitosa de espacios abiertos y bloques de ciudades es una característica de este mapa. Las calles sinuosas te permiten penetrar detrás de las líneas enemigas y numerosos fortines se pueden usar como refugio.


Robin

Las posiciones iniciales de los equipos están separadas por un campo plano y bien tirable. Este mapa en World of Tanks es conveniente para defender y destruir al enemigo con artillería. Los desvíos profundos utilizando refugios: bosquecillos, pliegues del terreno y casas de aldea pueden decidir el resultado de la batalla. Ataque bien coordinado a través del campo en alta velocidad, con apoyo de artillería también puede traer éxito, pero es bastante arriesgado.


Minsk

Es una carta mixta. Dos zonas con un desarrollo urbano denso, separadas por un área abierta del terraplén del río Svisloch. La colisión principal tiene lugar en lados opuestos de la avenida. Los intentos de atravesar rápidamente las defensas en este lugar son extremadamente arriesgados. Solo al lograr el éxito en el flanco, puedes contar con la victoria.


Monasterio

En el centro del mapa hay un gran monasterio y una ciudad. Tres caminos te permiten viajar de norte a sur. El patio del monasterio es una ventajosa posición de tiro. Una larga colina al oeste y un sinuoso barranco al este brindan una excelente protección contra el fuego de artillería.



Nebelburgo

Un área pintoresca con paisaje mixto, dividida en 3 zonas principales: un antiguo castillo en el centro del mapa, una pequeña ciudad y una altura con torres de vigilancia en la parte norte, llanuras onduladas en la parte sur.


Señor

Mapa que transmite la atmósfera del desembarco de las tropas aliadas en la parte costera de Normandía el 6 de junio de 1944. Es interesante no solo por el componente histórico, sino también por su diseño. Esta es una sala de exhibición completa de muestras de fortificación alemana de todo el "Muro Atlántico".


repisa orlovsky

Mapa atmosférico de Belgorod 1943. El mapa está destinado a la batalla general. Varias zonas están presentes: una fábrica en el centro del mapa, bosques densos en ambos equipos, una iglesia sobre una llanura, un pequeño puente y un avión destruido.


París

Podemos decir con seguridad que "París" no es solo una ciudad de moda y belleza, amor y romance, sino también un excelente lugar de juego para batallas de tanques virtuales. Las características del mapa abren oportunidades para operaciones de combate variadas y dinámicas. Tres zonas de juego brindan libertad de acción para todas las clases de vehículos. Hay un lugar para todos, lo principal es decidir sobre sus propios deseos.


Aprobar

Este mapa se caracteriza por un terreno montañoso, que se caracteriza por un terreno accidentado. Numerosas rocas y piedras protegen del fuego enemigo, varias colinas son lugares excelentes para emboscadas y caminos sinuosos te permiten atacar la base enemiga.


Provincias

Las colinas ubicadas en los bordes de este mapa están construidas con numerosas casas. Las calles sinuosas te permitirán asestar golpes inesperados. El páramo que se encuentra entre las colinas es el camino más corto hacia la base enemiga.



Prokhorovka

Zona montañosa abierta separada por un terraplén ferroviario. Los grupos de árboles proporcionan una excelente cobertura para cañones autopropulsados ​​antitanques. Al atacar, vigila los flancos. Defensivamente, ataca los flancos del enemigo. La artillería tiene libertad de acción, pero es extremadamente vulnerable a las incursiones de fuerzas ligeras de alta velocidad.


condado rojo

La ubicación del juego es campo en Gran Bretaña. En el centro del mapa hay un pequeño pueblo. Los campos, que se convierten suavemente en colinas, son un excelente lugar para ataques decisivos. El río en el medio del mapa no impide el movimiento de vehículos y sirve como una buena guía.


minas

La colina alta en el centro del mapa es el punto clave del mapa. A pesar de las dificultades para ocuparlo, mejora notablemente la posición del equipo ocupante. El pueblo al noreste de la colina y la isla al oeste de la misma, a pesar de una serie de ventajas, siguen siendo vulnerables al fuego desde el centro.


Ruinberg

El sistema de calles concéntricas de la ciudad, los densos árboles y arbustos del parque permiten maniobras encubiertas y la rápida transferencia de reservas. Las operaciones de artillería en el área de la ciudad son muy difíciles, pero el alto grado de destrucción de la ciudad te permite brindar un apoyo efectivo a tus aliados.


bahía del pescador

Este mapa es una combinación exitosa de espacio abierto y terreno accidentado. Las calles estrechas y sinuosas de la ciudad portuaria, ubicadas en el costado, ayudarán a obtener una ventaja inesperada. Las suaves colinas con numerosos arbustos permitirán un amplio uso de tácticas de emboscada.


estepas

Terreno plano abierto. De los refugios sólo grandes piedras, pliegues del terreno y Ferrocarril en el terraplén al norte. Ambas bases están conectadas por un camino escondido en un llano de lo que sucede en los flancos.


Studzianki

El pueblo de Studzyanki durante toda una semana fue el escenario de feroces batallas de las unidades del Ejército Rojo (incluido el 1er. brigada de tanques tropas polacas) con los invasores alemanes. En memoria de estos eventos, que terminaron con gran éxito para las fuerzas aliadas, en 1969 el pueblo pasó a llamarse Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).


costa tranquila

El territorio de la tierra está limitado en los bordes por cadenas montañosas y el espacio acuático, que ocupa un tercio del mapa. Un ferrocarril recorre todo el territorio de norte a sur. El terreno montañoso con densa vegetación en el flanco occidental será un lugar ideal para un ataque rápido. El camino directo entre las bases pasa por un pequeño pueblo donde puedes pelear batallas prolongadas. Las bases están protegidas por colinas de una invasión directa, pero son vulnerables desde los flancos.


Tundra

La montaña al este da una gran ventaja en combate, mientras que el control de la parte central del mapa es una ventaja táctica. El pantano al oeste puede usarse para reconocimiento y ataque por la retaguardia.


amplioparque

El mapa representa una ciudad de Europa Occidental. No es coincidencia que el título provisional del mapa fuera "Munich". Barrios de fábricas, casas destruidas, trenes de carga son las características de este lugar. Un terraplén con una vía férrea que divide el mapa por la mitad te permite concentrar fuerzas para un ataque.


Acantilado

Las bases de los equipos están separadas por rocas y acantilados. La presencia de muchos refugios te permite concentrar fuerzas en la dirección correcta. El centro del mapa tiene cierta ventaja, pero descuidar los flancos está plagado de derrotas.


fiordos

Enormes montañas y estrechos valles te permiten tomar una variedad de decisiones tácticas. Puedes luchar en un duelo de fuego al otro lado de la bahía o luchar en el campo de tiro en una ciudad costera, o puedes elegir un desvío profundo con la captura de una base enemiga.


Carretera

El paisaje diverso de este mapa le da cierto encanto y permite usar diferentes tácticas. Los espacios abiertos son buenos para amplios ataques de flanqueo, mientras que las manzanas de la ciudad ofrecen intensos combates cuerpo a cuerpo. Pre-lanzamiento del nombre del mapa - "Kansas"


Himmelsdorf

Un laberinto de calles y plazas, extremadamente inconveniente para la artillería y los cañones autopropulsados ​​antitanques, pero ideal para avances rápidos y desvíos de tanques ligeros y medianos. Desvíos - a través de la colina que domina la zona con un castillo y a lo largo de las vías estación de ferrocarril- ayudará a salir del callejón sin salida posicional resultante.


Ensk

El laberinto de bloques de la ciudad y el campo llano de los suburbios están separados por estrechos pasajes entre las vías de la estación. Al concentrar fuerzas, tenga en cuenta las fortalezas y lados débiles vehículos de combate en cada una de sus direcciones: la artillería puede frustrar un avance a través de un campo abierto, pero es casi impotente contra un enemigo que se esconde detrás de las paredes de los edificios.


Tarjetas de invierno

Klondike

Escena - América del norte. La mina en el norte del mapa es una gran cantidad de corredores, edificios y pasajes estrechos. La isla del sur es una vasta área abierta, lleno de edificios solitarios y chozas de madera en ruinas de excavadores y mineros. En la parte central del mapa, las orillas fangosas del río están conectadas por un puente. El mapa se actualizó a una calidad mejorada y volvió al juego en la actualización 1.0.2



Línea Mannerheim

Terreno nevado y rocoso con muchos obstáculos y cobertura diferentes. Los caminos sinuosos que conducen alrededor de las cadenas montañosas y a lo largo de la orilla del río te permiten encontrarte inesperadamente en la retaguardia del enemigo que avanza, y también crean muchos lugares convenientes para las emboscadas. Nombre anterior - "Ártico".


Járkov

El desarrollo urbano en el centro del mapa es el área estratégica más importante. Dos áreas más se destacan en el mapa: la plaza de la ciudad, donde puedes luchar a largas distancias, y el área fuera de los límites de la ciudad, donde los vehículos maniobrables pueden manifestarse mejor.


Calma

mapa en el medio montañas nevadas Escandinavia en la atmósfera de un invierno sin fin. Atravesada por vientos feroces, la parte central del mapa deja espacio para audaces maniobras de reconocimiento. Un cementerio de barcos en una bahía congelada es adecuado para el combate posicional. Los caminos a lo largo de las montañas servirán como avances hacia la base enemiga, y los pueblos de pescadores se convertirán en el sitio de emboscadas mortales para repeler los ataques.


Erlenberg

Dividido por la mitad por un río, el mapa tiene tres posibles líneas de ataque. El puente central se encuentra entre las ruinas. pequeño pueblo. El área cerca de los puentes norte y sur tiene una pequeña cantidad de cobertura. Como puestos de tiro, puedes usar el castillo y la línea de colinas en el lado opuesto del mapa.


mapas del desierto

Aeródromo

El mapa es un aeródromo militar británico con el área circundante. Ubicación - Norte de África. Las bases de mando están ubicadas en dos pequeños pueblos portuarios. En el centro entre ellos hay una colina rocosa que te permite controlar las extensiones circundantes y acceder a las bases. La ubicación está repleta de lugares convenientes para emboscadas y numerosos caminos para avances y maniobras. En la parte superior del mapa se encuentra el propio aeródromo con dos grandes hangares para aviones y una pista de aterrizaje. Los desarrolladores prestaron mucha atención al entorno: en este lugar de juego puedes encontrar varios equipos (aviones, camiones de combustible, ambulancias), estación de radar, un comedor y un baño para el personal, una mezquita con minarete, ruinas antiguas, barcos de pesca y más.


río de arena

A primera vista, esta tarjeta parece muy abierta, pero no lo es. Aunque las casas de adobe en las aldeas se destruyen fácilmente, se pueden usar con éxito como defensa. Los flancos están bien cubiertos por macizos rocosos y altas dunas, lo que permite atacar desde direcciones inesperadas.


ciudad perdida

Un mapa mixto simétrico cuidadosamente equilibrado creado con la participación de jugadores líderes. La discreta paleta de colores y la suave luz del día están diseñadas para brindar la máxima comodidad de juego. Uno de los mapas donde tuvieron lugar las batallas como parte del modo de juego Supremacy.


Al Halluf

En el centro del mapa hay un valle espacioso lleno de rocas y vegetación pequeña. Montañas altas a ambos lados del valle hay muchas posiciones de tiro. Independientemente de la ruta, los atacantes se enfrentarán a un difícil ascenso hasta el campamento enemigo.


Tarjetas especiales








infierno

Así es como se ve Jarkov en el mundo de los equipos destruidos, que está en poder de Leviatán. El mapa se creó para el evento del juego de Halloween (octubre-noviembre de 2017).







Cartas eliminadas del juego

Tormenta de viento

En el mapa, hay dos direcciones principales a lo largo de los flancos y la dirección de apoyo: a través del centro. Las batallas por el dominio de la ciudad tendrán lugar en dos puentes que conectan una pequeña fábrica con una plaza central. El equipo que logre atravesar el cruce tendrá más oportunidades de eludir al enemigo y maniobras tácticas. Ve detrás de las líneas enemigas y apoya a los aliados destruyendo artillería enemiga, puede hacerlo en dirección noroeste al pie de la montaña. Mucha cobertura y pequeños cambios de elevación a lo largo de la ruta le permitirán aprovechar al máximo el potencial de los vehículos rápidos y maniobrables. La diagonal central es la ruta más corta hacia la base enemiga, brinda la oportunidad de transferir fuerzas rápidamente y apoyar a los aliados en los flancos.


Winterberg

El mapa es completamente idéntico al conocido Ruinberg, diferenciándose de él solo por la época del año. La plaza circular en la parte occidental de la ciudad sirve como lugar para batallas posicionales prolongadas. Las calles concéntricas de la ciudad son adecuadas para el rompimiento gradual de las defensas enemigas por parte de vehículos fuertemente blindados, y una calle radial larga permitirá disparar dagas contra el enemigo. El área este del mapa es bastante abierta y bastante apta para maniobras de tanques medianos, pero solo si controlan un pequeño asentamiento en el medio de esta zona.


río Perla

El accidentado paisaje abre grandes oportunidades para utilizar diversas tácticas de combate: emboscadas, desvíos repentinos, enfrentamientos en áreas pequeñas. El movimiento a lo largo del lecho del río te permite llegar rápidamente a la base enemiga y participar en la batalla. Recuerda que en este mapa no debes olvidarte de tu retaguardia.


Invierno Himmelsdorf

El mapa es una copia completa del Himmelsdorf original, con la única excepción de que es un mapa tipo invierno. Un laberinto de calles y plazas, extremadamente inconveniente para la artillería y los cañones autopropulsados ​​antitanques, pero ideal para avances rápidos y desvíos de tanques ligeros y medianos. Los desvíos, a través de la colina que domina el área con un castillo y a lo largo de las vías de la estación de tren, ayudarán a salir del callejón sin salida posicional que se ha formado.


komarin

La ubicación del juego consta de dos secciones de humedales bajos. Están separados por un río que se puede cruzar por tres puentes. En el centro del mapa hay una pequeña colina con abundante vegetación y algunos edificios. Los jugadores se refieren a ella como "la isla", aunque técnicamente es una península adyacente a la costa norte. Las bases están ubicadas en el oeste y el este, pero los equipos comienzan la lucha en el norte y el sur.


manopla

Las posiciones iniciales en las laderas rocosas no brindan cobertura, por lo que la mejor táctica es ocupar con éxito las calles de la ciudad. La artillería está ubicada a ambos lados de la catedral de la ciudad: un avance en esta área será una contribución significativa a la victoria.


arco de fuego

El mapa del Arco de Fuego es una copia del mapa de Prokhorovka, sin embargo, la iluminación, el paisaje, el sonido y el acompañamiento visual durante la batalla se han cambiado en esta ubicación para transmitir más atmósfera durante la batalla. "Arco de Fuego" es una referencia a los eventos del Gran guerra patriótica en la cornisa de Kursk, cuando en julio de 1943 tuvo lugar la mayor batalla de tanques en la historia de la humanidad entre Alemania y la URSS. Zona montañosa abierta separada por un terraplén ferroviario. Los grupos de árboles proporcionan una excelente cobertura para los cañones autopropulsados ​​antitanque. Al atacar, vigila los flancos. Defensivamente, ataca los flancos del enemigo. La artillería tiene libertad de acción, pero es extremadamente vulnerable a las incursiones de fuerzas ligeras de alta velocidad.



Ruinberg en llamas

El mapa es una copia completa del mapa de Ruinberg con iluminación y diseño modificados. El sistema de calles concéntricas de la ciudad, los densos árboles y arbustos del parque permiten maniobras encubiertas y la rápida transferencia de reservas. Las operaciones de artillería en el área de la ciudad son muy difíciles, pero el alto grado de destrucción de la ciudad te permite brindar un apoyo efectivo a tus aliados.


Valle Sagrado

La mayor parte del área está ocupada por un hueco perdido en las montañas. La presencia de numerosas aldeas, altos acantilados, árboles y arbustos te permite elegir las mejores tácticas de combate.


Noroeste

Visualmente, el paisaje y la naturaleza del mapa se asemejan a la región de América del Norte con vegetación característica y cadenas montañosas en la atmósfera. principios de otoño. El mapa está repleto de edificios, toboganes, refugios rocosos. Los edificios son en su mayoría indestructibles, hay posiciones bastante buenas para equipos pesados ​​y lugares para equipos ligeros. Al mismo tiempo, hay buenas posiciones para el funcionamiento de cañones autopropulsados, así como caminos y lagunas para tanques medianos y ligeros. El mapa está bastante equilibrado para todo tipo de vehículos y no tiene un desequilibrio pronunciado, porque. tiene simetría diagonal.


Severogorsk

El mapa se agregó en la actualización 0.8.7, el título provisional era Belogorsk 19. La ciudad industrial soviética cubierta de nieve, dividida en dos por un arroyo cubierto de hielo, se puede capturar desde una variedad de direcciones, pero está perfectamente fotografiada desde las colinas circundantes, que ofrecen numerosas coberturas, posiciones de tiro y rutas. Eliminado del juego en la actualización 0.9.5.


pueblo escondido

La más escondida es la dirección al pie de la montaña, que es perfecta para equipo pesado. Se pueden usar vehículos rápidos y ágiles para asaltar el pueblo, pero debes tener cuidado con el enemigo que acecha en la colina. El control de altitud proporciona una ventaja táctica tangible.


Stalingrado

El denso desarrollo urbano en el centro del mapa te permite usar diferentes tácticas. El terraplén abierto es ideal para batallas rápidas y vehículos maniobrables.


Pantano

La ubicación del juego es un humedal bajo. Los caminos laterales te permiten elegir un lugar para atacar o realizar maniobras de distracción. El pantano en el centro del mapa no solo es un obstáculo, sino también un objeto tácticamente importante.

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