Kilpailuja ja pelejä uudelle vuodelle yritykselle ja koko perheelle. Uudenvuoden pelit ja kilpailut aikuisille



Yleensä uutta vuotta juhlitaan juhlapöytä. Ruoan ja juoman runsaus tekee uudenvuoden juhlasta erilaisen. Mutta älä unohda uudenvuoden viihdettä yritykselle, erilaisia ​​lautapelejä ja kilpailuja, jotka tekevät juhlasta hauskan ja unohtumattoman. Artikkeliin olemme koonneet mielenkiintoisimmat pelit ja kilpailut, jotka voidaan järjestää aivan juhlapöydän ääressä.

  • "Arvaa lahja"
  • "polyglotti"
  • "Kirjanpitäjä"
  • "Kryptistit"
  • "Arvaa itse"
  • "Pitchfork"
  • "tunnustukset"
  • "Yhdistykset"
  • Hippityylinen paahtoleipä
  • "Ahne"
  • "Kokemus tai intuitio"
  • "Uudenvuoden lotto"
  • "Ja housuissani..."
  • "Sulkkia puheterapeutilla"
  • "Anna se jollekin muulle"
  • "Ennustaminen ja horoskooppi"
  • "Arvaa melodia"
  • "Aakkosen paahtoleipä"

"Arvaa lahja"

Mitä on uusi vuosi ilman lahjoja? Uudelle vuodelle on tarjolla erityistä viihdettä yritykselle, erilaisia ​​pöytäpelejä ja kilpailuja, jotka auttavat esittelemään matkamuistoja ja lahjoja vieraille mielenkiintoisella tavalla. Tässä on yksi niistä. Siihen on valmistauduttava. Tee kaunis laatikko tai laukku, johon laitat lahjan vuorotellen jokaiselle vieraalle. Samaan aikaan vastaanottaakseen lahjansa vieras pistää kätensä laatikkoon ja arvaa kosketuksella, mitä siellä on.

"Ja kuka on Snow Maidenin isoäiti?"

Tähän kilpailuun vieraiden tehtävänä on keksiä hauskin nimi ja nimi Father Frostin vaimolle ja Snow Maidenin isoäidille. Vieraat huutavat vuorotellen mielenkiintoista nimeä. Nämä voivat olla seuraavat vaihtoehdot:




Baba Kholodushka;
Isoäiti Lumipallo;
Frost;
Baba Ice;
Baba kylmä;
Isoäiti Storm.

Voit valita voittajan yleisöäänestyksellä pelin lopussa.

"polyglotti"

Uuden vuoden viihde yritykselle, erilaiset lautapelit ja kilpailut voivat olla paitsi mielenkiintoisia ja hauskoja, myös auttaa oppimaan paljon mielenkiintoisia seikkoja. Me kaikki tiedämme, että niitä on vieraita sanoja mikä kuulostaa erittäin hauskalta venäläisen korvaan. Voit valmistaa useita tällaisia ​​sanoja etukäteen ja kutsua vieraita arvaamaan merkityksen.




Nämä voivat olla sellaisia ​​sanoja:

1. Tupakantumpit - kurkut tšekin kielellä.
2. Pochitač tarkoittaa tietokonetta tšekin kielellä.
3. Dedo Mraz - Joulupukki bulgariaksi.
4. Kaka - vanhempi sisko bulgariaksi.
5. Glitch - onnellisuus saksaksi.
6. Nyrkki - turkkilainen korva.
7. Bardak - lasi turkkiksi.
8. Stinky - väkevät alkoholijuomat tšekin kielellä.
9. Hauska - väsynyt Montenegrossa.
10. Kucha - talo Montenegrossa.
11. Pukki on suomeksi vuohi.
12. Yolopukki - Joulupukki suomeksi.

Peli lupaa olla erittäin hauska ja mielenkiintoinen. Voit valmistaa kuvia sanoiksi ja palkintoja voittajille. Ja ne, jotka arvasivat sanan, ja ne, jotka tarjosivat alkuperäisimmän version käännöksestä, voivat tulla voittajiksi.

"Kirjanpitäjä"

Uudelle vuodelle on tarjolla myös sellaisia ​​viihdettä yritykselle, erilaisia ​​pöytäpelejä ja kilpailuja, joiden avulla on mahdollista nauraa itselleen ja ystävillesi ystävällisesti ja sydämellisesti.

Tätä peliä varten sinun on jaettava paperia ja kynä kaikille. Ohjaajan tulee valmistella etukäteen kysymyksiä, joihin vastaaminen edellyttää numeroa. Vieraat kirjoittavat suosikkinumeronsa arkilleen, useita numeroita on mahdollista, usealle hevoselle kerralla.




Sen jälkeen isäntä kysyy kaikilta kysymyksen, ja vieras vastaa nimeämällä paperille kirjoitetun numeron. Kysymyksiä voivat olla:

1. Kuinka vanha olet?
2. Kuinka monta silmää, hampaita, hiuksia, sormia, korvia ja niin edelleen sinulla on.
3. Kuinka monta kertaa nostit maljan tänään?
4. Kuinka monta kertaa olet naimisissa?
5. Kuinka monta turkkia sinulla on?
6. Kuinka monta mandariinia söit juhlapöydästä?

Tällaista peliä tulisi pelata läheisten ystävien kesken, jotta kukaan ei loukkaantuisi vitsi kysymyksiä. Kysymykset voivat koskea Uuden vuoden teema tai ehdottomasti millä tahansa elämänalalla. Ole varovainen laatiessasi kysymyksiä lapsista ja fyysisistä ominaisuuksista.

"Kryptistit"

Ja tässä on viihdettä uudelle vuodelle yritykselle, erilaisia ​​lautapelejä ja kilpailuja, jotka auttavat sinua harjoittelemaan nokkeluuttasi ja luovaa ajatteluasi. Yksi niistä on "salaus".
Tätä peliä varten kaikille annetaan lyhenne: "MVD", "GDP", "Asunto", "Ilmavoimat", "VDV", "OGRN", "IP", "IO", "MVD", "FSB" ja niin edelleen. Ne voidaan kirjoittaa erityisille tableteille etukäteen.

Tämä lyhenne on tulkittava uudenvuoden maljan tai onnittelujen muodossa. Sen pitäisi olla hauskaa ja hauskaa. Salauksen purkuvaihtoehdot voivat olla esimerkiksi:

1. "VVS" - Hyvää uutta vuotta teille kaikille!
2. "MVD" - Nuoruutta, inspiraatiota, rahaa kaikille uudeksi vuodeksi!

Mielenkiintoisimmat vaihtoehdot voidaan merkitä palkinnolla.




"Arvaa itse"

Tämä peli on lainattu äskettäin amerikkalaisista. Hän tarvitsee päähänsä erityisiä korkkeja paksun paperirenkaan muodossa, johon on kiinnitetty kuva minkä tahansa elävän olennon (pojan tai tytön, kuuluisa henkilö, elokuva- tai sarjakuvahahmot) tai esine.

Jokainen laittaa sellaisen hatun päähänsä, näkemättä mitä kuvassa on. Sitten vuorostaan ​​jokainen arvaa itsensä ja kysyy jokaiselta yksinkertaisia ​​kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei".

Esimerkiksi:

1. Olenko elävä olento?
2. Olenko subjekti?
3. Onko minulla 4 jalkaa?
4. Onko minulla villaa?
5. Onko minulla silmät?
6. Voinko puhua?
7. Olenko kuuluisa?
8. Olenko hauska?

Näiden kysymysten pitäisi kaventaa arvausten piiriä ja johtaa ratkaisuun. Kaikilla on hauskaa, sekä arvaajilla että auttajilla.

"Pitchfork"

Jokaisen pelaajan silmät sidotaan vuorotellen, hänelle annetaan haarukka ja mikä tahansa esine asetetaan lautaselle hänen eteensä. Haarukalla ja tuntemalla esinettä pelaajan on arvattava, mikä on hänen edessään. Hän osaa esittää yksinkertaisia ​​kysymyksiä, joihin on vastattava "kyllä" tai "ei". Esim:




1. Onko se soikea?
2. Onko tämä tuote henkilökohtaiseen hygieniaan?
3. Onko se elintarviketuote?
4. Onko se vihreä?
5. Avautuuko se?

Näiden kysymysten ja niihin annettujen vastausten avulla sekä esinettä tuntemalla pelaaja arvaa, kaikilla on hauskaa.

"tunnustukset"

Jokainen pelaaja vuorollaan vetää esiin paperin, jossa on kirjoitettu tunne. Hänen täytyy välittää tämä tunne naapurilleen ilman sanoja. Joten he pelaavat ympyrässä.

Tunteet voivat olla:

Rakkaus;
myötätunto;
vetovoima;
vihaa;
ärsytys;
epätoivo;
välinpitämättömyys;
inho;
vaara;
ahdistusta.

On tärkeää välittää tunne ilman sanaakaan, jotta naapuri voi arvata sen.




"Yhdistykset"

Ohjaaja kutsuu pelaajaa sanalla hänen korvaansa, jotta muut eivät kuule. Pelaaja poistuu pöydästä ja näyttää tämän sanan eleillä, ilmeillä ja asennoilla. Loput arvaa. Seuraava pelaaja näyttää sanan, joka arvasi, ja edellinen pelaaja arvaa sanan hänen korvassaan.

Voit asettaa pelille teeman, esimerkiksi: "Uusi vuosi", "Rakkaus", "Onnellisuus", "Elokuva" ja niin edelleen. Tai leikkiä millä tahansa sanoilla, ei rajoituksia.

Peliä voi helpottaa, jos pelaaja poistuu pöydästä ja näyttää sanaa seisoessaan. Seuraava askel on vaikeampi vaihtoehto - sinun on näytettävä sana istuessasi pöydässä, vain käsilläsi ja ilmeillä.

Hippityylinen paahtoleipä

Tätä peliä varten valmistetaan lautaset, joissa on kirjoitettu tyyli, ja jaetaan jokaiselle vieraalle. Johtaja leipoo maljan. Vieraat leipovat vuorotellen maljan tietyllä tyylillä. Tyylit voivat olla:

1. Hipit.
2. Disko.
3. Vamp.
4. Glamouria.
5. Rap.
6. Onnittelut presidentiltä.
7. Ulkomaalaisen onnittelut.
8. Isoäidin paahtoleipä.
9. Lapsen onnittelut.




Tyylit voivat olla mitä tahansa, jopa minkä tahansa kuuluisan hahmon ääntä jäljitteleviä, jos kampanjalla on tällaisia ​​kykyjä. Täällä voit jakaa ryhmiin ja saada aikaa valmistautua. On hyvä, jos rekvisiitta on valmiina: hatut, peruukit, lasit ja niin edelleen.

"Ahne"

Tätä peliä varten sinun on täytettävä suuri kulho kolikoilla. Jaa pienemmät kulhot ja lusikat kaikille pelaajille. Käskystä jokainen alkaa kauhaa kolikoita lusikoilla kulhoonsa. Musiikki soi pelin aikana. Peli päättyy, kun musiikki loppuu. Voittaja on se, joka osoittautui kaikista rikkaimmaksi. Kilpailu voi olla monimutkaista tarjoamalla vieraille lusikoita, vaan syömäpuikkoja sushiin.

"Kokemus tai intuitio"

Tämä peli sopii miesten yrityksille, joissa he juovat vodkaa ja eivät pelkää humalaa. Kolme pinoa kirkasta juomaa asetetaan pelaajan eteen. Kahdessa heistä vodkaa, kolmannessa - vettä. Pelaaja ei tiedä, mikä juoma on kumpi. Hänelle tarjotaan vodkaa ja vettä. Eli hänen on valittava lasillinen vodkaa, juotava se ja sitten valittava lasillinen vettä ja juotava se. Sinun täytyy yrittää arvata, vaikka se ei ole niin helppoa.

"Uudenvuoden lotto"

Tämä peli tulee aloittaa heti vieraiden saapuessa. Jokaiselle annetaan numero. Tapahtuman jälkeen he ottavat esiin lahjapussin, jossa kaikki lahjat on numeroitu. Esittäjä ottaa satunnaisesti lahjat pussista ja ilmoittaa niiden numeron. Lahjan ottaa vieras, jolla on vastaava numero. Tässä tapauksessa voit pyytää vierasta kertomaan runon, laulamaan laulun tai pitämään maljan.




"Ja housuissani..."

hauskaa viihdettä aikuisten seurassa. On tarpeen valmistaa pikkuhousut, piirretyt tai ommeltu. Ensin vieraat kirjoittavat suosikkielokuvansa nimen paperille. Kun juontaja antaa vieraille pikkuhousut. Vieraat vuorotellen ohittavat heidät ja sanovat: "Ja housuissani..." Tätä seuraa arkille kirjoitetun elokuvan nimi.

Tulos on hauska, esim.

1. Ja minulla on Bald Mountain housuissani.
2. Ja minulla on "Attraction" housuissani.
3. Ja minulla on "War of the Worlds" housuissani.

Tätä peliä pelataan jo iloisesti, alkoholin vaikutuksen alaisena, ja kaikki nauravat paljon.

"Sulkkia puheterapeutilla"

Tähän peliin valitaan halukkaat. Heille annetaan kulhoja karamellia. Sinun on laitettava karamelli suuhusi ja sanottava lause "Ihana puheterapeutilla." Jokaisella conilla peli muuttuu vaikeammaksi ja pelaajien suuhun lähetetään uusi karamelli.

"Anna se jollekin muulle"

Peliä varten he valmistavat tavallisen painikkeen. Sinun on välitettävä tämä sormenpäässä oleva painike naapurille pudottamatta sitä. Toinen vaihtoehto olisi syöttää mandariini pitelemällä sitä leualla.




Sarjakuvakilpailu "Miksi tulit?"

Pelin alussa isäntä jakaa valmiit vastaukset paperille jokaiselle pelaajalle. Niiden pitäisi olla hauskoja ja vastata kysymykseen "Miksi tulit tänne?". Vastaukset voivat olla seuraavat:

1. Herkullista ruokaa ilmaiseksi.
2. Yövy ilmaiseksi.
3. Juo ilmaiseksi.
4. Kotona ei ole mitään syötävää.
5. Kotona ei ole valoa eikä televisio toimi.
6. Pelkään istua yksin kotona.
7. Katso ihmisiä ja näytä itsesi.
8. Laulamaan laulua!
9. Tarkista kuinka asut täällä.
10. Syömään oman salaatin.
11. Humala.
12. Osoite sekaisin.
13. Olet lämpimämpi.

Vastaukset voivat olla erilaisia ​​ja hauskoja, tärkeintä on valmistaa ne etukäteen.

"Ennustaminen ja horoskooppi"

Jokainen vieras kirjoittaa paperille viisi sanaa, jotka hänelle tuli ensimmäisenä mieleen. Sen jälkeen, kun isäntä ilmoittaa, että vieraiden tulee lausua ennustus tai horoskooppi tulevalle vuodelle naapurilleen. Vieraat lukevat vuorotellen sanat paperilta naapurin osoitteeseen, sanoen alussa seuraavan lauseen: "Odotan sinua uudessa vuonna" ja listaa sitten sanat listaltaan.
Voit kirjoittaa lauseita muodossa adjektiivi + substantiivi. Johtajan käskystä.




"Arvaa melodia"

Tähän kilpailuun sinun on valmistauduttava valitsemalla taustakappaleita suosituille kappaleille. Voit ottaa vain uudenvuoden tai käyttää mitä tahansa pop-kappaleita. Jokaiselle vieraalle jaetaan lippuja tai juhlallisemmin piippuja ja pillejä.

Johtaja kytkee melodian vuorotellen päälle. Heti kun vieras on arvannut melodian, hän nostaa lipun tai puhaltaa piippua. Kun hän vastaa, mikä melodia oli.

"Aakkosen paahtoleipä"

Kaikki vieraat, ennen kuin juovat lasin samppanjaa tulevalle vuodelle, tekevät vuorotellen maljaa ja toivottavat. Mutta ei vain niin, vaan aakkosten mukaan. Sinun on sanottava toive tai malja, joka alkaa aakkosten seuraavalla kirjaimella. Ensimmäinen sanoo toiveen, joka alkaa kirjaimella "A", toinen - "B" ja niin edelleen ympyrässä aakkosten loppuun asti.




Toiveet voivat olla seuraavat:

1. "Ja juodaan uutta vuotta!"
2. "Ole terve ja onnellinen uudessa vuodessa!"
3. "Juodaan rakastaaksemme!"
4. "Herrat, nostetaan lasimme terveydellemme!"
5. "Otetaan drinkki!"
6. ”Jos juhlit uutta vuotta hauskasti ja huolettomasti, se on onnistunut ja helppo! Onnea!

Kaikki vieraat lausuvat paahtoleipää tässä järjestyksessä, kunnes viimeinen kirje aakkosjärjestyksessä, jonka jälkeen juomat.

Pelit ja viihde tulisi vaihdella aterioiden kanssa, mahdollisuus vain jutella, tanssia. Valitse taustamusiikki jokaiseen peliin, rekvisiittiin ja palkintoihin. Silloin juhlasi jää mieleen ja tuo paljon hyviä tunteita sinulle ja ystävillesi.

Uuden vuoden pöytäkilpailut viihdyttävät ja viihdyttävät yritystä. Mielenkiintoisia pelejä ja tietokilpailut antavat vieraille mahdollisuuden tutustua toisiinsa paremmin. Hauskat vitsikilpailut saavat kaikki pöydässä istuvat nauramaan kyyneliin ja luovat rennon rennon tunnelman.

    Osallistujat jaetaan 3-4 2-3 hengen joukkueeseen. Ohjaaja antaa jokaiselle ryhmälle paperin kynällä ja lausuu sanan. Ryhmän tehtävänä on kirjoittaa kiireellinen sähke, ja kaikkien sähkeen sanojen tulee alkaa tietyllä sanan kirjaimella, jonka esittäjä on ajatellut (ensimmäinen sana - ensimmäisellä kirjaimella, toinen - toisella , jne.). Tekstin tulee olla mahdollisimman yhtenäistä ja ymmärrettävää. Esimerkiksi isäntä ajatteli sanaa "naamio". Voit säveltää sähkeen tekstin: "Mihail osoitti paperitarvikkeet amerikkalaiselle."

    Jokaisen ryhmän sanojen tulee koostua samasta määrästä kirjaimia. Hauskimman ja omaperäisimmän sähkeen tehnyt joukkue voittaa.

    Sanaesimerkkejä: metro, ruokalaji, laskeutuminen.

    Peli "Nerokkuus"

    Kaikki voivat osallistua peliin. Ohjaaja jakaa jokaiselle pelaajalle kynän ja paperin. Osallistujien tehtävänä on säveltää mahdollisimman monta sanaa, jossa ei ole muita vokaalia kuin "a". Esimerkiksi: hyökkäys, oja, karnevaali, toastmaster. Sinulla on 5 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä. Ajan lopussa ohjaaja laskee kunkin pelaajan sanojen määrän. Osallistuja, jolla on eniten sanoja, voittaa. Muita vokaaleja sisältäviä sanoja ei lasketa.

    Tehtävää voidaan muokata: osoita mikä tahansa muu vokaali.

    Kaikki pöydässä olevat osallistuvat kilpailuun. Isäntä kutsuu yhden yrityksen ajattelemaan mitä tahansa esinettä. Osallistujan tehtävänä on puhua aiheesta, ikään kuin hän näkisi sen silmiensä kautta. Esimerkiksi: ”Minulla on monia kaksosveljiä ja -sisaria. Ainoa asia, joka erottaa meidät, on kasvu. Voimme olla eri värejä: musta, valkoinen tai ruskea. Joskus voimme yhdistää useita värejä.” Jos osallistujat eivät arvannut mistä oli kyse, tarina jatkuu: "Jos omistaja ei pese meitä ajoissa, likaantuu ja alamme tarttua toisiinsa." Heti kun osallistujat ymmärsivät, että se oli hiuksia, viestikapula siirtyy seuraavalle osallistujalle.

    Voittajan on kestettävä juonittelu eniten.

    Peli "Uudenvuoden perinteet"

    Peliin osallistuu 5 henkilöä. Ohjaaja lukee perinteisen uudenvuoden juhlimisen tietyssä maassa. Pelaajien tehtävänä on arvata, missä maassa tällaista tapaa pidetään. Se, jolla on eniten oikeita vastauksia, voittaa.

    Perinteet:

    "Tässä maassa joulupukkia kutsutaan Babbo Natale" (Italia)

    "Tässä maassa joulupukin sijaan valon kuningatar Lucia jakaa lahjoja" (Ruotsi)

    "Tässä maassa uudenvuodenaattona ihmiset heittävät ikkunoista ulos erilaisia ​​esineitä pulloista huonekaluihin" (Etelä-Afrikka)

    "SISÄÄN Uudenvuodenaatto täällä pelataan vanhoja satuja” (Englanti)

    "Uutta vuotta täällä kutsutaan Hogmanyksi" (Skotlanti)

    "Persikankukan oksat ovat uudenvuoden symboli tässä maassa" (Vietnam)

    Kilpailuun osallistuu 5 henkilöä. Etukäteen sinun on valmisteltava useita erilaisia ​​esineitä ja kiinnitettävä ne merkkijonoon (osanottajat eivät saa nähdä niitä).

    Ensimmäinen kilpailija kutsutaan saliin (loput ovat oven ulkopuolella). Johtaja sitoo hänen silmänsä ja tuo jokaisen esineen vuorotellen. Osallistujan tehtävänä on nimetä 5 sekunnin sisällä mitä hänen edessään roikkuu koskematta esineeseen käsillään. Vain nenän käyttö on sallittua, eli kilpailijan täytyy haistaa mitä se on. Osallistuja, joka arvasi enemmän kohteita, voittaa.

    Tavaravaihtoehdot: omena, olutpullo, sanomalehti tai kirja, rahaa, teepussi.

    Peli "Kaikki salaisuus tulee selväksi"

    Kaikki juhlapöydässä istuvat osallistuvat peliin. Puolet lehdillä olevista osallistujista kirjoittaa mielivaltaisia ​​kysymyksiä, jotka kiinnostavat heitä. Toinen puoli kirjoittaa muistiin vastaukset, kuten "Kyllä", "Vähän", "Ei mitenkään". Sen jälkeen kysymykset lisätään yhteen laatikkoon ja vastaukset toiseen. Ensimmäinen pelaaja piirtää kysymyksen. Ennen kuin hän alkaa lukea kysymystä, hän sanoo, kenelle hän sen osoittaa. Hän poimii vastauksen toisesta laatikosta.

    Pari, jolla on omaperäisin kysymys-vastaus, on voittaja.

Älä läikytä pisaraakaan

Osallistujien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: lasi, mikä tahansa juoma.

Kaikki vieraat istuvat pöydän ääressä ja antavat lasin ympärilleen. Jokainen kaataa juomaa lasiin. Viimeinen, jonka lasi vuotaa yli ja juoma alkaa vuotaa yli, joutuu julistamaan maljan ja juomaan.

P.S. Juomia ei pidä sekoittaa...

Rakastan - en rakasta

Osallistujien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mitä he rakastavat ja mitä eivät ihaile oikealla (vasemmalla tai molemmilla). Esimerkiksi: "Rakastan oikeanpuoleisen naapurini korvaa, mutta en pidä olkapäästä." Kun kaikki kutsuvat sitä, isäntä pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mitä he eivät.

Minuutit myrskyistä naurua tarjotaan sinulle.

Peliä voi monipuolistaa nimeämällä kehon osien lisäksi myös asioita.

Älä naura

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki vieraat istuvat pöytään. Yksi arvalla valituista pelaajista ryömii pöydän alle ja alkaa riisua ja pukea kenkiä jokaiselle vieraalle vuorotellen. Kaikki vieraat katselevat omien pöytänaapureidensa kasvoja. Jos joku nauraa, hän on poissa pelistä ja nousee pöydästä.

Se, joka jää viimeiseen pöytään, voittaa.

Lautasliina

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: lautasliina, kolikko

Pöydän keskelle asetetaan lasi / lasi viiniä / vodkaa / olutta, jolle asetetaan lautasliina. Sen on muodostettava tasainen taso (reunat voidaan taivuttaa ympyräksi, kostuttaa tarvittaessa). Kolikko asetetaan lautasliinan keskelle (kuten rupla - ei erittäin laiha, jotta se ei vedä lautasliinaa pois, eikä kovin kevyt, jotta peli ei kestä). He sytyttävät savukkeen, ja pelaajat vuorotellen koskettavat lautasliinaa kipinällä ja polttavat sen (älä unohda, että ne eroavat lautasliinasta).

Se, jonka kosketuksen jälkeen lautasliinan "verkko" repeää ja kolikko putoaa lasiin, häviää. Ja häviäjälle ilmoitetaan, että hänen on juotava astian sisältö (yhdessä tuhkan kanssa; ilmeisesti kolikko voidaan sylkeä ulos).

Osuma

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: korttipakan, juomapullon.

Pullo asetetaan pöydälle (vodka, viini, konjakki ja niin edelleen.). Sen päälle asetetaan korttipakka ( parempia kortteja uusin tai muovinen).

Pelaajien tehtävänä on puhaltaa useita kortteja pakasta, mutta ei koko pakkaa. Sen, joka puhalsi pois viimeisen kortin tai koko pakan, on juotava pullosta.

Tammi-2

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: shakkilauta, lasit, vodka, konjakki.

Käytetään todellista shakkilautaa, ja tammun sijaan - lasit. Toisaalta lasiin kaadetaan vodkaa ja toisaalta konjakkia. Sitten peliä pelataan samalla tavalla kuin tavallisessa tammipelissä. Joka voittaa hahmon (eli lasin), on juotava lasillinen alkoholia.

Vastakohtana voit pelata ilmaista.

Ylimääräinen kuollut

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Peli on rakennettu lasten pelin "Extra putosi pois" periaatteelle. Vieraita kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Pöydälle asetetaan suuret lasit (tai lasit), yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin.

Johtajan käskystä (esimerkiksi käsien taputtaminen) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Kun isäntä antaa ennalta sovitun signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolla ei ollut tarpeeksi laseja, on poissa. Sen jälkeen yksi lasi poistetaan pöydältä, muut täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla.

Pääasia on, että lasit ovat aina yhtä pienemmät kuin pelaajien määrä. Peli päättyy, kun yksi kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Välipalojen ja melko tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on perinteisesti vaikea kutsua kävelemään pöydän ympäri ...

Kääntää...

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: tietokone tai kannettava tietokone.

Tätä peliä varten tarvitset tietokoneen, johon on asennettu kynä (ehkä eri "kääntäjä").

Kirjoitat Wordiin suositun ja kaikkien vieraiden tunteman kappaleen tekstin, minkä jälkeen käännät sen brittiläiseksi kynällä. Käännetty? Ja nyt käännä takaisin venäjäksi. Nyt voit lukea ja jopa laulaa, jos et pelkää murtaa kieltäsi :)

Vieraasi ovat kiireisiä lähitulevaisuudessa, ainakin siihen asti, kunnes he kokeilevat kaikkien tunnistamiensa kappaleiden käännöksiä.

Tule, laita se sisään

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: kynät, lyijykynät, langat, pullot.

Kun tietty määrä pulloja on vapautunut, kynät tai lyijykynät on kiinnitettävä vyöhön langalla. Sitten jalkojen väliin laitetaan tyhjä pullo ja kyykkyllä ​​täytyy saada kahva pulloon. Kuka on ensimmäinen, hän voitti. Mitä enemmän pulloja tyhjiä, sitä vaikeampaa on lyödä ja sitä hauskempaa kaikille.

ennustajat

Pelaajien määrä: 8-10, kun taas miehiä ja naisia ​​tulee olla yhtä monta

Lisäksi: Ei mitään.

Ohjaaja antaa kaikkien poikien poistua huoneesta ja antaa sitten jokaisen tytön valita ensimmäisen kaverin itselleen. Joten kaikki miehet pitäisi jakaa tyttöjen kesken. Sitten tytöt istuvat rivissä, ja ensimmäinen nuori mies juoksee huoneeseen. Hänen täytyy arvata, kumpi nainen sen arvasi. Päätettyään valinnasta (tytöt eivät saa mitenkään reagoida hänen uteliaisiin silmiinsä), nuori mies suutelee naista, joka hänen mielestään sai hänet ajattelemaan. Jos hän on väärässä (ja tämä on todennäköisimmin aluksi), nainen antaa hänelle mehukkaan lyönnin kasvoihin, ja hän palaa "kollegoiensa".

Sitten tulee seuraava haastaja. Jos kaveri onnistuu arvaamaan, nainen suutelee häntä hellästi ja nuori mies jää huoneeseen. Nyt kun pari on liittynyt, nainen jatkaa istumista jonossa kaikkien muiden tyttöjen kanssa, ja jos joku seuraavista hakijoista suutelee häntä, hänet aiemmin arvannut nuoren miehen täytyy hypätä ylös ja potkaista ilkeä ulos ovesta potkuilla. .

Peli on hauska, ja, sanon teille, tietynlainen adrenaliiniryöpy, varsinkin kun näet, kuinka liian vähän teistä jää oven ulkopuolelle... Se, joka löytää naisensa viimeisenä, häviää.

Meni ympyröissä

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: tyhjä laatikko.

Pelaajat seisovat ympyrässä ja antavat laatikon toisilleen musiikin tahtiin. Kun musiikki loppuu, sen, jolla on laatikko käsiinsä, on riisuttava osa vaatekaappistaan ​​ja asetettava se laatikkoon.

Mitä pidempään peli jatkuu, sitä hauskempaa pelata, sanon teille, siitä tulee entistä jännittävämpää ...

Fanta

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: paperia, kyniä.

Juhlissa jokaiselle jaetaan kaksi (kolme) pahviarkkia, joihin jokainen kirjoittaa toiveensa. Esimerkiksi "Kuvaa julmasti murhattu ruumis !!!" tai "Suutele omaa naapuriasi oikealle polvelle" tai "Tanssi stripteasea".

Sitten nämä paperinpalat taitetaan putkiksi ja laitetaan Colan alta pulloon tai munakoisoon, istutaan ympyrässä ja leikitään pulloa, joka näyttää kaulaa, ottaa yhden paperin, lukee siihen kirjoitetun toiveen ja toteuttaa sen! ! !! !! Jokaisen toiveet ovat suhteessa omaan turmeltuneisuuteensa!!!

Erittäin hauska peli. Oli sellaisia ​​​​toiveita: "Piloittaa kampauksesi itsellesi." Samaan aikaan tämä tyttö esitti toiveen, ja tämä halu osui häneen erityisesti !!!

Tie

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaksi joukkuetta, kahdessa rivissä: M=F=M=F ja niin edelleen. Tien rakentaminen. Yksi joukkue rakentaa tien: "Rakkaus" ja toinen - "Onnellisuus". Tie on rakennettu asioista, jotka sinun täytyy ottaa pois (sukkahousut, sukat, sukat, nauhat, huivit, vyöt, vyöt, solmiot ... Ja niin edelleen.). Kaikki tämä on yhdistetty ja venytetty, kuka on pidempi - hän voitti.

Kangas

Pelaajien määrä: kaksi.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelataksesi sinun on kutsuttava nainen ja kaveri. Tyttöä pyydetään keräämään mahdollisimman monta miesten vaatteita varatussa ajassa, nuori mies - vastaavasti naisten. Pelin lopussa kerättyjen vaatteiden määrä lasketaan.

Vaihtoehtoja on jatkaa: pue päälle mahdollisimman monta tavaraa kerätyistä, ja myöhemmin jännittävintä on palauttaa kaikki omistajille, myös hetkeksi.

merkkien kanssa

Pelaajien määrä: vieraiden lukumäärän mukaan.

Lisäksi: paperinpalat, joissa on merkintä (kirahvi, virtahepo, vuoristokotka, puskutraktori, leivän viipalointikone, kaulin, kurkku ja niin edelleen.)

Sisäänkäynnillä jokainen vieras saa uuden nimensä - hänen selkäänsä on kirjoitettu paperi. Jokainen vieras voi lukea, kuinka muita vieraita kutsutaan, mutta ei tietenkään voi lukea, kuinka häntä itseään kutsutaan. Jokaisen vieraan tehtävänä on selvittää muilta hänen uusi nimensä illan aikana. Vieraat voivat vastata kysymyksiin vain "kyllä" tai "ei".

Ensimmäinen, joka saa selville, mitä hänen paperille on kirjoitettu, voittaa.

Songs

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki pelaajat on jaettu 2 joukkueeseen. 1. joukkue laulaa katkelman mistä tahansa kappaleesta, 2. joukkue on velvollinen laulamaan laulunsa yhden sanan verran tästä katkelmasta....

Esim. Joukkue 1: Olen poissa mielestä, olen poissa mielestä, tarvitsen häntä, tarvitsen häntä! Toinen valitsi, sanotaan, sanan From the Brain ... sitten hän laulaa toisen kappaleen tällä sanalla, sanokaamme: eroon aivoista tunniksi, tule hulluksi muistaen meitä ja niin edelleen.

raittiuskoe

Pelaajien määrä: yksi yksin.

Lisäksi: Matchbox.

Henkilöä pyydetään noutamaan tulitikkurasia ja pitämään sitä 2 tulitikkujen välissä ojennettuina käsivarsina. Myöhemmin tehtävästä tulee monimutkaisempi, pitäen laatikkoa tulitikkujen välissä ojennetuilla käsivarsilla, sinun täytyy tallata jalkaasi. Kun ihminen tallaa, isäntä sanoo: "Ja niin lähdemme pyöräilemään hullujen talossa."

taikasauva

Pelaajien määrä: minkä tahansa

Lisäksi: tyhjä pullo.

Kesken loman, kun juodaan tietty määrä alkoholia ja ruokaa, kannattaa venytellä ja tanssia. Mutta pelkkä tanssiminen ei ole kivaa. Ja tällä hetkellä "taikasauva" tulee apuun.

Kaikki tulijat seisovat ympyrässä, mieluiten vuorotellen miehen ja naisen välillä. "Massovik-viihdyttäjä" ottaa päivystykseen taikasauvan (tyhjän pullon tehostaakseen) ja antaa hänen leikkiä. Iloinen tanssimusiikki astuu väliin, ”Massovik-viihdyttäjä” puristaa sauvan polvillaan ja musiikin tahdissa tanssiliikkeitä tehden välittää sen seuraavalle osallistujalle, seisoen kasvotusten, ilman käsien apua. Vastaanotettu siirtyy seuraavaan ja niin edelleen...

Ympyrän tai kahden jälkeen tehtävä voi olla monimutkainen, ja erityisesti kepin siirtoprosessi: siirron aikana vastaanottaja lähestyy lähettäjää selällään. Kaiken tämän vaikutus on täysin erilainen (kuvittele tämä kuva itsellesi).

Voit myös improvisoida: selkä vastakkain, selkä vastakkain ja miten se tapahtuu, jos vain tapahtuu ilman käsien apua, vain yhdellä jalalla ja musiikin tahtiin. Voit valita siirtokumppanin itse, eli sarjaa ei tarvitse seurata ympyrässä. Kaiken tämän kanssa kepin ei tarvitse olla kovin pitkä (enintään 25-30 cm), muuten se ei ole kiinnostava. Ne, jotka ovat jättäneet sauvan pois, antavat haamutuotteensa tulevaa arvontaa varten.

Kortti

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: yksi pelikortti tai kalenteri.

Ennen pelin alkua kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa sienillä vetämällä ilmaan. Selitän tarkemmin. Tee huulista "putki", kuten suudelmassa. Kiinnitä kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Vedä nyt ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen käytännössä kuka tahansa onnistuu pitämään korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Istu siis ympyrässä järjestyksessä "M-F". Ja tällä tavalla, pitäen korttia vuorotellen molemmilta puolilta, kulje ympyrässä. Erityinen herätys aiheuttaa kortin vahingossa putoamisen.

Voit pelata nopeudesta, ajasta ja lähdöstä. Viimeinen vaihtoehto tuntui toivottavammalta.

Usein tällaisissa peleissä on vaikeuksia pelin alussa: aina ei ole mahdollista voittaa ujoutta. Mutta tässä tapauksessa kaikki alkaa turvallisesta kortinpidätyskyvyn näyttämisestä, joka etenee sujuvasti pitokilpailuksi.

Chupa Chups

Pelaajien määrä: useita pareja.

Lisäksi: Ei mitään.

Miesväestö (osa siitä) yrittää selittää useille tytöille seuraavaa lausetta "tule kotiin kanssani, minulla on Chupa Chups".

On erittäin hauskaa, kun "selittäjät" yrittävät selittää viimeisen sanan. Mutta on vielä mielenkiintoisempaa seurata naisten värikonfiguraatiota, jotka yrittävät toistaa kaiken tämän ...

Etsi perjantai

Pelaajien määrä: 2-3.

Lisäksi: sanomalehdet.

Paketti sanomalehtiä (20-30 kpl) asetetaan pelaajien eteen. Pelaajien tehtävänä on löytää kaikkien näiden sanomalehtien joukosta se perjantaille. Koko paketissa on vain yksi tällainen sanomalehti. Se, joka ensimmäisenä selviää tästä tehtävästä, palkitaan palkinnolla - sarjalla "uusia" hauskoja sanomalehtiä.

Parodistit

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: kortit, joihin on kirjoitettu eri vuosien poliittisten suosikkien nimet (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski ja niin edelleen).

Tuleville laulajille jaetaan kortit. Pelaajien tehtävänä on esittää kappale kortissa ilmoitetussa muodossa. Esitettäväksi tarjottavien kappaleiden sanojen tulee olla täysin tuttuja, ja vielä parempi - kirjoitettuna korttien takapuolelle.

Pelin lopussa paras esiintyjä palkitaan.

ryhmärytmiä

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Johtaja laittaa vasemman kätensä päälle oikea polvi naapuri vasemmalla ja oikea - oikean naapurin vasemmalla polvella. Kaikki tekevät samoin. Johtaja lyö kevyttä rytmiä vasemmalla kädellään (tra-ta-ta). Johtajan vasemmalla oleva naapuri, kuullessaan rytmin, lyö sitä oikealla kädellään (johtajan vasemmalla jalalla). Johtajan oikealla oleva naapuri, kuultuaan rytmin, lyö sitä vasemmalla kädellään (johtajan oikealla jalalla). Ja niin edelleen. pyöristää. Sinulla on hauskaa ennen kuin kaikki oppivat välittämään rytmiä oikein.

Päivitetään vaatekaappi

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: iso laatikko tai laukku (läpinäkymätön), johon on taitettu erilaisia ​​vaatekappaleita: pikkuhousut kooltaan 56, lippalakit, rintaliivit koon 10, lasit nenällä ja vastaavia hauskoja asioita.

Isäntä antaa läsnäolijoille mahdollisuuden päivittää omaa vaatekaappiaan vetämällä laatikosta jotain, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana. Juontajan signaalista vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Musiikin loppuessa laatikkoa pitelevä pelaaja avaa sen ja ottaa katsomatta ensimmäisen vastaan ​​tulevan esineen ja laittaa sen päälle. Katso siistiä!

Huutokauppa

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: asia. Siinä mielessä, onko jotain hauskaa vai ei äärimmäistä, kaikki riippuu mielikuvituksestasi. Yleensä sen täytyy olla jokin aihe.

Isäntä antaa palan rehelliselle yritykselle ja ilmoittaa huutokaupan:

Tämän kappaleen vastaanottaa viimeinen henkilö, joka sanoo jotain huutokaupan aiheesta.

Rikki puhelin

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki istuvat peräkkäin, ensimmäinen pelaaja ajattelee sanaa tai lausetta ja välittää sen nopeasti seuraavalle kuiskaten ja niin edelleen.

Kuten Odessassa sanotaan, se, mikä oli piilossa ja mikä tuli alas, ovat kaksi suurta eroa.

Kalastus-2

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: vaahtomuovikala, tikku, jonka päähän on sidottu naula.

Styroksikalat asetetaan tuolille tai lattialle. Sidetyn pelaajan tehtävänä on kiinnittää mahdollisimman monta kalaa improvisoituun "harpuuniin". Ennen kuin aloitat "kalastuksen", vieritä pelaajaa muutaman kerran.

Peli on vielä hauskempaa, jos "kalastaja" ei ole täysin raittiina ...

Aakkosten oppiminen

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Isäntä sanoo:

Olemme kaikki koulutettuja ihmisiä, mutta tiedämmekö aakkoset?

Se on erityisen hauskaa, kun peli tulee G, F, P, S, b, b. Palkinto annetaan hauskimman lauseen keksineelle.

Avaa se...

Pelaajien määrä: kolme.

Lisäksi: 2 muovipulloa.

Vapaaehtoisia kutsutaan, kun taas kahta miestä kohti on vain yksi nainen (ja he sanovat myös, että kolmas on tarpeeton). Nuori mies puristaa jalkojen välissä muovi pullo kansi päällä toisellakin kaverilla on pullo, mutta ilman kantta.

Tytön tehtävänä on avata pullon korkki ensimmäiseltä kaverilta mahdollisimman pian ja kiinnittää se toiseen.

Voit monimutkaistaa tehtävää: kieltää kannen avaaminen käsin. Kaikki tapahtuu aika hassua!

Saa naapurin nauramaan

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa tällainen toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnä olevista nauraa.

Esimerkiksi isäntä ottaa omaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden ympyrän ympärillä on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, isäntä ottaa jälleen oman naapurin, nyt korvasta, polvista ja niin edelleen. Ne, jotka nauroivat, poistetaan piiristä.

Suosikki - osallistuja, joka pysyi äärimmäisenä.

Pöytäjuoksu esteiden kanssa

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: cocktailputket, tennispallot (sen puutteessa voi rypistää lautasliinoja) kisaan osallistujamäärän mukaan.

Valmistelu: reitit valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, eli lasit, pullot yms. asetetaan riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan.

Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiita aloittamaan. Johtajan merkinnästä osallistujien on puhaltamalla putken läpi palloon ohjattava sitä koko matkan ajan taivutellen vastaan ​​tulevien esineiden ympäri.

Ensimmäisenä maaliin pääsevä pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Se

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Juhlaan ja juhlaan osallistujista valitaan isäntä ja vapaaehtoinen. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidotaan silmät.

Ohjaaja alkaa vuorotellen osoittaa osallistujia ja esittää kysymyksen: "Onko se?". Siitä, jolle vapaaehtoisen valinta lankeaa, tulee "suutelija".

Sitten juontaja, joka osoittaa missä tahansa järjestyksessä huulilla, poskella, otsalla, nenällä, leualla, niin kauan kuin mielikuvitusta riittää, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes saat myöntävän vastauksen vapaaehtoiselta. Jatkaessaan ohjaaja osoittaa eri numeroa sormissa ja kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka paljon?"

Saatuaan suostumuksen johtaja tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä.

Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa.

Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa järjestyksessä, hän ottaa johtajan paikan.

Pioneer lippikset

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: korkit sanomalehdestä ja yksi teline raa'alle kivekselle, jonka on yhdessä kiveksen kanssa piilouduttava minkä tahansa korkin alle.

Isäntä vie yhden osallistujista (tiedottajan) toiseen huoneeseen.

Millä tahansa tunnetulla menetelmällä valitaan uhri, jolla on kives päässään korkin alla. Huijari tulee sisään. Hänen tehtävänsä on lyödä 1. henkilöä korkkiin.

Jos tällä henkilöllä ei ollut kivestä korkin alla, ilmoittaja istuu paikalleen ja menee toiseen huoneeseen. Sen jälkeen kaikki toistuu.

Flamingo

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: pullot.

Vapaaehtoinen valitaan (mieluiten hyvin juonut). Pullot asetetaan riviin hänen eteensä samalla etäisyydellä. Sitten he sitovat hänen silmänsä ja raportoivat siitä Tämä hetki hänen on ohitettava tämä rivi lyömättä yhtäkään pulloa. Samalla kun ohjaaja sitoo vapaaehtoisen silmät ja selittää tehtävän, assistentti poistaa pullot lattialta. Tämän jälkeen peli alkaa. Jos hänen oman matkansa aikana onnetonta ihmistä verrataan ylpeä lintu flamingo tarkoittaa, että peli on menestys, ja nautit hänen vauhdittamisesta.

Intuitio

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: kaasunaamarit, kannet.

Naisia ​​pyydetään katsomaan tarkasti miesten silmiin - heidän pelikumppaninsa. Sen jälkeen naiset menevät toiseen huoneeseen, ja miehet laittavat kaasunaamarit päähänsä ja istuvat tuoleille. Ne on peitetty päästä varpaisiin peitolla, jotta vain kaasunaamarit ovat näkyvissä. Naiset kutsutaan, heidän tehtävänsä on löytää se, jonka silmiin he katsoivat ei niin kauan sitten.

Kuka on polvillasi?

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: tuolit.

Tuolit on järjestetty ympyrään tilavaan huoneeseen. Pelaajat istuvat niillä - miehet ja naiset. Johtaja valitaan. Hänen silmänsä on sidottu. Musiikki soi ja kuljettaja kävelee ympyrää. Kun musiikki katkeaa, kuljettaja pysähtyy ja polvistuu sen vierelle, jonka lähellä hän jarrutti. Sen, jolle hän istui, on pidätettävä hengitystään eikä luovuttava. Toiset kysyvät:

Jos kuljettaja arvaa, kuka hän istuu polvillaan, polvien omistajasta tulee kuljettaja.

tervehdys

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Isäntä antaa pelaajille antaa kunnian oikealla kädellä ja heti venytellä vasenta eteenpäin ulkonevalla peukalolla sanoen kaikella tällä: "Sisään!".

Taputa sitten käsiäsi ja tee sama, mutta vaihda kättä nopeasti.

Vieraiden hauskanpito on taattu!

KYLLÄ ja EI bulgariaksi

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Tätä peliä voi pelata pöydässä.

Johtava: Ymmärrät, että lähes kaikilla eleillä on kansainvälinen merkitys, esimerkiksi useimmat vaaraeleet. Mutta samojen eleiden semanttisessa sisällössä on myös merkittäviä eroja eri maista. Joten esimerkiksi jos venäläinen pudistaa päätään kieltämisen merkkinä, niin bulgarialaiselle tällä eleellä on päinvastainen merkitys - hän ilmaisee suostumuksensa. Ja päinvastoin, bulgarialainen kallistaa päätään alaspäin kieltämisen symbolina. Ja nyt esitän sinulle kysymyksiä venäjäksi, ja sinä vastaat bulgariaksi osoittaen elettä päälläsi ja puhut venäjää ääneen.

Merkitse historiaan

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: paperia ja merkkejä.

Halukkaille jaetaan paperia ja huopakyniä. He voivat allekirjoittaa, piirtää - vain erittäin nopeasti - paholaisen, tehdä sormenjäljen, huulipunan, jopa pohjia - tällä tavalla "jättää jälkensä historiaan".

Sitten kaikki lehdet kerätään ja kahden pelaajan on ryhdyttävä hetkeksi "historioitsijoiksi" ja vastattava heti, minkä jäljen joku pelin osallistujista on jättänyt historiaan. Tekijä on nimetty vuorotellen. Rangaistuspisteet jokaisesta virheestä.

Se, joka tekee vähemmän kuin nämä pisteet, voittaa.

Ohita painike

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: -painiketta.

Vieraat istuvat pöytään. Isännän käskystä yksi vieraista laittaa napin omaan etusormeen ja ystäväänsä päin kääntyen antaa hänen liikuttaa nappia omassa etusormessaan. Muut sormet eivät ole sallittuja. Ja siis ympyrässä. Pisara on poissa pelistä, joten loppupelaajien täytyy vetää itsensä pöydän yli.

Voita kaksi äärimmäistä osallistujaa ja saat palkinnon.

rullaa

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: rullaa vessapaperi.

Tämä peli auttaa tuntemaan kaikki vieraasi. Pöydässä istuvat vieraat ohittavat wc-paperirullan ympyrässä. Jokainen vieras repii pois niin monta palaa kuin haluaa, mitä enemmän, sen parempi. Kun jokaisella vieraalla on kasa silpuja, isäntä julistaa pelisäännöt: jokaisen vieraan on kerrottava itsestään yhtä monta faktaa kuin hän on repinyt paloja.

Kädenpuristus

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: sidottu silmät.

Kuljettajan silmät on sidottu, osallistujat ovat ympyrässä. Vieraat puolestaan ​​lähestyvät kuljettajaa ja ojentavat kätensä hänelle. Käsin kuljettajan on löydettävä, kenen käsi on naiset vai miehet. Jos kuljettaja uskoo, että naisen käsi sanoo: "Hei, Masha!", Jos hänestä näyttää miehen kädeltä, hän sanoo: "Hei, Yasha!"

Ristinolla

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Aktivoi vieraat loman tauon aikana pelaamalla tätä peliä. Tarvitset vain merkin ja erityisesti valmistetun kentän "risteille ja varpaille". Mutta ... Jokaisen peliruudun alle, johon ristit asetetaan, on piilotettava pelitehtävä - olkoon se pelikentän takaosassa.

Risti numero 1 - tehtävä: "Haluan juoda."

Risti numero 2 - tehtävä: "Laulan heti!".

Risti numero 3 - tehtävä: "Haluan suudella!".

Risti numero 4 - tehtävä: "Oi, mikä nainen! Tanssitaan!"

Näin täytät pitkittyneen tyhmyyden hauskalla.

asumaton niemimaa

Pelaajien määrä: neljä.

Lisäksi: paperiarkit.

Kaksi paria pelaa (mies ja nainen). Jokaiselle parille annetaan sanomalehtiarkin kokoinen paperiarkki ja säännöt selitetään: kuvittele, että ympärillä on vettä ja sinun täytyy paeta pienelle niemimaalle. Aluksi parit asetetaan arkille, sitten annetaan komento taittaa arkki kahtia ja niin edelleen.

Kumpi pelaajista erehtyy ensin, ei pysty seisomaan taululla ja koskettaa lattiaa johtajan käskyn jälkeen, hän hävisi.

Hölynpöly

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: arkki lumivalkoista paperia, mieluiten A4 ja kynä tai lyijykynä.

Joten kirjoitat arkille kysymyksen - minkä tahansa mieleen tulevan kysymyksen. Esimerkiksi: "Miksi sinut kastettiin nimelläsi? » Kenenkään ei pitäisi luoda sitä, mitä kirjoitit. Kun olet kirjoittanut valaistun lauseen, taita arkki niin, että seuraava pelaaja näkee vain ensimmäisen sanan - "Miksi".

Nuotti aloitetaan ympyrässä (esimerkiksi myötäpäivään, mutta voit myös satunnaisesti, kuten haluat) - ensimmäisestä vieraasta seuraavaan. Seuraavan pelaajan on vastattava kysymykseesi. Hän, joka ei tiedä lauseesi tarkkaa sisältöä, yrittää löytää ainakin ensimmäisen sanan. Voit vastata mitä tahansa, esimerkiksi: "Koska aamunkoitteessa lauloi punainen kukko" tai jotain omaperäisempaa. Tuloksena tulee seuraavaa: ”Miksi sinua kutsuttiin nimelläsi? Aamunkoitosta lähtien lauloi punainen kukko. Lisäksi kysymykseen vastannut taittaa myös paperiarkin, kirjoittaa lauseensa niin, ettei kukaan näe sitä, ja välittää sen seuraavalle.

Näin koko arkki piirretään, kunnes siihen ei jää yhtään kohtaa. Sen jälkeen arkki avautuu ihmettä ja hauskaa odotellen ja sen sisältö luetaan yleisen naurun tahdissa.

Tosiasia on, että on vaikea ennustaa oikeaa vastausta, itse asiassa se on epärealistista, joten kaikki osoittautuu absurdiksi ja erittäin hauskaksi.

Etsi rengas

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: johto, rengas.

Pelaajat seisovat ympyrässä. Heidän käsissään heillä on johto, jonka päät on yhdistetty toisiinsa. Rengas liikkuu vapaasti johtoa pitkin (halkaisija - kaksi senttimetriä). Pelaajat johtajan käskystä alkavat siirtää rengasta toisilleen liikuttamalla käsiään oikealle ja vasemmalle.

Johtajan tehtävänä on selvittää, kenellä on sormus käsissään. Se, jolla on rengas, ottaa johtajan paikan ja peli jatkuu.

Meillä kaikilla on korvat

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä sanoo:

Meillä kaikilla on kädet.

Tämän jälkeen kukin osallistuja ottaa oikealta naapurinsa vasemmasta kädestä ja napsautuksella "Meillä kaikilla on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen.

Sitten isäntä sanoo:

Meillä kaikilla on kaula.

Ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitelevät oikeaa naapuriaan kaulasta. Sitten isäntä luettelee kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen oikealla olevaa naapuriaan nimetystä kohdasta ja huutaen tai laulaen:

Meillä kaikilla on...

Luetteloidut ruumiinosat riippuvat isännän mielikuvituksesta ja pelaajien löysyysasteesta. Esimerkiksi seuraavat kehon osat voidaan luetella: kädet (erillinen oikea ja vasen), vyötärö, kaula, olkapää, korvat (erillinen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.

Muistoja

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat nimeävät vuorotellen tapahtuman (mieluiten miellyttävän tai hauskan), joka tapahtui tässä joukkueessa (tai viittaa erityisesti siihen) kuluneen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään toimintaa, on poissa pelistä. Viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja saa palkinnon.

Lautasessa

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Peliä pelataan ruokailun yhteydessä. Kuljettaja nimeää jokaisen kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä tällä kirjaimella esine, joka on tällä hetkellä heidän lautasella, ennen muita. Se, joka nimeää kohteen ensin, tulee uudeksi kuljettajaksi. Kuljettaja, joka sanoi kirjeen, josta kukaan pelaajista ei voinut keksiä sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa nimeämästä jatkuvasti voittavia kirjaimia (e, u, b, b, s).

renkaanheitto

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: täynnä ja tyhjiä pulloja, pahvisormus.

Tyhjät pullot ja pullot alkoholi- ja virvoitusjuomat. Osallistujia pyydetään heittämään pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Joka onnistuu laittamaan sormuksen täyteen pulloon, takavarikoi sen palkinnoksi. Ensimmäisen osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija on 10 senttimetriä.

Telegram

Pelaajien määrä: 10-20 henkilöä

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat muodostavat ympyrän kädestä pitäen. Kuljettaja seisoo ympyrän keskellä. Yksi pelaajista sanoo:

Lähetän sähkeen, Ole.

Olya voi seistä ympyrässä vastapäätä tai ehkä täysin lähellä. Kaikella tällä hän painaa varovasti hänen vasemmalla tai oikealla puolellaan seisovan pelaajan kättä. Kädenpuristuksen tunteva pelaaja välittää sen oman 2. kätensä avulla ystävälle, joka edelleen...

Ja kun Olya tuntee kädenpuristuksen, hän sanoo:

Telegram hyväksytty!

Ja nyt hän lähettää sähkeen. Kuljettajan tehtävänä on kääntyä ympyrässä nähdäkseen kättelyn hetken. Sitten se, jonka tärisemisen kuljettaja näkee, korvaa hänet ja tulee ympyrään.

Laulu kuorossa

Pelaajien määrä: 5-50.

Lisäksi: Ei mitään.

Osallistujat valitsevat kappaleen, joka on kaikkien tiedossa, ja alkavat laulaa sitä kuorossa. Johtajan käskystä: "Hiljaa!" pelaajat vaikenevat ja jatkavat laulun laulamista itsekseen. Jonkin ajan kuluttua isäntä antaa komennon: "Ääneen!", ja pelaajat jatkavat laulua ääneen.

Melkein aina itsekseen laulaessaan soittajat vaihtavat tempoa ja komennon "Loud!" kaikki laulavat epäjärjestyksessä ja peli päättyy nauruun.

Laulu-vastalaulu

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki läsnä olevat on jaettu kahteen joukkueeseen. 1. joukkue laulaa muutaman rivin kappaleesta ja 2. joukkueen täytyy keksiä ja laulaa muutama rivi kappaleesta, jonka merkitys on päinvastainen kuin ensimmäisen joukkueen laulu.

Osallistujien tehtävän helpottamiseksi voit asettaa kappaleiden teemat tai laulun ja vastalaulun tulee sisältää sanat, jotka ovat merkitykseltään vastakkaisia, esimerkiksi: musta-valkoinen, päivä-yö, vesi-maa, poika -tyttö ja niin edelleen.

Etsi pari

Pelaajien määrä: Jopa on parempi, että naisia ​​ja miehiä on yhtä monta.

Lisäksi: kortit, joissa on kirjoituksia, esimerkiksi: Hamlet ja toisessa Opheliassa, seuraavalla pedolla - Nastenka, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla ja niin edelleen.

Johtaja riisuu kortit osallistujille, pyytää olemaan näyttämättä kortteja kenellekään, olemaan sanomatta, mitä niihin on kirjoitettu.

Pelaajien on löydettävä sielunkumppaninsa. Toisilta kysyminen on sallittua vain kuiskaten. Ja vain korvassa. Mikä pari ensimmäisenä yhdistyy, löytää toisensa, ja se voittaa tässä kilpailussa.

Kortit:

Pinokkio => Malvina

Kashchei => Baba Yaga

Prinssi => Tuhkimo

Ruslan => Ljudmila

Cipollino => Kirsikka

Kai => Gerda

Joulupukki => Snow Maiden

Prinssi Gvidon => Prinsessa Swan

Ivan Tsarevitš => Prinsessa Sammakko

Krokotiili Gena => Vanha nainen Shapoklyak

Kuningas Dodon => Shamakhanin kuningatar

Ostap Bender => rouva Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Buanosier

Onegin => Tatjana

Zeus => Hera

Don Quijote => Dulcinea

Susi => Punahilkka

Romeo => Julia

Mestari => Margarita

Myyrä => Peukalo

minun housuissani

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat ystävälleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle sanottiin, mutta kertoo omalle ystävälleen toisen otsikon ja niin edelleen. (parempi niin kuin mahdollista vähemmän ihmisiä olivat tietoisia tästä pelistä).

Kun kaikki ovat sanoneet, juontaja sanoo, että sinun on sanottava seuraava lause: "Minulla on housuissani ..." ja sitten sinulle sanotun elokuvan nimi.

Se on tarpeeksi hauskaa, kun käy ilmi, että jollain on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio" housuissa.

Kerro minulle, Valentine!

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: leviäminen sisäkukka ruukussa tai erityisesti valmistetussa oksassa, joka on sijoitettu maahan; esitteitä "ennusteilla".

Tämä peli on erityisen tärkeä ystävänpäivänä.

Kukan oksille ripustetaan kortit, joihin kirjoitetaan "ennusteet". Nämä ovat pieniä paksua paperiarkkia naruilla.

"Ennusteet" voivat olla erilaisia: "Rakastajasi nimi koostuu 6 kirjaimesta", "Kopaat kohtalosi bussipysäkillä ylihuomenna", "Ensi viikko onnistuu sinulle" ja niin edelleen ...

Osallistujalla sidotaan silmät (tai hän voi sulkea ne) ja hän saa poistaa oksasta yhden lehden, joka voidaan tehdä myös sydämen muodossa. Sitten side poistetaan ja osallistuja lukee ääneen, mitä ennustaminen sanoo.

adjektiivit

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelin alussa rivin viimeinen vieras ajattelee sanaa ja sanoo vain, onko se naisellinen vai maskuliininen. Esimerkiksi "lapio". Muut vieraat keksivät kukin yhden adjektiivin.

Esimerkiksi 1. vieras sanoo: "lasimainen", 2. vieras - "upea", 3. - "salaperäinen" ja niin edelleen. Ja viimeinen vieras sanoo piilotetun sanan - "lapio". Tuloksena on: "lasi, mahtava, salaperäinen, viehättävä, rakas lapio."

Peliä pelataan nopealla tahdilla. Sitten seuraava vieras arvaa sanan, ja viimeisestä tulee ensimmäinen ja sanoo ensimmäisen adjektiivin ja niin edelleen. ympyrässä, kunnes kaikki ovat keksineet sanan.

Lunokhod

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Ensin sinun täytyy juoda ja syödä, muuten peli ei toimi :-)

Sitten joku yksin, jolla on melko rikas ja kieroutunut fantasia, asettuu jonnekin sohvalle, jatkaa juomista ja syömistä ja kutsuu itseään kuun tukikohdaksi. Kaikki muut seisovat 4 raajalla ja liikkuvat ympäri huonetta tällä tavalla lausuen lauseita, kuten "Olen Lunokhod-1, olen Lunokhod-1", "Olen Lunokhod-2, olen menossa kuun tukikohtaan tankkaamaan". "Olen Lunokhod-3, soitan Lunokhod-4:lle kommunikointia varten" ja niin edelleen, jokainen kantaa omat hölynpölynsä. Tärkeintä on olla nauramatta.

Naurajan on pakko ilmoittaa: "Olen Lunokhod sellainen ja sellainen, olen menossa kuun tukikohtaan vastaanottamaan tehtävän" ja ryömimään sohvalle. Ja se, joka on pohjalla, antaa hänelle tehtävän, joka on hänen käsityksensä tietyn kunnollisen yhteiskunnan käyttäytymisnormeista, mieluiten "kosmisen" tyylin mukaisesti. Esimerkiksi "toimita vielä 0,5 l polttoainetta kuun tukikohtaan", "poista 3 ihon osaa omasta rungosta", "täytä 200 ml polttoainetta", "telakka Lunokhod-N:llä", "suorita yhteisliikkeitä Lunokhodin kanssa -N ihon poistamiseksi Lunokhod-M:stä", "Lunokhod-N:n yksilöllisen suunnittelun tutkimiseksi" ja vastaavat.

Aram-shim-shim

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Osallistujat seisovat yhdessä iso ympyrä. Johtaja tulee keskelle päätettyään kokeilla kohtaloaan. Hän sulkee silmänsä ja ojentaa kätensä eteensä. Muut osallistujat alkavat kiertää hänen ympärillään ja sanovat kaiken tämän kanssa:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia busia

Näytä minulle.

Äärimmäisillä sanoilla pyörteily pysähtyy (olosuhteiden mukaan johtaja ei pyöri, vaan muut), johtaja seisoo edelleen silmät kiinni. Kaikki muut katsovat ketä hänen kätensä osoittaa. Ympyrässä oleva pelaaja, jolle "nuolen" valinta jarrutettiin, menee myös keskelle ja seisoo selkä johtajan selkää vasten. Kaikki osallistujat sanovat yhdessä: "Ja yksi, ja kaksi ja kolme ..."

Näiden sanojen jälkeen kahden ihmisen, jotka seisovat selkä toisiaan vasten ympyrän keskellä, tulee kääntää päänsä oikealle tai vasemmalle olkapäälle ja katsoa toisiaan tällä tavalla. Jos molemmat käänsivät päänsä samalle olkapäälle, tämä tarkoittaa, että tämä on ratkaiseva tapaaminen, ja heidän pitäisi suudella. Jos nainen käänsi päänsä toiselle olkapäälle ja mies toiselle, se tarkoittaa, kuten sanotaan, "ei kohtaloa", ja he vain halaavat kuin ystävät.

Näiden toimien jälkeen entinen johtaja seisoo ympyrässä, ja uusin pelaaja alkaa houkutella kohtaloaan.

En koskaan…

Pelaajien määrä: 7-15 henkilöä

Lisäksi: pelimerkit osallistujamäärän mukaan

Tämä peli auttaa ihmisiä tuntemaan toisensa paremmin. Sirut voivat toimia isoina papuina, tulitikuina tai muina pieninä yksitoikkoisina esineinä.

Esim:

Ei pitänyt kissoja talossa;

ei ollut ulkomailla;

Ei käyttänyt saappaita;

Oletetaan, että pelaaja sanoo "en ole koskaan syönyt ananasta". Kaikkien pelaajien, jotka söivät ananasta, on annettava hänelle yksi pelimerkki. Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajalle, ja hän nimeää sen, mitä ei koskaan tehnyt. Jokaisen pelaajan tehtävänä on nimetä jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt, mutta kaikki tai useimmat läsnäolijat ovat tehneet. Peli päättyy tietyn kierroksen jälkeen. Se, joka tekee maalin, voittaa suurin määrä sirut.

Arvaa käsin

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kuljettajan silmät on sidottu. Pelaajat lähestyvät yksitellen kuljettajaa ja ojentavat kätensä hänelle. Kuljettajan tehtävänä on arvata koskettamalla, kenen käsi se on.

Tehdäkseen pelistä hauskempaa ja jännittävämpää osallistujat voivat vaihtaa renkaita, kelloja ja vastaavia. Yksi henkilö voi lähestyä kuljettajaa pari kertaa. Kuljettajalla on oikeus tuntea vain käsivarsi kyynärpään alapuolella.

Toinen versio pelistä on arvaaminen jalan, korvan, nenän perusteella. Jos pelaaja on tappiolla, hän voi nimetä sukupuolen (puoliso / vaimot), jos se on yritys, niin missä osastossa tämä henkilö voi työskennellä. (On parempi sitoa silmät johtajilla, johtajilla, johtajilla)

Pidä sävelmäsi

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Jokainen pelaaja muistaa kappaleen, jonka sanat ja motiivit hän tietää erittäin hyvin. Jokainen laulaa oman laulunsa, johtajaa lukuun ottamatta. Yhdellä johtajan taputtelulla jokainen alkaa laulaa, mutta vain ajatusten tasolla, itselleen. Kun isäntä taputtaa kahdesti peräkkäin, kaikki laulavat ääneen, niin kovaa kuin mahdollista. Yritä säilyttää melodia äläkä sekoita sanoja äänihäiriöistä huolimatta. Kun johtaja taputtaa vielä kerran, juokse äänettömään lauluun, kun hän taputtaa kahdesti, laula taas ääneen.

Se, joka onnistuu laulamaan laulunsa loppuun asti hävittämättä, voittaa. Se, joka on mennyt harhaan, vääristänyt melodiaa, rytmiä tai sekoittanut sanat, on pois pelistä ja lopettaa laulamisen. Johtaja huolehtii tästä.

Ansiona voittajalle annetaan pelin päätyttyä mahdollisuus laulaa vähintään yksi säkeistään rakkaasta laulustaan ​​alusta loppuun ilman häiriöitä.

Kielensolmijat

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: sana kortteja.

Isäntä antaa pelaajille mitata voimansa kielenkierreissä, hän jakaa kaikille kortteja, joihin on kirjoitettu yksi kielenkierre. Sitten soittaa kilpailijoille. Aluksi kuka tahansa pelaajista lukee tekstin sanat hitaasti ja äänekkäästi niin, että sen merkitys on selvä kaikille, sen jälkeen hän lausuu johtajan käskystä kielenväännin nopeaan tahtiin. Voittaja on se, joka ei sujahtanut sanoja eikä tehnyt yhtään virhettä.

Kielensolmijat:

Barbara, josta oli tullut sympaattinen, tunsi myötätuntoa epäsympaattista Vavilaa kohtaan.

Härkä on tyhmä, tyhmä härkä, härän valkoinen huuli oli tyhmä.

Kavioiden kolinasta pöly lentää kentän poikki.

Senka kantaa Sankaa ja Sonyaa kelkassa. Kelkkamäki - Senka jaloistaan, Sanka sivuun, Sonya otsaan, kaikki lumihousussa.

Kuusitoista hiirtä käveli ja kuusi löysi penniä, ja pienemmät hiiret etsivät äänekkäästi penniä.

Torstaina, neljäntenä, kello neljä ja neljäs, neljä mustaa, kiharatukkaista jätkätä piirsi piirroksen mustalla musteella.

Erittäin siisti.

Malanya juorutti maitoa, huusi sen ulos, mutta ei puhjennut sitä.

Komentaja puhui everstistä, everstistä, everstiluutnantista, everstiluutnantista, luutnantista, mutta hän ei sanonut mitään luutnantista, vaan sanoi, että etsi hanhenviikset - älä katso - sinä tulet. älä huomaa, että suomukset ovat haukessa, harjakset sikalla, joka on kellon paalussa, että ampiaisella ei ole viiksiä, vaan antenneja.

Ei se, toverit, toveri, joka on toveri toverien kanssa, vaan se, toverit, toveri, joka on toveri ilman tovereita.

Kielenkääntäjä puhui nopeasti, sanoi, että hän puhuisi uudelleen kaikki kielenkääntäjät, ylipuhuisi, mutta kun hän alkoi puhua nopeasti, hän sanoi, että et voi puhua uudelleen kaikkia kielenkierreitä, et ylipuhuisi kaikkia kieliä twisters.

Nimeä itsesi

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: pallo.

Kaikki seisovat ympyrässä kädet ojennettuina eteensä. Pelin aloittaja heittää pallon ympyrän keskeltä yhdelle osallistujalle ja huutaa hänen nimeään. Heiton jälkeen hän laskee kätensä alas. Kun pallo kiertää kaikki ja kaikki laskevat kätensä, peli alkaa toisella kierroksella. Kuka tahansa osallistujista heittää pallon henkilölle, jolle hän heitti ensimmäistä kertaa, ja kutsuu uudelleen hänen nimeään.

Tämän pelin 3. kierros on meille hieman muuttunut. Jälleen kaikki seisovat ympyrässä käsivarret ojennettuina, mutta nyt pallon heittäneen osallistujan tulee ilmoittaa nimensä, pallon nappasi tekee samoin ja niin edelleen.

Meille annetun pelin jälkeen (sen suorittamiseen menee 10-15 minuuttia) on täysin realistista ymmärtää jopa 20 nimeä.

Arvaa laulu

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kuljettaja on päättäväinen, hän siirtyy kuuluvuuden rajojen ulkopuolelle. Pelaajat valitsevat kappaleen tai runon, josta valitaan oodi, rivi tai säe.

Esimerkiksi Pushkinin runon rivi: "Muistan ihana hetki, ilmestyit eteeni... ”Kaikki ympyrässä istuvat pelaajat ottavat itselleen yhden sanan meille annetusta rivistä. Kuljettaja palaa ja aloittaa kyselyn. Hän voi kysyä mitä tahansa kysymyksiä, kaikkein käsittämättömimpiä, kaikille vuorotellen tai erittelyssä, kuten "mikä on sinun suhtautumisesi suolakaaliin?", Ja vastaajan tulee käyttää saamaansa sanaa: "Minulla on ihana asenne kaaliin !”

Kuka on poissa?

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä peli on hyvä illan alusta.

Jokaisen esittelyn jälkeen valot sammutetaan ja yksi henkilö poistuu huoneesta. Loput arvaavat, kuka puuttuu, ja kutsuvat hänen nimeään.

Erityisen mielenkiintoinen on peli seurassa, jossa vieraat eivät tiedä paljon yhdessä. Muuten, tässä pelissä ihmiset oppivat tuntemaan toisensa nopeammin ...

Yksi - polvi, kaksi - polvi

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Jälleen kaikki istuvat tuoleille tiukassa ympyrässä. Sitten jokaisen tulee laittaa kätensä vasemman ystävän oikealle polvelle. Oletko laittanut sen alas? Joten, ja nyt, alkaen johtajasta, myötäpäivään kaikkia polvia pitkin, vuorostaan ​​kevyen käden taputuksen pitäisi kulkea. Ensin - johtajan oikea käsi, sitten oikealla olevan naapurin vasen käsi, sitten vasemman naapurin oikea käsi, sitten johtajan vasen käsi ja niin edelleen.

Ensimmäinen kierros pidetään niin, että kaverit keksivät, miten toimia. Sitten peli alkaa. Se, joka teki virheen pelin aikana, poistaa käden, joka joko viivytti taputusta tai teki sen aikaisemmin. Jos pelaaja on poistanut molemmat kädet, hän poistuu ympyrästä ja peli jatkuu. Tehtävän vaikeuttamiseksi juontaja antaa yhä nopeammin selvityksen siitä, millä perusteella puuvillaa tulisi tuottaa. Lopussa jäljellä olevat kolme pelaajaa voittaa.

Parta

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Joukkueiden edustajat tai niiden kapteenit kutsutaan. Ohjaaja antaa heille yksitellen alkaa puhua hauskan tarinan ensimmäisellä rivillä. Jos joku salissa olevista ei pysty jatkamaan hauskaa tarinaa, pelaajaan kiinnitetään "parta". Se, jolla on vähiten, voittaa.

Tarinankertoja

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Vieraita muistutetaan tunnistettavien venäläisten satujen juoneista ja heitä pyydetään säveltämään ja kertomaan uusimmat versiot- etsivä genressä, rakkaustarina, katastrofi, komedia, kauhuelokuva ja niin edelleen.

Vieraat määrittävät suosikin aplodeilla.

Käveli kadulla

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikille pelaajille on annettu numerot. #1 alkaa:

Kadulla käveli 4 krokotiilia.

#4 sanoo:

Miksi 4?

Ja kuinka paljon?

#8 tulee peliin:

Miksi 8?

eläintarhan lauluja

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Ohjaaja kävelee yleisön ympäri yksitellen ja antaa heidän "tarkistaa" mikrofonin. Vieraiden kannattaa esimerkiksi pukua, muristaa tai haukkua tunnetun laulun "Spartacus Champion" tahtiin. "Eroottisin" tai "iloisin" huutaja palkitaan.

Telegram

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: paperia, kyniä.

Kirjoita paperille mikä tahansa lyhyt sana 4-6 kirjainta. Jokaisen on laadittava tekstisähke niin, että jokainen seuraava sana alkaa tämän sanan seuraavalla kirjaimella.

Esimerkiksi sanasta "mooli" sinun on laadittava tekstisähke: ensimmäinen sana kirjaimella "k" - Kovalev, 2. sana kirjaimella "r" - karjuu, kolmas "o" - antaa , 4. "t" - muhennos. Se vaatii täydellisen ajattelun. Sitten kaikki lukevat vuorollaan sähkeitä.

Piirustus muistista

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Ensimmäinen pelaajista piirtää talon laudalle tai maalaustelineelle. Seuraava pelaaja muistaa luonnoksen, sulkee sitten silmänsä, kääntyy ympäri ja piirtää silmiään avaamatta taloon ikkunan, oven, savupiipun tai katolla olevan linnun.

Millainen sketsi lopulta muodostuu?

1-2 - hyvää iltapäivää

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki pelaavat peräkkäin. Sinun on laskettava järjestyksessä yhdestä äärettömään (niin monta kuin pystyt), mutta kolmeen päättyvien tai kolmella jaettavien numeroiden sijaan sinun on sanottava "hyvää iltapäivää". Eli ensimmäinen sanoo "yksi", toinen - "kaksi", kolmas - "hyvää iltapäivää", neljäs - "neljä", viides - "5", kuudes - "hyvää päivää" ja niin. päällä.

Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä, kunnes yksi suosikki on jäljellä.

Tämä on nenäni

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Ohjaaja aloittaa sanomalla omalle ystävälleen vasemmalla: "Se on minun nenäni", mutta koskettaa samalla omaa leukaansa. Naapurin pitäisi vastata hänelle: "Tämä on leukaani", osoittaen omalla nenällään. Saatuaan oikean vastauksen hän kääntyy oikealla olevan ystävänsä puoleen ja sanoo hänelle: "Tämä on vasen jalkani", näyttää hänelle oikeaa kämmenään. Hänen naapurin pitäisi vastata: "Tämä on minun oikea kämmen”, osoittaa vasenta jalkaansa ja niin edelleen. Pitäisi jatkuvasti osoittaa kehon osaa, joka on parempi kuin se, josta he puhuvat.

Winkers

Pelaajien määrä: jopa.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, joissa kussakin on noin 7-8 henkilöä, mutta enemmän tai vähemmän on mahdollista. Yksi henkilö on kuljettaja. Ensimmäinen joukkue istuu tuoleilla, jokaisen ensimmäisen joukkueen pelaajan takana seisoo yksi pelaaja 2. joukkueesta. Kukaan ei istu tuolilla kuljettajan edessä. Kuljettaja yrittää räpäyttää huomaamattomasti kenelle tahansa pelaajalle tuoleilla istuvien joukosta, ja se, jolle kuljettaja räpäytti, menee tuoliinsa. Se, jonka tuoli on tyhjä, tulee kuljettajaksi. Tuolien takana seisovien pelaajien on estettävä edessä istuvia juoksemasta yli, pitelemättä niitä, mutta vain sillä hetkellä, kun johtaja räpäyttää heille.

Jonkin ajan kuluttua joukkueet vaihtavat paikkoja.

Erittäin hauska, peli sopii kaiken ikäisille!

Painikkeiden poistaminen

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: -painiketta.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Ensimmäisen pelaajan on asetettava nappi oman kätensä etusormeen ja kääntyessään pelissä olevan ystävänsä puoleen kehotettava häntä siirtämään painike omalle etusormelleen. Muut sormet eivät ole sallittuja.

Se, joka ei pidä painiketta painettuna ja pudottaa painikkeen, on pois pelistä.

P.S. Mitä enemmän "otetaan rintaan", sitä hauskempaa pelistä tulee ...

Songs

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Laulun ystävien kilpailu. Seisomme ympyrässä, vastakkain. Isäntä aloittaa laulun, laulaa tai sanoo yhden säkeen. Seuraava pelaaja jatkaa toisen kappaleen säkettä ilman taukoa niiden välillä.

KUNTO. Kaikissa seuraavissa säkeissä on oltava vähintään yksi sana edellisestä kappaleesta. Kun ensimmäinen pelaaja on lopettanut ensimmäisen säkeen laulamisen, hänen oikealta puoleltaan oleva pelaaja poimii seuraavan kappaleen ilman taukoa.

Joulukuuset ovat...

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Isäntä sanoo:

- Joulukuuset ovat ... valtavia, korkeita, leveitä, paksuja ...

Ja pelaajien on osoitettava tämä, kun taas johtaja tekee täysin erilaisia ​​​​liikkeitä hämmentääkseen kaikkia.

Joulukuusen sijaan voit nimetä minkä tahansa muun substantiivin.

Miltä se näyttää?

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: arkki ja kynä.

Kaikki istuvat pöytään. Isäntä ajattelee esinettä ja kirjoittaa salaa sen otsikon paperille. Vieraat kertovat vuorotellen, miltä tämä esine näyttää. He eivät tiedä, mitä on suunniteltu, ja he sanovat tietysti sattumanvaraisesti: pyörälle, papukaijalle, musteelle... Isäntä osoittaa, mitä hän on kirjoittanut sinne. Kives! Nyt hauskuus alkaa. Sinun on "puolustettava" rinnakkaisuuttasi. Ajoittain voit tehdä sen yksinkertaisesti: "Kives, kuten polkupyörä, rullaa." Ajoittain on pyydettävä lupa yhdistää esine toiseen, ainakin epäsuorasti: "Pieni papukaija istuu kiveksessä, samanlainen tietysti papukaijan kanssa."

Olet kuollut, sir!

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

On parasta pelata suuren seuran kanssa pitkän pöydän ääressä. Tämä peli on jopa mahdollista yhteistyöhön Hyväksy ruoka -toiminnon kanssa. Hän ei lyö ruokahaluaan, mutta hän antaa mahdollisuuden poistaa "pienen puheen" ongelman. Peli ei pyydä keskustelua, se kysyy vain mielipiteitäsi.

Nämä ovat pelin säännöt. Kaikki istuvat pöytään niin, että kaikki näkevät kaikkien muiden pelaajien silmät. Kuka tahansa teistä on "tappaja". Ampuaksesi uhri, sinun tarvitsee vain katsoa hänen silmiinsä ja silmää kahdesti. "Tapattu" lopettaa pelaamisen ja ilmoittaa tästä muille pelaajille erityisellä ennalta sovitulla signaalilla - hän laittaa vasemman kätensä pöydälle kämmen alaspäin.

Älä usko, että tytöt menestyvät varmasti tässä pelissä. En tiedä, kenellä muulla on enemmän silmäniskuharjoituksia. On olemassa useita tapoja päästä kymmenen parhaan joukkoon. Ensinnäkin on parempi yllättää uhri ja teeskennellä ennen laukausta, että kiinnität huomiota täysin toiseen esineeseen. Toiseksi, toimi nopeasti ja päättäväisesti. Ja lopulta ampua täydellisesti: "nenään, kulmaan, kohteeseen."

Kalenteriarkin kanssa

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: käännä kalenteri.

Jokainen osallistuja saa käännettävän kalenteriarkin. nainen - tasaluku, kaveri on outo. Illan aikana kalenterilehtien omistajille tarjotaan erilaisia ​​tehtäviä: kerätä kuukausittain, kerätä viikonpäivien mukaan, tehdä numero 2002.

Tai: muodostaa 12 hengen tiimin tiistaisin, keskiviikkoisin, torstaisin ja niin edelleen. (luvulla ei ole väliä, mutta mikä tahansa 12 kuukaudesta on esitettävä); etsi "eilen" (esimerkiksi 25. syyskuuta, löytää 24. syyskuuta ja niin edelleen).

Sitten isäntä johtaa tarinaa, jossa mainitaan eri numerot. Nimettyjen numeroiden omistajien tulisi ottaa askel eteenpäin. Esimerkiksi: "Täsmälleen 2 tuntia (sen, jonka arkki numerolla 2 on tultava eteenpäin) jää siihen minuuttiin, jolloin kello lyö 12" (numeron 12 tai 1 ja 2 omistaja menee eteenpäin) ja niin edelleen.

lämmin paikka

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: tuolit, keppi.

Tuolit asetetaan ympyrään istuimet ulospäin. Johtaja valitaan. Kaikki istuvat tuoleilla. Yksi pelaaja, joka ei saanut tuolia, mutta sai sen sijaan mailan, lähestyy yhtä osallistujaa, koputtaa uhkaavasti kepillä edessään lattiaa ja sanoo jonkin lauseen, esimerkiksi: "Rikkosit kuninkaallisen hovin sääntöjä ! Nyt sinua täytyy rangaista!" Sitten tämä pelaaja rypistyneenä seisoo johtajan takana ja vaeltelee hänen takanaan ympäri huonetta.

Joten johtaja saa tasaisesti koko joukon osallistujia, jotka vaeltavat synkästi hänen perässään. Kun hänestä näyttää, että ihmisiä on tarpeeksi, hän koputtaa kahdesti kepillä lattiaan ja yrittää yhdessä kaikkien muiden kanssa ottaa jonkun tuolin. Jos hän onnistuu, hän siirtää mailan pelaajalle, joka osoittautui vähiten ketteräksi eikä löytänyt lämmintä paikkaa itselleen. Tämän pelin johtajan pitäisi meille yrittää ilmoittaa enemmän hauskoja ja hauskoja lauseita. Voit sanoa mitä haluat, tärkeintä ei ole loukata ketään sattumalta.

Kenen suklaa tulee olemaan?

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: suklaa, vahva paperi, teippi, tylppä haarukka, kaksi noppaa numeroilla.

Kuinka ruokkia kymmenkunta nälkäistä ystävää yhdellä suklaapatukkalla ja viihdyttää heitä samanaikaisesti?

Kääri tätä varten suklaapatukka vahvalla paperilla, kääri se teipillä ja toista tämä toimenpide pari kertaa. Mutta on liian aikaista antaa suklaata ystäville. Nyt sinun on otettava pari tylppä haarukkaa ja kaksi noppaa numeroilla.

Anna pelaajien heittää noppaa, ja se, joka heittää numeroa "kolme", ​​alkaa nopeasti purkaa suklaata ja yrittää syödä sitä, kunnes se korvataan seuraavalla onnekas, joka heittää kolmos. On parempi ottaa huokoista suklaata - se murenee nopeasti, eikä kukaan yksin syö koko patukkaa.

Lääkärillä

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä on iloinen kekseliäispeli, mutta pelataksesi sitä tarvitset johtajan, joka teeskentelee olevansa lääkäri ja jonka on selvitettävä, mihin hänen "potilaansa" ovat kyllästyneet. Hän menee ulos ovesta, ja "potilaat" sopivat, kuinka he vastaavat hänen kysymyksiinsä. Ja heidän pitäisi tehdä se näin: 1. (yksi, kaksi tai kolme) pelaajat vastaavat sisään tulleen ”lääkärin” kysymyksiin, vastaavat mitä mieleen juolahtaa. Muiden on vastattava samaan kysymykseen, joka esitettiin heidän ystävälleen aiemmin (tai yhden tai kahden pelaajan kautta tehtävän monimutkaiseksi).

Tietämättömän esittäjän tehtävänä on ymmärtää "potilaidensa" kantama hölynpöly ja oivaltaa järjestelmä, jolla he vastaavat hänen kysymyksiinsä. Jos hän onnistuu keksimään järjestelmän, jolla pelaajat vastaavat hänelle, seuraavan kerran johtaja on eri henkilö.

Pelissä ei ole suosikkeja ja häviäjiä, pääasia, että kaikilla on hauskaa. Pelaajien, jotka teeskentelevät olevansa sairaita, on vastattava kysymyksiin huumorilla. Esimerkiksi "lääkäri" kysyy: "Mikä sinua satuttaa?" "Sairas" vastaa: "Oikeaan selkäkorvani sattuu" ja osoittaa heti sormella selkänsä taakse. Siten mitä hauskempia ja absurdimpia vastauksia on, sitä jännittävämpi peli on.

Hellästi heppu

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: pullot nänneillä, mikä tahansa juoma.

Pyydämme vieraita muistamaan: mikä nuori härkä hän on. Määritelmien joukossa on aina sana "hellä". Sitten sanot:

Kahden äidin rakastava härkä on perseestä, ja me päätämme eniten rakastava mies meidän pöydässämme. Annan pulloja nänneillä (juoma voi olla mikä tahansa) ja fanien suosionosoituksiin ja iloiseen musiikkiin, jota ehdotan juotavaksi vauhdilla. Kuka on nopeampi - hellä.

"Heintä" palkitaan palkinnolla - tikkari-tutti. Menee jatkuvasti ohitse!

Raittiuden aste

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä on erittäin yleinen ja iloinen peli vieraiden provosoimiseksi. Isäntä soittaa erilaisia ​​sanoja, ja vieraat kuorossa kutsuvat nopeasti epäröimättä tämän sanan deminutiivimuotoa. Esim:

Äiti - äiti;

Tohveli - tohveli;

Laukku - käsilaukku;

Lamppu - hehkulamppu;

Vuohi - vuohi;

Rose - ruusu;

Vesi on vodkaa.

Se on tietysti totta, "vodka", mutta jostain syystä melkein aina närästyneet vieraat vastaavat "vodka". Tällä sanalla isäntä lopettaa pelin ja ilmoittaa kaikille osallistujille diagnoosin: "lisääntynyt butylismi".

Korva, nenä ja kaksi kättä

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä kilpailu voidaan järjestää pöydässä istuen. Jokainen kehotetaan tarttumaan vasemmalla kädellä nenän kärjestä ja oikealla kädellä vasemman korvan liuskasta. Johtajan taputuksen mukaan sinun on vaihdettava käsien asentoa, toisin sanoen, tartu vasemmalla kädellä oikean korvan lohkoon ja oikealla kädellä nenään. Aluksi taputusvälit ovat pitkiä, ja myöhemmin johtaja lisää pelin vauhtia, ja taputusvälit pienenevät ja pienenevät. Voittaja on se, joka kesti pisimpään takertumatta käsiinsä, nenään ja korviinsa.

motiiveja

Pelaajien määrä: minkä tahansa.

Lisäksi: Ei mitään.

Meille annettu olemus on erittäin jännittävä peli on kääntää ote kuuluisasta runosta tai teoksesta nykyaikaiselle nuorten kielelle käyttäen kaikkia slängin muunnelmia. Pelivaihtoehtoja on erilaisia. Joten esimerkiksi ohjaaja lukee kohdan, ja pelaajat tekevät sen uudelleen mahdollisimman pian, tai päinvastoin, kun ohjaaja lukee jo uusitun tekstin ja muut arvaavat sen.

Millä kärsimättömyydellä kaikki odottavat uutta vuotta voidakseen viettää sen arvokkaasti ja jättää epäonnistumiset ja huonot tuurit menneisyyteen.

Uudesta vuodesta loma hengittää uskomatonta raikkautta ja taikuutta, koska tämän loman kanssa yhdistämme uusia toiveita, teemme uusia suunnitelmia, odotamme uusia lahjoja ja unohtumattomia tapaamisia.

Ja siksi monia uudenvuoden viihdettä liittyvät suoraan näihin odotuksiin, ennustaen ja loputtomasti toivottaen toisilleen kaikkea hyvää uudelle vuodelle.

Jotta kaikki toiveemme toteutuisivat ja seuraava vuosi alkaisi positiivisesti, se on välttämätöntä myös läheisille luoden juhlatunnelmaa koko illaksi.

Ja tätä varten ei ole ollenkaan välttämätöntä tanssia ja kuluttaa, voit myös pelata lautapelejä.

Uudenvuoden pelit pöydässä auta sukeltamaan loman maagiseen tunnelmaan, jos otat eniten parhaat vaihtoehdot pöytäpelejä uudella tavalla.

Se voi olla uudenvuoden viihdettä pienelle yritykselle tai lautapelejä, jotka viihdyttävät kaikkia vieraasi.

Vieraiden viihdyttämiseen uudenvuoden pöydässä on monia vaihtoehtoja, tarjoamme sinulle koko serpentiinin ideoita pöytäpeleihin.

Lautapeli "Siamilaiset kaksoset"

Kaksi ihmistä halaa toisiaan vyötäröstä, kummallakin on yksi käsi vapaana. Isäntä tarjoaa kulttuurisesti (eli veitsellä ja haarukalla!) syödä kyljystä tai jotain vastaavaa.

Yhden pelaajan on käytettävä haarukalla, toisen veitsellä. Myös leivän rikkominen, "kaksosten" lasillinen kurkottaminen on sovitettava yhteen. Voit monimutkaistaa peliä, jos annat yhden "siamilaissuun" vain purra pelin aikana ja toisen juoda.

Nämä kilpailut ja pelit voidaan järjestää paitsi 31. joulukuuta, myös 1. tammikuuta ja yleensä kaikissa yleiset vapaapäivät kun kokoontuu ystävien kanssa pöytään. Mitä useammin - sitä hauskempaa lomaa!

Kilpailujen palkintoina voit käyttää pom-pom-leluja, käsintehtyjä riipuksia, arkkuja ja muita miellyttäviä pikkuasioita.

Peli uudenvuoden pöydässä "Lasien napsahdus"

Tällainen pöytäpeli on loistava tapa monipuolistaa samppanjan ja muiden juomien vastaanottoa, kun kaikki paahtoleipää on ohi.

Yksi pelaajista kääntyy pois, kaksi ihmistä pöydässä kolisee lasiaan. Pelaajan tehtävänä on arvata, mistä soitto tulee, mistä pöydän päästä ja, jos mahdollista, kuka soitti. Sitten hän saa myös palkinnon

Lautapeli "Koomilliset ennustukset"

Tämä uudenvuoden peli pöydässä sopii sekä yritysjuhliin että perhelomailuun. Sitä varten tarvitset monia pieniä palkintoja, joista jokaiselle "määritetään" yksi tai toinen symbolinen merkitys etukäteen.

Yritysjuhlissa pelin esittely saattaa näyttää ennusteelta siitä, mitä organisaatiota odottaa ensi vuonna.

Tätä varten pomo (tai mikä tahansa valittu vieras) vetää laukusta mitkä tahansa kolme yhtä pakattua esinettä. Avautuu, näyttää kaikille esineen ja lukee lahjan mukana olevan ennusteen sisältävän muistiinpanon.

Lasten pistooli - siellä käydään taistelua kilpailijoita vastaan

Clapperboard - vuosi tuo monia kirkkaita ja odottamattomia yllätyksiä

Seteli - vuosi tulee olemaan kannattava, kaikki odottavat palkankorotusta

Tarkista vodkan kanssa - vuosi tulee olemaan täynnä hauskoja ja juhlavia tapahtumia

Mitali - yrityksestä tulee johtaja ja alansa paras.

Pienelle yritykselle tämä onnistuu arpomalla palkintoja, jokainen vetää palkinnon, jossa on ennusteita tulevalle vuodelle.

Uudenvuoden runoja joulukuusen alla

Kaikille kutsutuille tiedotetaan tästä pelistä etukäteen, jotta vieraat voivat valmistautua - löytää hauskoja, mausteisia, hauskoja runoja tai kirjoittaa niitä itse. Pelin aikana joulupukkia esittävä juontaja soittaa "Petya", "Sashenka", "Vitya Ivanych" puun alle ja vaatii kertomaan riimin.

Valmistetut riimit eivät tietenkään saa olla liian lapsellisia. Toisaalta, jos joku aikuinen setä kertoo jakeen joulukuusesta, se on myös hauska. Voit jopa kutsua raittiimmat osallistujat seisomaan jakkaralle.

Peli pöydässä "Uudenvuoden aakkoset"

Jokaisen pöydässä istuvan tulee onnitella kaikkia vieraita, mutta hänen maljansa alkaa tietyllä aakkosten kirjaimella.

Eikä sinun tarvitse valita - kaikki tietävät aakkoset, joten kirjaimet menevät tiukasti vuorotellen. On hauska seurata, kuinka jotkut hahmoista yrittävät muistaa, millaisen kirjeen hän sai.

Suklaapeli pöydässä

Isäntä jakaa ehdollisesti pöydän kahteen joukkueeseen, joista kukin jakaa suklaapatukan. Osallistujien tehtävänä on purra pala pois, antaa suklaa naapurille, mutta koskematta siihen käsillään.

Ensimmäinen joukkue, joka syö suklaata, voittaa vahingoittamatta ketään. Viimeinen osallistuja antaa kyltin ja koko joukkue huutaa yhteen ääneen: "Hyvää uutta vuotta!"

Lautapeli "Drunk Checkers"

Tällaiset aikuisten uudenvuoden pelit sopivat todellisille älymystöille, jotka haluavat juoda erityisellä ilolla.

Tätä varten he käyttävät todellista lautaa tammille ja figuurien sijasta viinipinoja. Toisaalta valkoviiniä kaadetaan pinoihin, toisaalta - punaista.

Peli "Rakastaa - ei rakasta"

Isäntä kehottaa kokoontuneita vieraita nimeämään vasemmanpuoleisen naapurin (naapurin) kaksi kappaletta ruumiista, joita he rakastavat ja joista he eivät pidä.

Esimerkiksi: "Naapurini on kuuluisa, rakastan silmää enkä pidä maksasta." Nimetty? Ja nyt isäntä kutsuu kaikkia, jotka eivät pidä puremisesta ja että he rakastavat suudella.

Olemme tarjonneet sinulle muutaman minuutin naurun

Peli uudenvuoden pöydässä "Mitä teen lahjalla?"

Tässä pöytäpelissä voit käyttää myös ideaa maagisesta lahjakassista. Esittelijällä on tarjottimella kortit, joihin kirjoitetaan vaihtoehdot, mitä saadulla lahjalla voi tehdä.

Jokainen vieras nostaa kortin, lukee sen, vetää sitten satunnaisesti laukusta lahjan ja halutessaan kuvaa sen avulla ennustettua toimintaa. Tämä hauskanpito on hyvä peli pöydässä mihin tahansa kotilomaan.

Luettelo edullisista pikkutavaroista, jotka voit ottaa joulupukilta lahjaksi: tulitikkurasia, ilmapallo, purukumi, tennispallo, sytytin, tikkari, kiekko, harja, kynä, lasit, sovitin , paketti, tarrat, paperiliittimet, teepussi, kalenteri, muistilehtiö, postikortti, kahvipussi, pyyhekumi, toppi, teroitin, jousi, magneetti, kynä, sormustus, lelu, kello, mitali jne.

Valintakortit: Mitä teen lahjallani?

Suutelen sitä

Puuteran nenäni tällä

Syö heti ilolla

Tästä tulee talismani

Toivon ja ihailen

Jaan tämän ystävieni kanssa

Taistelen faneja vastaan ​​tällä

Harjaan hiukseni tällä

Tätä lahjaa rukoilen

Käytän sitä lusikan sijaan

Heilutan sitä kuin lippua

Teen tästä helmiä

Nuolen sitä ja nuuskan sitä

Haistelen sitä koko illan

Jaan sen rakkaani kanssa

Kirjoitan nämä kirjeet

Laitan sen otsaani, anna kaikkien kadehtia

Laitan sen korviini ja olen kaikkein - eniten

Silitän naapurin käsiä tällä

Soitan sen erittäin kovaa

Laitan sen käteeni kellon sijaan

Ripottelen tätä kuumalleni

Käytän tätä tupakan sijaan

Lyönnän naapurini tällä, hän pitää siitä

Laitan sen taskuun ja säilytän

Piirrän joulukuusen

Teen tästä voileivän

Teen siitä lumihiutaleen

Odotamme aina uutta vuotta suurella kärsimättömyydellä, koska tämä on suosikkiloma sekä aikuisille että lapsille. Jokainen perhe valmistautuu siihen huolellisesti: he suunnittelevat ruokalistan, suunnittelevat vieraita, ostavat asuja, ajattelevat tapahtuman kulkua, jotta se ei muutu yksinkertaiseksi ylensyömiseksi. Uudenvuoden lautapelejä aikuisille paras vaihtoehto niille, jotka kutsuvat vieraita ja haluavat pitää hauskaa. Jos itse hämmennät toimia johtajana, se voidaan selvittää myös pöydässä. Siksi nimeämme rohkeasti ja epäröimättä vieraista aktiivisimman aikuispeleistä vastaavaksi henkilöksi. No, niiden valmistaminen ei ole ongelma.

Uudenvuoden pelit pienelle yritykselle

pöytä hauskoja kilpailuja se on helppo löytää uudenvuoden lomalle, tärkeintä on pystyä mukauttamaan ne yritykseesi. Jos se on pieni, viihde tulisi valita vastaavasti.

ajoi

Tarvitset radio-ohjattuja autoja, niitä kaksi. Kaksi kilpailijaa valmistelee autoja ja "radan" mihin tahansa kohtaan huoneessa, laittavat vodkaa autoihinsa. Sitten he yrittävät varovasti, roiskumatta, rullata sen määränpäähänsä, jossa he voivat juoda sen. Peliä voi jatkaa ottamalla mukaan myös välipalaa. Voit tehdä sen myös viestikilpailun muodossa, tätä varten sinun on jaettava joukkueisiin, ensimmäisen on tuotava se pisteeseen ja takaisin, luovutettava viesti toiselle naapurille, viimeinen pelaaja juo lasin tai mitä jää siihen.

Iloinen taiteilija

Isäntä ajattelee jotain ensimmäiselle pelaajalle, hän asettuu asentoon, joka luonnehtii heidän ajatuksiaan sanomatta sitä. Esimerkiksi: henkilö, joka ruuvaa lamppua. Jokaisen osallistujan on vuorostaan ​​sopeuduttava edelliseen, jotta kuva syntyy. Jälkimmäinen seisoo kuin taiteilija siveltimellä ja maalaustelineellä. Hän yrittää myös kertoa, mitä hän tarkalleen "kuvasi". Sitten jokainen puhuu asennostaan.

"en koskaan" (tai "en koskaan")

Tämä on vitsin tunnustus. Jokainen yritysjuhliin kutsutuista vieraista alkaa tunnustaa lauseella: "En koskaan ...". Esimerkiksi: "En ole koskaan juonut tequilaa." Mutta vastausten pitäisi nousta. Eli niiden, jotka ovat jo tunnustaneet pikkujutut, tulisi jatkaa puhumista jostain syvemmästä. Pöytätunnustukset voivat olla erittäin hauskoja, tärkeintä ei ole innostua, muuten voit paljastaa salaisimmat salaisuudet.

Lautapelejä suurelle hauskalle aikuisten seuralle

Jos suuret juhlat ovat kokoontuneet juhlimaan uutta vuotta, on parasta järjestää ryhmä, joukkue.

juodaan

Yritys on jaettu kahteen ryhmään ja seisoo rivissä vastakkain. Jokaisella on kertakäyttöinen viinilasillinen kädessään (on parempi olla ottamatta samppanjaa ja vahvoja juomia, koska voit tukehtua). Laita lasit kaikille oikea käsi. Käskystä heidän on juotava naapurinsa vuorotellen: ensin viimeinen juo toiseksi viimeistä, seuraava ja niin edelleen. Heti kun ensimmäinen on saanut annoksensa, hän juoksee viimeiseen ja hoitaa häntä. Se, joka sijoittuu ensin, on voittaja.

"Emäntä"

Hyvää uudenvuoden juhlaa on varmasti paljon koristeita. Yritys on jaettu kahteen osaan, heille annetaan samankokoinen laatikko. Lisäksi jokainen joukkue saa tietyn määrän erilaisia ​​asioita: joulukoristeita, karkkikääreitä, makeisia, lautasliinoja, matkamuistoja jne. On tarpeen jonkin aikaa ja laittaa kaikki huolellisesti laatikoihin, jotta ne sulkeutuvat tasaisesti ilman pullistumia. Tietyn alkoholimäärän jälkeen tämä ei ole niin helppoa.

Kumpi joukkue laittaa asiat siistimmin ja nopeammin, se voittaa. Laadun ei pitäisi kärsiä, jos näin on, äänestys tulee järjestää ihmisiltä, ​​jotka eivät osallistu kilpailuun.

"Tumbleweed"

Vieraat uudenvuoden pöydässä jaetaan tasan ja istuvat tuoleilla vastakkain. Ensimmäisen pelaajan syliin laitetaan omena, ja hänen on vieritettävä omena sylissä ensimmäiseltä pelaajalta viimeiselle pelaajalle ilman käsiä. Jos hedelmä putoaa, ryhmä on hävinnyt, mutta he voivat lunastaa itsensä poimimalla sen ilman käsiä ja palauttamalla sen aivan alkuun.

"juomat"

Tästä tulee rele. Asennamme kaksi jakkaraa, jakkaraissa on muovilasit alkoholijuomalla. Pelaajia pitäisi olla yhtä paljon kuin on. Jaamme vieraat puoliksi, se on mahdollista sukupuolen mukaan, ja laitamme peräkkäin jokaisen jakkaran eteen jonkin matkan päässä siitä. Kaikkien kädet ovat selän takana. Niiden viereen laitamme roskakorin. Yksi kerrallaan he juoksevat tuolille, juovat minkä tahansa lasin ilman käsiä, juoksevat sitten takaisin, heittäen tyhjän kontin roskakoriin ja palaavat jonon päähän. Vasta sitten seuraava henkilö voi juosta.

Pelit pöydässä uudenvuoden yritysjuhliin

Viihdeohjelma voi olla myös pöytätyyppistä. Tällainen skenaario valitaan ujommalle ihmisryhmälle.

iloiset laulajat

Tätä peliä varten sinun tulee valmistaa kortit etukäteen sanoilla, jotka liittyvät lomaan, alkoholiin, uudenvuoden sankareihin jne. Esimerkiksi: joulukuusi, Snow Maiden, lumi, vodka, viini, kipinät, kynttilät, pakkanen, joulupukki, lahjat. Sitten valitaan esittäjä, joka nimittää pelaajan, vetää esiin kortin ja lausuu itse sanan. Valitun henkilön on laulettava säe tai kuoro, jossa laulussa on kyseinen sana. Harkitsemiseen annetaan enintään 10 sekuntia. Tätä peliä voi pelata myös jakamalla joukkueisiin, tuloksena on suurempi määrä kappaleita.

Loppusointu

Kaikki pöydässä olevat vieraat seisovat ympyrässä. Johtajalla on kortit, joissa on sanat "uh", "ah", "eh" ja "oh". Pelaaja nostaa kortin, ja loput esittävät hänelle toiveen. Hän esimerkiksi piirsi: "oi." Ryhmä sanoo "Halaa kolme" tai "Kiss kolme" tai "Catch three". Tässä on esimerkki useista toiveista:

"Kävele käsilläsi";
"seiso käsilläsi";
"jaa uutinen";
"tanssi vieraiden kanssa";
"laula vieraiden edessä";

"Sano kohteliaisuuksia kaikille ääneen";
"huuda, että olet takiainen";
"kahden suudelma kerralla";
"ryömi kahden jalkojen välissä";
"kerro toiveesi ääneen";
"oppia kanssa silmät kiinni kaksi";

"saada kaikki nauramaan";
"halata kaikkia";
"juoputtaa kaikki";
"ruokkia kaikkia."

Hienoja vastauksia voidaan keksiä loputtomiin, pääasia, että riimiä noudatetaan.

Kerro minulle omistajista

Täällä kaikki on hyvin yksinkertaista. Valmista vieraille etukäteen kysymyksiä, kuten:

Jos se on pari, niin:

  • Missä nämä ihmiset tapasivat?
  • Kuinka monta vuotta he ovat asuneet yhdessä?
  • "Suosikki lomapaikka"

toiveita

Ensimmäiselle osallistujalle annetaan kynä ja paperi. Hän kirjoittaa lyhyesti suuresta halustaan: "Haluan sen ...". Loput syöttävät vain adjektiiveja, kuten: olkoon pörröinen, sen pitäisi olla rautaa tai vain haiseva, merkityksetön ja niin edelleen.

Melko aikuista, hauskaa ja siistiä viihdettä

Aikuisten pelit uudenvuoden pöydässä eivät sovellu jokaiselle yritykselle - tämä on otettava huomioon. Mutta tietyn ajan kuluttua voit yrittää tarjota heille jotain alla olevasta ohjelmistosta ja navigoida tilannetta edelleen. Vastaukset voivat olla sekä vakavia että hauskoja.

joulukuusi

Kilpailua varten sinun tulee varata joulukuusikoristeita (mieluiten sellaisia, jotka eivät rikkoudu) ja pyykkipojat. Kiinnitä ensin kaikki lelut naruilla pyykkipuihin. Soitetaan useita vastakkaista sukupuolta olevia pariskuntia, miehillä on sidottu silmät, tiettyyn aikaan heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta lelua naisten vaatteisiin. Peliä voidaan "laimentaa" vaihtamalla pareja ja poistamalla pyykkineulat muilta naisilta. Voit myös vaihtaa heidän roolejaan - naiset pukevat miehiä. Ja älä unohda arvioida jokaista joulukuusi, koska se, jolla on tyylikkäin, voittaa, ja vasta sitten, yrityksen myrskyisissä suosionosoituksissa, poista lelut.

Satu

Minkä tahansa novelli, Kaikista uudenvuoden pöydän osallistujista tulee ympyrä, jolloin keskusta jää vapaaksi. Nimitetään kirjoittaja, joka lukee satua, esimerkiksi "Kolme pientä porsasta", se ei ole kovin lyhyt, mutta voidaan helposti tiivistää sivuun. Sitten jokainen piirissä valitsee itselleen roolin. Eikä vain animoituja sankareita, vaan myös luonnollinen ilmiö tai kohteita. Puu, ruoho, jopa lause "he elivät - olivat" voidaan lyödä.

Tarina alkaa: Olipa kerran - oli (meni tai meni "eläsi - oli") kolme porsasta (porsaat menivät). Aurinko paistoi taivaalla (taivas paistaa, pitäen aurinkoa sylissään). Porsaat makasivat nurmikolla (siellä oli "ruohoa", tai pikemminkin kolme ruohoa, porsaat putosivat sen päälle) jne. Jos ihmisiä on vähän, ruohon muodossa vapautetut sankarit voivat ottaa seuraavat roolit jatkaakseen peliä .

Voit soittaa sadun lisäksi myös laulun tai runon, tai voit keksiä omia hauskoja tarinoitasi.

makeahammas

Peliin valitaan useita vastakkaista sukupuolta olevia pareja. Miehillä sidotaan silmät, naiset asetetaan valmiiksi valmistetuille pöydille tai tuoleille (urheilumatoille). Vartalon päälle asetetaan lautasliinat, joiden päälle jätetään suklaata ilman käärettä. Sitten mies tuodaan heidän luokseen, ja hänen on löydettävä kaikki makeiset ilman käsiä (vastaavasti ilman silmiä). Ei ole välttämätöntä syödä niitä. Hämmennyksen välttämiseksi on parasta soittaa puolisoille tai oikealle parille. Mutta aikuisilla, varsinkin uudenvuoden pöydässä, joilla on hyvä huumorintaju, joka on maustettu lasillisella samppanjaa, ei yleensä ole ongelmia.

Syö banaani

Useita pareja kutsutaan. Miehet istuvat tuoleilla, nipistävät banaania polvien väliin, naiset lähestyvät paria ja kädet selkänsä taakse joutuvat kuorimaan ja syömään sen. Aikuisille annetaan tietty aika toimenpiteeseen. Kurkkua voi käyttää myös banaanien sijaan.

Lopulta

Joulupelejä varten iloista seuraa tulee valmistautua etukäteen. Varsinkin jos vieraita on paljon ja heidän joukossaan tulee olemaan tuntemattomia ihmisiä joista sinun on tiedettävä mahdollisimman paljon. Aikuisten uudenvuoden pöydän viihdekilpailut laimennetaan vaihteeksi tanssi- tai laulukaraokella.

Pöytäpelit 2020 voidaan järjestää sekä korko- että kannustinpalkintoina. Jos valitset aikuisten joukkuepelit, ääntenlaskenta suoritetaan jokaiselle ryhmälle. Jos osallistujat kilpailevat yksin, rohkaise heitä pelimerkeillä ja sitten pelimerkkien määrän mukaan palkinto menee voittajalle. Loput aikuisten uudenvuodenpöydässä ovat tyytyväisiä lohdullisiin lahjoihin.



Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.