Ano ang maaari mong laruin kasama ang mga kaibigan sa bahay. Ano ang maaari mong laruin kasama ang iyong anak - kapana-panabik na mga laro para sa mga bata na may iba't ibang edad

At ano ang maaari mong paglaruan ang iyong anak sa bahay kapag malamig o umuulan sa labas?

Basahin ang aming masayang seleksyon-5 pinakamahusay na mga laro para sa bahay!

1. Tumatakbo gamit ang "itlog"

Ano?!! Anong itlog?! - Naririnig ko ang mga bulalas ng nabiglaang mga nanay at tatay, na agad na naisip ang mga piniritong itlog sa sahig at mga wasak na karpet. Napabulalas din ako, ngunit tiniyak ako ng aking anak sa pamamagitan ng pagpapaalam sa akin na basahin ang mga tuntunin ng laro:

Naglalagay kami ng ping-pong ball sa mga kutsara at tumakbo kasama nila sa buong apartment, sinusubukan na huwag makaligtaan ang bola.

Oh, ang mga bola ay isang ganap na naiibang bagay!

Wala kaming para sa ping-pong, ngunit nakakita kami ng mga bouncy na bola, bola at mansanas. Dito naman sa kanila ay nag-ayos kami ng "takbo". Napakasaya nito, subukan ito! Nang hindi sinasadya ay nagsimula kang tumawa, at agad na nag-aalis ang mood! At kung gaano kasaya ang mga bata, maaari mong isipin!

Kapag nagsasanay ka sa pagtakbo gamit ang isang bagay na bilog sa isang kutsara, maaari mong gawing kumplikado ang gawain: kumuha ng mga kutsarita o magdala ng kutsara hindi sa iyong kamay, ngunit sa ... iyong mga ngipin!

Tumakbo muna kami ng mga bola, pagkatapos ay kinuha namin ang parehong mga itlog (huwag matakot, sila ay pinakuluang!) - dinala namin itong lahat sa linya ng pagtatapos! At pagkatapos ay sumiklab ang pantasya, at ang ikatlong yugto ng kumpetisyon ay hindi na tumatakbo na may mga bola sa mga kutsara, ngunit may ... mga dalandan sa mga scoop. Ang laro ay sobrang, simple at nakakasunog! Ang kailangan mo lang kapag hindi ka makalabas sa kalye, ngunit kailangan mong ilagay ang iyong enerhiya sa isang lugar.

2. Mga samahan

Pagkatapos ng mga aktibong laro, kailangan mong huminahon. "Maglaro ng tahimik sa kanila!" Halimbawa, sa isang asosasyon. Ang unang kalahok ay tumatawag ng anumang salita, at ang pangalawa ay mabilis na sinasagot kung ano ang pumasok sa kanyang isip kaugnay ng salitang ito.

Ang laro ay simple, ngunit mahusay na bubuo ng imahinasyon at talino sa paglikha, lohika, replenishes bokabularyo. Pagkatapos ng lahat, lahat ay may kanya-kanyang asosasyon! Halimbawa, mayroon akong bahaghari na nauugnay sa salitang "guhit", at ang isang bata ay may pusa! ikaw naman?

3. "Hulaan ang tunog"

Isa pang variant ng mas kalmado, katamtamang maingay na laro. Ang mas maraming tao ang naglalaro, mas kawili-wili! Ang prinsipyo ay ito: ang host ay ipinikit ang kanyang mga mata, at isa sa mga kalahok ay tumawa, o hilik, o ungol ... Ang gawain ng host ay hulaan kung kaninong boses ito.

4. Bawal tumawa! 😀

Napakasaya ng laro! Ang kakanyahan ay simple at mapanlikha: ang isang kalahok ay nagsasabi ng lahat ng pinakanakakatawang bagay na natatandaan niya, habang ang iba ay dapat pigilin ang tawa. Sino ang ngumiti, humagikgik o tumawa - tamaan, ngayon ay siya na ang magsasabi!

5. Larong salita

Halika, oras na para magpahinga! Ang magandang lumang laro ng salita ay makakatulong sa iyong tune in sa isang kalmadong mood - mabuti, sino ang hindi nakakaalala nito! Pinangalanan namin ang anumang salita - isang pangngalan, ang susunod na manlalaro ay nagpangalan ng isang salita na nagsisimula sa huling titik ng pinangalanang salita, at iba pa, hanggang sa maubos ang bokabularyo o may pangalanan ang isang salita na nagtatapos sa isang malambot na tanda.

Pinili namin ang mga larong ito mula sa isang eleganteng at mayamang seleksyon ng "70 nakakatuwang laro" na makikita sa pangkat ng VK para sa mga nanay, at sa isang parehong chic na aklat na "Naglalaro kami sa buong taon."

Kaya marami pa ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro para sa bahay! Mag-subscribe sa balita ng Children's Site at manatiling nakikipag-ugnayan!

(Basahin ng 1 beses, 4 na pagbisita ngayon)

Ang mga laro ay may sariling hindi mailarawang mahika. Binibigyan nila ng pagkakataon na madala sa ibang panahon, sa ganap na magkakaibang mga mundo at isipin ang iyong sarili hangga't maaari sa papel ng ibang tao, o kahit na isang ganap na naiibang nilalang. Ang mga ito ay ganap na hindi kapani-paniwalang mga emosyon, sumasang-ayon?

Gayunpaman, mas masaya mula sa laro ay maaaring makuha sa pamamagitan ng paglalaro kasama ang mga kaibigan. Maaari mong iligtas ang mga mundo nang sama-sama, takasan ang mga zombie, lumahok sa mga karera... Mayroong hindi kapani-paniwalang bilang ng mga pagpipilian, at ngayon ay sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa mga laro na maaari mong laruin kasama ng isang kaibigan o online kasama ang mga manlalaro mula sa buong mundo.

Playerunknown's Battlegrounds

Mga Platform:, PS Vita, PlayStation 2, Xbox, iOS, Android, Windows phone
Multiplayer:

Multiplayer na tagabaril na may galit na galit na pangalan Ang Playerunknown's Battlegrounds ay nasa tuktok ng mga pinakasikat na proyekto sa loob ng mahabang panahon, sa kabila ng katotohanan na ito ay nasa Maagang Pag-access at mayroon pa ring mga magaspang na gilid at mga bug. Ang kakanyahan ng laro ay medyo simple at nakasalalay sa katotohanan na dapat mong mananatiling huling nakaligtas sa mapa, tulad ng isang "Hari ng Bundok."

Sa pinakadulo simula ng laban, wala kang ganap, ngunit unti-unti kailangan mong makahanap ng mga armas, sasakyan at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Ang lugar ng mapa ay bumababa sa paglipas ng panahon at kailangan mong magmadali, ngunit mag-ingat din, dahil ang ibang mga manlalaro ay nais na manalo ng hindi bababa sa iyo. Maging tuso at tuso, barilin kapag hindi inaasahan ng kalaban, magtago upang walang mahanap sa iyo. Ang laro ay may napaka mga positibong pagsusuri at tiyak na nararapat pansin.

Tadhana 2

Mga Platform:
Multiplayer: co-op para sa 6 na manlalaro, online multiplayer para sa 8

Ang bahagi ng multiplayer ay nagdala ng maraming pagbabago at sa pangkalahatan ay masasabi natin na ang laro ay naging mas mahirap. Bagaman, sa kabilang banda, ngayon maaari kang umasa hindi lamang sa iyong sarili, kundi pati na rin sa iyong mga kaibigan. Ang ilang mga nilalang ay nakatanggap ng mas mataas na halaga ng kalusugan, ngunit ang mga manlalaro, sa turn, ay nagiging mas mabilis na magutom. Maaari kang maglaro nang magkasama online, mag-set up lokal na network o mabuhay gamit ang isang computer.

Naging kawili-wili rin ang mekanika ng kamatayan. Ngayon, pagkatapos ng isa sa mga manlalaro ay pumunta sa ibang mundo, siya ay naging isang multo at maaaring magpatuloy sa paglalakbay kasama ang grupo sa anyo ng incorporeal matter hanggang sa siya ay muling nabuhay. Isinasaalang-alang din ang katotohanan na lumilitaw ang mga ito sa laro, walang oras upang mainis doon.

Liga ng mga Alamat

Mga Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux
Multiplayer: online na co-op hanggang 5 tao, online multiplayer para sa 10 manlalaro

Ipinagmamalaki din ng bahagi ng Multiplayer ang mga paghihirap at mga kagiliw-giliw na bagay, ngunit ang paglutas ng lahat ng ito sa isang kaibigan ay mas kawili-wili, sang-ayon? Ang magkasanib na pagbaril at ang pagkawasak ng mga kaaway ay hindi na nakakagulat sa sinuman, ngunit ang mga puzzle ay isang ganap na kakaibang lutuin. Maaari mong laruin ang laro gamit ang Split Screen, paglalaro sa parehong computer, gamit ang online na co-op o lokal na network.

Sa madaling salita - kunin ang isang kaibigan at bumili ng Portal 2 nang hindi nag-iisip, lalo na dahil maaari itong mabili sa Steam para sa ganap na katawa-tawa na pera! Kung ikaw ay ganap na hindi pamilyar sa laro, kahit na mahirap isipin, maaari mong maging pamilyar sa atin.

Trine 2

Mga Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh, Windows PC, PS Vita, PlayStation 4
Multiplayer: 3 player co-op, HotSeat

Tulad ng alam mo, mayroon lamang tatlong bahagi ng Trine sa ngayon, ngunit ang pangalawa ay marahil ang pinakamahusay sa kanila.

Ang laro ay idinisenyo para sa apat, at kailangan mong labanan ang mga daga. Huwag isipin na ito ay magiging madali, dahil ang mga nilalang na ito ay mas matalino kaysa sa maraming tao! Kailangan mong mag-isip ng marami sa laro, dahil ang iyong mga kaaway ay tuso at mapanlinlang. Ito ay magiging napakahirap para sa iyo, dahil alam ng mga daga kung paano ka sorpresahin, kung paano itanim sa iyo ang isang pakiramdam ng kawalan ng pag-asa. Hilahin ka nila isa-isa, dudurugin ka sa karamihan, hindi ka man lang papayagang lumipat sa ligtas na distansya. Maging ang mga nakaranasang manlalaro ay nasasakal sa kanilang sariling dugo at walang paraan upang lumaban. Ang isang mas malawak na pagkakaiba-iba at isang kawan ng mga daga ay nagdala ng isang mahusay na karagdagan sa laro. Posible ang co-op kapwa online at sa pamamagitan ng lokal na network.

Natatakot ka pa ba? Pagkatapos ay kumuha ng mga palakol, rapier, pistol, crossbows at lahat ng iba pa! Nakakaloka lang ang mga away!

Dapat Mamatay ang mga Orc! 2

Mga Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh, Windows PC, PS Vita, PlayStation 4, Linux, Xbox One
Multiplayer: co-op para sa 2 manlalaro

Mga pagpatay sa Dapat Mamatay ang mga Orc! 2 - ito ang mismong bagay na bibilhin ang larong ito. Dito kailangan mong hindi lamang itaboy ang mga alon ng mga orc, ngunit magtakda din ng mga bitag, mag-imbento ng mga bagong paraan at taktika upang sirain ang mga mapanlinlang na nilalang na ito. Siguradong may mga pantasya dito, kung saan gumala! Sa pangkalahatan, ang laro ay isang halo proteksyon ng tore, pati na rin ang mga genre ng Action. Magkakaroon ng maraming maiinit na sandali!

Napakahalaga ng isang kasosyo dito, dahil maaari kang magbahagi ng mga responsibilidad at saklaw ng impluwensya sa iyong sarili. Magkakaroon ka ng kaunting oras bago ang bawat bagong alon ng mga orc, ngunit kailangan mong gamitin ito nang matalino. Magtakda ng mga bitag, matukoy ang iyong mga posisyon, maayos na maghanda para sa pulong ng mga bisita. Huwag mahuli!

araw ng pagbabayad 2

Mga Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux, PS Vita, PlayStation 2, Xbox, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch
Multiplayer: online na co-op para sa 4 na tao

Rob ang caravans Ang PayDay 2 ay hindi kailangan, ngunit ang mga bangko, daungan at bahay ng mayayaman ay walang problema. Ito ang kakanyahan ng proyektong ito.

Ang PayDay 2 ay idinisenyo para sa apat at ang paglalakad nang mag-isa ay hindi gagana dito. Ang kooperatiba ay binuo na may pinakamataas na kalidad at nangangailangan ng malapit na pagtutulungan ng magkakasama. Kailangan mong kumilos nang mabilis, dahil kung magtatagal ka, pagkatapos ay mapupuksa ka ng mabibigat na juggernauts, na napakahirap patayin. Kung hindi mo sinisiguro ang isang kaibigan, mawawala siya sa iyo, o mabibigo ka sa misyon. Kung maglalaro ka nang paisa-isa, lahat ay aalisin at walang pagkakataong manalo. Sa pangkalahatan, ang laro ay nakikilala sa pamamagitan ng pagiging kumplikado at pagiging agresibo nito. Ito ay dinisenyo hindi para sa kasiyahan, ngunit para sa pagpaplano, taktika at pagtutulungan ng magkakasama. Sa pangkalahatan, ang lahat ay mas malapit hangga't maaari sa mga tunay na pagnanakaw.

Kailangan mong masanay sa papel ng mga batikang magnanakaw. Mga costume, uniporme, nangungunang mga armas, ang kapaligiran ng krimen at mga maskara - bawat isa sa mga detalyeng ito ay lumilikha mahusay na laro sulit na subukan.

Team Fortress 2

Mga Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux, PS Vita
Multiplayer: co-op para sa 6 na manlalaro, online multiplayer para sa hanggang 32 na manlalaro

Tumawag ang multiplayer shooter ni Valve Mahigit isang dekada nang lumabas ang Team Fortress 2, ngunit sikat pa rin ito sa mga manlalaro sa buong mundo.

Ito ay nagkakahalaga ng paglalaro ng brainchild ng Valve na ito, kung dahil ito ay napakahusay na angkop para sa pagpapahinga lamang pagkatapos ng trabaho o paaralan. Ang mga laban ay masaya at nakakarelaks. Ang mga graphics sa laro ay angular at makulay, kahit na ang mga character mismo ay ginawa nang medyo madali, tulad ng mga armas.

Ang laro ay nakakatawa at balintuna, kaya kahit na matalo ka makakakuha ka positibong emosyon, dahil lang sa lahat ng nangyayari sa monitor ay nagdudulot ng ngiti at tawa. Walang malaking pagkakaiba-iba sa mga armas, mapa o character, ngunit ito ay isang mahusay na paraan upang makapagpahinga at magpalipas ng gabi kasama ang mga kaibigan.

Starcraft 2

Mga Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux
Multiplayer: online multiplayer para sa 12 tao

Higante mula sa Blizzard. Sa pangkalahatan, ang studio na ito ay walang napakaraming proyekto, ngunit ang bawat isa sa kanila ay patuloy na mahusay, umaakit ng isang malaking madla at suportado sa napakatagal na panahon. Ang Starcraft 2 ay walang pagbubukod, at kahit na ito ay inilabas medyo matagal na ang nakalipas, hindi ito nawala ang katanyagan nito.

Ang isang tiyak na bentahe ng larong ito ay hindi ito masyadong hinihingi sa hardware, na nangangahulugang kahit na ang mga may-ari ng mahinang sistema ay makakapaglaro nang walang anumang makabuluhang pagkalugi. Ang mga graphics dito ay medyo simple, ngunit maganda pa rin. Ang salaysay ay hindi isinasagawa kaagad, ngunit nangyayari habang ang mga bagong kabanata ay inilabas, bagaman ang balangkas ay malayo sa pangunahing bagay dito.

Multiplayer na bahagi ng laro. Narito kung ano ang dapat bigyang pansin. Ang Starcraft 2 ay halos isang klasiko ng genre ng RTS. Dito kailangan mong tumuon sa mga taktika, pagtatayo at pagkuha ng mapagkukunan. Ginawa ng Blizzard ang kanilang makakaya upang gawing kawili-wili ang laro para sa mga baguhan at beterano sa mundong ito. Ang pagsubok sa laro ay nagkakahalaga ng hindi bababa sa para sa kapakanan ng pagpindot sa mga lumang classic at malaman kung ano ito. Mag-ingat, dahil ang mundo ng Starcraft ay nakakahumaling. Kamakailan lamang, iyon ay dapat magbigay sa kanya ng isang bagong buhay.

Arma 3

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux
Multiplayer: online na co-op para sa hanggang 16 na tao, online multiplayer para sa hanggang 64 na manlalaro

Ang Arma 3 ay isang mahusay na solusyon para sa mga manlalaro na gustong subukan sa pagkukunwari ng isang militar na tao, pati na rin masanay sa roleplay. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa tamang kumpanya, mararanasan mo ang lahat ng mga alindog at paghihirap ng ganitong uri ng laro.

Magtatrabaho ka, mapupunta sa kulungan, kumilos ayon sa charter at sumunod sa mga patakaran. Hindi ito angkop sa lahat, ngunit para sa mga manlalaro na gusto ang maximum na reinkarnasyon - ang larong ito ay magiging isang tunay na kayamanan.

Bilang karagdagan sa lahat ng ito, mayroon kang pagkakataong galugarin ang malalawak na teritoryo, pumunta sa magkasanib na misyon, o kahit na makisali sa malawak na labanan!

Ang Elder Scrolls Online

Mga Platform:
Multiplayer: online na co-op para sa 5 manlalaro, online multiplayer para sa hanggang 1000 tao

Ang TESO ay ang pangarap na natupad para sa lahat ng mga tagahanga ng scroll. Ang minamahal na uniberso ay lumitaw sa harap ng mga manlalaro sa anyo ng isang MMORPG, at ang paglabas nito ay isang pinakahihintay na kaganapan para sa marami.

Gayunpaman, upang pangalanan Ang nakatatanda Ang mga scroll Online ay hindi rin isang tipikal na kinatawan ng genre, dahil napakaraming mga klasikong laro ang naka-save dito. Kasabay nito, magagawa mo ang gusto mo at panatilihin ang landas patungo sa kung saan ka interesado.

Ang online na bahagi ay may ilang mga pagpapasimple, ngunit sa kabilang banda, mayroon kang magandang pagkakataon na makita ang iyong paboritong mundo sa isang ganap na naiibang oras at sa ilalim ng iba't ibang mga pangyayari, pati na rin galugarin ang mga lugar na hindi mo maabot noon.

COD: WWII

Mga Platform:
Multiplayer: online na co-op para sa 2 manlalaro, online multiplayer hanggang 18 tao

Ang malawak na serye ng Tawag ng Tanghalan para sa lahat ng mga taon ng pagkakaroon nito ay hindi lamang nawalan ng momentum, ngunit patuloy na nakakaakit ng higit pa at mas maraming mga bagong tao. SA COD: WWII kailangan mong hanapin ang iyong sarili Kanlurang Europa V panahon ng digmaan, o sa halip noong 1944-1945. Hindi lang ikaw ang hinihintay magandang graphics, kundi pati na rin ang mga tanawin ng militar, na ang kadiliman at kalungkutan ay maaari na ngayong madama ng higit na totoo.

Sa mode ng kooperatiba, walang mga pagbabago na dumating, narito ang parehong mga matatanda at magagaling (hindi sa lahat) na mga zombie, na naging mas nakakatakot at mas mabangis. Ang mga taong nahulog pagkatapos ng nabigong eksperimento ay naging malungkot na undead, na ang tanging layunin ay kagatin ang iyong lalamunan. Handa nang lumaban?

Bibigyan ka ng Multiplayer ng pagkakataon hindi lamang upang ayusin ang isang malakihang labanan sa mga tanke, machine gun, machine gun at iba pang mga kasiyahan, ngunit pati na rin subukan ang capture point mode na gusto mo.

Mortal Kombat X

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: HotSeat, online multiplayer para sa hanggang 4 na tao

Gustung-gusto ang kalupitan at madugong gulo? Saka oras na para umiwas ka ng tingin Mortal Kombat X, kung saan ito ay magiging sagana. Baliin ang leeg ng kalaban? Madali lang! Putulin ang gulugod? Sa tuwa!

Ang MKX ay isang mahusay na pangpawala ng stress at isang paraan upang magpalabas ng singaw kapag kailangan mo ito. Saan ka pa kukuha ng pagkakataong tingnan nang detalyado ang mga gumuguhong buto ng kalaban?

Bilang karagdagan, maaari kang makipaglaro sa isang kaibigan, na ginagawang mas masaya ang gameplay. Posible pa ngang malutas ang hindi pagkakaunawaan sa pamamagitan ng kahihinatnan ng kung sino ang makabasag ng kaninong bungo nang mas mabilis.

starbound

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online multiplayer para sa hanggang 64 na manlalaro

Kung gusto mo Terraria, kung gayon Mamahalin mo ang Starbound, kung hindi man higit pa. Sa kabila ng katotohanan na sa unang tingin, ang mga larong ito ay medyo naiiba at hindi dapat malito.

Dito kailangan mong galugarin ang maraming planeta na random na nilikha, gayundin ang lumikha ng mga armas at lahat ng kailangan mo. Mayroong ilang mga nape-play na karera, bilang karagdagan, naghihintay ka para sa mga pakikipagsapalaran sa kuwento, iba't ibang mga kaaway at iba't ibang uri ng mga armas.

Sa madaling salita, ang Starbound ay isang mas iba't ibang Terraria na dapat abangan at paglaruan kasama ang mga kaibigan.

Minecraft

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch
Multiplayer: online multiplayer hanggang 100 tao

Thunderstorm ng iyong PC at isang maalamat na sandbox kung saan maaari kang maging isang hari at isang diyos, na lumilikha ng mga obra maestra ng kubiko na arkitektura. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple.

SA Minecraft, kakailanganin mong kunin ang mga materyales para sa pagtatayo, pati na rin labanan ang mga halimaw sa gabi at mga panganib na nakatago sa kadiliman. Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng access sa maraming pagkakataon para sa paggawa ng iba't ibang produkto, produkto at lahat ng bagay na kinakailangan para sa buhay sa nakakatawa at magkakaibang mundong ito.

Maaari kang maglaro nang mag-isa at sa isang kumpanya, at ang kumpanya ay maaaring napakalaki. Kung hindi mo pa nasusubukan ang Minecraft at mga katulad na laro, marami kang napapalampas. Oras na para makahabol!

Bayani ng Lakas at Mahika III

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: HotSeat, online multiplayer para sa hanggang 8 tao

Ang larong ito ay hindi aksidenteng dumating dito, dahil sa Heroes of Might and Magic III may pagkakataon kang maglaro sa parehong screen kasama ng iyong kaibigan, hindi lamang sa PC, kundi pati na rin sa mga mobile platform.

Ang maalamat na turn-based na diskarte ay naghihintay para sa iyo sa isang bagong reissue - isang magandang pagkakataon alalahanin ang nakaraan at sumabak Mundo ng pantasya, kung saan kailangan mong labanan ang mga kaaway at magdala ng kapayapaan at katahimikan sa iyong mga lupain.

Liga ng Rocket

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: Split-Screen, online na co-op hanggang 4 na tao, online multiplayer para sa 8 tao

Ang Rocket League ay hindi kapani-paniwalang simple at masayang laro kung saan kailangan mong maglaro ng football gamit ang mga kotse!

Ang sapat na mga pagkakataon upang mapabuti ang kaibigang bakal ay ginagawang mas kawili-wili ang proseso, lalo na dahil, bilang karagdagan sa pagbabago mga pagtutukoy machine, maaari mong dagdagan ang gameplay na may iba't ibang mga chips at effect.

Ang mga marahas na labanan at ang kakayahang durugin ang kaaway sa mga piraso ay nagdaragdag ng kaguluhan at kabaliwan. Ang pagkakaroon ng nakakalap ng isang koponan ng mga kaibigan, maaari kang maging mga hari ng football field!

F1 2017

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online multiplayer hanggang 20 tao

Hindi lahat ay pareho sa magkasanib na mga laro na tumatakbo kami sa kagubatan, pagbaril ng mga zombie, tama ba? Oras na para sumakay sa gulong ng isang racing car at ipakita kung sino ang hari ng mga kalsada dito!

SA F1 2017, maaari kang lumikha ng iyong sariling karakter, pati na rin i-customize ang kabayong bakal para sa iyong sarili hangga't maaari, na ginagawa itong mas malakas at mas mahusay nang paulit-ulit. Hindi ba ito ang kaligayahan ng mga tunay na tagahanga ng karera? Napakaraming sasakyan dito at makikita ng lahat ang eksaktong magpapahanga sa kanyang puso.

Kalawang

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online multiplayer hanggang 100 tao

Ang kalawang ay isang magandang makalumang laro ng kaligtasan na namumukod-tangi sa kahirapan nito. Bilang karagdagan sa mga klasikong zombie, mayroong higit pa mundo ng hayop, na hindi palaging palakaibigan sa manlalaro. Kung ang isang maliit na kinatawan ng fauna ay maaaring maging pagkain para sa iyo, hindi palalampasin ng mga mandaragit ang pagkakataon na gawing biktima ka.

Ang mabuhay mag-isa sa Rust ay hindi isang madaling gawain, kaya mas magiging epektibo ang paghahanap ng mga taong katulad ng pag-iisip. Narito ang isa pang panganib ng laro, dahil walang garantiya na ang iyong kaalyado ay hindi susubukan na patayin ka sa isang sandali upang kunin ang lahat ng iyong nakuha at natagpuan nang may matinding kahirapan.

Gubat

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: co-op para sa 2 manlalaro

Ang Forest ay isa pang kinatawan ng Survival Horror genre. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang kinatawan ay napakataas na kalidad at kawili-wili. Sa halip na mga klasikong zombie, papatayin ka ng mga mutant dito, na nagdaragdag na ng iba't-ibang, di ba?

Ipinagmamalaki ng Forest ang isang mahusay na crafting system, pati na rin ang isang buhay na buhay at napakakumpletong mundo ng laro, habang may napakagandang graphics.

Ang isang magandang plus ay hindi napakahirap makakuha ng mga probisyon at mga consumable na kailangan para sa buhay dito. Ipapakita ng laro ang sarili nito bilang pinakamahusay hangga't maaari sa isang magkasanib na daanan, kaya huwag kalimutang magdala ng isang kaibigan sa iyo.

ARK: Survival Evolved

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online multiplayer hanggang 70 tao

Matagal nang walang lihim na ang mga larong pangkaligtasan ay lumitaw kamakailan. ARK: Survival Evolved ay walang pagbubukod, ngunit mayroon itong malalaking pagkakaiba.

Dito kailangan mo ring mabuhay, ngunit kabilang sa mga dinosaur. Ang ilan ay kailangan mong matutunan kung paano pumatay, at ang iba ay magpaamo. Bilang karagdagan, kakailanganin mong kumuha at magtanim ng iyong sariling pagkain, gayundin ang magtayo ng mga tirahan.

Gayunpaman, huwag kalimutan na sa unang lugar ay nakikipaglaro ka sa mga tao, na nangangahulugang dapat silang katakutan. May nagpasya na pumatay sa iyo para sa pagkain, isang tao para lamang sa kasiyahan. Mag-ingat at maingat at magkakaroon ka ng pagkakataong mabuhay sa mapanganib ngunit hindi kapani-paniwalang kawili-wiling mundo.

Ang Buhay ay Piyudal: Sarili Mo

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online multiplayer hanggang 64 na tao

Ang Buhay ay Piyudal: Sarili Mo - ang mundo ng Middle Ages, na marami nang sinasabi. Ang pagtusok sa mga kaaway gamit ang isang espada, pagbuo ng iyong kastilyo, pagbomba ng isang kabalyero at paggawa ng higit pa sa larong ito ay malinaw na magiging kawili-wili. Lalo na kung isasaalang-alang iyon sistema ng labanan napaka unpredictable at orihinal.

Bilang karagdagan, kung hindi mo nais na lumaban, at sa pangkalahatan ay isang pasipista, pagkatapos ay maaari kang pumasok para sa pagsasaka, pati na rin ang iba pang pantay na kawili-wili at, sa parehong oras, mapayapang pananaw mga aktibidad.

DayZ

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone
Multiplayer: co-op hanggang 50 manlalaro, online

Mayroong maraming mga laro ng Survival at narito ang isa pa na napakahusay. Ipinagmamalaki ng DayZ ang malalawak na lokasyon, napakaraming realismo, habang naghihintay sa iyo ang gutom, uhaw at higit pa ... Upang mabuhay, kailangan mong subukan.

Ang DayZ ay may napakalawak na lokasyon, na kinabibilangan ng mga kagubatan at lungsod at maliliit na bayan. Kailangan mong maghanap ng mga armas, gamot, pagkain at iba pang bagay na kailangan para mabuhay. Mayroon kang pagkakataon na manghuli ng mga hayop upang masiyahan ang iyong sarili sa isang masarap na piraso ng karne. Bilang karagdagan, siyempre, walang sinuman ang kinansela ang pagkakataon na salakayin ang isang manlalakbay upang kumita mula sa kanyang "kayamanan". Sa gabi, kailangan mong magtago kung ayaw mong maging madaling biktima ng mga mabangis na zombie, kaya mas mabuti at mas ligtas na gumalaw sa araw. Sa pangkalahatan, madali kang makakahanap ng pwedeng gawin sa DayZ!

H1Z1

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online, Split-Screen, HotSeat

Isa pang pangitain ng zombie apocalypse, na nagmula sa malawakang impeksyon ng mga taong may mapanganib na virus. Ang kapangyarihan ay nabagsak, mahirap mabuhay mag-isa at sa isang grupo, walang sapat na pagkain, armas, tubig. Isa sa pinaka kakila-kilabot na phenomena ay kadiliman, dahil dito ang pagkakataong mabuhay ay natutunaw tulad ng niyebe sa ilalim ng araw.

SA H1Z1, bukod sa iba pang mga bagay, makakahanap ka ng isang kalakalan na kailangang gamitin nang matalino, pati na rin ang isang napakalawak na paggawa. Sa tulong ng huli, maaari kang lumikha ng halos anumang bagay na nais ng iyong puso. Ipinagmamalaki din ng laro ang isang malaking iba't ibang mga lokasyon. Dito mayroon kang kagubatan at disyerto at lungsod at marami pang iba. Ang pinaka-mapanganib ay, marahil, mga lungsod, dahil karamihan sa mga zombie ay nakatira doon.
Makipagtulungan sa iyong mga kaibigan, i-clear ang mga teritoryo mula sa mga zombie, ginagawa silang ligtas na itago, mabuhay at palaging manatiling alerto.

Conan Exiles

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: online multiplayer hanggang 100 tao

Sasalubungin ka ng Conan Exiles sa pinaka-hindi palakaibigang mundo, kung saan kailangan mong mamatay sa bawat pagliko. Sa literal. Lalo na kapag sumisid ka lang sa laro, ang mga paghihirap ay naghihintay para sa iyo sa likod ng bawat bush. Ikaw ay lilitaw sa laro bilang walang magawa at hubad hangga't maaari, at kailangan mong mag-isip nang napakabilis, dahil kailangan mong maghanap ng pagkain, tubig, at makakuha din ng hindi bababa sa pinakasimpleng damit.

Ang mga manlalaro ay maaaring magkaisa sa mga pamayanan, magtayo ng kanilang sariling pabahay, at magkaroon din ng mga alipin. Ang huli, una, kailangan pa ring pahirapan at pahirapan ng maayos, ngunit pagkatapos nito ay magiging masipag at masunurin.

Nakaka-curious na sa laro ay gagawa ka pa ng mga sakripisyo para pasayahin ito o ang diyos na iyon. Gayundin, ang mga developer ay nalulugod sa pagkakaroon ng iba't ibang mga libingan, ang pag-aaral kung saan hindi maaaring makaligtaan.

Ngayon ang proyekto ay nasa maagang pag-access at medyo hilaw pa, ngunit may malaking pag-asa na gagawin ng mga developer ang lahat nang maganda at matalino. Sa kasong ito, makakakuha tayo ng mahusay at orihinal na laro ng genre ng Survival.

Super Mario Odyssey

Mga Platform: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
Multiplayer: co-op para sa 2 manlalaro

Ang maalamat na tubero na si Mario ay bumalik at handang makipagsapalaran muli! Sa pagkakataong ito ay sasamahan siya ng ... isang cap. Oo, hindi mo naisip. Sa co-op mode Si Super Mario Odyssey ang pangalawang manlalaro ay gaganap ng mahalagang papel ng Cappi - ang takip ni Mario, na makakatulong sa kanya sa kanyang paglalakbay at sa pagpapalaya ng kanyang minamahal.

May dahilan si Keppi sa kwentong ito. Gamit ito, kailangan mong lumipat sa mga katawan ng mga NPC at iba't ibang mga bagay upang makontrol ang mga ito. Ganito ang partnership.

Maaari kang maging isang Christmas tree, isang piraso ng karne, isang dinosaur at marami pang iba. Oo, ang may-akda ay nasa isang ganap na sapat na estado sa oras ng pagsulat ng materyal at mga vouches para sa kanyang mga salita. Nagdududa pa rin? Pagkatapos ay kumuha ng isang kaibigan at tingnan ito sa pagsasanay!

*** Anong mga laro ang nilalaro mo kasama ng iyong mga kaibigan? Kung hindi nakalista ang ilang cool na pamagat, siguraduhing ibahagi ang mga ito sa mga komento sa ibaba!

Konsultasyon para sa mga magulang sa kindergarten "Mga laro para sa mga bata sa bahay"

Ang isa sa mga kondisyon para sa normal na pag-unlad ng bata at ang kanyang matagumpay na karagdagang edukasyon sa paaralan ay ang tamang pagbuo ng pagsasalita sa edad ng preschool. Anuman, kahit na isang maliit na paglabag ay makikita sa pag-uugali ng bata, sa kanyang mga aktibidad. Kinakailangan na magtrabaho sa pagbuo ng lahat ng aspeto ng pagsasalita, paglutas ng mga problema sa pagbuo ng tamang pagbigkas, pagbuo ng tama sa gramatika, magkakaugnay na pananalita.

Mga laro sa daan patungo sa kindergarten

"Sino ang pinaka maasikaso."

Maaari mong anyayahan ang bata na makipagkumpetensya para sa pagkaasikaso. Ang bagay na nakilala sa daan ay tinatawag, ito ay naka-highlight nang magkatulad tanda ang item na ito. Halimbawa: "Nakakita ako ng burol, mataas ito" o "Nakakita ako ng kotse, malaki ito", atbp. Maaari ka ring mag-alok ng ganoong gawain: upang makipagkumpitensya sa bata sa pagpili ng mga palatandaan para sa isang paksa. Ang magsasabi ng mas maraming salita ay panalo. Ang pagsasagawa ng gayong mga pagsasanay, natututo ang mga bata na i-coordinate ang mga adjectives sa mga pangngalan.

"Maligayang Account"

Maaaring isagawa sa kalye, habang naglalakad kasama ang isang bata. Kapag nagsasagawa ng larong ito, hindi lamang ang tamang paggamit ng mga anyo ng kaso ng mga pangngalan ay naayos, kundi pati na rin ang kakayahang panatilihing puntos. Kinakailangan lamang na pangalanan ang bawat numero kapag nagbibilang ng mga bagay: halimbawa, isang puno, dalawang puno, tatlong puno, atbp., at sundin ang malinaw na pagbigkas ng mga pagtatapos ng kaso ng mga numero at pangngalan.

"Isda, ibon, hayop."

Sa salita ng isang may sapat na gulang na "isda", dapat ilista ng bata ang mga uri ng isda at kabaligtaran, kung ang isang may sapat na gulang ay naglista at mga pangalan, halimbawa, perch, pike, carp, dapat mabilis na pangalanan ng bata ang isang pangkalahatang salita.

"Ano (sino) ang magiging berde (masayahin, malungkot, mabilis ...)?"

Sa isang partikular na tanong tulad ng: "Ano ang mangyayari sa pagiging berde?" kailangan mong makakuha ng maraming iba't ibang mga sagot hangga't maaari: damo, dahon, buwaya, laso, atbp.

"Hulaan ang bagay mula sa ilang iba pa."

Pinangalanan ng isang may sapat na gulang ang isang pares ng mga bagay, aksyon, imahe, at hulaan ng bata: tatay, nanay - ito ay isang pamilya, karne, mga sibuyas ay mga cutlet, cake, kandila - ito ay isang holiday, atbp. Ang mundo ng kamalayan ng mga bata ay binubuo ng mga katanungan lamang. Interesado silang lahat. Mahalagang gamitin ang mga ganitong sitwasyon upang mapabuti ang pagsasalita ng mga bata.

"Bibigyan kita ng isang salita."

Ang isang may sapat na gulang at isang bata ay humalili sa pagbibigay sa isa't isa ng isang salita, na nagpapaliwanag ng kahulugan nito, habang ang bata ay maaaring pangalanan ang isang salita na alam niya, at ang isang may sapat na gulang ay maaaring pangalanan ang isang salitang hindi pamilyar sa bata at hindi lamang ipaliwanag ang kahulugan ng salitang ito. Ngunit gumawa sila ng isang alok sa kanya. Sa kurso ng naturang mga pagsasanay, ang bokabularyo ng bata ay pinayaman, nabubuo ang magkakaugnay na pananalita.

"Live na Panukala"

Maaari kang makipaglaro kasama ang buong pamilya. Ang isang pangungusap na may tatlo o apat na salita ay pinagsama-samang pinagsama-sama, depende sa bilang ng mga miyembro ng pamilya. Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang salita mula sa pangungusap. Sa hudyat, dapat tumayo ang lahat sa isang linya at basahin ang pangungusap na lumabas. Ang laro ay maaaring i-play ng ilang beses, habang ang mahalagang kondisyon ay na sa bawat oras na ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa ibang pagkakasunud-sunod, kung gayon ang mga pangungusap ay magiging magkaiba. Halimbawa, ang pangungusap na "Blue snowdrops bloomed sa tagsibol" ay conceived. Sa panahon ng laro, maaaring ganito ang tunog ng pangungusap: "Namumulaklak ang mga asul na snowdrop sa tagsibol" o "Namumulaklak ang mga asul na snowdrop sa tagsibol." Sa tuwing makakatanggap ng bagong pangungusap, dapat bigyan ng pagkakataon ang bata na basahin ito. Ang ganitong laro ay nag-aambag sa pagbuo ng intonational expressiveness ng pagsasalita, at tumutulong din upang mabuo ang memorya at atensyon ng isang bata.

"Paurong".

Ang mga matatanda at isang bata ay magkasamang nagsasabi sa balangkas ng isang kilalang kuwento ng engkanto, isang kuwento, simula sa dulo.

"Intelektwal na Tennis".

Tinatawag ng bata ang salita at mabilis na ipinapasa (itinapon) ang isang bola ng tennis sa isang may sapat na gulang upang magkaroon siya ng kahulugan para sa salita, halimbawa: ang dagat ay asul; ang araw ay maliwanag; ulan - kabute.

Mga laro sa kusina

"Masarap na salita" (sa pamamagitan ng pagkakatulad sa larong "Mga Lungsod").

Ang bawat kasunod na salita ay nagsisimula sa tunog na nagtatapos sa naunang salita.

"Gamutin".

Inaanyayahan ang bata na alalahanin ang mga masasarap na salita para sa isang tiyak na tunog: A - pakwan, pinya, atbp.; B - saging, sanwits, atbp. Ang mga salita ay binibigkas ng matanda at ng bata sa turn. Mahalagang sabihin ng bata: "Tinatrato kita ng pinya", "Tinatrato kita ng orange", atbp. Kaayon ng gawaing ito, ang bata ay nagsasanay sa tamang paggamit ng mga anyo ng kaso ng mga pangngalan. Upang pagsama-samahin ang kakayahang pag-ugnayin ang mga pangngalan sa isang pang-uri, maaari mong anyayahan ang bata na magdagdag ng ilang tanda sa kanyang salita: "Tinatrato kita ng isang orange na orange" o ang numeral na "Tinatrato kita ng dalawang saging."

Ang "pagkalito" ay isang laro upang palakasin ang syllabic structure ng isang salita.

Mag-alok na bumuo ng salita mula sa mga pantig, halimbawa, sa-ko (dura), lo-we (sabon). Kung alam ng bata ang mga titik at alam ang pagbabasa ng pantig, ang larong ito ay maaaring laruin tulad ng sumusunod: ang mga pantig ay isinulat nang sapalaran sa isang piraso ng papel, dapat na ikonekta ng bata ang mga pantig sa isang linya upang makagawa ng isang salita. Ang laro ay nagtataguyod ng pagbuo ng mga kasanayan sa motor ng kamay.

"Isa dalawa".

Anyayahan ang bata na maging isang wizard, gawing isa ang dalawang salita o kabaligtaran, halimbawa, malalaking mata- malaki ang mata isang mahabang buntot- mahabang buntot, atbp.
Upang maipakilala ang mga antonim sa pagsasalita ng bata, maaari mong laruin ang larong "Sa kabaligtaran".
Ang tanong ay tinanong: "Kagubatan, ano?". Kinakailangan na sagutin ang isang pares ng mga antonim: isang malaking kagubatan - isang maliit na kagubatan, isang lumang kagubatan - isang batang kagubatan, isang kagubatan ng taglamig - isang kagubatan ng tagsibol o isang may sapat na gulang na tinatawag ang salita, at ang bata ay pumili ng isang antonim para dito.

Ang pag-unlad ng mahusay na mga kasanayan sa motor ng mga kamay ay may malaking impluwensya sa pagsasalita ng mga bata, dahil napatunayan na kung ang pag-unlad ng mga paggalaw ng daliri ay tumutugma sa pamantayan ng edad, kung gayon ang pag-unlad ng pagsasalita ay nasa loob din ng normal na saklaw. Ang pagsasagawa ng mga ehersisyo sa bahay para sa pagpapaunlad ng mga kasanayan sa motor ng kamay, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga improvised na materyal: mga clothespins, corks mula sa mga plastik na bote, "dry pool" na may mga gisantes, beans, bigas.

"Mga larong may clothespins."

Iba-iba mga geometric na numero mula sa maraming kulay na karton sa tulong ng mga clothespins ay nagiging mga bagay, silhouette ng mga hayop, ibon, atbp. Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng mga manlalaro. Halimbawa, ang isang hugis-itlog ay maaaring maging isang isda sa pamamagitan ng paglakip ng mga palikpik mula sa mga clothespins dito, maaari itong gawing isang hedgehog, ang mga clothespins ay gaganap ng papel ng mga karayom. Maaari mong ayusin ang isang masayang laro-kumpetisyon sa pagitan ng mga miyembro ng pamilya. Sino ang mabilis na magtatanggal ng mga clothespins sa kanilang mga damit.

"Tuyong pool".

Sa ilalim ng isang mangkok na may beans (bigas, dawa, atbp.), Itago ang mga laruan mula sa isang mas mabait na sorpresa. Sino ang makakakuha ng mga ito nang mas mabilis.

"Paghubog ng kuwarta".

Kapag naghahanda ng mga pastry, bigyan ang bata ng isang piraso ng kuwarta at anyayahan siyang maghulma ng anumang pigura.

Sa tulong ng mga naturang laro, ang pagkilos ng mga speech zone ng cerebral cortex ay pinasigla, na may positibong epekto sa pagsasalita ng mga bata.
Ang pag-unlad ng pagsasalita ng isang bata ay direktang nauugnay sa pag-unlad ng pangkalahatang mga kasanayan sa motor sa mga bata. Samakatuwid, ang aktibidad ng motor ng bata ay kailangan ding bigyan ng malaking pansin, paglalaro sa kanya upang bumuo ng koordinasyon ng mga paggalaw, spatial na oryentasyon. Ang hanay ng mga laro at pagsasanay sa laro na nag-aambag sa solusyon ng mga problemang ito ay napakalaki.

"Tuso na Kuneho".

Anyayahan ang bata na tumalon sa dalawang paa pasulong.

"Itumba ang skittle" (anumang bagay - isang kahon, isang bote).

Kailangan mong itumba ang pin sa pamamagitan ng pag-roll ng bola pasulong.

"Tara, wag ka nang bumalik."

Naglalakad sa mga daliri sa pagitan ng mga bagay na inilagay sa layo na apatnapung sentimetro mula sa bawat isa. Ang distansya ay maaaring mabawasan o tumaas, depende sa mga kakayahan ng bata.

Ang bawat minuto ng pakikipag-usap sa isang bata ay maaaring maging isang kapana-panabik na laro na mag-aambag hindi lamang sa pag-unlad ng pagsasalita ng mga bata, kundi pati na rin sa pagbuo ng pagkatao ng bata, ang kanyang moral at kusang mga katangian, at magiging isang uri ng tulay. mula sa mundo ng mga bata hanggang sa mundo ng mga matatanda.

Ang laro ay isang mahusay na paraan hindi lamang upang aliwin ang isang bata, ngunit din upang turuan siya ng mga bagong bagay sa isang mapaglarong, hindi nakakagambalang paraan, upang bumuo ng kanyang pananalita, at upang mag-ambag sa pagbuo ng mga lohikal na kakayahan. Ngunit anong mga laro ang maaari mong laruin sa bahay?

Mga laro sa bahay ng mga bata "para sa bawat araw"

"Anong nawawala?"

materyal. Mga pinggan, kubyertos, gulay, prutas 3-4 piraso.

Mga tuntunin. 1. Malinaw na sabihin kung ano ang nawala. 2. Huwag sumilip kapag nakatago ang laruan.

Pag-unlad ng laro. Ang mga bagay ay inilatag sa mesa, pinangalanan sila ng bata at naaalala ang mga ito. Dapat na siyang tumalikod o umalis sa silid. Isang matanda ang nagtatago ng isang bagay. Ang bata ay bumalik, sinusuri ang mga bagay at nag-ulat, halimbawa: "Walang sapat na prutas, ang prutas na ito ay isang mansanas" o "Walang sapat na kubyertos, ito ay tinatawag na "kutsilyo"".

"Ano ang ginagawa ko?"

Mga tuntunin. Mga galaw, na nagpapahayag ng kung ano ang binalak.

Pag-unlad ng laro. Sinabi ni Nanay o ng nagtatanghal sa bata: "Ngayon ay ipapakita ko na may ginagawa ako, at kailangan mong hulaan kung ano ito." Susunod, kumuha ng kutsara si nanay at nagkunwaring "kumakain". Ang bata ay masayang hulaan: "Alam kong kumakain ka!". Ngayon ang bata ay hulaan, ang gawain ng may sapat na gulang ay upang malaman kung anong uri ng aktibidad ang kanyang inilalarawan.

Mga larong panlabas sa bahay

"Pusa at daga"

Ang larong ito ay angkop para sa isang malaking kumpanya ng mga bata, maaari itong magamit bilang isang laro sa bahay para sa isang kaarawan.

Pag-unlad ng laro. Magkapit-kamay ang mga bata at maging isang bilog, at dalawang "pusa" (lalaki) at "mouse" (babae) ay nasa gitna ng bilog. Kapag itinaas ng mga bata ang kanilang mga kamay, dapat subukan ng "mouse" na lumayo sa pusa. Sa pagliligtas ng isang daga, ibinababa ng mga bata ang kanilang mga kamay kapag hinahabol ito ng pusa.

"Zhmurki"

Ang pinuno ay nakapiring, inilagay sa threshold, ang lahat ng iba pang mga bata ay nagtatago sa iba't ibang bahagi ng silid at sinubukang gumalaw nang tahimik upang hindi hulaan ng pinuno kung nasaan sila. Ang pinuno ay nagsimulang mahuli at ang isa na mahuhuli niya ay dapat maging pinuno mismo.

Laro sa bahay para sa mga batang babae

"Pagbibihis ng Manika"

materyal. Mga malalaking manika at iba't ibang hanay ng mga damit, ang ilan ay maaaring pagsamahin sa isa't isa, habang ang iba ay hindi.

Pag-unlad ng laro. Ibinitin ni nanay ang mga damit na manika at kinausap ang bata. “Tingnan mo kung gaano karaming magagandang damit ang mga manika. bihisan natin sila." Nang sumang-ayon ang bata, nagpatuloy ang ina: "Isuot natin ang iyong manika sa berdeng palda, tingnan kung sa tingin mo babagay sa kanya ang asul na blusa doon?" Ang gawain ng ina ay itulak ang bata na piliin ang tamang kumbinasyon.

Mga laro sa bahay para sa mga lalaki

"Mga Bote Skittles"

(Ang laro ay angkop para sa mga magulang na natanto kung gaano kasaya para sa mga lalaki na maabot ang target, ngunit hindi pa nagkaroon ng oras upang bumili ng angkop na hanay ng mga plastik o kahoy na skittles.)

materyal. Mga plastik na bote, puno ng tubig, at isang bola na sapat na mabigat upang matumba ang mga bote na ito.

Pag-unlad ng laro. Ayusin ang mga plastic na lalagyan na puno ng tubig at subukang itumba ang pinakamaraming homemade na "pins" hangga't maaari sa isang pagkakataon.

"Aking Fleet"

Materyal: mga piraso ng styrofoam, papel, karton, nutshells, at isang malaking isang lalagyan na puno ng tubig, isang watering can, mga cereal.

Pag-unlad ng laro. Inaanyayahan ang bata na maghatid ng mga barko mula sa isang baybayin patungo sa isa pa. Kasabay nito, ang parehong ulan (gumamit ng watering can na may nozzle upang ikalat ang tubig), hangin, at granizo (cereal) ay maaaring makagambala sa layunin nito.

Mga laro sa bahay para sa mga tinedyer

Para sa mga malabata na bata, ang pinaka-kawili-wili ay tahanan Board games. Mangangailangan ito ng materyal na pangsuporta tulad ng mga card, chess, checkers, dice. Para sa mga laro sa bilog ng pamilya, maaari kang bumili ng mga larong nilalaro sa field, gaya ng Pandemic, Monopoly, Dixit. Ang mga laro sa bahay ay isang magandang alternatibo sa oras ng pamilya sa harap ng TV, hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda.

Tingnan ang kawili-wiling bagong paksang ito. At binibigkas niya ito para sa amin muli nang hindi nagpapakilala, ngunit sana ay nakalimutan lang nilang mag-log in. Ngunit pakinggan natin ito pa rin:

Mga laro sa papel (gamit ang isang dahon at isang lapis). Para sa isa, para sa dalawa, para sa kumpanya. Ito ay kagiliw-giliw na basahin at matuto (matutunan ang mga lihim, kung may mga ganoong laro) upang laruin ang mga ito.

Sigurado ako na kahit ngayon ay computerized at gadget time na, pero laging may mga sitwasyon na wala ka ng iba kundi mga kaibigan at isang pirasong papel. Kaya tandaan o isulat ito! Dito sila magiging katulad ng iba sikat na laro, at umaasa ako na para sa isang bagong tao. Sa isang pagkakataon, kapag, tulad ng naiintindihan mo, walang mga computer at mobile phone, nilalaro ko ang halos lahat!

1. Mga toro at baka

Ang unang manlalaro ay nag-iisip ng isang apat na digit na numero upang ang lahat ng mga digit ng numero ay iba. Ang layunin ng pangalawang manlalaro ay hulaan ang numerong ito. Bawat galaw, ang manghuhula ay tumatawag ng isang numero, apat na digit din at may iba't ibang numero. Kung ang figure mula sa pinangalanang numero ay nasa nahulaan na numero, kung gayon ang sitwasyong ito ay tinatawag na baka. Kung ang figure mula sa pinangalanang numero ay nasa nahulaan na numero at nasa parehong lugar, kung gayon ang sitwasyong ito ay tinatawag na toro.

Halimbawa, naisip ng unang manlalaro ang 6109, at ang pangalawang manlalaro ay tumawag sa 0123. Pagkatapos ay dapat sabihin ng unang manlalaro: isang toro at isang baka (1b, 1k).

Ang bawat kasosyo ay may sariling salita. Salit-salit sila. Ang unang mahulaan ang numero ng kalaban ang siyang mananalo.

Ang Executioner ay isa pang sikat na larong puzzle na partikular na idinisenyo para sa dalawang manlalaro. Para sa larong ito, kakailanganin mo ng blangkong papel at panulat.

Ang unang manlalaro ay nag-iisip ng isang salita. Ito ay dapat na isang umiiral na salita, at dapat tiyakin ng manlalaro na alam ng ibang manlalaro ang salita at pamilyar sa spelling nito. Ito ay naglalarawan ng isang serye ng mga walang laman na puwang na kailangan upang magsulat ng isang salita. Pagkatapos ay iginuhit niya ang sumusunod na diagram, na naglalarawan ng isang bitayan na may silo.

Magsisimula ang laro kapag ang pangalawang manlalaro ay nagmungkahi ng isang liham na maaaring isama sa salitang ito. Kung tama ang hula niya, isusulat ito ng unang manlalaro sa kanang blangkong espasyo. Kung walang ganoong titik sa salita, isinulat niya ang liham na ito sa gilid at nagsimulang gumuhit ng bitayan, pagdaragdag ng isang bilog na kumakatawan sa ulo sa loop. Patuloy na hinuhulaan ng kalaban ang mga letra hanggang sa mahulaan niya ang buong salita. Para sa bawat maling sagot, ang unang manlalaro ay nagdaragdag ng isang bahagi ng katawan sa bitayan.

Kung ang katawan ay iginuhit bago mahulaan ng kalaban ang salita, ang unang manlalaro ang mananalo. Kung ang kalaban ay nahulaan nang tama ang salita bago ang katawan ay ganap na iguguhit, siya ay nanalo, at pagkatapos ay siya na ang mag-isip ng salita.

3. Tic-tac-toe sa walang katapusang field

Upang mapupuksa ang predetermination ng resulta sa Tic-Tac-Toe ay nagbibigay-daan sa pagpapalawak ng larangan ng paglalaro.

Sa isang walang katapusang patlang (isang sheet ng papel ay medyo angkop), ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng kanilang karatula (cross o zero). Nagtatapos ang laro kapag nanalo ang isa sa mga manlalaro o kung natapos ang field.

Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang ihanay ang lima sa kanyang mga karatula sa isang linya, tuwid o dayagonal.

Kung naglalaro ka ng mga laro sa computer, madali mong mahulaan kung sinong mga creator ang nagbigay ng mahabang bersyon ng tic-tac-toe na ito ng mahabang panahon.

4. Labyrinth

Ang patlang ay maaaring parisukat o sa anyo ng isang pyramid. Kung ninanais, maaari kang makabuo ng higit pang mga kakaibang anyo.

Sa larangan ng paglalaro, ang mga kalahok ay nagpapalitan sa paglalagay ng mga linya ng isang cell ang haba - patayo o pahalang.

Isa sa mga kalahok na nagsara ng parisukat (naglagay ng ikaapat na bahagi nito), ay naglalagay ng kanyang tanda (krus o sero) sa parisukat na ito at muling lumakad.

Ang gawain ng mga manlalaro ay maglagay ng marami sa kanilang mga palatandaan hangga't maaari, ang isa na, pagkatapos na ganap na punan ang patlang, ay may higit pa sa mga palatandaang ito, ay nanalo.

Kung mas kumplikado at mas malaki ang field, mas kawili-wili at hindi mahuhulaan ang laro.

5. Labanan sa dagat

Ang layunin ng larong ito ay sirain ang mga bagay ng kaaway (mga barko). Dalawang tao ang naglalaro. Ang mga kaganapan ng laro ay nagaganap sa 2 square field na 10x10 ang laki. Ang isa sa mga patlang ay sa iyo, ang isa ay ang iyong kalaban. Dito ay inilalagay mo ang iyong sariling mga bagay (mga barko) at ang kaaway ay humahampas sa kanila. Sa kabilang field, inilalagay ng kaaway ang kanyang mga bagay (mga barko).
Ang iyong mga armadong pwersa, gayundin ang mga pwersa ng kaaway, ay naglalaman ng mga sumusunod na bagay (mga barko):

1 deck (laki ng 1 cell) - 4 na piraso
2-deck (laki ng 2 cell) - 3 piraso
3-deck (laki ng 3 cell) - 2 piraso
4-deck (4 na cell ang laki) - 1 piraso.

Ang mga bagay (mga barko) ay hindi maaaring magkatabi, ibig sabihin, dapat mayroong hindi bababa sa isang libreng cell sa pagitan ng dalawang magkatabing bagay (mga barko) (tandaan na ang kaaway ay hindi maaaring maglagay ng mga bagay (mga barko) nang magkatabi).

Kapag nakumpleto na ang lahat ng paghahanda at nailagay na ang mga bagay (mga barko), oras na para simulan ang labanan.

Ang manlalaro na ang mga bagay (mga barko) ay matatagpuan sa kaliwang field ang may unang galaw. Pumili ka ng cell sa field ng kalaban at "shoot" sa parisukat na ito. Kung pinalubog mo ang isang barko ng kaaway, dapat sabihin ng kalaban na "pinatay", kung nasugatan mo ang barko (iyon ay, natamaan mo ang isang barko na may higit sa isang kubyerta), pagkatapos ay dapat sabihin ng kalaban na "nasugatan". Kung natamaan mo ang barko ng kalaban, patuloy kang "pagbaril".
Nagtatapos ang laro kapag natalo ng isa sa mga kalahok nito ang lahat ng barko.

6. Mga tuldok

Ang mga tuldok ay isang laro ng kasanayan para sa dalawa o apat na tao. Gayunpaman, ito ay pinakamahusay na maglaro ng dalawa lamang. Para sa larong ito, kakailanganin mo ng blangkong papel at kasing dami ng mga panulat na mayroong mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay upang ikonekta ang mga iginuhit na linya sa mga parisukat, ang manlalaro na lumikha ng pinakamaraming parisukat ang mananalo sa laro.

Una, lumikha ng isang patlang sa isang blangkong sheet ng papel, gumuhit ng pahalang at patayong mga linya mula sa maliliit na tuldok sa parehong distansya mula sa bawat isa. Ang isang napakabilis na laro ay binubuo ng sampung kasama at sampung tuldok sa kabuuan. Maaari mong gawin ang field bilang malaki o maliit hangga't gusto mo, depende sa antas ng paglalaro at bilang ng mga manlalaro.

Kapag nalikha na ang field, ang bawat manlalaro ay humalili sa paggawa, gumuhit ng isang linya sa isang pagkakataon na nagkokonekta ng dalawang tuldok. Maaaring ikonekta ang mga tuldok nang pahalang o patayo, ngunit kung minsan maaari silang ikonekta nang pahilis. Sa sandaling makumpleto ng isang manlalaro ang isang parisukat, inilalagay nila ang kanilang mga inisyal sa loob ng parisukat at makuha ang kanilang susunod na pagliko, at iba pa, hangga't nakakagawa sila ng isang parisukat na may isang dagdag na linya.

Dalawang diskarte ang posible sa larong ito: una, mapipigilan mo ang mga kalaban na gumawa ng mga parisukat. Pangalawa, maaari mong hubugin ang field upang makagawa ka ng malaking bilang ng mga parisukat na may isang karagdagang linya.

7. Football

Para maglaro ng football, kailangan mo ng checkered na piraso ng papel na magsisilbing field. Dalawang tao ang naglalaro. Ang gate ay anim na cell ang laki. Magsisimula ang laro sa gitnang punto ng field (dahon). Ang unang galaw ay nilalaro ng lot.

Ang paglipat ay isang putol na linya na binubuo ng tatlong mga segment, ang bawat isa ay isang dayagonal o gilid ng cell.

Hindi maitawid o mahawakan ang mga linya. Kung ang manlalaro ay hindi makagawa ng susunod na hakbang, ang kalaban ay masira ang parusa: isang tuwid na linya ng anim na mga cell (patayo, pahalang o pahilis).

Kung, pagkatapos ng isang libreng sipa, ang bola ay huminto sa isang naguhit na linya, o ang manlalaro ay hindi makagalaw, pagkatapos ay isa pang libreng sipa ang gagawin.

Naglalaro sila hanggang sa unang goal.

8. Kadena

Ang gawain ay makabuo ng isang hanay ng mga metagram para sa isang partikular na pares ng mga salita na nagiging isa sa mga salitang ito sa isa pa. Ang bawat kasunod na salita ay nakuha mula sa nauna sa pamamagitan ng pagpapalit ng eksaktong isang titik. Ang nagwagi ay ang isa na ang kadena ay mas maikli. Ang larong ito ay naimbento ni Lewis Carroll, ang may-akda ng Alice in Wonderland. Kaya, ang KAMBING ay nagiging LOBO, FOX, LEOPARD at iba pang mga hayop.

Sa 17 galaw, ang GABI ay nagiging DAY.

Sa 11 galaw, ang isang ILOG ay nagiging DAGAT.

Para sa 13 mula sa DOUGH maaari kang gumawa ng BUN.

Ang paglalakbay sa oras ay aabutin ng 19 na galaw: Ang MIG ay magiging isang ORAS, pagkatapos ay magiging isang TAON, pagkatapos ay isang CENTURY ang lilitaw, at sa wakas ay isang ERA ang lalabas.

Ang unang manlalaro ay nagsusulat ng isang liham, ang susunod na manlalaro ay nagdaragdag ng isang liham sa harap o sa likod ng nakasulat na liham, at iba pa. Ang isa na, bilang isang resulta ng pagpapalit kung kanino, ang isang buong salita ay nakuha, ay natalo. Kailangang palitan ang mga titik hindi lamang tulad ng pagdaragdag ng isa pang titik, dapat ay nasa isip mo ang ilang partikular na salita kung saan nangyayari ang kumbinasyon ng mga titik na isinulat mo. Kung ang isa na dapat gumawa ng susunod na hakbang ay hindi makabuo ng isang salita na may kumbinasyon ng mga titik na nabuo bago ang kanyang paglipat, dapat siyang sumuko. Sa kasong ito, ang manlalaro na nagsulat ng huling liham ay dapat sabihin kung anong salita ang nasa isip niya, kung hindi niya mapangalanan ang salita, pagkatapos ay mawawala siya sa kanyang sarili, kung pinangalanan niya ito, ang sumuko ay natalo. Ang natalo sa unang pagkakataon ay tumatanggap ng letrang B, sa pangalawang pagkakataon - A, atbp., hanggang sa makuha ang salitang Balda. Ang unang nagiging Balda ay talo nang tuluyan.

Naturally, maaari kang maglaro hindi lamang sa papel, kundi pati na rin sa salita.

10 . Football 8x12

Ang isang field ng 12x8 na mga cell ay iginuhit. Ang mga tuldok sa gitna ng maikling gilid ay ang mga pintuan. Ang unang hakbang ay eksaktong mula sa gitna ng field. Salit-salit silang gumagalaw na naglalagay ng gitling sa isang cell (sa isang linya o pahilis). Kung ang paglipat ay nagtatapos sa isang sketched point (iyon ay, kung saan sila ay lumakad na - halimbawa, sa gitna ng field), pagkatapos ay ang kanan ay ibibigay sa isa pang gitling, at iba pa, hanggang sa ang paglipat ay magtatapos sa isang walang laman. punto. Ang mga gilid ay itinuturing na mga sketched na puntos (iyon ay, ang bola ay "tumalbog sa mga gilid"). Ang layunin ay upang puntos ang bola sa layunin.
Ang isang karagdagang tuntunin na aming naisip sa klase ay ang paglalagay ng bola sa isang posisyon kung saan hindi ito maaaring ilabas ay isang ilegal na paglipat (halimbawa, isang paglipat sa isang sulok). Kung ito ang tanging hakbang na magagawa ng isang manlalaro, ito ang kanyang pagkawala.

Ang bawat field ay nilalaro para sa isang layunin (kung nais, para sa higit pa, ngunit ipinakita ng pagsasanay na mas mahusay na maglaro para sa isang layunin pagkatapos ng lahat). Ang kaginhawahan ng larong ito kumpara sa karaniwang football ay nangangailangan ito ng kaunting espasyo at maaari ka ring gumamit ng bahagyang nakasulat na sheet para dito.

11. Maze na may mga bagay

Dalawa ang naglalaro. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng dalawang 10x10 field. Para sa kaginhawahan, maaari mong italaga ang mga pagtatalaga sa mga cell: a, b, c, ..., i, k - pahalang at 1, 2, 3, ..., 9, 10 - patayo. (Tumutulong sa komunikasyon sa laro). Sa isang patlang, isang labirint ang iginuhit, kung saan lalakad ang kalaban. Ang pangalawa, habang walang laman, ang patlang ay ang labirint ng kalaban, kung saan ang manlalaro mismo ay naglalakad. Minarkahan nito ang mga bagay ng labirint ng kalaban na ginalugad sa panahon ng laro. Ang layunin ay upang kunin ang kayamanan mula sa labirint ng ibang tao nang mas mabilis kaysa sa kalaban na kunin ang kayamanan mula sa iyo.
Dito mayroong isang pagkakataon upang sabay na patunayan ang iyong sarili bilang isang adventurer at bilang isang "may-ari ng piitan."

Mga Kinakailangan sa Maze:

Sa pagitan ng mga selula ay maaaring may mga pader, na, sa katunayan, ay bumubuo ng isang labirint. Bilang karagdagan, ang buong labyrinth sa kahabaan ng perimeter ay napapalibutan din ng isang pader, na tinatawag na "wall of the labyrinth".

Ang labyrinth ay dapat maglaman ng:

1 Crossbow
1 saklay
1 Bitag
4 na hukay
4 na labasan mula sa mga hukay (bawat hukay ay katangi-tanging tumutugma sa isang labasan)
3 Maling Kayamanan
1 Tunay na kayamanan
4 na labasan mula sa maze sa bawat panig.
Bilang karagdagan, ang bawat kalahok ay may 3 granada sa simula ng laro.

Halimbawa ng mapa:

Proseso ng laro.

Sinasabi ng mga manlalaro sa isa't isa ang mga coordinate ng mga punto kung saan nila gustong simulan ang laro.
Ang mga manlalaro ay humalili. Sa isang pagliko, maaaring ilipat ng manlalaro ang isang cell sa kanan, kaliwa, pataas o pababa, kung ang cell kung saan siya naroroon at ang gusto niyang lipatan ay hindi pinaghihiwalay ng isang pader. Kung ang naturang pader ay naroroon pa rin, ang manlalaro ay ipaalam tungkol dito at siya ay nananatili sa kanyang cell hanggang sa susunod na paglipat. Kung ang pader na ito ay isang maze wall, ito ay iniulat nang hiwalay. Gayunpaman, sa pamamagitan ng naunang kasunduan, hindi ka maaaring gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng mga panloob na dingding at mga dingding ng labirint at ibukod ang konsepto ng "maze wall", ngunit maaari itong lubos na maantala ang laro. Sa pamamagitan ng paggastos ng isang granada, maaalis ng manlalaro ang anumang pader (kabilang ang labyrinth wall) hanggang sa katapusan ng laro. Hindi mo kailangang tuklasin muna ito. Sabihin nating, na intuitively nadama na mayroong isang pader sa kanan, ang player ay maaaring hindi gumastos ng isang paglipat upang pumunta sa kanan at siguraduhin na ito ay umiiral. Makakagamit agad siya ng granada, at kahit ganoon ay tiyak na walang pader doon. Ngunit maaaring wala ito doon, kung gayon ang granada ay itinuturing pa rin na ginastos. Ang paghagis ng granada ay binibilang bilang isang hakbang. Hindi ka maaaring maghagis ng granada at lumipat sa parehong pagliko.

Matapos lumipat ang manlalaro sa isang bagong cell, ipinaalam sa kanya ng kalaban na siya ay nasa bagong cell (at isang bagay lamang ang maaaring nasa isang cell).
Ang mga ito ay maaaring (na may mga halimbawa ng notasyon):

A) pana("A"). Pagkatapos bisitahin ang cell na ito, ang manlalaro ay nagsisimulang "lumilat" at ang kaaway sa kanyang turn (na-atake na) ay maaaring gumawa ng +1 na aksyon (gumawa, maghagis ng granada, madapa sa pader). Ang crossbow ay gumagana nang isang beses, ngunit ang epekto nito ay tumatagal hanggang sa katapusan ng laro.

b) saklay("Y"). Ang pagbisita sa cell na ito ay nagbibigay sa player mismo, simula sa susunod na pagliko, na magsagawa ng 1 pang pagkilos sa bawat pagliko. Ito ay hindi isang lunas para sa pagkilos ng isang pana, ngunit isang malayang bagay. Ang saklay ay gumagana nang isang beses, ngunit ang epekto nito ay tumatagal hanggang sa katapusan ng laro.

Ang mga aksyon ng saklay at pana ay nagdaragdag. Iyon ay, ang pagbisita sa parehong mga cell na ito ay nagbibigay ng parehong resulta bilang hindi pagbisita sa alinman sa mga ito. Kung nakahanap ka ng saklay, at ang iyong kalaban ay may crossbow, pagkatapos ay maaari ka nang gumawa ng tatlong aksyon (hindi apat!).

V) bitag("K"). Payagan ang tatlong galaw. Yung. habang ikaw ay umaalis sa bitag (mas tama - mga bitag), ang kalaban ay gumagawa ng apat na galaw, pagkatapos nito ay maaari kang lumipat muli. Ang presensya ng saklay ng kalaban ay nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng walong galaw. Kung nahulog ka sa isang bitag pagkatapos na masugatan ng isang pana, ang kaaway ay kukuha lamang ng apat na liko (hindi uubra ang permanenteng paglaktaw ng mga galaw, dahil hindi ka pa rin kumikilos). Nagti-trigger ang bitag sa tuwing bibisita ang isang manlalaro sa isang parisukat kasama nito.

G) nahulog ka sa isang butas No. 1, 2, 3 o 4. ("1,2,3,4") - agarang paggalaw (sa parehong paglipat) sa cell na "Lumabas mula sa hukay No. 1, 2, 3 o 4" (" I, II, III , IV"), ayon sa pagkakabanggit. Ang mga exit coordinate ay hindi iniuulat sa player. Ipinagpatuloy niya ang laro mula sa hawla sa labasan mula sa hukay at tinutukoy ang kanyang lokasyon sa pamamagitan ng hindi direktang mga palatandaan. Kung ang manlalaro ay nakarating sa "exit from the pit" cell nang hindi nahuhulog sa mismong hukay, ngunit simpleng "natitisod", ipinapaalam sa kanya ang tungkol dito. Ngayon, na nahulog sa butas na may ganitong numero, malalaman niya kung saan siya lilitaw.

e) nakahanap ka ng kayamanan. Mali (“O”) o totoo (“X”), malalaman lamang sa pamamagitan ng pag-alis sa maze.
Upang lumabas sa maze, maaari mong gamitin ang alinman sa mga exit na available, isa sa bawat panig, o masira ang bago gamit ang isang granada. (Gayunpaman, maaari tayong sumang-ayon na ang mga dingding ng labirint ay hindi kumukuha ng mga granada, kahit na sila ay ginugol).

Ang isang manlalaro na lumabas sa maze sa kanyang turn (sinasadya o sinasadya) ay sinabihan na siya ay lumabas sa maze. Kung kasabay nito ay mayroon siyang kayamanan sa kanyang mga kamay, iniulat din kung anong uri ng kayamanan ito: mali o totoo.

Isang kayamanan lamang ang maaaring dalhin sa isang pagkakataon. Kasabay nito, ang mga aksyon ng crossbow, saklay, bitag ay hindi nakansela. Hindi ka maaaring magtapon ng kayamanan kung saan mo gusto, ngunit maaari mong baguhin ang isa para sa isa. Hindi kinakailangang kunin ang kayamanan. Kung nakita mo ang iyong sarili sa isang cell na may isang kayamanan at magpasya na kunin ito, kailangan mong ipaalam sa kaaway ang tungkol dito.

Ang maze ay dapat na idinisenyo sa paraang posible na bisitahin ang bawat cell at lumabas sa maze nang hindi gumagamit ng mga granada, simula sa laro mula sa kahit saan. Hindi ka makakagawa ng mga bitag: kapag ang isang manlalaro, na nahulog sa isang butas, ay iniwan ito sa isang saradong espasyo kung saan hindi siya makakalabas nang hindi gumagamit ng mga granada. Ang bitag ay maaaring ilagay kahit saan.
Pagkatapos umalis sa labyrinth, ang player ay maaari lamang pumasok sa exit kung saan siya umalis. Gayunpaman, ang opsyon na may posibilidad ng muling pagpasok sa pamamagitan ng anumang exit ay mayroon ding karapatang umiral. Sa kasong ito, maaari mong bakod ang mga lugar na maaari lamang maabot sa pamamagitan ng isang tiyak na pasukan sa labyrinth, kung ang panimulang punto ay nasa labas ng mga ito.

12. Kalokohan

At maging ang tila hangal na larong "Kalokohan" ay may malalim na kahulugan kung laruin mo ito kasama ng buong pamilya. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isusulat ang sagot sa tanong na “Sino?” sa itaas. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, kapitbahay na si Uncle Vasya, atbp.). Pagkatapos ang sagot ay nakatiklop sa paraang hindi ito mabasa, at ang mga sheet ay ipinapasa sa paligid. Ang susunod na tanong ay "Kasama kanino?" Pagkatapos ay sundan ang: "Kailan?", "Saan?", "Ano ang ginawa mo?", "Ano ang nangyari?" Kapag naisulat na ang lahat ng sagot, ang mga piraso ng papel ay binuklat at binabasa. "So ano ang silbi ng lahat ng ito?" - tanong mo. Kung ang buong pamilya ay tumatawa sa nagresultang kalokohan, kung ang mga magulang at mga anak ay interesado at masaya na magkasama - hindi ba ito ang pinakamahalaga, ang pinaka mahalagang kahulugan anumang laro ng pamilya?

13. Digmaan ng mga virus

Digmaan sa Virus. laro para sa dalawa mas marami ang posible, ngunit ang isang pantay na bilang ng mga manlalaro ay kanais-nais, kung hindi man ang isa ay mabilis na nagiging biktima), sa field 10*10 ( muli, maaari kang gumawa ng higit pa, pagkatapos ay mas kawili-wili), ang "mga virus" ay tinutukoy ng mga krus, bilog at iba pang masasamang espiritu (bawat manlalaro ay may sariling kulay o pigura). Tatlong "virus" ang nakalantad sa bawat pagliko. Sinisimulan ng mga virus ang kanilang pagpaparami mula sa magkabilang sulok na mga selula ng field. Maaari kang maglagay ng "virus" sa tabi lamang ng iyong isa pang "live na virus". Kung mayroong isang "virus" ng kalaban sa malapit, maaari mo itong kainin sa pamamagitan ng pagpipinta ng cell sa iyong kulay. Ang kaaway ay hindi na maaaring "malabis na kainin" ang cell na ito sa pangalawang pagkakataon. Ang ganitong mga pormasyon ay tinatawag na "mga kuta". Kung ang "kuta" ay humipo ng hindi bababa sa isang buhay na virus ng kulay nito, maaari kang lumikha ng mga bagong "virus" kahit saan na mas malayo dito o mayroong isang kaaway. Ang layunin ng laro ay ang kumpletong pagkawasak ng mga buhay na pwersa ng kalaban. Kung ang magkabilang panig ay namamahala na itago ang kanilang mga live na virus sa likod ng kuta ng kalaban ng mga kinakain na virus, ang laro ay magtatapos sa isang draw.

"Surot". Variation ng Virus Warriors. Maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro, ngunit 4 na manlalaro ang pinakamainam. Naglalaro sila sa isang notebook sheet, ang bawat manlalaro ay dapat may sariling kulay. Ang laro ay nagsisimula sa pagguhit ng "pangunahing bug" - isang krus na napapalibutan ng isang frame at ang "punong-tanggapan" na kapaligiran ng "pangunahing bug" ng 8 mga krus sa mga sulok ng sheet. Dagdag pa, maaari kang gumawa ng 5 "walkers" bawat pagliko, at hindi 3 tulad ng sa "digmaan ng mga virus". Ang laro ay nilalaro upang sirain ang "pangunahing mga bug". Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa bersyon na ito ng laro ay ang mga manlalaro na naglalaro bilang default, bawat isa para sa kanilang sarili, ay may karapatang gumawa ng mga alyansa at sirain ang mga ito habang nagbabago ang sitwasyon o mga personal na kagustuhan. Kadalasan ang isang magandang "pampulitika" na intriga sa variation na ito ay nagdudulot ng mas maraming dibidendo kaysa sa kumbinasyon ng klase ng laro. Posibleng karagdagan: ang isang manlalaro na nakagawa ng isang parisukat na 8 mga bug ay maaaring maglagay ng bagong "pangunahing bug" sa gitna, habang ang luma ay pininturahan sa kulay ng manlalaro. Ang ganitong rebolusyon ay nagpapahintulot sa iyo na i-save ang iyong hukbo mula sa pagkatalo, kung ang kaaway ay nakakakuha ng malapit sa lumang "pangunahing".

"Digmaan". Isang napakahirap na variation ng "virus warriors". Maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro, ngunit 4 na manlalaro ang pinakamainam. Naglalaro sila sa isang notebook sheet, ang bawat manlalaro ay dapat may sariling kulay. Ang laro ay nagsisimula mula sa "mga heneral", na tinutukoy ng titik G at matatagpuan sa mga sulok ng sheet. Para sa bawat galaw, maaaring ilagay ng manlalaro ang:
4 na infantrymen (ipinahiwatig ng mga titik P);
2 kabayo na inilalagay na may titik tulad ng sa chess (at ipinapahiwatig ng titik K);
2 tank na gumagalaw sa isang cell (maaari mo ring pahilis) (ipinahiwatig ng mga letrang T);
1 eroplano na gumagalaw sa 4 na parisukat nang pahalang, patayo o pahilis (ipinapahiwatig ng mga letrang C).
Sa anumang pagliko, maaari mong abandunahin ang isang uri ng tropa at gumawa ng dagdag na isang dagdag na panlakad sa ibang uri. Halimbawa, maaari kang pumunta kaagad ng 3 beses sa pamamagitan ng eroplano sa isang pagliko, tumanggi, ayon sa pagkakabanggit, mula sa lahat ng mga infantrymen, mula sa lahat ng mga kabayo at lahat ng mga tangke.
Hindi tulad ng "digmaan ng mga virus", ang mga bagong mandirigma ay maaari lamang ilagay sa tabi ng mga buhay na mandirigma (o sa tabi ng isang "buhay" na kuta) ng kaukulang uri, sa kondisyon na mayroon silang live na koneksyon kasama ang heneral! Ibig sabihin, hindi lumalaban ang mga tropang walang kontrol. Maaaring isagawa ang komunikasyon sa pamamagitan ng ibang uri ng tropa. Naglalaro sila, siyempre, para sirain ang mga heneral.

14. Pyramid

Dalawang manlalaro ang naglalaro. Salitan sila sa pagsulat ng mga salita sa anyo ng isang pyramid ayon sa tuntunin ng krosword, bilang karagdagan, ipinagbabawal na ulitin ang parehong mga salita. Nagsisimula sila sa isang tatlong-titik na salita, sa ilalim ng salita maaari kang magsulat ng isang salita na may parehong haba o isang titik na mas mahaba. Sa ilalim ng bawat salita, maaari ka lamang magsulat ng isang salita na may parehong haba nang isang beses, ang susunod na salita ay dapat na isang titik na mas mahaba. Matapos ang paglipat ng kalaban, maingat na sinusuri ng manlalaro ang resultang pyramid ng salita ng laro at susubukan na gumawa ng isang salita kahit man lang mula sa tatlong letra, kinuha para dito ang unang titik mula sa isang arbitrary na antas ng pyramid, ang pangalawa mula sa susunod na antas sa ibaba nito, atbp. isang titik mula sa bawat susunod na antas. Ang salitang ito ay dapat ding isang karaniwang pangngalan sa paunang anyo nito at hindi isang pagdadaglat (hindi isang pagdadaglat ng uri ng GAI). Ang manlalaro na nakahanap ng ganoong salita ay nagdaragdag ng mas maraming puntos sa kanyang marka dahil may mga titik sa salitang ito. Pagkatapos ay magsisimula ang susunod na round, at iba pa, hanggang ang sinumang manlalaro ay makaiskor ng 12 puntos. Siya ang nagiging panalo.

Isang halimbawa ng isang round ng larong ito na may mga salita: ang 1st player ay nagsusulat ng salitang LUK, ang 2nd ay nagsusulat ng salitang MIG sa ilalim nito. Kailangang makahanap ng 4-letter na salita ang 1st player, isinusulat niya ang salitang SHAWL. Ang parehong mga manlalaro ay nagsisikap na kunin ang mga salita mula sa nagamit nang mga titik upang hindi mabigyan ng pagkakataon ang kalaban na manalo sa round. Dito ay maingat na tinitingnan ng 2nd player kung posible bang gumawa ng ilang salita, ngunit lahat ng uri ng kalokohan tulad ng KISH, LIL, YUM, atbp ay nakuha. Pagkatapos ay isusulat ng pangalawang manlalaro ang 4-titik na salitang SHILO (at maaari ding isulat ang 5-titik na salita):
LUKE
SANDALI
SHAWL
AWL

Sinuri ng 1st player ang pyramid... Nakita niya ang mga salitang GAI, IL at SOUTH, na, ayon sa kondisyon ng larong ito ng salita, ay hindi magkasya, at hindi napapansin ang salitang KILO! Ang pyramid ay may isa pang antas:
LUKE
SANDALI
SHAWL
AWL
ISANG PATAK

Nakikita ng Player 2 ang mga salitang MUKHA at THORN, pagkatapos ay napansin ang salitang KILO... At biglang nakakita ng magandang 5-letrang salitang LILY! Nagdaragdag ito ng 5 puntos sa iskor ng 2nd player.

Ang ganitong mga laro sa papel na may mga salita ay nagkakaroon ng pagkaasikaso at ang kakayahang pagsamahin ang mga salita.

Dalawang manlalaro ang gumuhit ng 7-10 "tanchiks" bawat isa. o? starships?, bawat isa ay nasa sarili nitong kalahati ng isang double notebook sheet (mas mabuti na hindi sa isang kahon, ngunit sa isang ruler o isang walang laman na A4). Matapos mailagay ang hukbo, ang mga manlalaro ay nagsimulang magpaputok sa isa't isa sa sumusunod na paraan: ang pagbaril ay iginuhit sa kanilang sariling kalahati ng field, pagkatapos ay ang sheet ay nakatiklop nang eksakto sa gitna, at ang shot, na nakikita sa pamamagitan ng liwanag, ay minarkahan sa ikalawang kalahati ng field. Kung tumama ito sa isang tangke, ito ay natumba (ang pangalawa? natumba? nakamamatay), at kung ito ay eksaktong tumama, ang tangke ay agad na nawasak.
Ang bawat matagumpay na shot ay nagbibigay ng karapatan sa susunod; sa ilang bersyon ng laro, hindi ka maaaring magpaputok ng susunod na shot sa parehong tangke.
Pagkatapos ng isang paunang pagbaril, ang laro ay napakabilis na napupunta sa yugto ng "blitzkrieg", o sa halip, isang mabilis na denouement. Ang nagwagi, siyempre, ay ang unang bumaril sa hukbo ng kalaban.

16. Mga hadlang

Isang simpleng taktikal na laro, ang esensya nito ay ang positional na pakikibaka para sa espasyo. Sa isang 8x8 na field (i.e. ang laki ng isang chessboard), ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga maliliit na linya nang sunud-sunod na nagsasapawan ng alinmang 2 cell sa isang hilera: i.e. halimbawa, ang manlalaro 1 ay gumuhit ng patayong linya na sumasakop sa e2 at e3.
Ganoon din ang ginagawa ng Manlalaro 2, ngunit ang kanyang linya ay hindi maaaring tumawid o mahawakan ang anumang umiiral na ?mga hadlang?. Habang napupuno ang field, kakaunti ang libreng espasyo, at sa dulo ay kailangan ng matino na pagkalkula upang matapos ang laro. Isang manlalaro na hindi na mailagay ang kanyang katangian dahil lahat nakaharang na, natatalo.

Isang simple at medyo masaya na laro, na binuo sa parehong mga prinsipyo tulad ng parada ng mga barya, ngunit ganap na naiiba sa anyo.
Sa isang maliit na field (maaari itong isang parisukat o isang parihaba na may di-makatwirang laki, hindi ito partikular na mahalaga), ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga 15-20 puntos sa pinakamaraming ibat ibang lugar, bagama't higit pa o hindi gaanong pantay.
Pagkatapos ang unang manlalaro ay gumuhit ng isang bilugan ngunit free-form na rim na dumadaan sa hindi bababa sa 1 puntos. Ang maximum sa klasikong bersyon ay walang limitasyon, bagama't inirerekumenda kong magbigay ng maximum na 4 na tuldok bawat hangganan.
Ang susunod na manlalaro ay gumuhit ng kanilang sariling rim, ang tanging limitasyon? hindi ito maaaring bumalandra sa mga iginuhit na. Ang mga rim ay maaaring iguguhit sa loob ng mga rim, o, sa kabaligtaran, palibutan ang mga umiiral na, ang pangunahing bagay ay hindi sila bumalandra. Pagkaraan ng ilang sandali, kakaunti na lang ang natitira, at ang gumuhit ng huling rim ay natatalo.
Ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang panuntunan upang gumuhit ng mga bilog na sumasaklaw lamang ng 1 o 2 puntos, hindi na.

Talo ang taong sumisira sa huling zero.

19. Mga tuldok at parisukat

Ang may-akda ng larong ito, ang popularizer ng matematika at agham, si Martin Garner, ay isinasaalang-alang ito ?perlas larong lohika? . Nang walang pagbabahagi ng kanyang opinyon, gayunpaman, posible na tawagan ang laro na isa sa pinakamahusay na mga taktikal na laro, na kawili-wili sa anumang edad.
Playing field? mga hilera ng mga tuldok mula 3x3 hanggang 9x9. Mas mainam na magsimula sa isang maliit na larangan, at pagkatapos madama ang lasa, dagdagan ang laki. Ang mga patakaran ay napaka-simple: ang mga manlalaro ay nagkokonekta ng dalawang tuldok na may isang linya, at kapag ang manlalaro ay maaaring isara ang parisukat, inilalagay niya ang kanyang sign (halimbawa, ang unang titik ng kanyang pangalan).
Ang pagsasara ng parisukat, ang manlalaro ay makakakuha ng karapatan sa isang karagdagang paglipat, hanggang sa gumuhit siya ng isang linya na hindi nagsasara ng anuman. Sa pagtatapos ng laro, kung sino ang nagsara ng higit pang mga parisukat ay binibilang, at ang nagwagi ay tinutukoy.
Sa tila pagiging simple, ang laro ay isang magandang espasyo para sa kombinatoryal na paglalaro, lalo na sa mga larangan ng 5x5 at higit pa. Ang kakanyahan ng panalong taktika? upang pilitin ang patlang na may mga semi-closed constructions, upang isakripisyo, ito ay kinakailangan upang dalhin, ilang mga parisukat sa pabor ng kalaban, at pagkatapos, kapag halos walang pusta, upang pilitin siya na gumawa ng isang hindi kanais-nais na hakbang (hindi pagsasara ng anuman. )? at pagkatapos na isara ang karamihan sa mga parisukat sa isang serye.

Protozoa laro ng salita, ayon sa prinsipyo ng tic-tac-toe, may mga titik lamang.
Sa isang 3x3 na field (pagkatapos ay subukan ang iba pang mga laki), dalawang manlalaro ang tumataya ng alinmang isang letra bawat isa, at ang nagwagi ay ang isa na, sa pagtatapos ng laro (kapag ang lahat ng mga patlang ay napuno), ay makakasulat nang pahilis, patayo o pahalang na mas kilalang mga salita na may 3 letra.
Ang laro ay kapaki-pakinabang para sa mga bata na nag-aaral na magsulat. Para sa mga nasa hustong gulang, wala itong medyo maliit na mapagkumpitensyang halaga, ngunit ang mga manlalaro na may katatawanan ay makakahanap ng maraming kasiyahan. Para sa mga bata, maaari mong i-play ang opsyon? sino ang unang gagawa ng salita, at hindi kung sino ang magkakaroon ng mas maraming salita.

21. Karera

Mas kumplikado at mahabang laro, na binuo sa parehong prinsipyo tulad ng iba pang mga laro sa koordinasyon ng papel: ang paggalaw ng panulat na nakatayo nang patayo sa kabila ng sheet mula sa isang bahagyang pag-click.
Sa isang sheet (single o double) ay iginuhit track ng karera(Lahi), sa anyo ng dalawang curving, hindi pantay na mga bilog, paulit-ulit ang mga balangkas ng bawat isa, 2-3-4 na mga cell ang lapad (depende sa bilang ng mga kalahok). Pagkatapos, sa isang di-makatwirang lugar ng nagresultang singsing, isang linya ng pagsisimula / pagtatapos ay iguguhit, kung saan magsisimula ang mga karera ng kotse.
Sa maikli, maayos na mga stroke, ang mga racer ay gumagalaw sa paligid ng ring, nagtagumpay sa mga liko at espesyal na mga hadlang, lumilipad sa isang kanal, muling pumasok sa field, at bilang isang resulta, ang isa sa kanila ay unang dumating sa linya ng pagtatapos at umaani ng mga laurel.
Sa bawat oras na ang linya ng rider ay dumampi o tumatawid sa isang hangganan ng linya, isang krus ang inilalagay sa intersection at ang rider ay lumalaktaw sa susunod na pagliko sa pamamagitan ng pagliko ng kanyang sasakyan upang maipagpatuloy niya ang pagtakbo. Mayroong 5 ganoong intersection para sa bawat kotse na may stock. (5 hit points) at ang ikaanim na engkuwentro ay naging fatal.
Bilang karagdagan, maaaring mayroong anumang mga hadlang sa track? halimbawa, mga high-risk zone: lumilipad papunta sa naturang zone, ang kotse ay magkakaroon ng mas maraming pinsala, at nawalan ng dalawang hit point. O mga espesyal na hadlang na nakausli mula sa mga gilid at ginagawang mas makitid ang daanan, o, sa kabaligtaran, tumayo sa gitna at pinipilit ang mga sasakyan na pumasok sa
Posible rin na magpasok ng mga touch point point, o sa halip, maliliit na bilog, na dapat mapasok ng kotse kapag dumadaan (ibig sabihin, kung saan dapat dumaan ang linya). Ipinapakita ng figure ang lahat ng nakalistang komplikasyon ng track nang sabay-sabay, at malinaw na malayo pa ang karera.
Maaari kang mag-imbento at magpakilala ng iyong sariling mga panuntunan, mga bagong hadlang, at kung mayroong 4 o higit pang mga kalahok, maaari ka ring mag-ayos ng isang serye ng karera sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga track, at sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na bumili ng kagamitan, para sa halaga ng mga puntos depende sa lugar na kinuha. Halimbawa, bumili ng mga karagdagang hit point o attacking spike, at kumuha ng 1 hit point mula sa sasakyang nalampasan mo.

22. Golf

Ang mga manlalaro ay nagsisimula mula sa dalawang punto sa tabi ng isa't isa sa ilalim ng isang double sheet na nakatayo nang patayo (tingnan ang larawan).
Ang bawat tao'y naglalaro ng panulat ng kanyang sariling kulay, at ano ang gawain ng bawat isa? para sa pinakamababang bilang ng mga stroke (mga linya mula sa hawakan na dumudulas sa sheet) upang dalhin ang bola sa butas. Ang butas ay nasa tapat na dulo ng field, i.e. tuktok ng sheet. At ang isang taong may mahusay na koordinasyon ay nangangailangan ng maximum na 4-5 stroke upang itaboy ang linya sa butas.
Ngunit sa mga advanced na bersyon ng Golf, ang landas patungo dito ay hindi napakadali, dahil ang mahabang tuwid na linya ay protektado ng mga burol na nagsisilbing buffer at hindi pinapayagan ang manlalaro. Kapag tumama sa isang burol, ang kaaway ay nagsasagawa ng rollback i.e. binaril ang linya ng lumabag sa anumang direksyon, at napipilitan siyang ipagpatuloy ang kanyang sunud-sunod na suntok mula sa lugar kung saan dumating ang linyang ito. O, marahil, 1 o 2 dagdag na galaw ang iniuugnay sa track ng tumama sa burol.

Upang manatiling napapanahon sa mga paparating na post sa blog na ito may Telegram channel. Mag-subscribe, magkakaroon Nakamamangha na impormasyon, na hindi nai-publish sa blog! Well, kung babalik ka sa mga laro sa Kompyuter pagkatapos ay alamin kung ano ito , at Ang orihinal na artikulo ay nasa website InfoGlaz.rf Link sa artikulo kung saan ginawa ang kopyang ito -

Kung makakita ka ng error, mangyaring pumili ng isang piraso ng teksto at pindutin ang Ctrl+Enter.