Vk 30.01 p guía de jov. Experto en servicios informáticos. Orden de los módulos de estudio.

El VK 30.01 P es bueno por todos lados. Todo lo que queda es aprender a jugarlo de manera efectiva. Para obtener siempre buenos resultados, no sólo es necesario utilizar su excelente daño. Igualmente importante es aprovechar al máximo la excelente velocidad de este tanque medio alemán. Después de ver esta película, aprenderá a cambiar de posición de manera correcta y oportuna en la batalla, así como a luchar solo contra grupo grande oponentes. Seguramente esto te permitirá evitar cometer errores en tus batallas y aprender rápidamente a jugar en VK 30.01 (P) o en VK 30.01 R. Muchas gracias al jugador gus9i, quien publicó la batalla en wotreplays, gracias a lo cual nuestra lección cambió. resulta ser especialmente hermoso. Enlace para reproducir - http://wotreplays.ru/site/9711044#stats Refranes divertidos, consejos, actuaciones de voz interesantes, secretos importantes victoria. Buen comentario de pelea. ¿Qué juego?(Mundo de tanques). Dichos divertidos, consejos, actuaciones de voz interesantes, secretos importantes de la victoria. Un buen comentario sobre la batalla en el juego wot (World of Tanks). Esta lección es adecuada tanto para principiantes como para jugadores experimentados, porque nunca es demasiado tarde para aprender. Y aprender y divertirse al mismo tiempo es generalmente genial. ¡Siempre me alegra ver tus me gusta, comentarios y críticas motivadas sobre el vídeo y mi juego! Te espero en mi canal, suscríbete y lo haremos contigo mejores videos según nuestro favorito mundo de juegos de Tanques. Música utilizada (solo se enumeran aquellas obras cuya indicación en la descripción del video es obligatoria a pedido de YouTube): La composición "Cortosis - Scoring Action" pertenece al intérprete Kevin MacLeod. Licencia: Atribución Creative Commons (). Versión original: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100815. Ejecutor: http://incompetech.com/ La composición "Failing Defense" pertenece al intérprete Kevin MacLeod. Licencia: Atribución Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versión original: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100726. Ejecutor: http://incompetech.com/ La composición "Dangerous" pertenece al intérprete Kevin MacLeod. Licencia: Atribución Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versión original: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100414. Ejecutor: http://incompetech.com/ La composición "Crusade - Video Classica" pertenece al intérprete Kevin MacLeod. Licencia: Atribución Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versión original: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100884. Ejecutor: http://incompetech.com/ La composición "First Call" pertenece al intérprete Kevin MacLeod. Licencia: Atribución Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versión original: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100862. Ejecutor: http://incompetech.com/ La composición "Hyperfun" pertenece al intérprete Kevin MacLeod. Licencia: Atribución Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versión original: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400038. Ejecutor: http://incompetech.com/¿No sabes cómo jugar VK 30.01 P? ¿No has aprendido cómo jugar VK 30.01 (P), cómo jugar VK 30.01 P, cómo jugar VK 30.01? Guía VK 30.01 P, Guía VK 30.01 (P), Guía VK 30.01 P, Guía VK 30.01 P, Revisión VK 30.01 P, Revisión VK 30.01 (P), Revisión VK 30.01 P, Revisión VK 30.01, Equipo VK 30.01 P y Equipo VK 30.01 ( P) equipo: eso es lo que te espera. Pero no verá acciones VK 30.01 P, acciones VK 30.01 (P) y acciones VK 30.01 P jov, VK 30.01 (P) jov en este video. ¡Pero verás VK 30.01 P master, VK 30.01 (P) master, VK 30.01 P master, VK 30.01 P wot! ¡Pero verás VK 30.01 P wot!

Hola a todos, la guía de hoy estará dedicada al TT5 VK 30.01 (H) alemán.

Monté este tanque durante mucho tiempo y solo antes de que fuera reequilibrado (cuando todavía era un ST), por lo que todo lo que se escribirá a continuación se basará únicamente en la teoría que leí sobre este tanque.

Este “henschel” se investiga por 13.600 de experiencia y cuesta 410.000 de plata. Después, puedes ir a lo largo de la sucursal alemana TT al final con E100 (investigando y comprando VK 36.01 H (27 000 de experiencia, 935 000 plata)) y a lo largo de la sucursal alemana ST al final con E50M (investigando y comprando VK 30.02 M (27.350 experiencia, 915.000 plata))

El 9 de septiembre de 1938, Henschel recibió permiso para continuar con el desarrollo de un nuevo tanque mediano como continuación del proyecto DW. Trabajar en mayor desarrollo Se ha iniciado DW - VK3001(H). Se crearon dos prototipos similares: el VK3001(H) ligero (32 toneladas) y el VK3601(H) pesado (40 toneladas). Sólo se produjeron cuatro prototipos del VK3001(H), dos en marzo de 1941 y los otros dos en octubre de 1941. Inicialmente se planeó armar el VK3001(H) de 75 mm. Cañón L/24 o 105 mm. L/28, pero en realidad nunca se instaló ninguna torreta en ningún prototipo. Ambos proyectos se implementaron en prototipos completos. Pero su desarrollo posterior se detuvo debido al inicio del desarrollo del VK4501(H)-Tiger I. Las torretas fabricadas para ambos proyectos nunca se instalaron en los prototipos, sino que se utilizaron en las fortificaciones - Panzerstellung. En marzo de 1941, dos VK3001(H) estaban listos y fueron convertidos en cañones autopropulsados, armado con 128 mm. pistolas Pak 40 L/61 - Selbstfahrlafette 12,8cm. Los otros dos prototipos, que se completaron en octubre de 1941, permanecieron en la planta de Henschel y se utilizaron como vehículos de restauración, entrenamiento y pruebas. VK3001(H) y VK3601(H) se convirtieron en la base para el desarrollo posterior: Tiger de Henschel.

La velocidad de rotación del chasis original es de 20 °/seg. Olvidé escribirlo en la imagen.

No tiene sentido instalar unidades de puntería reforzadas, porque apuntar ya es rápido, pero aumentar el ya mejor reseña de TT5 será muy útil

El tanque arde de frente, por lo que si tienes mucha plata u oro, puedes comprar un extintor automático (-10% de probabilidad de incendio provocado), si no, al menos uno normal.

La carga de munición es de 45 proyectiles, que se dividen en AP (perforantes) y BP (subcalibre), lamentablemente no hay minas terrestres.

Tenemos muy buena penetración (157), por lo que casi no hay necesidad de oro. Golda es muy útil para objetivos fuertemente blindados, derribar un garfio (porque no hay minas terrestres y con oro aumenta la probabilidad de ser derribado) o para estar más tranquilo cuando te quedas solo y estás peleando.

El primer cañón Kw.K de 5 cm. 39 L/60 debía ser investigado con

1er beneficio:

Como la mayoría de los tanques pesados, las reparaciones deben realizarse primero y el comandante debe tener una bombilla encendida: será útil saber cuándo hemos estado expuestos, especialmente cuando solo queda uno.

2do beneficio:

Estamos completando reparaciones para el comandante.

Para el artillero: rotación suave de la torreta: la ventaja más útil para este tanque

Agua de piel: limpieza y orden: si viajamos con un extintor de incendios normal, entonces se requiere este beneficio (-25% a la probabilidad de que se incendie el motor), pero si con uno dorado, se quemará aún con menos frecuencia.

Para el operador de radio - interceptación de radio: visibilidad aún mayor (360+3%=371 metros; con óptica: 396+3%=408 metros; con óptica y ventilación: 406+3%=418 metros)

Para el cargador, desesperado: el último beneficio útil para este tanque, e incluso entonces para niveles bajos este beneficio es de poca utilidad

3er beneficio:

El comandante tiene ojo de águila: nuevamente aumentamos la visibilidad (360+2%=367 metros; con óptica y interceptación de radio: 408+2%=416 metros; con óptica, ventilación y interceptación de radio: 418+2%=426 metros)

Para el artillero - francotirador: +3% de probabilidad de causar daño crítico; No es un beneficio muy útil en absoluto, pero no hay nada para elegir.

Mech-vodu es el rey del todoterreno: +10 % a la capacidad de cross-country en terreno blando y +2,5 a la capacidad de cross-country en suelo medio; en resumen: habrá más maniobrabilidad

Para el operador de radio, se han agotado los beneficios útiles, puede llevar un extintor de incendios (¿y si le prenden fuego 2 veces)?

El cargador también se quedó sin ventajas útiles, por lo que puedes llevar la extinción de incendios.

En general: poco maniobrable, insuficientemente blindado (en comparación con los demás) y con un arma excelente, un tanque pesado típico de los alemanes de esos niveles.

Si llegas a la cima, las acciones pueden ser las siguientes: luchamos con enemigos a corta distancia (posiblemente media), pero tratamos de no recibir proyectiles (debido a la armadura débil). Si los aliados avanzan en alguna dirección, entonces, naturalmente, iremos con ellos y los ayudaremos, pero nuevamente con cuidado.

Al final de la lista será bastante cómodo (debido a la excelente arma), a corta distancia tratamos de no atacar, si es posible cubrimos exclusivamente (el avance es suficiente para la mayoría de los 7 niveles, pero si no puedes atravesar alguien, entonces el oro ayudará; la penetración está garantizada allí). Cuando los aliados se apresuran, no vamos con ellos, nuevamente cubrimos desde una distancia media (100-200 metros)

Desafortunadamente, no puedo decir mucho sobre el uso en combate. La guía está terminada, ¡adiós a todos!

Recién ahora me di cuenta de que en tamaño completo algunas imágenes no encajaban, tuve que reducir el tamaño y debido a esto la calidad se deterioró notablemente

VK 30.01 (P)- Alemán tanque mediano Nivel VI. Era un prototipo de tanque pesado de Porsche.
Se presenta en el juego como un tanque mediano, que se puede investigar por 26 235 de experiencia y su costo es de 920 mil créditos.

Reserva

El tanque no tiene un blindaje excepcional. El único lugar que puede resistir los impactos es la frente de la torreta, la mayor parte de la cual está cubierta por el mantelete del cañón. Esto da un espesor de armadura que oscila entre 140 y 160 mm. La parte delantera del casco está protegida por placas de 75 mm, que sólo pueden salvarse si un proyectil impacta en un ángulo agudo. Los laterales están cubiertos con 80 mm de blindaje en la torreta y 62 mm en el casco. Si es necesario, puedes intentar atacar a un enemigo del mismo nivel en una formación de diamante.

Armamento

El tanque tiene la opción de cuatro cañones, pero uno de ellos es de serie y tiene un rendimiento muy mediocre, y el segundo es un explosivo específico de 105 mm de alto, que no queda bien en el sexto nivel. Por tanto, conviene centrarse en los dos restantes.
Pistola Kw.K 36 L/56 con un calibre de 88 mm tiene un buen daño único de 220 unidades y penetra 145 mm de blindaje con el proyectil principal. La precisión es buena, la mezcla es aceptable. Segundo cañón, 75 mm Kw.K. 42 L/70 es adecuado para quienes prefieren la precisión. Además, tiene una penetración de blindaje ligeramente mejor: 150 mm. Pero daño único Sólo 135 unidades y la velocidad de apuntamiento es la misma que la del arma anterior. Además, es inferior en términos de DPM.
Ambas armas son aproximadamente iguales, todo depende de las preferencias personales del jugador: algunas personas son francotiradores, mientras que otras prefieren jugar "alfa".

Movilidad

Este tanque es un vehículo rápido, su velocidad máxima es de 60 km/h con una potencia específica de 17,5 CV/t. Pero al mismo tiempo tiene ciertos problemas de maniobrabilidad, ya que el chasis gira sólo 28 grados por segundo.

Como se Juega

Como ocurre con otros tanques similares, el juego del VK 30.01 (P) depende del cañón instalado. El cañón de calibre 88 mm se utiliza mejor en combate cuerpo a cuerpo y a distancias medias. Los vehículos de nivel 8 pueden presentar ciertas dificultades, pero la mayoría de ellas se pueden superar con munición premium. Y es aconsejable evitar aquellos que no lo logran por completo. Con un cañón de 75 mm podrás disparar desde lejos. Es cierto que su velocidad de puntería es la misma que la de 88 mm, por lo que es imposible convertirse en un francotirador de pleno derecho.
El tanque puede moverse rápidamente por el mapa y cambiar de posición, pero aún así no se puede jugar como un tanque ligero. Al girar, pierde notablemente velocidad, es decir, es difícil hacer girar cualquier "pesado", a excepción de los tan torpes como el KV-3 o el O-Ni.
En todos los aspectos, VK 30.01 (P) se puede clasificar con seguridad como buenos tanques. Es bastante fácil de aprender y tiene las cualidades necesarias para un juego divertido.

Este tanque no es un vehículo premium, sin embargo, en nuestra tienda premium puedes recibirlo desde el sitio con 100% de garantía.

25-01-2017, 12:17

Hola queridos amantes de la plaza. tecnología alemana¡El sitio está contigo! Hoy hablaremos sobre la próxima creación de la construcción de tanques alemanes, el tanque mediano de sexto nivel, ubicado en el árbol de desarrollo alemán: este es Guía VK 30.01 (P).

Esta unidad está en la sucursal. tanques pesados Alemania, seguida inmediatamente por Tigre (P), y el camino finaliza en el famoso Maus. Por esta razón, mirando hacia adelante, VK 30.01 (P) WoT Tiene algo de blindaje, pero en general es un tanque medio real y muy bueno.

TTX VK 30.01 (P)

En primer lugar, me gustaría decir que en términos de margen de seguridad somos similares a la gran mayoría del ST-6, este parámetro puede considerarse estándar. Pero a esto se suma una visión básica inicialmente buena de 370 metros.

Desde el punto de vista de la capacidad de supervivencia, nuestro alemán, como ya se mencionó, tiene lados bastante fuertes, pero no está exento de debilidades. Para empezar Características del VK 30.01 (P) las reservas son las más serias en la frente de la torre. Hay un sólido mantelete de cañón de 140 mm, que puede desviar los proyectiles de muchos compañeros de clase y, a veces, también te salva de los disparos de nivel siete, pero no te protegerá de los ocho.

El cuerpo en la frente tiene una armadura mucho más débil, prácticamente no hay inclinación de las placas de armadura aquí y, por lo tanto, aquí. tanque medio VK 30.01 (P) Todo el mundo lo entiende fácilmente, empezando por los compañeros de clase. Además, la transmisión está ubicada detrás del NLD y, al abrirse paso por aquí, el enemigo ataca nuestro motor.

Por separado, cabe destacar los laterales del vehículo, ya que los 62 milímetros de blindaje existentes en los laterales del casco, con un buen giro, pueden convertirse en 200 milímetros de ajuste, es decir, tanquear en forma de diamante. VK 30.01 (P) tanque WoT También puede hacerlo, pero sólo si lo aprietas bien.

Pero también hay que tener en cuenta las grandes dimensiones del vehículo, por lo que no sólo es fácil acertarnos, sino que además el coeficiente de camuflaje se resiente bastante.

En cuanto a la movilidad, a pesar del tamaño del granero y su impresionante peso, nuestro alemán resultó ser muy móvil. Velocidad máxima VK 30.01 (P) Mundo de tanques Excelente, la potencia específica del motor es suficiente para llamar al tanque dinámico, y solo la maniobrabilidad deja mucho que desear.

pistola

Entre otras cosas, esta creación de los grandes ingenieros de tanques alemanes destaca muy favorablemente entre sus compañeros por su formidable armamento, ya que lleva a bordo un cañón de 88 mm.

Si miras Pistola VK 30.01 (P) Más detalladamente, somos el orgulloso propietario de un alphastrike que es excelente según los estándares ST-6 y, además, tenemos una buena velocidad de disparo y la capacidad de infligir alrededor de 1900 unidades de daño por minuto.

Desafortunadamente, la penetración VK 30.01 (P) Mundo de tanques No es el mejor, pero al mismo nivel hay indicadores mucho peores. Podemos vencer con confianza a nuestros compañeros de clase y afrontar bien la mayoría de los séptimos niveles. Bueno, para las batallas al final de la lista hay conchas de oro, de las cuales debes tener al menos 15 piezas.

En términos de precisión, este cañón no es tan bueno como me gustaría, pero tampoco está mal. Tenemos a nuestra disposición un diferencial ligeramente mayor, un largo tiempo de convergencia y una mala estabilización, pero estos parámetros pueden mejorarse.

Ventajas y desventajas

Las características generales de este alemán fueron examinadas en detalle, también logramos familiarizarnos con sus armas, así que es hora de resumir. Resaltemos las fortalezas más importantes y lados débiles VK 30.01 (P) WoT y desglosarlos punto por punto.
Ventajas:
Buena reseña;
Armadura de frente de torreta decente;
Excelente velocidad máxima y dinámica adecuada;
Potente golpe alfa y DPM;
No es una mala penetración;
Cómodos ángulos de puntería vertical.
Desventajas:
Armadura de casco débil;
Mala maniobrabilidad;
Dimensiones del granero;
Precisión mediocre;
Alta probabilidad de fallos en el motor.

Equipamiento para VK 30.01 (P)

No es fácil ir a la batalla sin módulos adicionales, ya que entre las deficiencias de nuestro tanque hay parámetros que sería bueno corregir, y nunca está de más reforzar aquellos que tienen ventajas. Así, considerando las listas de pros y contras, en equipo del tanque VK 30.01 (P) pondremos lo siguiente:
1. – cuanto más a menudo podamos implementar nuestro poderoso golpe alfa, mejor, y el aumento del daño por minuto no es el último argumento.
2.- este módulo es perfecto para un tanque mediano con buena visibilidad básica, ofrece muchas ventajas en el campo de batalla.
3.- Aquí todo es sencillo, aún más DPM, más mejor reseña, y corregiremos un poco la situación con precisión.

Pero para aquellos que carecen absolutamente de velocidad para apuntar y no les gusta la precisión del arma, es mejor poner . Con ellos convergeremos mucho más rápido, haciendo más fácil luchar y utilizar nuestra movilidad.

Entrenamiento de tripulación

Siempre se debe prestar especial atención a la elección de las habilidades de los petroleros que se encuentran dentro del tanque, ya que un error en esta dirección costará una gran pérdida de tiempo y efectividad en la batalla. Pero omitamos palabras innecesarias, porque por Beneficios de 30,01 VK (P) Es óptimo descargar de la siguiente manera:
Comandante - , , , .
Artillero – , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Operador de radio - , , , .
Cargador – , , , .

Equipamiento para VK 30.01 (P)

No hay cambios en cuanto a la elección de consumibles, es decir, si no tienes plata de sobra, puedes optar por un juego de caballero de, , . De lo contrario, es mucho más prudente llevar Equipo VK 30.02 (M) como , , . En cuanto a reemplazar el último punto por, cada uno toma esta decisión bajo su propia responsabilidad y riesgo.

Tácticas del juego en VK 30.01 (P)

Nos encontramos en manos de un tanque realmente fuerte para su nivel, pero a pesar de todas sus ventajas o desventajas, por Tácticas VK 30.01 (P) La forma en que luchas depende en gran medida de contra quién luchas.

Cuando llegamos a lo más alto de la lista, es decir, no hay oponentes por encima del sexto nivel, podemos actuar activamente, pero no demasiado. Esto quiere decir que en este caso tenemos armadura, pero la frente del casco siempre debe estar oculta. Donde Tanque medio alemán VK 30.01 (P) capaz de tanquear con su torreta o sus costados, mostrando parte del casco desde detrás de la cubierta en un buen ángulo.

Utilizando hábilmente estas ventajas, además de conectarse a ellas con su excelente movilidad y poderosas armas, Tanque VK 30.01 (P) se convierte en un oponente muy peligroso para sus compañeros de clase, quienes no sólo pueden contener el daño, sino que también pueden golpear con mucha fuerza.

Pero en las batallas contra el séptimo y especialmente el octavo nivel, la estrategia de comportamiento cambia mucho. Una acción tan activa y un enfrentamiento en la primera línea conducirán a una rápida salida al hangar. De este modo, VK 30.01 (P) WoT Debe implementar su daño desde la distancia, tratando de no brillar, o convertirse en un tanque de apoyo.

Por cierto, último papel Este alemán se da muy bien y aquí puedes actuar de diferentes maneras. En primer lugar, puedes quedarte detrás de las fuerzas aliadas y ayudarlas a seguir direcciones, o formar un poderoso puño ofensivo con otros CT, tratando de no exponerte demasiado. En segundo lugar, VK 30.01 (P) Mundo de tanques Puede volver a utilizar su movilidad y dinámica, engañando al enemigo, viniendo de direcciones inesperadas o seduciéndolo para que dispare o juegue desde la torre. Pero vale la pena entender que en este caso. estamos hablando acerca de Se trata de una colisión 1 a 1; de lo contrario, los números simplemente lo abrumarán.

De lo contrario, como es habitual, deberás vigilar el minimapa, tener cuidado con la artillería y cuidar siempre tu margen de seguridad.

Revisión del tanque medio alemán de nivel VI VK 30.01 (D)

En la serie de reseñas de hoy. tanques mundo de tanques que te sugiero que consideres características de combate Tanque medio alemán de nivel 6 VK 30.01 (D). Este tanque se introdujo en el juego hace relativamente poco tiempo, en la actualización 0.8.5, todavía hay muy poca información sobre él, así que veamos todas sus cualidades.

El VK 30.01 (D) es un tanque mediano, su rasgo distintivo es Buena reseña, dinámica excelente para un tanque de nivel 6, un cañón alemán clásico y preciso y un blindaje débil. De la mayoría de los demás tanques alemanes se distingue por el hecho de que su diseño es clásico, es decir, la transmisión y el motor están ubicados detrás y uno al lado del otro, y no longitudinalmente (la transmisión está en la parte delantera, el motor en la parte trasera, según la mecánica del juego, el motor y la transmisión son un todo y, debido a este diseño, los tanques alemanes a menudo se queman al entrar en el NLD), lo que hace que no sea tan caliente como la mayoría de las otras creaciones del sombrío genio alemán.

Dinámica y velocidad.

La velocidad y las características dinámicas son una de fortalezas este tanque. Velocidad máxima es de 56 km/h y la velocidad de giro del chasis es de 38 grados por segundo. La velocidad máxima es ligeramente superior a la de su principal competidor, el T-34-85, pero la velocidad de giro del chasis está al mismo nivel. Sin embargo, gracias al motor de 700 CV. Con. y con un peso de 33 toneladas, la relación entre el número de caballos por tonelada es superior a la del T-34-85, lo que lo hace más dinámico, es decir, le permite ganar velocidad más rápidamente. Al mismo tiempo, el tanque pesa solo una tonelada más, lo que permite a veces usar un ariete contra otros tanques medianos del sexto nivel.

Sin embargo, la velocidad de giro de la torreta del VK 30.01 (D) es menor que la del T-34-85, por lo que cuando igualdad de condiciones posibilidades de torcer al enemigo tanque soviético aún más.

Reserva

El blindaje del tanque deja mucho que desear, pero hay que recordar que casi todos los tanques lo tienen así y como compensación tenemos buena velocidad y dinámica. Las características del blindaje también se pueden comparar con las del T-34-85 soviético: el alemán en cuestión tiene un grosor similar y los mismos ángulos de inclinación racionales. Sin embargo, el VK 30.01 (D) tiene un mayor espesor de blindaje en la parte delantera del casco (60 mm), pero menos en los laterales (40 mm). En la popa, el tanque alemán también tiene un mayor espesor de blindaje (50 mm frente a 40 en el T-34-85), pero esto no importa, ya que casi todos los tanques penetran en la popa de todos modos.

Las cosas son peores con el blindaje de la torreta, no tiene ángulos de inclinación racionales ni pantallas, y el espesor del blindaje es de 80 mm en la frente y 45 mm en los laterales y la parte trasera. A modo de comparación: la torreta del T-34-85 es una torreta de rebote y su espesor de blindaje es casi 2 veces mayor. Es decir, el enemigo tiene la posibilidad de infligirnos daño directamente en la frente de la torreta, dañando simultáneamente el arma y a los miembros de la tripulación.

De este modo, puntos débiles El tanque consta de costados, popa y torreta.

Armamento

Estamos armados con un arma alemana clásica y precisa. No consideraremos el pre-top gun, pero el top gun es un ejemplo de calidad alemana. El T-34-85 fuma nerviosamente por el lateral con su cañón de 85 mm. Sí, el calibre del cañón VK 30.01 (D) es de 75 mm, que es 10 mm menos... Y este es el único indicador en el que es inferior al cañón ST soviético. En todos los demás parámetros, es significativamente superior al soviético: 2 veces más munición (120 proyectiles), la penetración del blindaje y el daño con el proyectil básico son varias unidades menores, pero la penetración de los proyectiles perforantes de subcalibre es mucho mayor ( el daño a AP/BP/HE es 135/135/175, y la penetración 150/194/38), mientras que en un minuto el ST alemán dispara 3 tiros más, lo que hace que su DPM sea mayor que el de su competidor.

Es imposible no mencionar la precisión del arma alemana: esto característica distintiva Todos los tanques alemanes. El cañón de este tanque en particular, el KwK L70 de 7,5 cm, es preciso, dispara rápido y no tiene la peor tasa de penetración con un proyectil básico y un excelente subcalibre perforante.

Además, el VK 30.01 (D) tiene buenos ángulos de depresión del cañón gracias a ubicación frontal torre, que no le permite disparar desde la pendiente opuesta de la colina, pero no crea problemas en terreno montañoso.

Alcance de comunicación y visibilidad.

El tanque tiene una visibilidad de 370 metros y un alcance de comunicación de 710 metros. Si la visibilidad no es muy buena (pero aún mayor que la media de tus compañeros de clase), entonces el alcance de comunicación es simplemente excelente; la estación de radio te permite transmitir datos de inteligencia a casi todo el mapa. Es decir, incluso si te quedas solo, de alguna manera puedes contar con el apoyo de la artillería aliada.

La visibilidad del tanque es estándar para un nivel 6 ST, el tanque brilla bien entre los arbustos a corta distancia, pero desde densos matorrales o desde el bosque puedes jugar como un excelente francotirador, el tanque no estará iluminado. De una forma u otra, el camuflaje se puede aumentar gracias a las habilidades de la tripulación, si es necesario.

Táctica

El combate a corta distancia no es buena elección para este tanque. La velocidad de disparo y la dinámica, por supuesto, te permiten hacer girar a un enemigo solitario, pero todo el problema radica en el débil blindaje del VK 30.02 (D). No sería difícil para un enemigo competente quitarnos la oruga o dañar el motor, para luego desmontarlo sin problemas. Por este motivo, es mejor intentar evitar encuentros cercanos.

A distancias medias, el tanque ya se siente mucho más seguro. arma de precisión te permite apuntar a puntos vulnerables del enemigo. Sin embargo, como cualquier ST, VK30.01 (D) se recomienda utilizar todo tipo de edificios u objetos y pliegues del terreno como cobertura, ya que un blindaje débil permite al enemigo causar daño con solo disparar a nuestra silueta. El excelente rendimiento dinámico le permite rodar, causar daños y rodar, luego rodar hacia el otro lado y también causar daños. Debes dispararle a un enemigo que está distraído por tu aliado sin rodar; un arma de fuego rápido te permite eliminarle puntos de salud muy rápidamente. Si no hay refugios en el suelo, entonces definitivamente debes colocar el tanque en ángulo con respecto al enemigo y bajo ninguna circunstancia detenerte a disparar. La dispersión del arma es pequeña, por lo que debes moverte hacia adelante y hacia atrás y rotar tu cuerpo para disparar al enemigo, entonces existe la posibilidad de que el proyectil del enemigo rebote en tu armadura.

En distancias largas, el tanque generalmente se siente genial. VK 30.01 (D) le permite llevar a cabo las tácticas de un "francotirador desde los arbustos", esto se ve facilitado por no la peor visibilidad y, lo más importante, un arma precisa de disparo rápido.

El plan de combate óptimo para este tanque es el siguiente:

  • Al comienzo de la batalla buscamos una colina adecuada con arbustos y nos quedamos allí, la dinámica del tanque nos permite hacerlo con bastante rapidez.
  • Esperamos hasta que las luciérnagas aliadas hagan la luz inicial. Pasamos un rato disparando desde los arbustos según la luz de otra persona.
  • Cuando los aliados comienzan a presionar intensamente el flanco, corremos en su ayuda, pero tratamos de quedarnos atrás.
  • si el flanco es aplastado, atravesamos la base enemiga y destruimos la artillería.
  • Dependiendo de la situación, nos levantamos para capturar o vamos a acabar con los enemigos restantes.

A veces la situación requiere regresar a tu base y derribar la captura; si solo hay un enemigo allí, nos apresuramos audazmente hacia la base e intentamos envolverla; si 2 o más oponentes están tratando de capturar la base, debes acercarte. Con cuidado, ilumínelos desde los arbustos más cercanos y dispárelos desde los arbustos para capturarlos. Si os descubren, buscamos refugio, sin dejar de disparar.

En determinadas situaciones, tiene sentido intentar un avance inmediatamente, pero esto es arriesgado y normalmente ineficaz, ya que el blindaje del tanque todavía es bastante débil.

Multitud

La tripulación del VK 30.02 (D) está formada por cinco personas: comandante, conductor, operador de radio, artillero y cargador. A pesar de que muchos recomiendan que todos aprendan primero a reparar, yo, basándome en las tácticas de francotirador mencionadas anteriormente, recomiendo que todos, excepto el comandante, aprendan primero el camuflaje y el "sexto sentido" del comandante. Aconsejo a muchos ST que hagan esto, pero especialmente para este tanque, porque mayor beneficio Puedes llevárselo al equipo infligiendo daño desde los arbustos para que el enemigo ni siquiera te note. El conductor mecánico debe aprender a moverse con suavidad para reducir la dispersión al disparar en movimiento, el artillero debe girar suavemente la torreta para los mismos fines, el operador de radio debe aprender a interceptar la radio para aumentar el alcance de la comunicación y el cargador debe aprender a moverse con suavidad para reducir la dispersión al disparar en movimiento. aprender los bastidores de municiones sin contacto para evitar su detonación. La secuencia de aprendizaje de habilidades es la siguiente:

  • Comandante: sexto sentido, reparación, camuflaje.
  • Mecánico conductor: camuflaje, reparaciones, conducción suave.
  • Artillero: camuflaje, reparaciones, rotación suave de la torreta.
  • Operador de radio: camuflaje, reparaciones, interceptación de radio.
  • Cargador: camuflaje, reparación, bastidor de munición sin contacto.

Equipos y equipos

El VK 30.01 (D) está equipado con un conjunto de equipos "universal" que se adapta a casi todos los tanques: un apisonador para aumentar el DPM, motores de puntería para apuntar más rápido y una ventilación mejorada para mejorar todos los parámetros del tanque en su conjunto. En lugar de unidades de puntería reforzadas para tácticas de emboscada, se pueden instalar ópticas recubiertas, pero entonces el tanque no será tan versátil.

Llevamos consigo un equipo estándar a la batalla: un botiquín de primeros auxilios, un botiquín de reparación y un extintor de incendios. Dado que el tanque no arde con tanta frecuencia como la mayoría de los tanques alemanes, el extintor se puede reemplazar con chocolate para mejorar un poco más el rendimiento del tanque.

También deberías llevar entre 10 y 15 proyectiles zuecos perforantes a la batalla, ya que a menudo necesitas infligir daño a un enemigo fuertemente blindado. El resto son perforantes ordinarios.

En general, el tanque resultó ser bastante específico: al tener una dinámica excelente y un buen arma, prácticamente no tiene blindaje. Ésta es su principal dificultad: el jugador, sintiendo que el tanque dispara bien y se recarga rápidamente, se olvida de la precaución y se dirige hacia una multitud de oponentes, por lo que rápidamente se dirige al hangar. En ningún caso debes hacer esto, tal vez en algunos casos el avance sea exitoso, pero en 9 de cada 10 batallas esto conducirá a una clara pérdida. Un tanque requiere cierta habilidad, paciencia, acciones coordinadas y máxima precaución. Lo más probable es que no se pueda llamar interesante y divertido, ya que en el sexto nivel hay ejemplares más interesantes, sin embargo, este tanque te permite abrir el siguiente en la rama VK 30.02 (D), sin obligar al jugador a experimentar ninguna incomodidad. o dificultad al jugar en él.

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¡Gracias y buena suerte en el azar!



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