Elder scrolls 5 skyrim mods combate mortal. Reelaboración del combate en Skyrim. La verdadera diferencia entre armadura ligera y pesada.

Procesamiento a gran escala del combate en Skyrim, que será más rápido y realista. Ahora no habrá desorden, las tácticas elegidas y los ataques reflexivos influirán en el resultado de la batalla.

Configuración de modulación

Eficacia reducida de todas las armaduras.

Hay una característica mal concebida en Skyrim, todas las armaduras oscilan a alturas poco realistas. Al tener 100 habilidades para armadura pesada, reduce el ataque en aproximadamente un 80%, ¡lo cual es simplemente una trampa poco realista! Y también una habilidad de herrero completamente integrada te ayudará a mejorar tu armadura de tal manera que apenas notarás el daño. El mod cambia los bollos de vainilla al reducir todas las ventajas de la armadura a un mínimo realista. La reducción se hizo para todas las armaduras, mejoradas y no. El escudo no está incluido en este sistema, con él aún puedes lograr la reducción de daños.

Ganancias de eficiencia del bloque

¡Con el mod, el bloque será tu principal esperanza de supervivencia! Lo usarás con más frecuencia si quieres sobrevivir. Después de rebajar las propiedades de la armadura, es bastante razonable centrarse en el bloqueo, que, incluso con una armadura pesada equipada, era en realidad una técnica muy necesaria.

Aumento de daño

¡Se incrementó el daño de ataque general! Se incrementó no solo para el héroe, sino también para los NPC. Ahora los enemigos serán más fuertes.

Reducción del radio de ataque

¿Has visto en realidad que una espada bastarda tenía un radio de destrucción de 2 metros? Ahora, para ganar la batalla, para alcanzar al enemigo, deberás pararte cerca del enemigo y atacarlo.

Aumento del costo de resistencia

Ahora el consumo de resistencia será mayor. Bloquear, los ataques ahora son más caros, pero no nos hemos olvidado de la realidad. Estar de pie te permitirá restaurar rápidamente tu resistencia. Es decir, al atacar a un enemigo, puedes realizar varios ataques poderosos y rematar con los débiles, y después de una pelea recuperarás rápidamente toda tu resistencia. bastante realista

Características del juego

Reacción al ataque - aturdimiento

Habiendo recibido un golpe tuyo y no defendiéndose, el enemigo se tambaleará, como si sus ojos estuvieran nublados. Podrás hacer que el oponente reaccione a tu golpe con un tambaleo si: no es un fantasma, no bloqueó el golpe y si no tenía un hechizo cargado.

Reacción al ataque del NPC - aturdimiento

Los NPC ahora también podrán golpear a sus enemigos y al jugador con golpes que pueden hacerlos tambalearse de la sorpresa.Las condiciones para reaccionar a un golpe son las mismas que en la opción anterior. Además, se agrega un nuevo hechizo: Ignorar el dolor, este hechizo de acción corta te permitirá superar el efecto de una cámara temblorosa de tu tambaleo y tener tiempo para responder a un golpe inesperado. Además, se puede comprar un hechizo similar, pero más efectivo y largo, de los magos de Skyrim.

Tiempo de bloque

Es lógico suponer que es imposible pararse en un bloque para siempre, tarde o temprano te cansarás, pero los creadores del juego no tomaron esto en cuenta, puedes bloquear ataques incluso para siempre y el costo del bloque será ser el mismo. El autor del mod ha corregido esto, ahora un bloqueo relámpago (si repele inmediatamente un ataque y contraataca) no costará nada, pero un bloqueo largo estará sujeto a penalizaciones que afectan su resistencia. Lo mismo sucederá con todos los NPC, así que intenta atacar correctamente y bloquear a tiempo. Esta opción te da una oportunidad adicional de romper el bloqueo de un oponente cansado, pero lo obtendrás en las mismas condiciones, así que observa la batalla con más cuidado.

Se corrigió el consumo de resistencia para los ataques normales.

Se corrigió el consumo de resistencia al aplicar y recibir ataques normales (sin poder). Ahora el costo de la resistencia es menor y podrás apilar bien a tu oponente, sin embargo, tal como él lo hizo contigo.

Reacción de NPC mejorada a los ataques.

En una pelea real, todos los oponentes reaccionan de manera diferente a los diferentes ataques. Alguien corre hacia ti gritando, alguien huye, etc. No hay peleas idénticas, todos son únicos. Pero no, en Skyrim cada batalla es un clon de cientos de anteriores. Este mod soluciona este malentendido, ahora los NPC reaccionarán de manera diferente a los diferentes ataques. Este valor es aleatorio y ahora se minimiza la posibilidad de que te encuentres con dos luchadores con la misma respuesta al daño.

Actualización de inteligencia NPC

Ahora los ataques de los NPC serán más lógicos y pensados, pueden comenzar a golpearte en el escudo con la esperanza de romper el bloque o incluso cambiarán de arma para confundirte. Si estás a caballo, los enemigos dejarán de atacarte y comenzarán a disparar/golpear a tu caballo, ya que esta es la única forma de detenerte.

Mejoras en hechizos de guardián

Ahora no solo evitarás daños, sino que también tendrás una pequeña posibilidad de repeler los ataques de tus enemigos, aunque los NPC también podrán realizar este chip.

La verdadera diferencia entre armadura ligera y pesada.

¡Ahora realmente notarás la diferencia entre armadura ligera y pesada! ¡La diferencia aparecerá en la velocidad de tus movimientos! Así que elige tu armadura de forma más inteligente.

Disminución de la velocidad de ataque

El ataque en sí implica dedicar algún tiempo al swing y al golpe. Las armas a dos manos serán aún más lentas pero más poderosas. En combinación con la función anterior, lograrás un realismo real. Los guerreros con armas ligeras se moverán rápido (pero no a una velocidad de +80 como en vainilla), los tanques pesados ​​golpearán fuerte pero serán más lentos.

lugar de ataque

Ahora, si atacas al enemigo en un lugar determinado, recibirás algunas bonificaciones de daño. El sistema es muy realista, se tendrán en cuenta ataques de corta y larga distancia + ataques a la cabeza o al torso.

Es interesante solo en palabras, de hecho, uno de los peores mods, no está claro para quién fue hecho, tal vez para aquellos que estaban aburridos jugando en dificultad Novato-Adepto.

En primer lugar, el mod no elimina las batallas de clones de ninguna manera, solo los diferentes tipos de enemigos pueden representar la singularidad. En el original, todo esto era exactamente igual: la IA golpea el escudo o espera a que te abras desde debajo de tu escudo para contraatacar. Enemigos con armas de una mano, por ejemplo. Y aquellos con dos manos, por el contrario, se lanzan al ataque enérgicamente.
Entonces, el mod hace que este comportamiento no sea lógico, sino caótico. Ahora, un orco furioso con un hacha a dos manos puede pararse y esperar como un tanque mientras te abres sin intentar romper tu bloqueo y tu resistencia. Y un ladrón plano puede comenzar a azotarte con una docena de ataques débiles e inútiles en el escudo sin intentar detenerse. Sí, los enemigos realmente no se parecían, como si les vinieran a la mente tipos de comportamiento aleatorios =)

Bueno, ¿por qué el autor necesita pegarse un tiro, por lo que es con un aumento en la reacción de miedo y escape? En el Skyrim original, hubo bastantes situaciones en las que un enemigo herido, como se suele decir, "se cabreó para pelear", y comenzó a salir disparado hacia donde miras tus ojos. Fue increíblemente exasperante, porque tenías que perseguirlo medio mapa, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Y luego volver. ¿Para qué? Ahora vale la pena golpear a algún dodger una vez, ya chilla y comienza a correr, olvidándose del ataque. Y eso es por accidente. A veces, los orcos brutales con armaduras de ébano están aterrorizados. Y luego corres detrás de este tonto, tratando de atraparlo por la espalda, lo cual no es muy conveniente, debido al hecho de que el autor, por alguna mierda, cortó el radio del hitbox de todas las armas. Corre y abofetea al hombre que huye diez veces en la espalda.

Ignora el dolor: el autor del mod, eres un maldito genio, si tan solo pudieras inventar tales pociones. ¡Un hechizo que devuelve una animación normal al juego durante un par de segundos! Siente la diferencia.
Sacudir la cámara al golpear a un héroe o un enemigo, parece interesante solo en palabras y solo en el tráiler. De hecho, después del décimo enemigo que encuentres, maldecirás este mod, porque CADA ataque tirará de la cámara en todas direcciones, como si hubieras bebido tres litros de cerveza. Y hay muchos enemigos en estas criptas y ruinas. Y en dificultad alta, es así en general, una prueba de nervios, cuando la batalla con el comandante draugr se asemeja al mahach de dos alcohólicos, que tiemblan convulsivamente de golpearse.

Y en cuarto lugar, la reducción de las estadísticas de armadura, una vez más bravo, pero en el original, la complejidad, por ejemplo, Maestro, algo no te hace sentir como un dios invencible. Especialmente en niveles de personaje superiores a 40. Cuando los líderes militares rompen un daédrico afilado al máximo con tres flechas. Y especialmente magos: dos hechizos y volar hasta el techo.
Y en Skyrim, solo se pueden encantar las botas para protegerse de los elementos. Solo botas o un escudo. Dos efectos: todavía es tratar de llevar el encantamiento al 100%. ¿Y si no quieres, y si no eres mago? ¿Decir que la posibilidad de encontrar botas encantadas, ébano, daédrico o dragón es de alrededor del 3-4% de todo el botín generado inútilmente? Bota con un efecto, por cierto.
¿Por qué reduce los parámetros de armadura, autor de mod? ¿Alguna vez te has encontrado con un tipo que sostiene un hacha daédrica con un beneficio de 45 de daño por fuego? ¿Sabes que quitan 500 HP de casi un golpe en el Maestro si no hay protección adicional?

Ah, sí, la distancia. De todos modos, el radio de destrucción original de las armas en Skyrim permitía luchar, esquivando los ataques enemigos. No siempre, pero a menudo. Esto es lo único que te ayuda en dificultad difícil, cuando luchas contra enemigos fuertes, como gigantes, trolls, orcos con armas de dos manos y similares.
Y ahora, el autor del mod consideró que una batalla espectacular es pararse cerca del enemigo y abofetearse con espadas, tambaleándose con una cámara que se mueve, con parámetros de armadura reducidos. Para que no des vueltas en el baile de ida y vuelta, del enemigo y hacia él, sino que te pares y azotes.

Aquí hay un mod tan interesante Sospecho que es laborioso en el trabajo y difícil de implementar, pero completamente inútil e innecesario, porque no mejora el sistema de combate, pero lo hace aún más molesto y torpe.

Por cierto, debido al hecho de que después de cada ataque fallido, el enemigo comienza a tambalearse, literalmente puedes llamar a todos con un botón del mouse si aumentas la reserva de fuerzas. Si pierdes ese golpe, lo más probable es que te llamen. Al menos enemigos experimentados. Es decir, debemos olvidar que hiciste la armadura pesada legendaria allí y aumentaste la habilidad a 100. Ahora pareces estar corriendo todo el tiempo con una blusa y medias, doblándote con cada golpe, sin importar lo que lleves puesto.

Es interesante solo en palabras, de hecho, uno de los peores mods, no está claro para quién fue hecho, tal vez para aquellos que estaban aburridos jugando en dificultad Novato-Adepto.

En primer lugar, el mod no elimina las batallas de clones de ninguna manera, solo los diferentes tipos de enemigos pueden representar la singularidad. En el original, todo esto era exactamente igual: la IA golpea el escudo o espera a que te abras desde debajo de tu escudo para contraatacar. Enemigos con armas de una mano, por ejemplo. Y aquellos con dos manos, por el contrario, se lanzan al ataque enérgicamente.
Entonces, el mod hace que este comportamiento no sea lógico, sino caótico. Ahora, un orco furioso con un hacha a dos manos puede pararse y esperar como un tanque mientras te abres sin intentar romper tu bloqueo y tu resistencia. Y un ladrón plano puede comenzar a azotarte con una docena de ataques débiles e inútiles en el escudo sin intentar detenerse. Sí, los enemigos realmente no se parecían, como si les vinieran a la mente tipos de comportamiento aleatorios =)

Bueno, ¿por qué el autor necesita pegarse un tiro, por lo que es con un aumento en la reacción de miedo y escape? En el Skyrim original, hubo bastantes situaciones en las que un enemigo herido, como se suele decir, "se cabreó para pelear", y comenzó a salir disparado hacia donde miras tus ojos. Fue increíblemente exasperante, porque tenías que perseguirlo medio mapa, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Y luego volver. ¿Para qué? Ahora vale la pena golpear a algún dodger una vez, ya chilla y comienza a correr, olvidándose del ataque. Y eso es por accidente. A veces, los orcos brutales con armaduras de ébano están aterrorizados. Y luego corres detrás de este tonto, tratando de atraparlo por la espalda, lo cual no es muy conveniente, debido al hecho de que el autor, por alguna mierda, cortó el radio del hitbox de todas las armas. Corre y abofetea al hombre que huye diez veces en la espalda.

Ignora el dolor: el autor del mod, eres un maldito genio, si tan solo pudieras inventar tales pociones. ¡Un hechizo que devuelve una animación normal al juego durante un par de segundos! Siente la diferencia.
Sacudir la cámara al golpear a un héroe o un enemigo, parece interesante solo en palabras y solo en el tráiler. De hecho, después del décimo enemigo que encuentres, maldecirás este mod, porque CADA ataque tirará de la cámara en todas direcciones, como si hubieras bebido tres litros de cerveza. Y hay muchos enemigos en estas criptas y ruinas. Y en dificultad alta, es así en general, una prueba de nervios, cuando la batalla con el comandante draugr se asemeja al mahach de dos alcohólicos, que tiemblan convulsivamente de golpearse.

Y en cuarto lugar, la reducción de las estadísticas de armadura, una vez más bravo, pero en el original, la complejidad, por ejemplo, Maestro, algo no te hace sentir como un dios invencible. Especialmente en niveles de personaje superiores a 40. Cuando los líderes militares rompen un daédrico afilado al máximo con tres flechas. Y especialmente magos: dos hechizos y volar hasta el techo.
Y en Skyrim, solo se pueden encantar las botas para protegerse de los elementos. Solo botas o un escudo. Dos efectos: todavía es tratar de llevar el encantamiento al 100%. ¿Y si no quieres, y si no eres mago? ¿Decir que la posibilidad de encontrar botas encantadas, ébano, daédrico o dragón es de alrededor del 3-4% de todo el botín generado inútilmente? Bota con un efecto, por cierto.
¿Por qué reduce los parámetros de armadura, autor de mod? ¿Alguna vez te has encontrado con un tipo que sostiene un hacha daédrica con un beneficio de 45 de daño por fuego? ¿Sabes que quitan 500 HP de casi un golpe en el Maestro si no hay protección adicional?

Ah, sí, la distancia. De todos modos, el radio de destrucción original de las armas en Skyrim permitía luchar, esquivando los ataques enemigos. No siempre, pero a menudo. Esto es lo único que te ayuda en dificultad difícil, cuando luchas contra enemigos fuertes, como gigantes, trolls, orcos con armas de dos manos y similares.
Y ahora, el autor del mod consideró que una batalla espectacular es pararse cerca del enemigo y abofetearse con espadas, tambaleándose con una cámara que se mueve, con parámetros de armadura reducidos. Para que no des vueltas en el baile de ida y vuelta, del enemigo y hacia él, sino que te pares y azotes.

Aquí hay un mod tan interesante Sospecho que es laborioso en el trabajo y difícil de implementar, pero completamente inútil e innecesario, porque no mejora el sistema de combate, pero lo hace aún más molesto y torpe.

Por cierto, debido al hecho de que después de cada ataque fallido, el enemigo comienza a tambalearse, literalmente puedes llamar a todos con un botón del mouse si aumentas la reserva de fuerzas. Si pierdes ese golpe, lo más probable es que te llamen. Al menos enemigos experimentados. Es decir, debemos olvidar que hiciste la armadura pesada legendaria allí y aumentaste la habilidad a 100. Ahora pareces estar corriendo todo el tiempo con una blusa y medias, doblándote con cada golpe, sin importar lo que lleves puesto.


Versión: 4.01
Idioma: ruso

Descripción:
Este mod cambia todo el sistema de combate de Skyrim, haciéndolo más rápido, más flexible, más realista y más adecuado para jugadores experimentados. Ahora no hay desorden en un juego de rol, solo tácticas, consideración y una selección competente de ataques.

Actualización: 4.01
- Se corrigió un error con la configuración de valores en las opciones "Daño básico (arma)" y "Daño básico (escudos)" en el menú MCM para permitir que el usuario establezca valores no enteros (era 1 y 2, ahora con valores decimales variables de 1 a 2, por ejemplo 1.10,1.20,1.30 y así sucesivamente)
- Se corrigió un error grave cuando después de configurar el mod en MCM y después de salir de MCM o del juego, los valores se restablecían a "0"
- Corrección de texto y traducción en el menú de MSM y líneas de "corte" en las opciones para que no se salgan de los límites

Actualización: 4.0
- Numerosas optimizaciones de secuencias de comandos, que deberían reducir significativamente los errores
- Se agregó soporte para el menú MCM para configurar varias funciones de mod.
- Se corrigió un error al bloquear ataques con armas de dos manos, cuando el jugador permanecía inactivo por un tiempo en lugar de atacar instantáneamente.
- Archivo opcional renombrado DeadlyCombat_PISE_PATCH a DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Se eliminaron los siguientes archivos .esp opcionales porque no están actualizados:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Actualización: 3.87
- Mejora de la estabilidad de la secuencia de comandos
- Solucionado el problema cuando los scripts detenían el juego.
- Duración del aturdimiento ligeramente aumentada
- Mejoras realizadas al bloquear con armas
- Y muchas correcciones menores.

Configuración de modulación

¡Eficacia reducida de todas las armaduras!
Hay una característica mal concebida en el juego en sí, ¡todas las armaduras oscilan a alturas poco realistas! Al tener 100 habilidades para armaduras pesadas, reduce el ataque en un 80%, ¡lo cual es simplemente una trampa poco realista! Apenas notará el daño. mod cambia los bollos de vainilla al reducir todas las ventajas de la armadura a un mínimo realista. Reducido para todas las armaduras, mejoradas y no El escudo no está incluido en este sistema, con él aún puedes lograr la reducción de daños.

Ganancias de eficiencia del bloque
¡Con el mod, el bloque será tu principal esperanza de supervivencia! Lo usarás con más frecuencia si quieres sobrevivir. Después de reducir las propiedades de la armadura, es bastante razonable centrarse en el bloque, que, incluso con una armadura pesada equipada, era en realidad un movimiento muy necesario.

Aumento de daño
¡Se ha aumentado el daño total de los ataques! No solo se ha aumentado el héroe, sino también los NPC. Ahora los enemigos serán más fuertes.

Reducción del radio de ataque
- ¿Has visto en realidad que una espada bastarda tiene un radio de destrucción de 2 metros? Ahora, para ganar la batalla, necesitarás acercarte al enemigo y atacarlo.

Aumento del costo de resistencia
Ahora el consumo de resistencia será mayor. Los bloqueos, los ataques, ahora son más caros, pero no nos hemos olvidado de la realidad. De pie, puedes restaurar rápidamente tu resistencia. Resistencia. Bastante realista.

Características del juego

La reacción a tu ataque es aturdimiento.
Al ser golpeado por ti y no defenderse, el enemigo se tambaleará, como si sus ojos estuvieran nublados. Puedes hacer que el enemigo reaccione a tu golpe con un tambaleo si: no es un fantasma, no bloqueó el golpe y si lo hizo no tener un hechizo cargado.

Reacción al ataque del NPC - aturdimiento
Los NPC ahora también podrán infligir golpes a sus enemigos y al jugador que puede hacerlo tambalearse de sorpresa. Las condiciones para la reacción a un golpe son las mismas que en la opción anterior. Cámaras de tu tambaleo y tiempo para responder a un golpe inesperado Además, se puede comprar un hechizo similar pero más efectivo y largo de los magos de Skyrim.

Tiempo de bloque
Es lógico suponer que es imposible pararse para siempre en un bloque, tarde o temprano te cansarás, pero los creadores del juego no tomaron esto en cuenta, puedes bloquear ataques al menos para siempre y el costo del bloque. será el mismo. y contraatacado) no costará nada, pero un bloqueo largo estará sujeto a penalizaciones que afectarán tu resistencia. Lo mismo sucederá con todos los NPC, así que trata de atacar correctamente y colocar los bloqueos a tiempo. Esta opción también te da una oportunidad adicional de atravesar el bloque de un enemigo cansado, pero lo obtendrás en las mismas condiciones, así que observa la batalla con más cuidado.

Se corrigió el consumo de resistencia para los ataques normales.
Se corrigió el consumo de resistencia al aplicar y recibir ataques normales (no poderosos). Ahora el costo de la resistencia es menor y podrás acumular bien a tu oponente, sin embargo, como él para ti.

¡Reacción mejorada de NPC a los ataques!
En una batalla real, todos los oponentes reaccionan a los diferentes ataques de diferentes maneras. Alguien se precipita hacia ti con gritos, alguien sale corriendo, y así sucesivamente. No hay peleas idénticas, todos son únicos. Pero no, en Skyrim cada batalla es un clon de cientos de anteriores. Este mod soluciona este malentendido, ahora los NPC reaccionarán de manera diferente a los diferentes ataques. Este valor es aleatorio y ahora se minimiza la posibilidad de que te encuentres con dos luchadores que reaccionan al daño de la misma manera.

¡Actualización inteligente de NPC!
Ahora los ataques de los NPC serán más lógicos y reflexivos, pueden comenzar a golpearte en el escudo con la esperanza de romper el bloque, o incluso cambiarán de arma para confundirte. Si vas a caballo, los enemigos dejarán de atacarte, comenzarán a disparar / golpear a su caballo, como si fuera la única forma de detenerlo.

¡Mejoras de hechizos guardianes!
Ahora no solo evitarás daños, sino que también tendrás una pequeña posibilidad de repeler los ataques de tus enemigos, aunque los NPC también podrán realizar este chip.

¡¡¡La verdadera diferencia entre armadura ligera y pesada!!!
¡Ahora realmente notarás la diferencia entre armadura ligera y pesada! La diferencia aparecerá en la velocidad de tus movimientos, así que elige tu armadura de forma más inteligente.

Disminución de la velocidad de ataque
El ataque en sí requiere algo de tiempo para balancearse y golpear. Las armas a dos manos serán aún más lentas pero más poderosas. En combinación con la característica anterior, lograrás un verdadero realismo. Los guerreros con armas ligeras se moverán rápidamente (pero no a una velocidad de +80 como en vainilla), los tanques pesados ​​golpearán poderosamente pero serán más lentos.

¡Lugar de ataque!
Ahora, si atacas a un enemigo en un lugar determinado, recibirás algunas bonificaciones de daño. El sistema es muy realista, se tendrán en cuenta los ataques a corta y larga distancia + ataques a la cabeza o al torso.

Descripción detallada:
Cabeza: mayor daño + efecto de escalonamiento más fuerte + efecto de desenfoque
Mano derecha: 25 por ciento de posibilidades de desarme completo.
Mano izquierda: el oponente o el jugador perderán la oportunidad de bloquear.
Cofre: daño de resistencia adicional + efecto de escalonamiento (diferente para diferentes NPC)
Atrás: daño de resistencia adicional + efecto de escalonamiento y 50% de probabilidad de derribar
Ingle: daño de resistencia adicional + efecto de escalonamiento (diferente para diferentes NPC)
Piernas: si el enemigo corrió hacia ti, lo derribarás, si estaba de pie, el daño se duplicará

Requisitos:
Versión del juego 1.9.32.0.8 y superior
y más alto
y más alto

En una nota:
- En el menú de MCM, al traducir la descripción de las opciones y las propias opciones, era muy difícil distinguir lo que el autor quería decir, ya que en las oraciones se usaban algunas expresiones y frases abstrusas y científicas, traducidas lo mejor que podía.

Al actualizar de v4.0 a v4.01:
1) Carga el juego guardado con el mod.
2) Deshabilitar secuencias de comandos mod dentro del menú MCM
3) Guarde el juego en un guardado limpio (es mejor asegurarse de que no está en combate antes de guardar)
4) Deshabilite el archivo .esp en el iniciador y elimine el mod
5) Carga el juego guardado del paso 3)
6) Espere unos segundos, luego guarde el juego nuevamente en otro guardado limpio. Esta será tu salvación limpia.
7) Instala la nueva versión del mod y actívala en el lanzador
8) ¡Arranque desde el último guardado limpio y juegue!
9) Si instalas la versión v4.01 sobre la v4.0 sin las manipulaciones anteriores, ¡todavía tendrás la versión v4.0 en el juego!

Al actualizar de v3.87 a v4.0:
- Si ha utilizado anteriormente la versión anterior de Mortal Kombat, se recomienda realizar un guardado limpio antes de actualizar.
- Sigue estos pasos:
1) Guarda en un guardado limpio y asegúrate de que no estás en combate y sal del juego.
2) Deshabilite el mod en el iniciador y elimine todos los archivos de la versión anterior de acuerdo con los archivos que están en el archivo con el mod
3) Cargar juego guardado
4) Espere unos segundos en el juego, luego guarde el juego nuevamente en otro guardado limpio y salga del juego
5) Instala la nueva versión del mod y actívala en el lanzador
6) Cargue su último guardado limpio

Instalación:
Coloque la carpeta de datos del mod principal en la raíz del juego y actívela en el lanzador

Opcional:
- DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - corrige un error cuando los gigantes comienzan a huir en lugar de atacar
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - parche para el mod ASIS AI (instalar si tienes dicho mod)

Incompatibilidad:
Absolutamente incompatible con modificaciones que cambian el daño, los parámetros de resistencia y otros elementos mencionados en la descripción

Es interesante solo en palabras, de hecho, uno de los peores mods, no está claro para quién fue hecho, tal vez para aquellos que estaban aburridos jugando en dificultad Novato-Adepto.

En primer lugar, el mod no elimina las batallas de clones de ninguna manera, solo los diferentes tipos de enemigos pueden representar la singularidad. En el original, todo esto era exactamente igual: la IA golpea el escudo o espera a que te abras desde debajo de tu escudo para contraatacar. Enemigos con armas de una mano, por ejemplo. Y aquellos con dos manos, por el contrario, se lanzan al ataque enérgicamente.
Entonces, el mod hace que este comportamiento no sea lógico, sino caótico. Ahora, un orco furioso con un hacha a dos manos puede pararse y esperar como un tanque mientras te abres sin intentar romper tu bloqueo y tu resistencia. Y un ladrón plano puede comenzar a azotarte con una docena de ataques débiles e inútiles en el escudo sin intentar detenerse. Sí, los enemigos realmente no se parecían, como si les vinieran a la mente tipos de comportamiento aleatorios =)

Bueno, ¿por qué el autor necesita pegarse un tiro, por lo que es con un aumento en la reacción de miedo y escape? En el Skyrim original, hubo bastantes situaciones en las que un enemigo herido, como se suele decir, "se cabreó para pelear", y comenzó a salir disparado hacia donde miras tus ojos. Fue increíblemente exasperante, porque tenías que perseguirlo medio mapa, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Y luego volver. ¿Para qué? Ahora vale la pena golpear a algún dodger una vez, ya chilla y comienza a correr, olvidándose del ataque. Y eso es por accidente. A veces, los orcos brutales con armaduras de ébano están aterrorizados. Y luego corres detrás de este tonto, tratando de atraparlo por la espalda, lo cual no es muy conveniente, debido al hecho de que el autor, por alguna mierda, cortó el radio del hitbox de todas las armas. Corre y abofetea al hombre que huye diez veces en la espalda.

Ignora el dolor: el autor del mod, eres un maldito genio, si tan solo pudieras inventar tales pociones. ¡Un hechizo que devuelve una animación normal al juego durante un par de segundos! Siente la diferencia.
Sacudir la cámara al golpear a un héroe o un enemigo, parece interesante solo en palabras y solo en el tráiler. De hecho, después del décimo enemigo que encuentres, maldecirás este mod, porque CADA ataque tirará de la cámara en todas direcciones, como si hubieras bebido tres litros de cerveza. Y hay muchos enemigos en estas criptas y ruinas. Y en dificultad alta, es así en general, una prueba de nervios, cuando la batalla con el comandante draugr se asemeja al mahach de dos alcohólicos, que tiemblan convulsivamente de golpearse.

Y en cuarto lugar, la reducción de las estadísticas de armadura, una vez más bravo, pero en el original, la complejidad, por ejemplo, Maestro, algo no te hace sentir como un dios invencible. Especialmente en niveles de personaje superiores a 40. Cuando los líderes militares rompen un daédrico afilado al máximo con tres flechas. Y especialmente magos: dos hechizos y volar hasta el techo.
Y en Skyrim, solo se pueden encantar las botas para protegerse de los elementos. Solo botas o un escudo. Dos efectos: todavía es tratar de llevar el encantamiento al 100%. ¿Y si no quieres, y si no eres mago? ¿Decir que la posibilidad de encontrar botas encantadas, ébano, daédrico o dragón es de alrededor del 3-4% de todo el botín generado inútilmente? Bota con un efecto, por cierto.
¿Por qué reduce los parámetros de armadura, autor de mod? ¿Alguna vez te has encontrado con un tipo que sostiene un hacha daédrica con un beneficio de 45 de daño por fuego? ¿Sabes que quitan 500 HP de casi un golpe en el Maestro si no hay protección adicional?

Ah, sí, la distancia. De todos modos, el radio de destrucción original de las armas en Skyrim permitía luchar, esquivando los ataques enemigos. No siempre, pero a menudo. Esto es lo único que te ayuda en dificultad difícil, cuando luchas contra enemigos fuertes, como gigantes, trolls, orcos con armas de dos manos y similares.
Y ahora, el autor del mod consideró que una batalla espectacular es pararse cerca del enemigo y abofetearse con espadas, tambaleándose con una cámara que se mueve, con parámetros de armadura reducidos. Para que no des vueltas en el baile de ida y vuelta, del enemigo y hacia él, sino que te pares y azotes.

Aquí hay un mod tan interesante Sospecho que es laborioso en el trabajo y difícil de implementar, pero completamente inútil e innecesario, porque no mejora el sistema de combate, pero lo hace aún más molesto y torpe.

Por cierto, debido al hecho de que después de cada ataque fallido, el enemigo comienza a tambalearse, literalmente puedes llamar a todos con un botón del mouse si aumentas la reserva de fuerzas. Si pierdes ese golpe, lo más probable es que te llamen. Al menos enemigos experimentados. Es decir, debemos olvidar que hiciste la armadura pesada legendaria allí y aumentaste la habilidad a 100. Ahora pareces estar corriendo todo el tiempo con una blusa y medias, doblándote con cada golpe, sin importar lo que lleves puesto.

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