El mayor daño en World of Tanks (WoT). El mayor daño en World of Tanks (WoT) ¿Qué tanques hacen más daño?

Seguramente, cualquier corazón de "petrolero" se detiene cuando el cañón de la pistola de tal enemigo gira en su dirección. Y más de una vez un escalofrío le recorrió la espalda al escuchar un disparo suyo. Después de todo, cada descarga puede ser la última.

En artículos anteriores, clasificamos y. Esta vez se presentará clasificación de los tanques perforantes en World of Tanks, así como cañones autopropulsados ​​de 1 a 10 niveles. Usando las armas más poderosas para cada modelo. El criterio de selección será únicamente el indicador de daño máximo de un disparo (Alfa). Todas las demás características no se tendrán en cuenta.

1er nivel

Vickers mediano Mk I
Este coloso destaca entre sus hermanos por sus enormes dimensiones y asombrosa lentitud. A pesar de esto, está casi desprovisto de una armadura adecuada. Se puede perforar en casi cualquier lugar, especialmente porque es muy difícil pasarlo por alto.
La mejor arma es QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Proyectiles: dos tipos de fragmentación perforante y altamente explosiva.
Daño máximo - 71-119 unidades.
Ahora y en el futuro, se indica el daño de proyectiles de alto poder explosivo. Deje que su penetración en este tanque sea de solo 29 mm. Aunque a este nivel el blindaje más grueso del MS-1 es de 18 mm.

2do nivel

T18
El margen de seguridad de este cazacarros es, por supuesto, muy pequeño, pero tiene la mejor armadura frontal. Además, la máquina es bastante ágil.
La mejor arma es el Obús M1A1 de 75 mm.
Proyectiles: altamente explosivos y acumulativos.
Daño máximo - 131-219 unidades.
Este daño es suficiente para destruir un tanque superior al nivel, a menos que dispares en la frente. Los proyectiles HEAT tienen una mejor penetración.

Sturmpanzer I Bisonte
Incluso si esta pistola autopropulsada no tiene una apariencia intimidante, tiene un temperamento severo.
La mejor herramienta es la única.
Conchas: convencionales y acumulativas.
Daño máximo - 225-375 unidades.
La penetración de su proyectil acumulativo es de 171-285 mm. Con tal indicador, incluso un tanque de nivel 5 sufrirá, pero la verdad es que son muy caros.

3er nivel

crucero mk ii
El tanque no puede presumir de casi nada. La protección es débil, incluso la parte frontal, la maniobrabilidad y la movilidad también están en cero, el arma se reduce durante mucho tiempo y no golpea con precisión. Él también tiene muy por mucho tiempo vuelo de proyectil Pero él hace el mayor daño.
La mejor arma es el obús de 3,7 pulgadas.
Daño máximo - 278-463 unidades.
Los acumulativos penetran mejor la armadura, pero reciben menos daño y necesita comprarlos por oro.

Lorena 39 Lam
Los cañones autopropulsados ​​tardan mucho en recargar el cañón, y se tarda mucho en reducir, pero la paciencia del jugador será recompensada. Además, sus caparazones ya están volando en un dosel. El enemigo ya no podrá sentarse en silencio detrás de la cubierta.
La mejor arma es el nivel 5.
Proyectiles: fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
Mismo daño para M37 y Wespe.

4to nivel.

Hetzer
El destructor de tanques se mueve lo suficientemente rápido, aunque tiene buena armadura. Los ángulos de inclinación exitosos hacen que los proyectiles reboten.
La mejor pistola es la StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Daño máximo - 308-513 unidades.
Somua SAu-40 y T40 tienen el mismo daño.

Reja
La artillería alemana no es en vano goza de una merecida popularidad. Tiene el rango de tiro más largo en su nivel. Aunque, por supuesto, la impresión se estropea por los ángulos horizontales. No mueva el mouse en este momento y no se apresure a disparar.
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa.
Daño máximo - 510-850 unidades.
Por alguna razón, esta pistola autopropulsada tiene el mismo daño de diferentes proyectiles, pero el propósito de los proyectiles es diferente.

5to nivel

KV-1
Con razón ocupa el primer lugar en su nivel. El maravilloso blindaje de la torreta ha convertido al tanque en el favorito de muchos jugadores.
El mejor cañón es el U-11 de 122 mm.
Proyectiles - solo de alto explosivo y Rondas de CALOR.
Daño máximo - 338-563 unidades.
Cuando se golpea con esta arma, los tanques ligeros se romperán en pedazos la primera vez.
El SU-85 tiene el mismo daño.

M41
Arta cuenta con excelentes ángulos de puntería horizontal y una alta velocidad máxima (56 km/h). Es cierto que la está ganando durante mucho tiempo. Muy buen tiempo recargar.
La mejor arma es la pistola M1918M1 de 155 mm.
Proyectiles: dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos (los proyectiles dorados tienen una mejor penetración y una mayor dispersión de fragmentos).
Hummel y AMX 13 F3 AM tienen el mismo daño.

6to nivel.

KV-2
El tanque se ha vuelto un poco más grande que su hermano menor, y la precisión del arma comenzó a flaquear. Se recomienda luchar en áreas urbanas, ya que habrá una oportunidad de esconder el tanque después de un disparo para recargar.
El mejor cañón es el M-10 de 152 mm.
Proyectiles: altamente explosivos, perforantes y acumulativos.

S-51
Estas armas autopropulsadas se llaman en broma "Pinocho". A diferencia de su homólogo SU-14, que tiene la misma capacidad de daño, el S-51 es más móvil. Por lo tanto, puede cambiar rápidamente de posición en la batalla.
El mejor cañón es el B-4 de 203 mm.
Los proyectiles son altamente explosivos.
Daño máximo - 1388-2313 unidades.

7mo nivel

SU-152
Como en el caso del KV-2, al elegir proyectiles de alto poder explosivo, el arma se hunde en términos de precisión. Por esta razón, el tanque tendrá que ir al encuentro del enemigo. Y es mejor ir desde la popa, ¡ahí es cuando habrá daños!
El mejor cañón es el ML-20 de 152 mm.
Proyectiles: fragmentación perforante, acumulativa y altamente explosiva.
Daño máximo - 683-1138 unidades.

tigre
Dado que estas armas autopropulsadas gran momento recargando armas y casi sin movilidad, entonces sería correcto no distraerse con pequeños accesorios. En primer lugar, debe buscar tanques muy pesados ​​"gordos". Y si un proyectil no penetra allí, otro volará.
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo y perforación de blindaje.
Daño máximo - 1500-2500 unidades.

8º nivel.

ISU-152
Este cazacarros soviético ya no puede usar proyectiles comprados con oro. La munición ordinaria sin ellos atravesará a cualquier enemigo. La precisión tolerable del arma permitirá que el tanque no se acerque y apoye a los hermanos con fuego desde una distancia más larga.
Proyectiles: altamente explosivos y perforantes.
Daño máximo - 713-1188 unidades.

T92
Las armas autopropulsadas no gustan por varias razones. Comencemos con el hecho de que mientras ya se está recargando y la batalla terminará. Además, sus ángulos de puntería verticales no tienen valores negativos. Debo decir que su daño y el radio de dispersión de los fragmentos, por supuesto, es el más grande, pero los fragmentos pueden enganchar a los aliados (11 metros).
La mejor arma es la estándar.
Proyectiles: fragmentación de alto explosivo normal y premium.
Daño máximo - 1688-2813 unidades.

9º nivel.

T30
Tiene una torreta muy sólida, pero el blindaje del casco nos defraudó un poco, así que no vale la pena correr el riesgo. Aunque puedes acercarte al campo de batalla. Por cierto, la torre gira perfectamente, aunque el arma tarda mucho en recargarse. Es más agradable jugar cuando hay proyectiles perforantes en el arsenal.
El mejor cañón es el BL-10 de 152 mm.
Proyectiles: perforantes, de subcalibre y altamente explosivos.
Daño máximo - 713-1188 unidades.

10º nivel.

FV215b(183)
Este monstruo inglés es un cazacarros. Cuando se usan minas terrestres especiales, la penetración de la armadura aumenta a 206-344 mm de armadura. Pero tiene poca precisión y se recarga muy lentamente. En apariencia, el automóvil parece una "zapatilla": la torre está ubicada en la parte posterior. Se recomienda no andar solo, sino llevar a alguien con usted como distracción. El blindaje a los lados del destructor de tanques es de solo 50 mm.
La mejor arma es la estándar.
Conchas: regulares y premium.
El daño máximo de una mina HESH es de 1313-2188 unidades.

Ahora, Los 10 tanques más perforantes de World of Tanks, está compilado, pero según el cambio en el equilibrio de un parche a otro, algunos tanques pueden perder sus posiciones o aparecerán competidores más dignos.

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. I (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel, es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. También casi no tiene armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. I de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero tanque ingles puede calentar a todos los rivales en la caja de arena con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

Cazacarros americano de bajo nivel T18 no tiene una gran cantidad de puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un arma poderosa 75 milímetro Obús METRO1 A1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo te está mirando con la frente, entonces siéntete libre de cargar el "oro". municiones acumulativas, su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer I Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada ocupa legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 de oro o 4800 monedas de plata por una pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este británico ligero el tanque cuenta con el daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo un nivel, o incluso dos, más alto que él mismo. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles HEAT premium tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan contra puntos débiles), hasta 278-463 unidades.

ArtilleríaLorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

por la mayoría gran daño Las unidades 308-513 tienen munición de fragmentación altamente explosiva, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles acumulativos "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 YWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 Y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en medianas empresas y, quizás, la mejor artillería en su nivel. Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si simplemente mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar para apuntar completamente de nuevo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Uno mas rasgo positivo"Grill" es un buen rango de proyectiles. A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo al otro del mapa.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 Y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel YAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Tratar de evitar área abierta y quédate cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en las calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los vehículos soviéticos conservan su liderazgo en términos de daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los oponentes a largas distancias, Mejor opción- ve detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está a tu alcance, implementa un impresionante ataque alfa.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez la próxima vez vuele un proyectil perforante que, con el favor del VBR, puede dispararle a casi cualquier automóvil en el juego.

GW Tigre grandioso para juego de equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con los que perforan la armadura: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. De primera calidad proyectiles de alto explosivo inflige 1688-2813 de daño y tiene un radio de fragmento enorme de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. el esta completamente ausente ángulo negativo orientación vertical. Imagina que tu base se abre paso tanque ligero, te llega directamente a la frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- una fuerte torre de giro libre y un daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias se encuentran el débil blindaje del casco, el largo tiempo de recarga y la precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 Y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una volea exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" producen un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH suelen tener una penetración de blindaje muy baja, entonces los HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de blindaje. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) es muy diferente de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar cuidadosamente desde la esquina, tendrás que mostrar todo tu enorme cuerpo al enemigo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

El artículo hablará sobre los cinco tanques más discretos y flexibles del juego World of Tanks. Al inflarlos, podrás jugar de manera muy efectiva desde el disfraz y disparar mucho daño en cada batalla. ¡Empecemos!

Quinto lugar

Los tanques chinos siempre han sido famosos por su camuflaje. 121 no es una excepción: el carro tiene un factor de ocultación excelente y un cañón de 122 mm muy potente. Debido al gran calibre, el 121 brilla un poco mejor que otros cuando se dispara, pero en una posición estacionaria, el tanque puede ser invisible durante mucho tiempo, y solo después. tiro poderoso en el enemigo, él, tal vez, se encenderá. Pero el “chino” es listo y siempre puede salir a tiempo.

El 121 tiene el ataque alfa más grande de todos los tanques medianos de nivel 10, lo cual es bastante impresionante. El arma no es tan precisa como tanques soviéticos, pero siempre es suficiente a cualquier distancia. Además, esta pistola tiene un buen DPM y una excelente penetración. No olvides que el "chino" es un hueso duro de roer para un tanque mediano. Su frente está bien blindado y la torreta puede aguantar perfectamente el daño.

Lo único que no agrada es la terrible UVN. El arma cae muy mal, y tienes que acostumbrarte. El resto del tanque es muy bueno.

Cuarto puesto

En cuarto lugar está el tanque furtivo, Object 140. Vale la pena señalar que puedes usar el T-62 en su lugar. Son similares en estilo, aunque el T-62 tiene un camuflaje ligeramente peor. El Object 140 es un tanque pequeño con una silueta baja. Con camuflaje avanzado y camuflaje comprado, el tanque puede desaparecer a menudo y durante mucho tiempo de los radares enemigos. Al mismo tiempo, gracias al pequeño calibre del arma, el 140 puede disparar a los enemigos sin brillar.

La ventaja indudable del tanque es su alto DPM, excelente precisión y buena estabilización del arma. Además, el arma es bastante penetrante. El tanque es muy ágil, ágil y rápido, lo que le permite ocupar primero los arbustos más convenientes.

El tanque ataca bien con una armadura relativamente débil. Aunque la torre a veces refleja los proyectiles enemigos, a menudo se abre paso y el casco se "cose" fácilmente. De cualquier manera, el Object 140 es un gran tanque y sería genial para la mayoría de los jugadores que quieren jugar con cuidado desde el disfraz.

Tercer lugar

El tercer lugar en la parte superior de los mejores tanques medianos en World of Tanks lo ocupa el Object 907. Este es un tanque de subasta, es difícil conseguirlo, pero puedes mejorar el Object 430 en su lugar, son similares.

El Object 907 tiene muy buen camuflaje y es excelente para tácticas de emboscada y reconocimiento. El Object 907 tiene la mejor dinámica entre todos los tanques medianos soviéticos. Rápidamente acelera hasta 55 km/h. Tanque talla pequeña, diseño extraño, la forma de la torre puede recordar a alguien de un platillo volador. debido a tal forma específica El objeto 907 a menudo se perfora en la torreta, lo cual es una de las desventajas de la máquina.

Pero el cuerpo tiene una buena pendiente y, a menudo, refleja los proyectiles enemigos. Al igual que otros tanques medianos soviéticos, este tanque es rápido, preciso y pistola penetrante, que le permite disparar daño de manera efectiva a largas distancias. En general, el énfasis en el Object 907 está en el camuflaje y el rendimiento de conducción, mientras que jugar agresivamente no es tan fácil, pero es posible.

Segundo lugar

En segundo lugar está el tanque del Objeto 416 de octavo nivel, de hecho, mitad PT, mitad ST. El camuflaje de este vehículo es mejor que el del resto de carros medios de este TOP. En el nivel 8, muchos enemigos tienen mala visión. Por lo tanto, estando en las primeras líneas, el Objeto 416 activa la invisibilidad y bombardea a los enemigos desde la maleza.

El camuflaje increíble no es la única ventaja de este tanque. ¡El objeto 416 tiene un arma de nivel 9! Esto suele suceder solo en los cazacarros, pero aquí sucede en un tanque mediano. ¡El arma es realmente impresionante! Buena penetración con el tipo principal de conchas y excelente penetración con el oro. El arma tiene buena precisión y puntería rápida, alto DPM y alfa decente. El tanque es muy rápido, ágil y dinámico, pero tiene un inconveniente: la torreta gira solo parcialmente. Por lo tanto, el Objeto 416 no funciona bien en un ataque.

Pero es un excelente luchador de emboscada que puede cambiar rápidamente su posición para disparar al enemigo.

Primer lugar

El mejor tanque mediano para el juego World of Tanks de disfrazarse y doblar enemigos. tanque francés Bat.-Chatillon 25t. Una excelente relación de ocultación permite que este tanque tome las posiciones más arriesgadas del mapa y no brille al mismo tiempo. alto velocidad máxima, una excelente dinámica te vendrá bien en cualquier batalla, por ejemplo, para capturar puntos clave en el mapa o para retirarte a un lugar seguro. "Frenchman" tiene un tambor para 5 proyectiles, que es especialmente útil en los momentos más críticos de la batalla, por ejemplo, cuando un aliado necesita ayuda.

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de municiones se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. I (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel es fundamentalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. También casi no tiene armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. I de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero por otro lado, un tanque inglés puede prender fuego a todos los rivales en el arenero con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

Cazacarros americano de bajo nivel T18 no tiene una gran cantidad de puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un arma poderosa 75 milímetro Obús METRO1 A1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer I Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada ocupa legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al gran daño (para su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados ​​del quinto nivel pueden sufrir un pequeño proyectil de artillería.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este es liviano tanque británico cuenta con el daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo un nivel, o incluso dos más que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles Premium HEAT tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan en puntos débiles), tanto como 278-463 HP.

ArtilleríaLorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación altamente explosiva tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles HEAT "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 YWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 Y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en medianas empresas y, quizás, la mejor artillería en su nivel. Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si simplemente mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar para apuntar completamente de nuevo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Otra característica positiva del "Grill" es el buen alcance del proyectil. A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo al otro del mapa.

Y, por supuesto, el daño más alto se encuentra en el cuarto nivel (510-850 unidades), que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la poca precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 Y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel YAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los vehículos soviéticos conservan su liderazgo en términos de daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. No te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez la próxima vez vuele un proyectil perforante que, con el favor del VBR, puede dispararle a casi cualquier automóvil en el juego.

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con los que perforan la armadura: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario será enganchado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que un tanque ligero se abre paso hasta tu base, se acerca a tu frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de bajo perfil pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- una fuerte torre de giro libre y un daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias se encuentran el débil blindaje del casco, el largo tiempo de recarga y la precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 Y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una volea exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" producen un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH suelen tener una penetración de blindaje muy baja, entonces los HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de blindaje. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) difiere mucho de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también en apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar cuidadosamente desde la esquina, tendrás que mostrar todo tu enorme cuerpo al enemigo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.

World of Tanks es un juego que se ha ganado el corazón de millones de usuarios en todo el mundo. World of Tanks tiene absolutamente todos los tipos de tanques desarrollados entre los años 1910 y 1960. Los tanques ligeros de la Primera Guerra Mundial conviven con tanques medianos desarrollados en los años cincuenta del siglo pasado. La variedad de armas es sencillamente asombrosa: ametralladoras, cañones de pequeño calibre, potentes cañones de tanques pesados ​​y cañones navales en los mejores cazacarros. Pero, ¿alguna vez te has preguntado qué arma tiene el mayor daño en WoT?

La artillería es el arma más formidable en WoT

El daño único (golpe alfa) es el daño promedio infligido al enemigo en un solo disparo. Sin duda, las armas autopropulsadas están equipadas con las armas más letales. monturas de artillería- cañones autopropulsados ​​/ art. Además, el proyectil principal de la artillería es una mina terrestre. A juzgar por el alfa del proyectil altamente explosivo, los cañones autopropulsados ​​T92 tienen el mayor daño. El arte estadounidense de nivel 10 tiene un alfa de 2250 de daño. Este alfa es suficiente para dispararle a cualquier tanque de nivel 9. Sin embargo, los tanques del décimo nivel van al hangar después de ser alcanzados por un proyectil. Cañones autopropulsados ​​​​estadounidenses. El T92, además del gran daño de una sola vez, tiene una alta dispersión de proyectiles de un alto explosivo. Por lo tanto, disparar entre 2 o 3 tanques puede dañar varios vehículos a la vez. Además, el T92 tiene el calibre más grande del juego: 240 mm.

El segundo lugar en la artillería letal superior lo ocupa cañones autopropulsados ​​​​británicos- Conqueror GC con daño alfa 2200. A diferencia de la estadounidense, la artillería de Foggy Albion no tiene proyectiles perforantes, pero la penetración de blindaje por proyectiles altamente explosivos es mayor.

Se puede dar el tercer lugar en la artillería superior cañones autopropulsados ​​alemanes G. W. E 100. Medio daño de una sola vez Alemán construido sobre un chasis tanque pesado E 100 es 2000 de daño. El calibre del arma es de 210 mm, el daño de un proyectil perforante es de 250 unidades menos que el de un estadounidense: 1550 unidades. El GWE es un poco más preciso que el T92 y, debido a su diseño, puede disparar a quemarropa al enemigo, lo que el T92 no puede hacer debido al soporte que soporta el pesado cañón de 11 toneladas.

En cuanto a otras naciones, la artillería francesa nunca ha sido alfa alta. En los tanques soviéticos, varios tanques tienen el daño único más alto a la vez: C51, SU-14-1, SU-14-2, Ob. 212A. Están equipados con un cañón B-4 de 203 mm, cuyo daño promedio es de 1850 unidades. El mejor cañón autopropulsado soviético Ob.261, por el contrario, tiene un cañón ligeramente más débil que su predecesor, con un alfa de 1700 unidades. Todavía no hay artillería en el árbol de tanques chino y japonés.

Fri-shki se pone al día con Erredós

Pero no solo la artillería tiene armas letales. si, en destructor de tanques británico FV215 183: el mayor daño en World of Tanks con un proyectil perforante. Promedio de daño único de 183 mm pistola de barco son 1150 unidades. Además, es el británico quien posee el arma más poderosa entre los tanques convencionales. El proyectil de subcalibre de fragmentación de alto explosivo cuenta con un alfa alto de 1750 de daño. Y esto es con un destructor de tanques ordinario ...

El segundo en la parte superior pt-nis con armas poderosas es destructor de tanques alemán JgPzE100, construido sobre la misma base pesado alemán E100. El alfa del cañón de 170 mm es de 1050 de daño, y un buen blindaje completo convierte al Yaga en el cazacarros de nivel 10 más blindado.

Los chinos y los japoneses aún no tienen cazacarros, pero cañones autopropulsados ​​antitanque las ramas soviética, estadounidense y francesa fueron nerfeadas en uno de los últimos parches. En particular, el Ob soviético. 268, French Foch 155, American T110E3 y T110E4 redujeron el alfa de los cañones de 850 a 750 de daño. Además, los birdies están siendo nerfeados cada vez con más frecuencia.

En el siguiente video se puede ver una descripción general del T92, el arte más poderoso del juego:

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