Maquetas prefabricadas de world of warships. Flota pintada: cómo se hace el juego World of Warships. Información sobre el modelo de portaaviones Shinano.

Wargaming tiene varias bases donde produce sus juegos. Por ejemplo, los tanques de World of Tanks se fabrican en Minsk, Bielorrusia, y los barcos de World of Warships se fabrican en San Petersburgo, Rusia. El número de empleados en la sucursal de San Petersburgo se puede comparar con el de un pequeño astillero: se cuentan por centenares. Hablamos sobre cómo se crean los barcos virtuales con el jefe del grupo de contenidos 3D del departamento artístico de la empresa, Andrey Kuksov, bajo cuya supervisión trabajan casi un centenar de artistas 3D.

Dibujo

La creación de un barco comienza con el estudio de los dibujos técnicos disponibles. Esto es una rareza hoy en día y, por lo tanto, a los alumnos de World of Warships primero se les enseña a leer y comprender la documentación técnica. Y la empresa produce flotas de diferentes países: Gran Bretaña, Alemania, Rusia, Japón. Los dibujos se diferencian no sólo en el lenguaje, sino también en el sistema de designación de elementos. Muchos de ellos proceden de archivos mal escaneados, afirma Andréi Kuksov, y a veces se necesitan tres o cuatro días para alinearlo todo perfectamente. Luego, en un programa 3D, se muestran dibujos que comienzan a formar un esqueleto tridimensional del futuro barco: marcos teóricos, cubiertas, superestructuras. Todo se junta dentro de tolerancias de menos de 5 cm para garantizar un ajuste exacto. Entonces comienza la verificación. El departamento de control de calidad cuenta con más de diez personas. Comprueban todas las dimensiones marcadas en los planos. Si dice 533 mm, entonces debería ser exactamente 533 mm, dice Kuksov.

Restricciones duras

modelos 3D para juegos de computadora- el más difícil de producir. En el campo cinematográfico o ilustrativo, los recursos son casi ilimitados: el modelador puede hacerlo todo al máximo. Los modelos de juego tienen restricciones muy fuertes, ya que la computadora debe poder calcular al menos 30 cuadros por segundo. alta resolución. Todo lo que no requiere volumen se dibuja en texturas, y para el volumen intentan utilizar el polígono más pequeño posible, lo que les permite transmitir la forma deseada. lo mas barcos grandes World of Warships rara vez supera los 300.000 polígonos. Hay excepciones (algunos acorazados, portaaviones de ataque), pero es necesaria la coordinación con los superiores. Y los destructores estándar requieren alrededor de 120.000 polígonos. Cada barco está hecho de principio a fin por un artista 3D, y le lleva unos tres meses completar un modelo pequeño como un destructor. Un acorazado puede requerir seis meses de arduo trabajo.

en la grada

La producción del casco del barco comienza inmediatamente después de la verificación de los planos. Los primeros 3000 polígonos se gastan en el cuerpo rugoso. Dado que dicho polígono hace que el casco esté un poco entrecortado, en esta etapa se permite la máxima desviación de los dibujos: por ejemplo, un acorazado mide 25 cm de largo y 5 cm de ancho, pero esto nunca antes había sucedido en toda la historia de World of Buques de guerra. Luego se envía nuevamente la carrocería para que la revisen para ver qué tan suave está y qué tan bien se ha hecho todo. Debe haber la menor cantidad de polígonos posible, pero los contornos deben ser lo más suaves posible.

Después de una segunda revisión del casco, el diseñador pasa a los complementos y detalles. Comienza con los objetos más grandes y pasa gradualmente a objetos más pequeños: torres, cañones, tubos de torpedos. En esta etapa, Wargaming tiene una tecnología que ahorra mucho tiempo: su propia biblioteca de objetos que se repiten con frecuencia, y cada país tiene la suya propia, desde mangueras contra incendios, ojos de buey y aros salvavidas hasta reflectores, radares y armas. El número de objetos de la biblioteca expuestos en un barco puede llegar a miles. Pero esta tarea puede tardar hasta tres días. Ya en esta etapa, el acorazado tiene alrededor de 300.000 polígonos, y el artista 3D “modelará” 120.000 de ellos manualmente.


Es interesante que todos los objetos del barco estén realmente "funcionando". Los mecanismos, por ejemplo, están hechos de tal manera que si los animas, entonces la cantidad de engranajes y cables es suficiente y todos los bloqueadores con topes están en su lugar. Por supuesto, podemos decir que World of Warships tiene demasiados detalles, pero por otro lado, esto es un respeto inalcanzable para los jugadores que valoran tal precisión. Además, algunos diseñadores esconden "huevos de Pascua" en sus barcos: alguien colocará un acordeón de botones con una balalaika en un lugar apartado, esconderá una botella de ron viejo en un bote, alguien colgará una máscara de carnaval en la pared.


Letras

La siguiente etapa es el desarrollo. Todos pegamos cubos de papel cuando éramos niños. Entonces, desenvolver es la operación inversa: un barco tridimensional se desenvuelve en un plano para aplicar texturas a la superficie. La empresa utiliza un modelo de iluminación físicamente correcto (Physically Based Shading), que requiere cuatro mapas de textura (albedo, metalidad, brillo, normal), además de varios tarjetas tecnicas(textura de iluminación AO sinterizada, máscara de exclusión de camuflaje). La primera tarjeta es responsable del color propio de la superficie del material sin sombras ni luces. El segundo mapa de “metalicidad”, en blanco y negro, indica qué tipo de material (metal o dieléctrico) se encuentra en un área particular del objeto. El tercero, el mapa de dispersión de la luz reflejada, es responsable del microrrelieve del objeto, demostrando la microrugosidad de la superficie. El cuarto es un mapa normal azul. Con su ayuda, crean la ilusión de un macrorrelieve superficial, lo que hace que los rayos de luz se reflejen en diferentes ángulos y formen así un pseudovolumen. Con esta tarjeta se fabrican, por ejemplo, remaches tridimensionales, puertas, ojos de buey y todos los pequeños detalles. El quinto mapa de iluminación estática (AO) da sombra a varios nichos, casamatas y otras áreas con poca luz, y el sexto es responsable de los lugares donde se aplica el camuflaje.


El proceso de texturizado lleva mucho tiempo. Primero, el artista crea un mapa de albedo sobre el que aplica los colores primarios. Luego, el barco se borda en sábanas. Si la carrocería está soldada, se necesitan cuatro días. Si se remacha y los remaches se colocan manualmente, normalmente se tarda una semana en “remachar”. Luego se agregan ojos de buey, puertas y trampillas, y después de esta textura, por ejemplo, madera, tela, metal arrugado. La siguiente etapa se llama "dibujar el arte". Sacan óxido, suciedad, astillas, desgastes, agujeros, grietas... eso es una semana más. Luego se hacen mapas de reflexión y otros. Y la última es la carta de excepción para camuflaje. Lo que en ella es blanco quedará camuflado, lo que es negro no. Pero eso no es todo: hay que matar el barco.

Romper no construye

Un barco torpedeado o baleado en World of Warships puede romperse en cuatro pedazos. Para ello, se hacen varios cortes en aquellas partes que se romperán, y la computadora las reemplazará instantáneamente durante el juego con modelos con fracturas. Quitará toda la pieza y reemplazará la rota. En las fallas se encuentran calderas, turbinas, ejes de hélice retorcidos y tuberías de vapor en todos los lugares correctos, y el número de cubiertas y mamparos coincide exactamente con los dibujos. Y todo esto está lleno de textura de daño y metal quemado. Para ello, los artistas estudian una gran cantidad de fotografías de archivo, deben conocer exactamente una serie de matices: por ejemplo, cómo se rompe una plataforma de metal y cómo se rompe una de madera.


Pero el trabajo del artista no termina ahí: es necesario realizar cuatro modelos con detalles reducidos, los llamados niveles de detalle, que cambian según la distancia del barco a la cámara virtual. Cada LOD debe contener un 25% menos de polígonos que el modelo anterior. La "carga" dura unos tres días, y otros dos o tres se dedican a "alojar" los lugares de fractura y el interior al revés. Mayoría etapa final— montaje de buques. A cada detalle se le debe dar el nombre correcto para que el script que lo recopila todo en la jerarquía correcta entienda correctamente dónde colocar qué. Posteriormente, el barco pasa al departamento técnico para configurar los parámetros del juego, las características del arma, el rendimiento y la maniobrabilidad. Y el artista 3D finalmente podrá descansar un poco hasta el próximo barco.

La mayoría de los jugadores novatos de Worlds of Warships probablemente hayan pensado dónde disparar para destruir un barco de un solo disparo. Para entender este tema necesitas saber cómo hacerlo. reserva de barco en Mundo de buques de guerra. El desarrollo de una flotilla es un enfrentamiento entre armas y blindados, es a partir de estos componentes que se basa la producción de nuevas unidades de combate. En algunos vehículos de combate, el peso del blindaje es de hasta el 40-45 por ciento del masa total buque. Al fabricar armaduras, también intentan tener en cuenta el hecho de que el barco no puede sobrecargarse. Para no cubrir todo el barco con protección, los diseñadores decidieron proteger solo las partes más importantes que son valiosas para realizar las funciones principales del barco. De hecho, cualquier barco puede ser destruido de un solo disparo, mientras penetra el blindaje de la sala de máquinas o del sótano.

lo mas de una manera sencilla impactar en un vehículo flotante puede considerarse un disparo en la parte central sobre el agua, ya que allí se encuentra la sala de máquinas, o en la bodega de artillería, que se encuentra debajo de las torres. gran calibre. Si consideramos el método aún más simple, entonces puedes disparar al barco, desactivando todos los cañones auxiliares. Este método aunque es más sencillo, requiere mucho más tiempo para destruir el barco. Todas las partes importantes del barco están bien blindadas y destruirlas de inmediato es bastante problemático.. Siempre necesitas equilibrar el nivel de tus armas y el nivel. armadura de barco adversario. No debemos olvidar que tu propio barco también puede sufrir daños, por lo que es necesario protegerlo al máximo de daños. Si giras tu nariz o tu karma hacia el enemigo, puedes reducir el área de impacto, lo que solo te servirá como una ventaja.

Reserva de barcos en World of Warships o lo que necesitas saber sobre armaduras

Efecto sobre la destrucción de armaduras.

  • El ángulo de impacto del proyectil afecta en gran medida la penetración. En un ángulo recto o cercano a este valor, el daño es máximo. En esquina filosa podría haber un rebote.
  • La distancia desde la que se produjo el disparo también tiene un impacto significativo. Cuanto más lejos se realice el disparo, menor será el daño y viceversa.
  • La destrucción de la armadura también depende del tipo de proyectil. Son fragmentación perforante y altamente explosiva.

Los jugadores deben recordar que reservar un barco en World of Warships juega un papel importante en el combate. Conocer todos los matices de la reserva le ayudará a evitar daños graves y causarlos usted mismo.

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El juego World of Warships, desarrollado en Rusia, ya se ha convertido en un culto entre los militares, los ciudadanos comunes y los fanáticos del militarismo. El juego te permite controlar diferentes barcos, portaaviones, acorazados, cruceros y más. Presente en el juego version móvil, que le permite iniciar sesión en su propia cuenta y realizar acciones familiares mientras el jugador está lejos de la computadora personal. Consideremos qué tipos de barcos se presentan en el juego, cuál es mejor para un principiante, cómo controlarlos y cómo aprovechar al máximo el proceso del juego.

Portaaviones

Los portaaviones son una especie de "fuerzas especiales" de profundidades del mar. Para controlar un portaaviones, deberás pensar claramente tu estrategia, ya que tendrás que controlarlo de forma rápida y precisa. El juego consiste en encontrar objetivos y lanzar ataques contra ellos utilizando aviones que disparan torpedos y arrojan bombas. También puedes lanzar cazas desde tu lado, que pueden destruir el barco en cuestión de segundos. El portaaviones es adecuado exclusivamente para personas prudentes que puedan calcular movimientos de antemano y construir cadenas lógicas. Dado que los barcos no son muy maniobrables, en caso de avería le resultará difícil navegar y cambiar la situación a su favor. Esto significa que debes descubrir la única estrategia ganadora desde el principio.

Acorazado

Limkor - Este es un barco enorme y pesado, con un blindaje grueso, que causa una cantidad colosal de daño. Puede disparar a largas distancias, usar artillería pesada y recibir un impacto sin temor a ser hundido de un solo disparo. Sin embargo, esto tiene sus inconvenientes: las armas tardan mucho en recargarse, y si el comandante falla en el objetivo, lo más probable es que simplemente llame la atención mientras recarga y reciba una gran cantidad de daño. El acorazado también es extremadamente lento, por lo que se recomienda pensar en tu estrategia antes de comenzar la batalla. Los enemigos, al ver el acorazado, intentarán destruirlo primero, ya que es el que causa el daño principal. Esto hay que tenerlo en cuenta si el barco navega en primera fila.

Crucero

Un crucero es una especie de "soldado universal". Las características de todos sus indicadores se encuentran en un nivel medio, lo que permite su uso para diversos fines. A primera vista, el crucero está envuelto en una armadura pesada que lo protege de daños, por otro lado, está muy bien armado, por otro lado, tiene buena velocidad para maniobrar y esconderse de un proyectil en una pelea. Sin embargo, no será posible llegar a tiempo siempre y en todas partes. Para un jugador que ha elegido un crucero, la capacidad de cambiar entre fases de la batalla y adaptarse a la situación en tiempo real es extremadamente importante.

Destructores

Esta clase de barcos se caracteriza por la mayor velocidad y el blindaje más ligero. Basado en las leyes de la física, que menos peso nave, más rápido podrá moverse y rotar. Los destructores suelen estar armados con un torpedo, lo que les permite lanzar un poderoso ataque. Durante la batalla, pueden usar cortinas de humo que les permitirán esconderse de la línea de visión del enemigo o esconder a sus aliados. Estos barcos son difíciles de notar porque son de tamaño pequeño. Para la mayoría de los barcos grandes y pesados, este tipo de barco es invencible, ya que puede atacar desde todos los lados y no permitirá la oportunidad de darse la vuelta durante la batalla.

¿Cual es mejor?



Resumamos brevemente lo anterior: no existe un barco ideal, de lo contrario el resto de barcos simplemente no existirían. Puedes comparar barcos en varias condiciones: algunos ganarán en PvP, otros ganarán en batallas masivas. En cuanto a la facilidad de control y el potencial, es una cuestión de gusto y habilidad. Permítanos recordarle que todos los barcos no son ficticios, sino que están tomados de barcos reales. fuentes históricas y diseñado exactamente según los dibujos. pelearon con ellos gente real quienes defendieron la libertad de su país, por lo que tenía sentido utilizar todo tipo de barcos.
Sin embargo, un buen consejo Sí: si un jugador recién está comenzando su viaje en el juego, se le recomiendan los cruceros, ya que le permitirán luchar en cualquier estilo. Después de un tiempo, cuando el jugador elige un estilo adecuado para sí mismo, puede cambiar el crucero a la rama adecuada. Por ejemplo, le gusta la velocidad y la maniobrabilidad, lo que significa que necesita destructores; Bueno, si quiere ir directo y golpear a todos con su poder directamente en la frente, necesita acorazados.

Blitz del mundo de los buques de guerra. version móvil



La versión móvil ofrece funcionalidad completa, gráficos coloridos, operación rápida del servidor y una jugabilidad conveniente adaptada para dispositivos móviles. Mucha gente se pregunta cómo lograron trasladar el juego de la PC al teléfono. El secreto es simple: el juego utiliza un mundo alternativo con modelos livianos que no cargan mucho el procesador. Todo lo demás sigue igual: compra de barcos, batallas, interfaz, sonido.
Para poder conectarte al juego, debes descargarlo desde Google Play o AppStore, vaya a su cuenta, realice ajustes de gráficos y calibre la sensibilidad del sensor de pantalla. Después de esto, lo habitual mundo mundo of Warships, donde puede luchar con otros jugadores, charlar con miembros de su equipo y ver las batallas de otros jugadores.

Conclusión



Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a comprender los matices del juego, elegir un barco e interactuar con otros jugadores. Recuerde que el juego, en primer lugar, solo debe traer placer y no crisis nerviosas. Las instrucciones del artículo son sólo a modo de ejemplo, el jugador puede utilizar otras tácticas y estrategias si lo desea. Juega, experimenta, prueba algo nuevo, porque ni un solo comandante que copió las tácticas de otras personas llevó a su ejército a la victoria. ¡Vamos a la batalla!

Los modelos de barcos prefabricados le permitirán crear una copia más pequeña de un barco militar. La revisión de hoy presenta varios barcos que estuvieron en servicio en la primera mitad del siglo XX. Algunos de los barcos presentados ya están en el juego. Mundo de buques de guerra , otros deberían aparecer en él en el futuro.

Modelo a escala del acorazado Yamato.

Modelo del verdadero gigante de la flota japonesa: el acorazado Yamato. El barco fue botado el 8 de agosto de 1939 y participó en batallas navales en 1942-1944. El desplazamiento estándar del barco Yamato era de 63.200 toneladas, una longitud de más de 240 metros, una anchura de más de 35 metros y un calado de más de 10 metros.

Este barco fuertemente blindado podía llevar cañones de 460 mm.

En World of Warships, Yamato se encuentra en la cima del árbol de desarrollo de barcos japoneses.

Información del modelo de barco Yamato.

Modelo a escala del barco Yamato. 1:1200. Las piezas son de plástico. Fabricante: Revell. Tamaño del paquete 3,5 x 25,2 x 13,2 cm.

Maqueta de portaaviones Shinano

Shinano puede ser llamado el hermano del acorazado Yamato, porque originalmente se suponía que Shinano se convertiría en acorazado como Yamato. Sin embargo, tras la pérdida de cuatro portaaviones en la Batalla de Midway, se tomó la decisión de convertir Shinano en portaaviones. El desplazamiento estándar del barco Shinano era de 64.800 toneladas, longitud - más de 260 metros, anchura máxima - más de 50 metros, altura - unos 15 metros, calado - más de 10 metros.

Por el momento, los portaaviones japoneses no están representados en World of Warships; se están desarrollando barcos de esta clase.

Información sobre el modelo de portaaviones Shinano.

Modelo de barco Shinano a escala 1:1200. El kit incluye piezas de plástico con esquemas y dibujos. El fabricante del modelo prefabricado es Revell.

Modelo a escala del destructor Fletcher.

Los destructores clase Fletcher se encuentran entre los buques de guerra estadounidenses más famosos y populares. En total se construyeron 175 barcos de este tipo.

El destructor Fletcher aparece en el juego World of warships. Los desarrolladores del juego lo ubicaron en el nivel 9 en la rama de desarrollo de destructores estadounidenses.

Información del modelo a escala de Fletcher

Modelo a escala del destructor Fletcher 1:700. La longitud del modelo ensamblado es de 16,4 cm y las piezas son de plástico.

Maqueta prefabricada del barco Gremyashchy.

Trueno - soviético destructor(destructor) del proyecto 7. El barco fue botado el 12 de agosto de 1937. El destructor Gremyashchiy realizó tareas de patrulla y participó en la escolta de barcos durante la campaña finlandesa y la Segunda Guerra Mundial.

En World of Warships, el destructor Gremyashchiy se convirtió en un barco premium de quinto nivel.

Información sobre el modelo prefabricado del barco Gremyashchy.

La longitud del modelo ensamblado es de 30 cm y el material de las piezas es plástico. Fabricante - Modelista.

Accesorios para crear modelos.

El pegamento, las pinturas y los pinceles no están incluidos en los kits, deben adquirirse por separado.



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