Reglas del juego World of Tanks Rush. Juego de mesa World Of Tanks Rush – tanques, adelante

¡Hurra, camaradas! Ha sucedido algo que probablemente muchos de vosotros ni siquiera soñabais: el mítico juego multijugador online Mundo de tanques ahora existe más allá realidad virtual¡Como un gran juego de mesa! 100 cartas únicas de varios equipos, 12 cartas de logros, 48 ​​cartas de medallas: ahora tienes una gran oportunidad de demostrar tu destreza militar y tus excelentes habilidades estratégicas ganando el juego de mesa. Mundo de tanques: prisa!

Un poco más sobre el juego.

Anteriormente, esta situación te asustaba tanto que no te dejaba dormir por la noche: un gato malvado mordisqueaba el cable de Internet o un pequeño meteorito destruía deliberadamente todas las comunicaciones importantes en tu casa. En general, no importa cómo sucedió, pero el hecho es un hecho: te quedas sin la preciosa Internet y, oh, horror, nadie podrá ayudarte en un futuro próximo.

Después de las oraciones a todas las deidades que conoces, bailar con una pandereta, maldiciones de tres pisos y el sacrificio de un gato no ayudaron a restablecer la conexión con el mundo virtual, finalmente te rindes a la voluntad del destino y te sumerges lentamente en depresión prolongada. Afortunadamente, ahora tienes una gran oportunidad de no separarte ni un segundo de tu juego favorito y transferir las operaciones militares a un nuevo avión de mesa.

Un sinfín de preguntas sobre "cuánto tiempo podrás jugar a esto" y "qué encontraste en este juego de disparos tuyo" finalmente podrán obtener una respuesta clara. Estamos seguros de que es un juego de mesa táctico de apuestas. MundoDeTanques:Correr Incluso aquellos que no hayan tenido la oportunidad de familiarizarse con el prototipo virtual del juego lo disfrutarán. Bueno, ¿qué podemos decir de aquellos que araron cientos de kilómetros de territorio enemigo con orugas?

Juego de mesa tomó lo mejor de un juego de computadora y transfirió con gran éxito las realidades con las que los fanáticos están familiarizados MundoDeTanques mundo en tarjetas de cartón. Lo primero que los petroleros experimentados definitivamente apreciarán son los gráficos familiares y las imágenes de alta calidad del equipo militar, porque en ellos trabajaron los mismos artistas que en la versión en línea del juego. Por otro lado, vale la pena señalar el hecho de que ninguno de los cien mapas con equipo militar se repite jamás y tiene sus propias características distintivas.

El objetivo del juego y la principal condición para la victoria en MundoDeTanques:Correr: Gana tantas medallas como puedas al final del juego, que felizmente colgarán de tu cofre por eliminar el equipo enemigo, capturar la base enemiga y completar los logros disponibles al comienzo del juego. A pesar de que los formidables tanques y los intrépidos ingenieros son solo imágenes en cartón (¡gruesas y de alta calidad, debo decir!), serias pasiones en el campo de batalla prometen desarrollarse.

Para los fanáticos de lo popular en línea. Mundo de juegos of Tanks tiene algunas noticias interesantes. Si estás cansado del mundo virtual y estás interesado en pasar la guerra junto con tus fieles camaradas, un juego de mesa es adecuado para ti. juego de cartas"Mundo de tanques". Sumérgete en el mundo estrategia militar junto con Wargeming.NET!

Si estás lejos del mundo de los juegos de Internet, este conjunto de juegos aún merece atención. Ganar batallas requiere voluntad de ganar y habilidades analíticas, y la oportunidad de convertirse en comandante en jefe sirve como motivación adicional para ganar el juego World Of Tanks Rush.

Revisar

El set se lanzó en base al juego de arcade multijugador del mismo nombre, que se ganó el corazón de los jugadores de eSports e incluso se incluyó en el campeonato de eSports llamado World Cyber ​​​​Games. Vehículos blindados, descargas de armas y duelos en vehículos pesados: todo esto espera a los jugadores del juego de cartas WOT Rush.

Sobre el juego

Vale la pena comenzar con la característica principal del juego: la guerra no es entre dos países en guerra. Cada jugador representa un miniestado con un pequeño ejército, al que dirige hacia la "dominación mundial". Aquí no hay amigos ni enemigos, sólo existe la voluntad de ganar.

En el set verás más de cien tanques producidos en diferentes partes del mundo. Del famoso T-34 ruso al popular durante la Segunda Guerra Mundial tanque americano Sherman. es sobre la diversidad equipamiento militar Y esta es la peculiaridad de la serie de juegos World of Tanks, porque no hay guerras interétnicas en ella. Un ejército de Wot Rush puede tener tanques de diferentes orígenes. En total participan en el juego cuatro países: Francia, Unión Soviética, Alemania y Estados Unidos.

Propósito del juego

El juego de mesa "World Of Tanks", como una batalla real, otorga medallas a los ganadores de cada duelo de tanques. Vale la pena revisarlo una vez y tu cofre estará cubierto de medallas. Son el objetivo final de la batalla de cartas.

Se otorgan premios por logros militares. Ellos son quienes determinan quién resultará ser un Héroe y quién saldrá derrotado del campo de batalla.

Embalaje, diseño y localización.

Dado que el set fue creado por los fundadores de World of Tanks, está hecho en el estilo corporativo del juego. La colorida caja presenta el logo de la serie World Of Tanks. El pequeño tamaño de la caja hace que el juego sea conveniente para la recreación al aire libre.

WargemingNET está lanzando una Edición de Coleccionista especial para que los fanáticos puedan recibir World of Tank como regalo de sus amigos basado en su juego favorito. Este conjunto incluye todas las adiciones existentes al juego de mesa World of Tanks y otras ventajas.

En el cuadro encontrarás:

  • Cementerio ( tarjeta especial, indicando la muerte del tanque)
  • Tarjeta de primer jugador
  • Cinco tarjetas con recordatorios
  • 12 cartas con logros militares
  • Bases de juego, designadas como 15 cartas.
  • 30 cuarteles disponibles para bases militares
  • 48 tarjetas de recompensa
  • Juego de tanques de 100 cartas.
  • Código de promoción del juego para World Of Tanks en línea
  • Un libro con las reglas del juego WOT.

Equipo

Empresa bielorrusa de creación de juegos de ordenador sobre equipamiento militar Les encanta complacer a sus fans lanzando productos basados ​​en una estrategia sensacional. Además de los juegos de mesa, para usuarios experimentados, WargemingNET ha publicado el libro World Of Tanks, en el que los editores describen la técnica de juego con determinados tanques y consejos para construir tu ejército.

Construcción de cubiertas en ruso

El juego de mesa "World of Tank" se basa en la construcción de mazos. Este concepto nos llegó desde en Inglés y denota el estilo de construcción de mapas "militares" durante la batalla. Está clasificado como de escritorio y juegos de computadora, lo que significa que este concepto no podía pasar por alto World of Tanks. Hay varias formas de montar una terraza:

  • Un estilo de juego agresivo en el que la principal baza es el ataque. Esta dirección de desarrollo de las tropas de juego se llama Rush.
  • Si un jugador desarrolla sus poderes y se concentra en neutralizar las fuerzas de combate del enemigo, esto se llama Control.
  • Al jugar en la dirección Combo, los participantes recolectan cartas que no brindan ventajas individualmente, pero que juntas dan golpes poderosos.

Número de jugadores

Puede participar simultáneamente en batallas de tanques. hasta cinco jugadores. Cada "comandante en jefe" reúne sus divisiones de tanques para demostrar la superioridad de sus fuerzas.

La cantidad de jugadores que pueden jugar "World Of Tanks" también determina el paquete seleccionado. En algunas versiones del juego de mesa, el número de jugadores que juegan a World of Tank Rush puede llegar hasta 6 personas.

Cómo jugar

El set incluye un folleto con las reglas del juego "World Of Tanks", que han aumentado en veinte páginas con la segunda edición. Este tamaño puede parecer impresionante, pero en realidad jugar a World of Tank no es nada difícil. El juego está diseñado para fanáticos de las batallas de tanques a partir de los diez años. Todas las cartas de World of Tank representan vehículos, estructuras o acciones.

Un libro con las reglas del juego.

Reglas y mecánica

El libro "World Of Tanks - Reglas del juego" describe en detalle cómo jugar y qué hacer para salir victorioso de la batalla. Todas las acciones del juego se desarrollan dentro de una mesa, lo que hace que el entretenimiento sea conveniente para su transporte y uso durante las vacaciones. Desarrolla tus propias bases, obtén nuevo equipamiento y construye una estrategia para derrotar a todos los oponentes.

  1. Al principio, cada jugador recibe 3 cartas de base militar. Como en cualquier guerra, el participante abandona la batalla cuando es derrotado. Para sacar al enemigo de la batalla, debes destruir todas sus bases.
  2. Para comenzar las hostilidades, a todos se les entrega un equipo de joven luchador, que consta de: 4 cartas de ingeniería; una tarjeta de equipo militar; 1 voluntario.
  3. Una vez colocados los cuarteles, los participantes podrán ver su ejército. Todas las cartas que permanecen sin abrir se llaman hangares. Si un jugador se deshace de las cartas y las pone en la pila de descarte, el mazo se llama almacén.
  4. Para cada turno, los participantes roban tres cartas, que no revelan hasta que llega el momento de actuar.
  5. La reserva general de tanques se crea a partir de cuatro cartas, que se extraen de la baraja principal de equipo militar y se colocan en el centro. Se guardan abiertos.
  6. Al otro lado de las 96 cartas de tanques no reveladas, se está construyendo un cementerio. Se le envían máquinas que han sido destruidas y ya no pueden luchar.
  7. Todas las cartas de medallas están dispuestas en cuatro montones. Cada uno de ellos representa los premios de su país.
  8. Los logros mixtos se sitúan en el centro de la tabla. De todas las cartas posibles, elige un número igual al número de jugadores en la batalla y una adicional.
  9. Para los principiantes que no están familiarizados con las reglas, se emiten recordatorios. De esta manera el jugador no se confundirá con lo que está sucediendo y tendremos las mismas posibilidades de ganar que todos los demás.
  10. Todas las cartas innecesarias se devuelven al set y permanecen allí hasta el final de las hostilidades.

Tarjetas

El juego de mesa "Tanks" incluye cartas de edificios, vehículos o acciones. Las habilidades de cada imagen varían. Algunos de ellos se utilizan para la defensa, otros están diseñados para atacar a los tanques enemigos. Para lograr la victoria, los jugadores deben aprender al menos lo básico y más tarjetas importantes y propiedades:

  • La “Tarjeta de Asalto” inflige daño a la base o tanque enemigo seleccionado. Si el jugador logra romper la base enemiga, será enviada al almacén del ganador. Los tanques enemigos destruidos permanecen en su propio almacén.
  • El "Reconocimiento" le permite deshacerse de las tarjetas de reserva antiguas y colocar otras nuevas allí.
  • Si un jugador realiza la acción activa "Refuerzo", entonces llega a sus manos la cantidad de equipo nuevo indicada en la imagen.
  • "Invulnerabilidad" le da a su dueño una medalla.
  • "Sabotaje" obliga a los oponentes a deshacerse de 1 carta, impidiéndoles obtener la que falta del almacén. Pertenece a la categoría de fuerzas antitanques.
  • ¿Cómo devolver un tanque de la reserva Vot? Deshazte de la tarjeta "Investigación", tendrás la oportunidad de sacar un tanque de la reserva que no exceda el costo indicado en la acción.
  • La tarjeta "Invocar" te envía a un viaje de "compras". El costo del equipo adquirido debe exceder o ser igual a la cantidad, que gastaste en tanques nuevos.
  • "Reparación" envía tarjetas desde el almacén al cementerio. La acción en sí queda en manos del jugador.
  • La tarjeta "Recursos" sirve como moneda del juego y se utiliza para comprar nuevo equipo militar.
  • Solo contra la base: una acción pasiva que no te permite entrar en un conflicto armado con tanques.
  • Sólo contra la tecnología - tiene acción inversa y hace que la base sea inviolable.

Cómo los tanques circulan correctamente por el campo

El set de construcción de escritorio "World Of Tanks" se basa en la estrategia militar del mismo nombre. Por eso se confía el primer movimiento al jugador que peleó por última vez en división de tanques en línea. Obtiene la carta de "Primer jugador", de la que no se desprende hasta el final.

En cada nuevo turno, las acciones se dividen en dos etapas:

  1. Los jugadores curan a sus soldados y reparan estructuras rotas.
  2. Llega el momento del ataque y los tanques entran en una nueva batalla.

Principales tipos de tanques.

WargemingNET abordó el desarrollo del juego a fondo y tuvo en cuenta las características específicas de los vehículos de combate. Los jugadores no sólo verán diferentes imágenes y nombres en las cartas. Cada tanque pertenece a una categoría determinada y tiene indicadores correspondientes.

  • Tanques ligeros con fuerza y ​​armadura débiles.
  • Vehículos blindados de segundo nivel (tanques medianos).
  • Autopropulsado instalación de artillería- Cañones autopropulsados.
  • Tanque pesado. El único tipo de vehículo blindado capaz de destruir una base enemiga sin ayuda externa.
  • Tropas auxiliares. Estas tarjetas tienen capacidades especiales.

Editores del juego de mesa "Word of Tank" en Una vez más Decidió complacer a sus fans y lanzó toda una serie de kits de modelos de tanques prefabricados: T 34, Kv 2, Leman Ras. Puedes recolectar colecciones de equipos de todas las naciones.

Veredicto

La compañía WargamingNet ha creado un inmenso universo de "World of Tanks", entre el cual los fanáticos podrán encontrar no solo juegos de computadora y de mesa World Of Tanks, sino también jugar con tanques reales, habiéndolos ensamblado con sus propias manos. Con la transferencia a las cartas, la estrategia no ha perdido su significado y dinámica, por lo que los jugadores podrán continuar las batallas incluso cuando Internet esté apagado, moviéndose desde detrás de la computadora hasta el sofá.

Las batallas épicas harán que el tiempo libre con amigos sea agradable y una velada en familia resultará inesperadamente interesante. Los padres podrán reconocer grandes estrategas en sus hijos jugando con ellos al juego de mesa "Tanques".

El ganador en el gran enfrentamiento entre vehículos blindados es el jugador que logró recolectar mayor número medallas. Los logros ayudan a los participantes a obtener recompensas. Entre ellas podrás encontrar tareas como:

  • Destruye la mayor cantidad de bases enemigas.
  • Reúne un ejército de tanques ligeros, superando en número a tus oponentes.
  • El conjunto más grande de tanques de segunda clase (medianos).
  • El mayor ejército de armas autopropulsadas.
  • El número de tropas auxiliares debe exceder el de las filas enemigas.
  • Medallas World of Tank Unión Soviética.
  • Alemania tiene la mayor cantidad de medallas.
  • Premios Estados Unidos de América.
  • Orden de Francia.
  • Toma más cartas dobles que tus oponentes.
  • El número total de imágenes supera a todos.

Reseñas e impresiones

Entre los juegos de guerra de mesa, "Tanks" fue el que reunió más mejores críticas. No sólo los adultos, sino también los niños luchan con la caza.

En este juguete serás el comandante de un enorme ejército de vehículos blindados. Todos estarán felices de aplastar a los oponentes que podrás derrotar gracias a operaciones exitosas para capturar bases.

Para convertirte en el ganador de esta difícil batalla, debes ganar tantos premios como sea posible. Incluso los adultos se alegran como los niños cuando recogen tarjetas de medallas y logros. Y qué orgullosos están los jugadores de sus vehículos, que arrasan con todo lo que encuentran a su paso, incluidos los tanques enemigos. Muchas emociones se acumulan en los jugadores en el momento de la batalla final. Uno dispara al enemigo, el otro se apresura a reparar la base y protegerla del avance del enemigo. La última medalla cae a los pies del ganador de la "Guerra de Tanques".

Tanque gratis en línea

Un bono especial para los compradores del juego de mesa "World Of Tanks Rush": un tanque en línea que puedes obtener completamente gratis, solo por amor a las batallas locas. El juego viene con una tarjeta de código, al ingresarla en tu cuenta, puedes obtener un Pz real. Kpfw. B2 740 es un tanque de fabricación alemana. Estas tarjetas no se venden por separado y se entregan únicamente a la élite de los jugadores militares.

Pz. Kpfw. B2 740 - tanque de fabricación alemana

World of Tanks: Rush es un juego de cartas de mesa basado en el éxito online World of Tanks. Está ilustrado por artistas que trabajan en el juego en línea y también utiliza su diseño, terminología y otros elementos.

Los jugadores de World of Tanks: Rush se convierten en comandantes de unidades de tanques, cada tarea consiste en formar un escuadrón listo para el combate a partir de cientos de cartas de vehículos disponibles. ¡Lanza tanques a la batalla, defiende bases, pide refuerzos y recibe medallas de batalla que serán la clave de tu victoria!

El objetivo del juego es conseguir más al final del juego.

medallas totales. Hay tres fuentes para obtenerlos:

1. por cada unidad de equipo destruida se expedirá una medalla;

2. una base enemiga destruida equivale a tres medallas;

3. completado al final del juego logrando el equivalente a cinco medallas.

100 tarjetas de vehículos, 25 tarjetas de cada uno de los cuatro países (URSS, EE.UU., Alemania, Francia)

1 carta de jugador inicial

1 tarjeta de cementerio

15 mapas base

5 tarjetas recordatorias (de doble cara)

48 tarjetas de medallas, 12 tarjetas de cada una de las cuatro naciones (URSS, Alemania, EE. UU., Francia)

30 cartas de cuartel

12 tarjetas de logros

Alineación inicial para 5 jugadores.

Logros

Mazos de medallas

Cementerio

Cubierta técnica

Hangar + cartas en mano

Lugar para restablecer

Escuadrón de tanques de uno de los jugadores.

Tarjetas en mano

Espacio de almacén

uno de los jugadores

1. Jugado por última vez recibe el juego online World of Tanks y lo coloca delante de él primera tarjeta de jugador. Esta tarjeta no cambia de dueño hasta el final del juego.

2. Reparte 3 cartas a cada jugador. bases Los jugadores colocan estas cartas boca arriba frente a ellos. El juego termina cuando cualquier jugador destruye las tres bases.

3. Entrega a cada jugador un conjunto inicial que consta de 6 cartas de cuartel:

4 cartas de ingeniero,1 tarjeta “Técnicas”,1 tarjeta de “voluntario”(ver página 11).

4. Cada jugador baraja sus cartas de cuartel y coloca el mazo resultante boca abajo junto a él. Todas estas tarjetas forman escuadrón de tanques del jugador. Las cartas de escuadrón que se encuentran boca abajo en el mazo se llaman hangar, y las cartas descartadas que estarán al lado del mazo boca arriba se llaman almacén. El jugador puede consultar las cartas en su almacén en cualquier momento durante el juego.

5. Cada jugador recurre a Entrega las 3 primeras cartas de tu hangar. El jugador mantiene las cartas de su mano boca abajo hasta que llegue su turno (el jugador puede mirar su mano). Al comienzo de su turno, un jugador coloca las cartas de su mano boca arriba frente a él.

6. Baraja el mazo de Tecnología de 100 cartas. Colócalo boca abajo en el centro de la mesa, dejando espacio a un lado para desecharlo. Revela las 4 cartas superiores y colócalas en una sola fila cerca del mazo. Esta fila será una reserva pública.

7. Coloca una carta de tanque en el centro de la mesa. cementerios. Marca el lugar para las cartas eliminadas del juego. Coloca el cementerio lejos del mazo de vehículos para evitar mezclar accidentalmente cartas del cementerio con cartas de la pila de descarte. Las cartas de la pila de descarte formarán un nuevo mazo cuando se acabe el mazo de vehículos, y las cartas del cementerio no volverán a jugarse hasta el final del juego.

8. ordenar las cartas Medallas en 4 barajas: medallas de la URSS, Alemania, Estados Unidos, Francia. Coloque las plataformas boca arriba. Los jugadores pueden mirar y contar cartas en los mazos de medallas en cualquier momento durante el juego.

9. barajar la baraja logros Coloque tantas cartas de logros boca arriba en el centro de la mesa como jugadores haya en el grupo, más uno (por ejemplo, seis logros en un grupo de cinco jugadores). Estos son los logros disponibles en este juego.

10. Dáselo a los jugadores que aún no han jugado (y a cualquiera que quiera hacerlo). mapasmemos.

11. Las restantes cartas de logros, cartas de cuartel, cartas base y Pon las tarjetas de memoria en la caja del juego, No serán necesarios en este juego..

El que recibió la carta del primer jugador entra primero en el juego, luego el resto de jugadores van en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, el jugador realiza secuencialmente las siguientes acciones: restaura el daño y distribuye las cartas de la mano, juega las cartas de la mano, actualiza la reserva y roba una nueva mano.

I. Reparar daños y distribuir cartas de mano.

Si un jugador tiene cartas base dañadas (giradas 90 grados) o cartas de vehículos dañadas que protegen las bases, el jugador las rota a su posición original, restaurando así el daño.

Después de esto, el jugador coloca su mano (normalmente tres cartas) boca arriba sobre la mesa frente a él. Puede jugar las cartas que tiene en la mano de diversas formas.

II. jugar cartas de mano

Cada carta de una mano se puede jugar de una y sólo una de estas tres formas:

1. utilizar recursos de la tarjeta para compras;

2. usa la habilidad de la carta y, si es posible, ponla para proteger tu base;

3. atacar el equipo o la base enemiga.

Si una carta se puede jugar de varias maneras, el jugador elige de qué manera la jugará. Si una carta de la mano no se puede jugar de ninguna de las formas (o el jugador no quiere jugarla), se envía al almacén del jugador.

Continúa en la página 6

Los logros son extremadamente importantes para ganar el juego, porque un logro otorga cinco medallas, más que destruir vehículos blindados enemigos o una base.

Al final del juego, la tarjeta de logro se otorga al jugador que cumplió la condición de logro. No hay otra forma de conseguir la tarjeta de logros. Si varios jugadores han cumplido la condición de logro (por ejemplo, dos jugadores tienen la misma cantidad de tanques pesados ​​en un escuadrón), entonces su tarjeta no se otorga a nadie. Antes de comenzar un juego, recomendamos que los jugadores lean atentamente los logros disponibles.

Hay los siguientes 12 logros:

1. Bases destruidas. Recibido por el jugador en cuya plantilla

V Al final del juego estarán las bases más destruidas.

2. Tanques ligeros. Recibido por el jugador en cuya plantilla

V al final del juego habrá la mayor cantidad de tanques ligeros,

independientemente de las naciones.

Tanques medianos. Recibido por el jugador en cuya plantilla

al final del juego habrá la mayoría de los tanques medianos,

independientemente de las naciones.

Cañones autopropulsados. Recibido por el jugador en cuyo equipo al final del juego

Habrá la mayor cantidad de armas autopropulsadas, independientemente de las naciones.

Tanques pesados. Recibido por el jugador en cuya plantilla

al final del juego estarán los tanques más pesados,

independientemente de las naciones.

Tropas auxiliares. Recibe el jugador cuyo

el equipo al final del partido tendrá el mayor apoyo

tropas del cuerpo, independientemente de las naciones.

Medallas de la URSS. Recibido por el jugador en cuya plantilla

al final del juego habrá la mayor cantidad de pedidos de Red-

ª pancarta.

Medallas alemanas. Recibido por el jugador en cuya plantilla

al final del juego habrá la mayor cantidad de Cruces de Hierro.

Medallas de Estados Unidos. Recibido por el jugador en cuya plantilla

al final del juego habrá la mayor cantidad de Medallas de Honor.

Medallas francesas. Recibido por el jugador en cuya plantilla

V al final del juego habrá la mayor cantidad de medallas militares.

11. Más cartas de doble medalla. El jugador recibe

V ¿Qué equipo tendrá más tarjetas con dos medallas al final del juego?

12. Más tarjetas. Recibido por el jugador en cuya plantilla

(10 )

al final del juego habrá la mayor cantidad de cartas, dado

(11 )

mapas de medallas y bases destruidas.

(12 )

Si durante su turno un jugador debe tomar una carta del hangar y no hay cartas en el hangar, entonces el jugador debe barajar todas sus cartas de almacén y colocar el mazo resultante boca abajo frente a él; este es un hangar actualizado. . El jugador debe conseguir tantas cartas del hangar como sea necesario.

Las cartas de una mano se pueden jugar en cualquier orden.

Un jugador solo puede jugar cada carta de vehículo única una vez por turno. Esto significa que si jugó alguna carta de vehículo específica, que por alguna razón terminó en el almacén, fue mezclada en el hangar y devuelta

en la mano de un jugador, no se puede volver a jugar en el mismo turno. De lo contrario, puede ocurrir un ciclo irrompible, por lo que el turno del jugador nunca se completará.

1) Utilizar recursos de la tarjeta para compras

Las tarjetas de vehículos, las tarjetas de ingeniero y las tarjetas de medallas tienen Designación de recursos indicando su cantidad: de 0 a 6. Estas tarjetas se pueden utilizar para compras. Un jugador puede jugar una o más cartas de su mano que tengan un símbolo de recurso y usar el valor total de su recurso para comprar una carta de la reserva.

Para ello, el jugador:

1. guarda las cartas jugadas en su almacén,

2. selecciona de reserva una tarjeta de vehículo, cuyo coste es igual o menor que la cantidad de recursos jugados

tarjetas, y lo guarda en su almacén,

3. tarjetas de reserva de turnoslejos de la plataforma tecnológica para que entre la reserva y la baraja quede espacio para una carta,

Si no hay ninguna marca de recursos en la tarjeta, no se puede utilizar para compras. Tenga en cuenta que incluso para comprar una tarjeta con coste cero, también es necesario gastar recursos. En tu turno, solo puedes comprar 1 carta de la reserva (esta regla se cancela con la habilidad de Invocación, consulta la página 18).

Ejemplo de compra

(V)

El jugador juega dos cartas con un total de

mis recursos igual a 3(a). El jugador compra

reserve una tarjeta por valor de 3 (b). Luego él

(b)

repone la reserva con una tarjeta del mazo de vehículos (c).

Cubierta técnica

para almacén

Cartas en la mano de un jugador.

2) Usa la habilidad de la carta y, si es posible, ponla para proteger tu base.

La mayoría de los mapas de vehículos y algunos mapas de cuarteles tienen designaciones de una o más habilidades. Se muestran con caracteres especiales (consulte la página 18).

Las habilidades de la carta se juegan una tras otra, en cualquier orden. Después de realizar completamente la acción requerida por la habilidad de una carta, un jugador puede jugar otra habilidad de esa carta, pero no puede elegir hacerlo. Un jugador debe completar el juego de una carta con una habilidad antes de jugar otra carta (una carta con una habilidad se considera jugada cuando sale de la mano del jugador y va al almacén, al cementerio o a la defensa de la base).

Todas las cartas de vehículos tienen símbolos de armadura. Si un jugador juega la habilidad de una carta de técnica,

cuyo indicador de armadura es “1” o “2” (mayor que cero), está obligado, después de realizar una acción de habilidad, a colocar esta carta para proteger una de sus bases.

Para ello, el jugador:

1. realiza acciones prescritas por las capacidades de la tarjeta del vehículo,

2. selecciona una de sus bases ( no puedes seleccionar una base protegida si hay al menos una base propia sin protección),

3. coloca la carta de vehículo jugada encima de esta base de modo que el borde de la carta base sea visible debajo de la carta jugada para proteger.

La base puede estar protegida por una y sólo una tarjeta de vehículo. Si todas las bases del jugador ya están protegidas, el jugador, antes de colocar nuevo mapa para proteger una de las bases, primero deberá enviar la tarjeta de protección anterior al almacén.

Una base protegida no puede ser atacada por el enemigo.

Algunas cartas de vehículos con armadura "1" o "2" no tienen habilidades. Estas cartas se pueden utilizar para proteger tu base; esto se considera jugar la habilidad "cero" (ausente) de la carta. Si un jugador no quiere usar la habilidad listada en una carta de vehículo, pero quiere jugar la carta para defender la base, también puede hacerlo; esto se considera jugar la habilidad "cero" de la carta.

Las cartas que no indican armadura y las cartas con armadura “0” no se pueden usar para defender la base. Después de usar una habilidad, dichas cartas se envían al almacén (o al cementerio, si la habilidad lo requiere).

Así, una carta con una habilidad después de ser jugada:

1. enviado a defender la base si la armadura de la carta es mayor que cero o

2. enviada al almacén si la tarjeta no puede protegerse, o

3. va al cementerio, pero sólo si así lo prescribe la habilidad de la carta.

Ejemplo de defensa

El jugador juega la habilidad de “invocar” y coloca el tanque (a) para defender su base, enviando el cañón autopropulsado (b) que antes protegía esta base al almacén.

3) Atacar equipo o base enemiga.

Usando cartas de su mano, un jugador puede realizar un solo ataque en su turno. Puedes atacar con una o más cartas de vehículo. Todas las tarjetas de vehículos utilizadas en el ataque son debe tener una clasificación de resistencia de “1” o “2”(es decir, mayor que cero) y debe pertenecer a la misma nación.

Al iniciar un ataque, el jugador debe declarar qué cartas participarán en el ataque.

El jugador elige cualquiera de sus cartas de ataque y declara que la atacará. Luego, el jugador elige un objetivo al que atacar con esa carta. El objetivo puede ser: una carta de vehículo que protege la base de cualquier enemigo, o base desprotegida cualquier oponente.

Después de que se suman los resultados del ataque con la primera carta, la carta atacante se envía al almacén del jugador y el jugador selecciona un objetivo para atacar con la segunda carta, etc. Para atacar con la segunda carta y las siguientes, el jugador Puedes seleccionar el mismo objetivo u otros objetivos, incluidos los que pertenecen a diferentes oponentes.

Se pueden usar dos cartas en un ataque.

Atacar al equipo enemigo

Si la fuerza de la carta atacante. Mayor qué o igual a armadura de la carta enemiga que protege su base, luego la carta enemiga es destruida y enviada al almacén de este enemigo.

Si la fuerza de la carta atacante es menor que la armadura de la carta enemiga, entonces la carta enemiga recibe daño, lo que se indica girando esta carta 90 grados. Si la carta enemiga que está siendo atacada ya ha sido dañada (girada), entonces se destruye y se envía al almacén del enemigo.

Tenga en cuenta que las tarjetas de vehículos destruidos se envían al almacén enemigo, y no al cementerio o almacén del jugador que los destruyó.

Ataque a una base enemiga indefensa

Si un jugador ataca una base enemiga con una carta de ataque, la base recibe daño, lo que se indica girando la base 90 grados. Si la base atacada ya ha sido dañada (rotada), entonces se destruye.

Si un jugador ataca una base enemiga con un tanque pesado, la base es destruida. Solo tanque pesado Puede destruir una base con un solo ataque.

Una base destruida se envía al almacén del jugador que la destruyó. Al final del juego, para determinar el ganador, cada base destruida en el equipo del jugador equivale a tres medallas.

Tenga en cuenta que el jugador no puede atacar una base protegida. Pero durante un ataque es posible primero destruir el equipo que protege la base y luego atacar la base.

Recompensar al atacante

Al finalizar el ataque, el jugador recibe 1 medalla por cada unidad de equipo destruida. El jugador toma el número apropiado de medallas del mazo de medallas de la nación a la que pertenecía su vehículo atacante. Si un jugador destruye dos o más unidades de equipo con un solo ataque, se recomienda tomar una tarjeta con la imagen de dos medallas.

Las medallas recibidas se colocan en el almacén del jugador.

Tenga en cuenta que el jugador no recibe medallas por destruir una base: la carta base en sí es una recompensa.

Así, al realizar un ataque, el jugador realiza las siguientes acciones:

1. declara cuáles de sus tarjetas de vehículo están involucradas en el ataque;

2. selecciona un objetivo para atacar con una de las cartas de ataque de su elección;

3. daña al objetivo o lo destruye con esta carta, después de lo cual envía su carta de ataque al almacén;

4. selecciona el mismo objetivo o uno diferente para atacar con la siguiente carta de ataque, etc., hasta que todas las cartas de ataque hayan tenido efecto, dañando al objetivo o destruyéndolo;

5. al finalizar el ataque, recibe el número correspondiente de medallas en su almacén.

Ejemplo de premio

Durante el ataque el jugador destruyó tanques soviéticos 3 unidades de equipo enemigo (a). El jugador toma del mazo de medallas de la URSS una carta que representa dos Órdenes de la Bandera Roja y una carta que representa una Orden de la Bandera Roja (b).

Cartas de jugador atacado

III. Renueva tu reserva y sortea una nueva mano

Jugador actualiza la reserva. Para hacer esto él:

1. coloca la carta de reserva más externa, que se encuentra más alejada del mazo de vehículos, en la pila de descarte de vehículos boca arriba,

2. aleja las cartas de reserva del mazo de vehículos para que entre la reserva y el mazo haya espacio libre para una carta,

3. revela la carta superior del mazo de vehículos y la coloca boca arriba en el espacio libre de la reserva.

Después de esto, si todavía quedan cartas sin jugar en la mano del jugador, se colocan en su almacén. El jugador tira las tres primeras cartas desde el hangar, reclutando una nueva mano.

Si no hay suficientes cartas en el hangar, el jugador primero toma en su mano todas las cartas que quedan en el hangar. Luego baraja todas las cartas en el almacén y coloca el mazo resultante boca abajo frente a él; este es un hangar actualizado. El jugador roba tantas cartas del hangar que tiene exactamente tres cartas en su mano.

El jugador pasa el movimiento al oponente de la izquierda.

El juego finaliza en uno de dos casos:

uno de los jugadores tiene todas sus bases destruidas o

de la baraja de medallas (cualquiera de las cuatro), se toma la última, novena carta con la imagen de 1 medalla.

El juego no termina inmediatamente cuando ocurre uno de los dos eventos especificados. Después de que haya ocurrido uno de los dos eventos, los jugadores continúan turnándose para realizar movimientos hasta que finaliza su turno. el jugador a la derecha del jugador inicial(La carta del primer jugador indica qué jugador fue el primero). Una vez realizado este movimiento, el juego termina.

Cuando se juega la última ronda del juego, puede resultar que todas las bases del jugador hayan sido destruidas. Esto no priva al jugador del derecho a realizar el último movimiento. Si ese jugador usa habilidades de cartas, entonces esas cartas van a su almacén (ya que no hay ningún lugar donde guardarlas para defenderse). Un jugador puede ganar el juego incluso si todas sus bases son destruidas.

Cada jugador junta sus cartas de mano, almacén y hangar; esta es la composición final de su escuadrón de tanques. Tenga en cuenta que las propias bases supervivientes del jugador no están incluidas en el equipo.

El primer jugador menciona la condición de una de las cartas de logros colocadas al comienzo del juego. Los jugadores comprueban cuál de ellos ha cumplido las condiciones de logro (por ejemplo, quién tiene más cartas de tanque medio en su equipo). El jugador que cumplió las condiciones.

Cuando logras un logro, recibes una tarjeta de logro. Si dos o más jugadores cumplen simultáneamente la condición de logro (por ejemplo, dos jugadores tienen el mismo número de tanques medianos en su escuadrón), nadie recibirá la tarjeta de logro.



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