Kilpailut yritykselle uudelle vuodelle - .... Uuden vuoden kilpailut pöydässä

Isäntä lukee uudenvuoden kysymykset jokaiselle vieraalle, ja vieraat vastaavat, mitä mielenkiintoisempi, sitä parempi. Kysymykset voivat olla luonteeltaan seuraavanlaisia: Uudeksi vuodeksi hänellä on kiire, neuloissa ja pistoksissa, hän aloittaa "Yo", tanssii ja laulaa, kutsuu kaikkia mukanaan (ei joulukuusi, vaan tanssiva iloinen siili ); Se alkaa sanalla "Sh", avaa se, kaada se - se lisää charmia ja kiiltoa (ei samppanjaa, vaan shampoo - se tekee hiuksista kauniita ja kiiltäviä); Se vilkkuu kirkkailla valoilla ja jopa lomalla kanssamme (ei seppele, vaan liikennepoliisi lomalla tiellä); Parta ja punainen takki, hän hymyilee suloisesti kaikille, yrittää omalla tavallaan (ei joulupukki, vaan löytämästään punaisessa takissa oleva pätkä); Vihreä väri, uudenvuoden pakollinen ominaisuus (ei joulukuusi, mutta vihreä herne Olivierille) ja niin edelleen.

Uudenvuoden paahtoleipää

Vieraille jaetaan kortteja erilaisilla lyhenteillä. TASS, asumis- ja kunnalliset palvelut, sisäasiainministeriö, OKA, liikennepoliisi, ilmavoimat jne. Kilpailijan tehtävänä on valmistella lyhyt malja, jonka sanat alkavat näillä kirjaimilla. Se, joka paahtelee juomia pohjaan, loput - parhaan paahtoleivän tueksi.

arvaamattomuus

Jokainen vieraista lehdelle kirjoittaa mitkä tahansa 5 sanaa, jotka tulevat hänen mieleensä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet sanansa ja laskeneet kynänsä alas, esittelijä selittää säännöt: kirjoitettujen sanojen perusteella sinun on tehtävä naapurille horoskooppi tulevalle vuodelle (ensimmäinen vieras toiselle, toinen kolmas ja niin edelleen, viimeinen ensimmäiselle). Joten kaikki tietävät, mikä häntä odottaa uudessa vuonna ja kaikki nauravat sydämellisesti.

Joulupukki ei ole kaikkialla Joulupukki

Tätä kilpailua varten esittelijän on selvitettävä (helpoin tapa on Internet), miten joulupukkia kutsutaan eri puolilla maailmaa, esimerkiksi Yollupukki (Suomi), Tovlis babua (Georgia), Pere Noel (Ranska), Kahand Pap (Armenia) ja niin edelleen. Loman isäntä puolestaan ​​soittaa Joulupukille eri maat, ja vieraat arvaavat, missä maassa uudenvuoden velhoa kutsutaan. Eniten oikeita vastauksia antava palkitaan.

Muista aakkoset

Alkaen ensimmäisestä pöydässä olevasta henkilöstä myötäpäivään, kaikki seisovat ja haluavat kolme asiaa aakkosjärjestyksessä (paitsi b, b ja s). Esimerkiksi ensimmäinen henkilö toivoo kolme sanaa kirjaimilla "a", "b" ja " c", toinen - "g", "d", "e" ja niin edelleen koko aakkosten loppuun. On mielenkiintoista nähdä, kuinka ihmiset pääsevät ulos, ketkä putoavat kovasti mielenkiintoisia kirjeitä, esimerkiksi "e" tai "e".

Historia nimellä

Tätä kilpailua varten juontajan on valmisteltava oma hauska tarina kaikkien perheenjäsenten nimillä, esimerkiksi Kerran joulukuun 31. päivänä Vasily päätti mennä metsään joulukuusen luo. Mutta siellä oli voimakas lumimyrsky ja Tanya sanoi, että oli parempi ostaa joulukuusi talon lähellä olevalta markkinoilta. Sitten Ivan päätti ryhtyä tähän liiketoimintaan, ja Vasya ja Tanya käskivät heidän jäädä kotiin valmistamaan joulukoristeita. Äiti Katya laittoi ruokaa tuolloin herkullinen kakku keittiössä, ja Diman isä lauloi iloisesti uudenvuodenlaulun joulukuusesta ja niin edelleen. Kun ohjaaja lukee tarinan, vieraan, jonka nimi puhutaan, tulee välittömästi koskettaa nenään. Jolla ei ollut aikaa tai se "missasi", hän jättää pelin, ja joka osoittaa huolellista huomiota ja näppäryyttä ja pysyy loppuun asti, hän saa ehdottomasti palkinnon.

Kirjoitetaan laulu yhdessä

Ota iso paperi ja kynä. Ensimmäinen vieras kirjoittaa yhden lauseen (kaiken mitä hänellä on mielessään) ja työntää lehtiä niin, että lause ei näy, sitten toinen vieras kirjoittaa lauseensa ja niin edelleen ympyrässä. Kun jokainen on kirjoittanut ajatuksensa, he valitsevat joukon ihmisiä, jotka haluavat esiintyä juhlakuoron roolissa. Heille annetaan avattuna lehtinen, jossa on koottu tarina, joka tulee laulaa uudenvuodenlaulun säveleen, esimerkiksi "Joulukuusi syntyi metsässä". Siitä tulee hauskaa, hauskaa, odottamatonta ja mielenkiintoista.

Intuitio

Se on yksinkertaista: tarvitset silmät kiinni leikkaa kaunein lumihiutale. Se, joka tekee sen siististi ja kauniisti, voittaa.

Oikein väärä biisi

Vieraat yhden kautta laulavat oikein tai väärin laulun uudesta vuodesta, esimerkiksi "Joulukuusi syntyi metsässä", eli ensimmäinen vieras laulaa oikea sana- "B", ja seuraava laulaa väärää - esimerkiksi "metsän" sijaan hän laulaa "autiomaa", kolmas laulaa oikean sanan - "syntyi" ja neljäs laulaa väärän - sen sijaan "joulukuusi", esimerkiksi "kurpitsa" ja niin edelleen. Tärkeintä ei ole mennä harhaan ja näyttää mielikuvitusta, ja nopeimmat ja älykkäät saavat palkinnot.

Sammuttaa kynttilät

Kynttilät ovat aina olleet maagisia ominaisuuksia. Ja tietysti tällaisena lomana kynttilät ovat pöydän välttämätön ominaisuus. Pelistä tulee hauskaa. Pöydän vastakkaiset puolet osallistuvat (sinun on varmistettava, että toisella ja toisella puolella on sama määrä vieraita). Jokainen vieras saa kynttilän, jokainen sytyttää kynttilänsä yhdessä. Ja "aloita" -komennolla peli alkaa, jonka sääntö on melko yksinkertainen - puhaltaa vastustajajoukkueen kynttilät pois, eli vieraat pöydän toiselta puolelta puhaltavat vastakkaisen joukkueen vieraiden kynttilät puolelle ja päinvastoin. Ensimmäiseksi sijoittuva joukkue saa voittajan tittelin.

Kun pöytä on menossa Hyvä yritys, juhlat lupaavat olla tylsiä!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat viimeiset uutiset rakkaiden elämästä ja koko maasta ... he tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei ollut siellä!

Hyvillä isännillä on aina varastossa jotain, joka ei vain hajota tylsyyttä, vaan myös tuo loman vieraat yhteen ja jää myös pitkään mieleen hauskuudesta ja huumorista - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • mobiili (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuttaa sääntöjä, lisätä esineitä, lisätä tai vähentää osallistujamäärää - lyhyesti sanottuna, ole luova kokoamalla hauskoja ja hauskoja juomakilpailuja aikuisten seurassa istuu pöydässä.

Aloitamme yksinkertaisesta - siitä, mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset vieressämme"

Ohjaaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta paitsi neljä Y-Y-L-b(voit myös sopia Y-kirjaimen pois jättämisestä).

Ympyrässä olevat pelaajat kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin voi päästä käsiksi tai koskea.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon makaroni, C - kaunis vinegrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat loppuvat. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Hautaa järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (riippuen yleisön tilaisuudesta) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause alkaa ensin kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On toivottavaa, että keksitään hauskoja lauseita, kuten:

"Hienoa, että olemme täällä tänään!"
- Se oli ennen...
- Se on…
- Herra...

Huomio! Myös aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi eniten hauska lause. Päätetty yksimielisesti.

Aakkoset olivat - se on säkeistä kiinni!

"Mitä paketissa on, kerro minulle!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tässä pääasia on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Muutamille meedioille annetaan yksi esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangas-laatikko-pussiin. Heidän tulee hiljaa miettiä, mitä he saivat, ja säveltää aiheesta runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata tarkoitusta jakeessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat tarinoita!

"Moderni satu"

Varasto: paperia, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja rekkakuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen joukkueiden tulee lausua mikä tahansa valitsemansa satu (kuljettajan määräämä vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla käyttäen ammattisanastoa ja terminologiaa.

Esimerkiksi tarina rohkeasta kokkaasta alkaa sanoilla: "Isoäidilläni oli kerran kahden ja puolen kilon pala kinkkua..." Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslauseet ohjelmaan. etukäteen eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Palkinto voittajatiimille: makeisia, pullo samppanjaa kaikille ...

Kokeile sinäkin! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "Spoiled Phone"

Tässä on mitä enemmän ihmisiä, sitä parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäinen istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Jokainen muistaa kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaansa. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hauska alkaa siitä hetkestä, kun "syötteen ja tuotosten" välisen epäsuhtaisuuden vuoksi alkavat "showdown" - missä vaiheessa, kenelle, mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne, esittäen kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "en osaa sanoa").

Peli jatkuu, kunnes eläin arvataan, ja isäntä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea villaa (olipa lyhyt tai pitkä), jaloista, tassuista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Se ei ole eläin, jota arvataan, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä poimia se, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin muunnos on kevytmielinen. Voit arvata tavaroita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteista tai rohkeimmillaan - aikuisten liikkeiden valikoimasta.

paperikilpailuja

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on myös yhteensopimattomuus.

maaorava kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai pulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "kirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskilleen niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Stenografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärsi, kuulemansa. Sitten verrataan "lähteeseen".

Pari, jonka "transkriptio" on oikein, voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät/lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperilappuja
  • laatikko/pussi/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista mielellään, se on mahdollista naapurustossa pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperiarkkeja (jossakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (täsmennä tämä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle arkille - yksi substantiivi.
  4. Sanat sisältävät lakanat on piilotettu laatikkoon / pussiin / hatuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen esiin sanaarkkeja ja heidän on selitettävä toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevosten vetämä kärry, "paistinpannu" on pannukakkuleipuri.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit saada arkin toisen kanssa.

Kaikelle annetaan 30 sekuntia. Voit sopia minuutista - yrityksen tilasta riippuen)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin kysymyksiä sisältävää paperiarkkia ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä loma jäi sinulle parhaiten mieleen?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä oli hauskin asia, mitä sinulle tapahtui lapsena?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos kotona on eläin, minkä hauskan tapauksen muistat (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Tehdään ruokaa:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Kysymykset ovat yhdessä laatikossa, vastaukset toisessa.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöytänaapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta paperin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Melko hauska joskus osoittautuu sattumalta kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinulla"):

Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä onko mies vai nainen)
- Onko sinulla usein nälkä?
Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille liikenteessä?
- Miten reagoit kokeiluihin tyttöystävien vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
-Koputatko usein oveen öisin?
— Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
Tykkäätkö kylpeä kuunvalossa?
Miksi hymyilet niin arvoituksellisesti?
- Onko totta, että menit mieluummin kylään etkä Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus joukkoliikenteessä ilman lippua?
Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomassa yrityksessä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
Oletko eksoottisen keittiön ystävä?
- Kuinka usein alkoholia esiintyy pöydälläsi?
"Voitko huijata minua juuri nyt?"
– Tykkäätkö kävellä kotikaupunkisi katoilla?
Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Kiipesitkö lapsena naapureille vadelmia hakemassa?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että voitit matkan merelle, uskoisitko sitä?
- Pitävätkö ihmiset ruoanlaitosta?
Miksi pelkäät maidon juomista?
Tykkäätkö vastaanottaa lahjoja?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
Lepäätkö paljon töissä?
Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihatuotteet?
Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
– Miksi syöt marinoituja leivänpapereita sunnuntaisin?
Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein tuntemattomille liikenteessä?
Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissa?
Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Siirrätkö usein töitäsi muille?
– Miksi tykkäät niin paljon katsoa stripteasea?
– Tykkäätkö syödä herkullista ateriaa juhlissa?
- Kuinka usein tapaatte kadulla?
Nukkutko töissä?
Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
Oletko koskaan paennut poliisia?
Pelkäätkö taksinkuljettajia?
Lupaatko usein liikaa?
Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman sitä.
– Kuinka voin olla ilman sitä!
- Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
"En kerro sinulle nyt.
- Ei vain nyt.
- Minua hävettää sanoa nyt mitään.
Kysy mieheltäni/vaimoltani.
"Vain kun olen hyvin levännyt."
Kyllä, mutta vain maanantaisin.
Älä aseta minua kiusaan tilaan.
”Olen rakastanut tätä bisnestä lapsuudesta asti.
- No, kyllä... minulle tapahtuu kaikkea...
"Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn / pystyn mihin tahansa puolestasi!
Jos levon, niin kyllä.
- Kuka ei?
Kerron tästä sinulle hieman myöhemmin.
– Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
"Meidän aikanamme tämä ei ole syntiä.
"Luuletko todella, että puhun totta?"
-poikkeuksena.
– lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin nyt totuuden!
- Tämä on rakas unelmani.
Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin (a) - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
Vuodeni ovat ylpeydeni.
- En kestä sitä.
Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?
"Vain jos he maksavat minulle.
Miten voit missata tällaisen tilaisuuden?
- Vain aamulla.
– Se on aika yksinkertaista.
Jos saan palkan.
— Mutta miten muuten?
- Itsestään!
"Puhun siitä vain kasvotusten.
- Vain juhlapyhinä.
– Kuinka ihanaa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
"Vain hyvässä seurassa.
Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
"Keneksi pidät minua?"
- Ja arvasit sen.
- Anna minun antaa sinulle suukon.
Vain silloin, kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta keinoa.
"Ja oletko yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
"Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä on hauska pöytäkilpailu aikuiselle yritykselle, joka ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan liian hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvasivat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et arvaa oikein, saat pienen palkinnon.

Vaihtoehto - jokainen kirjoittaa lausuntonsa paperille, merkitsee vääriä, antaa ne isännälle (juhlaisännälle), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa tulla vieläkin humalammaksi.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voidaan pelata muiden pelien prosessissa lisäpelinä. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta aivan alussa on tarpeen kertoa vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa pyykkipoika (krokotiili) yhdelle vieraalle ("metsästäjälle"), ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin (tai laitettava se naisen laukussa tai miehen takin taskussa). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenen luo hän meni?" ja alkaa ääneen laskea 10:stä yhteen. Vieraat katsovat, olivatko he pilan kohteena.

Jos "uhri" löytää 10 sekunnin sisällä väijyvän "krokotiilin piiloutumassa pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseen", "metsästäjä" juo rangaistuslasillisen. Jos se ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili tarttuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulee myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen sukunimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat selventää, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja valitsee Cameron Diazin. Toinen Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs George Vitsin. Ja niin edelleen.

Voit nimetä kaikki kuuluisat henkilöt, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on poimia uusia nimiä (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava esitteitä lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti, jossa on lause aivan juhlan alussa.

Lauseet voivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "hänen" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperilta. Kun pelaaja on puhunut lauseensa, hänen on odotettava hetki, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana jokainen muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että lause paperista on puhuttu, voi yrittää tuomita pelaajan. Hänen on toistettava lause, jota hän luulee käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvasit oikein, rangaistus määrätään sille, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (säästöpankkiin). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraita arvaamaan, kenen mainoslause se voisi olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh:ssa, Moskvoshveyassa, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos seurassa on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Se on kuitenkin sopiva, tietyllä tavalla tavanomaisin, muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joihin voit kirjoittaa kuuluisien parien nimet. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-puikko;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? kielletty. Sallitut kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?"; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pari korttia sinulla on, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros jatkuu.

Vaihtoehto: ensimmäisestä ympyrästä etsitään puolikasta naista, toisesta miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii suurelle yritykselle ja erilaisten lomapäivien viettoon.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Isäntä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla ...?", lukee luettelon etsimistäsi asioista. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Tiimin jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, löytäjät näyttävät etsimän kohteen, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannesosan seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen esineestä laskulla).

Onko sinulla siis mukana..?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • kultaseni;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni pieni määrä vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan mielivaltaisesti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöydässä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan suunnitella luovasti uudelleen yrityksellesi.

Anna tämän päivän muistaa ystäväsi paitsi eniten herkullisia aterioita, mutta myös hauskimmista ja siisteimmistä kilpailuista.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Vietämme syntymäpäiviä vuodesta toiseen. Ja käsikirjoitus voi olla yksitoikkoinen, jos se pyörii vain pöydän ja alkoholin ympärillä. Surullista, eikö? Todellinen vieraanvaraisuus on sitä, kun he huolehtivat vatsan lisäksi myös sielusta.

Runsaspöytää täydentää iloinen tunnelma, joka muistetaan pitkään. Siksi ihmiset sukupolvesta toiseen keksivät hienoja pöytäkilpailuja, jotka on suunniteltu piristämään kokoontunutta seuraa ja kouluttamaan vieraiden kekseliäisyyttä!

Hienot pöytäkilpailut hauskalle seuralle "Spy passions"

Monet kilpailut liittyvät mysteerien ratkaisemiseen tiedon puutteessa. Minkä tahansa ikäinen ihminen rakastaa arvoituksia, varsinkin jos lahja odottaa voittajaa!

Lonkerohaarukat

Pelin ydin on yksinkertainen: tunnistaa esine sokeasti. Vieraalla on silmät sidottuina, eikä esineeseen saa koskea käsillä! Pelaaja on aseistettu vain kahdella haarukalla. Kahdessa minuutissa hänen on tutkittava ja arvattava niin monta asiaa kuin mahdollista.

Järjestäjän tulee noutaa etukäteen tavalliset taloustavarat, kuten kampa, hammasharja, lyijykynä, karkki, appelsiini jne. Tehtävän helpottamiseksi pelaaja voi esittää kysymyksiä, kuten: "Onko tämä syötävää?", "Onko tämä hygieniaa esine?", "Onko se valmistettu puusta?" ? ja muut, jotka voivat auttaa ratkaisemisessa.

On sallittua vastata "kyllä" ja "ei", ei enempää. Voittaja on se, joka arvasi yhä tarkemmin. Nauru kyyneliin on taattu!

Kuka olen?

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipin avulla paperi, jossa on teksti. Se voi olla mikä tahansa substantiivi: Elävä olento tai esine, mutta mukavuuden vuoksi voit rajoittua sarjakuvien ja elokuvien tunnettuihin hahmoihin, kuuluisia henkilöitä. Ympyrässä istuvat ihmiset näkevät kaikki kirjoitukset paitsi omansa.

Jokainen pelaaja vuorollaan kysyy johtavan kysymyksen ("Olenko minä näyttelijä?", "Olenko nainen?"), johon voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Ensimmäinen, joka arvaa hahmonsa (tai toisen sanan), voittaa. Se, joka arvaa väärin, on poissa pelistä tai saa koomisen rangaistuksen.

mystinen pallo

Valmista peliä varten pieni lahja, folio ja lyhyet arvoitukset. Jälkimmäiset on kirjoitettu paperille.
Lahja kääritään ensimmäiseen kalvokerrokseen, siihen liimataan teipillä lehti, jossa on arvoitus.

Toimenpide toistetaan useita kertoja, vähintään 6-7. Monimutkaisemmat arvoitukset tulisi sijoittaa lähemmäs keskustaa ja yksinkertaiset päälle. Joku luki kirjoituksen. Ensimmäisenä arvoituksen arvaavalla on oikeus poistaa foliokerros ja lukea seuraava. Prosessi toistetaan.

Lahjan saa eniten arvannut vaikea arvoitus ja poista viimeinen foliokerros.

Peli "Killer"

Osallistujamäärä on rajoittamaton. Arvontaa varten tarvitset kolikoita ja läpinäkymättömän pussin. Kolikoiden on oltava samat, ja vain yksi on merkitty (erivärinen tai jollakin merkillä).

Kaikki pelaajat ottavat kolikon näyttämättä sitä muille. Se osallistuja. joka sai merkityn kolikon, katsotaan "murhaajaksi".

Osallistujat yrittävät katsoa toistensa silmiin etsiessään "tappajaa". Tavalliset pelaajat eivät voi itsenäisesti poistaa muita osallistujia pelistä. "Tappaja" satunnaisesti "tappaa" - räpäyttää silmiään, kohtaa uhrin katseen ja yrittää varmistaa, että muut pelaajat eivät huomaa hänen toimiaan. Tapettu osallistuja ilmoittaa välittömästi äänekkäästi laskeen kolikkonsa pöydälle:
- Tapettu!
Ja pois pelistä.
Osallistuja, joka epäilee "murhaajaa", sanoo (osoittaa häntä):
- Epäilen.
Mutta vain kaksi epäiltyä voi yhdessä saada "murhaajan" kiinni. Kunnes toinen epäilty ilmaantuu, "tappajalla" on aikaa ottaa ensimmäinen epäilty pois pelistä. Kolikolla merkityn osallistujan tavoitteena on saada aikaa ”tappaa” kaikki osallistujat ennen kuin hänet paljastetaan.

Arvaa palkinto

Peli on loistava syntymäpäivänä - voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. On hyvä, jos se on pitkä ja vastaa enemmän tai vähemmän vieraiden määrää. Esimerkiksi nimi Anton - 5 kirjainta.

Arvokkaaseen pussiin on piilotettu 5 lahjaa jokaista kirjainta kohden. A - oranssi, H - sakset, T - lautanen, O - postikortti, H - nenäliina. Jos palkinnot ovat monimutkaisia, vieraille voidaan antaa pieniä vihjeitä. Se, joka arvaa esineen ensin, saa sen.

Avral!

Yksinkertainen peli, joka ei vaadi rekvisiittaa, ihana missä tahansa yrityksessä.

Hauskoja kilpailuja "Nonsensen" syntymäpäivänä

Kokonainen pelisarja perustuu sanojen satunnaiseen yhteensattumiseen, paljastaen osallistujien "kaikki läpikotaisin"! Odottamaton "totuus" ei vain lisää endorfiinien tasoa, vaan joskus paljastaa alitajunnan salaisuudet...

Kysymys Vastaus

Hauskan merkitys käy selväksi nimestä - selvennyksellä, että molemmat on kirjoitettu korteille ja taitettu kahteen pinoon teksti alaspäin.

Ensimmäinen pelaaja ottaa kysymyksen ja valitsee vastaanottajan, ja viimeinen nostaa vastauskortin ja lukee sen ääneen. Ja sitten toimenpide toistetaan.

Tulet huomaamaan, että ystäväsi kätkee voileipiä mitä uskomattomimpiin paikkoihin ja paras ystävä ulvoa kuuhun yöllä, istuu katolla...

Tarina

Pelaajien edessä on paperiarkkeja, joissa on aakkosten kirjaimet. Joku valitsee niistä yhden, ja kaikkien osallistujien on keksittävä kirjaimelle yksi sana, mutta niin, että tuloksena on hauska tarina.

Esimerkiksi kirjaimella "D": "Dmitry hallitsi päivää pitkään, mutta hän saavutti demonisen hämmennyksen." Mitä kirkkaammin fantasia toimii, sitä hauskempaa peli on!

Pöytäleksinen peli "Sano sama asia"

KANSSA englanniksi Pelin nimi voidaan kääntää "Sano sama kuin minä".

Se voi tapahtua vähintään kahden henkilön läsnä ollessa.
Sen olemus on seuraava: yhden-kahden-kolmeen kustannuksella pelaajat lausuvat minkä tahansa satunnaisen sanan.

Osallistujien tehtävänä on löytää yhteinen nimittäjä (sana) vaiheittaisten assosiaatioiden kautta. Seuraavalla laskulla pelaajien on sanottava seuraava sana, joka liittyy edellisiin ja yhdistää ne.

Peliä jatketaan, kunnes osallistujat onnistuvat assosiatiivisella menetelmällä "lukemaan" toistensa ajatukset ja lausumaan saman sanan ääneen.

Oletetaan, että pelaajia on kaksi. Ensimmäisessä vaiheessa yksi heistä äänesti sanan "ilotulitus", toinen - "vapaapäivä". Teoriassa halutun ottelun saavuttamiseksi he voivat tarvita vain muutaman liikkeen: esimerkiksi jos toisella laskulla yksi tai kaksi tai kolme osallistujaa sanoo sanat "loma" ja "hauskaa", ja sitten, oletetaan, "ruoka" ja "syntymäpäivä" on siis todennäköistä, että he pääsevät ymmärtämään jo neljännestä sanasta. Oletetaan, että se on yleinen sana "kakku".

Jos kuitenkin aluksi kuullaan sanoja, jotka ovat merkitykseltään kaukana toisistaan, tai pelin aikana osallistujat tuodaan "leksikaaliseen viidakkoon", niin polusta, jota pitkin toiminta voi kehittyä, tulee täysin arvaamaton ja varsin hauska.

Satu puuttuvista sanoista

Isäntä kirjoittaa etukäteen sadun, jonka hahmot ovat loman osallistujia. Vain sadussa ei ole tarpeeksi sanoja, joita pelaajia pyydetään keksimään. Jokainen vuorostaan ​​kutsuu substantiivia, adjektiivia tai verbiä - riippuen siitä, mitä tekstissä vaaditaan.

Fantasian riemu ja naurettavimmat ja naurettavimmat epiteetit ovat tervetulleita! Kun kaikki aukot on täytetty, universaali luomus luetaan ääneen.

Substantiivi ja adjektiivi

Tässä sama periaate kuin edellisessä kilpailussa. Rivin viimeinen osallistuja keksii sanan ja mainitsee vain, onko se maskuliininen vai Nainen(esimerkiksi "kotletti"). Sitten vieraat kutsuvat vuorotellen adjektiiveja-epiteettejä, ja viimeinen puhuu kätketyn sanan.

Tuloksena on jotain "lasimainen, viehättävä, seksikäs, salaperäinen, murheellinen kotletti". Peliä pelataan nopeasti. Vieraat vaihtavat rooleja niin, että jokainen keksii substantiivin.

"Minun housuissani..."

Pelin merkityksen viimeiseen asti on jäätävä mysteeriksi. Osallistujat istuvat ympyrässä, ja kaikki kutsuvat vasemmalla olevaa naapuria elokuvan, sarjan tai sarjakuvan nimellä. Pelaaja muistaa, mutta jonossa seuraava sanoo eri nimen ja niin edelleen loppuun asti. Sen jälkeen ohjaaja pyytää kaikkia sanomaan "Housuissani..." ja lisäämään naapurilta kuullun elokuvan nimen.

Kuvittele, että jollain on "Leijonakuningas" tai "Resident Evil" piilossa määrätyssä paikassa!

Hienoja kilpailuja hauskalle seuralle pöydän ääressä "Paljasta kykysi!"

On pelejä, jotka paljastavat älykkyyttä, taiteellisuutta ja Luovat taidot. Kuka on lahjakkain? Kuka tekee vieraisiin suurimman vaikutuksen ja saa heidät nauramaan kyyneliin? Näihin kysymyksiin voi vastata alla olevista kilpailuista.

Tanssi istuu

Kilpailijat istuvat alas salin keskelle jakkaroille ja alkavat tanssia groovy-musiikin tahdissa nousematta ylös.

Toastmaster johtaa prosessia ja nimeää kehon osat, joissa tulisi tanssia tietty hetki: "ensin tanssimme huulilla ja silmillä, sitten kulmakarvoilla, sitten käsillä" jne.

Yleisö valitsee parhaan tuolitanssijan.

Hymyttömiä prinsessoja

Vieraat jaetaan 2 joukkueeseen. Ensimmäinen näyttää happaimmalta, tylsimmältä tai vakavammalta, ja toisen ryhmän jäsenten täytyy vuorotellen tai kaikki yhdessä ilahduttaa "hymyilemättömiä". Jokainen, joka hymyilee viimeksi, liittyy toiseen joukkueeseen.

Jos tietyn ajan kaikki "happamat kasvot" pitävät hauskaa, heidän vastustajansa voittaa. Jos ei, "hymyttömät" voittaa.

Kuvanveistäjä

Tehtävän suorittamiseksi tarvitset mielikuvitusta ja muovipakkauksen. Yksi vieraista kutsuu aakkosten kirjainta, ja kilpailijoiden on muokattava esine tälle kirjaimelle.

Arvioidaan mallinnuksen nopeutta ja samankaltaisuutta alkuperäisen kanssa. Pelaajat saavat 2 palkintoa "mestariteoksen kauneudesta" ja tuotannon nopeudesta!

Suu täynnä huolia

Tarpeeksi kuuluisa peli, jota varten sinun on varattava pieniä karamelleja tai toffeja. Kilpailijat laittavat karkkia suuhunsa ja sanovat: "Hyvää syntymäpäivää!". Sitten otetaan toinen toffee ja prosessi toistetaan. Voittaja on se, joka lausuu lauseen ilmeisemmin suurimman määrän makeisia suussaan.

Pilvenpiirtäjä

Peli on suunniteltu ihmisille, joilla on vahvat hermot. On parempi pelata sitä, kun vieraat ovat jo juoneet vähän, mutta heidän liikkeensä ovat edelleen melko tarkkoja.

"Torni" on rakennettu dominolevyistä: ne sijoitetaan kirjaimella "P", ja sitten toinen, kolmas "kerros" kasvaa ja niin edelleen. Jokainen pelaaja lisää yhden lautasen. Se, joka vahingossa tuhosi rakenteen, juo rangaistusannoksen alkoholia.

Nopeat palapelit

Pienet 54 osan palapelit ovat melko edullisia, voit ottaa monimutkaisempia. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja keräävät holtittomasti kuvan nopeudesta. Liian suuret palapelit voivat väsyttää vieraita.

Krokotiili

Suosittu peli, joka on tuttu kaikille ja rakastettu lapsuudesta lähtien, sopii eri ikäisiä, jota kutsutaan myös "Pantomiimiksi", "Lehmäksi" jne. Voit pelata joukkueessa tai yksitellen. Ensimmäisessä tapauksessa isäntä valitsee jokaisesta ryhmästä yhden henkilön ja tekee heille sanan. Ensinnäkin jotain yksinkertaista, kuten eläinten tai tavallisten esineiden nimiä. Sitten voi olla monimutkaisempia käsitteitä, kuten "unelma", "rakkaus", "investointi", "Pariisi", "Amerikka"… Jokaisen osallistujan on selitettävä tovereilleen, mikä se on ilman ääntä. Jokaisesta arvatusta sanasta joukkue saa pisteen.

Superpaahtoleipä

Millä tahansa lomalla, varsinkin syntymäpäivänä, onnittelut ja maljat ovat tärkeitä.
Mutta kaikki eivät rakasta tai osaa lausua niitä, ja juhlalliset puheet menevät banaaleihin "terveyden ja onnen" toiveisiin.
Jotta tämä prosessi olisi iloinen ja poikkeuksellinen, paahtoleipää tulee tehdä tietyin edellytyksin! Esimerkiksi:

  • onnittelujen tulee liittyä ruokaan ("olkoon elämä suklaassa!");
  • pitää puhe syntymäpäiväpojalle temaattisella tyylillä (esimerkiksi "poikana" varkaiden sanoilla, "Liisa ihmemaassa" tai Tolkienin teosten tyyliin - kokoontuneesta yrityksestä riippuen);
  • onnittelut liittyvät eläimiin ("kaunis kuin perhonen");
  • säveltää riimillinen onnittelu liikkeellä ollessasi;
  • sano malja vieraalla kielellä;
  • onnittele tilaisuuden sankaria käyttämällä KOKO sanaluetteloa "katosta" (aurinko, sateenkaari, sanomalehti, tossut, presidentti ...).

Tehtävälistaa voidaan laajentaa. Ne kirjoitetaan lehtiin ja jaetaan vieraille.

Maaginen tarina

Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, jokaisen osallistujan tulee kirjoittaa sanoja lehtiin. Jälkimmäisen tulisi liittyä tiettyyn aiheeseen, esimerkiksi yksi ryhmä kirjoittaa mitä tulee mieleen "syntymäpäivä"-käsitteen yhteydessä. Toinen keksii assosiaatioita syntymäpäivämiehelle itselleen, hänen luonteensa piirteille tai elämäntapahtumille.

Joukkueita voidaan luoda "sukupuolen mukaan", jotta miehet kirjoittavat ajatuksensa naisista ("kauneus", "herkkyys" jne.) ja päinvastoin ("voima", "ritari" ...). Sanat voidaan ottaa satunnaisesti, mutta se ei ole niin mielenkiintoista.

Sitten joukkueet vaihtavat muistiinpanojaan, paperit käännetään ylösalaisin puhdas puoli ylöspäin. Pelaajat ottavat vuorotellen lehtiä ja keksivät lauseen määritetty sana. Joukkueella tulisi olla tarina, joka liittyy merkitykseltään, ja sitten vuoro menee kilpailijoille.

"Ei ole levollinen"

Kuten he sanovat, katso naapurisi lautasta - sinulla on aina aikaa katsoa omaasi. Kilpailu on ruoasta. Johtaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta, ja osallistujien on nopeimmin nimettävä lautasessaan vastaava tuote.

On kiellettyä käyttää kirjaimia e, ja, b, b, s. Ensimmäisenä arvaavasta henkilöstä tulee uusi isäntä. Jos kukaan ei osaa nimetä tietyllä kirjaimella alkavaa sanaa, hän saa palkinnon.

Hyvä loma vaatii etukäteen valmistautumista. Sinun täytyy valmistaa joukko ruokia - mikä muu on hauskaa? saatat kysyä. Mutta siistit pöytäkilpailut tekevät tunnelmasta hauskan, eikä pöydässä olevaan seuraa kyllästy.

Voit ottaa vieraat mukaan valmisteluprosessiin: pyydä heitä tuomaan rekvisiitta (älä sano miksi!) tai käsitöitä, jotka koristavat lomaa.

Laita koko sielusi loman järjestämiseen, ja kaikista juhlista tulee todella maagisia!

Kaikkien suosikki uudenvuodenloma on aivan nurkan takana. Yksi hauskan ja jännittävän loman tärkeistä osista ovat aktiiviset pelit ja alkuperäiset kilpailut, jotka eivät anna kenenkään jäädä sivuun ja yhdistää kaikkia osallistujia uudenvuoden juhlimiseen. Kilpailut voivat olla täysin erilaisia ​​- pelaamista, kekseliäisyyttä, nopeaa järkeä, kevyitä huijauksia, erityisen rennoille on eroottisia kilpailuja. Jotta uudenvuoden tapaaminen olisi ikimuistoinen pitkäksi aikaa, ja valokuvissa muistat tuon illan innostuksen ja ystävien hymyt, vietä ne.

Kilpailu "Anna paketti eteenpäin"
Välttämätön: valmistele paketti - ota karkki tai pieni lelu ja kääri se useisiin paperi- tai sanomalehtiin
Kaikki istuvat pöydän ympärille ja isäntä sanoo: "Saimme paketin, mutta en tiedä kenelle se on tarkoitettu. Otetaanpa selvää!"
Vieraat alkavat jakaa pakettia toisilleen ympyrässä avaamalla yhden paperin.
Se, joka avaa viimeisen, saa paketin.

Sticky Nose -kilpailu
Välttämätön: piirrä hauskat kasvot (ilman nenää) suurelle paperille, muotoile erikseen nenä muovailuvahasta.
Kiinnitä levy seinään. Pelaajat siirtyvät muutaman askeleen taaksepäin. Sido heidän silmänsä vuorotellen, lähesty muotokuvaa ja yritä työntää heidän nenänsä paikalleen. Se, joka pistää nenään tarkemmin, voittaa.

Kilpailu uudelle vuodelle "Todellinen joulupukki"
Tarvitset: paljon pieniä rikkoutumattomia esineitä: Pehmolelut, kirjoja, laatikoita jne.
Kaikki esineet on pinottu lähelle johtajaa, loput pelaajat kuvaavat joulupukkia, joista meidän on valittava oikea. Ohjaaja jakaa vuorotellen "isoisille" yhden aiheen kerrallaan. Pelaaja, joka ei pitänyt ja pudotti lahjaa, poistuu pelistä. Se, joka osoittautuu taitavimmaksi eikä pudota mitään, julistetaan "todelliseksi Joulupukiksi" ja saa palkinnon.

Uudenvuoden peli "Pioneerit"
Välttämätön: paljon ilmapalloja ja merkkejä
Jokainen pelaaja saa ilmapallon ja merkin. Isäntä kutsuu pelaajat "löytämään" uuden planeetan. Tätä varten sinun on tietyssä ajassa (esimerkiksi 3 minuutissa) täytettävä ilmapallosi ja piirrettävä siihen mahdollisimman monta "asukkaa". Kenellä oli enemmän asukkaita ajan päätyttyä - hän voitti.

Kilpailu "Jäätelö"
Snow Maidenin suosituin herkku on jäätelö - siksi julistetaan kilpailu jäätelön nimestä. Kaikki kutsuvat vuorotellen jäätelölajikkeita, ja se, joka ajattelee yli viisi sekuntia, häviää.

Uudenvuoden kilpailu "Se oli minun palloni!!!"
Välttämätön: 2 ilmapalloa
Kilpailu vaatii 2 osallistujaa. Heille annetaan yksi puhallettava uudenvuoden pallo, jonka esittäjä sitoo kunkin osallistujan vasempaan jalkaan. Johtajan käskystä osallistujat yrittävät murskata vastustajan pallon oikealla jalallaan. Suosittelemme pelaamaan sisäkengissä tai tennareissa (kilpailuihin ei saa osallistua pressuissa tai korkkareissa).
Voittaja: se, joka nopeasti "poppaa" vastustajan pallon jalkallaan.

Uudenvuoden kilpailu "Joulupuu"
Peliin tarvitset: jakkara tai tuoli - 1 kpl, tyttö - 1 kpl, pyykkipojat - paljon.
Pyykkineulat kiinnitetään tytön mekkoon, tyttö asetetaan jakkaralle, 2 nuorta valitaan seurasta (voit yleensä jakaa 2 joukkueeseen), jotka poistavat pyykkineulat hänen silmänsä sidottuina.
Se, joka ottaa pois viimeisen pyykkipuikon, tai jolla on enemmän pyykkipuikkoja, poistaa tytön tuolista ja suutelee häntä niin monta kertaa kuin hänellä on pyykkipuita. Peliä voi pelata käänteisesti, ts. kaveri seisoo jakkaralla.

Kilpailu "Uudenvuoden laulu"
Välttämätön: hattu ja lehtiset sanoilla
Hatussa on pieniä paperilappuja, joihin on kirjoitettu yksi sana (puu, jääpuikko, joulupukki, pakkanen jne.) Jokainen vieras tekee vuorotellen muistiinpanoja hatusta ja laulaa laulun - aina uusi vuosi tai talvi laulu, jossa hänen lehdelleen on kirjoitettu sana!

Kilpailu "Huomioisin"
Tämä uudenvuoden kilpailu pidetty pöydän ääressä. 2-3 henkilöä pelaa. Ohjaaja lukee tekstin:

Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto heti:

"Kerran saimme hauen perattuamme sen, ja sisällä näimme pieniä kaloja, eikä yhtä, vaan seitsemän."
"Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä opettele ulkoa myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran yöllä - toinen, mutta mieluiten 10."
"Karkaistu mies haaveilee olympiavoittajaksi. Katso, älä ole ovela alussa, vaan odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
"Kerran jouduin odottamaan junaa asemalla 3 tuntia..."

Jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen: "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se?".

Kilpailu uudelle vuodelle "Sanapuu"
Nimeä vuorotellen sanat, joissa sana FIR ”kasvaa”.
Pääehto: sanojen tulee olla substantiivit nominatiivi. Osallistuja, joka ei osaa sanoa sanaa, on poissa pelistä.
Esimerkkejä "sanakirjakuusista": karamelli, huilu, lumimyrsky, perunat, lämpeneminen, maanantai jne.

Kilpailu "New Year Scrabbler"
Pöydän vieraat jaetaan 2 joukkueeseen. Heitä pyydetään nimeämään vuorotellen pitkiä elokuvia jossa päätoiminta tapahtuu talvella tai uudenvuodenaattona. Kaikki soittavat vuorotellen.
Voittaja: se, joka sanoi viimeksi elokuvan nimen.

Hyvää joulua perinne "Toiveet"
Jokaiselle vieraalle annetaan kolme paperia ja kolmessa versiossa hän päättää lauseen - "ensi vuonna teen ehdottomasti ...".
Paperit taitetaan hatuksi, sekoitetaan ja hattu alkaa ympyrästä. Jokainen vieras vetää hatusta paperin ja lukee tekstin ääneen.
Esimerkiksi nuoren miehen lausunto, että saan varmasti vauvan ensi vuonna jne. tekee muut onnelliseksi...
Hauskan onnistuminen riippuu osallistujien mielikuvituksesta.

Uudenvuoden pelit "Aakkoset"
Isäntä sanoo, että hänellä on pieni lahja kaikille, mutta hän antaa lahjoja vain koulutetuille ihmisille.
Isäntä tarjoaa pelata peliä "aakkoset". Aakkosten ensimmäinen kirjain on A, ja ensimmäisen pelaajan on keksittävä lause uudenvuoden terveisiä, joka alkaa A-kirjaimella, esimerkiksi sanoo: "Astronominen palkka sinulle." Sitten seuraava pelaaja sanoo B-kirjaimen: "Ole onnellinen" ja niin edelleen jokaisesta aakkosten kirjaimesta, jokainen pelaaja, joka keksii lauseen, saa lahjan.
Mutta hauskin asia tulee, kun aakkoset saavuttavat kirjaimet, Zh, P, Y, b, b.

Uudenvuoden peli "Leikkaa lumihiutaleet"
Välttämätön: pelkkä valkoinen paperilautasliinat ja sakset.
Isäntä antaa vieraille lautasliinan ja sakset.
Jokaisen pelaajan tehtävänä on leikata lautasliinasta lumihiutale nopeammin ja kauniimmin kuin muut.

Peli uudelle vuodelle "Vedä lautasliina"
Välttämätön: lautasliina ja muutama pilli cocktailia varten.
Lautasliina revitään useaan osaan. Jokaiseen palaan kirjoitamme palkinnon nimen. Pöydällä olevien vastustajien väliin laitoimme lautasliinan, jossa oli kirjoitus alas.
Käskystä "Aloita!" vastustajien täytyy vetää lautasliina itseään kohti cocktailputken avulla.
Pelin toinen versio - sarjakuvatehtävä on kirjoitettu lautasliinalle. Tässä tapauksessa häviäjän on suoritettava tämä tehtävä.

pukukilpailu
Ennakkoon sinun on ostettava naamarit, nenät, lasit, korut tukkumarkkinoilta, poimia vanhat mekot, hameet, huivit jne.
Vieraat arvostavat, kuka laittaa ruokaa minkäkin puvun, tehtäviä voi olla lumineito, klovni, intiaani.

Frosty Breath -kilpailu
Pöydällä on kolme lumihiutaletta. Osallistujat puhaltavat niihin saadakseen ne putoamaan pöydältä. Kun kaikki lumihiutaleet putoavat, ilmoita, että voittaja on se, jonka lumihiutale putosi viimeksi (joten hän jäädytti sen pöytään).

Ruoanlaittokilpailu
Kilpailun osallistujille jaetaan lautaset ja annetaan tehtäväksi tehdä omaperäinen salaatti pöydällä olevista herkuista.
Ja sitten, silmät sidottuina, sinun on syötettävä lautasesi toiselle osallistujalle.
Voittaja: joka ruokkii toista huolellisimmin.

Kilpailu "Kuka?"
Tuolit on järjestetty ympyrään huoneen ympärille. Pelaajat istuvat niillä - miehet ja naiset. Joulupukki tai Snow Maiden aloittaa pelin (toinen vaihtoehto on parempi). Hän on sidottu silmät. Musiikki soi ja Snow Maiden kävelee ympyrää. Heti kun musiikki loppuu, hän pysähtyy ja istuu polvilleen sen viereen, jonka viereen hän pysähtyi. Sen, jolle Snow Maiden istui, tulee pidätellä hengitystään eikä luovuttaa itseään. Loput kysyvät: "Kuka?". Jos Snow Maiden arvaa, kuka hän istuu sylissään, "paljastunut" tulee johtajaksi. Osallistujien käsiin koskettaminen arvauksen aikana on kielletty.

Kilpailu "Paras Snow Maiden"
Jokaisen joulupukin on puettava valitsemansa Snow Maiden sellaisiksi, miltä hänen mielestään modernin Snow Maidenin pitäisi näyttää. Voit käyttää kaikkea mitä Snow Maidenilla on jo yllään, sekä muita esineitä, tavaroita, joulukuusikoristeita, kosmetiikkaa, koruja jne.
Se Joulupukki voittaa, joka luo kirkkaimman ja eniten epätavallinen kuva Lumi neito.

Kilpailu puolesta Uusivuosi"Paras taiteilija"
Kilpailuun osallistuu useita pareja, jotka ovat joukkueita.
Kilpailun tarkoitus: piirtää uudenvuoden maisema lyhyessä ajassa.
Yhdelle pelaajalle sidotaan silmät ja hänelle annetaan kangas ja siveltimet käsiinsä - itse asiassa hän maalaa maiseman.
Toisen pelaajan tehtävänä on johtaa piirtoprosessia (sano "oikea", "vasen" jne.).
Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Yleisön tukema joukkue voittaa.

Kilpailu "Kekseliäs Snow Maiden"
Jokaisella tytöllä on sidottu silmät, ja nuorten vaatteisiin on piilotettu joulukoristeet. Tytön tulisi löytää joululelu mahdollisimman pian pukeutuneelta kumppanilta.
"Kekseliäin" voittaa, ts. Lumityttö, joka löytää joulukoristeita eniten.
Jokainen saa illan muistoksi joulukoristeita ja "kekseliäinen" tyttö saa erillisen palkinnon.

Kilpailu "Joululelu"
Välttämätön: värillinen pahvi, sakset, pyykkipoika, silmäside.
Nuoria pyydetään leikkaamaan joulukuusen lelu värillisestä pahvista. Sen jälkeen nuorelle miehelle laitetaan sidos ja tarjotaan kiinnittää lelu joulukuuseen.
On tarpeen rentoutua nuoria, jotta he eivät suuntautuisi avaruuteen eivätkä arvaa mihin suuntaan puu sijaitsee. Kun nuoret menevät kohti joulukuusta, sali jäätyy, koska suurin osa ihmisistä liikkuu minne tahansa, mutta ei joulukuusen luo. Hallissa vaeltaminen ei kuitenkaan ole sallittua - sääntöjen mukaan lelu on ripustettava ensimmäiseen esineeseen, johon törmäät. Se voi olla pomon korva tai tuolin jalka.
Voitti se, joka tuli lähimpänä puuta / tai se, jonka "puu" oli omaperäisin.
Joulukuusen omaperäisyyden määrää suosionosoitukset.

1:502 1:507

Vastaanottaja uudenvuoden yö osoittautui rikkaaksi ja iloiseksi, ja vieraasi muistavat sen pitkään, kirjoita loman skenaario etukäteen harkittuaan jokainen yksityiskohta: tapahtumien järjestys (juhla, onnittelut, lahjojen esittäminen), tee valikoima musiikkia tanssia, ja tietysti älä unohda hauskoja kilpailuja ja pelejä, jotka lataavat sinua ja vieraasi positiivisella ja eivät anna sinun kyllästyä.

1:1203 1:1208

Uudenvuoden juhlakilpailut

1:1286

Jos päätät silti lisätä luetteloosi Uudenvuoden viihdettä hauskoja kilpailuja, ota huomioon yksi neuvo: jotta hauskuus menee "Hurraa!", valitse oikea hetki aloittaa urheilu- ja viihdeohjelma.

1:1736

1:4

Liian raittiit vieraat eivät ehkä yksinkertaisesti päätä epätyypillisestä viihteestäsi, ja melko nälkäiset vieraat eivät yksinkertaisesti pysty tekemään mitään edes suurella halulla.

1:329 1:334

Muista siis seuraava algoritmi: heti kun toinen malja on julistettu ja lasit nostettu, voit turvallisesti tarjota vieraillesi pöytäpelejä. Seuraavan salaattiannoksen jälkeen - poistu pöydästä ja pelaa aktiivisempia pelejä; No, kun kuuntelet presidentin onnitteluja ja kellot ilmoittavat sinulle uuden vuoden alkamisesta - mene ulos leikkimään kadulle.

1:1043 1:1048

Vielä yksi vinkki: sisällytä viihdeohjelmaasi mahdollisimman vähän "alkoholipitoisia" kilpailuja, muuten et toteuta edes puolta suunnitelmistasi.

1:1342 1:1347


2:1855

2:4

1. Pöytäviihdettä

2:64 2:69

"Kirjaimet"

2:92 2:97

Valmistele kortit aakkosten kirjaimilla etukäteen. Vieraiden tulee vuorotellen piirtää kortteja kirjaimilla. Sanan tulee alkaa tyhjässä olevalla kirjaimella, joka ilmaisee tulevan uuden vuoden toiveen, joka on osoitettu kaikille kutsutuille. Esimerkiksi kirjain "C" - toivon "Upeaa palkkaa" tai kirjain "H" - toivon "Unohtumaton matka".

2:778 2:783 2:788

"Toivotushattu"

2:826 2:831

Valmistele pienet paperipalat ja kirjoitusvälineet (kynät, tussit) etukäteen. Jokainen vieras saa yhden paperin, jolle hänen on kirjoitettava toiveensa ensi vuonna. Sen jälkeen kaikki paperinpalat asetetaan hatuun (korkkiin) ja sekoitetaan. Seuraavaksi jokainen vieras vetää yhden "toiveen" satunnaisesti. Kaikki ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista!

2:1454

Sen lisäksi, että vieraan tulisi kerskua siitä, mikä halu hänellä oli ja varmasti toteutuu uudessa tavoitteessa, hänen on, osoittaen mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä, selitettävä, kuinka "jonkun muun halu" mahtuu hänen elämäänsä. On mielenkiintoista seurata, kuinka esimerkiksi nuori nainen pääsee ulos ja löytää paperistaan ​​yksinkertaisen "miestoiveen": "Haluan kumiveneen ja kalastusvälineet."

2:2190

2:4 2:9

"Kotiarpajaiset"

2:53 2:58

Valmista yksinkertaisia ​​pieniä yllätyksiä etukäteen ja laita ne pieniin pusseihin (laatikoihin), esimerkiksi makeisiin, pieniin matkamuistoihin, paperitavarat, lelut. Liitä lipun numero jokaiseen pussiin. Voit tehdä itse uudenvuodenkorteista arpajaiset, joihin kirjoitetaan toiveesi ja onnittelusi.

2:699 2:704 2:709

"Ei koskaan elämässäni"

2:750 2:755

Jos haluat tietää hieman enemmän ystävistäsi, tämä peli on sinua varten. Pelin olemus on seuraava: pelaajat vuorostaan ​​sanovat lauseen, kuten: "En ole koskaan sukeltanut sukellusvarusteilla" tai "En ole koskaan uinut suihkulähteessä" jne. Sen jälkeen vieraat, jotka kuitenkin herättivät nimetyn tilanteen henkiin, juovat pinon "kuumaa" juomaa. Henkilö voi kuitenkin kieltäytyä, mutta tässä tapauksessa hän yksinkertaisesti jättää pelin. Sinun tulee järjestäjänä huolehtia siitä, että pinot ovat pieniä, eikä juoman aste putoa mittakaavasta!

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Pelit kotona

3:549 3:554

"Joulukuusi"

3:590 3:595

Jaa vieraasi useisiin ryhmiin ja kerro tehtävästä: pue joulukuusi improvisoiduilla keinoilla. Yksi pelaajista toimii "joulupuuna" jokaisessa joukkueessa. Vieraat, jotka yrittävät pukea "metsän kauneutensa" mahdollisimman kirkkaasti ja luovasti, voivat käyttää "koristeena" kaikkea, mikä on käsillä. Joukkue, jolla on kaunein ja tyylikkäin joulukuusi, voittaa. Kilpailun aikana (eikä vain tämän!) Muista ottaa kuvia, niin sinulla on muistettavaa ja mitä nähdä!

3:1575

3:4 3:9

"Pareittain"

3:37 3:42

Tähän kilpailuun osallistumishalunsa ilmaisseet vieraat jaetaan pareihin, minkä jälkeen pareittain osallistuvien tulee halata toisiaan vyötäröstä, jolloin jokaisella on vain yksi käsi vapaana. Melko kömpelössä asennossa vieraat suorittavat tehtäviäsi, kuten napittaa paidan tai nauhoittaa kenkiä, pakkaa lahjaa tai leikkaa vihanneksia uudenvuoden salaatiksi.

3:778 3:783 3:790

"Ystävällisin"

3:828 3:833

Jaa vieraat kahteen joukkueeseen ja anna kullekin pitkä satiininauha. Pelaajien on osoitettava, ei sanoin, vaan teoin, mikä joukkueista on ystävällisin ja yhtenäisin. Vieraat "sidovat" itsensä nauhalla ja kuljettavat sen vaatteiden läpi (naiset - hihojen läpi, miehet - housujen läpi). Joukkue, joka suorittaa tehtävän muita nopeammin, voittaa.

3:1502

3:4 3:9

"talveksi"

3:41 3:46

Varaa tähän kilpailuun lämpimät vaatteet (mitä enemmän sen parempi!), Lämpimät sukat, neulepuserot, lapaset, huivit, takit jne. Osallistujien on puettava päälle mahdollisimman monta vaatekaappitavaraa lyhyessä ajassa (kunnes isäntä sanoo "STOP!"). Kun ”mallit” pukeutuvat ylleen, heidän on lähdettävä kadulle samalla tavalla (lievästi sanottuna oudolla!) ja tavattuaan ensimmäisen tapaamansa henkilön onniteltava häntä uuden vuoden johdosta.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. KATUHAUSUA

4:1410 4:1415

"Koomikot"

4:1448 4:1453

Tehtävänä on asettaminen. Rooleihin osallistuneet löivät tunnetun kappaleen "Joulukuusi syntyi metsässä". Joku saa "karvaisen hevosen" roolin, joku esittää "harmaata jänistä" tai "vihaista susia", mutta joku yrittää itse joulupukin roolia.

4:1932

4:4 4:9

"Lumitaistelu"

4:51 4:56

Lumeen piirretään ympyrä. Pareittain toimivat pelaajat yrittävät työntää toisiaan pois määrätyltä ympyrältä. On kuitenkin yksi ehto - "taistelussa" et voi käyttää käsiäsi, ja jotta ei olisi kiusausta rikkoa sääntöjä, pelaajien on otettava kätensä yhteen selkänsä takana. Voittaja on se, joka onnistui työntämään vastustajan ulos ympyrästä eikä samalla irrottanut käsiään.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

UUDEN VUODEN KILPAILUJA

5:1282 5:1287

"Salaisuus joulupukilta"

5:1339 5:1344

Loman järjestäjä piilottaa palkinnot etukäteen huoneeseen (vieraiden lukumäärän mukaan) ja kirjoittaa paikat pienille paperiarkeille (yksi jokaiselle arkille). Mutta hän ei vain kirjoita, vaan kirjoittaa rebussin muodossa.

5:1722

Mitä ovelampi järjestäjä, sitä vaikeampi hän keksii rebussin, joka on mielenkiintoisempi hänen ratkaisulleen. Taitamme kaikki muistiinpanot huolellisesti tai yksinkertaisesti kauniisti ja ripustamme ne joulukuuseen.

5:306

Loman aikana järjestäjä kehottaa vieraita valitsemaan haluamasi kirjekuoren, poistamaan sen puusta ja tarjoutumaan etsimään palkintoaan.

5:574

Kaikki saavat palkinnon, joten kukaan ei loukkaannu ja jää ilman lahjaa.

5:705 5:710

Kilpailu "Yllätys"

5:764 5:769

Anna jokaiselle osallistujalle samat paperit ja kynät. Puolet osallistujista kirjoittaa esineen nimen (tuoli, pöytä, salaatti, kahvi, mikä tahansa), ja toinen puolisko kirjoittaa toiminnan, mitä hän tekisi tällä esineellä. Kaikki setelit heitetään kahteen pussiin, sekoitetaan ja osallistujat ottavat yhden lehden mistä tahansa pussista, jaetaan pareiksi katsomatta muistiinpanoja. Pari, jolla on hauskin yhdistelmä, voittaa.

5:1533

5:4 5:11

Toiveiden toteutuskilpailu

5:75 5:80

Osallistujat kirjoittavat yhden toiveen jollekin toiselle osallistujalle, kippaavat ja heittävät palloon. Hän täyttää sen ja heittää sen tavalliseen pallokasaan. Useita osallistujia kutsutaan, he valitsevat minkä tahansa pallon, räjäyttävät sen ja täyttävät kohtaaman toiveen.

5:533

On erittäin tärkeää, että halu on hauska. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän hauskemmin kuin muut.

5:709 5:714

Ja tämä on vielä pieni osa niitä kilpailuja, joita voit ajatella. Pääasia, että kaikki saavat uudenvuodenaattona palkintoja ja latauksen iloisesta tunnelmasta!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Kilpailut Valentina Khlopkolta

6:1562

6:4

Pakkas ukko

6:30


Talossa, jossa juhlia juhlitaan, ripustetaan Joulupukin laukku. Jokainen vieras tuo juhliin pienen lahjan tai matkamuiston ja laittaa sen pussiin, jotta kukaan ei näe tätä esinettä... Kun kaikki vieraat ovat jo kokoontuneet ja uusi vuosi on koittanut, laukku on todennäköisesti jo täynnä lahjoja . Jotkut vieraista pukeutuvat joulupukiksi ja Snow Maideniksi ja vievät heidät ulos vuorotellen uudenvuoden lahjat kaikille (kuka saa mitä - satunnaisesti), kuunneltuaan joulupukin säkeen, laulun tai muun tehtävän.

6:963

Krokotiili tai "yhdistykset"

6:1024


Yritys on jaettu kahteen tiimiin. Yksi joukkueista ajattelee sanaa tai tunnuslause, soittaa kenelle tahansa toisen joukkueen jäsenelle ja kuiskaa mitä on suunnitellut. Hänen on eleiden (ja vain) avulla näytettävä tämä sana, jotta hänen tiiminsä arvaa sen. Voit tehdä siitä vaikeamman asettamalla rajoitetun ajan selityksille.

6:1601

6:4 6:9

Hälytys

6:36


Vieraita tavattaessa sisäänkäynnillä kullekin annetaan muistiinpano, jossa ilmoitetaan tehtävä ja aika, jolloin se on suoritettava. On hauskaa, kun yksi aamulla joku ilman syytä laulaa "Joulukuusi syntyi metsässä", ja kahdelta - yksi vieraista alkaa lausua jaetta!

6:500 6:505

Fanta

6:525


Jokainen osallistuja kirjoittaa hauskan tehtävän, taittaa paperin ja laskee sen pussiin. Pelaajat ottavat vuorotellen takavaroja ja tekevät mitä niihin on kirjoitettu. Fanta uudelle vuodelle - Paras tapa piristää yritystä. Pääasia, että suoritetut tehtävät ovat omaperäisiä, huumorilla, esimerkiksi: tunnusta rakkautesi joulupukille, tanssi tanssia Afrikkalainen heimo, kuvaa vilkkuvaa seppelettä ilmeillä, suorita eroottinen tanssi Joulupukin esikunnan kanssa jne. Naurumeri on taattu!

6:1427

Puhe:

6:1455


Vedas: Toivotan onnea, onnea ihmisille, eläkää onnellisina
KAIKKI: Hyvää uutta vuotta kaikille!
Vedat: aurinkoiset päivät anna sään tuoda! terveyttä ja voimaa
KAIKKI: Hyvää uutta vuotta!
Vedas: Myrskyistä rakkautta sinulle, kuin lähdevedet! Hellästi halauksia!
KAIKKI: Hyvää uutta vuotta!
Vedas: Olkoot tulojesi arvoisia! Taskut täynnä!
KAIKKI: Hyvää uutta vuotta!
Vedas: Ja sinun on hienoa kävellä ihmisten kanssa! Kunnia lomalle!
KAIKKI: Hyvää uutta vuotta!

6:2167

Kilpailu "Uudenvuoden piirustus" sopii mille tahansa yritykselle

6:120 6:125

Kahden osallistujan silmät sidotaan ja heitä tarjotaan piirtämään huopakynällä symboli tulevasta VUOHIvuodesta. Fanit voivat kertoa osallistujille: oikealle - vasemmalle, yläpuolelle - alapuolelle.

6:444 6:449

Kuka juhlii uutta vuotta

6:507 6:512

Täytä 4 väriä ilmapalloja, ripusta tai levitä eri paikkoihin.

6:638

Esittäjä: Kutsumme sinut heti pelaamaan peliä. Katsos, salimme kulmissa on palloja eri väriä. Nyt levität kulmien ympärille niille palloille, joista pidät eniten. Katsotaan miksi tulit tänne.
Kuka valitsi vihreän pallon - tuli humalaan.
Punainen - pidä hauskaa.
Keltainen - syö jotain maukasta.
Sininen - ei minnekään muualle mennä.

Esittäjä: Ja nyt olemme taas valinneet itsellemme ilmapalloja... Hienoa! Seuraavat asiaa koskevat menettelyt; Kenen kanssa haluaisit juhlia uutta vuotta 31. joulukuuta?
Vihreä pallo on perheessäsi.
Punainen pallo - humalassa puun alla.
Keltainen pallo - ystävällisessä seurassa.
Sininen pallo on organisaatiomme päällikön kanssa.

6:1824

Uudenvuodenaatto

6:62 6:67

Voit kutsua vieraita selvittämään, mitä heille tapahtuu ensi vuonna. Tätä varten sinun on täytettävä etukäteen ilmapalloja, joissa voit antaa leikkisän ennusteen, esimerkiksi: "Partridgen tähdistössä oleva tähti nimetään sinun mukaan" tai "Hondurasin presidentti adoptoi sinut." Jokainen vieras valitsee itselleen pallon ja lukee ennustuksen ääneen.

6:677 6:682

"Voi mikä kävely!"

6:730 6:735

Toivekilpailijoille jaetaan kortit, joissa on tehtävä, jonka he suorittavat ilman valmistautumista.

6:907

Sinun täytyy kävellä pöytien edessä seuraavasti:
- nainen raskaiden laukkujen kanssa;
- gorilla häkissä;
- varpunen katolla;
- haikara suolla;
- kana pihalla;
- tyttö tiukassa hameessa korkokengät;
- vartiomies vartioi ruokavarastoa;
- vauva, joka on juuri oppinut kävelemään;
- kaveri edessä tuntematon tyttö;
- Alla Pugacheva kappaleen esityksen aikana.

6:1567

6:4 6:9

Käännä venäjäksi!

6:55 6:60

Muistaen, mitä on ohjattava tulevana vuonna, kutsumme vieraat lausumaan tutun, tutun sananlaskun tekstin kuultavan sijaan:

6:367

1. He eivät keskustele lahjasta, ottavatko he vastaan ​​sen, mitä he antavat? (He eivät katso tietyn hevosen hampaita).
2. Sinun on opittava koko elämäsi, jokainen päivä tuo uutta tietoa, tieto on loputon. (Elä ja opi!)
3. Jos olet ryhtynyt johonkin liiketoimintaan, vie se loppuun, vaikka se olisi vaikeaa!
(Tarttuin hinaajaan, älkää sanoko, ettei se ole kova!)
4. Ongelmia, ongelmia tapahtuu yleensä siellä, missä jokin on epäluotettavaa, hauras.
(Missä se on ohut, siellä se hajoaa)
5. Kuten itse kohtelet toista, niin he kohtelevat sinua. (Kun se tulee, se vastaa)
6. Älä ota vastaan ​​tuntemattomia tapauksia. (Et tunne kaalaa, älä työnnä päätäsi veteen)

6:1424

Arvaa mistä on kyse!

6:1470 6:1475

Ja jokaisella hyönteisellä, jokaisella eläimellä on oma mottonsa. Pyydä vieraita arvaamaan, mikä heillä on:
1. Papukaija - "Kertaus on oppimisen äiti!"
2. Kenguru - "Pidä taskusi leveämpi!"
3. Krokotiili - "Et voi auttaa surua kyyneleillä!"
4. Heinäsirkka - "Ei pellolla ole soturi!"
5. Caterpillar - "Mene varpaisiin!"
Ja meillä pitäisi olla oma mottomme uudelle vuodelle: "Onnea, onnea ja terveyttä!"
Juodaan siihen!

6:2143

6:4 6:9

"Uudenvuoden henkinen ristisanatehtävä"

6:78 6:83

Isäntä sanoo sanan kuvauksen, lisää kuinka monesta kirjaimesta se koostuu. Vieraat kuvittelevat mielessään, arvaavat tämän sanan. Se, joka vastasi nopeammin, saa pisteen. Se, joka teki maalin suurin määrä pisteet - palkinto. Niin:
1. Miehen etu- ja sukunimi vanhuus. Hän on naisten mies pukeutunut talven 2015 muotiin (8 kirjainta). Vastaus: Joulupukki.
2. Talvella lämpötilaa ylläpitävä, mutta kesällä kulutettu maitotuote (9 kirjainta). Vastaus: jäätelö.
3. Satu. Se tapahtuu talvella. Päähenkilöt ovat kaksi tyttöä. Yhtä heistä auttaa sankari, jonka nimellä satu on nimetty. Hän antaa hänelle lahjoja ja menee naimisiin (7 kirjainta). Vastaus: Pakkanen.
4. Puu, jonka lehtien puute kertoo sen erityisestä tarkoituksesta (4 kirjainta). Vastaus: puu.
5. Vaaleanruskealla punosmalli, aina mukana talviloma. Ilmestyy aina iäkkään sponsorin mukana (10 kirjainta). Vastaus: Snow Maiden.
6. Kauan odotetun ilon sijainti ihmisille, jotka selvisivät talveen asti. Se on aina ollut symboli puun alla ilman lehtiä (5 kirjainta). Vastaus: laukku.
7. Neste, jota käytetään sisällä perustellusti tai ilman syytä (10 kirjainta). Vastaus: Samppanjaa.

Laula joulukuusi melodiaan "Black Eyes"
Oi, metsässä, ne-ne,
Hän synnytti joulukuusen,
Ja siinä, ne-ne,
Yksi neula, ne-ne
Oi, metsässä, ne-ne,
Hän synnytti-a-a-s,
Kyllä se on sen arvoista
Kaikki vihreitä.

6:2449 6:4

Kappaleen "Sotilaat, matkalla" motiiviin
Hei, rakas Marusya,
Olen pahoillani, etten kirjoittanut.
Minä näiden kahden viikon aikana
Käveli puolet Eurooppaa.
Sotilaat, menkää, menkää!
Puu syntyi metsään
Siinä on yksi neula.
Hän kasvoi metsässä
Vihreä oli.
Sotilaat - metsään puun taakse
Ja neulan takana.
Hyvästi, trumpetti kutsuu.
Sotilaat, marssit!

6:571 6:576 6:581

Win-win lotto!

6:634


Nro 1 - Sattumalta georgialaista teetä putosi lipustasi. (Tee).

6:744

Nro 2 - jotta kasvosi ja kätesi ovat puhtaat,
Lipussa sai palan tuoksuvaa saippuaa. (Saippua).

6:910

Nro 3 - jotta hampaat eivät satu,
Puhdista ne vähintään kerran viikossa. (Hammasharja).

6:1045

Nro 4 - Halusimme voittaa taskulampun,
Ja minulla on juuri pallo. (pallo).

6:1166

Nro 5 - Täytyy olla onnellinen runsaudesta.
Arvonnasta olet nyt:
Sinulla on ihana postikortti.
Sain sen meiltä matkamuistoksi. (Postikortti).

6:1404

Nro 6 - Saat ilmapallon,
Lennä avaruuteen tähtiin. (pallo).

6:1526

Nro 7 - Sinulle - melko harvinainen yllätys -
Kaksi paperilautasliinaa. (Paperiset lautasliinat).

6:154

Nro 8 - Älä sairastu, ole vahva,
Annamme sinulle pillereitä. (askorbiinihappo).

6:306

Nro 9 - Näytät hyvältä:
Sekä vaatteet että kampaus -
Eikä palkinto ole turha
Voitat - kampa. (Kampa).

6:523

Nro 10 - Erottaaksesi päivät hyvin,
Kalenteri pitää tuntea hyvin. (Kalenteri).

6:670

Nro 11 - Noudatat neuvoja:
Hedelmät on paras ruokavalio. (Hedelmät).

6:789

Nro 12 - Sait karkkia,
Tule käymään luonamme. (Karkkia).

6:910

Nro 13 - "Hurraa!" - huuda koko maailmalle,
Sinulla on matkamuistoauto. (kone).

6:1037

Nro 14 - jotta hiustyylisi on kaunis -
Hanki kampa lahjaksi. (Kampa).

6:1196

Nro 15 - Ei kirjoituskonetta -
Tarjoamme tämän tuotteen. (Kynä).

6:1311

Nro 16 - Elämässä täytyy toivoa parasta,
Liimaa otat, jos jotain ei ole liimattu. (Liima).

6:1471

Nro 17 - japanilainen kamera. (Peili).

6:1546

Nro 18 - Valmistelu leukojen kehittämiseen. (kumi).

6:94

№ 19 - Musiikki-instrumentti. (Pilli).

6:173 6:178 6:183

Kädet ylös!

6:212


Arvonta suoritetaan ihmisten kanssa, jotka eivät tunne sen sääntöjä. Niiden tulisi olla vain johtajan tiedossa. Määrä - enintään kymmenen henkilöä. Pelaajat seisovat seinän lähellä, sitä päin, ojentavat kätensä eteenpäin ja nojaavat seinää vasten kämmenillä. Ennen pelin alkua kämmenten tulee olla kaikilla samalla tasolla.

6:731


Isäntä selittää säännöt. Jos pelaajat antavat hänen esittämiinsä kysymyksiin myönteisen vastauksen, he nostavat kämmenensä hieman seinää ylöspäin, jos negatiiviset - alas. Se, jolla on korkeimmat kädet kohotettuina, voittaa.

6:1153

Ohjaaja kysyy erilaisia ​​kysymyksiä, kuten:
"Pesitkö sinä hampaasi tänään?"
"Oletko hyvällä tuulella tänään?",
"Sinä ruskeat silmät
"Kerro minulle, kunnioitatko meitä?"
"Oletko ystävällinen ihminen?"
"Pidätkö lahjojen vastaanottamisesta?"
"Aiotteko pitää hyvää lomaa?"
"Haaveiletko omasta asunnostasi?"
"Toivotteko onnea perheellesi?"

6:1824

Lopuksi sinun tulee kysyä muutama näistä kysymyksistä, jotta kaikki vastaavat: "Kyllä!" Ja sitten isäntä kysyy viimeinen kysymys:
"Olet normaali tuntevia olentoja
---No miksi kiipeät seinälle?!

tervehdys

6:383


Pelaajien määrä: mikä tahansa
Isäntä kutsuu pelaajat tervehtimään oikea käsi, ja vedä samalla vasenta eteenpäin ulkonevalla peukalolla sanoen samalla: "Sisään!".
Taputa sitten käsiäsi ja tee sama, mutta vaihda kättä nopeasti.
TÄSSÄ ON USKOmaton KILPAILU, jolta nauroimme putoamiseen asti !!! Mitä enemmän ihmisiä, sitä mielenkiintoisempaa on pelata.

6:1034

Rouva Marble

6:1069


Pelaajien määrä: 10-15
10-15 henkilöä istuu ympyrässä. Peli alkaa seuraavalla kysymyksellä oikealla olevalle naapurille: "Onko rouva Marble kotona?" Hänen pitäisi vastata: "En tiedä, kysyn naapuriltani"

6:1412

Ja hän kysyy lähimmäiseltä saman kysymyksen, johon hän saa saman vastauksen.
Osallistujat saavat kaiken ilon siitä, miten sanat lausutaan.

6:1661

Ne on puhuttava näyttämättä hampaita, ts. puree huuliaan.

6:105 6:110 6:113

NO, TÄMÄ ON JOTAkin NIIN... ..HALUAN VAROITTAA, ETTÄ KAIKKI KILPAILU ON 2 TUNTIA... SITTEN IHMISET TYÖNTÄVÄT, ETTE YMMÄRRÄ MITÄ HALUAN HÄNTÄ!)))

6:380
Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.