Skyrim mod combate realista. Sistema de combate. Comparación de diferentes estilos de lucha.

Todas las habilidades del juego se dividen en tres categorías: combate, magia y ladrones. Este artículo se centrará en las habilidades de combate.

La habilidad Herrería es responsable de crear nuevos elementos aquí. Las habilidades ofensivas son tiro con arco, armas de una mano y armas de dos manos, mientras que las habilidades defensivas son armadura pesada y bloqueo. La activación de Warrior Stone aumenta la tasa de crecimiento de la habilidad de combate en un 20%.

combate mano a mano

En el juego, además de varias armas y magia, también puedes usar tus propios puños. El daño en el combate cuerpo a cuerpo siempre se inflige a la salud del oponente, no a su magia o reserva de resistencia. El combate cuerpo a cuerpo no es tan efectivo como otros estilos de lucha, pero aun así puede matar. Si juegas como Khajiit y te encuentras un par de guantes pesados, entonces en algún lugar hasta el nivel 10, el daño infligido por las manos puede exceder el daño de las armas. Es importante tener en cuenta que las manos desnudas pueden causar daño crítico desde el modo sigiloso, pero el veneno no se puede aplicar a las manos. La distancia de pelear con las manos es aproximadamente igual a la distancia de pelear con dagas, la velocidad es promedio. Puedes combinar el combate cuerpo a cuerpo con el uso de magia o un escudo, golpeando con una sola mano. Desafortunadamente, dado que el combate cuerpo a cuerpo no es una de las habilidades, tu desarrollo al principio del juego con un uso intensivo de este estilo de combate puede estancarse un poco.

El daño con las manos desnudas al comienzo del juego se corrige para cada carrera. Todas las razas, con la excepción de Argonians y Khajiit, infligen daño por defecto igual a 4 . Argonians y Khajiit tienen un daño base igual a 10 , y estos últimos también tienen una habilidad pasiva que aumenta el daño total con las manos hasta 22 . Estos valores no cambian al subir de nivel y están asociados con una sola ventaja: Puños de acero, que se pueden encontrar en el árbol de armadura pesada.

Aumenta el daño en el combate cuerpo a cuerpo

El beneficio Fists of Steel agrega daño cuerpo a cuerpo numéricamente igual a la clasificación de armadura base de los guantes que usa el protagonista. Los guantes daédricos tienen la calificación base máxima y, en consecuencia, el daño que agregan es igual a 18 . El crecimiento de las habilidades o la mejora de los guantes en la forja no afecta a este número.

Solo hay un elemento en el juego que mejora las habilidades de combate sin armas. Se llama los guantes de luchador. Puedes encontrarlo en Rat Hole, las infames alcantarillas de Riften, con un amigo llamado Gian the First. Este objeto se puede romper en el altar del encantamiento y luego encantarse con un anillo u otros guantes para aumentar el daño de los puñetazos. También hay un techo aquí y es igual a 14 .

Por lo tanto, el daño máximo que puedes lograr en el juego sin el uso de la alquimia es 10 (base) +12 (garras Khajiit) + 18 (guantes daédricos) + 28 (encantamiento de anillo y guantes) = 68

pelea de armas

Para usar un arma, debes asignarla a la mano izquierda o derecha. Las armas a dos manos y los arcos requieren el uso de ambas manos. Los escudos aparecen automáticamente en la mano izquierda cuando están equipados y no se pueden reasignar a la mano derecha.

Si infliges suficiente daño cuando atacas para matar a un enemigo, el juego puede mostrar una animación de muerte. Si ha activado las ventajas Golpe sin remordimientos y Golpe aplastante en Arma de una mano y Arma de dos manos, respectivamente, a veces podrá observar la decapitación del enemigo. El remate se produce solo en relación con el último enemigo en las inmediaciones a una cierta distancia.

dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por la velocidad y la presión. Si asignas un arma a cada disparador, no podrás bloquear los ataques del enemigo, pero podrás interrumpir sus ataques con una lluvia continua de golpes. Un ataque doble tarda aproximadamente una vez y media más que un ataque con una mano, pero el daño infligido es mucho mayor.

La velocidad de ataque doble está determinada por el peso del arma en tu mano izquierda, mientras que el costo de resistencia está determinado por el peso del arma en tu mano derecha. Por lo tanto, tiene sentido sostener una daga en la mano izquierda para que el ataque doble sea más rápido. Pero, lo más probable es que usar un tipo de arma sea más efectivo debido a las ventajas utilizadas.

La ventaja Double Whirlwind aumenta la velocidad del arma no solo cuando golpeas con ambas manos, sino también con una si tienes un arma en ambas manos.

Si asignas un hechizo a la mano principal, entonces perderás las bonificaciones de combate con un arma dual, mientras que asignas hechizos o un escudo a la otra mano, las bonificaciones permanecen.

Ataques de poder

Un ataque de poder se lleva a cabo manteniendo presionada la tecla correspondiente. Inflige el doble de daño que un ataque normal y también da la posibilidad de aturdir al enemigo. Su resistencia disminuye de acuerdo con la siguiente fórmula:

Costo de resistencia de ataque poderoso = (20 + peso del arma) * multiplicador de costo de ataque * (1 - efecto de beneficio)

El multiplicador del costo del ataque es 2 para un ataque de poder con una mano y 3 para un ataque a dos manos (el protagonista inflige 3 golpes seguidos).

Dependiendo de la dirección del movimiento, puedes realizar varios ataques de poder. Entonces, cuando realices un ataque de poder hacia adelante, te lanzarás, lo que cerrará rápidamente la distancia entre el enemigo y tú. El ataque de poder mientras se mueve hacia atrás puede contrarrestar efectivamente los golpes del enemigo. Usar el beneficio Fan Attack te permite infligir daño a todos los enemigos frente a ti con ataques de poder con un arma de dos manos mientras te mueves hacia los lados.

La energía que se gasta en un ataque no determina el daño infligido a los enemigos, por lo que si comenzó a gastar menos energía en un ataque, esto no significa que el daño haya disminuido.

Comparación de diferentes estilos de lucha.

Las posibles variaciones de diferentes estilos de lucha se describen a continuación. La consideración no incluye el combate cuerpo a cuerpo, ya que se discutió anteriormente, y el combate con un arma en una mano, porque obviamente es más débil que el combate con armas a dos manos.

Arma de una mano y escudo

Uno de los estilos de lucha más populares, equilibrando ataque y defensa. Uno de los beneficios de este estilo de lucha es la bonificación pasiva a la calificación general de armadura que proporciona el escudo. Subir de nivel la habilidad Bloqueo minimiza el daño físico recibido. La ventaja Protección elemental en Bloqueo reduce a la mitad el daño mágico de los hechizos elementales.

Desafortunadamente, para obtener el máximo beneficio de este estilo de lucha, debe gastar una gran cantidad de ventajas: 25 . Incluso una opción más "económica" con solo nivelar el lado izquierdo del árbol de habilidades de Bloqueo e invertir en las ventajas Brazo fuerte y Postura de combate en Armas de una mano requerirá aproximadamente 15 beneficios. Por la misma cantidad de ventajas, puedes usar armas a dos manos de manera más efectiva.

arma de dos manos

Usar este estilo de pelea te hará estar menos protegido que usar un arma y un escudo, sin embargo, los beneficios también son grandes: más daño por segundo, así como ataques de poder verdaderamente devastadores. En este caso, aún puede usar el bloque, aunque no de manera tan efectiva. Para obtener todos los beneficios de este estilo de lucha, solo necesita gastar 15 beneficios.

dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por la menor defensa entre todos los demás. La información sobre herramientas del juego indica que un golpe con dos manos inflige el doble de daño a la vez, pero esto no es del todo cierto, ya que lleva un 50% más de tiempo. Y el daño total por segundo aumenta al 133% de la base. La ventaja Double Whirlwind acelera los ataques con una o dos manos, así como los ataques de poder (si el arma está en ambas manos). Con ataques de poder a dos manos, consigues un total de tres golpes seguidos. Las principales ventajas de este estilo de combate son Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind y Double Mincer. Tomará alrededor 9 beneficios. La recompensa por tal bajo costo es la falta casi total de protección y el mayor consumo de energía, por lo que debes ocuparte de las pociones para restaurar la salud y la resistencia con anticipación, y actuar con decisión y rapidez en la batalla. Los guardias rojos con Battle Fury pueden prescindir de las pociones de resistencia.

guerrero de la palabra

Los guerreros de la palabra son expertos en combinar un arma en su mano principal (porque las armas en esa mano son un 15 % más rápidas) y un hechizo en la otra. Word Warriors se puede dividir en dos categorías: algunos agregan magia al daño de armas cuerpo a cuerpo, otros usan hechizos de apoyo. Los primeros se concentran en la escuela de destrucción y debilitan al enemigo a larga distancia y, después del agotamiento del suministro mágico, usan el arma. Otros llaman a las criaturas de Oblivion para que los ayuden, se curen a sí mismos, etc. Dado que una de tus manos puede tener absolutamente cualquier tipo de hechizo, desde hechizos de chorro de llamas hasta hechizos de ilusión, es bastante difícil decir cuántas ventajas se necesitan para ver el trabajo más efectivo. del estilo elegido. El guerrero más "económico" de la palabra se obtiene después de tomar las ventajas Brazo fuerte, Postura de lucha y varias de la escuela de Restauración (una escuela de magia en toda regla). Este estilo de lucha es muy fácil de combinar con el estilo de lucha con dos armas descrito anteriormente.

Niveles de dificultad

La elección del nivel de dificultad afecta el daño que infliges a los demás y te haces a ti mismo. En el nivel de novato, recibes la mitad de daño de los enemigos e infliges el doble de daño, mientras que en el nivel de maestro, por el contrario, recibes el doble de daño e infliges solo la mitad. En dificultad Legendaria, recibes daño cuádruple e infliges una cuarta parte de tu daño original.

La dificultad también afecta el costo y la duración del equilibrio del hechizo Cambiar.

Daño por caída

Si caes desde una gran altura, recibirás una cierta cantidad de daño, que se calcula mediante la siguiente fórmula:

Daño por caída = ((altura - 600) * 0.1)^1.45 * modificadores

La ventaja Soft Padding en Heavy Armor reduce el daño por caída a la mitad.

El daño que reciben otros personajes se calcula usando una fórmula más "dura":

Daño por caída = ((altura - 450) * 0.1)^1.65 * modificadores

Suma

  • El combate a dos manos no mejora las armas a dos manos, sino las armas a una mano.
  • A diferencia de los dos juegos anteriores de las series Morrowind y Oblivion, las armas en Skyrim no requieren reparación, no se pueden romper y no se degradan cuando se usan.
  • La lucha es uno de los puntos de la persuasión. Después de la victoria, el personaje te dará toda la información que necesitas.
  • Las espadas, hachas y mazas se combinan en una sola habilidad, y la especialización requerida está determinada por las ventajas.
  • Usar los puños como arma no te hará subir de nivel, ya que el combate cuerpo a cuerpo no está vinculado a ninguna de las habilidades.

Todas las habilidades del juego se dividen en tres categorías: combate, magia y ladrones. Este artículo se centrará en las habilidades de combate.

La habilidad Herrería es responsable de crear nuevos elementos aquí. Las habilidades ofensivas son Disparos, arma de una mano Y arma de dos manos, y defensivo: armadura pesada y bloqueo. La activación de Warrior Stone aumenta la tasa de crecimiento de la habilidad de combate en un 20%.

combate mano a mano

En el juego, además de varias armas y magia, también puedes usar tus propios puños. El daño en el combate cuerpo a cuerpo siempre se inflige a la salud del oponente, no a su magia o reserva de resistencia. El combate cuerpo a cuerpo no es tan efectivo como otros estilos de lucha, pero aun así puede matar. Si juegas como Khajiit y te encuentras un par de guantes pesados, entonces en algún lugar hasta el nivel 10, el daño infligido por las manos puede exceder el daño de las armas. Es importante tener en cuenta que las manos desnudas pueden causar daño crítico desde el modo sigiloso, pero el veneno no se puede aplicar a las manos. La distancia de pelear con las manos es aproximadamente igual a la distancia de pelear con dagas, la velocidad es promedio. Puedes combinar el combate cuerpo a cuerpo con el uso de magia o un escudo, golpeando con una sola mano. Desafortunadamente, dado que el combate cuerpo a cuerpo no es una de las habilidades, tu desarrollo al principio del juego con un uso intensivo de este estilo de combate puede estancarse un poco.

El daño con las manos desnudas al comienzo del juego se corrige para cada carrera. Todas las razas, con la excepción de Argonians y Khajiit, infligen daño por defecto igual a 4 . Argonians y Khajiit tienen un daño base igual a 10 , y estos últimos también tienen una habilidad pasiva que aumenta el daño total con las manos hasta 22 . Estos valores no cambian con el nivel y están asociados con un solo beneficio: Puños de acero, que se pueden encontrar en la rama Armadura pesada.

humanos y elfos

Daño básico sin armas: 4

Daño total: 4

Argonianos

Daño básico sin armas: 10

Sin bonos adicionales

Daño total: 10

khajiíta

Daño básico sin armas: 10

Daños adicionales: 12

Daño total: 22

Aumenta el daño en el combate cuerpo a cuerpo

El beneficio Fists of Steel agrega daño cuerpo a cuerpo numéricamente igual a la clasificación de armadura base de los guantes que usa el protagonista. La calificación base máxima es guantes daédricos, y, en consecuencia, el daño añadido por ellos es igual a 18 . El crecimiento de las habilidades o la mejora de los guantes en la forja no afecta a este número.

Solo hay un elemento en el juego que mejora las habilidades de combate sin armas. Se llama guantes de luchador. Puedes encontrarlo en Rat Hole, las infames alcantarillas de Riften, con un amigo llamado Gian the First. Este objeto se puede romper en el altar del encantamiento y luego encantarse con un anillo u otros guantes para aumentar el daño de los puñetazos. También hay un techo aquí y es igual a 14 .

Por lo tanto, el daño máximo que puedes lograr en el juego sin el uso de la alquimia es 10 (base) +12 (garras khajiit) + 18 ( guantes daédricos) + 28 (encantamiento de anillo y guante) = 68

pelea de armas

Para usar un arma, debes asignarla a la mano izquierda o derecha. Las armas a dos manos y los arcos requieren el uso de ambas manos. Los escudos aparecen automáticamente en la mano izquierda cuando están equipados y no se pueden reasignar a la mano derecha.

Si infliges suficiente daño cuando atacas para matar a un enemigo, el juego puede mostrar una animación de muerte. Si tienes beneficios activados Golpe despiadado Y Golpe aplastante en habilidades arma de una mano Y arma de dos manos en consecuencia, a veces podrás observar la decapitación del enemigo. El remate se produce solo en relación con el último enemigo en las inmediaciones a una cierta distancia.

dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por la velocidad y la presión. Si asignas un arma a cada disparador, no podrás bloquear los ataques del enemigo, pero podrás interrumpir sus ataques con una lluvia continua de golpes. Un ataque doble tarda aproximadamente una vez y media más que un ataque con una mano, pero el daño infligido es mucho mayor.

La velocidad de ataque doble se basa en el peso del arma en tu mano izquierda, mientras que el costo de resistencia se basa en el peso del arma en tu mano derecha. Por lo tanto, tiene sentido sostener una daga en la mano izquierda para que el ataque doble sea más rápido. Pero, lo más probable es que usar un tipo de arma sea más efectivo debido a las ventajas utilizadas.

La ventaja Double Whirlwind aumenta la velocidad del arma no solo cuando golpeas con ambas manos, sino también con una si tienes un arma en ambas manos.

Si asignas un hechizo a la mano principal, entonces perderás las bonificaciones de combate con un arma dual, mientras que asignas hechizos o un escudo a la otra mano, las bonificaciones permanecen.

Ataques de poder

Un ataque de poder se lleva a cabo manteniendo presionada la tecla correspondiente. Inflige el doble de daño que un ataque normal y también da la posibilidad de aturdir al enemigo. Su resistencia disminuye de acuerdo con la siguiente fórmula:

Costo de resistencia de ataque poderoso = (20 + peso del arma) * multiplicador de costo de ataque * (1 - efecto de beneficio)

El multiplicador del costo del ataque es 2 para un ataque de poder con una mano y 3 para un ataque a dos manos (el protagonista inflige 3 golpes seguidos).

Dependiendo de la dirección del movimiento, puedes realizar varios ataques de poder. Entonces, cuando realices un ataque de poder hacia adelante, te lanzarás, lo que cerrará rápidamente la distancia entre el enemigo y tú. El ataque de poder mientras se mueve hacia atrás puede contrarrestar efectivamente los golpes del enemigo. Usar el beneficio Fan Attack te permite infligir daño a todos los enemigos frente a ti con ataques de poder con un arma de dos manos mientras te mueves hacia los lados.

La energía que se gasta en un ataque no determina el daño infligido a los enemigos, por lo que si comenzó a gastar menos energía en un ataque, esto no significa que el daño haya disminuido.

CON comparación de diferentes estilos de lucha

Las posibles variaciones de diferentes estilos de lucha se describen a continuación. La consideración no incluye el combate cuerpo a cuerpo, ya que se discutió anteriormente, y el combate con un arma en una mano, porque obviamente es más débil que el combate con armas a dos manos.

Arma de una mano y escudo

Uno de los estilos de lucha más populares, equilibrando ataque y defensa. Uno de los beneficios de este estilo de lucha es la bonificación pasiva a la calificación general de armadura que proporciona el escudo. Subir de nivel la habilidad Bloqueo minimiza el daño físico recibido. gaje protección elemental en Block, reduce el daño mágico de los hechizos elementales a la mitad.

Desafortunadamente, para obtener el máximo beneficio de este estilo de lucha, debe gastar una gran cantidad de ventajas: 25 . Incluso una opción más "económica" con solo el lado izquierdo del árbol de habilidades de bloqueo e invirtiendo en las ventajas de Brazo fuerte y Postura de lucha en arma de una mano requerirá sobre 15 beneficios. Por la misma cantidad de ventajas, puedes usar armas a dos manos de manera más efectiva.

arma de dos manos

Usar este estilo de pelea te hará estar menos protegido que usar un arma y un escudo, sin embargo, los beneficios también son grandes: más daño por segundo, así como ataques de poder verdaderamente devastadores. En este caso, aún puede usar el bloque, aunque no de manera tan efectiva. Para obtener todos los beneficios de este estilo de lucha, solo necesita gastar 15 beneficios.

dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por la menor defensa entre todos los demás. La información sobre herramientas del juego indica que un golpe con dos manos inflige el doble de daño a la vez, pero esto no es del todo cierto, ya que lleva un 50% más de tiempo. Y el daño total por segundo aumenta al 133% de la base. La ventaja Double Whirlwind acelera los ataques con una o dos manos, así como los ataques de poder (si el arma está en ambas manos). Con ataques de poder a dos manos, consigues un total de tres golpes seguidos. Las principales ventajas de este estilo de combate son Brazo fuerte, Postura de combate, Torbellino doble y molinillo doble. Tomará alrededor 9 beneficios. La recompensa por tal bajo costo es la falta casi total de protección y el mayor consumo de energía, por lo que debes ocuparte de las pociones para restaurar la salud y la resistencia con anticipación, y actuar con decisión y rapidez en la batalla. Los guardias rojos con Battle Fury pueden prescindir de las pociones de resistencia.

guerrero de la palabra

Los guerreros de la palabra son expertos en combinar un arma en su mano principal (porque las armas en esa mano son un 15 % más rápidas) y un hechizo en la otra. Word Warriors se puede dividir en dos categorías: algunos agregan magia al daño de armas cuerpo a cuerpo, otros usan hechizos de apoyo. Los primeros se concentran en la escuela de destrucción y debilitan al enemigo a larga distancia y, después del agotamiento del suministro mágico, usan el arma. Otros llaman a las criaturas de Oblivion para que los ayuden, se curen a sí mismos, etc. Dado que una de tus manos puede tener absolutamente cualquier tipo de hechizo, desde hechizos de chorro de llamas hasta hechizos de ilusión, es bastante difícil decir cuántas ventajas se necesitan para ver el trabajo más efectivo. del estilo elegido. El guerrero más "económico" de la palabra se obtiene después de tomar las ventajas Brazo fuerte, Postura de lucha y varias de la escuela de Restauración (una escuela de magia en toda regla). Este estilo de lucha es muy fácil de combinar con el estilo de lucha de dos armas anterior.

La dificultad también afecta el costo y la duración del equilibrio del hechizo Cambiar.

Daño por caída

Si caes desde una gran altura, recibirás una cierta cantidad de daño, que se calcula mediante la siguiente fórmula:

Daño por caída = ((altura - 600) * 0.1)^1.45 * modificadores

La ventaja Soft Padding en Heavy Armor reduce el daño por caída a la mitad.

El daño que reciben otros personajes se calcula usando una fórmula más "dura":

Daño por caída = ((altura - 450) * 0.1)^1.65 * modificadores

Suma

  • El combate a dos manos no mejora las armas a dos manos, sino las armas a una mano.
  • A diferencia de los dos juegos anteriores de las series Morrowind y Oblivion, las armas en Skyrim no requieren reparación, no se pueden romper y no se degradan cuando se usan.
  • La lucha es uno de los puntos de la persuasión. Después de la victoria, el personaje te dará toda la información que necesitas.
  • Las espadas, hachas y mazas se combinan en una sola habilidad, y la especialización requerida está determinada por las ventajas.
  • Usar los puños como arma no te hará subir de nivel, ya que el combate cuerpo a cuerpo no está vinculado a ninguna de las habilidades.

Si las acciones principales que el jugador tiene que realizar con mayor frecuencia están mal implementadas en el juego, entonces no se salvarán los gráficos hermosos, la inteligencia avanzada de NPC o una historia sólida. Por ejemplo, en un juego de rol como TES V: Skyrim tales acciones son: lucha con espadas, tiro con arco y hechizos contra las innumerables hordas de enemigos que esperan a tu héroe en las mazmorras. Habiendo considerado todas las ventajas y desventajas del sistema de combate en Olvido, Estudios Bethesda se embarcó en el desarrollo de un nuevo Skyrim.

"Queremos que más aspectos del combate dependan del jugador", dice Todd Howard. "Sabes, a veces comparo las batallas de nuestros juegos anteriores con los palillos: simplemente los balanceas frente a ti sin ningún sistema".

Bethesda ofrece al jugador un nuevo sistema de armas de doble empuñadura, lo que significa que podrá equipar un arma o realizar un hechizo con cualquier mano libre. Y esto le da al jugador una gran variedad de estilos de lucha: armas de dos manos y empuñadura doble, el grupo clásico: un escudo y una espada, armas de largo alcance e incluso atacar con dos hechizos diferentes. Ahora será fácil elegir un método de ataque usando el nuevo menú de selección rápida, que te permite crear una especie de "marcador" para los hechizos, gritos o armas preferidos del jugador.

pelea de espadas

La repetición es el peor enemigo de los desarrolladores. Por lo tanto, los jugadores pierden interés en las batallas cuando ya han cortado esos grupos de enemigos, y las batallas en sí son tan familiares y ordinarias que todas las acciones se llevan a cabo automáticamente. EN Skyrim Bethesda decidió cambiar fundamentalmente la esencia misma del combate cuerpo a cuerpo y comenzó con el ritmo de la batalla.

En las primeras etapas de desarrollo, los muchachos de Bethesda vieron muchos videos, vieron cómo las personas pelean en combate cuerpo a cuerpo, y notaron por sí mismos que en tales batallas hay muchos más empujones e intentos de derribar al enemigo que en aquellos que fueron implementados por Bethesda en juegos anteriores de la serie. Uso del sistema de animación Comportamiento Havok, los desarrolladores pudieron alejarse de las monótonas batallas al agregar los derribos y el movimiento de la cámara antes mencionados para crear realismo. No esperes que las peleas sean a la antigua con aplausos frenéticos con un solo botón cuando gana el que tiene más salud. Si no presta suficiente atención a la protección, es posible que pierda el equilibrio y caiga bajo una lluvia de golpes aplastantes que cambiarán el rumbo de la batalla (y lejos de su favor). Saber cuándo atacar, cuándo bloquear y cuándo simplemente retroceder será la clave para obtener una ventaja en el combate.

“El mundo que te rodea es muy cruel, al igual que el hecho de que tu oponente o tú tengas que morir en la batalla”, señala Howard. “Creo que deberías acostumbrarte al hecho de que tus oponentes son como tontos: los matas y sigues con calma. Y aunque, de hecho, cortas la vida de otra persona, sin embargo, no queremos que lo sientas y lo percibas de esa manera.

Nada hace que las batallas sean más brutales y dinámicas que las animaciones especiales de muerte. Dependiendo de tu arma, el tipo de enemigo y las condiciones de la batalla, puedes usar un golpe especial para acabar con el enemigo de forma espectacular. “Durante el juego, tendrás que quitarle la vida a alguien más de una vez, así que queremos que este proceso sea dinámico y emocionante”, dice Howard.

Como en Olvido, el jugador tendrá muchas opciones para el combate cuerpo a cuerpo. Podrás equipar espadas, escudos, mazas, hachas y diversas armas a dos manos. La mejor opción es convertirte en un especialista en algún tipo de arma para poder mejorar tus ataques con la ayuda de "beneficios" especiales. Por ejemplo, la ventaja para los especialistas en espadas aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico, para los especialistas en hachas añade un efecto de sangrado al enemigo después de cada golpe, y para los especialistas en mazas te permite ignorar la defensa del enemigo para asestar golpes más potentes.

Un buen ataque debe ir acompañado de una buena defensa. Para hacerla menos pasiva, Bethesda Se agregó la capacidad de bloquear ataques basados ​​​​en el tiempo con un escudo. Por ejemplo, si mantienes presionada la tecla de bloqueo y la mantienes presionada, tu personaje dará un golpe con un escudo. Si usa un bloqueo cuando alguien está tratando de golpearlo, empujará al enemigo y lo "abrirá" para un ataque de poder. Podrás bloquear ataques enemigos con armas a dos manos, sin embargo, será menos efectivo que bloquear ataques con un escudo. Los guerreros que prefieran el combo escudo-espada podrán usar la ventaja escudo, desarrollando sus habilidades defensivas, lo que les permitirá obtener protección elemental contra hechizos.

Además, Bethesda cambió la capacidad de retirarse para que el jugador no pudiera usar las tácticas fáciles de golpear y correr que se usaban a menudo en Olvido. EN Skyrim no podrás darle al enemigo en el ojo y luego desviarte, como un Mohammed Ali medieval. Por supuesto, los jugadores podrán esquivar a los oponentes lentos como los trolls helados, pero no creas que esto funcionará con todos los enemigos seguidos. Para escapar del campo de batalla, deberás darle la espalda al enemigo y activar la tecla de carrera rápida, exponiéndote así al peligro de ser golpeado por la espalda.

Sistema de lanzamiento de hechizos mejorado

Tratando de adherirse a la filosofía de mejora, Bethesda, haciendo el combate cuerpo a cuerpo más táctico, decidió trabajar en hechizos, inspirado por bioshock de Juegos irracionales. Howard, deambulando por la ciudad de Rapture, quedó realmente impresionado por cómo el equipo de Ken Levine ( Ken Levine) plásmidos realizados. Quería hacer algo similar en Skyrim.

"Antes, usar magia no se sentía como magia en absoluto", dice Howard. "Tenías un botón separado para los hechizos que salían de tu puño, en el que podías apretar fácilmente la montura del escudo o el mango de un arma a dos manos".

EN Olvido los hechizos se pueden lanzar con un solo botón clave que te permite usarlos durante las peleas de espadas, por ejemplo. Al obligar al jugador a tener una mano libre de armas y otros elementos para usar hechizos, lo llevamos a un estudio más serio de las artes mágicas. Sin embargo, la posibilidad de usar un hechizo para la mano izquierda y el segundo para la derecha plantea la pregunta: ¿podemos combinar varios hechizos? A lo que Howard solo sonríe: “No nos gustaría hablar de eso todavía, porque no estamos seguros. Pero nos encantaría hacerlo realidad. Sería genial”.

Sin embargo, aunque no tengamos la habilidad de combinar hechizos, a los adeptos a la magia y la magia no les faltarán oportunidades, pues en Skyrim a su servicio: más de 85 hechizos en 5 escuelas - destrucción, restauración, ilusión, cambio y brujería. fanáticos de toda la vida TES-La serie puede notar que una escuela mágica (misticismo) ha desaparecido. Esto fue hecho a propósito. “Siempre tuve la sensación de que la escuela del misticismo era algo superflua”, dice Howard. Los hechizos de la escuela de magia desaparecida fueron disueltos por otras escuelas.

Uno de los aspectos más atractivos del uso de la magia en Skyrim será posible usar hechizos de varias maneras. Por ejemplo, puede enviar una bola de fuego a un enemigo desde lejos manteniendo presionada la tecla de hechizo de emisión de fuego, puede plantar una runa en el suelo que se convierte en una trampa cuando se acerca un enemigo, o puede establecer un hechizo para ambas manos y manos. inflige daño masivo a un enemigo, aunque esto agotará su suministro de magia muy rápidamente. Todo lo anterior se aplica a los hechizos de frío y electricidad.

con tecnología Comportamiento Havok los hechizos se verán más espectaculares que en los juegos anteriores de la serie. Por ejemplo, si lanzas un hechizo de escarcha, verás su efecto directamente en la piel del enemigo. Si usas un hechizo de fuego lanzando una bola de fuego a un enemigo, el área a tu alrededor se verá envuelta en llamas, quemando todo lo que toque.

Además, gracias al nuevo sistema de magia, el jugador podrá beneficiarse del uso constante de un único hechizo de tipo ataque: el fuego infligirá más daño, el eléctrico drenará la magia del enemigo y la escarcha reducirá la vitalidad del enemigo y ralentizarlos. Esto le dará al jugador la posibilidad de elegir hechizos de cierto tipo contra diferentes tipos de enemigos. Por ejemplo, ¿por qué usar fuego contra un mago cuando puedes drenar su magia y al mismo tiempo disminuir su salud con un hechizo eléctrico? “Es fantástico que hayamos llegado a un punto en el que no hemos podido hacerlo antes”, dice Howard.

En una batalla con otro mago, la mejor opción sería elegir un hechizo ofensivo para una mano y un hechizo defensivo para la otra. De esta manera, las peleas mágicas se vuelven increíblemente interesantes: tendrás que elegir el momento adecuado para usar un hechizo ofensivo, usar hechizos reflectantes como escudo durante los ataques mágicos enemigos y controlar tu nivel de magia aumentándolo con pociones de manera oportuna.

Arqueros y asesinos

Sin embargo, no solo los magos y guerreros recibieron varias ventajas en la batalla. Si prefieres disparar a los enemigos con un arco o apuñalarlos por la espalda, apareciendo desapercibido a tus espaldas, Bethesda He preparado algo interesante para ti también.

Las armas a distancia fueron efectivas en Olvido, sin embargo, para golpear al enemigo, tenías que ponerle más de una flecha. Familiarizado con el mod para Olvido, que permite a los arqueros matar a los oponentes con un solo golpe, Bethesda decidió adoptar esta interesante innovación. Ahora los disparos tardan más, pero las flechas son más potentes que antes.

Como en Olvido, podrá ampliar la imagen del objetivo y, cuanto más tiempo mantenga tensa la cuerda del arco, más potente será el disparo. Además, las flechas ahora perforarán el cuerpo del oponente con un sonido más apropiado. Sin embargo, para que el jugador no corra por el mundo del juego, disparando descuidadamente desde lejos a todos los seres vivos, Bethesda hizo de las flechas un recurso más escaso, aunque muy valioso. Ahora no puedes disparar fácilmente 50 flechas daédricas en una pelea sin lastimarte. Y aunque el jugador arquero tiene un nivel de protección muy bajo, si el enemigo se acerca demasiado, siempre tendrás la oportunidad de disparar a corta distancia, haciendo que el enemigo pierda el equilibrio para huir en este momento, aumentando el distancia a una distancia de tiro más aceptable.

La mecánica de sigilo sigue siendo la misma que en Olvido, pero ahora los enemigos reaccionarán de manera diferente cuando te detecten. Al escuchar o ver algo sospechoso, el NPC entrará en estado de alarma. Cuanto mayor sea la habilidad de sigilo del personaje, más posibilidades tendrá de esconderse silenciosamente en la esquina o encontrar refugio en las sombras. Este sistema te permite eliminar incomprensibles ataques sorpresa al jugador que tuvieron lugar en Olvido.

Ahora, si te acercas sigilosamente a una víctima desprevenida por detrás, puedes apuñalarla con una daga (por supuesto, si la víctima no detecta tu presencia), que era un arma prácticamente inútil en juegos anteriores. TES-serie. "Ahora que te has acercado sigilosamente a alguien por detrás, puedes infligir 10 veces más daño con tu cuchillo", explica Howard. "No estoy seguro de que nos quedemos con ese multiplicador, pero es un hecho que puedes dar el golpe mortal acercándote sigilosamente detrás de ti con un cuchillo en la mano".

Y aunque los cuchillos y las dagas todavía se consideran armas comunes de una mano, las ventajas asociadas con ellas están en la categoría de sigilo.

Beneficios de los dracónidos

Como Dragonborn, el jugador podrá pronunciar los gritos de dragón más peligrosos durante el combate. Estos gritos pueden tener características mágicas como ralentizar el tiempo o invocar a un dragón para ayudar, sin embargo, en general, son algo más que magia, por lo que los jugadores se sienten cómodos usando los gritos independientemente de su nivel de habilidades mágicas.

En general, si sumamos todo lo que aprendimos hoy, podemos ver que Bethesda dio un gran paso adelante en el desarrollo del sistema de combate TES.

El artículo original se puede encontrar

Un mod muy interesante y extremadamente útil que cambiará significativamente el sistema de combate en el juego: del daño al comportamiento de la inteligencia artificial.

Peculiaridades:

AI

  • Los NPC se comportarán de forma más natural e inteligente. Se ajustará la cantidad de enemigos, así como la forma en que reaccionan contigo o entre ellos.
  • Los NPC intentarán esquivar tu ataque o bloquearlo.
  • Los NPC se aprovecharán de tus errores durante el combate para atacarte (lo mismo sucederá si eres muy pasivo)

Ataques especiales

  • Los NPC usarán especificaciones. ataques que son mucho más poderosos que los normales, también pueden aturdirte.
  • Si el NPC tiene poca resistencia, no podrá realizar un especial. ataque.
  • Animaciones de ataque NPC mejoradas.

Resistencia al ataque

  • Si los NPC usarán el mismo especial. ataques uno tras otro: después del tercer ataque de este tipo, recibirá inmunidad al aturdimiento, lo mismo se aplica a sus ataques.

bloqueando

  • Si bloqueas el ataque del NPC a tiempo, no perderás energía ni vida.

Otro

  • Los NPC usarán special. habilidad al pelear entre ellos
  • Velocidad de movimiento lenta al atacar con armas de una mano
  • El bloqueo será más efectivo
  • El bloqueo usa resistencia
  • Alcance reducido de armas cuerpo a cuerpo.
  • Oponentes: las personas pueden restaurar su salud.

¡Actualizado!

- Se actualizaron todas las animaciones agregadas.

- Sistema de equilibrio agregado (?)

- IA rediseñada.
[Nuevas características]

A los enemigos mágicos de alto nivel se les ha dado la habilidad "Gran Magia".
Al disparar con un arco, la lección inflige diferentes daños en los brazos y las piernas.
El jugador no se verá afectado por el killmove. Valor por defecto: Habilitado. (?)
Los centuriones han recibido un modo de "reinicio" durante el cual su fuerza crece significativamente
Los gigantes ganaron Furia - también aumenta sus características

Se modificó el cálculo de la bonificación de velocidad. Ahora se tendrá en cuenta la velocidad del enemigo.

Velocidad de movimiento de NPC reducida

Mayor velocidad de cambio de arma NPC

Los disparos a la cabeza son menos poderosos.

Los scripts se han vuelto más estables.

El bloqueo de tiempo tiene un nuevo efecto y sonido.

Las criaturas pequeñas y flotantes no tendrán una bonificación de velocidad y equilibrio.

Y un montón de otras adiciones y mejoras...

Requisitos


Instalación: Coloque la carpeta de datos en la carpeta del juego

- Usar con FNIS

El mod funciona sin FNIS, por compatibilidad, haz lo siguiente:

1. Descargue el complemento FNIS Behavior V6_3 2.1 (tktk1 y Centaur race) e instálelo
2. Ejecute Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Seleccione "TK Dodge / Ultimate Combat" de tktk1 en la lista de parches.
4. Haga clic en "Actualizar comportamiento FNIS".
5. Juega

- Usar con PCEA
1. Haga una copia de seguridad de "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" antes de instalar el parche.
2. Instale el contenido de la carpeta "Opción - Carpeta de parches PCEA" del archivo con el mod.

Sobre todo, el sistema de combate se parece a Oblivion. Las batallas tienen lugar en tiempo real, a corta, larga y media distancia. Puede haber varios oponentes. Al igual que tú, pueden usar armas cuerpo a cuerpo, arcos y magia. También hay muchos monstruos. Pero primero lo primero.


No hay modos de paz y guerra en el juego. Puedes conseguir armas y desatar una nueva guerra mundial en cualquier momento. Además, ninguno de los personajes que planeó matarte esperará hasta que saques tu espada: boquiabierto, recibe una flecha en la rodilla. Sin embargo, el juego se detendrá si buscas en tu inventario una poción u otra arma, u otro menú del juego. Sin embargo, no puedes hablar con los personajes, usar muchos objetos del entorno, como una fragua o una mesa de alquimia.
Los personajes que te han tratado bien pueden terminar la pelea si guardas tu arma. Al mismo tiempo, los guardias intentarán arrestarte, pero ya no te matarán. Si comienzas una pelea en medio de la calle, los transeúntes pueden intentar escapar y los más valientes vendrán contra ti. Si te atacan, los personajes a los que ayudaste pueden interceder por ti. Además, todos los personajes tienen lazos familiares, solo lucharán por un lado. No todos los enemigos son para una cosa, por ejemplo, después de haber encontrado un lío de nigromantes y merodeadores en las ruinas, puedes tomarte tu tiempo para atraer su atención, lucharán entre ellos, al igual que los mecanismos Dwemer son hostiles contra todos los animales y personas. .
Combate cuerpo a cuerpo: lucha con armas, como espadas, hachas, martillos. Combate de largo y mediano alcance: combate con un arco o algunos hechizos. Si tienes un arma cuerpo a cuerpo, debes esforzarte por cerrar la distancia a los enemigos que poseen magia o un arco. Asimismo, los enemigos con armas cuerpo a cuerpo tenderán a acercarse a ti. Si estás luchando con arco o magia, es mejor evitar que lo hagan, por ejemplo, saltando sobre alguna piedra.
Combate cuerpo a cuerpo. Más efectivo: ataques de poder. Para ellos, debe mantener presionado el botón de huelga. Los ataques de poder consumen mucha resistencia. Los ataques individuales (un simple clic) hacen poco daño, pero no consumen energía: son los únicos que quedan para golpear cuando se agota. Llamo su atención sobre el hecho de que todas las armas cuerpo a cuerpo tienen un rango de ataque. Sobre todo, en armas de dos manos, menos, en dagas. Un ataque se considera exitoso en el momento en que el arma da en el blanco, ni antes ni después. Por lo tanto, puede comenzar a balancearse antes de acercarse al objetivo. También significa que el enemigo puede tener tiempo de saltar hacia atrás en el momento de tu golpe. Y viceversa: puede alejarse a tiempo y evitar lesiones. Además, un golpe enemigo es una señal para levantar un escudo y un fallo es una señal para atacar. Los enemigos también pueden usar un escudo, solo se puede perforar con un ataque de poder; de lo contrario, simplemente sustitúyalo en vano.
Lucas. No hay orientación automática en absoluto: la cruz marca el centro de la pantalla, en esta dirección se enviará la flecha. Para disparar, debe tirar de la cuerda del arco manteniendo presionado el botón de ataque, y debe soltarlo solo con la tensión máxima, de lo contrario, la flecha caerá rápidamente al suelo. Las flechas vuelan, aunque no en forma grande y no realista, pero siguen siendo una parábola, y no en línea recta. Y vuelan durante algún tiempo, durante el cual el enemigo puede tener tiempo para retirarse a algún lugar. Además, puede notar que ahora el arquero enemigo ha soltado la cuerda del arco y la flecha vuela hacia usted, por lo que es hora de dar un paso al costado con urgencia. Los arqueros enemigos se moverán continuamente, pero se detendrán mientras dure el disparo: esta es tu oportunidad. Disparar a un objetivo en movimiento es difícil, pero interesante, aunque las flechas a menudo vuelan hacia la leche. Lo que no se puede decir sobre las flechas del enemigo: no tienen precisión. Por cierto, las flechas caídas se pueden recoger y, a veces, incluso sacar de los cadáveres. Y esas flechas que encuentras inesperadamente en tu inventario: debes saber que tu personaje las sacó de sí mismo, puedes dispararlas. Los enemigos hacen lo mismo si tus flechas son mejores que las de ellos. Circo, y más.
Los monstruos, por otro lado, pueden atacarlos a ambos en combate cuerpo a cuerpo, con sus garras y colmillos, con menos frecuencia en combates de largo alcance, por ejemplo, pueden escupir veneno. Tenga en cuenta que la mayoría de estos efectos se calculan como magia, se ven afectados por las resistencias. Por ejemplo, la llama del dragón es lo mismo que el hechizo de llama, ¡se ve afectado por la resistencia al fuego!
Y el último. A veces se puede ver aceite derramado en el suelo. Se puede prender fuego con un hechizo de fuego o derribando una lámpara colgante torcida con una flecha. También encuentre trampas hechas por el hombre, activadas por una cuerda estirada o losas en el piso, y palancas especialmente avanzadas. Todo esto no solo te obstaculiza, sino que también puede ayudarte contra los enemigos: ¡atráelos al área de efecto de la trampa y actívala!
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