Se acerca The Witcher 2. Armadura y espadas

The Witcher 2: Assassins of Kings Edición mejorada es juego de ordenador, que se refiere a un juego de rol, con elementos de estrategia manifestados en la planificación varias peleas, así como en el uso de objetos y magia para derrotar al enemigo. Por ejemplo, si tomas una poción, en el futuro te resultará más fácil derrotar incluso al jefe. De hecho, el juego es bastante difícil. Si quieres probar suerte en este género, te ofrecemos la descarga de torrents de Witcher 2 Mechanics en ruso de forma gratuita en nuestro portal de juegos ahora mismo. Los primeros niveles te parecerán bastante fáciles, pero después de establecer la dificultad en al menos una unidad, todas las pruebas comenzarán aquí. Si logras alcanzar, digamos, el nivel 5, entonces tu vida en el juego dependerá de tu reacción instantánea y, desafortunadamente, puede terminar en cualquier segundo.

Trama

En el juego presentado te pondrás a prueba en el papel del brujo Geralt de Rivia. Es un cazador de monstruos profesional. Un día, al encontrarse en el epicentro del caos político, Geralt logra detener al Gran Maestre de la Orden de la Rosa Llameante. Inmediatamente después de este evento, el rey Foltest es asesinado por un misterioso asesino muy similar al brujo. Geralt logra salvar la vida del rey y es nombrado guardaespaldas. Foltest restablece el orden en Temeria, pero esto no es el final, porque la baronesa La Valette abdicó del trono y ahora se instaló en su fortaleza con una pequeña guarnición. Aproximadamente un mes después, preparándose para el asalto final, los ejércitos de Foltest se encontraban en las murallas de la fortaleza de La Valette y Geralt también se unió a las filas de su ejército, tratando de encontrar respuestas a varias preguntas.

Como se Juega

Gracias al nuevo motor RED de última generación, los desarrolladores pudieron combinar gráficos impresionantes y mecánicas de juego complejas en The Witcher 2: Assassins of Kings, ofreciendo a los jugadores el mundo más atmosférico y vibrante jamás creado en un videojuego. . La impresionante y realista trama de The Witcher 2 abre completamente la profunda imaginación de los jugadores a la historia. Además de la trama épica, hay un excelente sistema de combate, que es una combinación única de dinamismo y profundidad táctica de las batallas. Para ver más de cerca la jugabilidad y sumergirte por completo en el juego, te recomendamos que descargues el torrent Witcher 2 de Mechanics de forma gratuita en nuestro sitio web de videojuegos.

Características de la mecánica de The Witcher 2

  • Los héroes no cambian. Esta vez, los jugadores se encontrarán una vez más en la piel del Lobo Blanco, que es el destructor de los espíritus malignos del brujo Geralt.
  • Absolutamente nuevo nivel libertad. Se le ofrecen tres historias entrelazadas aleatoriamente. Las acciones de cada jugador dependen de evento clave, lo que conduce a uno de varios finales alternativos.
  • "Mundo viviente. Todos los eventos que ocurren en el juego están interconectados y forman una única cadena de causa y efecto. Cada uno de los personajes no jugadores tiene su propio carácter y actúa en función de sus creencias y objetivos.
  • Estilo individual. El jugador tiene la oportunidad de desarrollar su personaje a voluntad, combinando tres parámetros: el arte de la magia, el manejo de la espada y la alquimia.
  • Varias opciones de desarrollo. Los efectos de cualquier habilidad se pueden modificar dependiendo de tus deseos, usando nuevo sistema mutágenos.
  • Con una espada en sus manos. The Witcher 2 Assassins of Kings se desarrolló siguiendo las tradiciones de la primera parte, hay un sistema de combate completamente actualizado, que tiene mayor libertad para tomar decisiones tácticas y se caracteriza por una dinámica muy alta.

En esta página, usando el botón a continuación, puede descargar The Witcher 2 Mechanics a través de torrent de forma gratuita.

Jugué el juego muchas veces e hice los 16 finales.
De estos, lo completé una vez en loco (!!!) y 7 veces en oscuro (el conjunto de elementos malditos lo vale).

Entonces.
Consejos paso a paso para aprobar.

La primera regla es que el juego tiene habilidades útiles (y no tan útiles) que se pueden obtener a medida que avanza el juego.
Y también talentos...
¿Cómo distribuirlos?
Mucha gente hace esta pregunta porque quiere crear un verdadero brujo legendario. Geralt de Rivia... E intentaré ayudar.
Recordatorios: qué y cómo hacer.

DISTRIBUCIÓN DEL TALENTO DURANTE EL PRÓLOGO.
Asegúrate de tomar "Lanzar cuchillos" y "Parar" (el primer nivel es suficiente)
Entonces recomiendo "Reflejar flechas" (inmediatamente al segundo nivel de la habilidad): ¡así no solo podremos defendernos de las flechas, sino también reflejarlas hacia los arqueros!
Por cierto, más adelante podremos mejorar aún más esta útil habilidad con la ayuda de la habilidad "Archer Storm", que describiré en el primer acto.

"Grit", también bombeado al máximo, proporciona un buen aumento en la recuperación de energía.
DURANTE LA BATALLA, esto es muy útil,
sin importar si sigues el camino de un hechicero o si prefieres un espadachín fuerte.

Habilidades alternativas que no recomiendo descargar.
- esto es "restauración de energía FUERA DE LA BATALLA" y Endurecimiento (+10 a la salud).
Fuera del combate, siempre puedes tener un poco de paciencia para recuperar la energía; esto no es crítico.
Y "Endurecimiento" otorga muy poca bonificación a la salud como para prestarle atención cuando hay habilidades más útiles.

CAPACIDADES.

En primer lugar, veamos inmediatamente algunas habilidades de diálogo ligeramente inusuales que permiten
obtenga beneficios adicionales, obtenga más información o evite un derramamiento de sangre innecesario al comunicarse.

Solo hay tres y cada uno tiene 3 niveles de bombeo (es decir, para obtener el tercer nivel de una habilidad, debes usarla con éxito 3 veces
-¡Recomiendo guardar antes de cada diálogo por si acaso hasta que subas de nivel!

"Coerción por el signo de Axiy" (o Ilusionista): te permite encantar la mente de tu interlocutor.

"Intimidación" - el brujo es muy bueno amenazando a sus enemigos - te aconsejo que elijas la intimidación (ojo con relámpago) siempre que sea posible hasta que subas de nivel al 3er nivel.

"Persuasión" - también intentamos elegir hasta que haya un 3er nivel de habilidad - 3 aplicaciones exitosas, la elocuencia nunca ha hecho daño a nadie).

Te aconsejo que subas de nivel las tres habilidades lo más rápido posible; hay casos en los que, por ejemplo, incluso una habilidad mejorada no funciona en el diálogo, o por alguna razón falta la más nivelada (por ejemplo, Intimidación) del diálogo.

Ahora considere
Una vez que te encuentres en el campamento de Foltest, no olvides:

1. Habilidad experimentada: 10% de experiencia adicional.
Si destruyes 10 muñecos, recibirás una habilidad extremadamente útil que te otorga un 10% de experiencia adicional.
Tan pronto como salgamos de la tienda donde hicimos el amor con Triss, recomiendo encarecidamente ir directamente al patio donde entrenan los soldados, hay 5 maniquíes.
Destrúyelos y la habilidad ya podrá considerarse medio adquirida.

2. Asesino a sueldo: daño al atacar por detrás +25%.
Aquí todo es simple, baja para destruir la balista, tan pronto como acabes con los soldados, mira alrededor de los convoyes cerca de las paredes: habrá un cadáver de un tipo, vestido como un asesino del juego Assassin Creed.
Cuando te acerques a él, Geralt dirá algo como "Aún no entienden lo que está pasando" y obtendrás esta habilidad.
Lo que los desarrolladores querían decir es, por supuesto, una pregunta interesante, pero sólo hay lugar para conjeturas.
Sin embargo, combinada con saltos mortales, ¡esta es una habilidad muy útil!

3. Pirómano (otras traducciones también incluyen Pyromaniac o Pyromaniac): posibilidad de prender fuego al enemigo con un golpe +20% (!)
Una habilidad fácil de obtener y, curiosamente, muy valiosa en la batalla, que vale la pena adquirir lo antes posible.
Para conseguirlo necesitas encenderlo 20 veces.
Buscamos el fuego más cercano, nos quitamos la ropa...
Saltamos al fuego 20 veces y saltamos inmediatamente...
Esperamos hasta que se reponga la salud y repetimos hasta que recibamos la habilidad.
(Recomiendo guardar después de cada incendio por si acaso)

4. Antes de subir a Ariane La Valette, tenemos una elección involuntaria, que recomiendo hacer con antelación...
Deberíamos decidir ahora mismo si seguiremos el camino de Roche o el de Iorvet.
A grandes rasgos, estamos con personas o no humanos.
Para los que lo recorren por primera vez, recomiendo el camino de Roche (le resulta un poco más fácil), y luego el camino de Iorvet.
Desafortunadamente, hacer la elección típica de un brujo - "mi casa está al borde" - no funcionará; en este juego no podemos ser neutrales.

A) Decidimos elegir el camino de Roche.
Luego podremos obtener la útil habilidad Verdugo: +1% para matar con el primer golpe.
Para hacer esto, matamos a Arian La Valeta. (En el diálogo debemos decidir inmediatamente qué queremos, puedes pelear contra él uno a uno o puedes pelear con toda la multitud. Pero si estás pasando por un nivel difícil o son nuevos en este juego, lo diré de inmediato, luchan muy duro con todo el código).
Para adquirir la habilidad en el futuro, matamos a Adam Pangratt y permitimos que Roche mate a Henselt.
Así, hemos tenido esta habilidad desde el comienzo del tercer capítulo.
Por cierto, tal vez me equivoque, pero me parece que funciona con más frecuencia que si hubiera un 1% de posibilidades...
En cualquier caso, ¡no nos arrepentiremos!

B) Decidimos elegir el camino de Iorveth y ayudar aún más a los enanos con los elfos.
En este caso, recomiendo persuadir a Aryan para que se rinda.
Luego, comenzaremos el primer capítulo con la habilidad "Espalda fuerte": +50 al peso transportado.
¡Una habilidad útil al comienzo del juego!

PD
Una pequeña corrección: dicen que puedes obtener la habilidad Espalda Fuerte perdiendo cualquier pelea a puñetazos 1 vez y/o entrando a la pelea sobrecargado.
Personalmente no me salió bien, pero mucha gente lo consigue...
En cualquier caso, ¡puedes probarlo!

PPS
En el monasterio, cuando hablemos con Tyler, recomiendo elegir "golpear" en el diálogo; de esta manera será más probable que subamos de nivel "Intimidación".

Además, durante la conversación con Small, que comienza la misión “El corazón de Melitele”, te recomiendo decir que dudas de que el amuleto traiga buena suerte.
En este caso, Small One te recibirá con armadura cuando salgas de la mazmorra y, en agradecimiento, te regalará un libro sobre dragones.
Luego se llevará a los soldados aparte...
Te recomiendo encarecidamente que vayas y les des una paliza a los tres; tan pronto como te vean, incluso Petty se involucrará en la pelea (¡bruto desagradecido!).
volteretas + quen + gizarma te ayudarán a afrontarlos con facilidad.
Después de la batalla, tomamos la caída y retiramos el amuleto “Corazón de Melitele” del cadáver de Small.
Si bien la misión "Corazón de Melitele" no se ha completado, te recomiendo que deposites el amuleto en la primera oportunidad en el Acto 1, ya que los efectos del mismo se dan si lo llevamos con nosotros, y en esta etapa solo da - 10% de armadura, lo cual es obvio para nosotros, no es necesario...
Acto 1.

CAPACIDADES:

1. "Barrera" - Ignorar el daño: +10%.
¡Definitivamente una habilidad muy valiosa, recomendada para adquirir como una de las más útiles en la batalla!
Conseguirlo es relativamente simple: cuando bajamos del barco, rodeados por Triss y Roche, tan pronto como Triss coloca un campo protector contra las flechas, ¡NUNCA iremos más allá de esta barrera!

PD
Sospecho que si buscaras todo y por todas partes, incluso entrando por todas las puertas de las casas y recogiendo un montón de basura y más, gracias a lo cual comenzaste un acto de sobrecarga...
Mi consejo es que puedes intentar hacerlo con sobrecarga, pero será una tarea difícil...
O puede tirar todo lo innecesario a la vez en una bolsa; después de alcanzar Flotsam debajo del escudo, debe regresar inmediatamente a recoger las cosas arrojadas y arrojadas.
Por cierto, en el camino habrá un cofre con dibujos de una espada plateada...
Asegúrate de llevarlo: ¡no hay nada que hacer en el bosque sin una espada de plata!

Inmediatamente después de salvar a nuestros viejos amigos, Zoltan y Dandelion, de la horca, tenemos la misión "Propuesta indecente" ("Propuesta indecente" en otras traducciones).

2.Habilidad "Experimentada", segunda parte.
Antes de completar misiones, te recomiendo que finalmente obtengas la habilidad "Experimentado", que otorga experiencia adicional +10%.
Como ya hemos roto 5 muñecos en el campamento de Foltesta, todavía nos quedan 5 más.
Elige desde aquí:

Ubicación de los maniquíes restantes.
2 piezas en el cuartel, en el segundo piso, que están en la zona comercial.
Es fácil de encontrar: hay un par de guardias parados o sentados cerca de la entrada.
Punto importante: ¡ahorre!
Al sacar un arma frente a los guardias, corres el riesgo de que los guardias te golpeen en la cabeza.
Y si los matas, te encontrarás en una situación incómoda o con una gran multa: unos 200 orens.
(en esta etapa del juego el dinero es especialmente escaso)
Lo mejor es quitarte la espada y golpear a los maniquíes con los puños, en algunos casos los guardias no mostrarán agresión y lo harás con calma.

2 piezas en la zona comercial, entre las puertas de la ciudad y que conducen al bosque.

2 piezas entre la puerta de la ciudad y la que conduce al bosque, en el barrio de los no humanos.

PD
Hay 2 maniquíes más en la residencia de Loredo...Si los demás no te quedan)

Luego, para no volver a correr, te aconsejo que no te apresures a completar la misión "Propuesta infame"; después de recibir la habilidad, es mejor ir a la taberna.

Habiendo completado el campeonato de lucha a puñetazos (por cierto, una buena forma de ganar dinero si todo es crítico para ti económicamente), recibimos una oferta para participar en peleas clandestinas que tendrán lugar en la residencia de Loredo.
Por la noche, cerca de la taberna, habrá un hombre que nos llevará hasta él y este buena oportunidad Al mismo tiempo, completa inmediatamente la misión "La vil propuesta", inmediatamente después de las peleas a puñetazos.

PD
Por cierto, no aceptes perder la pelea por Loredo, de lo contrario no te darán el dinero y te echarán estúpidamente...

PPS
En la misión "La vil propuesta", cuando pases sigilosamente a los soldados, salva con frecuencia.
Si completas bien esta etapa (te recomiendo aturdir a todos los soldados para no interferir con nuestro saqueo), entonces podrás:
1. Escuche a escondidas la conversación de Sheala (la integridad de la trama siempre es interesante)
2. Gana un buen dinero en el patio trasero; por cierto, cuando estás a escondidas, la sobrecarga no te molesta)
3. Coloque la pieza de la trampa en el marco de hierro kayran. El dibujo de la trampa se puede comprar a Cedric.

3. Capacidad "Comercio": descuentos en tiendas del 20%.
Definitivamente es "imprescindible": incluso un brujo bien entrenado, pero mal vestido, es una amenaza bastante débil para sus oponentes, y ¿qué más, si no la asistencia financiera, ayudará a disfrazarlo?
Obtener la habilidad es fácil.
En la misión Keyran: Cuestión de precio: primero exigimos una recompensa 2 veces mayor y CONVENCER A AXIEM.
Habiendo matado a Kayran y recibido la recompensa acordada, recibimos esta habilidad, que nos será útil en el futuro.

PD
También hay forma alternativa obteniendo la habilidad si seguimos el camino de Roche, pero la verdad está solo en el segundo capítulo.
En el campamento de Kaedweni, cerca del comedor, pasa el rato el religioso Julian.
Al donarle una pequeña cantidad, recibimos el libro del profeta Lébeda.
Después de leerlo, nos dirigimos al burdel, afuera de las puertas del campamento, hay un enano llamado Raimund Gessler.
Mostramos el libro y obtenemos la habilidad.

3. Sangre venenosa: 30% de probabilidad de envenenar al enemigo que golpeó a Geralt.
Muy habilidad inusual, ya que la posibilidad no se suma al golpe del brujo, sino como castigo al enemigo que lo golpeó.
Es bastante fácil de conseguir, sólo necesitas ser envenenado de 3 a 5 veces.
Entiendo esto: cuando nos comunicamos con el elfo Cedric, estudiamos sus bienes, encontramos la receta para la bomba "Hongo del diablo", hacemos 5 de ellas a la vez, llegamos a un callejón sin salida y arrojamos la bomba a nuestros pies varias veces. Después de estar en esta nube venenosa, obtenemos esta habilidad.

4. "Lanzador": daño por lanzamiento de cuchillo +5.
Inmediatamente después de completar la misión "La vil propuesta", visita el escuadrón de Roche; irás a una fiesta del escuadrón especial de Temeria.
¡Guardar ahora!
Luego hablamos con Bianca: ella nos invita a competir en lanzamiento de cuchillos.
Estamos de acuerdo, porque si ganamos, obtendremos esta habilidad.
PD
Muchos jugadores tienen problemas para pasar el juego porque no ven hacia dónde apuntar.
Aquí todo es sencillo.
Sólo hay tres goles.
Hay un remo en la esquina. A la derecha, un jamón suspendido del techo. Y aún más a la derecha hay un mapa que es difícil no ver.
¡Escuchamos dónde tirar y tirar!

PPS
Después de que calmemos a Roche, convenciéndolo con palabras o con los puños para que no dé una paliza a los campesinos, nos propondrán competir en pulseadas.
Hay dos oponentes.
Habiendo derrotado al segundo, conseguiremos una buena espada (teniendo en cuenta nuestro escaso arsenal a estas alturas del juego, no hará daño, y nunca es tarde para venderla si tienes algo mejor).

5. “Zapador”: probabilidad de evitar el daño de trampas y bombas +50% (aunque para mí la habilidad funciona con más frecuencia),
Tan pronto como nos adentramos en el bosque, nos encontramos con el hecho de que hay bastantes trampas en el bosque.
Para obtener la habilidad, debes colocar una trampa 50 veces (en mi opinión, una elección imprudente)
o elija una forma más fácil de conseguirlo: interrumpa a Geralt 5 veces mientras desarma la trampa (la forma más fácil es haciendo clic en "desactivar"; haga clic inmediatamente en el medallón con el botón "Z")
PD
¡Las trampas son mi trampa favorita!
En primer lugar, lo obtienen gratis y grandes cantidades mientras caminaba por el bosque.
En segundo lugar, después de activarse, no se destruyen, por lo que los usados ​​se pueden recolectar nuevamente para usos repetidos.
En tercer lugar, al encontrar una trampa, el enemigo se retrasa un par de segundos, lo que también resulta muy útil en batallas difíciles.

"Corona de verano": reemplaza el signo de quen estándar por un quen solar.
Cuando un enemigo golpea un escudo Quen, ¡hay un 10% de posibilidades de que el enemigo se incendie!
En cuanto a recibirlo, puedes, por supuesto, correr inmediatamente al altar, detrás de la cabaña de los bandidos, pero no te lo aconsejo, igual tendrás que regresar...

La mejor manera es completar la misión "Problemas con el Troll".

(Si aún no tienes la regla "Recoge todas las hierbas en el camino", te recomiendo que la obtengas.
La hierba no pesa y no provocará una sobrecarga, pero siempre necesitamos elixires y las bombas pueden ser útiles...)

Primero, luchamos contra el troll y le quitamos la mitad de su salud.
(antes de acercarte a él, recomiendo colocar todas las trampas recolectadas en un solo lugar y luego atraerlas)

Luego nos comunicamos con él.
Nos cuenta que a su “baba” lo mataron unos bandidos.
Prometemos ayudar.
Miramos a nuestro alrededor en esta corriente y encontramos una buena espada: "Strong Cord" (!)
Corremos de regreso a Flotsam y comenzamos la misión "Poker with Dice: Flotsam".
Vencimos a todos, después de lo cual nos ofrecen jugar con Burnt de Bindyugi.
Habiendo ganado contra él, obtenemos la cabeza y la lengua del troll.
(que nos será útil en la misión "El corazón de Melitele")
Descubramos sobre Dimitar...
Habiendo amenazado al bandido con violencia en la taberna, nos enteramos de que Dimitar está en el cementerio.
Nos estamos preparando para la batalla: bebemos elixires, usamos talentos...
(Mencionaré cuál es la mejor manera de subir de nivel a Geralt más adelante)
Habiendo tratado con Dimitar, le quitamos la llave de la cabaña de los bandidos.
Personalmente, no llegué allí durante mi primera partida y resultó que no debería haberlo hecho.

Vayamos con el troll, hablemos primero(!) sobre la cabeza: él nos da un dibujo de la maravillosa armadura del Cuervo.

(aunque en el original se les llama armadura de cazador, pero ese no es el punto, las estadísticas no se vieron afectadas por la traducción) - si no estás completando el juego en un nivel oscuro y no estás tratando de recolectar la maldita armadura de lo Sagrado , entonces esta armadura es la primera armadura digna, hasta que conozcas al Kayran.

Del troll visitamos a los bandidos; en la choza seleccionamos a los más mejor espada primer acto - "Excelente cordón".
¡Atención! ¡No tenemos prisa por irnos!

6. ¡Habilidad de “Corona de Verano”! Tu escudo Quen se vuelve solar: ¡cualquiera que lo golpee tiene un 10 % de posibilidades de incendiarse! Detrás de la choza de los bandidos hay un altar: ¡nos acercamos y conseguimos un bollo!

Ahora un pequeño truco para la misión con el troll: como no lo matamos, vamos a Bindyuga y recibimos 200 orens como recompensa del jefe (aunque no paga de inmediato, vale la pena amenazarlo).
E inmediatamente después volvemos al troll.
Decimos “Y sin embargo tengo que matarte…”
Lo matamos.
¡Conseguimos el trofeo de mejor daño del juego!
+9 al daño.
Luego, regresando a la ciudad, en ocasiones veremos a Ludwig Mersa y OTRA VEZ recibiremos una recompensa por el troll (Mers lo necesitaba muerto), aunque solo nos dará cien orens.
Pero considerando que obtenemos una lengua de troll, un maravilloso trofeo de troll, una piel y otros 100 orens, ¡esto también es una muy buena ventaja!

7. "Estómago fuerte": resistencia al envenenamiento +10%.
Antes de la batalla, bebe el elixir de mangosta del tenecost (el tenecost está en una cueva escondida detrás de la cascada)

Por cierto, en esta cueva puedes adquirir buena experiencia y ganar dinero extra (haciendo runas con Yigist); para dibujar necesitas esencia de agua (vale la pena tomar la receta) y corazones de nekers, de los cuales podemos llenar una cantidad suficiente. En la cueva.
Si está interesado, hacemos esto: limpiamos la cueva, regresamos a la salida, meditamos por un día - limpiamos la cueva de criaturas, meditación... En general, hasta que te canses.

Después de matar a Kayran, tenemos una continuación de la historia principal y la oportunidad de adquirir la habilidad:

8. "Resistencia mágica": protección contra daños mágicos + 20%
(tenga en cuenta que esta es una estadística muy rara, pero en algunos casos increíblemente útil)
El punto es simple: buscamos la rosa de la memoria con Triss, pero no tenemos sexo con ella, sino que elegimos en el diálogo "salgamos de aquí", destruimos dos paredes con Aard, por lo que obtenemos el habilidad (supuestamente no sucumbimos al hechizo de amor del baño élfico).

9. "Tormenta de arqueros": probabilidad de matar con una flecha repelida + 20%.
Resulta bastante sencillo.
De pie en un bloque, si el reflejo de nuestra flecha se bombea hasta el segundo nivel, periódicamente desviamos la flecha en la dirección opuesta. ¡Después del quinto arquero asesinado, obtenemos la habilidad!
(Personalmente, cuando me encontré con los Scoiataels, los que se metían en combate cuerpo a cuerpo, los maté, dejando a los arqueros, a quienes rematé con sus propias flechas.
Puede que sea demasiado pronto, podrás conseguirlo más tarde, ¡pero en otros actos esta es una habilidad muy útil!
Entonces “estamos preparando el trineo para el verano”...=)

10. "Parar": al bloquear, la posibilidad de responder automáticamente +10%.
Necesitas responder con éxito unas 20 veces.
Aunque personalmente desaconsejo gastar dinero en una habilidad.
Da un salto mortal e inmediatamente golpea al enemigo en la espalda(!), donde el daño es mayor que un ataque frontal... Y si también usas la habilidad "Hitman", es más efectivo, ya que el daño es mayor, la posibilidad de recibir usted mismo es mínimo. y al mismo tiempo no recibimos ningún daño y no desperdiciamos energía, como lo hacemos si estamos en un bloque.
¡Incluso en la historia original, el brujo era un luchador móvil y no un tanque que lucha en un solo lugar!

Acto 2.
Aquí todo es sencillo, las habilidades que podemos conseguir dependen del camino elegido.

El camino de Roche.

1. Exorcista-daño a fantasmas +10%.
Lo conseguimos cuando desencantamos a Henselt según la trama.
De hecho, la habilidad es regular... Dado que obtenemos la habilidad solo al final del acto, y en el tercer acto casi no hay fantasmas.

2. "Espadachín" - bonificación al daño de la espada + 4.
Algo pequeño pero bonito. Nos llevamos bien con la trama, repeliendo el ataque de dos asesinos que atacaron a Henselt.

3. "David": daño a monstruos grandes +10 por ciento.
Es fácil de conseguir y nuevamente según la trama.
Después de inspeccionar el escondite de los asesinos, matamos a tres elementales.
Cuando te enfrentes al dragón en el tercer capítulo, por ejemplo, ¡te alegrarás mucho de tener esta habilidad!

4. "Verdugo": probabilidad de matar con el primer golpe +1%.
Si matamos a Arian la Valette en el prólogo y en el segundo acto no perdonamos a Adam Pangratt, y más tarde a Henselt, entonces recibiremos este maravilloso bono por nuestra crueldad.

El Camino de Iorveth.
1. "Ornitólogo": daño adicional a las arpías +10 por ciento.
Para obtenerlo, debes completar dos misiones: “Contrato para las Arpías” y “Contrato para la Reina Arpía”.
La habilidad tiene pocos beneficios, la obtenemos matando a casi todas las arpías, y en el tercer acto casi no quedan. Por supuesto, puedes trabajar duro limpiando la cantera y durmiendo todos los días, pero para mí, hay formas más fáciles de adquirir experiencia y ganar dinero, que también mencionaré...

2. "Patólogo" (sospecho que originalmente era patólogo, pero se trata de un error tipográfico en la traducción)
- Daños a personas: +10%
Se obtiene durante la misión "Con el corazón tembloroso", cuando sacamos fragmentos de espada de un cadáver.
Creo que es innecesario explicar que la habilidad es muy útil...

3. "Niño de la noche": +2 a la velocidad de recuperación de la salud por la noche.
¡Una pequeña cosa, pero agradable!
Obtenemos la habilidad si decidimos colarnos por el campamento de Kaedweni hasta Henselt.
Un poco más difícil que el otro camino, pero en mi opinión la habilidad vale la pena.

¡ATENCIÓN!
Hay una maravillosa misión "Memoria de los viejos años", que, como se cree comúnmente, solo se puede completar si eliges el camino de Rocher, ¡pero esto es un error!

Pasando por detrás de Iorvet, saliendo del campamento y pasando el puente, giramos hacia el burdel y lo superamos y seguimos...
Tras atravesar las grietas nos encontramos en una casa junto al río.
Destruimos los barriles, bajamos al sótano, activamos en secuencia correcta tres velas (personalmente usé el método de fuerza bruta, era demasiado vago para recordar, todavía había pocas opciones)
Habiendo abierto la habitación secreta, obtenemos un manuscrito encriptado, con el que comenzamos la misión "Memoria de los viejos años".

Una manera fácil de ganar dinero al final del segundo capítulo si juegas como Iorveth.
Durante la misión "Asedio de Vergen" debemos escalar la pared y activar el interruptor con aceite ardiendo...
Personalmente no tenía prisa.
Los soldados apenas tuvieron tiempo de subir las escaleras y recibieron a lyuli.
Interrumpiéndolos metódica y lentamente, elevé bastante bien mi experiencia, pero lo más importante es que TODOS dejaron caer una gota de “espada Kaedweni” (bueno, y ocasionalmente draga y otras cositas). Reuní una cantidad increíble de espadas (la sobrecarga fue de aproximadamente 1200) y solo después de eso activé el aceite...
Habiendo bajado, tan pronto como el mago derribó la puerta, caminé (después de todo, sobrecargado) lentamente a través de la segunda puerta. Zoltan corría cerca. Tan pronto como se cerraron las puertas, Saskie sugirió revisar las catacumbas; en el camino miramos dentro de la taberna (curiosamente, estaba abierta, aunque casi no había visitantes y había sangre en el piso).
Habiendo manejado todas estas espadas, recibí aproximadamente 10,000 orens de ganancia neta y luego continué la búsqueda.
3 Ley.
Capacidades.

1. "Conocimiento secreto": +5 para firmar el daño si completaste el "Contrato de gárgola" y resolviste todos los acertijos.

2. "Shroud of Winter" (Winter Shroud): tu signo de Aard se transforma en "hielo" y se agrega un 20% de probabilidad de congelar al enemigo con Aard.
Debemos acercarnos al altar en el tercer acto.

Encontrarlo es relativamente simple: desde el camino por el que bajamos, se ven carros volcados, vamos hacia ellos, hay dos cabezas-ojos allí.

(Habiéndolos derrotado, entre los carros encontramos una espada que nos será útil en la última batalla con el dragón, llamada Deytven (+25 por ciento de daño a monstruos grandes - con tres runas de fuego - ideal para luchar contra el dragón))

Saliendo de esta grieta, miramos hacia el borde rocoso izquierdo y vemos una cueva apenas perceptible.
Entramos, encontramos una salida y subimos... subimos, caminamos por un sendero de montaña... casi acercándonos a la muralla de la ciudad vemos una especie de nieve amontonada bajo nuestros pies y encontramos un libro sobre rituales. Al lado del libro hay un lugar, sobre el cual presionamos el botón "usar".
Personalmente, casi no usé Aard en el juego, estaba interesado en el momento en sí, para ver "qué es")

Marca de arma.
Si abres el cofre de la gárgola, encontrarás una maravillosa espada "Kerm".
Desafortunadamente, la mayoría de los jugadores son incluso los más experimentados. Afirman que esta es la espada de acero más fuerte...
Entonces, si juegas como Roche, tendrás la oportunidad de ver cuán equivocados están...

Si decides salvar a Anais (Triss aún salvará a Leto), al salir a la calle, el ex espía Roche se dirige a nosotros, si aceptas ayudar, comienza la misión "Lirios y serpientes"...
¡Estudia la ubicación detenidamente!
Encontrarás una cueva con un cadáver con un libro sobre ciertos lobos...
¡¡¡Y entonces un verdadero hombre lobo te ataca!!!
Lo mojamos, miramos más a fondo lo que queda... ¡En el lugar de la batalla encontramos una buena espada de plata y una maravillosa espada de acero “Dancer”!
Mira sus estadísticas... Preferiblemente inserta tres runas de Yigist...
¡Verás un daño monstruoso con buenas estadísticas críticas!)

Y una nota sobre la búsqueda de la memoria. viejos años En algunas versiones del juego, se produce un error: cuando el guardián de los córvidos está parado en el pasillo y aún no hemos bajado, ¡tírale un par de cuchillos! Se lanzará hacia ti en combate cuerpo a cuerpo (presa fácil) y dejará caer objetos útiles, como una armadura de córvidos, un buen bastón y piel de dragón. Levantamos la cabeza - BA.... ¡Y él sigue ahí parado como si nada hubiera pasado!
Hablemos: nos da la oportunidad de redistribuir todos nuestros talentos desde cero.

MI MÉTODO DE DISTRIBUCIÓN DEL TALENTO, QUE CONSIDERO EL MÁS EFICAZ.

Hilo educativo.

"Fortaleza" - 2do nivel
Desviar flechas-2do nivel
Lanzamiento de cuchillo-1er nivel
Parry-1er nivel

Luego sacudí la rama guerrera.
Protección-1er nivel
Juego de pies-2do nivel
Nivel de potencia-2
Molino-2do nivel.

Después de esto, la rama de alquimista se centra en la intoxicación y las bonificaciones resultantes.

Sintez-1 año
Especialista en elixires-1.º
Reaper-1º
Catálisis-2º
Especialista en petróleo-1º
Catador-2do
Metátesis-2do
Condensación-1ra
Mutante-1er
Ampliación-1ra

Luego la rama del hechicero:
Poder mágico-1
Quen-2 mejorado
Reflexión-1º
Igni-1º
Irden-1º
Poder mágico de la vida-1.
Sentido de la Magia-1º

Línea de fondo.
Obtenemos un brujo diestro, que evita astutamente los ataques con saltos mortales, empuña una espada bien y "dolorosamente", con un Quen animado y un montón de habilidades especiales, lo que le permite sentirse cómodo en una batalla normal.
Pero una vez que bebe los elixires
(teniendo en cuenta la cantidad de ingredientes en el juego, puedes caminar constantemente debajo de ellos),
cuando estamos intoxicados, nos encontramos con un psicópata enfermo que puede soportar golpes graves y aumenta muy activamente la escala de adrenalina.
Y cuando se usa adrenalina, no solo se activa el daño de Berserk, sino también el signo de Heliotropo, que permite matar a oponentes fuertes ralentizados por Heliotrope con un par de golpes de Berserker, eliminando a todo el escuadrón o bandada durante la duración del signo. incluso sin recibir daño y todavía bajo el Quen activo, según el cual Dios no permita que golpees a alguien por detrás - la respuesta del escudo castigará severamente al sinvergüenza a quien le encanta golpearlo cruelmente en la espalda... =)


Algunos juegos son tan buenos que puedes pulirlos casi infinitamente para hacer algo a partir de uno que ya existe. gran juego, dulce. En este sentido The Witcher 2: Asesinos de reyes ocupa una posición única y distintiva en comparación con otros proyectos en la categoría de juegos de rol de mundo abierto basados ​​en historias.

La situación es tal que cada nuevo parche aporta algo realmente valioso al mundo de Witcher. Desde el momento de la primera parte, los desarrolladores de CD Projekt RED Se ha convertido en una tradición con cada actualización introducir en el juego no sólo cambios técnicos, sino también nuevas aventuras del lobo blanco: Geralt de Rivia, un amante profesional de las mujeres y un cazador de monstruos. De hecho, los desarrolladores polacos decidieron no abandonar esta tradición y continuar las aventuras de Witcher en la segunda parte. En el momento de escribir este artículo, ya se ha publicado la actualización de la versión 2.1. Así que en esta ocasión quiero decir lo siguiente: no en vano esperé el lanzamiento de todos estos parches, porque recién ahora The Witcher 2: Assassins of Kings dejó de parecer un proyecto un poco tosco e inacabado. Han aparecido nuevas misiones pequeñas e interesantes modos arcade (como la misma arena). De esta forma sencilla, debes entender que esta reseña fue escrita bajo la impresión de una versión 2.1 completamente diferente y actualizada, y no de la que se lanzó el 17 de mayo de 2011. Sin embargo, solo jugué durante 3 horas y media y quedé satisfecho. Pero recién ahora, cuando salieron todos estos parches, decidí jugar hasta el final y finalmente terminar la revisión.

Todo lo ingenioso es simple.

La trama continúa la historia exactamente desde el momento en que terminó la parte anterior. Como recordamos, al final Foltest fue asesinado por un asesino de ojos extraños. Geralt salvó milagrosamente al rey. Ha pasado un mes desde entonces. El lobo blanco Geralt es ahora la mascota personal y guardaespaldas del rey de Temeria, Foltest. En una palabra, la vida parece un éxito, pero todo es perfecto sólo en los cuentos de hadas. Al final, Foltest muere... Y el brujo Geralt se lanza en busca de los asesinos de reyes.

Por supuesto, dirás que no hay nada especial en la trama. Estoy parcialmente de acuerdo. Pero aquí hay un escenario especial de presentación de la trama, que no se encuentra en ningún otro juego de rol. Incluso Era del Dragón: origen Simplemente palidece en comparación con este contexto. Oh El Pergaminos antiguos V:Skyrim ni siquiera hay nada que decir en presencia del brujo, porque ni siquiera existe una trama como tal, no te das cuenta. Por tanto, el segundo Witcher tiene algunas similitudes sólo con los juegos de BioWare. Porque aquí, como en el mismo Efecto masivo, hay un punto de la trama: también es el fundador de todo lo que sucede durante el pasaje.

Una de estas innovaciones especiales en la presentación de la trama es el enfoque de "libro" para escribir misiones. Lo sorprendente es que ni una sola tarea tiene una descripción del siguiente tipo: crear una espada de plata, encontrar 10 plantas, etc. Todo esto se presenta en forma de historia, como si estuvieras leyendo un libro y no la descripción de una misión. Por ejemplo: "Al obtener una nueva espada de plata, Geralt se volvió más feliz. ¡Finalmente, nuestro héroe tenía todo lo que un verdadero brujo necesita! Así que Geralt se dedicó a resolver sus propios problemas y los de los demás con nuevas fuerzas". Entonces, dondequiera que en otro juego de rol hubiera una descripción aburrida o una conversación ordinaria, aquí Witcher nos incluye una película completa.

Si tiene sentido comparar The Witcher 2: Assassins of Kings con otros juegos, es sólo con Mass Effect, ya que de lo contrario Witcher será un orden de magnitud superior a otros juegos similares. Simplemente no creas que CD Projekt RED y bioware crear sus propios mundos virtuales en géneros y períodos de tiempo completamente diferentes. Aún así, ambos juegos son, ante todo, proyectos de juego de rol orientados a la trama, es decir, lo principal en ellos es el juego de rol, y no subir de nivel y todo lo demás, lo que, en general, manifiesta el mismo factor. eso los hace en cierta medida iguales entre sí.

Lo único en lo que los desarrolladores novatos polacos son inferiores a los maestros de BioWare es sólo en la calidad de las animaciones durante los diálogos normales. No hay suficientes expresiones faciales y más movimientos de personajes. Pero por lo demás la trama ha ganado peso (respecto a la parte anterior) y el carácter épico de lo que está sucediendo, lo que también resulta beneficioso. Además, se nos dio la oportunidad de decidir por nosotros mismos y luego ser responsables de nuestras acciones. La historia de Geralt es nuestra historia. Está lleno de sorpresas y eventos interesantes que dependen directamente de nuestras elecciones. Por extraño que parezca, somos nosotros quienes decidimos la historia y el destino no solo de Geralt, sino que también influyemos de muchas maneras en el mundo que nos rodea.

Detalles maníacos

En cuanto a las ubicaciones, son casi las más bellas y creíbles de todas las que la industria del juego haya visto jamás en los juegos de rol. La imagen en pantalla sorprende no tanto por sus gráficos, sino por su maníaca atención al detalle. Aunque ambos están al máximo nivel. Además, el número de ubicaciones no es muy grande, pero ellas mismas son lo suficientemente grandes como para tener espacio para caminar y explorar. Observo que, con el tiempo, la ubicación de los objetos clave se recuerda perfectamente de tal manera que incluso puedes encontrar exactamente el lugar que necesitas en el mapa sin un marcador en el mapa. este momento. ¡El diseño es simplemente increíble! Por lo cual un agradecimiento especial a los desarrolladores.

¡Combate, mejora a tu héroe!

El sistema de combate ha cambiado en algunos aspectos. No todo es sencillo y práctico, pero es donde está mejor que ese, que estaba en la parte anterior, aunque aquí hubiera estado bien el combate antiguo. Sin embargo, no recordemos lo viejo, es mejor hablar del presente. ¿O más bien sobre cuál es en última instancia el sistema de combate del segundo Witcher? Permítanme llamar inmediatamente su atención sobre el hecho de que tiene mucho de qué presumir.

Curiosamente, el combate resultó ser muy bonito, a veces interactivo e inteligente. me recuerda un poco Credo del asesino, pero solo recuerda, nada más. De hecho, todo el sistema de combate está ligado a tu intuición y no a presionar correctamente los botones, aunque a veces la corrección también es necesaria. Honestamente, si lo piensas bien, todo se hizo a un nivel decente. Me gustaría destacar especialmente su conveniencia. Hacía mucho tiempo que no veía una colocación tan correcta de los botones en un teclado. Literalmente en una fracción de segundo puedes decidir qué golpe dar a continuación e implementar inmediatamente tu plan. Con el botón izquierdo del ratón aplicamos golpes rápidos sencillos, y con el botón derecho aplicamos golpes largos, fuertes y pesados. Q - uso de señales, E - colocar un bloque, R - lanzar, por ejemplo, una bomba... Todo es bastante sencillo. Me alegro de que los desarrolladores no hayan simplificado nada. Geralt realiza todos sus movimientos de combate sólo después de que pulsamos un determinado botón y no hace nada de forma automática, como suele hacer hoy en día en muchos otros juegos, cuando casi juegan solos. Es cierto que algunas personas opinan que sólo es interesante jugar en un nivel de dificultad fácil. ¡Me apresuro a decepcionarte, nada de eso! Es muy posible convertirse en un maestro en niveles altos, dispersando enemigos a izquierda y derecha. Lo principal es el trabajo duro y el deseo de aprender las habilidades de combate de un brujo. Después de todo, estás jugando aquí, y no el juego en sí, como estás acostumbrado y te han echado a perder otros proyectos.

Las habilidades de combate tienen una gran influencia en la dirección elegida para subir de nivel al héroe. En total, hay 4 caminos de desarrollo y es imposible llegar hasta el final. Por lo tanto, es mejor concentrarse en una dirección en lugar de impulsar todo poco a poco. Una rama es responsable de las habilidades básicas de brujo, pero no tiene nada de especial en sí misma. La otra rama es la dirección mágica: el camino del hechicero. Pero una de las ramas más importantes es la alquimia, ya que saber cómo elaborar elixires y tomarlos en el momento oportuno muchas veces puede salvar la vida de Geralt. Sin embargo, en comparación con la parte anterior, ahora los elixires deben tomarse antes de la batalla, pero no en cualquier momento, lo que acerca al brujo aún más al prototipo de su libro. Hay otra rama final: el camino del espadachín. Habiendo mejorado esta área, verás a un verdadero maestro y profesional de la lucha con espada. Geralt derribará flechas desde la distancia y reflejará los golpes de espada desde cualquier dirección.

Además, hay ataques combinados separados, cuando el brujo trata a sus oponentes de una manera particularmente colorida. Aquí, tu camino de desarrollo no importa, ya que Geralt tiene en su arsenal tanto técnicas para ataques mágicos como para el camino de la espada. Es cierto que hay un pequeño defecto por parte de los desarrolladores. Todas las técnicas espectaculares no ocurren en el lugar donde fueron activadas y donde se encuentra actualmente el héroe, sino un poco más cerca en forma de un inserto de video. Después de la recepción, el brujo se encuentra milagrosamente de vuelta a donde debería estar. Tales movimientos se estropean un poco. impresiones generales del sistema de combate, pero, sin embargo, no debes prestar atención a un defecto tan pequeño por parte de CD Projekt RED.

Pocas personas lo recuerdan, pero hay otra rama de las habilidades de combate: el sigilo. No hay avances en esta dirección. Sin embargo, en algunas tareas puedes esquivar a los guardias en silencio, eliminando a todos los que están detrás. Geralt avanza sigilosamente y se apoya contra la pared, desde donde observa a los enemigos que están a la vuelta de la esquina. Luego evalúa la situación, las rutas de patrulla; de repente, Geralt se da cuenta y el sigilo llega a su fin. ¡No hay nada mejor que las buenas y viejas espadas! Así como el paso silencioso no tiene nada de especial. Aquí la única cuestión son las preferencias del jugador, a quien a veces se le permite elegir el método de paso.

Sí, casi nos olvidamos de mencionar el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, solo hay una cosa que vale la pena saber: no hay nadie igual en fuerza y ​​​​habilidad que pueda resistir al brujo Geralt, ya que simplemente no existe un entretenimiento más simple y fácil en el juego. Es decir, el brujo entró al ring, comenzó el QTE, la victoria estaba en su bolsillo. Por cierto, las peleas a puñetazos son muy de una manera sencilla Llena tus bolsillos de oro.

El camino del brujo

El camino de un brujo nunca ha sido fácil. Al principio fue especialmente difícil para los principiantes, me refiero a esa categoría de jugadores que se perdieron el juego anterior, donde se explicaba todo sobre el uso de signos, mutágenos y otros elixires. Por alguna razón, CD Projekt RED decidió que no era necesario masticarlo todo por segunda vez. Como resultado, los principiantes tuvieron que jugar por casualidad, prueba y error. Al fin y al cabo, al principio la segunda parte carecía incluso de un modo de entrenamiento sencillo, que sólo se añadió con el tiempo mediante un parche. Por lo tanto, sólo los fans de Andrzej Sapkowski, o los jugadores familiarizados con la primera parte del juego, conocían todas las complejidades de la vida del brujo. Nunca nos dijeron que se necesita "Golondrina" para la regeneración de la salud y que se necesita "Gato" para una mejor visibilidad en la oscuridad. Por un lado, se trata de un grave error de cálculo por parte de los desarrolladores. Pero, por otro lado, es hora de empezar a mover el cerebro y no esperar pistas del juego durante el transcurso. Eso es exactamente lo que hicieron los desarrolladores, crearon juego serio, donde realmente necesitas pensar y decidir qué hacer.

En conclusión, observo que el juego puede encontrar una gran cantidad de deficiencias en casi todos los componentes. Pero al final encuentras cosas mucho más positivas.


Si todavía no has jugado a este juego, aquí tienes algunos minutos de metraje del juego que deberían convencerte de que el juego merece la pena. Además, en nuestro recurso puedes encontrar otros videos del juego.

Witcher 2: Los asesinos de reyes
(The Witcher 2: Asesinos de reyes)
Desarrollador CD Projekt RED
Editor CD Projekt, Atari, Namco Bandai, 1C
Sitio oficial thebrujo.com
fecha de lanzamiento mayo de 2011
Localizador Estudios Snowball/ 1C-SoftClub
Género Juego de rol (RPG)

Los juegos de rol son un género difícil que requiere un enfoque especialmente minucioso por parte de los desarrolladores. Y el público principal de este tipo de proyectos es muy exigente. Pero el primer “The Witcher” fue un verdadero éxito para la empresa polaca CD Projekt. Los autores pudieron ofrecer a los jugadores una narrativa interesante y adictiva con tareas no triviales y muchas opciones para resolverlas. El duro mundo de The Witcher agradaba con su enfoque adulto y la complejidad de las opciones, cuando el equilibrio entre blanco y negro era vago, y en lugar de desempeñar el papel de salvador del mundo y amado, el jugador a menudo tenía que elegir solo el mal menor. El experimentado cazador de monstruos con cabello blanco y ojos de gato agradaba especialmente a los jugadores nacionales. Por supuesto, también influyó la cierta popularidad de las obras de Andrzej Sapkowski entre los amantes de la fantasía. Pero lo principal es que los autores pudieron utilizar correctamente la rica base literaria y crear una interesante aventura virtual en este colorido mundo. Por lo tanto, los jugadores esperaban ansiosamente la continuación. Y estuvo completamente a la altura de las expectativas.

Los acontecimientos de The Witcher 2 continúan la trama de la primera parte. Geralt, en el papel de guardaespaldas personal del rey Foltest, encuentra descanso y paz temporales en los brazos de la mucho más guapa Triss (gracias al nuevo motor).


Pero al gobernante de Temeria no le gusta la paz. Todo atormentado por pensamientos sobre el pueblo y el reino, comienza una guerra con el objetivo de arrebatarle su descendencia a la madre rebelde, que se unió a la alianza de los oponentes de Foltest. En general, la situación en los Reinos del Norte es muy tensa y sólo empeorará a medida que avance el juego. Después de un exitoso asedio al castillo (que, por supuesto, no habría sido tan exitoso sin la intervención del protagonista), el rey encuentra la muerte a manos de un misterioso asesino, que de repente resulta ser el compañero de Geralt en el oficio. . El asesino de brujos huye, dejando a la guardia de nuestro héroe con una espada ensangrentada, por lo que es encarcelado como principal sospechoso y un viejo conocido de Roche comienza nuestro interrogatorio.


En realidad, el juego comienza con la escena de la prisión y el interrogatorio; aquí es difícil resistirse a las analogías con Dragon Age 2. Los acontecimientos que llevaron a la conclusión se revelan a través de una serie de flashbacks durante una conversación con Roche. Entonces tendremos que escapar y buscar personalmente al asesino del rey.


Desde los primeros minutos, el juego agrada con la variabilidad en el transcurso y la influencia de pequeños eventos secundarios en el hilo principal de la trama. Incluso un simple interrogatorio se puede desarrollar de manera un poco diferente: en un diálogo con Roche, puedes interpretar a un tipo duro o jugar a viejos amigos y tener una agradable charla con un vaso de algo fuerte. Ayudó a un tipo cualquiera con consejos antes de la batalla, y él lo ayudará a llegar silenciosamente al barco cuando escape; salvó la vida del joven baronet: él te mostrará la salida secreta al calabozo; protegió a la gente del pueblo de los soldados; te lo agradecerán en otro capítulo.


Y cada vez hay más situaciones de este tipo. Siempre hay una opción, ya sea misiones secundarias o sobre la narrativa principal. Además, en el mundo de The Witcher la elección siempre es difícil. La tensa situación de odio racial en la sociedad y la abundancia de otros conflictos sociales desdibujan la línea entre el bien y el mal, especialmente cuando las personalidades que nos rodean son en su mayoría controvertidas y ambiguas. Si quieres ayudar a una persona aparentemente decente a cerrar la tienda de un comerciante de incienso narcótico, resulta que el cliente es en realidad un bandido. Al mismo tiempo, el comerciante resultará ser un tipo completamente normal y razonable que está dispuesto a cerrar el negocio si se toca su conciencia. ¿Hay un troll furioso vagando por la zona? Parecería que sería más sencillo: matarlo y terminar de una vez. ¿Pero quién ayudará a los aldeanos a reparar el puente? ¿Cómo decidir el destino de dos ancianos criminales de guerra: entregarlos a una muerte segura, liberarlos por los cuatro lados o entregarlos a las autoridades?


La historia principal tiene muchas ramas y nuestras relaciones con otros personajes tienen un impacto directo en eventos futuros. Los desarrolladores hablan de 16 finales diferentes. Por supuesto, muchos de ellos serán muy similares, pero esa diversidad sigue siendo sorprendente. Nuestro camino desde el principio hasta los créditos finales es un árbol ramificado, cada rama del cual tiene varias ramas más. Aunque en total tenemos dos historias radicalmente diferentes. En el primer capítulo tendrás que elegir de qué lado tomar y con quién seguir al asesino del rey. El camino que elijas cambiará no sólo la historia de las aventuras de Geralt, sino también el destino de otros personajes y de todos los reinos del norte.



Cada decisión clave de la trama no es fácil, porque Temeria está habitada por lejos de ser altruistas y humanistas. Hay una red de intrigas y conspiraciones a nuestro alrededor. Foltest no es la única víctima de los sangre azul. Alguien está sacando a los gobernantes del juego, echando más leña al fuego de las riñas y enfrentamientos locales. Y mientras las nubes se acumulan sobre todas las tierras, los gobernantes locales siguen intrigándose unos a otros. juego complicado la hechicera sólo empeora la situación. La confianza en este mundo es un concepto muy relativo. Otros personajes sólo intentan manipular a Geralt, usándolo para sus propios fines. Los amigos cambian de máscara y muchos eventos adquieren un significado diferente al final, cuando se levanta parcialmente el velo del secreto sobre todas las conspiraciones.


Los únicos verdaderos camaradas son el bardo Dandelion y el gnomo Zoltan Khivay, quienes a veces actúan como nuestros informantes o asistentes.


Además de estos eternos compañeros de nuestro viajero, sólo dos personajes inspiran confianza y respeto: Vernon Roche y Yorvid, líder de los elfos rebeldes Scoia'tael. Es entre ellos donde se debe tomar la decisión principal del juego: con quién ir en busca del asesino y de qué lado tomar. Representan dos bandos opuestos: al elegir a Roche como compañero, adquiriremos estatus oficial y apoyo de las autoridades, pero viajar con Yorvid nos trasladará a la categoría de luchador clandestino y rebelde. La elección del bando determina en qué eventos participaremos. Ya en el segundo capítulo nos encontraremos en diferentes lados de las “barricadas” y en diferentes ubicaciones. Ambos personajes son fanáticos pero honestos. Uno lucha contra los bandidos del bosque que están matando gente y el otro lucha para resucitar la antigua grandeza de la raza elfa. Cada uno de ellos es un simple guerrero, cada uno tiene razón a su manera, pero cada uno ve el mundo sólo para una de sus razas.



Además de buscar asesinos, Geralt intentará al mismo tiempo recuperar sus recuerdos del pasado (la primera parte comenzó con amnesia del personaje principal), y lo conseguirá parcialmente. Además, algunos otros personajes, en particular el antagonista principal, también pueden ayudar a recuperar la memoria, lo que sólo añade sabor a la situación actual.

Dado que Geralt recuperó sus conocimientos de brujo en la primera parte, en la secuela tendremos que jugar como un héroe ya animado. Bueno, realmente, a los guionistas no se les debería ocurrir una segunda amnesia para volver a aprender a usar la espada, la magia y la alquimia. Sin embargo, no es esto lo que sorprende al jugador desde los primeros minutos. El sistema de combate ha cambiado drásticamente en The Witcher 2. En lugar de una cámara alta con la capacidad de ver tácticamente, pausar y diferentes posturas con estilos de lucha, en realidad vemos acción en tercera persona.


En lugar de hacer clic en los objetivos, ahora controlamos directamente todos los movimientos del héroe. La batalla se basa en el uso hábil de rollos y bloqueos, tras lo cual contraatacamos y rematamos al enemigo. Cuando hay una gran cantidad de enemigos, la orientación automática funciona y el propio Geralt elige a quién atacar primero. A veces esto no funciona exactamente como se esperaba, pero en general la elección depende de la posición de la cámara y enfocarla en un enemigo diferente cambiará el objetivo. Los movimientos siguen siendo de filigrana y virtuosos. Ver al héroe esgrimir, lanzarse y saltar es un placer. Pero la primera parte, en términos de movimientos en la batalla, fue superior a cualquier acción, porque los desarrolladores copiaron los movimientos de verdaderos maestros de esgrima utilizando tecnología de captura de movimiento.



Todavía quedan dos espadas en el arsenal: una de acero para personas y otra de plata para monstruos y criaturas mágicas. Las hachas presentes en el juego desempeñan el papel de simple basura, porque Geralt maneja cualquier arma no estándar de manera inepta. También hay cuchillos arrojadizos, varias bombas y trampas. Todo esto también juega un papel importante en la jugabilidad. En las peleas tienes que combinar constantemente todas las ayudas y la magia. Por ejemplo, las trampas simplifican enormemente el enfrentamiento con monstruos, las granadas son buenas contra multitudes de enemigos y las señales mágicas vendrán al rescate en cualquier situación.


Una combinación exitosa de signos es la clave para una batalla rápida y exitosa. En el momento adecuado, alguien puede ser golpeado con una bola de fuego, lanzado hacia atrás con telequinesis o atrapado en una trampa mágica. enemigo fuerte, para acercarse a él por detrás y asestarle un golpe más efectivo. Puedes convertir temporalmente a un enemigo en un aliado y él luchará con sus antiguos camaradas. Puedes lanzar una granada de gas a la multitud y prenderle fuego debajo. El signo de Quen es muy eficaz y crea un campo protector alrededor del héroe. Una vez mejorado, no sólo absorbe el daño, sino que también lo refleja sobre los enemigos, algo indispensable en las batallas con caballeros armados y jefes.


Las pociones también juegan un papel importante. Aquí no hay conos curativos habituales, tome medicamentos prescrito a Geralt estrictamente antes de las comidas, es decir, antes de la batalla. Antes de una pelea difícil, ingresamos al modo de meditación y animamos al héroe con estimulantes adicionales que aumentan la velocidad de regeneración de salud, daño, durabilidad y otras características.

El esquema de desarrollo del personaje es simple. Las principales características en forma de fuerza, destreza y otras cosas ya no existen. Sólo hay un árbol de habilidades y en él compramos nuevos talentos y mejoras. Al principio, solo tenemos disponible una rama con talentos generales de brujo, y luego se abren tres ramas especializadas de luchador, mago y alquimia. Nos darán la oportunidad de aumentar nuestra salud, reservas de energía, el poder de los signos mágicos, aprender ataques combinados, mejorar los parámetros de bloqueo y defensa, aumentar la probabilidad de daño crítico y la duración de los efectos de las pociones, al mismo tiempo que mejoran. su eficacia. Los puntos de talento recibidos no serán suficientes para todo esto, pero es muy posible cubrir varias áreas a la vez. Al final de cada rama, se desbloquea una habilidad completamente nueva. Puedes aprender el sexto signo, que es especialmente letal y efectivo contra grupos de enemigos, o aprender una técnica de combate que te permite destruir hasta tres objetivos a la vez. En realidad, se ve así: primero ganamos rabia durante la batalla, y luego simplemente activamos la técnica del milagro y miramos desde diferentes ángulos un breve video de cómo Geralt trata encantadoramente a sus víctimas.



Las manipulaciones con la elección de armas mágicas y auxiliares en la batalla se han simplificado a un cómodo menú radial, en el que puedes seleccionar rápidamente lo que necesitas. No hay pausa, pero el paso del tiempo se ralentiza al abrir el menú, dándole tiempo al jugador para orientarse.


Hay episodios de juegos en los que nada depende de las habilidades. Por ejemplo, la pelea con el monstruo en el río en el primer capítulo... agua limpia un juego de acción que sólo requiere que esquivemos los tentáculos a tiempo y usemos trampas magicas. En el campo de batalla fantasmal, tendremos que probar el papel de soldados comunes y participantes en esta masacre, que también nos priva de todas las habilidades especiales de Geralt. Pero todos estos episodios están hechos de manera bastante interesante, emocionante y encajan orgánicamente en historia general y agregar variedad al juego.



En las peleas contra jefes, al jugador a veces se le presentan escenas QTE. En una pelea con el monstruo pulpo ya mencionado, tales inserciones entregarán mas problemas que la batalla misma con él. Los íconos de los botones son demasiado pequeños y, sobre un fondo brillante, no tienes tiempo para notar lo que necesitas presionar. Puede resultar frustrante tener que volver a jugar porque presionaste la tecla equivocada. Si también tienes un problema con el monstruo Keiran, aquí tienes una pequeña pista: antes de golpear el soporte del puente, debes presionar la barra espaciadora.

En otros casos, QTE no causará ningún problema. Y las ya familiares peleas a puñetazos en las tabernas se basan completamente en un elemento de juego de este tipo, que resultó ser muy apropiado: resultó simple, pero espectacular.


Por cierto, al hablar de diversiones de taberna, cabe señalar que jugar a los dados tampoco ha desaparecido. También ha aparecido la pulseada: puedes luchar con muchos NPC en tus brazos. Y al igual que con los dados y las batallas, derrotar a todos los oponentes te otorgará una bonificación en forma de algún objeto valioso.


También apareció una cierta apariencia de sigilo. Funciona sólo en los casos en que así lo prevé el guión, aunque muchas veces no estamos obligados a hacerlo. Puedes seguir adelante y abrirte camino hasta el objetivo deseado, o puedes acercarte sigilosamente y derrotar silenciosamente a los enemigos, escondiéndote periódicamente detrás de muros y refugios.


Se pueden conseguir nuevas armaduras y espadas de los artesanos utilizando planos obtenidos o comprados con antelación. Las bombas y trampas también requieren planos. Así que en el juego abundan los más diferentes ingredientes, que puede ser necesario en el momento más inesperado. La recolección de hierbas y otros componentes para preparar pociones juega un papel importante. A nuestro alrededor siempre hay una gran cantidad de arbustos, flores o setas que pueden utilizarse para preparar infusiones alquímicas según las recetas adecuadas.

El mundo del segundo Witcher no es muy grande, pero sí rico. En este sentido, el juego recuerda a la serie Gothic. La estructura de los lugares es muy confusa y engañosa, también hay mazmorras con cuevas. Algunas áreas, debido a sus habitantes, no están inmediatamente disponibles para la exploración, lo que requiere que aumentes ligeramente las habilidades del héroe y consigas mejores armas.




Visualmente, el juego se ve genial, sin el novedoso DirectX 11: texturas detalladas, exuberante vegetación meciéndose con el viento, voluminosas paredes de tierra y piedra de los edificios gracias a las texturas en relieve, cambios realistas de la hora del día, excelentes efectos de iluminación y clima.



La distancia de dibujo es pequeña, pero los fondos se ocultan hábilmente gracias al desenfoque, lo que crea el efecto de cambiar la profundidad de campo.


Todo este esplendor está disponible cuando activa el parámetro "calidad exorbitante". Tiene el mayor impacto en el rendimiento del juego. Cuando se activa, se utiliza un sistema de iluminación y sombreado más progresivo, el anti-aliasing funciona y el efecto de profundidad de campo es más agresivo. Cuando esta opción está desactivada, la imagen se vuelve más clara, pero la sensación de profundidad espacial se pierde ligeramente. Incluso tuve la impresión de que el anti-aliasing y SSAO (disponibles en modo simple) todavía no funcionan sin activar la “calidad exorbitante”. Pero el rendimiento sin este parámetro aumenta varias veces. En este modo, los requisitos del juego son muy moderados y la diferencia visual con el modo máximo no será tan significativa para algunos. Así, los propietarios de tarjetas de vídeo económicas podrán disfrutar de la belleza del juego.


En general, la riqueza de escenarios del juego es satisfactoria. Por ejemplo, puedes desactivar el desenfoque de movimiento, del cual no podías deshacerte en Metro 2033. Todos podrán ajustar el juego para adaptarse a ellos y a su sistema.


El diseño de sonido es bastante rico. Un buen acompañamiento musical enfatiza la atmósfera. La única queja que tengo es sobre los problemas con la localización de la voz durante los diálogos en la versión rusa de 1C: ocasionalmente sucede que la voz en el canal central desaparece. Pero en general, la actuación de voz nacional es excelente. Esto es doblemente agradable considerando el volumen de diálogo de este juego.

La edición localizada de 1C todavía encontró problemas. El juego no se actualiza correctamente. Para evitar problemas con la primera actualización automática, desconéctese de Internet al instalar el parche.

El segundo Witcher es un juego bonito y espectacular. Si la primera parte estaba más cerca de los juegos de rol clásicos de BioWare, entonces la secuela es un proyecto moderno en el que la acción encaja orgánicamente en el sistema de juego de rol. Los combates son espectaculares, el sistema de combate es interesante y los controles son sencillos y cómodos. Los diálogos, los personajes y la trama están más allá de cualquier elogio. La diversidad es asombrosa y no existe tal influencia de nuestras acciones en el desarrollo de la trama en ningún otro lugar. juego moderno. El duro mundo de la vanidad, el egoísmo y el odio nos enfrenta constantemente a decisiones difíciles, cuyas consecuencias no siempre son obvias. Ofertas de Witcher 2 nivel alto rejugabilidad, porque simplemente no es posible ver el juego completo en una sola partida. Como resultado, resulta que aunque el juego duró sólo tres capítulos (en lugar de cinco en la primera parte), volver a jugarlo una segunda vez no será menos interesante que la primera. El nuevo Witcher luce simplemente hermoso, en este sentido no solo supera todos los proyectos de rol. años recientes, pero puede competir fácilmente con Crysis 2. Puedes quejarte de que el juego se ha vuelto "popular" y a veces llega al nivel de un slasher, pero no quieres hacerlo en absoluto: CD Projekt RED nos ofrece una aventura muy interesante y emocionante. Lo principal es que los autores se detienen en tales simplificaciones y no convierten la serie en la tercera parte en algo como Mass Effect. En los primeros días después del lanzamiento, las impresiones se estropearon. problemas técnicos, pero ahora, con todos los parches que se han lanzado, no puedes preocuparte en absoluto y simplemente disfrutar del juego. Un digno contendiente al título de mejor. juego de rol del año. Por supuesto, Deus Ex y Skyrim todavía nos superan, pero ahora les resultará difícil luchar por el título de los mejores.


Un bosque oscuro y siniestro... El brujo herido, Geralt de Rivia, huye de la persecución... Cae... Los asesinos se acercan cada vez más...

Es solo un sueño. Lamentablemente, la realidad no es menos sombría. Estamos en una celda de prisión en el calabozo. Dos guardias empiezan a golpearnos en cuanto recuperamos el conocimiento. Tenemos cicatrices en la espalda de palizas recientes, tenemos las manos encadenadas. Pronto aparece un hombre que nos lleva para interrogarnos.

Da su nombre como Vernon Roche. De la conversación se desprende que comanda un destacamento especial de tropas temerias. Si nos negamos a cooperar con él, el patíbulo nos espera. Entonces no hay elección. Comenzamos la historia de lo que pasó antes de terminar en el calabozo.

Esta historia puede empezar en cualquier lugar... ¿Quizás empecemos desde el principio?

Mazmorras del castillo de La Valette

Roche parece creer en nuestras palabras; sin embargo, no tenemos testigos ni pruebas de inocencia. Sin duda, el tribunal nos condenará a muerte. El temerio insinúa que él es nuestra única esperanza. Somos libres de decidir por nosotros mismos cómo responder a su propuesta. [Elección] [A] Si aceptamos cooperar, Roche nos ayudará a escapar del calabozo. [P] Si decidimos atacarlo, la muerte nos espera. Ante esta elección, aceptamos ayudar a encontrar al asesino. Además, ésta es la única manera de limpiar nuestro nombre de acusaciones. Como resultado, Roche nos deja la llave de los grilletes y luego nos llevan de regreso a la celda.

Después del interrogatorio volvemos a la celda. Afortunadamente, pudimos convencer a Roche de nuestra inocencia y ahora podemos liberarnos de las cadenas. ¿Pero cómo salir de la celda? [Elección] [A] Puedes usar la llave de Vernon y luego los guardias entrarán a la celda para volver a ponernos grilletes. [P] O podemos provocar a los carceleros, y luego ellos mismos entrarán a la celda para mostrar quién está a cargo. En cualquier caso, nos espera un combate cuerpo a cuerpo con dos oponentes. [Combate] La lucha a puñetazos se basa en pulsaciones rápidas de teclas (QTE), por lo que esta pelea no será demasiado difícil. Tras derrotar a los guardias, encontraremos la llave de la celda en uno de ellos. El cofre exterior contiene una espada y elixires: "Gato" y "Gaviota Blanca".

Luego de salir de la celda, debemos salir del calabozo. Nos dirigimos a la puerta. Puedes llegar a la salida en secreto o matar a todos los guardias que encuentres. Intentemos asegurarnos de que no nos noten.

Hay un guardia en el pasillo de delante. Al entrar, debemos escondernos en la celda de la izquierda y esperar hasta que el carcelero se acerque a la puerta por la que acabamos de entrar. Luego nos acercamos sigilosamente detrás de él y lo noqueamos. Ahora puedes subir las escaleras.

[Elección] Hay dos formas de salir de las mazmorras: [A] por los pasillos superiores y [B] por los pasillos inferiores. Dependiendo de nuestra elección y de lo que hicimos con Aryan en la misión "Por voluntad del rey", otros eventos serán diferentes entre sí.

[A] Nos encontramos en un pasillo, al final del cual se ve una puerta cerrada. A la izquierda hay un guardia vigilando las celdas de la prisión. Apagamos la antorcha más cercana a nosotros, lo que llama la atención del alcaide. Se acerca y lo neutralizamos.

Vamos a la izquierda, por donde vino el guardia. Un prisionero en una de las celdas nos nota y comienza a gritar, lo que llama la atención de los guardias. Nos escondemos en una de las celdas vacías y, acercándonos por detrás, inmovilizamos al siguiente guardia. Luego pasamos a la siguiente habitación. Habiendo pasado por alto al guardia, nos agachamos detrás de los barriles de la izquierda. Apagamos la antorcha más cercana a nosotros y neutralizamos al desafortunado guardia que viene a encenderla. Hay otro centinela cerca. Nos escondemos detrás de los barriles que tenemos delante. Atraído por el ruido, se acerca y lo ensordecemos. Ahora puedes pasar a la siguiente habitación.

[A1: Arian está vivo] Vemos a dos guardias sacando a Arian La Valette de la cámara de tortura. Pero el joven barón se ocupa de ambos. Aquí es donde aparece Geralt. Después de una breve conversación, prometemos despejar el camino y planeamos regresar por Aryan: está agotado por la tortura y no nos ayudará de ninguna manera.

[R2: Aryan está muerta] Si matamos a Aryan antes, veremos cómo el embajador nilfgaardiano, Shilard Fitz-Oesterlen, saca a la baronesa Louise La Valette de la cámara de tortura. Luego subimos las escaleras y matamos a todos los guardias que encontramos.

Regresamos por Aryan y subimos con él. En un momento, el noble menciona un pasaje secreto. Abre un pasaje secreto y nos ordena que nos vayamos, diciendo que él mismo se encargará del resto. Luego prende fuego a los barriles de petróleo, cortándonos el camino de regreso. Nos encontramos en un pasillo que nos lleva a la salida. Triss ya nos está esperando allí. Juntos corremos al barco de Roche para buscar al verdadero asesino del rey Foltest.

[A2] Después de derrotar a los guardias, comenzamos a buscar una salida, y tarde o temprano nos encontramos en una habitación donde nos volvemos a encontrar con la baronesa y Shilard Fitz-Esterlen.

Tras una breve conversación, el embajador nos ofrece su ayuda. Al final, la muerte de Foltest benefició a Nilfgaard y, al matar al rey, le hicimos un favor al emperador Emhyr. Shilyard llama a los guardias de la prisión: les dice que el brujo se ha escapado y ahora se encuentra en algún lugar del calabozo. Todos los guardias bajan inmediatamente, por lo que nuestro camino hacia arriba está despejado. Después de salir de la prisión, vamos a la izquierda, donde nos encontramos con Triss. Juntos corremos hacia el barco de Roche, que solo nos espera a nosotros. Dado que el asesino de Foltest claramente fue ayudado por Scoia'tael, vamos a Flotsam, donde recientemente se vio el destacamento de Iorveth.

[P] Nos encontramos en un pasillo, al final del cual se ve una puerta cerrada. A la izquierda hay un guardia vigilando las celdas de la prisión. Apagamos la antorcha más cercana a nosotros, lo que atrae la atención del alcaide, a quien neutralizamos con éxito. Subimos las escaleras de la derecha. Aturdimos al guardia y nos acercamos a otro, que queda cautivado por el elfo prisionero. Con él encontramos la llave de la puerta en el pasillo de abajo. Habiendo bajado, abrimos la puerta, encontramos una trampilla detrás y bajamos. Allí, tarde o temprano, encontraremos una cámara de tortura.

[P1: Arian está vivo] Si no matamos a Arian La Valette, entonces el maestro de asuntos le exigirá que firme un documento que indique que se trata de Arian, el padre de los hijos menores de la baronesa. Neutralizaremos al escriba. El verdugo nos nota, lo que significa que tendremos que luchar contra él. [Combate] Al luchar contra el verdugo, debemos recordar bloquear y golpear fuerte. Después de la victoria, liberamos a Aryan y lo ayudamos a salir de la cámara de tortura. El joven noble dice que nos esperará mientras nos ocupamos de los guardias de arriba. Tienes que hacer lo que él dice. Es poco probable que podamos sorprender a todos los guardias y noquearlos. Por eso, sacamos la espada y nos preparamos para la batalla. Habiendo matado a todos los guardias, regresamos por Aryan y lo ayudamos a subir las escaleras. En cierto momento, el joven barón nos habla de un pasaje secreto. Abre una puerta secreta y nos ordena que nos vayamos, diciendo que él se encargará del resto. Luego prende fuego a los barriles de petróleo, cortándonos el camino de regreso. Nos encontramos en un pasillo que nos lleva a la salida. Triss ya nos está esperando allí y juntos corremos hacia el barco de Roche para buscar al verdadero asesino del rey Foltest.

[B1 Arian está muerto] Si matamos a Arian, entonces el verdugo buscará confesiones de su madre, Louise La Valette, exigiéndole que firme un documento declarando que Foltest no era el padre de sus hijos menores. Saltamos y neutralizamos al escriba. El verdugo se fija en nosotros; tendremos que luchar contra él. [Combate] Al luchar contra el verdugo, debemos recordar bloquear y golpear fuerte. Tras la victoria liberamos a la baronesa y, unos minutos más tarde, aparece en la cámara de tortura el embajador nilfgaardiano, Shilard Fitz-Oesterlen. A petición de Louise, acepta ayudarnos a salir de las mazmorras. Sube las escaleras y lo seguimos a cierta distancia. El embajador reúne a todos los guardias en un solo lugar, mientras nosotros nos escondemos cerca. El nilfgaardiano les dice a los guardias que el brujo escapó y fue visto abajo. Todos los guardias bajan inmediatamente y ahora nuestro camino hacia arriba está despejado. Al salir de las mazmorras, encontramos a Triss y la acompañamos al barco de Roche. Las huellas del Scoia'tael, que ayudó al verdadero asesino de Foltest, nos llevan a Flotsam. Hacia allí navegamos.




Misiones secundarias

En pleno centro de Melitele

Al salir de nuestra tienda en el campamento de Temeria, nos encontramos con el Rubile de Krinfrid. De la conversación con él se desprende que nos encontramos con mercenarios antes, cuando cazábamos al dragón dorado. Sin embargo, la caza de monstruos no tuvo éxito para los Rubiles y decidieron unirse al ejército de Foltest. A ellos se unió un joven mercenario apodado Small. Los Rubail confían en nuestra habilidad y nos piden que revisemos un amuleto. Lo van a utilizar para ganar una apuesta: Small ha apostado a que sobrevivirá al asalto sin armadura sólo con este amuleto. [Elección] [A] Podemos confirmarles que la cosa tiene poder mágico. [P] O puedes decir que este medallón no servirá de nada. Independientemente de nuestra elección, los rubíes pronto se marcharán: es hora de que se preparen para el asalto... Sabremos las consecuencias de nuestra decisión más adelante...

[A] Mientras buscamos el pasadizo secreto al santuario, veremos el cuerpo de Small en una de las calles de la ciudad. Rubaila luchó sin armadura, creyendo que el medallón lo protegería. Sin embargo, la vida no se parece mucho a un cuento de hadas y el mercenario pagó el precio más alto por esta lección. Podemos sacar el amuleto del cuerpo del chico: ya no necesita objetos mágicos. Más adelante en el juego tendremos la oportunidad de lanzar poder oculto amuleto.

[B] Si convencimos al joven Rubail para que se pusiera una armadura, nos encontraremos con él a la salida de las mazmorras de La Valette. En agradecimiento por el rescate, el tipo distraerá a los guardias y nos regalará un amuleto como recuerdo. Aún tendremos la oportunidad de conocer los secretos de esta cosita.


¡Ay de los vencidos!

Después de hablar con Foltest a las puertas del santuario, pasearemos por la ciudad en busca del pasadizo secreto del que habló el sacerdote capturado. Bajando la colina y girando a la izquierda, podemos ver el destino que les espera a los habitantes de la fortaleza capturada.

Una mujer que salió corriendo de su casa en busca de ayuda será asesinada ante nuestros ojos. Tendremos que decidir cómo responder a semejante crueldad temeria. Dentro de la casa nos estarán esperando dos soldados: están saqueando, no avergonzados por la presencia de sus dueños. Al ponernos del lado de los oprimidos, utilizamos el signo Axiy para convencer o intimidar a los soldados para que dejen de saquear. Los habitantes rescatados expresarán su agradecimiento con sólo palabras. Sin embargo, podemos amenazarlos y extraerles algunos orens.

Unas cuantas casas más abajo ocurre una situación similar. Los soldados han atrincherado una casa con gente y van a prenderle fuego. Hablamos con el comandante de la patrulla, pero él se muestra inflexible. Si queremos salvar a los civiles de una muerte terrible, tendremos que luchar contra los temerianos. [Combate] Lo mejor es inmovilizar al enemigo con el signo de Yrden y luego atacarlo con una espada de acero. Tras recibir varios golpes, el comandante pedirá clemencia y ordenará a sus soldados que abran la casa. Podemos intimidar a la gente del pueblo y sacarles algunos orens. De lo contrario, tendrás que contentarte con palabras de agradecimiento.

La historia de la población oprimida terminará un poco más tarde. En Flotsam nos encontraremos con familiares de las personas que salvamos. Se acercarán a nosotros frente a la puerta del distrito comercial y nos agradecerán nuestra ayuda. Si las palabras de agradecimiento no nos bastan, podemos exigir más. En este caso recibiremos como recompensa una armadura y un puñado de monedas.


La caza salvaje y el regreso de la memoria

Estas dos tareas son especiales. Conectan la trama del juego con el final de la saga de Andrzej Sapkowski, permitiéndonos conocer más sobre el pasado de Geralt. Completar ambas tareas nos dará puntos de experiencia adicionales.

Prólogo

Tras el shock que sufre Geralt durante el interrogatorio en las mazmorras del castillo de La Valette, nuestra memoria poco a poco empezará a regresar. Veremos la muerte de Geralt durante el pogromo en Rivia.

primer capitulo

Tendremos otra visión de nuestro pasado durante el interrogatorio de Ciaran, un elfo de la tropa de ardillas local. Esto sucederá en la barcaza de la prisión durante la misión “Assassins of Kings”. Recordaremos los acontecimientos ocurridos en Apple Tree Island, cuando Wild Hunt secuestró a una persona cercana a nosotros. Triss nos ofrecerá ayuda para restaurar nuestra memoria. Entonces podremos hablar de la visión con Dandelion.

Tendremos otra oportunidad de hablar sobre Wild Hunt (esta vez con Roche) cuando leamos la historia de un paciente que encontramos en un hospital destruido durante la misión "En las garras de la locura". También podremos hablar con Roche sobre la caza salvaje tras la muerte de Cedric, en la misión “¿Dónde está Triss?” Finalmente encontrado en las ruinas élficas. manuscrito antiguo, dedicado a la Caza Salvaje (misión “Assassins of Kings”), no solo ampliaremos nuestro conocimiento sobre el Rey de la Caza, sino que también podremos discutirlo con Dandelion.

Capitulo dos

En el segundo capítulo podremos aprender algo nuevo cuando encontremos las notas del investigador en las catacumbas del bosque detrás de Vergen. Están en uno de los estuches con incrustaciones. Podemos encontrarnos en las catacumbas mientras completamos las misiones “Con el corazón hundido”, “Batalla eterna” (el camino de Iorveth) y “Curse of Blood” (el camino de Roche). Podemos discutir estas notas con Dandelion o con uno de nuestros amigos magos.

Después de hablar con Shilyard (misión Royal Blood) o con el asesino (misión "Assassins of Kings"), nos visitará otra visión del pasado. Veremos a Geralt deambulando por el mundo en busca de Caza salvaje y una mujer secuestrada en Apple Island. Sea cual sea el camino que elijamos, tarde o temprano nos encontraremos en el campamento nilfgaardiano (durante la misión “Royal Blood”, si nos pusimos del lado de Iorveth, o durante la misión “Curse of Blood”, si decidimos apoyar a Roche). En la tienda del embajador encontraremos un libro llamado "Canción de la caza salvaje". Después de leerlo, podremos volver a discutir la situación con Buttercup, o con el farmacéutico si elegimos el camino de Roche.

Otro recuerdo volverá a nosotros cuando perdamos a la criatura después de la batalla con Draug (misión “Batalla eterna”). Geralt comprenderá que una vez conoció a Leto y su gente. Juntos intentaron seguir los pasos de Wild Hunt...

Capítulo tres

Encontrar la espada de plata de Adan Date en Locke Muinne y discutir el hallazgo con el hechicero y coleccionista de antigüedades local, un tal Lockhart, nos dará otra oportunidad de ampliar nuestro conocimiento sobre la Caza. La espada se puede encontrar en uno de los cofres sellados después de completar la misión Contrato de Gárgola.

La última visión del pasado nos visitará durante una conversación con Leto. Veremos a Geralt, la hechicera Yennefer, Leto, Zerrit y Egan, que juntos luchan contra la Caza Salvaje. Y también cómo Geralt se sacrifica para salvar a sus amigos.

Asesinos de reyes

Ésta también es una tarea especial. Se actualizará automáticamente a medida que avances en el juego, cuando completes otras tareas y a medida que la historia se desarrolle gradualmente.

Esta tarea contará una historia, cuyos primeros indicios aparecieron en el primer Witcher. Nos permitirá rastrear la cadena de acontecimientos que nos conectan con los asesinos de reyes. La búsqueda comienza en el prólogo y termina en el tercer capítulo.

Prólogo | Capítulo I [



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