Diseño y lo asociado a él. Diseño de stock y todo lo relacionado con él. El diseño UX no es solo una etapa de un proceso más amplio


El diseño de las logias de los primogénitos era muy simple y sus formas también eran, me atrevo a decir, extremadamente antiestéticas. De hecho, la primera culata de aquella antigua arma fue... un trozo de eje, al que estaba firmemente sujeto un tubo-cañón con dos agujeros: uno longitudinal ciego (cañón) y el otro lateral (agujero de semilla) .

En cuanto al material con el que se fabricaron las primeras culatas, los antiguos armeros eligieron exactamente el que todavía es amado y venerado por los armeros de todo el mundo. La madera ocupa este lugar de honor.

Y, de hecho, es casi imposible encontrar en la naturaleza otro material natural que combine con tanto éxito todas aquellas cualidades y propiedades que son absolutamente necesarias para el funcionamiento normal y, en consecuencia, el funcionamiento de esta parte del arma.

En primer lugar, la madera es muy común en todo el mundo. Sus reservas son enormes y, lo que es más importante, se reponen constantemente de forma natural.

En segundo lugar, la madera tiene tradicionalmente una estructura fibrosa, con una disposición longitudinal de las fibras y una densidad muy decente, lo que finalmente, tras un adecuado procesamiento primario (secado y envejecimiento), le confiere unas características de resistencia más que decentes.

En tercer lugar, la madera tiene un peso bastante moderado, lo que también es importante para toda la estructura del arma.

En cuarto lugar, la madera se presta perfectamente al procesamiento mecánico, lo que permite obtener después los parámetros necesarios, a saber: limpieza de la superficie y precisión dimensional.

En quinto lugar, la madera es un excelente aislante térmico. Es esta cualidad la que permite que la culata del arma proteja perfectamente las manos del tirador de las quemaduras que puede causar un cañón calentado al disparar.

En sexto lugar, la madera se presta perfectamente para teñir en varios colores y acabados especiales (impregnación, barnizado), lo que permite que el material resista de forma segura la influencia y el impacto de diversos factores naturales: temperatura, precipitaciones durante el funcionamiento prácticamente sin consecuencias para el funcionamiento normal de todo el arma en su conjunto. .

Bueno, y finalmente, ¡la madera después del acabado mencionado anteriormente es simplemente hermosa!

Ahora unas palabras sobre las especies de madera que desde hace mucho tiempo se utilizan con éxito en la producción de armas.

Abedul.

Esta madera, normalmente de tono claro, tiene una estructura pronunciada de veta recta y, lamentablemente, una textura completamente inexpresiva. La viscosidad del abedul es francamente baja y, por lo tanto, tiene una mayor capacidad de agrietarse en la dirección de las fibras.

Distribuido en todas partes y, por tanto, barato.

Antes de la llegada del plástico, se utilizaba en armas militares y era barato. armas de caza Desmontaje masivo, primero en madera maciza y luego en forma de contrachapado.

En la naturaleza es mucho más raro que el abedul y, por tanto, más caro. Su madera tiene un tinte rosado. En las secciones tangenciales hay una dispersión de puntos de luz, característica únicamente del haya.

El haya destaca por su alta dureza, que supera la dureza del abedul, pero, lamentablemente, también lo supera en su capacidad de agrietarse. Si recuerdas las armas con culata de haya que has visto en tu vida, entonces, por regla general, una grieta en el área detrás del extremo de la espiga superior es, lamentablemente, algo común. La textura del haya es claramente más rica que la del abedul, pero en un material sin terminar todavía es bastante visible. Teñir los materiales con tintes le permite revelar significativamente la textura de la haya y, en consecuencia, aumentar las cualidades decorativas del material terminado.

Nuez.

La nuez es incluso más rara en la naturaleza que la haya y, por lo tanto, el costo incluso de las preparaciones de nuez de textura normal es varias veces mayor que el costo de las de haya. El tono de las preparaciones de frutos secos varía del marrón claro al marrón oscuro. La textura es pronunciada, rica y variada.

Por cierto, debo decirles que no todas las nueces son aptas para la producción en stock.

Por ejemplo, un nogal que crecía en una llanura y en una zona fértil clima del sur en condiciones subtropicales, por desgracia, tiene una estructura bastante suelta con una gran cantidad de poros bastante grandes. Tiene anillos anuales muy anchos en el corte del tronco y una textura de capas rectas, completamente inexpresiva. Por definición, esta madera no debe utilizarse en la fabricación de existencias. Por ejemplo, en el extremo frontal de la culata, hecha de madera suelta y, por lo tanto, no dura, al disparar por el impulso de retroceso del arma en las áreas de contacto de las superficies. receptor con el cuello de la culata se garantizará un aplastamiento (compresión) acelerado de su masa. Las consecuencias para la culata serán las más tristes, a saber: las patas superior e inferior del receptor en el cuello se moverán significativamente hacia la culata, y sus superficies cónicas laterales inevitablemente desempeñarán el antiestético papel de... un cuchillo de carnicero. Debido a esto, por desgracia, se garantiza una grieta vertical en el cuello.

Y aquí, una nuez cultivada en las montañas en un clima marcadamente continental tiene una madera simplemente magnífica, dura y hermosa en todos los aspectos. La textura de los espacios en blanco hechos con cortes de nuez en la raíz del árbol se ve especialmente hermosa. Por lo general, estos cortes ni siquiera se cortan en los lugares donde se recolecta la nuez, sino que los armeros los compran enteros. Normalmente, la venta de este tipo de cortes se realiza mediante subastas y su coste se expresa ... en seis cifras (!!!) en euros.

Es por eso que los armeros de todo el mundo lo consideran con razón el rey de los materiales de stock, destacando, entre otras cualidades, por su alta viscosidad. Esto minimiza la capacidad de las materias terminadas de agrietarse durante el uso. Les aseguro que la vida útil de una culata de arma CORRECTAMENTE hecha de nuez CORRECTAMENTE preparada puede ser bastante comparable a la vida útil del "hierro" del arma.

En recolección de madera CORRECTA nuez En primer lugar, esto significa utilizar únicamente árboles extremadamente sanos, es decir, en plena savia, completamente desprovistos de cualquier tipo de defecto, como: defectos, podredumbre entre vueltas, escarabajos perforadores de la madera y nudos. Con bichos y nudos todo parece claro, pero en cuanto a la dulzura de la nuez, entonces la canción es completamente especial. El hecho es que en las zonas donde crece la nuez, los residentes locales la tratan con bastante reverencia e incluso con reverencia, especialmente a los árboles viejos. Por supuesto, existen razones para tal actitud. El hecho es que cada otoño, bajo la copa de cada árbol de nueces maduro, hay una gruesa capa de nueces en el suelo. Sí, sí, esas mismas nueces que tanto nos gustan, a pesar de su decente precio. Es por eso que todos los grandes árboles de DINERO se distribuyen entre Residentes locales¡Y están protegidos de las usurpaciones de aquellos a quienes les gusta sacar provecho a expensas de los demás, no sólo de manera estricta, sino también extremadamente cruel!

Ay, el tiempo pasa inexorable, los árboles de nueces envejecen. Dan frutos cada vez peores. En su macizo comienzan a morir zonas importantes, a través de las cuales la savia deja de subir. Es en ellos donde comienza el proceso de debate (pudrición). Cuando quedan muy pocas nueces y frutos, se tala y trocea el árbol. El resultado es una gran cantidad de espacios en blanco con una textura excelente, pero, lamentablemente, sueltos y, por lo tanto, completamente inadecuados para la fabricación de material. Los armeros de todo el mundo llaman desdeñosamente a esa nuez podrida... MUEBLES. Aunque esta definición, te lo diré, es muy cierta en esencia. Los muebles de nogal macizo son increíblemente bellos, cuestan muchísimo dinero y nunca les pasará nada, ya que afortunadamente no sufren cargas de armas.

En segundo lugar, por supuesto, es necesario recordar el almacenamiento CORRECTO de las nueces. Después de todo, incluso las materias primas impecables y de la más alta calidad en todos los aspectos, recién cosechadas en el bosque, pueden estropearse irremediablemente si se almacenan incorrectamente durante el envejecimiento. Sus enemigos son la humedad y el sol, pero las corrientes de aire y los cambios de temperatura tienen el efecto más positivo sobre las características de resistencia. Por eso, apiladas en pirámides sobre delgadas lamas con extremos alquitranados, permanecen durante años en almacenes especiales, donde en lugar de ventanas hay persianas inclinadas que garantizan corrientes de aire, pero protegen la nuez almacenada del sol y la lluvia. Una vez cada seis meses, las piezas de trabajo se giran 180 grados para mantener su rectitud durante el curado.

Cuanto más envejece una nuez, más densa y, en consecuencia, más cara se vuelve. El hecho es que con cada hora, día, semana, mes, año subsiguiente, como la famosa "piel de piel de zapa", la nuez disminuye en sus dimensiones generales en todas direcciones. La disminución en la longitud de la pieza de trabajo (en la dirección de la fibra) es varias veces mayor que la disminución en la dirección del ancho (a través de la fibra). Es precisamente esta circunstancia la que prevé la elevación de las superficies de "madera" por encima de las superficies de "hierro" en los diseños de las cajas. El problema de las armas antiguas también se explica por la existencia de un espacio significativo y completamente uniforme en anchura entre las superficies de asiento del receptor y las superficies del extremo del cuello de las armas cuyas versiones no tienen tornillo de acoplamiento. pero tiene un acoplador de cuña.

A modo de ejemplo, les diré que una vez me encontré personalmente con una preparación de nueces completamente única, cuya edad, según el certificado, era de 160 años. Entonces, la sierra para metales simplemente se deslizó sobre él como si fuera vidrio, pero ¡ay, no cortó lo sólido!
Y finalmente, las piezas de trabajo no deben tener ninguna capa transversal en sus superficies laterales, al menos en un extremo (normalmente es el lado más estrecho). En otras palabras, un arma de fogueo estándar solo puede considerarse un fogueo que le permite cortar una culata o guardamano con una disposición indispensable de fibras de madera en el cuello de la culata y a lo largo de toda la guardamano PARALELA a las superficies laterales. de estas partes por todos lados cuatro lados: arriba, abajo, derecha e izquierda. Todo lo demás, desgraciadamente, hay que rechazarlo sin piedad.

Es decir, debido a todo lo anterior, el rendimiento de cada árbol de nueces apto para talar no es tan grande. Por lo tanto, no debería sorprendernos el coste relativamente alto de este maravilloso material en el mercado de armas.

Laminados.

Se trata de un tipo de madera contrachapada en la que, en lugar del pegamento de caseína, tradicional del contrachapado normal, se utiliza un adhesivo especial que se polimeriza cuando alta temperatura bajo presión. En la URSS se utilizaba barniz de baquelita y al laminado se le llamaba popularmente “madera delta”. En el extranjero se utilizan otros materiales. Como material de base, los laminados son muy buenos para armas de tiro estriadas por varias razones, a saber:

Incapacidad de deformarse en condiciones de alta humedad,

Peso considerable

Dureza muy alta.

Es imposible no mencionar la belleza de los laminados después del acabado final (esmerilado y pulido). Se ve especialmente bien el laminado importado, que está hecho de chapa de nogal, que previamente ha sido grabada en color para producir una amplia variedad de colores. Los juegos de placas de chapa de varios colores proporcionan altas propiedades decorativas a estos espacios en blanco laminados.

En la producción puramente de armas, los laminados no se han arraigado únicamente por su alto peso específico.

Madera exótica.

Especies como, por ejemplo, la pera y la manzana silvestres son extremadamente hermosas, densas y perfectamente procesadas, pero no se utilizan mucho como material de base. Y la cuestión es que su madera maciza está tan repleta de defectos que el rendimiento de buena madera es simplemente escaso.

Por eso nuestros exóticos rusos suelen ir a... cajas.

En el extranjero, en países ubicados en los trópicos y con una industria de armas desarrollada (por ejemplo, Brasil), en la dirección de stock, los armeros utilizan ampliamente madera de varias especies de árboles, para las cuales a menudo se usa un nombre general, a saber, "caoba".

En los trópicos, los árboles de estas especies son tan comunes como, por ejemplo, los abedules en Región de Ivánovo. Por cierto, incluso hacen... postes de caoba para las líneas eléctricas.

Plástica.

El progreso tecnológico, la feroz competencia en el mercado de armas, la simplicidad y el bajo costo de producción de existencias de plásticos de diversas calidades en Últimamente los convierte en líderes permanentes y permanentes entre los materiales en stock, especialmente en armas militares y armas de caza masiva de baja calidad.

Cualidades de los plásticos como resistencia, ligereza, bajo costo, sorprendente simplicidad y alta productividad de producción utilizando máquinas de moldeo por inyección los sitúan naturalmente fuera de la competencia.

En conclusión, solo puedo decir que todos los materiales disponibles, sin excepción, por supuesto, tienen sus ventajas y desventajas. Esta fue, es y será la habilidad de los armeros: elegir el material de culata ADECUADO para cada tipo específico de arma.

En el diseño, como en muchos campos de actividad, papel importante tiene un deseo de autodesarrollo. No hay límites para la perfección, pero puedes acercarte al ideal si mejoras constantemente. Es sumamente importante obtener información de primera mano de una persona que ha logrado mucho en esta área, porque el asesoramiento de los profesionales se basa en la experiencia práctica.
Hemos seleccionado los sitios, canales, blogs y comunidades más útiles que ayudarán al diseñador a adquirir una experiencia invaluable y mejorar profesionalmente.

Blogs de diseño

Muchos diseñadores escriben blogs en su tiempo libre para compartir sus puntos de vista, lo que puede resultar útil tanto para principiantes como para profesionales. Los mejores de ellos están incluidos en nuestro top.

Aquí encontrarás un vídeo sobre diseño web, sobre la vida y obra de la propia Marina. Los vídeos serán de interés para diseñadores y autónomos.

Videotutoriales sobre diseño web y creación de sitios web. Muy interesante e informativo.

Canal sobre diseño gráfico y gráficos vectoriales. Lecciones en vídeo y tutorial sobre los programas CorelDraw, Adobe Illustrator y Photoshop. Lecciones de ilustración, creación de personajes, iconos y logotipos. Formación en HTML, CSS y JavaScript.

¿Qué ve el usuario en el producto? Interfaz. No le importa cuántas noches te quedaste despierto construyendo la arquitectura de la aplicación, o qué tan hermoso es el código que escribiste. Lo principal es que todo es intuitivo y funciona. En una de nuestras publicaciones anteriores, hablamos sobre lo que estamos haciendo para crear una experiencia de usuario unificada. Este tema interesante, ahora estamos preparando nuevos casos para su publicación, pero mientras tanto se está editando el material, sugerimos leer y pontificar sobre el tema de los mitos populares y los conceptos erróneos sobre el diseño UX. Gracias por el material Miklos Philips.


Parece que incluso ahora "UX" sigue siendo una palabra de moda en muchas empresas: "No necesitamos sólo un diseñador", dice el vicepresidente de nuevos productos. "¡Necesitamos un diseñador de UX!" Todos en la reunión jadean, asienten con la cabeza y secretamente buscan en Google "¿Qué es el diseño UX?" y "¿Qué hace un diseñador de UX?"

Por supuesto, hoy en día la mayoría de la gente ya sabe que UX significa "experiencia de usuario", es decir. "experiencia de usuario" Pero esto no significa que todo el mundo entienda realmente en qué consiste y cómo funciona. Además, suele ser muy difícil explicar qué es el diseño de experiencia de usuario o qué hace realmente un diseñador de UX.

En resumen, UX es la experiencia del usuario de todos los aspectos de un sistema (sitio, aplicación, producto, servicio, comunidad, etc.). Las empresas se esfuerzan por lograr resultados positivos, consistentes, predecibles y deseables a través de la experiencia del usuario, que puede incluir interfaz, diseño industrial, interacción física y más.

El diseño UX es especial disciplina, que trata sobre lo que hacen los diseñadores de UX, y el diseño centrado en el usuario (UCD) es proceso Diseño de experiencia de usuario. Otro término comúnmente utilizado es pensamiento de diseño. Normalmente, dichas prácticas incluyen investigación del comportamiento del usuario, bocetos, esquemas, diseño de interacción, diseño visual, creación de prototipos, pruebas de usuario y enfoques de diseño iterativo.

Comprender el diseño UX (qué es y qué no es) ayudará a todos los involucrados en él a crear excelentes productos con excelentes experiencias de usuario. Con este fin, me gustaría considerar algunos conceptos erróneos y mitos comunes sobre el diseño UX:

La experiencia de usuario (UX) no es la interfaz de usuario (UI)

La interfaz aún no es la solución. El diseño UI suele jugar un papel importante en el trabajo de un diseñador UX, pero no es el único elemento del mismo. En sentido figurado, el diseño UX es viaje y la interfaz de usuario es destino.

El diseño UX es un proceso de varias etapas. proceso de diseño estratégico, cuyo objetivo es crear un producto o sitio web que los consumidores/usuarios encuentren atractivo, fácil de usar y comprensible. Y al utilizar el diseño UX, finalmente obtenemos la interfaz de usuario óptima para nosotros.

En un proceso integral de diseño de UX, se requieren al menos 10 pasos para crear una interfaz de usuario terminada.

  1. Análisis de objetivos comerciales y características técnicas.
  2. Informes sobre los resultados del análisis del entorno competitivo.
  3. Investigación sobre desarrollo de personajes y experiencia de usuario.
  4. Mapa del sitio y arquitectura de la información.
  5. Mapas de experiencia de usuario, rutas de usuario y flujos
  6. Bocetos y esquemas
  7. Diseños y diseño de interacción.
  8. Prototipos interactivos
  9. Pruebas de usabilidad
  10. Diseño visual
Y finalmente, obtenemos el diseño de UI final y llegamos al deseado. destino.


Ilustración: Shane Rounce

El diseño UX no se trata solo de estética

La estética por sí sola no es suficiente para garantizar alto grado facilidad de uso. La estética es sólo apariencia , y el diseño UX es apariencia, Y sentimientos generales , Y calidad de trabajo.

Una excelente experiencia de usuario es un requisito esencial para crear un diseño de producto digital exitoso. Por supuesto, el atractivo visual y la estética general son muy importantes, pero son sólo el toque final para crear un producto que sea fácil de usar y divertido de usar. Algunos los comparan con la pintura que se aplica a un edificio ya construido. Luchar por la perfección estética sin prestar atención a la usabilidad conducirá en última instancia al fracaso.

Si la experiencia del usuario fuera sólo una cuestión estética, entonces la usabilidad del producto tendría que pasar a un segundo plano. Pero la usabilidad es un indicador decisivo de la calidad, que determina la facilidad de uso del producto. Es poco probable que a un consumidor le importe mucho el aspecto de un producto a menos que pueda usar.

La utilidad de un producto se determina en términos de funcionalidad, así como la facilidad de uso (usabilidad). El primero de estos elementos asegura la presencia la gente necesita funciones, y el segundo determina qué tan fáciles y agradables son de usar estas funciones. Un diseño que se basa únicamente en la estética e ignora los principios básicos de usabilidad termina, por definición, inútil.

El diseño UX no es solo una etapa de un proceso más amplio

El diseño UX no es sólo una casilla de verificación (checkbox). Debe estar integrado en todo lo que hace la empresa.
“La mayoría de los clientes creen que el diseño UX es una actividad separada que puede resolver todos los problemas definiendo requisitos funcionales o realizando algún tipo de investigación. De hecho, este es un trabajo constante, un proceso continuo de obtención nueva información sobre los usuarios, respondiendo a su comportamiento y desarrollando un producto o servicio”, – Dan Brown, cofundador y director de EightShapes.

El diseño UX no es solo un paso en el proceso de diseño, sino una aplicación iterativa y continua del pensamiento de diseño a cómo los consumidores interactúan con los servicios y productos de una empresa. Este proceso nunca termina.

Un producto de calidad debe satisfacer a los usuarios en muchos niveles. Debería ser:

Útil

¿Por qué debería usarlo? ¿Sirve para algún propósito? ¿Satisface alguna necesidad?

Cómodo de usar

¿Es intuitivo? ¿Es fácil de usar? ¿Está disponible?

Atractivo

¿Es estéticamente agradable? ¿Es diferente de los demás? ¿Es memorable?

Social

¿Facilita la comunicación? ¿Admite compartir? ¿Fomenta la construcción de comunidad?


Si un producto no es fácil de usar, el consumidor simplemente lo pasará por alto, sin importar qué tan bueno sea el diseño visual (qué tan genial sea esa microanimación) y su diseño de UX se irá por el desagüe. Si se hace correctamente, estará en el camino hacia una mejora muy significativa en la experiencia del usuario. El producto tendrá muchas más posibilidades de éxito, lo que a su vez contribuirá al resultado final.
“Si bien la usabilidad es muy importante, el enfoque en la eficiencia parece eclipsar otros factores importantes en la experiencia del usuario, por ejemplo, la facilidad de aprendizaje, así como las reacciones emocionales inconscientes y conductuales ante los productos y servicios que utilizamos." - David Malouf, profesor de Diseño de Interacción, Savannah College of Art and Design


El diseño UX no se trata solo del usuario

Además de todo lo anterior, el diseño UX debe ser coherente con las metas y objetivos comerciales. Aquí todo comienza con entender el concepto del producto, el por qué de su existencia desde un punto de vista comercial. Esto implica tener en cuenta las necesidades del mercado objetivo, resolver problemas y desarrollar soluciones efectivas.

Si un diseñador UX sólo se centra en crear una experiencia de usuario óptima, olvidándose de los objetivos comerciales, fracasará. Este error lo cometen muchos novatos en la profesión de UX, que a menudo dan recomendaciones completamente irreales. La existencia de las empresas está asegurada por su rentabilidad.

Las necesidades comerciales se pueden tener en cuenta, por ejemplo, utilizando el marco S.M.A.R.T al definir los objetivos comerciales para un proyecto UX. :

Específico (específico),

Medible (medible),

Procesable

Realista (realista),

Basado en tiempo (controlado por tiempo).

Los diseñadores deben ver su trabajo desde una perspectiva empresarial, pensar estratégicamente, tener en cuenta las prioridades y trabajar no sólo para los usuarios, sino también para lograr los objetivos empresariales.

“Simplemente no siempre podemos hacer lo mejor para los usuarios. Además de eso, también tenemos que alcanzar ciertos objetivos comerciales, y nuestro trabajo de diseño también apunta a eso”, - Russ Unger, Director de Planificación de la Experiencia del Usuario, DraftFCB


El diseño UX no requiere grandes gastos

Por supuesto, en teoría, alguien podría gastar mucho, hacer todo lo posible y utilizar toda la gama de métodos y herramientas que conforman un proceso holístico de UX. En realidad, nadie hace esto. La mayoría de las empresas citan los altos costos (mito) y la falta de tiempo cuando intentan justificar no implementar las medidas más elementos importantes Diseño UX, como investigación del comportamiento del usuario y pruebas de usuario. De hecho -especialmente cuando estamos hablando acerca de sobre investigar el comportamiento de los usuarios: las empresas no pueden permitirse el lujo de No hacer esto.

En realidad, los mejores diseñadores de UX tienen un conjunto específico de técnicas que pueden usarse para lograr el máximo diferentes proyectos y una variedad de presupuestos. Por ejemplo, a muy bajo costo, puede descubrir oportunidades de diseño muy amplias y obtener mucha información analítica importante a partir de un estudio en el que participan sólo cinco usuarios. Del mismo modo, las pruebas completamente económicas de un prototipo simple realizadas por los mismos cinco usuarios revelan la mayoría de los problemas de usabilidad y muestran a los desarrolladores de productos qué funciona y qué no.

Se requiere diseño UX

EN mundo moderno El diseño UX simplemente no puede ser un "complemento" al que las empresas recurran después de haber hecho "todas las cosas importantes", como definir objetivos comerciales, análisis de mercado, requisitos de productos, ingeniería, ventas y marketing. Hoy en día, el diseño UX debe integrarse en todo lo que hace una empresa.
Los productos no se tratan sólo de sus características y funcionalidad. Los sitios web, las aplicaciones o los productos B2B SaaS no son sólo utilidades. Las empresas no pueden obtener el retorno total de su inversión si el resultado es sólo una reacción emocional a corto plazo de los consumidores causada por esfuerzos de diseño que se centraron únicamente en la funcionalidad y la estética. Debe haber un componente de valor en cualquier respuesta emocional positiva a largo plazo, y el diseño del producto debe deleitar constantemente a los usuarios. Así, el diseño UX requerido para lograr el éxito a largo plazo.

El diseño UX se preocupa principalmente por aumentar la satisfacción y lealtad del cliente brindándoles una experiencia positiva en todos los puntos de interacción con una marca o empresa.

Investigaciones recientes de Forrester Research muestran que una interfaz bien diseñada puede mejorar potencialmente el rendimiento del sitio web en un 200 % e incluso un 400 % (con mejoras adicionales). No se puede discutir con las cifras: hablan por sí solas.

Una vez que se disipan estos mitos y se desacreditan los conceptos erróneos sobre el diseño de UX, queda claro que puede tener un gran impacto en el desarrollo general de una empresa, proporcionar beneficios y que la UX debe integrarse en todo lo que hace. ¿Qué otros conceptos erróneos y mitos has encontrado?



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