10.03.2020
Crea recursos de interludio de base de datos. Una guía de habilidades especiales. Recursos necesarios para la inserción.
Muchas armas de grado C y, a partir de C4, todas las armas de grado B o superiores, pueden tener una habilidad especial (SA) reservada para ellas (en C3 de grado B, la Espada del Valhalla permaneció sin SA).
Para agregar SA a tus armas, si no son duales, necesitas un Cristal de Alma del nivel y color correcto (según el SA deseado). Para armas hasta el grado B, puedes pedirle al herrero en Aden y Giran una lista de posibles SA (no sostengas un arma cuando preguntes o no la encontrarán) y qué color de cristal necesita cada una. Para los grados A y S, se requiere Blacksmith of Mammon. También requiere cientos de piedras preciosas.
Para duales, SA se obtiene sobreencantando armas a +4, con un 30% de probabilidad de romperlas.
Puedes obtener cristales de alma de cualquiera de los tres colores preguntándole al maestro del Gremio de Magos en Giran Quest. También recibirás una lista de mobs en los que puedes mejorar tu cristal de alma.
Se produce un aumento en el nivel del cristal del alma durante la destrucción de mobs de la lista. Cuando tienen la mitad de salud o menos, usas un cristal de alma (haciendo clic derecho en el inventario o colocándolo en la barra de acceso rápido). Después de la muerte de la mafia, habrá los siguientes mensajes posibles:
- El cristal del alma "no logra absorber el alma". Esto sucede con mayor frecuencia y significa que no pasó nada.
- El cristal del alma se hace añicos. El cristal está roto, toma otro.
- Los niveles de cristal del alma. El cristal ha subido de nivel.
- El cristal del alma se queja de que el mob no es lo suficientemente fuerte. Busca más mobs. nivel alto.
Atención: Nueva información sobre C4, especialmente qué SA necesitan cristales de qué color, en este momento Aún no es confiable.
Definiciones
- Buena magia: esto incluye todos los hechizos que mejoran o curan. Magia mala (dañina): incluye hechizos de daño y desventajas (Dryad Root, Curse, etc.)
Los místicos obtienen una habilidad general para las armas, lo que les permite ser completamente libres en su elección.
- Espada (espada) significa "espada de una mano". Todos los tanques, gladiadores, espadachines y destructores obtienen habilidades para usar espadas. Sin embargo, los destructores no pueden transformarse en espadas, por lo que prefieren Blunt.
- Twohander (dos manos) significa "espada de dos manos". Sólo los Destructores obtienen habilidades especiales para esta arma, pero cualquiera que pueda usar espadas de una mano también obtiene bonificaciones por usar espadas de dos manos.
- Blunt (hachas, martillos, garrotes) significa "Romo con una sola mano". Todos los tanques, gladiadores, espadachines, destructores y todos los enanos obtienen habilidades contundentes. Los Warcryers, Overlords, Destroyers, Gladiators y Dwarves obtienen habilidades especiales que les permiten aturdir usando armas contundentes.
- Bastón (bastón) significa "Contundente de dos manos". Nuevamente, sólo los destructores reciben una bonificación especial por Arma de dos manos, y nuevamente, cualquiera que pueda usar un arma con una mano también puede llevar un arma con dos manos. Sin embargo, todos los bastones, con la excepción del Dragon Hunter Axe de grado S, son armas mágicas con M.Atk alto y P.Atk bajo y SA mágico. En consecuencia, nadie, excepto los místicos, los utiliza.
- La daga (daga) puede ser utilizada por dagas: Treasure Hunter, Planes Walker y Abis Walker.
- Los arqueros pueden utilizar el arco (arco): Hawkeye, Silver Ranger y Phantom Ranger. Sin embargo, algunos guerreros prefieren llevar un arco para ataques a distancia.
- Turant utiliza el arma de puño (nudillos de bronce).
- El señor de la guerra, así como el destructor y los enanos utilizan el arma de asta (lanza). Sin embargo, un guerrero puede llevar una lanza para ataques AoE.
- Dual Sword (duales) es utilizada por Gladiators y Bladedancers.
Nombre | Acción |
Perspicacia | La velocidad de lanzamiento aumenta en un 15%. |
Enojo | Aumenta P. Atk al reducir el HP máximo en un 15%. |
golpe de espalda | Aumenta el crítico al apuñalar por la espalda a un enemigo. |
Golpe bajo | Reduce el consumo de MP durante el tiro con arco normal. |
conversión | Max MP aumenta en un 60% y cantidad máxima HP se reduce en un 40%. |
Sangrado crítico | Se incrementa el porcentaje de probabilidad de que el objetivo sangre al realizar un golpe crítico. |
Daño crítico | Aumenta el daño infligido en un golpe crítico. |
Drenaje crítico | En un golpe crítico, parte del daño infligido se convierte en HP propio. |
Veneno crítico | Porcentaje de probabilidad al dar un golpe crítico de envenenar al objetivo. |
Aturdimiento crítico | Porcentaje de probabilidad de aturdir al objetivo al aplicar un golpe crítico. |
Autorizar | Aumenta M.Atk. |
Evasión | Aumenta la evasión en 2. |
Enfocar | Aumenta la probabilidad de crítico. |
Guía | Aumenta la precisión. |
prisa | Aumento porcentual de la velocidad de ataque físico. |
Salud | Aumenta el HP máximo en un 25%. |
Drenaje de HP | Absorbe salud con cada golpe. (C4) |
Regeneración de HP | Aumenta la recuperación de HP. (C4) |
luz | Reduce el peso del arma en un 70%. |
golpe largo | Aumenta el radio de daño. |
La magia bendice el cuerpo | Al lanzar un buen hechizo sobre el objetivo, hay un 15% de probabilidad de lanzar un Bendice el Cuerpo adicional. |
Caos mágico | Porcentaje de probabilidad, al lanzar un mal hechizo sobre el objetivo, de lanzar un Caos adicional (efecto 3). |
Daño mágico | Cuando se usa magia dañina sobre el objetivo, se agrega daño mágico adicional como un porcentaje. |
Enfoque mágico | 7% de probabilidad de lanzar Enfoque (efecto 3) usando magia buena en el objetivo. |
Retención mágica | 5% de probabilidad de infligir Dryad Root (efecto 1) usando magia mala en el objetivo. |
Escudo mental mágico | 15% de probabilidad de lanzar un Escudo Mental usando Magia Buena sobre el objetivo. |
Paralizar magia | Porcentaje de probabilidad de paralizar al objetivo al usar magia dañina. |
Veneno mágico | Porcentaje de probabilidad de lanzar Veneno (efecto 7) usando magia mala sobre el objetivo. |
poder mágico | Aumenta M.Atk al aumentar el costo de lanzar hechizos en un 15%. |
Regeneración mágica | 3% de probabilidad de infligir Regeneración (efecto 2) usando magia buena en el objetivo. |
Silencio Mágico | Al lanzar un hechizo dañino sobre el objetivo, hay un porcentaje de probabilidad de lanzar un Silencio adicional. |
Debilidad mágica | 5% de probabilidad de infligir Debilidad (efecto 3) usando magia mala en el objetivo. |
maná arriba | Aumenta el MP máximo en un 30%. |
Podría ser mortal | Aumenta la posibilidad de pasar Golpe Mortal y Golpe Mortal. (Eliminado poco antes del C3. Todas las armas mejoradas antes con este SA todavía lo tienen y son muy raras). |
Avaro | Porcentaje de probabilidad de reducir el consumo de disparos de alma entre 0 y 4 en cada ataque. |
Regeneración de MP | Aumenta la recuperación de MP. (C4) |
Rápida recuperación | El porcentaje reduce el retraso entre el uso de habilidades. |
Evasión de riesgos | Aumenta la evasión cuando HP cae al 60% o menos. |
enfoque de riesgo | Aumenta la probabilidad de crítico cuando HP cae al 60% o menos. |
prisa por el riesgo | Aumenta la velocidad de ataque físico cuando HP llega al 60% o menos. |
golpe amplio | Amplía el ángulo de ataque. |
Armas de grado C
espadas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Espada de asalto (6) | Enfoque (82) | Drenaje crítico (8HP) | Veneno crítico (5%) |
Espada de la muerte susurrante (7) | Autorizar | poder mágico | Silencio Mágico |
Espada Homúnculo (7) | Perspicacia | conversión | Paralizar magia |
Tsurugi (7) | Enfoque (77) | Daño crítico (50) | Prisa (7%) |
Calibures (7) | Orientación (5) | Enfoque (77) | Daño crítico (50) |
Espada del límite (7) | Guía | Drenaje crítico | Salud |
Espada de pesadilla (7) | Salud | Enfoque (77) | luz |
Espada del engaño (7) | Enfoque (77) | Salud | Prisa de riesgo (10%) |
Espada larga samurái (8) | Enfoque (73) | Daño crítico (50) | Prisa (7%) |
dos manos
Hachas, martillos, garrotes
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Vara de fe (5) | maná arriba | Retención mágica | Escudo mágico |
Grabador de calaveras (5) | Ira (17) | Salud | Enfoque de riesgo (125) |
Martillo grande (5) | Salud | Enfoque de riesgo (125) | Prisa (8%) |
Hachas de batalla (5) | Ira (17) | Enfoque de riesgo (125) | Prisa (8%) |
Hachas de Plata (5) | Ira (17) | Enfoque de riesgo (125) | Prisa (8%) |
Martillo de guerra enano (6) | Ira (19) | Salud | Prisa (7%) |
Palo de la eternidad (?) | Autorizar | Rsk. Evasión | |
Hacha Nirvana (?) | poder mágico | Veneno mágico | Debilidad mágica |
Club de la Naturaleza (?) | Escudo mental mágico | Retención mágica | Perspicacia |
Maza del inframundo (?) | maná arriba | Silencio Mágico | conversión |
Hachas de guerra (7) | Ira (21) | Salud | Prisa (7%) |
Maza Yaksa (8) | Ira (23) | Salud | Enfoque de riesgo (104) |
duelas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Hacha de fatalidad pesada (5) | Veneno mágico (4%) | Debilidad mágica | Caos mágico (6%) |
Martillo fatalista pesado (5) | Regeneración mágica (6%, efecto 1) |
Escudo mental mágico (efecto 1) |
Retención mágica |
Bastón de cristal (5) | Evasión de riesgos (7) | maná arriba | La magia bendice el cuerpo (efecto 2) |
Bastón maldito (6) | Retención mágica | Veneno mágico (4%) | Debilidad mágica |
Bastón Infernal (?) | Perspicacia | Silencio Mágico | Parálisis mágica |
Bastón Paradia (7) | Regeneración mágica (3%, efecto 2) |
Escudo mental mágico (efecto 3) |
Retención mágica |
Martillo Paagrio (7) | Evasión de Riesgos (6) | Veneno mágico (3%) | Debilidad mágica |
Bastón de sabio (7) | Retención mágica | Veneno mágico (3%) | Debilidad mágica |
Hacha Paagrio (7) | maná arriba | Debilidad mágica | Caos mágico (5%) |
Bastón del hombre muerto (8) | Regeneración mágica (3%, efecto 2) |
Escudo mental mágico (efecto 3) |
Retención mágica |
Bastón del demonio (8) | Veneno mágico (4%) | Debilidad mágica | Caos mágico (5%) |
Bastón del demonio (8) | Evasión de Riesgos (6) | maná arriba | La magia bendice el cuerpo (efecto 4) |
Dagas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Daga maldita (5) | Sangrado crítico (12%) | Veneno crítico (4%) | Prisa de riesgo (12%) |
Daga de los Elfos Oscuros (5) | Enfoque (90) | Golpe por la espalda (109) | prisa por el riesgo |
Puñal de fuego del alma (6) | maná arriba | Silencio Mágico (10%, efecto 2) | Retención mágica |
Estilete (6) | Sangrado crítico (12%) | Veneno crítico (4%) | prisa por el riesgo |
Gritón oscuro (7) | Evasión (2) | Enfoque (81) | Sangrado crítico (10%) |
Daga de gracia (7) | Evasión (2) | Enfoque (81) | Golpe por la espalda (97) |
Daga de cristal (8) | Sangrado crítico (10%) | Veneno crítico (3%) | Daño crítico |
lucas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Arco de hielo cristalizado (5) | Orientación (5) | Evasión (2) | Recuperación rápida (12%) |
Arco elemental (5) | Orientación (5) | Avaro | Recuperación rápida (14%) |
Arco noble élfico (6) | Evasión (2) | Avaro | Golpe bajo |
Arco largo Akat (7) | Orientación (4) | Evasión (2) | Avaro |
Arco de eminencia (8) | Orientación (4) | Avaro | Golpe bajo |
nudillos de bronce
Lo que está escrito sobre "Fist Blade" es correcto. Aunque el Fist Blade es el segundo de los mejores nudillos de bronce y tiene más gran daño que Knuckle Duster, requiere un cristal de nivel 6, mientras que Knuckle Duster requiere un cristal de alma de nivel 8 (en realidad, según la base de conocimientos de Knuckle Duster mas daño; tal vez haya algo mezclado aquí - aprox. por.).Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Chakram (5) | Drenaje crítico (6HP) | Veneno crítico (8%) | Prisa de riesgo (12%) |
Plumero de nudillos (8) | Evasión de Riesgos (6) | Prisa de riesgo (11%) | Prisa (7%) |
Hoja de puño (6) | Evasión de Riesgos (6) | Prisa de riesgo (10%) | Prisa (7%) |
Gran Pata (8) | Drenaje crítico (10HP) | Veneno crítico (7%) | Prisa de riesgo (10%) |
lanzas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Cortacuerpos (5) | Aturdimiento crítico (18%) | golpe largo | golpe amplio |
Guadaña (5) | Ira (17) | Aturdimiento crítico (18%) | luz |
Guja orca (5) | Ira (17) | Aturdimiento crítico (18%) | golpe largo |
Bec De Corbin (6) | Aturdimiento crítico (17%) | golpe largo | luz |
Hachas de asta (6) | Aturdimiento crítico | golpe largo | golpe amplio |
Escorpio (7) | Ira (21) | Aturdimiento crítico (16%) | golpe largo |
Creador de viudas (7) | Aturdimiento crítico (16%) | golpe largo | golpe amplio |
Hacha de asta orca (8) | Aturdimiento crítico (15%) | golpe largo | golpe amplio |
Duala
Arma | Cuando está encantado por +4 |
Espada carmesí*Espada larga élfica | Guía |
Espada élfica*Espada larga élfica | Daño crítico (28) |
Espada de la Revolución*Espada de la Revolución | Salud |
Espada de la Revolución*Espada larga élfica | Enfoque (80) |
Espada larga élfica*Espada larga élfica | Prisa (7%) |
Portador de tormentas*Portador de tormentas | Orientación (4) |
Portadora de tormentas*Katana | Salud |
Stormbringer*Espada de ataque | Prisa (5%) |
Portador de tormentas*Shamshir | Daño crítico (21) |
Stormbringer*Espada de espíritus | Enfoque (50) |
katana*katana | Prisa (6%) |
Espada de ataque Katana | Daño crítico (28) |
Katana*Espada de espíritus | Orientación (4) |
Espada de incursión*Espada de incursión | Prisa (6%) |
Shamshir*Katana | Daño crítico (28) |
Espada de incursión Shamshir | Enfoque (40) |
Shamshir*Shamshir | Orientación (4) |
Shamshir*Espada de espíritus | Salud |
Espada de espíritus*Espada de incursión | Enfoque (40) |
Espada de espíritus*Espada de espíritus | Salud |
Armas de grado B
espadas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Keshanberk (9) | Orientación (5) | Enfoque (68) | Golpe por la espalda (56) |
Espada del Valhalla (9) | Perspicacia | Debilidad mágica | Regeneración mágica |
Espada de Damasco (10) | Enfoque (64) | Daño crítico (262) | Prisa (6%) |
dos manos
Hachas, martillos, garrotes
duelas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Bastón del espíritu (9) | Regeneración mágica (30%) | Escudo mental mágico (50%, efecto 4) | Retención Mágica (10%, efecto 4) |
Bastón del espíritu maligno (10) | Enfoque mágico (20%, efecto 3) | Cuerpo bendecido mágico (20%, efecto 5) | Veneno mágico (6%, efecto 7) |
Dagas
En C4, Hell Knife obtuvo lista nueva SA, ahora se considera mágico.
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Cuchillo del infierno (9) | Enfoque (71) | Golpe por la espalda (86) | Podría mortal (40%) |
Cuchillo del infierno (9) | Regeneración mágica | Escudo mental mágico | Debilidad mágica |
cris (9) | Evasión (2) | Enfoque (71) | Golpe por la espalda (86) |
Espada demoníaca (10) | Sangrado crítico (10%, efecto 6) | Veneno crítico (3%, efecto 6) |
Podría mortal (40%) |
lucas
nudillos de bronce
lanzas
Duala
Arma | Cuando está encantado por +4 |
Portador de tormentas*Caliburs | Orientación (6) |
Stormbringer*Espada del límite | Daño crítico (45) |
Stormbringer*Espada del engaño | Salud |
Stormbringer*Espada de pesadilla | Enfoque (76) |
Portador de tormentas*Tsurugi | Prisa (9%) |
Shamshir*Caliburs | Orientación (6) |
Shamshir*Espada del límite | Daño crítico (40) |
Shamshir*Espada del engaño | Salud |
Shamshir*Espada de Pesadilla | Enfoque (88) |
Shamshir*Tsurugi | Prisa (8%) |
Katana*Caliburs | Orientación (6) |
Katana*Espada del límite | Daño crítico (40) |
Katana*Espada del engaño | Salud |
Katana*Espada de Pesadilla | Enfoque (88) |
Katana*Tsurugi | Prisa (8%) |
Espada espiritual*Caliburs | Orientación (6) |
Espada espiritual*Espada de límite | Daño crítico (40) |
Espada espiritual*Espada del engaño | Salud |
Espada espiritual*Espada de pesadilla | Enfoque (88) |
Espada espiritual*Tsurugi | Prisa (8%) |
Espada de incursión*Caliburs | Orientación (6) |
Espada de incursión*Espada de límite | Daño crítico (40) |
Espada de incursión*Espada del engaño | Salud |
Espada de incursión*Espada de pesadilla | Enfoque (88) |
Espada de incursión*Tsurugi | Prisa (8%) |
Stormbringer*Espada larga samurái | Orientación (5) |
Caliburs*Caliburs | Daño crítico (35) |
Caliburs*Espada de límite | Salud |
Caliburs*Espada del engaño | Enfoque (75) |
Caliburs*Espada de pesadilla | Prisa (7%) |
Caliburs*Tsurugi | Orientación (5) |
Espada de límite*Espada de límite | Daño crítico (35) |
Espada del límite*Espada del engaño | Salud |
Espada del límite*Espada de la pesadilla | Enfoque (76) |
Espada del límite*Tsurugi | Prisa (7%) |
Espada del engaño*Espada del engaño | Orientación (5) |
Espada del engaño*Espada de la pesadilla | Daño crítico (35) |
Espada del engaño*Tsurugi | Salud |
Espada de Pesadilla*Espada de Pesadilla | Enfoque (76) |
Espada de pesadilla*Tsurugi | Prisa (7%) |
Tsurugi*Tsurugi | Enfoque (76) |
Shamshir*Espada larga samurái | Orientación (4) |
Espada de incursión*Espada larga samurái | Enfoque (65) |
Espada espiritual*Espada larga samurái | Salud |
Katana*Espada larga samurái | Daño crítico (30) |
Caliburs*Espada larga samurái | Prisa (7%) |
Espada del límite*Espada larga samurái | Orientación (5) |
Espada del engaño*Espada larga samurái | Daño crítico (35) |
Espada de Pesadilla*Espada Larga Samurai | Salud |
Tsurugi*Espada larga samurái | Enfoque (52) |
Espada larga samurái*Espada larga samurái | Prisa (4%) |
Armas de grado A
espadas
Arma (nivel de cristal) | Rojo | Verde | Azul |
Espada elemental (11) | Poder mágico (153) | Paralización mágica (5%) | Empoderar (30) |
Hoja de talio (11) | Veneno crítico (10%, efecto 7) | Prisa (6%) | Ira (31) |
Espada de los Milagros (12) | Poder mágico (167) | Silencio Mágico (10%, efecto 1) | Perspicacia |
Legión Oscura (12) | Daño crítico (326) | Salud | Enfoque de riesgo (130) |
Más bien, esto ni siquiera es una guía, sino simplemente información ordenada sobre todos los recursos del juego.
Para recursos entre paréntesis se indica nivel requerido elaboración artesanal para su producción. Como referencia, nivel de elaboración 1 - nivel de personaje 5, disponible para todos los gnomos (solo los herreros de guerra arriba), 2 - 20, 3 - 28, 4 - 36, 5 - 43, 6 - 49, 7 - 55, 8 - 62, 9 - 70.
Para drop y spoil, se indica el rango de niveles de mobs, para la mansión, los niveles de semillas.
Recursos de "nivel cero" (no se pueden crear).
Hueso de animal también conocido como AB.
Usado como parte de: todas las armas y armaduras pesadas, B+ armadura ligera y túnicas, joyas C+, escudos, yelmos, botas y pimientos.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Polvo de hueso grueso (1).
Botín: caída (4-87), botín (1-60), mansión (34, 61).
Piel de animal también conocida como AS.
Se utiliza como parte integral de: armaduras ligeras y túnicas, cascos, pimientos, botas, escudos C+.
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Utilizado en forma pura, en recursos: Cuero (1).
Botín: caída (4-87), botín (1-60), mansión (19, 49).
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Usado en su forma pura, en recursos: Coca-Cola (1), Molde de acero (2), Cuero elaborado (4).
Botín: caída (2-85), botín (3-55), mansión (28, 55).
Carbón.
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Utilizado en estado puro, en recursos: Coca-Cola (1).
Botín: caída (1-86), botín (1-59), mansión (31, 58).
Barniz.
Usado como parte de: todas las cosas.
Se utiliza en su forma pura, en cosas: NG, D joyería.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Acero (1), Barniz de Pureza (2), Endurecedor de metales (4).
Botín: caída (1-85), botín (2-59), mansión (13, 43).
Mineral de hierro.
Usado como parte de: todas las cosas.
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Acero (1), Molde de Acero (2), Hilo Metálico (4).
Botín: caída (3-85), botín (3-60), mansión (25, 52).
Utilizado como parte integral: casi todas las cosas.
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Cáñamo trenzado (1), Endurecedor de metales (4).
Botín: caída (1-85), botín (3-57), mansión (10, 40).
hilo.
Utilizado como parte integral: casi todas las cosas.
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Usado en su forma pura, en recursos: Cordón (2), Trenza compuesta (2), Hilo metálico (4), Portaherramientas de guerra (6).
Botín: caída (1-86), botín (1-57), mansión (22, 50).
Utilizado como parte integral: armas, botas, pimientos, cascos.
Usado en forma pura, en las cosas: NG.
Utilizado en su forma pura, en recursos: High Grade Suede (2).
Botín: caída (1-86), botín (6-56), mansión (16, 46).
Pepitas de Plata.
Se utiliza como parte integral de: joyas D+, armas de mago C+, armaduras pesadas y ligeras, túnicas y cascos.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Fibra Metálica (4), Molde de Plata (2), Oriharukon (4).
Botín: caída (1-86), botín (1-55), mansión (37, 64).
Pepitas de Adamantita.
Se utiliza como componente de: C+ espadas y dagas, A+ armaduras ligeras, túnicas, cascos, pimientos, botas, joyas y escudos.
Usado en su forma pura, en recursos: Marco de Artesano (4), Molde de Leolin (5).
Botín: caída (25-86), botín (25-86), mansión (22, 50).
Mineral de mitril.
Utilizado como parte integral: casi todas las cosas.
Usado en su forma pura, en recursos: Aleación de mitril (4), Placa de metal reforzada (4), Marco de herrero (4).
Botín: caída (25-86), botín (21-85), mansión (22).
Piedra de pureza también conocida como SoP.
Utilizado como parte integral: casi todas las cosas.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Barniz de Pureza (2).
Botín: soltar (25-86), estropear (9-86).
Mineral de Oriharukon.
Se utiliza como parte integral de: armas y escudos C +, armaduras ligeras B +, túnicas, botas, pimientos.
Utilizado en forma pura, en recursos: Coques sintéticos (2), Oriharukon (4).
Botín: caída (25-73), botín (4-73), mansión (16).
Se utiliza como parte integral y en su forma pura: armaduras B +, cascos, pimientos, botas, escudos; Elixires MP.
Botín: caída (45-87), botín (45-83), mansión (49, 76).
Utilizado en su forma pura, en cosas: B + joyería.
Usado en su forma pura, en recursos: Arcsmith Anvil (6).
Usado como parte de: arma B+; Pimientos A+, botas y joyas.
Usado en su forma pura, en cosas: B + armas.
Usado en su forma pura, en recursos: Molde de herrero de guerra (6), Molde de artesano (6).
Botín: caída (45-87), botín (45-85), mansión (31, 79).
Pegamento para moldes, también conocido como MG.
Se utiliza como parte integral de: armaduras B +, cascos, pimientos, botas, escudos, joyas; Armas A+.
Usado en su forma pura, en recursos: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Mold (6), Warsmith's Holder (6).
Botín: caída (45-85), botín (46-85), mansión (43, 67).
Lubricante para moldes también conocido como ML.
Usado como parte de: B+ cosas.
Usado en su forma pura, en recursos: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Holder (6), Arcsmith's Anvil (6).
Botín: caída (45-87), botín (47-87), mansión (58, 70).
Endurecedor de moldes también conocido como MH.
Se utiliza como parte integral de: armas B+, pimientos A+, robots y joyas.
Usado en su forma pura, en recursos: Molde de Warsmith (6), Maestro Holder (6), Craftsman Mold (6).
Botín: caída (45-86), botín (45-86), mansión (52, 73).
Recursos del primer nivel.
Polvo de hueso grueso también conocido como CBP.
Composición: 10 Huesos de Animales.
Usado como parte de: ver Hueso de animal.
Usado en su forma pura, en cosas: armas de magos de una y dos manos (libros, bastones, etc.)
Usado en su forma pura, en recursos: Barniz de Pureza (2), Gamuza de Alta Calidad (2).
Botín: artesanía, caída (19-86), botín (18-60), mansión (61).
Cuero.
Composición: 6 Pieles de Animales.
Utilizado como parte de: ver Piel de animal.
Usado en su forma pura, en cosas: D armaduras ligeras, túnicas, cascos, pimientos, botas, escudos.
Usado en su forma pura, en recursos: Cuero elaborado (4).
Botín: artesanía, caída (18-87), botín (20-50), mansión (55).
Composición: 3 Carbón, 3 Carbón.
Utilizado como ingrediente: ver Carbón vegetal.
Usado en su forma pura, en cosas: D armas y escudos.
Utilizado en forma pura, en recursos: Coques sintéticos (2), Molde de plata (2).
Botín: artesanía, caída (18-85), botín (18-45), mansión (13).
Composición: 5 Barniz, 5 Mineral de hierro.
Usado como parte de: todas las cosas.
Usado en su forma pura, en cosas: D armas y armaduras pesadas.
Usado en su forma pura, en recursos: Cordón (2), Aleación de Mithril (4).
Botín: artesanía, caída (19-85), botín (11-60), mansión (34).
Cáñamo trenzado.
Composición: 5 Tallos.
Utilizado como parte integral: ver Vástago.
Usado en forma pura, en cosas: D arcos, armas de magos, collares.
Usado en su forma pura, en recursos: Trenza compuesta (2), Molde de acero (2), Molde de plata (2).
Botín: artesanía, caída (18-73), botín (19-42), mansión (10, 40).
Recursos del segundo nivel.
Barniz de pureza también conocido como VoP.
Ingredientes: 1 Piedra De Pureza, 3 Barniz, 3 Polvo De Hueso Grueso.
Utilizado como ingrediente: ver Piedra de la Pureza.
Usado en su forma pura, en cosas: C + armaduras pesadas y joyas.
Usado en su forma pura, en recursos: Aleación de mitril (4), Marco de herrero (4), Marco de artesano (4), Soporte maestro (6).
Minería: artesanía, señorío (73).
Coques sintéticos.
Ingredientes: 1 mineral de Oriharukon, 3 Coca-Colas.
Utilizado como ingrediente: ver Oriharukon Ore.
Usado en su forma pura, en cosas: C + armas y escudos.
Usado en su forma pura, en recursos: Oriharukon (4), Maestro Anvil Lock (6).
Minería: artesanía, señorío (70).
Composición: 2 Acero, 25 Hilos para 20 piezas.
Se utiliza como componente de: armaduras y túnicas ligeras C+, cascos, pimientos, botas, escudos, bisutería.
Usado en su forma pura, en cosas: D armaduras ligeras, túnicas y joyas.
Usado en su forma pura, en recursos: Fibra metálica (4), Cuero elaborado (4), Molde de Leolin (S).
Botín: artesanía, caída (27-73), botín (27-72), mansión (50).
Molde de Plata.
Ingredientes: 5 Cáñamo Trenzado, 5 Coca-Colas, 10 Pepita de Plata.
Usado como parte de: armaduras pesadas C, B, A, cascos, joyas A+.
Se utiliza en su forma pura, en cosas: joyas D, C, B.
Usado en su forma pura, en recursos: Marco de herrero (4).
Minería: artesanal.
Molde de acero.
Composición: 5 Cáñamo trenzado, 5 Mineral de hierro, 5 Carbón.
Se utiliza como parte integral de: C+ espadas y dagas, A+ pimientos, botas, joyas.
Usado en su forma pura, en cosas: D espadas y dagas, armaduras pesadas, cascos.
Usado en su forma pura, en recursos: Marco del Artesano (4).
Minería: artesanal.
Trenza compuesta.
Composición: 5 Trenzados de Cáñamo, 5 Hilos.
Usado en su forma pura, en cosas: arcos C +, armas de mago, armaduras ligeras, túnicas, joyas.
Botín: artesanía, caída (27-86), botín (27-84).
Ante de alta calidad.
Ingredientes: 1 Polvo de Hueso Grueso, 3 Gamuza.
Usado en su forma pura, en cosas: D + armas, botas, pimientos, cascos.
Botín: artesanía, caída (27-85), botín (27-83), mansión (46, 82).
Recursos del cuarto nivel.
Aleación de mitril.
Composición: 1 Barniz de pureza, 2 Acero, 1 Mineral de mitril.
Usado en su forma pura, en cosas: armas C +, armaduras pesadas y escudos.
Minería: artesanía, señorío (76).
Cuero elaborado también conocido como CL.
Composición: 4 Cuero, 4 Cordón, 4 Carbón.
Usado en forma pura, en cosas: ver Cuero.
Botín: artesanía, caída, botín, mansión (19, 67).
Marco de herrero.
Composición: 1 molde de plata, 5 barniz de pureza, 10 mineral de mitril.
Usado como parte de: B, armadura pesada A, cascos, joyería A+.
Usado en su forma pura, en cosas: C, B, armaduras pesadas, cascos, C, B, A joyas.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Maestro Mold (6).
Minería: artesanal.
Marco Artesanal.
Composición: 1 Molde de Acero, 5 Barniz de Pureza, 10 Pepita de Adamantita.
Se utiliza como parte integral de: B, A espadas y dagas, A+ pimientos, botas, bisutería. .
Usado en su forma pura, en cosas: C, B espadas y dagas.
Usado en su forma pura, en recursos: Molde de artesano (6), Molde de herrero de guerra (S).
Minería: artesanal.
Oriharukón.
Ingredientes: 1 coca cola sintética, 4 minerales de Oriharukon, 12 pepitas de plata.
Usado en su forma pura, en cosas: C + armas de magos de una y dos manos (libros, bastones, etc.)
Minería: artesanía, señorío (82).
endurecedor de metales.
Composición: 10 Tallo, 10 Barniz, 10 Mineral de hierro.
Usado en su forma pura, en cosas: armas C.
Botín: crear, soltar, estropear.
Hilo Metálico.
Composición: 10 hilos, 5 minerales de hierro.
Utilizado en su forma pura, en recursos: Placa de metal duradera (4).
Botín: artesanía, caída, botín, mansión (40, 85).
fibra metálica.
Composición: 20 Cordones, 15 Pepitas de Plata por 20 piezas.
Usado en su forma pura, en cosas: C + armaduras ligeras y túnicas, cascos, pimientos, botas, escudos, joyas.
Botín: artesanía, caída, botín, mansión (25).
Placa de metal duradera también conocida como DMP.
Composición: 5 Hilos Metálicos, 5 Minerales de Mithril.
Utilizado como parte de: S cascos y escudo.
Usado en su forma pura, en cosas: armas A+.
Botín: artesanía, caída, botín, mansión (64, 85).
Recursos del sexto nivel.
Molde Maestro.
Composición: 1 Marco de Herrero, 10 Pegamento para Molde, 5 Asofe.
Usado en su forma pura, en cosas: B, A armaduras pesadas, cascos, A + joyas.
Minería: artesanal.
Molde Artesano.
Composición: 2 Marco Artesano, 20 Endurecedor de Molde, 5 Enria.
Usado en su forma pura, en cosas: B, A espadas y dagas.
Minería: artesanal.
Titular del maestro.
Ingredientes: 10 Barniz de Pureza, 10 Lubricante para moldes, 10 Endurecedor para moldes.
Utilizado como parte de: armas S.
Usado en su forma pura, en cosas: B, A armas (excepto espadas y dagas).
Usado en su forma pura, en recursos: Warsmith Holder (S).
Minería: artesanal.
Cerradura de Yunque Maestro.
Ingredientes: 4 Coca-Colas Sintéticas, 4 Pegamento para Moldes, 4 Lubricantes para Moldes.
Usado como parte de: Armadura S.
Usado en forma pura, en cosas: B, A escudos, armaduras ligeras, túnicas, botas, pimientos.
Usado en su forma pura, en recursos: Arcsmith Anvil (S).
Minería: artesanal.
Recursos de "nivel S"
Estos recursos se utilizan en la elaboración de S, los fabrica Blacksmith en la ciudad, no hay recetas para ellos en el juego.
Molde Leolina.
Composición: 40 cordones, 10 placas de metal duraderas, 15 pepitas de adamantita.
Usado en su forma pura, en cosas: S cascos y escudo.
Molde de herrero de guerra.
Contenido: 1 Marco Artesano, 10 Endurecedor de Molde, 5 Enria.
Se utiliza en forma pura, en cosas: pimientos, bots, joyas.
Titular del herrero de guerra.
Composición: 2 Porta-Maestro, 10 Pegamento para moldes, 20 Hilos.
Usado en su forma pura, en cosas: S armas.
Yunque de arcsmith.
Ingredientes: 3 Maestro Anvil Lock, 10 Thons, 20 Lubricante para moldes.
Usado en su forma pura, en cosas: S armadura.
- Se pueden insertar bonificaciones especiales (SA) en varias armas de clase C, B, A y S.
- Cada arma puede equiparse con uno de los tres SA para elegir.
- Las espadas/dagas dobles obtienen automáticamente un cierto SA cuando están encantadas a +4. No pueden conseguir otra SA.
- No puedes insertar SA en un elemento común (elemento regular), un elemento de sombra (elemento de sombra), en armas sin grado (sin rango), grado D (rango D) ni en un arma de héroe (arma de héroe).
- Puede insertar SA en armas aumentadas (mejoradas) y maestras (raras)
Insertar
- Para insertar las clases SA C y B, debes ir al herrero (herrero) en la herrería (forja) de cualquier ciudad.
- Para insertar las clases SA A y S/S80, debe acercarse herrero mamón(Herero de Mammon), que aparece en la semana de victorias de los Siete Sigs (Siete Sellos) en las Catacumbas (Catacumbas).
- Debes tener una cierta cantidad de Piedra Preciosa (Gema) de la misma clase que el arma, y Cristal de Alma (Cristal de Alma) de cierto color y nivel. La cantidad de Piedras Preciosas (Gems) y el nivel de cristales se enumeran a continuación.
grado C
grado B
Una nota
grado S
grado S80
Recursos necesarios para la inserción.
Calificación | Nivel de cristal | Piedras preciosas (gemas) |
C baja | 5 | 97C |
C medio | 6 | 238C |
C alto | 7 | 306C |
C superior | 8 | 555C |
Explotar | 9 | 222B |
B arriba | 10 | 339B |
un azul bajo | 11 | 147A |
Un rojo/verde bajo | 11 | 157A |
Un azul medio | 12 | 157A |
Un rojo/verde medio | 12 | 140 A |
Una cima | 12 | 157A |
S | 13 | 82S |
dinastía | 14 | ??? S |
Ícaro | 15 | ??? S |
descifrado SA
SA físicas pasivas | |
Ira (rabia) | Aumenta P.Atk. (ataque físico) y reduce el HP máximo en un 15%. |
Back Blow (Puñalada en la espalda) | Aumenta la probabilidad crítica (crítica) desde atrás. |
Golpe bajo (Economía) / Arco | Disminuye el consumo de MP durante un ataque normal. |
Golpe bajo (Economía) / Ballesta | Reduce el consumo de MP al usar habilidades. |
Daño crítico | Aumenta P.Atk. (ataque físico) durante un ataque crítico. |
Evasión | Aumenta la evasión (evasión) |
Enfocar | Aumenta la probabilidad crítica (probabilidad crítica) |
Guía | Aumenta la precisión (precisión) |
Prisa | Aumenta el ataque. spd (velocidad de ataque) |
Salud | Aumenta el HP máximo en un 25%. |
Drenaje de HP | Recupera el 3% del daño físico infligido a un enemigo durante un ataque cuerpo a cuerpo. |
Regeneración de HP | Aumenta la recuperación de HP en 2,2 por tic. |
Luz (luminosidad) | Aumenta el límite de peso en un 20% |
Avaro (tacañería) | Tiene un 30% de probabilidad de reducir el consumo de soulshot al atacar. |
Rápida recuperación | Reduce el tiempo de reutilización de habilidades |
Golpe imponente (fuerza de ataque) | Aumenta el área de efecto del arma. |
Golpe amplio/salvaje (ángulo de impacto) | Aumenta el ángulo de ataque. |
Oportunidad Física SA | |
Ira crítica | Disminuye el HP del jugador en 12 y aumenta P. Atk. (Físico) por 248 en un ataque crítico. |
Sangrado crítico | Da la posibilidad de infligir sangrado al objetivo en un ataque crítico. |
Drenaje crítico (Vampiro crítico) | Drena 9 HP del objetivo en un ataque crítico. |
Veneno crítico | Da la posibilidad de infligir veneno al objetivo en un ataque crítico. |
Lento crítico | Da la posibilidad de infligir ralentización (reducción de velocidad) al objetivo en un ataque crítico. |
Aturdimiento crítico (aturdimiento crítico) | Da la posibilidad de infligir aturdimiento (aturdimiento) al objetivo durante un ataque crítico. |
Limitar las SA físicas | |
Evasión de riesgos | Aumenta la evasión al 60% de HP y menos. |
Enfoque de riesgo | Aumenta la probabilidad crítica (probabilidad crítica) en HP 60% y menos. |
prisa por el riesgo | Aumenta el ataque. Spd (velocidad de ataque) al 60% de HP y menos. |
SA mágico pasivo | |
Perspicacia (Perspicacia) | Aumenta la velocidad de lanzamiento. (velocidad de lanzamiento de hechizos) en un 15%. |
Conversión (Conversión) | Aumenta el MP máximo en un 60% y disminuye el HP máximo en un 40%. |
Empoderar (Inspiración) | Aumenta M.Atk. (ataque mágico) |
Daño mágico | Aumenta el poder de daño en 8 con un 30% de probabilidad al usar mala magia. |
Poder mágico | Al usar magia, el consumo de MP aumenta en un 15% y M. Atk. (ataque mágico) aumenta. |
maná arriba | Aumenta el MP máximo en un 30%. |
Regeneración de MP | Aumenta la recuperación de MP en 0,6 por tic. |
Mejora de oportunidad SA | |
Bendice el cuerpo | Inflige Bless the Body con un 20% de probabilidad al objetivo cuando se usa magia amiga. |
Enfoque mágico (enfoque) | Se lanza con un 20% de probabilidad de enfocar (enfocar) al objetivo cuando se usa magia amiga. efecto 3. |
Regeneración mágica | Inflige con un 30% de probabilidad al objetivo Regeneración (regeneración) cuando se usa magia amiga. |
Escudo mental (Escudo mental) | Coloca un Escudo Mental en el objetivo con un 50% de probabilidad al usar magia amiga. |
Debuff de probabilidad SA | |
Caos mágico (Caos) | Da la posibilidad de infligir Maldición del Caos al objetivo cuando se usa magia mala. efecto 3. |
Retención mágica | Da la posibilidad de infligir Dryad Root al objetivo cuando se usa mala magia. |
Paralizar magia | Inflige magia con un 5% de probabilidad, paralizando al objetivo. |
Veneno mágico (veneno) | Da la posibilidad de infligir veneno al objetivo cuando se usa magia mala. |
Silencio Mágico | Tiene un 10% de probabilidad de aplicar Silencio al objetivo cuando usa magia mala. |
Debilidad mágica | Da la posibilidad de infligir debilidad por maldiciones al objetivo cuando se usa magia mala. efecto 3. |
SA obsoletas | |
Golpe mortal | Aumenta la posibilidad de pasar habilidades con posibilidad de letalidad. |
Obtener un cristal de alma
- Puedes obtener Soul Crystal (Cristal del alma) mediante la misión correspondiente (descripción en el enlace: /)
- Los niveles de Soul Crystal 7-10 también se venden en Luxury Shop (Tienda de lujo)
Precios en Tienda de Lujo (Tienda de Lujo)
nivel | cristales D | cristales C | cristales b |
7 | 500 | 100 | |
8 | 567 | 120 | |
9 | 135 | 44 | |
10 | 150 | 50 |
Eliminación
- El comerciante negro de Mammon (Mammon Smuggler) puede eliminar SA de las armas por una tarifa en cualquier ciudad.
- Free SA se puede eliminar de Mammon Blacksmith (Blacksmith of Mammon)
- El cristal del alma no regresa.
Armas Kamael
- Espada 1h (espada de una mano), espada 2h (espada de dos manos) y arco (arco) cuando se transforma en estoque (estoque), espada antigua (espada antigua), ballesta (ballesta) y espalda conserva SA y sus efectos.
SA obsoletas
- En C2, las siguientes armas tenían un conjunto SA diferente.
- Espada del demonio / Daga del demonio (B): Sangrado crítico, Veneno crítico, Golpe mortal / Poder mortal
- Hell Knife (B): Golpe en la espalda, Enfoque, Golpe mortal / Poder mortal
- Daga de cristal (С): Sangrado crítico, Veneno crítico, Golpe mortal / Poder mortal
- En el futuro, la capacidad de insertar Back Blow y Focus en Hell Knife y Mortal Strike / Might Mortal desapareció, sin embargo, si SA ya estaba insertado, permaneció.
Valores máximos de parámetros de algunas SA
- Enfoque (90): Daga de los Elfos Oscuros (C)
- Prisa (7%): Angel Slayer (C)
- Evasión de riesgos (7): Bastón de cristal (C), Vara de la eternidad (C)
- Prisa de riesgo (13%): Daga maldita (C), Daga de los elfos oscuros (C)
- Recuperación rápida (20%): Arco elemental (C)
- Aturdimiento crítico (25%): hacha de asta (C), alabarda (A)
- Escudo mental (Efecto 4): Rompehechizos (B), Bastón de Sprite (B), Cristal de Daimon (A), Lengua de Themis (A)
- Bendice el Cuerpo (Efecto 5): Bastón de Espíritus Malignos (B)
- Enfoque Mágico: Bastón de Espíritus Malignos (B)
Propiedades especiales- un potenciador que se puede agregar a un arma para mejorar el desempeño básico de combate del personaje.
Ver también:
información general
- Se pueden agregar propiedades especiales a las armas de rango C y superiores.
- Las propiedades personalizadas se pueden agregar, reemplazar o eliminar. Para agregar o reemplazar una propiedad especial, necesita un cristal de alma y gemas, y eliminar adena.
- Los poderes especiales obtenidos dependen del cristal de alma utilizado y del efecto seleccionado; consulte Efectos de los cristales de alma para obtener más detalles.
- Puedes agregar una propiedad especial usando el NPC Blacksmith; consulta el Proceso de agregar una propiedad especial para obtener más detalles.
- Se pueden agregar propiedades especiales a armas modificadas, encantadas o con atributos mejorados. Agregar, reemplazar o eliminar una propiedad especial no cambiará ninguna de estas ventajas.
Cristales del alma
- Hay 5 tipos de Cristales de alma normales: Cristales de alma de Kain, Cristales de alma de Mermeden, Cristales de alma de Leona, Cristales de alma de Pantheon y Cristales de alma de Leonel, y 1 tipo especial: Cristal de alma misterioso.
- Los cristales de alma ordinarios vienen en niveles 1 a 8. Cuanto mayor sea el nivel del Cristal del Alma, mayor será el nivel de la propiedad especial.
- El Cristal de Alma Especial no tiene niveles.
- Todos los cristales de alma tienen múltiples efectos, solo se puede seleccionar uno al agregar una propiedad especial.
- Al colocar dos Cristales de alma idénticos en un arma de grado R ~ R110, no puedes seleccionar el mismo efecto que ya se ha seleccionado para otro Cristal. Por ejemplo, si se instalan 2 Kain Soul Crystals y se selecciona el efecto "Might" para uno, al elegir el efecto para el otro Crystal, "Might" desaparecerá de la lista de posibles efectos.
- La cantidad de cristales de alma que se pueden agregar depende del rango del arma:
- Las armas de grado C ~ S80 pueden equiparse con 1 Soul Crystal normal y 1 Soul Crystal especial.
- Las armas R ~ R110 pueden equiparse con 2 cristales de alma normales y 1 cristal de alma especial.
- Los Cristales de Alma se pueden agregar (agregar Cristales de Alma), reemplazar (reemplazar los Cristales de Alma ya instalados por otros nuevos sin compensación o devolver los Cristales de Alma previamente instalados) o eliminar (extraer los Cristales de Alma instalados para su uso posterior).
- El precio del servicio para agregar, extraer y quitar el Cristal del Alma depende únicamente del rango del arma y no depende del nivel del Cristal.
- Cualquier Cristal de Alma se puede insertar en un arma, no hay restricción en el rango del arma o el nivel del Cristal de Alma.
- La instalación, el reemplazo y la extracción siempre son exitosos.
Cómo conseguir cristales de alma
Minería
- Los cristales de alma ordinarios se pueden obtener como trofeos por matar jefes de incursión. Los cristales de alma normales de nivel 1 se pueden obtener de jefes de incursión de nivel 40 y superiores, los cristales de alma comunes de nivel 8 se pueden obtener de jefes de incursión de nivel 104 y superiores.
- Para obtener un Cristal de Alma especial, debes recolectarlo en las zonas instanciadas de Mystery Tavern. 10 piezas. y cámbialos por Setlen en la Taberna Misteriosa en Underground Kainak. El artículo también se puede obtener ganándolo en las Cartas del Tarot.
Síntesis
- Los Cristales de Alma ordinarios de 1 a 6 niveles se pueden combinar mediante síntesis para obtener Cristales de Alma de un nivel superior.
- Solo puedes sintetizar dos Cristales de Alma del mismo tipo y nivel, por ejemplo, puedes sintetizar +, pero no + o +.
- Si la síntesis falla, uno de los Cristales de Alma utilizados para la síntesis desaparecerá.
- Con una síntesis exitosa se obtendrá un Cristal de Alma de nivel superior, por ejemplo: + = .
Subasta
En la subasta, puedes comprar cristales de alma ordinarios de niveles 7 y 8. La subasta se lleva a cabo con la ayuda de la NPC Auction Master Leah en Giran frente a la tienda de artículos de lujo todos los martes (de 21:00 a 22:00) y sábados (de 18:00 a 19:00).
Ver detalles:
El proceso de agregar una propiedad personalizada
- Para agregar una propiedad especial, necesitarás un Cristal de alma, así como una cierta cantidad de gemas de cierto rango (dependiendo del rango del arma, consulta Costo de agregar/reemplazar/eliminar una propiedad especial).
- Seleccione el arma requerida de la lista y arrástrela a la ranura del arma.
- Seleccione el Cristal deseado y arrástrelo hacia el lado izquierdo en una de las celdas y seleccione el efecto de la lista.
- El botón "Registro" se activa si hay suficientes gemas del rango requerido en el inventario, pero también es necesario seleccionar el efecto del Cristal del Alma.
- El botón "Cancelar" cancela la selección del Cristal.
- Después de hacer clic en el botón "Registrarse", el Soul Crystal seleccionado y su efecto se mostrarán en la ventana de instalación. Puede agregar más Cristales de alma arrastrando los Cristales requeridos o completar la instalación haciendo clic en el botón "Insertar".
- El botón "Insertar" abre la ventana de confirmación de la instalación, si está de acuerdo con los cambios, haga clic en "Confirmar", si no está de acuerdo - "Cancelar".
El proceso de sustitución de una propiedad especial.
- Ve al NPC Herrero en cualquier ciudad o aldea y selecciona la línea de diálogo: "Agrega propiedades especiales a las armas y aplica el cristal nuevamente".
- Mueve el arma en la que es necesario reemplazar el Soul Crystal.
- Arrastre el Cristal de alma requerido desde el lado derecho de la ventana hacia el lado izquierdo hasta el Cristal que desea reemplazar. Cuando se reemplaza, el antiguo Soul Crystal se destruye y su efecto desaparece.
- En la ventana de confirmación que aparece, haga clic en "Confirmar" si está de acuerdo con el reemplazo, o en "Cancelar" si no está de acuerdo.
- Seleccione el efecto del nuevo Soul Crystal y haga clic en "Registrarse".
- Haga clic en "Insertar" si ha terminado de reemplazar los Cristales, o seleccione y reemplace otros si es necesario.
- Después de hacer clic en el botón "Insertar", aparece una ventana de confirmación de reemplazo.
- Haga clic en "Confirmar" si está de acuerdo con los cambios, o haga clic en "Cancelar" para cancelar los cambios actuales y volver a elegir un Cristal.
El proceso de eliminar una propiedad personalizada
- Ve al NPC Herrero en cualquier ciudad o aldea y selecciona la línea de diálogo: "Eliminar propiedades especiales del arma (eliminar Soul Crystal)".
- Selecciona un arma con Soul Crystals instalado y colócala en la ranura correspondiente.
- Haz clic en el botón "Extraer" junto al cristal de alma que deseas extraer. Cuando se elimina el Cristal del Alma, su efecto también se eliminará.
- En la ventana de confirmación, haga clic en "Aceptar" si está de acuerdo con los cambios, o en "Cancelar" si no está de acuerdo.
- Para eliminar una propiedad especial, deberá pagar una cierta cantidad de adena, que depende del rango del arma.
- Cuando se elimina una propiedad especial, el cristal de alma eliminado se agregará al inventario del personaje.
Costo de agregar/reemplazar/eliminar una propiedad especial
Efectos del cristal del alma
Cada uno de los tipos de cristales de alma brinda la capacidad de darle al arma una de un conjunto de propiedades especiales. Dependiendo de la clase y el estilo del juego, puedes elegir la propiedad especial que sea más adecuada para el personaje.
Cristales de alma ordinarios nivel 3 y superiores dan un aumento del daño en PvP + 5%.
Tipo | Nombre | Opción | Efecto | 1 ur. | Nivel 2 | Nivel 3 | 4 ur. | Nivel 5 | 6 ur. | Nivel 7 | Nivel 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cristales de alma ordinarios | Cristal del alma de Kain | Fuerza | Física. Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
Furia | Velocidad Atk. | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
Enfoque | Posibilidad de P. Def. Creta. Atk. | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | ||
Condenar | P. Fuerza Creta. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
Cazador | Probabilidad de crítico. Atk. físico habilidades | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Fuego | Poder crítico. Atk. físico habilidades | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Cuerpo | Máx. caballos de fuerza | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
Cristal de alma de Mermeden | Inspiración | revista Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | |
Conocimiento | Velocidad revista | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
desenfreno | Revista Chance. Creta. Atk. | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
mago | Magnético de potencia. Creta. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
Alma | Máx. diputado | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | 31% | 32% | 33% | ||
Cristal del alma de Leona | Velocidad Enfoque | Velocidad P. Atk., posibilidad de P. Def. Creta. Atk. | 5%, 26 | 5%, 29 | 6%, 32 | 6%, 34 | 7%, 37 | 7%, 40 | 8%, 42 | 8%, 45 | |
Velocidad Condenar | Velocidad P. Atk., Fuerza P. Def. Creta. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
Velocidad Cazador | Velocidad Atk., Posibilidad de crítico. Atk. físico habilidades | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
Velocidad Fuego | Velocidad Atk., crítico. Atk. físico habilidades | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
Velocidad Cuerpo | Velocidad Atk., máx. caballos de fuerza | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | ||
Creta. Condenar | Posibilidad de P. Def. Creta. P. Atk., Fuerza P. Def. Creta. Atk. | 26; 1% | 29; 2% | 32; 2% | 34; 3% | 37; 3% | 40; 4% | 42; 4% | 45; 5% | ||
Creta. Cazador | Posibilidad de P. Def. Creta. Atk., Posibilidad de crítico. Atk. físico habilidades | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Creta. Fuego | Posibilidad de P. Def. Creta. Atk., crítico. Atk. físico habilidades | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Creta. Cuerpo | Posibilidad de P. Def. Creta. Atk., máx. caballos de fuerza | 26; 10% | 29; 11% | 32; 11% | 34; 12% | 37; 12% | 40; 13% | 42; 13% | 45; 14% | ||
Cristal de alma del Panteón | Penetración desenfreno | Velocidad Mag.1, Chance Mag. Creta. Atk. | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | |
Penetración mago | Velocidad M., potencia M. Creta. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
Penetración Alma | Velocidad Mag., Máx. diputado | 5%, 13% | 5%, 14% | 6%, 14% | 6%, 15% | 7%, 15% | 7%, 16% | 8%, 16% | 8%, 17% | ||
Desenfreno. mago | Revista Chance. Creta. Atk., Fuerza M. Atk. Creta. Atk. | 10%, 1% | 10%, 2% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | ||
Desenfreno. Alma | Revista Chance. Creta. Atk., máx. diputado | 10%, 13% | 10%, 14% | 11%, 14% | 11%, 15% | 12%, 15% | 12%, 16% | 13%, 16% | 13%, 17% | ||
Cristal del alma de Leonel | Perspicacia HP | Máx. HP, velocidad revista | 10%, 5% | 11%, 5% | 11%, 6% | 12%, 6% | 12%, 7% | 13%, 7% | 13%, 8% | 14%, 8% | |
Salvajismo HP | Máx. HP, Chance M. Def. Creta. Atk. | 10%, 10% | 11%, 10% | 11%, 11% | 12%, 11% | 12%, 12% | 13%, 12% | 13%, 13% | 14%, 13% | ||
Mago HP | Máx. HP, Fuerza M. Def. Creta. Atk. | 10%, 1% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | 14%, 5% | ||
alma HP | Máx. HP, MP máx. | 10%, 13% | 11%, 13% | 11%, 14% | 12%, 14% | 12%, 15% | 13%, 15% | 13%, 16% | 14%, 16% | ||
MP ira | Máx. MP, velocidad Atk. | 13%, 5% | 13%, 6% | 14%, 6% | 14%, 7% | 15%, 7% | 15%, 8% | 16%, 8% | 16%, 9% | ||
Enfoque MP | Máx. MP, P.Def. Creta. Atk. | 13%; 26 | 13%; 29 | 14%; 32 | 14%; 34 | 15%;37 | 15%; 40 | 16%; 42 | 16%; 45 | ||
MP fatalidad | Máx. MP, Fuerza P. Def. Creta. Atk. | 13%, 1% | 13%, 2% | 14%, 2% | 14%, 3% | 15%, 3% | 15%, 4% | 16%, 4% | 16%, 5% | ||
cazador de diputados | Máx. MP, probabilidad de crítico. Atk. físico habilidades | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
MP fuego | Máx. MP, Fuerza Crítica. Atk. físico habilidades | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
Especial | tiro | Física. Atk., daño en PvP/PvE |
+5%, +2% | ||||||||
feo | revista Atk., daño en PvP/PvE |
+5%, +2% | |||||||||
Siegel | HP máximo, Daño recibido en PvP/PvE |
+15%, -5% |
Lista de cristales de alma
Artículo | Descripción |
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Un cristal lleno del alma de un monstruo. Da propiedades especiales a las armas. Con la ayuda de la síntesis, puedes aumentar el nivel del cristal. | |
Un cristal lleno del alma de un monstruo. Da propiedades especiales a las armas. Con la ayuda de la síntesis, puedes aumentar el nivel del cristal. | |
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Un cristal lleno del alma de un monstruo. Da propiedades especiales a las armas. |
Artículo | Descripción |
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Artículo | Descripción |
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Efecto SA, o Habilidad especial- Habilidad (o habilidad) especial. Cada arma tiene sus propios efectos. El efecto más común Perspicacia para armas mágicas (aumento en la velocidad de lanzamiento), efecto Enfocar para arcos y dagas (aumenta la posibilidad de infligir un golpe crítico), el efecto Salud para espadas en tanques (aumento en el número de HP) y prisa- por los nudillos de bronce de los Tiranos. En cualquier caso, cada uno elige un efecto para su arma, solo doy las opciones más utilizadas (en mi humilde opinión): tipo SA / tipo de arma / profesión.
Acerca de qué tipo de arma puede obtener qué efecto, lo contaré más adelante, en toda una serie de artículos sobre este tema, y ahora, para principiantes, cómo y dónde insertar SA en su arma.
Las armas de grado C y B se mejoran en la forja. Pueblo de Giran (Giran), y Herrero Pushkin. Después de comprar un arma y acercarse a ella, podrá descubrir qué opciones de actualización están disponibles y qué requieren.
Cuando hables con él, elige Otorgar habilidad especial al arma (Imponer efectos especiales a las armas), entonces presione Ver lista y en la ventana que se abre observamos nuestras armas en tres variaciones. Al hacer clic una vez en el icono, obtenemos una descripción de este efecto SA y, a continuación, lo que se requiere para obtener este efecto:
En la captura de pantalla, por desgracia, el cristal en sí no es visible (ahora es demasiado vago para cargar el cliente del juego de otro servidor), pero a la derecha de Cristal de alma roja, tendrás un icono del propio cristal :-).
Entonces, aprendimos lo que se necesita para mejorar las armas. El punto es pequeño: consigue un cristal, compra gemas (piedra preciosa), prepara adena, y podrás volver con el herrero y conseguir una nueva arma con SA.
Los cristales de nivel 7-9 se pueden comprar en Lúxor(Tienda de artículos de lujo, él es tienda de lujo), compre cristales D y C ordinarios. Por si acaso, me detendré en este punto con más detalle.
La ubicación de la tienda está indicada en el mapa de la ciudad (Alt+M):
Corre a la tienda y habla con Comerciante de Alejandría (Comerciante de armaduras de Alejandría), elige del menú Comprar comestibles (Comprar comestibles), 1 vez haga clic en Cristal del alma y vea lo que se requiere para comprarlo:
Repito: en esta captura de pantalla, las SA rojas no son visibles, pero sí :-).
Y así, en una conversación con un herrero, aprendimos que para SA (habilidad especial) en Akumen (Perspicacia) V Homku (Espada de Homunkulus) requerido Cristal de alma roja (Cristal de alma roja) Nivel 7 En Luxor, aprendieron que se necesitan 500 cristales de grado D y 100 cristales de grado C para comprarlo.
Dónde conseguir cristales comunes: creo que no es necesario contarlo en detalle (en el mercado, romper algo con un enano, afilar un arma sin éxito, etc.).
Habiendo comprado el Soul Crystal, nos dirigimos a Tienda de comestibles (tienda comercial), y allí en Comerciante Helvetia (Tenderero Helvetia) comprar 306 Piedra preciosa C (rango de gema C).
Ahora puedes volver con el herrero y, repitiendo la conversación descrita anteriormente, conseguir un arma nueva y mejorada.
Este ejemplo es adecuado para todas las armas de grado C y B. La diferencia está sólo en el número y grado de gemas, color y nivel. Cristal del alma y número de adena para mejorar.
Con armas de grado A y S, todo es un poco más complicado, porque. se ocupa únicamente de este tipo de armas Herrero de Mammon (Mammon Smith)(él también quita Sello sobre cosas, sobre cómo encontrarlas y otras pequeñas cosas - escribí en detalle). Además, si Piedra preciosa C y B, como Cristal del alma el nivel deseado se puede comprar en las tiendas; luego, con los niveles A y S es un poco más difícil. En general, el sistema es el mismo: obtenga un cristal de alma del nivel y color requeridos, piedras preciosas del grado requerido y en la cantidad requerida, venga al Mammon Blacksmith y obtenga SA en su arma.
Para armas S80 y S84, SA se inserta del Maestro Ishuma (Ishuma) en el Puerto Aéreo de Gludio.
Acerca de SA-el efecto que se puede obtener en tu arma, y qué Cristal del alma esto será necesario, lo contaré más adelante.