Tanque pesado británico Conqueror. Tanque pesado británico Conqueror Tácticas del juego en Congueror

Aquí está, el punto de ebullición. No, no el tuyo. Este es el punto de ebullición del lomo de tus enemigos. Uno de los vehículos más aterradores del juego, igualado en potencia de fuego solo por el aterrador T92. Atlas griego, titán universal, verdadero poder. Todo esto está ahora bajo tu control. ¡Conoce el carro de armas Conqueror!

Referencia histórica

Poco se sabe sobre este proyecto avanzado. Solo sabemos que se suponía que era un arma con un calibre de 234 mm, montada en el chasis del tanque Conqueror. La idea de diseño se capturó exclusivamente en papel y nunca se publicó un solo prototipo.

Para obtener acceso a esta hermosa máquina, debe ganar 267,000 puntos de experiencia en el SPG anterior. Por cierto, esta es una de las cantidades más pequeñas en comparación con otras máquinas de este nivel. El costo del carro de armas Conqueror es estándar y es de 6.100.000 de plata. Comparado con nuestro hermano menor, hemos agregado un artillero, por lo que tenemos que desembolsar un poco. Hay dos opciones para aterrizar la tripulación en esta unidad:

  • Por el oro. Asegúrese de transferir a la tripulación con la ayuda de monedas de oro. Las ventajas de este método ya se han descrito más de una vez: gracias al oro, tu tripulación no gastará ni un solo porcentaje de la experiencia ganada. En cuanto al artillero adicional, probablemente tendrá que "comprarlo". Pero esto es solo si no había un camión cisterna de esta especialidad previamente bombeado en el cuartel. El costo de dicho reentrenamiento será de 200 * 6 = 1200 de oro.
  • para plata No recomiendo trasplantar. soldados valientes por plata No solo pasarás una parte bastante grande de la experiencia, sino que también te verás obligado a montar con recortes al principio. especificaciones técnicas. Para evitar tal tormento, deberá restablecer las habilidades antes de volver a entrenar. Y tal operación también toma la mayor parte de la experiencia. Como resultado, perderá alrededor de 130 000 puntos de experiencia en la tripulación. Y esto es en lugar de gastar un par de cientos de oro, que ahora es bastante fácil de ganar. El costo de readiestramiento para plata será de 20.000 * 6 = 120.000. El costo de reinicio de habilidad es 20,000 * 6 = 120,000 de plata. El costo total del trasplante será de 240.000 platas.

Nuestras dimensiones son las más adecuadas para un disfraz suave, pero aun así obtendremos algunos pequeños porcentajes de invisibilidad del camuflaje. Y, al final, este servicio no es tan caro. El coste de aplicar camuflaje a todo tipo de cartas durante 1 mes será de 3 * 100.000 = 300.000 platas.

Árbol de investigación

Gracias a la patata, no necesitas explorar nada en el carro de armas Conqueror. El automóvil es premium, puede activar inmediatamente la "Nivelación de tripulación acelerada", un sólido positivo.

El Conqueror Gun Carriage tiene una de las armas más poderosas del juego, solo que el armamento del T92 es peor. Sin embargo, dada la fuerte daño de una sola vez y penetración, esta arma no está exenta de desventajas bastante obvias. Incluso diría que las desventajas son muy serias. Primero, el Conqueror Gun Carriage tiene la peor precisión en este juego, que es la friolera de 1,1 m por 100 m (T92 tiene 0,92 m). Adivina la escala? En segundo lugar, tenemos la mezcla más larga, incluso más larga que la del mismo americano. Y como mucha gente sabe, la dispersión en Cañones autopropulsados ​​​​estadounidenses le encanta ir más allá de los bordes de la imagen visible en el monitor. En tercer lugar, el Conqueror Gun Carriage tiene el tiempo de recarga más largo del juego entre los vehículos con un sistema de cargador único. No está del todo claro por qué, porque el T92 tiene un mayor daño y una recarga más rápida. En general, hay algo de lo que quejarse, pero no todo es tan malo. El arma es bastante cómoda, y la presencia de magníficos ángulos de puntería horizontales ayuda mucho a evitar ajustes accidentales y también hace que sea más fácil apuntar, especialmente a largas distancias.

El motor es bastante bueno y, junto con una gran masa, aún puede mostrar buenos resultados dinámicos. Independientemente de lo que digan los números secos, el Conqueror Gun Carriage se mueve, aunque no rápido, pero muy suave y cómodamente.

En el décimo nivel, obtenemos una estación de radio con un radio de comunicación de 750 m gratis, en general, para varios niveles, 700 m fueron suficientes para que podamos jugar cómodamente. Pero, como dicen, "por vinagre dulce y gratuito", por lo que los 50 m adicionales de comunicación no serán superfluos.

El chasis tiene un rendimiento más dinámico que su predecesor. Ya 24 grados por segundo, muy, muy bueno para tal masa. Y dado nuestro UGN, traducido al otro extremo del mapa, seremos bastante inteligentes.

tabla de comparación

Bueno, propongo comparar nuestro Conqueror Gun Carriage experimental con otros Art SPG de alto nivel. Fortaleza. Uno de los mejores. Como era de esperar, el primer lugar lo ocupa el alemán, y tras él vamos. En términos de poder específico, ocupamos con confianza el nicho medio. Conqueror Gun Carriage ciertamente no es "Bachat" ni "261", pero es mucho más rápido que EE. UU. o Alemania. El británico es francamente una simbiosis de condiciones para una conducción cómoda. La velocidad de rotación del cuerpo se mantiene en la marca de la mayoría de las máquinas y, específicamente para nosotros, no causa ningún inconveniente especial. Con una clara ventaja, solo estalla "Bachat", pero se supone que está de servicio. Pero de lo que podemos presumir ante todos es de nuestra fenomenal reserva. Tanto como 152 mm en la frente. Tales figuras pueden asustar incluso a las luciérnagas empedernidas. La reserva circular también está en un buen nivel. Particularmente satisfecho con la seguridad de la popa. Además, tales figuras nos protegerán muy bien de las minas terrestres. artillería enemiga. Conqueror Gun Carriage es el más intrépido cuando se trata de disparar a los rastreadores. Daño. Nuestro daño es grande. Solo T92 tiene más, pero la diferencia de 50 de daño no es significativa. El "golpe alfa" superior se apoya en la penetración superior. Por todas estas golosinas, Conqueror Gun Carriage paga en su totalidad. La peor precisión, velocidad de disparo e inteligencia de todo el juego. También nos privaron de una panorámica, “gratificante” con unos míseros 350 metros. Para ver a alguien, mientras no esté iluminado, nunca lo lograremos. El rango de comunicación de la estación de radio en el nivel superior para todas las máquinas es aproximadamente el mismo. La diferencia de 5 a 10 metros no se nota, por lo que no debe concentrarse en esto. Bueno, es lógico que con el deterioro de la precisión, aumentemos el radio del "splash"

Ventajas y desventajas de la máquina.

ventajas

  • Excelente UVN y UGN
  • La trayectoria del proyectil te permite lanzar sobre obstáculos.
  • Uno de los mayores daños y penetración en el juego.
  • tala cerrada
  • Sin precedentes para la reserva de armas autopropulsadas

menos

  • Grandes dimensiones
  • La peor cadencia de fuego del juego.
  • La peor precisión del juego.
  • La peor mezcla del juego.
  • mala reseña
  • Alcance limitado del proyectil - 1 km

Contrapeso

Conqueror Gun Carriage llega a las peleas de nivel 10, 11 y 12. Al ser el décimo nivel, nuestro arte no experimenta ninguna molestia ni siquiera al jugar con los oponentes más blindados. Además, podemos matar fácilmente el 99% del equipo en el juego con un solo disparo.

Rentabilidad

Pasará la mitad de los juegos con pérdidas. Incluso con una cuenta premium. El hecho es que la mayor parte de los costos se destinan a la reparación de equipos. Si lograste sobrevivir, es probable que el balance sea positivo. Si no, ay y ah. Además, con el cálculo actual de obtención de préstamos, el arte generalmente gana muy poco.

Táctica

A partir del octavo nivel, KVG nos preparó para jugar en esta unidad. Varios niveles y varios cientos de peleas deberían ser más que suficientes para desarrollar algún patrón de comportamiento en este tipo de máquinas. Uno de los mayores inconvenientes que encontrarás cuando juegues al Conqueror Gun Carriage es el alcance del proyectil. Y cuanto más inexperto sea el jugador, más inconvenientes le traerá esta característica. Moverse para alcanzar al enemigo a distancia es una tontería a este nivel. Para cuando te mueves y te recombinas, tu objetivo ya ha sido asesinado varias veces. Por lo tanto, siempre debe realizar un movimiento mínimo en la dirección de empuje para minimizar la ocurrencia de tales situaciones. Concéntrese en oponentes fuertemente blindados como Maus, E100, IS-7, IS-4, varios Fochs, etc. A continuación, la prioridad debe ser todo tipo de bateristas. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, podrás golpear a estas bestias en el techo del tanque y causar un daño decente, que otros no pueden hacer. ¡Buena suerte en el campo de batalla!

Equipamiento opcional

Todo el hardware que instalamos en nuestro predecesor se puede quitar y reinstalar con éxito en el carro de armas Conqueror: los dispositivos son completamente idénticos aquí. La presencia de la misma cabina cerrada le permite instalar ventilación, como antes. Las unidades, como el apisonador, son obligatorias para cualquier artillería. Los precios de los equipos se enumeran a continuación:

  • "Unidades de puntería reforzadas" - 500.000 de plata
  • "Embarcador de obús gran calibre» - 600.000 plata
  • "Ventilación mejorada Clase 3" - 600.000 plata

Equipo

  • juego de reparación
  • Kit de primeros auxilios
  • Extintor de incendios/pudín de té

En cuanto a las dos primeras ranuras para equipos, le aconsejo que coloque un kit de reparación y un botiquín de primeros auxilios. Con respecto al tercero, depende de su situación financiera. Si hay suficiente disponible un gran número de plata y, en cualquier caso, siempre tienes la oportunidad de farmear bien (tanque premium + cuenta premium): pon "pudín" sin dudarlo. Si está tan angustiado como yo, puede arreglárselas con un extintor de incendios. Al final, también se beneficia.

ventajas de la tripulación

Comandante

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  2. Sexto sentido
  3. La Hermandad de la Guerra

artillero

  1. Ocultar
  2. Giro suave de la torre
  3. La Hermandad de la Guerra

artillero

  1. Ocultar
  2. Opcional
  3. La Hermandad de la Guerra

conductor mecanico

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  2. Virtuoso
  3. La Hermandad de la Guerra

cargando

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  2. Estante de munición sin contacto
  3. La Hermandad de la Guerra

cargando

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  2. Desesperado/Intuición
  3. La Hermandad de la Guerra

Las habilidades principales del Conqueror Gun Carriage son Combat Brotherhood, Disguise (por extraño que parezca) y Light Bulb. Combat Brotherhood funciona muy bien en conjunto con una ventilación mejorada, y si también agrega "pudín de té" aquí, obtiene una muy, muy fuerte de todas las características. El camuflaje, teniendo en cuenta nuestras dimensiones, no dará un aumento de sigilo como, por ejemplo, "Bachata". Pero de todos modos, ella es una de las más Habilidades útiles para ACS, por lo que no hay duda de si vale la pena estudiarlo o no. Es una bombilla y una bombilla en África: todos la necesitan para evitar una muerte inesperada. El desplazamiento suave de la torreta será útil, ya que el carro de armas Conqueror tiene excelentes ángulos de desplazamiento. Dejo la segunda habilidad de uno de los artilleros a su discreción: no encontré nada inequívocamente útil para mí. El virtuoso será, en mi opinión, el más útil. Será más fácil para nosotros hacer frente a las luciérnagas, y nivel general la conveniencia de disparar aumentará. Para dos cargadores, puedes elegir la combinación de habilidades que más te guste.

Videos interesantes de uno de los mejores portadores de armas con Conqueror Gun Carriage:


Súper Conquistador- británico pesado décimo nivel, que a muchos les gustó. Un coche decente que puede adaptarse a tu estilo de juego y convertirse en un gran competidor para todos los demás.

Comencemos nuestra revisión con el radio de visualización de este peso pesado. Es igual a 400 metros aquí. Indicador muy cómodo para el combate.

El tanque pesa de 77 a 80 toneladas, y la potencia de su motor está determinada por un indicador de 950 caballos de fuerza. En total obtenemos una potencia específica igual a 12,34 cv/t.

Estos indicadores también afectan a la velocidad máxima, que no está nada mal para un TT aquí: 34,3 km/s delante y 12 km/h detrás.

La velocidad transversal es de 26 grados/s, la rotación de la torreta es de 32 grados/s.

Reserva Super Conquistador

Esta máquina tiene un muy buen margen de seguridad: 2.400 unidades.

El tanque se ha vuelto más fortificado en comparación con sus predecesores. La torreta y el casco están equipados con pantallas que hacen que el tanque sea menos vulnerable al ataque enemigo.

Los lados del casco están blindados. como eso, que se instala en depósitos por debajo del nivel.


pistola

Vemos que tenemos un tanque muy fuerte frente a nosotros, capaz de un juego efectivo, gracias a su armadura. ¿Estaremos satisfechos con sus armas?

Consideremos desde el principio. El daño único del TT no se asigna, es igual a 400/400/515 unidades aquí.

Sin embargo, la velocidad de disparo compensa la falta de ataque alfa. Es precisamente por la velocidad de disparo que el tanque toma la delantera entre sus compañeros de clase en términos de daño por minuto: 2758 unidades / min.

La penetración de la armadura tampoco es inferior a otras características: 259/326/120 mm. Con tales indicadores, el tanque podrá apuntar y golpear tanques pesados ​​incluso en la parte frontal del casco, sin mencionar los costados, por ejemplo. Sin embargo, aún puede haber situaciones en las que se necesite asistencia adicional. Recomendamos llevar unas diez cargas de subcalibre, que se vuelven muy útiles en situaciones críticas.

Con los resultados de precisión, este tanque lo está haciendo muy bien. Tiene un récord de 2 segundos de convergencia y 0,33 metros de dispersión a 100 metros.

Los ángulos de elevación son muy cómodos. El arma puede doblarse 10 grados. Esto te permitirá jugar cómodamente en diferentes terrenos.


Ventajas y desventajas

Habiendo hablado sobre armamento, armadura y las principales características del tanque, procedamos a la sistematización. Para mayor claridad, presentamos todos los fuertes y lados débiles utilizando el sistema de puntos.

Ventajas:

  • radio de visión;
  • excelente armadura frontal de la torre;
  • movilidad;
  • alto DPM;
  • excelente precisión

Contras:

  • NLD insuficiente;
  • daño único débil;
  • pequeño tamaño de BC para tal DPM.

Para maximizar la mejora fortalezas máquinas, instalaremos el equipo necesario para ello. Ofrecemos esta opción:

  • El remitente aumentará el indicador PDM;
  • El estabilizador vertical proporcionará una precisión aún mayor del arma para disparar con mayor confianza en movimiento;
  • La ventilación mejorada aumentará todas las habilidades de la tripulación.


Entrenamiento de la tripulación

La capacitación de la tripulación generalmente se toma en serio, porque trabajar en errores lleva tiempo. Por lo tanto, ofrecemos la siguiente secuencia de bombeo de su tripulación:

  • Comandante - "Sexto Sentido", "Reparación", "Hermandad de Combate", "Disfraz";
  • Artillero - "Reparación", "Giro suave de la torre", "Hermandad de combate", "Disfraz";
  • conductor mecanico- "Reparación", "Movimiento suave", "Hermandad de combate", "Disfraz";
  • Cargador (operador de radio)- "Reparación", "Estante de municiones "sin contacto", "Hermandad de combate", "Enmascaramiento".

Equipo

Elegir el equipo siempre es más fácil. Puedes montar con un conjunto estándar en forma de:

  • pequeño botiquín de primeros auxilios;
  • pequeño kit de reparación;
  • extintor de incendios manual.

No obstante, si no falta la plata, elegimos un set premium, que incluye:

  • gran botiquín de primeros auxilios;
  • kit de reparación grande;
  • budín con té (puede llevar un extintor automático, pero esta tecnica rara vez se quema).

Cómo jugar Super Conquistador

Tenemos ante nosotros definitivamente una máquina muy fuerte que puede adaptarse a cualquier estilo de juego y situación de combate.

Como regla general, al comienzo de la batalla, el vehículo se acerca para contener al enemigo con su armadura y, usando armas poderosas, tanques de perforación.

La buena noticia es que el tanque no solo se adaptará a cualquier estilo de juego que elijas, sino que también se aferrará con confianza a cualquier mapa. Ya sea una ciudad o espacios abiertos.

Conquistador es pesado tanque británico noveno nivel en World of Tanks. En muchos sentidos, continúa el concepto de su predecesor en la rama: un arma precisa con un pequeño daño único para su nivel, armadura relativamente débil. En comparación con su predecesor, los ángulos de puntería verticales han empeorado ligeramente, pero, en general, no hay diferencias cardinales en las tácticas de uso de estas máquinas.

Magnífica arma

Entonces, comencemos con el arma, que tiene este tanque británico es simplemente magnífica. El daño único de 400 unidades es el mínimo para este nivel y clase, pero agrada con precisión (0,33) y velocidad de puntería (1,9 segundos). Uno de los mejores del juego es la estabilización, hasta cierto punto esto se debe a que no es la mejor movilidad (después de todo, esto tanque pesado). No es raro golpear a un enemigo en movimiento desde una distancia de varios cientos de metros.

El daño por minuto es de casi 2300 HP, lo que es un buen indicador para un tanque pesado. La penetración es una de las mejores para este nivel y clase: un proyectil regular penetra un promedio de 259 mm, un subcalibre "oro" - 326 mm. Incluso proyectil de alto explosivo los británicos consiguieron uno bueno: penetra 120 mm e inflige 515 de daño. Aunque en condiciones modernas a menudo es ineficaz disparar con minas terrestres incluso a oponentes completamente "de cartón".

La armadura no es buena

Para un carro pesado, el blindaje es extremadamente importante, aquí el Conqueror no lo está haciendo tan bien. El espesor de la parte frontal superior es de 130 mm, aunque está ubicado en ángulo, a menudo es penetrado por vehículos del octavo nivel. La parte frontal inferior se puede perforar y tanque ligero. El grosor de los lados es de solo 51 mm, por lo que se abren paso incluso en un ángulo muy grande. Los costados están protegidos por pantallas, pero solo reducen significativamente el daño por la salpicadura de proyectiles de artillería de alto poder explosivo, nada más.

Conquer es un tanque británico pesado de nivel 9.

La torre está mucho mejor protegida, aunque el grosor de la armadura apenas puede impresionar: en el frente de la torre 152 mm, en los lados, solo 89 mm. Pero los ángulos de inclinación racionales, las formas aerodinámicas y un mantelete de pistola fuerte salvan. Naturalmente, el Conqueror penetra fácilmente por el costado de la torreta, pero a menudo "choca" con la frente. Vulnerables son las "mejillas", aunque pocas personas adivinan dispararles, y los dispositivos de vigilancia. Si te quedas quieto, te perforarán con bastante facilidad, incluso si escondes el cuerpo.

Dinámica del conquistador

La dinámica para un tanque pesado no es mala: velocidad máxima limitada a 34 km/h, pero la potencia específica es de casi 15 CV. por tonelada. El Conqueror acelera bastante rápido y sube suavemente las colinas con relativa rapidez. Pero en el acto, gira mediocremente (la velocidad de rotación de la suspensión es de 26 grados por segundo), algún tanque mediano rápido podrá hacerlo girar.

El margen de seguridad es de 1950 unidades, esto buen valor para este nivel y clase. El repaso llega a los 400 metros, que también es bueno. La carga de munición contiene 35 proyectiles, que no es tanto, pero es casi imposible dispararlos a todos en la batalla. En comparación con su predecesor, los ángulos de puntería verticales son algo frustrantes: el arma desciende 7 grados, por lo que en algunas posiciones no podrás disparar al enemigo.

Conquistador de tanques en batalla

Las tácticas de uso de estos tanques a menudo dependen en gran medida del nivel de combate. Si estás en la parte superior y tendrás que luchar principalmente contra vehículos de los niveles séptimo y octavo, entonces debes jugar el papel clásico de un tanque pesado, es decir, adelante, "tanque" y haz daño principalmente a corta distancia. . La armadura del Conquistador es bastante mediocre, pero si oculta la parte frontal inferior, "tanquea" a través de la torre, usa pliegues de terreno, a menudo no será penetrado. La excelente estabilización le permite presentarse para una toma literalmente por un momento y, al mismo tiempo, disparar con precisión en los puntos vulnerables.

Si te lanzan a la batalla principalmente con tanques del décimo nivel, entonces no debes avanzar. Tu armadura ya no vale mucho en batallas de tales niveles, y habrá oponentes mucho más experimentados. Es mejor desempeñar el papel de un tanque de apoyo de segunda línea. La penetración, incluso con un proyectil ordinario, será suficiente contra la mayoría de los oponentes, y una buena precisión con tales tácticas no será superflua en absoluto. Pero esto significa que debes tener miedo de seguir adelante. A menudo necesitas ayudar a los aliados, cúbrelo con tu tanque si le quedan pocos puntos de vida.

En batallas con diez niveles, Conquer Armor no guarda

En general, se debe utilizar al máximo una buena precisión y una excelente estabilización del arma. Si es posible, fuerce un tiroteo contra el enemigo a largas distancias, lo más probable es que golpee y perfore con más frecuencia. Conqueror se siente bien en terreno montañoso, los ángulos de puntería verticales a veces no son suficientes para posiciones en las que el mismo T32 puede realizar una torre fuerte, pero la excelente estabilización, por otro lado, le permite mostrar la torre para un disparo en solo un instante.

Estabilizador para ventilación

Del conjunto estándar para un tanque pesado. nivel alto(apisonador, estabilizador y óptica recubierta), puede excluir el estabilizador y reemplazarlo, por ejemplo, con una ventilación mejorada. Aún así, la estabilización del tanque británico ya es muy buena, aunque aquí mucho depende de las preferencias personales. Para algunos, "la estabilización no sucede mucho". En un conjunto estándar de equipos de un kit de reparación, un botiquín de primeros auxilios y un extintor de incendios, este último se puede reemplazar con pudín con té. El tanque rara vez se quema.

La elección de las ventajas tampoco es difícil, aquí todo es estándar para un tanque pesado: la reparación y el sexto sentido del comandante son de suma importancia. No tiene sentido disfrazarse, Conqueror es grande, brilla fácilmente, por lo que no será posible jugar de manera efectiva desde el disfraz. El cargador no estará fuera de lugar con un estante de munición sin contacto, los proyectiles del Conqueror están ubicados frente al casco.

Coche confort

En general, los tanques de la serie Conqueror son vehículos muy cómodos en el juego. Exacto pistola de penetración con excelente estabilización te permite golpear al enemigo desde una distancia de 400-500 metros. El británico también se muestra bien en el combate cuerpo a cuerpo. La reserva, en general, es débil, pero el uso competente de los pliegues del terreno, los "bailes" del casco permiten nivelar este inconveniente.

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Nivel 9 llamado Conqueror World of Tanks.

El conquistador de tanques británico está en el árbol de desarrollo en el noveno nivel.

Conquistador de tanques pesados ​​para un aficionado. Su característica es dos características importantes, velocidad de disparo y daños. En él, puedes desarmar rápidamente a un enemigo igual a ti, pero al mismo tiempo pagarás con tu armadura casi más débil del nivel. No le gustan los novatos, porque tiene un costo decente de reparaciones y proyectiles, pero no será difícil obtener una ventaja sobre él en manos capaces. Además, estará satisfecho con un buen margen de seguridad y una buena velocidad de giro del casco y la torreta.

Tácticas del juego en Congueror

Desde el comienzo del bombeo, se encontrará con un "canal" que es lento en velocidad y giro, débilmente blindado y con poco daño único. Pero después de convertirse en el mejor, inspirará miedo en el campo de batalla entre rivales de su nivel. Las tácticas de batalla en él son únicas y muy simples, presentadas en forma de apoyo a los tanques pesados ​​​​de los aliados. Nuestro tanque tiene un cañón que tiene una recarga rápida, una penetración excelente y un terrible daño único por disparo de 400-500 Hp. Después tiro certero en el enemigo, lo más probable es que se asuste y se esconda de ti. La precisión de este cañón superior se puede comparar con la precisión del fuego.Nuestro tanque penetra bien en la frente, los costados y especialmente en la cúpula del comandante.

Desventajas y ventajas

  1. Alta tasa de fuego
  2. Buena dinámica a su nivel.
  3. Alto daño por disparo
  4. Amplio margen de seguridad
  5. Buena precisión de tiro
  1. Armadura de casco y torreta débil
  2. Un gran número de torretas en la torre.

Módulos adicionales

  1. Pisón de cañón de calibre medio
  2. Unidades de recogida reforzadas
  3. Ventilación mejorada

Consumibles

  1. Pequeño botiquín de primeros auxilios
  2. gasolina de 105 octanos
  3. Pequeño kit de reparación

Rendimiento del tanque

Reparación de 17000 a 18000

Municiones para 1 proyectil 1085

Rentabilidad sin cuenta premium de 20.000 a 40.000

Rentabilidad de una cuenta premium de 30.000 a 60.000

Secuencia de bombeo

  1. Chasis (FV214A)
  2. Motor (Rolls-Royce Meteor Mk.IVC)
  3. Motor (Rolls-Royce Meteor M120)
  4. Motor (Rolls-Royce Griffon)
  5. Cañón (OQF 20-pdr Tipo B Barril)
  6. Torre (Conquistador Mk. II)
  7. Pistola (pistola de 120 mm L1A1)

Nivelación de habilidades de la tripulación

  1. Reparar
  2. La Hermandad de la Guerra
  3. Comandante - ojo de águila

Artillero - francotirador

Conductor - viaje suave

Cargador - estante de munición sin contacto

guía de revisión conquistador de tanques pesados

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