Concursos para la empresa para el Año Nuevo - .... Concursos para el nuevo año en la mesa.

El anfitrión leerá las preguntas de Año Nuevo para cada invitado, y los invitados responderán, cuanto más interesantes, mejor. Las preguntas pueden ser de la siguiente naturaleza: para el Año Nuevo, tiene prisa, agujas y pinchazos, comienza con "Yo", baila y canta, llama a todos con él (no un árbol de Navidad, sino un erizo alegre que baila). ); Comienza con "Sh", ábralo, viértalo: agrega encanto y brillo (no champán, sino champú, hace que el cabello sea hermoso y brillante); Parpadea con luces brillantes e incluso de vacaciones con nosotros (no una guirnalda, sino un policía de tránsito de vacaciones en la carretera); Con barba y abrigo rojo, sonríe dulcemente a todos, intenta a su manera (no Santa Claus, sino un vagabundo con abrigo rojo que encontró); Color verde, un atributo obligatorio del Año Nuevo (no un árbol de Navidad, pero Chicharo verde para Olivier) y así sucesivamente.

Brindis de año nuevo

Los invitados reciben tarjetas con varias abreviaturas. TASS, vivienda y servicios comunales, Ministerio del Interior, OKA, policía de tránsito, Fuerza Aérea, etc. La tarea del concursante es preparar un breve brindis, cuyas palabras comenzarán con estas letras. El que está brindando bebe hasta el fondo, el resto, en apoyo del mejor brindis.

imprevisibilidad

Cada uno de los invitados en su hoja escribe 5 palabras que le vienen a la mente. Cuando todos han escrito sus palabras y dejado sus bolígrafos, el presentador explica las reglas: usando las palabras escritas como base, debe hacer un horóscopo para el próximo año para su vecino (el primer invitado para el segundo, el segundo para el tercero, y así sucesivamente, el último por el primero). Entonces todos sabrán lo que le espera en el nuevo año y todos se reirán de buena gana.

Papá Noel no está en todas partes Papá Noel

Para esta competencia, el presentador debe averiguar (la forma más fácil es Internet) cómo se llama a Papá Noel en diferentes partes del mundo, por ejemplo, Yollupukki (Finlandia), Tovlis babua (Georgia), Pere Noel (Francia), Kahand Pap (Armenia) y así sucesivamente. A su vez, el anfitrión de la fiesta llama a Santa Claus. diferentes paises, y los invitados adivinan en qué país se llama así al mago de Año Nuevo. Quien dé más respuestas correctas ganará un premio.

Recordando el alfabeto

Comenzando con la primera persona en la mesa y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, todos se ponen de pie y desean tres elementos en orden alfabético (excepto b, b y s), por ejemplo, la primera persona desea tres palabras con las letras "a", "b" y " c", el segundo - "g", "d", "e" y así sucesivamente hasta el final de todo el alfabeto. Será interesante ver cómo sale la gente, que se peleará muy letras interesantes, por ejemplo "e" o "e".

Historia por nombre

Para esta competencia, el presentador debe preparar su propia historia divertida con los nombres de todos los miembros de la familia, por ejemplo, una vez, el 31 de diciembre, Vasily decidió ir al bosque por un árbol de Navidad. Pero, había una fuerte ventisca y Tanya dijo que era mejor comprar un árbol de Navidad en el mercado cerca de la casa. Entonces Ivan decidió emprender este negocio, y Vasya y Tanya les dijeron que se quedaran en casa y prepararan las decoraciones navideñas. Mamá Katya estaba cocinando en ese momento. un delicioso pastel en la cocina, y el papá de Dima cantó alegremente una canción de Año Nuevo sobre un árbol de Navidad y demás. Cuando el facilitador lee la historia, el invitado cuyo nombre se pronuncia debe tocarse la nariz al instante. Quien no tuvo tiempo o "perdió", abandona el juego, y quien muestra atención cuidadosa y destreza y se queda hasta el final, definitivamente recibirá un premio.

Escribamos una canción juntos

Tome una hoja grande de papel y un bolígrafo. El primer invitado escribe una oración (cualquier cosa que esté en su mente) y mete la hoja para que la oración no sea visible, luego el segundo invitado escribe su oración, y así sucesivamente en un círculo. Cuando todos han escrito sus pensamientos, eligen un grupo de personas que quieren desempeñar el papel de un coro festivo. Se les entrega un folleto desplegado con una historia compilada, que deberá cantarse con la melodía de una canción de Año Nuevo, por ejemplo, "Un árbol de Navidad nació en el bosque". Será divertido, gracioso, inesperado e interesante.

Intuición

Es simple: necesitas Ojos cerrados corta el copo de nieve más hermoso. El que lo haga con limpieza y belleza, ganará.

Canción correcta incorrecta

Los invitados a través de uno cantarán correcta o incorrectamente una canción sobre el Año Nuevo, por ejemplo, "Un árbol de Navidad nació en el bosque", es decir, el primer invitado canta palabra correcta- "B", y el siguiente canta la incorrecta - por ejemplo, en lugar de "bosque" canta "desierto", el tercero canta la palabra correcta - "nació", y el cuarto canta la incorrecta - en lugar de "Árbol de Navidad", por ejemplo, "calabaza", etc. Lo principal es no desviarse y mostrar imaginación, y los más rápidos e inteligentes recibirán premios.

Apagar las velas

Las velas siempre han sido propiedades magicas. Y, por supuesto, en tales vacaciones, las velas son un atributo indispensable de la mesa. El juego será divertido. Participan los lados opuestos de la mesa (debe asegurarse de que haya la misma cantidad de invitados en uno y en el otro lado). Cada invitado recibe una vela, todos encienden sus velas juntos. Y con el comando "comenzar", comienza el juego, cuya regla es bastante simple: apagar las velas del equipo contrario, es decir, los invitados de un lado de la mesa apagarán las velas de los invitados del otro lado. lado y viceversa. El equipo que sea el primero recibirá el título de ganador.

Cuando la mesa se va buena compañía, la fiesta promete ser aburrida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron Últimas noticias de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no quedó!

Los buenos anfitriones siempre tienen algo en stock que no solo dispersará el aburrimiento, sino que también reunirá a los invitados de las vacaciones, y también será recordado durante mucho tiempo por la diversión y el humor; estos son, por supuesto, varios concursos.

Ellos son muy diferentes:

  • móvil (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc

Hoy os presentaré aquellos que se pueden llevar a cabo sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue elementos, aumente o disminuya el número de participantes; en resumen, sea creativo al compilar un programa de concursos de bebidas divertidos y divertidos para empresa de adultos sentado a la mesa.

Comenzamos con uno simple: lo que está a la mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto a nuestro lado"

El facilitador llama a cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-b(también se puede pactar la exclusión de la letra Y).

Los jugadores en un círculo llaman objetos-productos-cosas que comienzan con esta letra, que están directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar o tocar.

¡Opción! - agregue adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de un vecino), macarrones sin fin, C - vinagreta bonita, pastel de azúcar ...

El juego continúa hasta que las palabras se agotan. El último en llamar gana.

Y aquí hay otro juego con letras.

"Burimé en orden"

Comenzando con la primera letra del alfabeto, los jugadores crean una mini-felicitación (dependiendo de la ocasión de la audiencia) o simplemente frases que son apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, luego con la B, luego con la C, y así sucesivamente. Es deseable que se inventen frases graciosas, como por ejemplo:

"¡Es genial que estemos aquí hoy!"
- Solía ​​ser...
- Eso es …
- Caballero...

¡Atención! La secuencia de letras en el alfabeto y el significado de las oraciones inventadas también son importantes aquí. Está claro que se saltan algunas letras (b-b-s).

El ganador es el que más se le ocurrió frase graciosa. Decidido por unanimidad de votos.

El alfabeto era - ¡depende de los versos!

"¡Qué hay en el paquete, dime!"

Si hay artesanos en la mesa para componer poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero aquí lo principal es diferente), ofrezca la próxima competencia.

Algunos psíquicos reciben un artículo, que está empaquetado en una caja de tela opaca. Deben considerar en silencio lo que obtuvieron y componer un poema sobre el tema. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, solo puedes describir el propósito en verso, apariencia

Gana el autor de la obra más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan las historias!

"Cuento de hadas moderno"

Inventario: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige por sí mismo (opción - el conductor designa) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que elijan (una opción asignada por el conductor) de una manera moderna, utilizando vocabulario y terminología profesionales.

Por ejemplo, el cuento de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón por dos kilos y medio ..." Aconsejamos al compilador del programa que presente frases iniciales en anticipo para diferentes profesiones Participantes.

¡Todos se divierten! Premio para el equipo ganador: golosinas, una botella de cava para todos...

¡Pruébalo tú también! No juegan equipos, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados elegir al ganador.

Amado por todos desde la infancia "Teléfono estropeado"

Esto es lo que mas gente, todo lo mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) Y la pasa a lo largo de la cadena, susurrando al oído.

Todos recuerdan susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escucharon. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo divertido comienza en el momento en que, con un desajuste entre "entrada-salida", comienzan los "enfrentamientos": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SI-NO

El conductor prepara tarjetas con los nombres de los animales con anticipación y anuncia que los invitados los adivinarán, haciendo preguntas que solo puede responder con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, "No puedo decir").

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el anfitrión muestra la tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre lana (ya sea corta o larga), sobre patas, patas, si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es un animal lo que se adivina, sino un objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la capacidad para recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra variante del juego es frívola. Puede adivinar artículos del guardarropa de hombres o mujeres, ropa interior o, para los más atrevidos, de una variedad de tiendas para adultos.

concursos de papel

Y he aquí otro juego donde lo más divertido es también un desajuste.

altavoz de ardilla

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o bollo),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los que se sientan a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “orador” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) en sus mejillas para que le cueste hablar. Se le da un texto (poesía o prosa), que debe ser pronunciado lo más claramente posible (en la medida en que lo permitan los contenidos de las “bolsas de las mejillas”). El "taquígrafo" está tratando de escribir, como entendió, lo que escuchó. Luego se compara con la "fuente".

La pareja cuya "transcripción" sea la más correcta gana.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y todos escriben.

"Explicar en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Se puede por sorteo, se puede a voluntad, se puede en el barrio de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y hojas de papel (cada uno tiene varios - 15-20).
  3. Todos escriben 15-20 (especifique esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, el primer juego de dos equipos: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse entre sí la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carro tirado por caballos, "sartén" es un panadero.

Después de adivinar la primera palabra, puede obtener una hoja con otra.

Todo se da 30 segundos. Puede acordar un minuto, según el estado de la empresa)))

Cuantas palabras adivina el equipo, tantos puntos recibirá.

Luego el turno pasa a otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja con hojas de papel en las que se escriben varias preguntas.

¡Atención! En invierno, se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar hojas de papel con preguntas y responderlas no solo con la mayor veracidad posible, sino también divertidas.

Las preguntas pueden ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Qué vacaciones recuerdas más?
  • ¿Se han hecho realidad los deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué fue lo más gracioso que te pasó de niño?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿qué incidente divertido puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñabas de niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia complacerá a la mayoría de los invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Cocinemos:

  • tarjetas de preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Las preguntas están en un cuadro, las respuestas están en el otro.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternando: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Así las respuestas serán más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, un papel con una respuesta y también la lee.

Bastante gracioso a veces resulta una coincidencia pregunta-respuesta)))

Las preguntas pueden ser las siguientes (se supone que la empresa está cerca y todo está "sobre usted"):

¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (no importa si es hombre o mujer)
- ¿Tienes hambre a menudo?
¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
¿Qué dices cuando pisas los pies de la gente en el transporte?
- ¿Cómo reaccionas a los experimentos en la ropa de las novias?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿Llamas a menudo a la puerta por la noche?
— ¿Es verdad que a su esposo/a le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
¿Te gusta bañarte a la luz de la luna?
¿Por qué sonríes tan enigmáticamente?
- ¿Es verdad que preferiste ir al pueblo, y no a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
¿Alguna vez has leído libros gruesos?
- En una empresa desconocida, puede encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
¿Eres fan de la cocina exótica?
- ¿Con qué frecuencia aparece el alcohol en su mesa?
"¿Puedes engañarme ahora mismo?"
— ¿Te gusta caminar sobre los techos de tu ciudad natal?
¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
- De niño, ¿subías a los vecinos por frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que ganaste un viaje al mar, ¿lo creerías?
- ¿A la gente le gusta tu cocina?
¿Por qué tienes miedo de beber leche?
¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta dar regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
¿Descansas mucho en el trabajo?
¿Por qué pediste mi foto?
- Te gusta comer productos de carne?
¿Eres una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes costras de pan marinadas los domingos?
¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Sueles guiñar el ojo a extraños en el transporte?
¿Te gusta bañarte con ropa?
¿De verdad quieres responder a mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
- ¿Por qué dijiste que necesitas comer mucho en una fiesta?
¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
¿Por qué llamas tu deporte favorito tirar una piedra desde un balcón a los transeúntes?
— ¿Suele pasar su trabajo a otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta tener una comida deliciosa en una fiesta?
- ¿Con qué frecuencia te encuentras en la calle?
¿Te quedas dormido en el trabajo?
¿Por qué ocultas tu edad?
- ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
¿Alguna vez te has escapado de un policía?
¿Le tienes miedo a los taxistas?
¿A menudo prometes demasiado?
¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes decirme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
¿Por qué a menudo se toma tiempo libre del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

“No puedo vivir un día sin él.
— ¡¿Cómo puedo prescindir de él?!
- Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no está en casa, por qué no.
No te lo diré ahora.
- Solo que no ahora.
- Me da vergüenza decir algo ahora.
Pregúntale a mi esposo/esposa.
"Solo cuando estoy bien descansado".
Sí, pero sólo los lunes.
No me pongas en una posición incómoda.
“Me ha encantado este negocio desde la infancia.
- Pues si… todo me pasa…
“Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz / capaz de cualquier cosa por ti!
Si descanso, entonces sí.
- ¿Quién no?
Te hablaré de esto un poco más tarde.
— Afortunadamente, sí.
- Si me preguntan mucho.
“En nuestro tiempo, esto no es un pecado.
"¿De verdad crees que estoy diciendo la verdad?"
- como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad ahora!
- Este es mi anhelado sueño.
¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé (a) - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?
“Solo si me pagan.
¿Cómo se puede perder una oportunidad así?
- Sólo por la mañana.
— Es bastante simple.
Si me pagan.
— ¿Pero de qué otra manera?
- ¡Por sí mismo!
“Solo hablaré de eso cara a cara.
- Exclusivamente en días festivos.
— ¡Qué maravilloso es!
- Me dijeron que era bueno.
“Solo en buena compañía.
Lo considero un tema político.
"¿Por quién me tomas?"
- Y lo adivinaste.
- Déjame darte un beso.
Sólo cuando nadie está mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra manera.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
“Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Esta es una competencia de mesa divertida para una compañía adulta que no requiere preparación. Ideal para una empresa en la que los participantes no se conocen demasiado bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderos, uno falso. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si acertaron, el jugador (mentiroso) no gana nada. Si no aciertas, obtienes un pequeño premio.

Opción: todos escriben sus declaraciones en hojas de papel, marcan las falsas, se las dan al anfitrión (anfitrión de la fiesta) y él las lee a su vez.

¿Uno mas?

Varios concursos para una compañía de borrachos que quiere emborracharse aún más.

encuentra el cocodrilo

Este juego se puede jugar en el proceso de otros juegos, como uno adicional. De hecho, dura toda la noche, pero desde el principio es necesario decirles a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión pasa en secreto una pinza de ropa (cocodrilo) a uno de los invitados (“cazador”), y éste debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” elegida por él (o ponerla en un bolso de señora o en el bolsillo de la chaqueta de un hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completa.

Tan pronto como la pinza para la ropa ha encontrado un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado! ¿A quién fue?" y en voz alta empieza a contar del 10 al 1. Los invitados están mirando para ver si fueron objeto de una broma.

Si dentro de 10 segundos la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o colgado de un collar" al acecho, el "cazador" bebe un vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puede limitar el área de búsqueda (el cocodrilo se aferra solo a la ropa) o darle más tiempo.

Beber la cadena del alfabeto

Para la competencia necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del abecedario.

El juego da vueltas. El primer jugador dice el nombre y apellido de la celebridad. El siguiente también debe nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del apellido del anterior.

Para que te quede más claro, mira un ejemplo:

El primer jugador elige a Cameron Diaz. El segundo Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. Cuarto George Vitsin. Etcétera.

Puede nombrar a cualquier persona famosa, políticos, actores, atletas. Un jugador que no puede encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) debe beber su vaso. Luego se llena el vaso y el movimiento pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es elegir nuevos nombres (no puedes repetirlo), la diversión y la compañía están ganando grados rápidamente.

Inserta tus cinco centavos

El organizador del concurso necesita preparar folletos con frases que distan mucho del significado del tema de una fiesta o cumpleaños. Entrega a cada uno de los invitados una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases pueden ser:

La tarea de cada participante es insertar "su" frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de una hoja de papel. Después de que el jugador haya pronunciado su frase, debe esperar un minuto, después de lo cual dice "¡¡¡Gana!!!" Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció una frase de un papel, puede intentar condenar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se usó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine.

Si el acusador se equivoca, entonces bebe un “vaso de penalización”. Si acertó, se le asigna una penalización al que fue atrapado usando la frase de la hoja.

Adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puede abreviarlo. Por ejemplo: Quién va dónde, y yo (a la caja de ahorros). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puedes encontrar pistas o múltiples respuestas.

Por ejemplo: Quién va a dónde, y yo ... (en VDNKh, en Moskvoshveya, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si hay aproximadamente la mitad de mujeres y hombres en la empresa, entonces puedes jugar este juego. Aunque, es adecuado, con cierto grado de convencionalismo, en otros casos.

Para hacer esto, debe preparar con anticipación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • delfín y sirena;
  • palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada invitado recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: todos deben encontrar a su alma gemela haciendo preguntas al resto de los invitados que solo se pueden responder con "sí" o "no". Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "usted es la esposa de Brad"? prohibido. Preguntas permitidas como "¿Tienes hijos con tu alma gemela?"; “¿Están usted y su pareja casados?”; "¿Tú y tu pareja viven en...?"

Aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas ganan. Cuantas más cartas de pareja tengas, mejor. Ya que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, ella pierde la oportunidad de buscar la suya). Por lo tanto, después de la primera ronda, se reparten nuevas cartas y continúa la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan la mitad de una mujer, en el segundo un hombre.

Tiene..?

Este juego es adecuado para una gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Debemos tratar de tener el mismo número de mujeres en cada uno.

El anfitrión, comenzando con las palabras "¿Tienes...?", lee una lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esta cosa y mostrársela al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, los buscadores muestran el artículo que están buscando, el equipo obtiene un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo nombrado, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con un billete).

Entonces, ¿tienes contigo ..?

  • billete de 5000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • goma de mascar de menta;
  • cariño;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • una bagatela en la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas puede complementarse arbitrariamente.

¡Juega, diviértete con los invitados en la mesa festiva!

No olvides que cada concurso puede ser rediseñado creativamente para tu empresa.

Deja que este día sea recordado por tus amigos no solo por los más comidas deliciosas, sino también los concursos más divertidos y chulos.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

Celebramos los cumpleaños año tras año. Y el guión puede resultar monótono si gira únicamente en torno a la mesa y el alcohol. Triste, ¿verdad? La verdadera hospitalidad es cuando se cuida no solo el estómago, sino también el alma.

La generosa mesa se complementa con un ambiente alegre que se recuerda mucho después. ¡Es por eso que la gente de generación en generación crea concursos de mesa geniales diseñados para animar a la compañía reunida y entrenar el ingenio de los invitados!

Concursos de mesa geniales para una compañía divertida "Pasiones de espías"

Muchos concursos están relacionados con la resolución de misterios en condiciones de falta de información. A una persona de cualquier edad le encantan los acertijos, ¡especialmente si el ganador espera un regalo!

Horquillas de tentáculo

La esencia del juego es simple: reconocer el objeto a ciegas. ¡Los ojos del invitado tienen los ojos vendados y no puedes tocar el objeto con las manos! El jugador está armado con solo dos tenedores. En 2 minutos, debe sondear y adivinar tantas cosas como sea posible.

El organizador debe recoger con anticipación artículos domésticos comunes, como un peine, un cepillo de dientes, un lápiz, un caramelo, una naranja, etc. Para facilitar la tarea, el jugador puede hacer preguntas como: "¿Esto es comestible?" artículo?”, “¿Está hecho de madera?” ? y otros que pueden ayudar en la solución.

Se permite responder "Sí" y "No", no más. El ganador es el que adivinó más y con mayor precisión. ¡La risa hasta las lágrimas está asegurada!

¿Quién soy?

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. Puede ser cualquier sustantivo: Ser viviente o un objeto, pero por conveniencia, puede limitarse a personajes conocidos de dibujos animados y películas, personalidades famosas. Las personas sentadas en círculo ven todas las inscripciones excepto las suyas.

Cada jugador, a su vez, hace una pregunta capciosa ("¿Soy actor?", "¿Soy mujer?"), que solo puede responderse con "Sí" o "No". La primera persona que adivine su carácter (u otra palabra) gana. El que acierta incorrectamente queda fuera del juego o recibe un castigo cómico.

bola misteriosa

Para el juego, prepare un pequeño regalo, papel de aluminio y acertijos cortos. Estos últimos están escritos en papel.
El regalo se envuelve en la primera capa de papel de aluminio, se pega una hoja con un acertijo con cinta adhesiva.

El procedimiento se repite varias veces, al menos 6-7. Los acertijos más complejos deben colocarse más cerca del centro y los más simples arriba. Alguien leyó la inscripción. La primera persona que adivine el acertijo tiene derecho a quitar la capa de aluminio y leer la siguiente. El proceso se repite.

El regalo lo recibe el que más acertó acertijo difícil y quitó la última capa de papel de aluminio.

Juego "Asesino"

El número de participantes es ilimitado. Para el sorteo necesitarás monedas y una bolsa opaca. Las monedas deben ser iguales, y solo una debe estar etiquetada (de diferente color o con algún tipo de signo).

Todos los jugadores sacan una moneda sin mostrársela a los demás. ese participante. quien atrapó la moneda marcada se considera el "asesino".

Los participantes intentan mirarse a los ojos en busca del "asesino". Los jugadores normales no pueden eliminar de forma independiente a otros participantes del juego. El "asesino" al azar "mata": parpadea, encontrándose con la mirada de la víctima, tratando de asegurarse de que otros jugadores no noten sus acciones. El participante asesinado inmediatamente declara en voz alta, poniendo su moneda sobre la mesa:
-¡Delicado!
Y fuera del juego.
El participante que sospecha del "asesino" dice (señalándolo):
- Sospecho.
Pero solo dos sospechosos juntos pueden atrapar al "asesino". Hasta que aparezca el segundo sospechoso, el "asesino" tiene tiempo de sacar al primer sospechoso del juego. El objetivo del participante con la moneda marcada es tener tiempo para “matar” a todos los participantes antes de quedar expuesto.

Adivina el premio

El juego es genial para un cumpleaños: puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Está bien si es largo y más o menos corresponde al número de invitados. Por ejemplo, el nombre Anton - 5 letras.

En la bolsa atesorada se esconden 5 regalos por cada carta. A - naranja, H - tijeras, T - plato, O - postal, H - pañuelo. Si los premios son complicados, se pueden dar pequeños consejos a los invitados. El primero que adivine el objeto lo consigue.

¡Avral!

Un juego simple que no requiere accesorios, encantador en cualquier empresa.

Concursos divertidos por el cumpleaños de "Tonterías"

¡Toda una serie de juegos se basa en una coincidencia aleatoria de palabras, revelando "todos los entresijos" de los participantes! La "verdad" inesperada no solo aumenta el nivel de endorfinas, sino que a veces revela los secretos del subconsciente...

Pregunta respuesta

El significado de la diversión está claro en el nombre, con la aclaración de que ambos están escritos en tarjetas y doblados en dos montones con el texto hacia abajo.

El primer jugador saca una pregunta y elige el destinatario, y el último saca la tarjeta de “respuesta” y la lee en voz alta. Y luego se repite el procedimiento.

Descubrirás que tu amigo esconde sándwiches en los lugares más impensables, y mejor amiga aullando a la luna en la noche, sentado en el techo...

Historia

Frente a los jugadores hay hojas de papel con las letras del alfabeto. Alguien elige una de ellas, y todos los participantes deben pensar en una palabra para esa letra, pero de tal forma que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, con la letra "D": "Dmitry dominó el día durante mucho tiempo, pero llegó a la desorientación demoníaca". ¡Cuanto más brillante funciona la fantasía, más divertido es el juego!

Juego de mesa léxico "Di lo mismo"

CON en Inglés El nombre del juego se puede traducir como "Di lo mismo que yo".

Puede tener lugar en presencia de al menos dos personas.
Su esencia es la siguiente: a expensas de uno-dos-tres jugadores pronuncian cualquier palabra al azar.

La tarea de los participantes es llegar a un denominador común (palabra) a través de asociaciones paso a paso. En el siguiente conteo, los jugadores deben decir la siguiente palabra que se relacione y combine las anteriores.

El juego continúa hasta que, utilizando el método asociativo, los participantes logran “leer” los pensamientos de los demás y pronunciar en voz alta la misma palabra.

Digamos que hay dos jugadores. En la primera etapa, uno de ellos pronunció la palabra "fuegos artificiales", el segundo - "día libre". Teóricamente, para lograr la coincidencia deseada, es posible que solo necesiten un par de movimientos: por ejemplo, si en el segundo conteo, uno o dos o tres participantes dicen las palabras "vacaciones" y "diversión", y luego, supongamos, “comida” y “cumpleaños”, entonces, es probable que puedan llegar a un entendimiento ya en la cuarta palabra. Digamos que será la palabra común "pastel".

Sin embargo, si inicialmente se escuchan palabras que tienen un significado diferente, o en el juego los participantes serán llevados a la "jungla léxica", entonces el camino a lo largo del cual se puede desarrollar la acción se vuelve completamente impredecible y bastante divertido.

Cuento de hadas con palabras faltantes

El anfitrión escribe una fábula por adelantado, cuyos personajes son participantes de las vacaciones. Solo en el cuento de hadas no hay suficientes palabras que los jugadores estén invitados a inventar. Cada uno a su vez llama un sustantivo, adjetivo o verbo, según lo que se requiera en el texto.

¡El jolgorio de la fantasía y los epítetos más ridículos y ridículos son bienvenidos! Cuando se llenan todos los huecos, se lee en voz alta la creación universal.

sustantivo y adjetivo

Aquí el mismo principio que en la competición anterior. Al último participante de la fila se le ocurre una palabra, mencionando solo si es masculina o masculina. femenino(por ejemplo, "chuleta"). Luego, los invitados se turnan para llamar adjetivos-epítetos, y el último expresa la palabra oculta.

El resultado es algo así como "chuleta vidriosa, encantadora, sexy, misteriosa y gruñona". El juego se juega rápidamente. Los invitados intercambian roles para que a cada uno se le ocurra un sustantivo.

"En mis pantalones..."

El significado del juego hasta el final debe seguir siendo un misterio. Los participantes se sientan en círculo, y todos le dicen al vecino de la izquierda el nombre de una película, serie o caricatura. El jugador recuerda, pero el siguiente en la fila dice un nombre diferente, y así hasta el final. Después de eso, el facilitador les pide a todos que digan "En mis pantalones..." y agreguen el nombre de la película que escuchó de un vecino.

¡Imagina que alguien tiene al "Rey León" o al "Resident Evil" escondido en el lugar designado!

Concursos geniales para una compañía divertida en la mesa "¡Revela tus talentos!"

Hay juegos que revelan inteligencia, arte y Habilidades creativas. ¿Quién es el más talentoso? ¿Quién impresionará más a los invitados y los hará reír hasta las lágrimas? Las respuestas a estas preguntas las pueden dar los concursos que se presentan a continuación.

bailando sentado

Los concursantes se sientan en el centro de la sala en taburetes y comienzan a bailar con la música maravillosa sin levantarse.

El maestro de ceremonias lidera el proceso y nombra las partes del cuerpo que deben bailar en cierto momento: “primero bailamos con los labios y los ojos, luego con las cejas, luego con las manos”, etc.

El público elige al mejor bailarín de silla.

Princesas sin sonreír

Los invitados se dividen en 2 equipos. El primero tiene la mirada más agria, apagada o seria, y los miembros del segundo grupo deben turnarse o todos juntos para animar al "mudo". Cualquiera que sonría al último se une al otro equipo.

Si durante un cierto período de tiempo todas las "caras amargas" se divierten, sus oponentes ganan. Si no, gana el "no sonreído".

Escultor

Para completar la tarea, necesitas imaginación y un paquete de plastilina. Uno de los invitados llama a la letra del alfabeto, y los concursantes deben fabricar un objeto para esta letra.

Se evalúa la velocidad de modelado y la similitud con el original. ¡Los jugadores obtienen 2 premios por la "belleza de la obra maestra" y la velocidad de producción!

Boca llena de preocupaciones

Suficiente juego famoso, para lo cual es necesario abastecerse de pequeños caramelos o toffees. Los concursantes se llevan un caramelo a la boca y dicen: “¡Feliz cumpleaños!”. Luego se toma otro toffee y se repite el proceso. El ganador es el que pronuncia la frase de forma más expresiva con el mayor número de dulces en la boca.

Rascacielos

El juego está diseñado para personas con nervios fuertes. Es mejor jugarlo cuando los invitados ya han bebido un poco, pero sus movimientos siguen siendo bastante precisos.

La "torre" se construye a partir de placas de dominó: se colocan con la letra "P", y luego crece el segundo, tercer "piso", y así sucesivamente. Cada jugador añade un plato. El que accidentalmente destruyó la estructura bebe una porción penal de alcohol.

Rompecabezas rápidos

Los rompecabezas pequeños para 54 piezas son bastante asequibles, puedes tomar los más complejos. Los participantes se dividen en 2 equipos y recopilan imprudentemente una imagen para acelerar. Los rompecabezas demasiado grandes pueden cansar a los invitados.

Cocodrilo

Un juego popular familiar para todos y amado desde la infancia, adecuado para diferentes edades, también llamado "Pantomima", "Vaca", etc. Puedes jugar en equipo o uno por uno. En el primer caso, el anfitrión selecciona 1 persona de cada grupo y les hace una palabra. Para empezar, algo simple, como nombres de animales u objetos comunes. Luego puede haber conceptos más complejos como "sueño", "amor", "inversión", "París", "América"... Cada participante debe explicar a sus compañeros de qué se trata sin hacer ruido. Por cada palabra adivinada, el equipo obtiene un punto.

supertostadas

En cualquier festividad, especialmente en un cumpleaños, las felicitaciones y los brindis son importantes.
Pero no todos los aman o saben cómo pronunciarlos, y los discursos solemnes se reducen a deseos banales de "salud y felicidad".
Para que este proceso sea alegre y extraordinario, ¡los brindis deben hacerse bajo ciertas condiciones! Por ejemplo:

  • las felicitaciones deben estar relacionadas con la comida ("¡que haya vida en el chocolate!");
  • dar un discurso para el cumpleañero en un estilo temático (por ejemplo, como "muchachos" con palabras de ladrones, al estilo de "Alicia en el país de las maravillas" o las obras de Tolkien, según la compañía que se reunió);
  • las felicitaciones están asociadas con animales ("hermosas como una mariposa");
  • componer una felicitación rimada sobre la marcha;
  • decir un brindis en un idioma extranjero;
  • felicite al héroe de la ocasión, utilizando la lista COMPLETA de palabras tomadas "del techo" (sol, arcoíris, periódico, zapatillas, presidente ...).

La lista de tareas se puede aumentar. Se escriben en hojas y se distribuyen a los invitados.

historia mágica

Los invitados se dividen en 2 equipos iguales, cada participante debe escribir palabras en las hojas. Este último debe estar relacionado con un tema determinado, por ejemplo, un grupo escribe lo que le viene a la mente en relación con el concepto de "Cumpleaños". A otro se le ocurren asociaciones con el propio cumpleañero, sus rasgos de carácter o eventos de la vida.

Se pueden crear equipos “por género”, de modo que los hombres escriban sus pensamientos sobre las mujeres (“belleza”, “ternura”, etc.), y viceversa (“fuerza”, “caballero”…). Las palabras se pueden tomar al azar, pero no es tan interesante.

Luego, los equipos intercambian sus notas, las hojas de papel se dan la vuelta con el lado limpio hacia arriba. Los jugadores se turnan para sacar las hojas y formular una oración con la palabra especificada. El equipo debe tener una historia que esté interconectada en significado, luego le toca el turno a los rivales.

"No a gusto"

Como dicen, mira el plato de tu vecino: siempre tendrás tiempo para mirar el tuyo. La competencia es por la comida. El líder llama cualquier letra del abecedario, y los participantes deben ser los más rápidos en nombrar el producto correspondiente en su plato.

Está prohibido usar e, y, b, b, s. La primera persona en adivinar se convierte en el nuevo anfitrión. Si nadie puede nombrar una palabra que comience con la letra especificada, recibe un premio.

Unas buenas vacaciones requieren una preparación previa. Tienes que cocinar un montón de platos, ¿qué más es divertido? podrías preguntar. Pero son los concursos de mesa geniales los que harán que el ambiente sea divertido, y la compañía en la mesa no se aburrirá.

Puede involucrar a los invitados en el proceso de preparación: pídales que traigan accesorios (¡no diga por qué!) o artesanías que decorarán las vacaciones.

Ponga toda su alma en la organización de las vacaciones, ¡y cualquier celebración se volverá verdaderamente mágica!

Las vacaciones de Año Nuevo favoritas de todos están a la vuelta de la esquina. Uno de los componentes importantes de unas vacaciones divertidas y emocionantes son los juegos activos y los concursos originales que no permiten que nadie se quede al margen y une a todos los participantes en la celebración del Año Nuevo. Las competiciones pueden ser completamente diferentes: juegos, ingenio, ingenio rápido, prestidigitación con el uso de fraude ligero, para aquellos que están especialmente relajados, hay competiciones eróticas. Para que la reunión de Año Nuevo sea memorable durante mucho tiempo, y en las fotografías recuerdas el entusiasmo de esa noche y las sonrisas de tus amigos, pásalos.

Concurso "Pasa el paquete"
Necesario: prepare un paquete: tome un dulce o un juguete pequeño y envuélvalo en muchos pedazos de papel o periódico
Todos se sientan alrededor de la mesa y el anfitrión dice: "Recibimos el paquete, pero no sé para quién es. ¡Vamos a averiguarlo!".
Los invitados comienzan a pasarse el paquete en círculo, desdoblando una hoja de papel.
El que despliega el último se queda con el paquete.

Concurso de nariz pegajosa
Necesario: dibuje una cara graciosa (sin nariz) en una hoja grande de papel, moldee por separado una nariz con plastilina.
Fije la hoja a la pared. Los jugadores retroceden unos pasos. Véndales los ojos a su vez, acércate al retrato e intenta meter la nariz en su lugar. Gana el que mete la nariz con más precisión.

Concurso para el Año Nuevo "Real Santa Claus"
Necesitará: muchos artículos pequeños irrompibles: juguetes rellenos, libros, cajas, etc.
Todos los artículos se apilan cerca del líder, el resto de los jugadores representan a Papá Noel, entre los cuales tenemos que elegir el real. El facilitador se turna para repartir a los "abuelos" un tema a la vez. El jugador que no sostuvo y dejó caer algún regalo abandona el juego. El que resulta ser el más diestro y no deja caer nada es declarado "el verdadero Papá Noel" y recibe un premio.

Juego de año nuevo "Pioneros"
Necesario: un montón de globos y marcadores
Cada jugador recibe un globo y un marcador. El anfitrión invita a los jugadores a "descubrir" un nuevo planeta. Para hacer esto, en un tiempo determinado (por ejemplo, 3 minutos) debe inflar su globo y dibujar tantos "residentes" como sea posible. Quien tuviera más habitantes después de la expiración del tiempo, ganó.

Concurso "Helado"
El manjar favorito de Snow Maiden es el helado; por lo tanto, se anuncia una competencia por el nombre del helado. Todos se turnan para llamar a las variedades de helado, y el que piensa más de cinco segundos pierde.

Concurso de año nuevo "¡¡Era mi pelota!!!"
Necesario: 2 globos
La competencia requiere 2 participantes. Se les entrega una pelota inflable de Año Nuevo, que el presentador ata a la pierna izquierda de cada participante. A la orden del líder, los participantes intentan aplastar la pelota del oponente con el pie derecho. Se recomienda jugar con zapatos de interior o zapatillas de deporte (no se permiten participantes en la competencia con botas de lona o tacones de aguja).
Ganador: el que rápidamente "hace estallar" la pelota del oponente con el pie.

Concurso de año nuevo "Árbol de Navidad"
Para el juego necesitas: taburete o silla - 1 pieza, niña - 1 pieza, pinzas para la ropa - mucho.
Se atan pinzas para la ropa al vestido de la niña, se coloca a la niña en un taburete, se seleccionan 2 jóvenes de la compañía (generalmente se puede dividir en 2 equipos), quienes le quitan las pinzas para la ropa con los ojos vendados.
El que quita la última pinza, o el que tiene más pinzas, quita a la niña de la silla y la besa tantas veces como pinzas tiene. El juego se puede jugar al revés, es decir, un chico se para en un taburete.

Concurso "Canción de año nuevo"
Necesario: sombrero y folletos con palabras
Hay pequeños pedazos de papel en el sombrero, en los que está escrita una palabra (árbol, carámbano, Papá Noel, escarcha, etc.) Cada invitado se turna para tomar notas del sombrero y canta una canción, siempre un Año Nuevo o invierno canción, en la que hay una palabra escrita en su hoja!

Concurso "Los más atentos"
Este concurso de año nuevo celebrada en la mesa. 2-3 personas juegan. El facilitador lee el texto:

Te contaré una historia en media docena de frases. Tan pronto como diga el número 3, tome el premio inmediatamente:

“Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos pececitos, y no uno, sino siete”.
"Cuando quieras memorizar poemas, no los memorices hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, otra, pero preferiblemente 10".
“El tipo curtido sueña con convertirse en campeón olímpico, mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: uno, dos, ¡marcha!
"Una vez tuve que esperar un tren en la estación durante 3 horas..."

Si no tienen tiempo para tomar el premio, el presentador lo toma: “Bueno amigos, ¿no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo?”.

Concurso para el Año Nuevo "Árbol de vocabulario"
Nombra a su vez las palabras en las que la palabra FIR “crece”.
La condición principal: las palabras deben ser sustantivos en caso nominativo. El participante que no puede decir la palabra está fuera del juego.
Ejemplos de "abetos de diccionario": caramelo, flauta, tormenta de nieve, papas, inauguración de la casa, lunes, etc.

Concurso "Scrabbler de Año Nuevo"
Los invitados a la mesa se dividen en 2 equipos. Se les pide que se turnen para nombrar largometrajes en el que la acción principal transcurre en invierno o en Nochevieja. Todos se turnan para llamar.
Ganador: el que dijo más recientemente el título de la película.

Feliz Navidad tradición "Deseos"
Cada uno de los invitados recibe tres hojas de papel y en tres versiones termina la frase: "el año que viene definitivamente lo haré ...".
Los papeles se doblan en un sombrero, se mezclan y el sombrero comienza en un círculo. Cada invitado saca un papel del sombrero y lee el texto en voz alta.
Por ejemplo, una declaración de un joven que definitivamente tendré un bebé el próximo año, etc. hace feliz a los demás...
El éxito de la diversión depende de la imaginación de los participantes.

Juegos de año nuevo "Alfabeto"
El anfitrión dice que tiene un pequeño regalo para todos, pero solo da regalos a personas educadas.
El anfitrión ofrece jugar el juego "alfabeto". La primera letra del alfabeto es A, y el primer jugador debe pensar en una frase. Saludos de año nuevo, comenzando con la letra A, por ejemplo, dice: “Salario astronómico para ti”. Luego el siguiente jugador dice la letra B: "Sé feliz" y así sucesivamente por cada letra del abecedario, a cada jugador que se le ocurre una frase se le da un regalo.
Pero lo más divertido llega cuando el abecedario llega a las letras, Zh, P, Y, b, b.

Juego de año nuevo "Cortar copos de nieve"
Necesario: blanco puro Servilletas de papel y tijeras
El anfitrión entrega a los invitados una servilleta y unas tijeras.
La tarea de cada jugador es cortar un copo de nieve de una servilleta más rápido y más hermoso que los demás.

Juego para el Año Nuevo "Tirando la servilleta"
Necesario: una servilleta y unas pajitas para un cóctel.
La servilleta está rota en varios pedazos. En cada pieza escribimos el nombre del premio. Entre los oponentes sobre la mesa ponemos un trozo de servilleta con la inscripción hacia abajo.
Al comando "¡Comienza!" los oponentes deben tirar de la servilleta hacia sí mismos con la ayuda de un tubo de cóctel.
La segunda versión del juego: una tarea cómica está escrita en una servilleta. En este caso, el perdedor debe completar esta tarea.

concurso de disfraces
Con anticipación, debe comprar máscaras, narices, anteojos, joyas en el mercado mayorista, recoger vestidos viejos, faldas, bufandas, etc.
Los invitados sortean quién cocina qué disfraz. Puede haber tareas como una doncella de nieve, un payaso, un indio.

Concurso de aliento helado
Hay tres copos de nieve sobre la mesa. Los participantes los soplan para hacerlos caer de la mesa. Cuando caigan todos los copos de nieve, anuncie que el ganador es el último cuyo copo de nieve cayó (así que lo congeló en la mesa).

Concurso de cocina
Los participantes de la competencia reciben platos y se les asigna la tarea de hacer una ensalada original con las delicias disponibles en la mesa.
Y luego, con los ojos vendados, debe alimentar su plato a otro participante.
Ganador: el que alimentaba al otro con más cuidado.

Competencia "¿Quién?"
Las sillas están dispuestas en círculo alrededor de la habitación. Los jugadores se sientan en ellos, hombres y mujeres. Santa Claus o Snow Maiden inicia el juego (es preferible la segunda opción). Ella tiene los ojos vendados. La música se enciende y la doncella de nieve camina en círculos. Tan pronto como la música se detiene, ella se detiene y se sienta de rodillas al lado del que se detuvo. Aquel a quien se sentó la Doncella de Nieve debe contener la respiración y no delatarse. El resto pregunta: "¿Quién?". Si Snow Maiden adivina quién está sentada en su regazo, entonces el "expuesto" se convierte en el líder. Está prohibido tocar las manos de los participantes al adivinar.

Concurso "Mejor doncella de nieve"
Cada Papá Noel debe vestir a la doncella de nieve elegida por él de tal manera que, en su opinión, debería verse la doncella de nieve moderna. Puedes usar todo lo que ya lleva puesto Snow Maiden, además de cualquier artículo adicional, cosas, adornos para el árbol de Navidad, cosméticos, joyas, etc.
Que gane Papá Noel, que creará el más brillante y más imagen inusual Doncella de la nieve.

competencia por Año Nuevo"Mejor artista"
En la competición participan varias parejas, que son equipos.
El objetivo del concurso: dibujar un paisaje de Año Nuevo en un corto período de tiempo.
A un jugador se le vendan los ojos y se le da un lienzo y pinceles en las manos; de hecho, pintará el paisaje.
La tarea del otro jugador es liderar el proceso de dibujo (decir "derecha", "izquierda", etc.).
Resulta muy divertido. Gana el equipo apoyado por el público.

Concurso "Doncella de nieve ingeniosa"
Cada niña tiene los ojos vendados y las decoraciones navideñas están ocultas en la ropa de los jóvenes. La niña debe encontrar un juguete navideño de un compañero vestido lo antes posible.
El más "ingenioso" gana, es decir. la doncella de nieve que más encontrará adornos navideños.
Todos reciben adornos navideños como recuerdo de la noche, y la niña "ingeniosa" recibe un premio por separado.

Concurso "Juguete de Navidad"
Necesario: cartulinas de colores, tijeras, pinza para la ropa, venda para los ojos.
Se invita a los jóvenes a recortar un árbol de Navidad de cartón de colores. Después de eso, al joven le vendan los ojos y le ofrecen colocar un juguete en el árbol de Navidad.
Es necesario relajar a los jóvenes para que no se orienten en el espacio y no adivinen en qué dirección se encuentra el árbol. Después de que los jóvenes van hacia el árbol de Navidad, la sala se congela, porque la mayoría de la gente se mueve a cualquier lugar, pero no al árbol de Navidad. Sin embargo, no está permitido deambular por el pasillo; de acuerdo con las reglas, debe colgar un juguete en el primer objeto con el que se encuentre. Puede ser la oreja del jefe o la pata de la silla.
Ganado el que más se acercó al árbol / o aquel cuyo “árbol” fue el más original.
La originalidad del árbol de Navidad está determinada por el volumen de los aplausos.

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A noche de año nuevo resultó ser rico y alegre, y sus invitados lo recordarán durante mucho tiempo, escriba el escenario de las vacaciones con anticipación, habiendo pensado en cada detalle: la secuencia de eventos (fiesta, felicitaciones, presentación de regalos), haga un selección de música para bailar, y por supuesto, no te olvides de concursos divertidos y juegos que te cargarán a ti y a tus invitados de positivo y no dejarán que te aburras.

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Concursos de fiesta de año nuevo

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Si todavía decide agregar a la lista de sus entretenimiento de año nuevo divertidos concursos, toma nota de un consejo: para que tu diversión vaya a "¡Hurra!", elige el momento adecuado para iniciar el programa deportivo y de entretenimiento.

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Es posible que los invitados demasiado sobrios simplemente no decidan sobre su entretenimiento no estándar, y los invitados bastante borrachos simplemente no podrán hacer nada, incluso con un fuerte deseo.

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Por lo tanto, recuerda el siguiente algoritmo: tan pronto como se anuncia el segundo brindis y se levantan las copas, puede ofrecer juegos de mesa a sus invitados con seguridad. Después de la próxima porción de ensalada, salga de la mesa y participe en juegos más activos; bueno, cuando escuches las felicitaciones del presidente y las campanadas te notifiquen el inicio del nuevo año, sal a divertirte a la calle.

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Un consejo más: incluya la menor cantidad posible de concursos "alcohólicos" en su programa de entretenimiento, de lo contrario no realizará ni la mitad de sus planes.

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2:4

1. Mesa de entretenimiento

2:64 2:69

"Letras"

2:92 2:97

Prepare tarjetas con las letras del alfabeto con anticipación. Los invitados deberán turnarse para dibujar tarjetas con letras. Una palabra debe comenzar con la letra que se muestra en el espacio en blanco, que indicará un deseo para el próximo año nuevo, dirigido a todos los invitados. Por ejemplo, la letra "C" - Deseo "Salario fabuloso" o la letra "H" - Deseo "Viaje inolvidable".

2:778 2:783 2:788

"Sombrero de los deseos"

2:826 2:831

Prepare pequeños trozos de papel y utensilios de escritura (bolígrafos, marcadores) con anticipación. Cada invitado recibe una hoja de papel, en la que debe escribir su deseo en el próximo año. Después de eso, todos los pedazos de papel se colocan en un sombrero (gorra) y se mezclan. A continuación, cada invitado saca un "deseo" al azar. Sin embargo, ¡no todo es tan simple!

2:1454

Además del hecho de que el invitado debe presumir del deseo que tenía y seguramente se hará realidad en una nueva meta, debe, habiendo mostrado imaginación e ingenio, explicar cómo el "deseo de otra persona" puede encajar en su vida. Será interesante observar cómo, por ejemplo, una joven sale y encuentra en su hoja de papel un simple deseo "masculino": "Quiero un bote inflable y aparejos de pesca".

2:2190

2:4 2:9

"Lotería de casa"

2:53 2:58

Prepare pequeñas sorpresas simples con anticipación y colóquelas en bolsas pequeñas (cajas), por ejemplo, dulces, pequeños recuerdos, artículos de papelería, juguetes. Adjunte un número de billete a cada maleta. Puede hacer boletos de lotería usted mismo con las tarjetas de Año Nuevo, en las que se escribirán sus deseos y felicitaciones.

2:699 2:704 2:709

"Nunca en mi vida"

2:750 2:755

Si quieres saber un poco más sobre tus amigos, entonces este juego es para ti. La esencia del juego es la siguiente: por turnos, los jugadores dicen una frase como: “Nunca he buceado con equipo de buceo” o “Nunca he nadado en una fuente”, etc. Después de eso, los invitados, que sin embargo dieron vida a la situación nombrada, beben una pila de bebida "caliente". Sin embargo, una persona puede negarse, pero en este caso simplemente abandona el juego. Usted, como organizador, debe asegurarse de que las pilas sean pequeñas y que el grado de la bebida no se salga de la escala.

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Juegos en casa

3:549 3:554

"Árbol de Navidad"

3:590 3:595

Divide a tus invitados en varios equipos y expresa la tarea: viste tu árbol de Navidad con medios improvisados. Uno de los jugadores actúa como un "árbol de Navidad" en cada equipo. Los invitados, tratando de vestir su "belleza del bosque" de la manera más brillante y creativa posible, pueden usar todo lo que tengan a mano como "decoración". Gana el equipo que tenga el árbol de Navidad más bonito y elegante. Durante la competencia (¡y no solo esto!) ¡Asegúrate de tomar fotos y luego tendrás algo para recordar y qué ver!

3:1575

3:4 3:9

"En parejas"

3:37 3:42

Los invitados que han expresado su deseo de participar en esta competencia se dividen en parejas, después de lo cual los participantes en parejas deben abrazarse por la cintura, mientras que cada persona tiene solo una mano libre. En una posición bastante incómoda, los invitados realizan sus tareas, como abotonarse una camisa o atarse los zapatos, envolver un regalo o cortar verduras para una ensalada de Año Nuevo.

3:778 3:783 3:790

"Más amigable"

3:828 3:833

Divida a los invitados en dos equipos y entregue a cada uno una cinta de raso larga. Los jugadores tendrán que demostrar, no con palabras, sino con hechos, cuál de los equipos es el más amistoso y unido. Los invitados se "atan" con una cinta, pasándola a través de su ropa (mujeres, a través de las mangas, hombres, a través de los pantalones). Gana el equipo que complete la tarea más rápido que el resto.

3:1502

3:4 3:9

"Para el invierno"

3:41 3:46

Para esta competencia, prepare ropa abrigada (¡cuanto más, mejor!), Calcetines abrigados, suéteres, mitones, bufandas, chaquetas, etc. Los participantes deben ponerse la mayor cantidad posible de prendas de vestuario en poco tiempo (hasta que el anfitrión diga "¡ALTO!"). Después de que los "modelos" se pongan sus túnicas, tendrán que salir a la calle de una manera similar (¡por decirlo un poco extraño!) Y, habiendo conocido a la primera persona que encuentren, felicitarlo por el Año Nuevo.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. DIVERSIÓN EN LA CALLE

4:1410 4:1415

"Humoristas"

4:1448 4:1453

La tarea se está configurando. Los participantes en roles tocaron la conocida canción "Un árbol de Navidad nació en el bosque". Alguien obtendrá el papel de un "caballo peludo", alguien interpretará a una "liebre gris" o un "lobo enojado", pero alguien probará el papel del propio Papá Noel.

4:1932

4:4 4:9

"Guerra de nieve"

4:51 4:56

Se dibuja un círculo en la nieve. Los jugadores en parejas intentarán empujarse unos a otros fuera del círculo designado. Sin embargo, hay una condición: en la "lucha" no puedes usar las manos y, para que no haya tentaciones de romper las reglas, los jugadores tendrán que juntar las manos detrás de la espalda. El ganador es el que logró empujar al oponente fuera del círculo y al mismo tiempo no soltó sus manos.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

COMPETICIONES DE AÑO NUEVO

5:1282 5:1287

"Secreto de Papá Noel"

5:1339 5:1344

El organizador de la fiesta esconde premios por adelantado en la habitación (según el número de invitados) y escribe lugares en pequeñas hojas de papel (una en cada hoja). Pero no escribe simplemente, sino que escribe en forma de acertijo.

5:1722

Cuanto más astuto sea el organizador, más difícil será encontrar un acertijo, que será más interesante para su solución. Con cuidado o simplemente doblamos bellamente todas las notas y las colgamos en el árbol de Navidad.

5:306

Durante las vacaciones, el organizador invita a los invitados a elegir cualquier sobre que les guste, quitarlo del árbol y ofrecerse a buscar su premio.

5:574

Todos recibirán un premio, por lo que nadie se sentirá ofendido y privado de un regalo.

5:705 5:710

Concurso "Sorpresa"

5:764 5:769

Entregue a cada participante las mismas hojas de papel y bolígrafos. La mitad de los participantes escribe el nombre de la cosa (silla, mesa, ensalada, café, lo que sea), y la segunda mitad escribe la acción, qué haría con este objeto. Se tiran todos los billetes en dos bolsas, se mezclan y los participantes sacan una hoja de cualquier bolsa, se dividen en parejas sin mirar los billetes. La pareja con la combinación más divertida gana.

5:1533

5:4 5:11

Concurso de cumplimiento de deseos

5:75 5:80

Los participantes escriben un deseo para cualquier otro participante, lo doblan y lo lanzan a la pelota. Lo infla y lo arroja a una pila común de bolas. Se llama a varios participantes, estos eligen cualquier bola, la revientan y deben cumplir el deseo que se les ha ocurrido.

5:533

Es muy importante que el deseo sea divertido. El ganador es el que completa la tarea más divertido que el resto.

5:709 5:714

Y esto no deja de ser una pequeña parte de esos concursos que se te ocurran. ¡Lo principal es que todos recibirán premios y una carga de humor alegre en la víspera de Año Nuevo!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Concursos de Valentina Khlopko

6:1562

6:4

padre escarcha

6:30


En la casa donde se celebra la fiesta se cuelga la bolsa de Papá Noel. Cada invitado trae un pequeño regalo o recuerdo a la fiesta y lo mete en una bolsa para que nadie vea este artículo... Cuando ya se hayan reunido todos los invitados y haya llegado el Año Nuevo, probablemente la bolsa ya estará llena de regalos . Algunos de los invitados se disfrazan de Papá Noel y la doncella de nieve y los sacan por turnos. regalos de año nuevo para todos (quien obtenga qué, al azar), después de escuchar un verso, una canción u otra tarea de Santa Claus.

6:963

Cocodrilo o "Asociaciones"

6:1024


La empresa está dividida en dos equipos. Uno de los equipos piensa en una palabra o eslogan, llama a cualquier miembro del otro equipo y susurra lo que tiene planeado. Él, con la ayuda de gestos (y solo) debe mostrar esta palabra para que su equipo la adivine. Puede hacerlo más difícil estableciendo un tiempo limitado para las explicaciones.

6:1601

6:4 6:9

Alarma

6:36


Al reunirse con los invitados en la entrada, cada uno recibe una nota que indica la tarea y el tiempo en que debe completarse. Será divertido cuando a la una de la mañana alguien sin razón cante "Nació un árbol de Navidad en el bosque", ya las dos, ¡uno de los invitados comenzará a recitar un verso!

6:500 6:505

fantasma

6:525


Cada uno de los participantes escribe una tarea divertida, dobla una hoja de papel y la mete en una bolsa. Los jugadores se turnan para sacar las multas y hacer lo que está escrito en ellas. Fanta para el año nuevo - La mejor manera animar a la empresa. Lo principal es que las tareas completadas sean originales, con humor, por ejemplo: confiesa tu amor a Papá Noel, baila un baile tribu africana, represente una guirnalda intermitente con expresiones faciales, realice un baile erótico con el bastón de Papá Noel, etc. ¡Se garantiza un mar de risas!

6:1427

Discurso:

6:1455


Vedas: Deseo felicidad, buena suerte a la gente, viva feliz.
TODOS: ¡Feliz año nuevo a todos!
Vedas: días soleados¡que traiga el clima! salud y fuerza
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!
Vedas: ¡Amor tormentoso para ti, como aguas de manantial! ¡Abrazos tiernos!
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!
Vedas: ¡Que tus ingresos sean dignos! ¡Bolsillos llenos!
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!
Vedas: ¡Y es genial para ti caminar con la gente! ¡Gloria a las vacaciones!
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!

6:2167

El concurso "Dibujo de Año Nuevo" es adecuado para cualquier empresa.

6:120 6:125

A dos participantes se les vendan los ojos y se les ofrece dibujar un símbolo del próximo año de la CABRA con un rotulador. Los fanáticos pueden decirles a los participantes: a la derecha, a la izquierda, arriba, abajo.

6:444 6:449

¿Quién va a celebrar el Año Nuevo?

6:507 6:512

Infle globos de 4 colores, cuelgue o extienda en diferentes lugares.

6:638

Presentador: Inmediatamente te invitamos a jugar el juego. Verás, en los rincones de nuestro salón hay pelotas color diferente. Ahora vas a desparramar por las esquinas, a aquellas bolitas que más te gusten. Vamos a ver por qué viniste aquí.
Quien eligió la bola verde - vino a emborracharse.
Rojo: diviértete.
Amarillo: come algo sabroso.
Azul: ningún otro lugar adonde ir.

Presentador: Y ahora hemos vuelto a elegir globos para nosotros... ¡Genial! Las siguientes diligencias sobre el tema; ¿Con quién te gustaría celebrar el Año Nuevo el 31 de diciembre?
La pelota verde está en tu familia.
Bola roja - borracha bajo el árbol.
Bola amarilla: en compañía amistosa.
La bola azul está con el jefe de nuestra organización.

6:1824

Nochevieja

6:62 6:67

Puede invitar a los invitados a descubrir qué les sucederá el próximo año. Para hacer esto, debe inflar globos con anticipación, en los que colocar una predicción lúdica, por ejemplo: "Una estrella en la constelación Perdiz llevará su nombre" o "Será adoptado por el presidente de Honduras". Cada invitado elige una pelota para sí mismo y lee la predicción en voz alta.

6:677 6:682

"¡Oh, qué paseo!"

6:730 6:735

Los concursantes deseosos reciben tarjetas con una tarea que realizan sin preparación.

6:907

Tienes que caminar frente a las mesas como:
- una mujer con bolsas pesadas;
- gorila en una jaula;
- gorrión en el techo;
- cigüeña en el pantano;
- pollo en el patio;
- una chica con una falda ajustada tacones altos;
- centinela que custodia el almacén de alimentos;
- un bebé que acaba de aprender a caminar;
- el chico de enfrente chica desconocida;
- Alla Pugacheva durante la interpretación de la canción.

6:1567

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¡Traducir al ruso!

6:55 6:60

Recordando lo que habrá que guiar en el próximo año, invitaremos a los invitados a pronunciar el texto familiar, familiar del proverbio en lugar del que suena:

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1. No hablan de un regalo, ¿aceptan lo que dan? (No miran los dientes de un caballo dado).
2. Necesitas aprender a lo largo de tu vida, cada día trae nuevos conocimientos, el conocimiento es infinito. (¡Vive y aprende!)
3. Si has emprendido algún negocio, llévalo hasta el final, ¡aunque sea difícil hacerlo!
(Me agarré del tirón, ¡no digan que no es pesado!)
4. Problemas, los problemas generalmente ocurren cuando algo no es confiable, es frágil.
(Donde es delgado, allí se rompe)
5. Como tú mismo tratas a otro, así te tratarán a ti. (A medida que se acerca, responderá)
6. No acepte casos desconocidos. (Sin conocer el vado, no metas la cabeza en el agua)

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¡Adivina de qué se trata!

6:1470 6:1475

Y cada insecto, cada animal tiene su propio lema. Invite a los invitados a adivinar cuál tienen:
1. Loro - "¡La repetición es la madre del aprendizaje!"
2. Canguro - "¡Mantén tu bolsillo más ancho!"
3. Cocodrilo - "¡No puedes evitar el dolor con lágrimas!"
4. Langosta - "¡Uno en el campo no es un guerrero!"
5. Oruga - "¡Ve cara a cara!"
Y deberíamos tener nuestro propio lema en el Año Nuevo: "¡Suerte, felicidad y salud!"
¡Brindemos por eso!

6:2143

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"Crucigrama mental de año nuevo"

6:78 6:83

El anfitrión dice una descripción de la palabra, agrega de cuántas letras se compone. Los invitados imaginan mentalmente, adivinan esta palabra. Quien dijo la respuesta más rápido obtiene un punto. El que anotó el numero mas grande puntos - un premio. Entonces:
1. Nombre y apellido del hombre vejez. Es un mujeriego vestido a la moda de invierno de 2015 (8 letras). Respuesta: Papá Noel.
2. Un producto lácteo que mantiene la temperatura en invierno, pero se consume en verano (9 letras). Respuesta: helado.
3. Cuento de hadas. Tiene lugar en invierno. Los personajes principales son dos chicas. Uno de ellos es ayudado por el héroe cuyo nombre lleva el nombre del cuento de hadas. Él le da regalos y se casa con ella (7 letras). Respuesta: helada.
4. Un árbol cuya ausencia de hojas habla de su propósito especial (4 letras). Respuesta: árbol.
5. Modelo de moda con una trenza marrón clara, siempre participando en vacaciones de invierno. Aparece siempre acompañado de un padrino anciano (10 letras). Respuesta: Doncella de nieve.
6. El lugar de la alegría tan esperada por las personas que sobrevivieron hasta el invierno. Siempre ha sido un símbolo debajo de un árbol sin hojas (5 letras). Respuesta: bolsa.
7. Líquido, que se usa adentro con o sin motivo (10 letras). Respuesta: champán.

Canta el Árbol de Navidad con la melodía "Ojos Negros"
Ay, en el bosque, ne-ne,
Ella dio a luz a un árbol de Navidad,
Y encima, ne-ne,
Una aguja, ne-ne
Ay, en el bosque, ne-ne,
Ella dio a luz-a-a-s,
Si, vale la pena
Todo verde.

6:2449 6:4

Al motivo de la canción "Soldados, en camino"
Hola querida Marusya,
Lo siento, no escribí.
Yo en estas dos semanas
Caminé media Europa.
¡Soldados, vayan, vayan, vayan!
Un árbol nació en el bosque.
Tiene una aguja en él.
ella creció en el bosque
Verde era.
Soldados - en el bosque detrás del árbol.
Y detrás de su aguja.
Adiós, la trompeta está llamando.
¡Soldados, marchad!

6:571 6:576 6:581

¡Lotería de ganar-ganar!

6:634


No. 1: por casualidad, el té georgiano se cayó en su boleto. (Té).

6:744

Núm. 2 - Para que tu rostro y tus manos estén limpios,
En el billete tienes un trozo de jabón fragante. (Jabón).

6:910

No. 3 - Para que los dientes no duelan,
Límpielos al menos una vez a la semana. (Cepillo de dientes).

6:1045

No. 4 - Queríamos ganar una linterna,
Y acabo de recibir una pelota. (Pelota).

6:1166

No. 5 - Debe ser feliz en abundancia.
De la lotería ahora eres:
Tienes una postal maravillosa.
Lo obtuve como un recuerdo de nosotros. (Tarjeta postal).

6:1404

No. 6 - Recibirás un globo,
Vuela al espacio a las estrellas. (Pelota).

6:1526

No. 7 - Para ti - una sorpresa bastante rara -
Dos servilletas de papel. (Servilletas de papel).

6:154

No. 8 - No te enfermes, sé fuerte,
Te entregamos pastillas. (ácido ascórbico).

6:306

No. 9 - Te ves muy bien:
Tanto la ropa como el peinado -
Y la recompensa no es en vano
Tú ganas - un peine. (Peine).

6:523

Núm. 10 - Para distinguir bien los días,
Necesitas conocer bien el calendario. (Calendario).

6:670

No. 11 - Tomas consejo:
La fruta es la mejor dieta. (frutas).

6:789

No. 12 - Tienes los dulces,
Ven a visitarnos. (Dulce).

6:910

Núm. 13 - "¡Hurra!" - gritar a todo el mundo,
Tienes un coche de recuerdo. (Máquina).

6:1037

No. 14 - Para que tu peinado quede hermoso -
Consigue un peine como regalo. (Peine).

6:1196

No. 15 - Sin máquina de escribir -
Ofrecemos este artículo. (Bolígrafo).

6:1311

No. 16 - En la vida, hay que esperar lo mejor,
Pegamento que tomas, si algo no está pegado. (Pegamento).

6:1471

No. 17 - Cámara japonesa. (Espejo).

6:1546

Nº 18 - Preparación para el desarrollo de los maxilares. (Chicle).

6:94

№ 19 - Instrumento musical. (Silbar).

6:173 6:178 6:183

¡Manos arriba!

6:212


El sorteo se realiza con personas que no conocen sus reglas. Deben ser conocidas sólo por el líder. Número - no más de diez personas. Los jugadores se paran cerca de la pared, frente a ella, estiran los brazos hacia adelante, apoyándose contra la pared con las palmas de las manos. Las palmas antes del comienzo del juego deben estar al mismo nivel para todos.

6:731


El anfitrión explica las reglas. Si las preguntas que hará, los jugadores dan una respuesta positiva, entonces levantan las palmas de las manos un poco hacia arriba de la pared, si es negativa, hacia abajo. El que tenga las manos levantadas más altas gana.

6:1153

El facilitador hace una variedad de preguntas tales como:
"¿Te lavaste los dientes hoy?"
"¿Estás de buen humor hoy?",
"Tú Ojos cafés
"Dime, ¿nos respetas?"
"¿Eres una persona amistosa?"
"¿Te gusta recibir regalos?"
"¿Estás planeando tener unas buenas vacaciones?"
“¿Sueñas con tu propio apartamento?”
"¿Le deseas felicidad a tu familia?"

6:1824

Al final, debe hacer algunas de estas preguntas para que todos respondan: "¡Sí!" Y entonces el anfitrión pregunta última pregunta:
"Eres normal seres sensibles
---Entonces, ¿por qué estás escalando la pared?

saludo

6:383


Número de jugadores: cualquiera
El anfitrión invita a los jugadores a saludar mano derecha, y al mismo tiempo tira del izquierdo hacia delante con el pulgar hacia fuera, mientras dices: "¡Adentro!".
Luego aplaude y haz lo mismo, pero cambiando rápidamente de manos.
AQUÍ HAY UN CONCURSO INCREÍBLE, del que nos reímos hasta caer!!! Cuanta más gente, más interesante es jugar.

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señora mármol

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Número de jugadores: 10-15
10-15 personas se sientan en círculo. Uno comienza el juego con la siguiente pregunta dirigida al vecino de la derecha: "¿Está la señora Mármol en casa?" Él debe responder: "No sé, le preguntaré a mi vecino"

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Y le hace a su vecino la misma pregunta, a la que recibe la misma respuesta.
Los participantes obtienen todo el placer de cómo se pronuncian las palabras.

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Deben pronunciarse sin mostrar los dientes, es decir. mordiéndose los labios.

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PUES ESTO ES ALGO ASÍ... ..QUIERO AVISAR QUE TODAS LAS COMPETENCIAS TIENEN HASTA 2 HORAS... LUEGO LA GENTE EMPUJA PARA QUE NO ENTIENDA LO QUE QUIERE DE ÉL!)))

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