Eri sanat pelille krokotiili. Aiheeseen liittyvä materiaali: Kehittyvän oppitunnin skenaario, pantomiimipeli "Crocodile"

Lataa yrityskortit:

Pääkierrokset:

  • Lämmitellä. Osana lämmittelyä osallistujat näyttävät kortteja sanoilla, ja mitä enemmän he onnistuivat osoittamaan, sitä parempi. Jos sanaa ei voitu arvata, vastustajan edustaja sanoo "seuraavaksi" ja osallistuja näyttää toisen kortin. Kierros kestää 30 sekuntia.
  • Arvaa laulu. Nyt yksi osallistujista näyttää kappaleen - luonnehtii sen sisältöä. Kierros kestää 60 sekuntia, jonka aikana sinun tulee ehtiä arvata nimi ja esittäjä. Voitosta saa 10 pistettä.
  • Vaikea kierros. Minuutin kuluttua sinulla on oltava aikaa näyttää sanonta, jonka vastustajat arvaavat samassa 60 sekunnissa. Jos onnistuit ratkaisemaan ongelman, saat 20 pistettä. On yksi varoitus: on suositeltavaa käyttää maskia sille, joka näyttää sanonnan käsillään.
  • Bouncers. Miten enemmän ihmisiä osallistua peliin, sitä mielenkiintoisempaa. Molemmat joukkueet näyttävät tehtävänsä käsillään (tarkemmin sanottuna yksi edustaja joukkueesta). Kuka arvasi ensin - hän vastaa. Näytetään, kenen tehtävä arvataan, lähtee. Joten se jatkuu. Se, jonka joukkue koostuu kahdesta ihmisestä, voitti, kun vastustajalla oli jo yksi jäljellä.
  • Videokierros. Voit näyttää TV-ohjelman tai keskusteluohjelman, joka vastustajajoukkueen on arvattava.

Pelin krokotiili säännöt lapsille

  • Arvaa vain tehtäväsi ilman, että sinua häiritsevät ne, jotka tiimisi jäsen osoittaa päinvastoin;
  • Sinun on näytettävä sanat, kunnes vastakkainen joukkue antaa vastauksen tai kunnes aika loppuu;
  • Kun näytät sanaa, sinun tulee kuunnella vain tiimisi jäseniä ilman, että vastakkaiset suositukset häiritsevät sinua;
  • Tärkeä! Sanoihin ei tarvitse liittää vihjeitä äänien muodossa - piirrä vain käsilläsi!

Mielenkiintoinen video:

29Deb

Krokotiili on pantomiimipeli. Ja se on parempi kuin tämä peli, mielenkiintoisten tapaamisten aikana ystävien kanssa, et luultavasti osaa kuvitella. Joskus mikään loma ystävien kanssa ei tule toimeen ilman tätä peliä. Se piristää täydellisesti kaikkia ympärillä olevia, kehittää myös mielikuvitusta ja fantasiaa ja sopii erinomaisesti suurelle aikuisten ja lasten seuralle. Jos et tiedä kuinka pelata krokotiilipeliä, kerromme nyt sinulle sen säännöt ja neuvomme myös mielenkiintoisia sanoja sille.

Mitkä ovat krokotiilin pelaamisen säännöt?

Ira-krokotiilin säännöt ovat melko yksinkertaiset. Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joskus tapahtuu, että joukkueet jaetaan erikseen tytöihin ja poikiin, jolloin saadaan melko mielenkiintoinen peli. Sitten yhden joukkueen on mietittävä vaikea sana ja kerrottava se yhdelle henkilölle vastustajan joukkueesta. Hänen puolestaan ​​​​täytyy eleiden ja ilmeiden avulla kuvata sana, jota häneltä pyydettiin joukkueelleen. On kiellettyä puhua tai kehottaa tiimiäsi kuvan aikana! Ryhmän tulee arvata itse sana esittämällä kysymyksiä tai ilmaisemalla arvauksensa. Matkija voi vastata vain pudistamalla päätään "kyllä" tai "ei", arvasiko hänen tiiminsä piilotetun sanan vai ei. Jos sana arvataan, joukkueet vaihtavat paikkoja ja kuvalle asetetaan aina uusi henkilö.

On toinenkin vaihtoehto kuinka pelata krokotiilipeliä, jos kahdeksi joukkueeksi jaettavia pelaajia on vähän. Sitten on seuraavat säännöt. Vain yksi joukkue osallistuu. Yksi henkilö ajattelee sanaa ja kertoo sen toiselle pelaajalle. Samaan aikaan kukaan muu ei tiedä piilotettua sanaa. Sitten kuvaajan tulee edustaa myös tätä sanaa, ja pelaajien, jotka eivät tunne häntä, on arvattava. Se, joka arvaa sanan, tulee kuvaajan tilalle, ja hänen edessään kuvannut on kerrottava hänelle uusi sana.

Mielenkiintoisia sanoja pelille krokotiili

Mitä monimutkaisemman sanan keksit vastustajallesi, sitä hauskempaa ja kiinnostavampaa pelistä tulee. Kuvittele, mitä vastustajasi kuvaa, jos ajattelet sellaisia ​​sanoja kuin: munaleikkuri, värisokea, vampyyri, tai vielä pahempaa, jos ajattelet kokonaisia ​​lauseita, esimerkiksi: "innostunut rukoileva naaras". Tällaisia ​​mielenkiintoisia sanoja on paljon, ja jos sinun on vaikea keksiä niitä itse, Internetissä on sivustoja, joissa on valmis sanaluettelo krokotiilipelille http://wordparty.ru/. Lämmittääksesi voit käyttää yksinkertaisia ​​sanoja ja siirtyä sitten monimutkaisempiin. Voit arvata yksittäisten sanojen lisäksi myös kokonaisia ​​lauseita, lauseita kappaleista, sanontoja tai sananlaskuja ja niin edelleen.

Crocodile-peli on ollut olemassa useita vuosia. Hän on lasten lomien, aikuisten juhlien ja ryhmäretkien kohokohta luontoon. Pelin alkeisversioon ei tarvita muuta kuin mielikuvitusta, ja "laisille" kerätään valmiita korttisarjoja tehtävillä.

Arvostelu

Peli "Crocodile" tunnetaan myös nimellä "Associations", "Pantomimes", "Blue Cow" tai "American Student". Tavoitteena ja tavoitteina on arvata sanoja ja selittää ne muille pelaajille eleillä. Yleensä se ei ole hauskaa, mutta hauskaa, kun sana tai lause ei ole triviaali tai kortin ehdot rajoittavat tapoja välittää tietoa.

Miksi sitä kutsutaan ja missä on logiikka tässä? On olemassa erilaisia ​​versioita siitä, mistä nimi tulee. Tärkein ja todennäköisin on teatteria. Teatteriyliopistoissa harjoitettiin nuorille näyttelijöille - näyttää mikä tahansa lause ilman sanoja. Ja jotta tehtävä ei tuntunut helpolta, he tekivät outoja lauseita. Mukaan lukien - "punainen krokotiili". Mikä myöhemmin pelkistettiin vain "krokotiiliksi". Ja viihde meni ihmisille.

Pelin työpöytäversio ilmestyi suhteellisen äskettäin Igrologia- ja Mosigra-yritysten projektina. Peli sai aineellisen pohjan - kortteja tehtävissä ja selittäjälle asetetut lisäehdot.

Peli kestää keskimäärin alkaen neljäkymmentä minuuttia - puolitoista tuntia, huolimatta siitä, että jokaisen sanan arvausaika on rajallinen. Perussarja on suunniteltu yli 10-vuotiaille pelaajille. Optimaalinen osallistujamäärä on 4-12 henkilöä.

Perussarja on pakattu laatikkokuutioon, jonka sivu on yksitoista senttimetriä. Sen lisäksi julkaistiin peli "Crocodile Big Party" ja matkasetit: "Kaikenlaiset krokotiilit", "Lasten kevyt krokotiili", "KinoKnizhny krokotiili", "Historiallinen mielenkiintoinen krokotiili" ja "Ympäri maailman krokotiili".

Laitteet

Klassinen setti sisältää:

  • Pelin säännöt "Crocodile" -pelissä - loppujen lopuksi ohjeita tarvitaan aina, vaikka siihen käännytään vain silloin, kun sitä ei ole mahdollista selvittää "poke-menetelmällä".
  • 200 tehtäväkorttia. Jokaisessa kortissa on 10 sanaa tai lausetta.
  • 36 U-korttia - monimutkaisia ​​ja yksinkertaisia ​​kortteja.
  • Tiimalasi - peli menee kelloa vastaan.
  • Uudelleenkäytettävä tuloskortti ja poistettava merkki.
  • Säilytyspussi.

säännöt

Krokotiilin säännöt voivat muuttua jopa yhtiöstä toiseen. Katsomme korttisarjan mukana tulleita. Krokotiilipelin säännöt ovat erilaiset pelattaessa yksin ja joukkueessa.

Jokainen mies itselleen

Kun jokainen pelaa itselleen, ensimmäinen osallistuja nostaa kortin, valitsee siitä yhden sanan ja selittää sen pantomiiminä muille. Arvaaja ottaa paikkansa ja vetää uusi kortti.

Huomio: kortit eivät mene "puhelun katkaisemiseen" - sinun on pidettävä kortti mukanasi eikä näytettävä sitä kenellekään. Kun jono palaa luoksesi, et nosta uutta korttia, vaan teet toisen sanan vanhasta. Voittaja on se, joka näyttää ensin kaikki korttinsa sanat.

Joukkuepeli

Joukkueessa pelaaminen on hauskempaa: lautapeli sujuu nopeammin, Krokotiili ratkotaan intensiivisemmin, joukkuehenki näkyy. Ryhmiin kannattaa jakaa jos teitä on enemmän kuin kuusi.

Osallistujan on kuvattava käsite tai lause ilman sanoja kotijoukkueensa jäsenille, tehtävä sellainen esitys, jotta hänen asetoverinsa antavat varmasti oikean vastauksen. Kaikki joukkueen jäsenet menevät vuorotellen "lavalle" ja joka kerta kun he nostavat uuden kortin ja valitsevat kategorian, josta he arvaavat.

Joukkuepelissä yleensä pisteytetään ja käytetään Y-kortteja. Joukkueet liikkuvat vuorotellen, yksi liike on yksi minuutti. Tänä aikana voit arvata ja arvata muutaman sanan ja saada pisteitä jokaisesta. Yhden kategorian sanat arvataan vuorotellen ohittamatta.

Pisteet kirjataan sarjataulukkoon. Pelin kesto on 12 kierrosta. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Kortit

"Crocodile" -pelissä on kahdenlaisia ​​kortteja: tehtäväkortit Ja U-kortit.

Miksi tarvitsemme valmiita kortteja peliin, jos sanat keksittiin vuosikymmeniä tien päällä? Sanat ryhmiteltiin vaikeuden, kategorian ja vastaavasti niiden tuomien pisteiden mukaan. Tämä on tärkeää pelin tasapainon kannalta.

Jokainen kahdestasadasta kortista sisältää kymmenen sanaa ja lausetta, jotka on jaettu viiteen luokkaan:

  • Esineet ovat mitä tahansa, mitä voidaan koskea. Kolme sanaa, kussakin kaksi pistettä.
  • Toiminnot ovat kaikki verbejä. Kolme sanaa kahdesta pisteestä.
  • Käsitteet ovat abstrakteja määriä, ideoita, tiloja. Yksi sana viidestä pisteestä.
  • Nimet - kuuluisat ihmiset, nimet, merkit. Kaksi sanaa kolmelle pisteelle.
  • Ilmaisut - sananlaskuja, sanontoja, lainauksia. Yksi sana viidestä pisteestä.
  • U-kortit

Erikoiskortit sisältävät lisäehtoja, jotka on täytettävä. Ne voivat helpottaa tai päinvastoin vaikeuttaa tehtävää. Ja ansaitse lisäpisteitä. Sinulla on oikeus pelata näillä korteilla tai ilman. Jokainen joukkue aloittaa samalla U-kortilla ja voi käyttää yhtä korttia vuoroa kohden ja tiukasti ennen selityksen alkamista. Mutta älä kiirehdi käyttämään niitä - jokaisesta lopussa säilytetystä U-kortista joukkue saa pisteen.

Mitä sieltä löytyy Y-kortit:

  • Ensimmäinen kirjain - vihjeenä selittäjä kutsuu sanan ensimmäistä kirjainta.
  • Ylimääräinen minuutti - plus minuutti ymmärtääksesi, mitä käsiään heiluttava joukkuetoveri yrittää sanoa.
  • Pelaajan vaihto - Tätä voidaan pelata vastustajia vastaan, jotta heidän päämiimimestarinsa poistetaan lavalta.
  • KANSSA silmät kiinni- Sinun täytyy selittää sokeasti.
  • Kädet linnassa - panimme kätemme yhteen ja näytämme jaloillamme, kasvoillamme ja vartalollamme.
  • Selkä seisomassa - pelaaja kääntyy pois ja yrittää osoittaa, että hänen näyttelijäkykynsä ulottuvat takaosaan.
  • Ryöstö - carte blanche arvata jonkun toisen tiimin sanat.
  • Panos - voit panostaa 10 pistettä, jotta sanaa ei arvata.
  • Tee sana - Sano oma sanasi vihollispelaajalle ja katso kuinka hän selviää.

Näyttämällä sanan voit

  1. Liikuta käsiä, jalkoja, vartaloa, kulmakarvoja, korvia ja muuta vartaloa haluamallasi tavalla, ota mitä tahansa asentoa.
  2. Vastaa kysymyksiin - mutta vain eleillä.
  3. Piirrä sormella seinälle tai ilmaan. Nopeat kaavapiirustustekniikat ovat erittäin hyödyllisiä sinulle.
  4. Osoita mitä tahansa taskussasi tai käsissäsi olevaa asiaa, joka sinulla oli päälläsi, kun aloit selittää.
  5. Älä näytä koko lausetta, vaan sanat erikseen. Esimerkiksi kun sinun täytyy arvata sananlaskuja, sanontoja, aforismeja.
  6. Näytä sana, jota et voi
  7. Anna mitään ääniä. Jopa mou, murinaa ja voihkimista.
  8. Kirjoita sana ilmaan ja käytä kuuron ja mykkän kieltä, jos läsnäolijat tuntevat sen.
  9. "Äännä" sana artikulaatiolla, jotta se voidaan lukea huulilta.
  10. Osoita piilotettua esinettä ja mitä tahansa esinettä, joka ei ole päälläsi.
  11. Piirrä jättäen jäljen; kynä paperille, sormi hiekalle, jos olet ulkona, sillä ei ole väliä.
  12. Näytä sanat osissa tai tavuittain, kirjaimin.

Erikoisia eleitä

Erilaisten kehon liikkeiden avulla voit näyttää paitsi arvaamiasi sanoja myös vihjeitä, jotka ovat sallittuja tietyillä eleillä. Ne auttavat joskus paljon tämän tehtävän suorittamisessa, ja jos itse tehtävät ja selitykset ovat hauskoja, siistejä ja hauskoja, niin vihjeeleet ovat useammin yleismaailmallisia, joitain käytetään turnauksissa, toisia amatööripeleissä. Niitä on noin kaksikymmentä. Esimerkiksi:

  • Kädet ristissä edessäsi - unohda kaikki, mitä "sanottiin" aiemmin, selitys alkaa alusta. Siitä voi olla hyötyä, kun arvaajat kärsivät "väärällä stepillä" tai arvaajalla on loistava idea, kuinka nopeasti ja yksinkertaisesti selittää kaikki muille.
  • Kämmenestä kämmenelle iskee tai Kiertoliikenne käsi kyynärpäässä - jo lähellä, etsi synonyymejä.
  • Kädet ääriviivattuna iso ympyrä- Etsi laajempi käsite, vähemmän tarkka.
  • Pyöreät liikkeet etusormella - yksijuurinen sana.
  • Useita kohotettuja sormia - sanan numero piilotetussa lauseessa.
  • Oikea käsi oikealle ja takaisin, ikään kuin vaihtaisit peruutusvaihdetta autossa - sinun on palattava päättelyyn.
  • Etusormi koskettaa otsaa - se, mikä on juuri sanottu, on muistettava.
  • Etusormi koskettaa otsaa ja palaa heti takaisin - muista, mitä muistiin on tallennettu.
  • poikkiliikennettä etusormet pystytasossa - valitse yhteys.
  • Sama ele, mutta sen jälkeen koskettamalla korvaa sormella - etsi konsonantti tai riimivä sana.

Mielenkiintoisia sanoja sanalle "krokotiili"

varten mielenkiintoinen peli tarvitaan mielenkiintoisia sanoja, joita ei ole niin helppo näyttää. Mutta älä mene liian pitkälle - sanojen on vastattava yleinen taso yrityksen oppineisuus.

Helppoja sanoja lapsille

Pelin krokotiilin aloitus voidaan laittaa sisään lapsuus, arvaamalla hyvin yksinkertaisia ​​sanoja helppoa alkua varten. Esimerkiksi "rauta" tai "koira" - ne on helppo näyttää jopa kolmivuotiaalle vauvalle. On parempi valita esineet, jotka näkyvät huoneessa tai kuvassa, tai alkeet.

Vaikeita sanoja

Vaikeimmin havainnollistettava ovat abstrakteja käsitteitä, lukuun ottamatta perus tunteita. Lasten "krokotiilille" on parempi ohittaa ne, mutta kokeneita pelaajia saa paljon vaikutelmia yrittäessään osoittaa "vapautta" tai "pätevyyttä" eleillä.

Hauskoja sanoja ja lauseita

Kun peli siirtyy yleiseen hauskanpitoon, on aika ajatella lauseita, kuten "unelma kana" tai "kameli juoksemassa sateenkaarella". Kuitenkin lainaukset kirjoista ja elokuvista menevät myös räjähdysmäisesti: "Ja me menemme pohjoiseen!", "Gyulchatay, avaa kasvosi!"

Kaikkiin tilanteisiin

Lautapeli"Crocodile" tarjoaa laajan valikoiman kortteja monenlaisille osallistujille. TO perussarja lisää teemasarjoja on julkaistu, joita voidaan käyttää sellaisenaan tai sekoitettuna päädekkiin tai muihin laajennuksiin.

Pienen pakkauksen ansiosta voit ottaa ne mukaasi tien päälle laittamalla ne vain taskuun. Jokainen sisältää 81 tehtäväkorttia, 12 ansa-bonuskorttia, 5 maalikorttia ja säännöt. Matkapakkaukset eivät sisällä ajastinta, ja sinun on otettava kynä ja paperi muualle, mutta tämä ei ole vaikeaa. Pelaajamäärä voi kasvaa jopa 16 henkilöön.

Kaikissa Crocodile Compact -sarjoissa ilmaantuu uusia selitysmahdollisuuksia - sanoin tai kuvina. Vastaavasti nyt korteille on kirjoitettu sanojen "Näytä", "Selitä" tai "Piirrä" lisäksi. "Näytä" -kohdassa pätevät samat säännöt kuin perussarjassa, "Selittää" ja "Piirrä" -kohdassa on rajoituksia.

Toinen innovaatio on maalikortit numeroilla 1-5. Yksi niistä on asetettu pöydälle, ja numero näyttää tehtävät, jolla numerolla pelaajat suorittavat. Lisäksi viimeinen testi on merkitty kortin takapuolelle.

Lasten vaihtoehto

Lasten "krokotiili" on nimeltään "lasten kevyt krokotiili", joka kertoo heti sen sisällöstä - sinun ei tarvitse edes lukea kuvausta erityisesti. Tämä on peli erittäin, hyvin aloittelijoille, 6-vuotiaista tai jopa vanhemmista. Jokaisella kartalla on vain 5 tehtävää yksinkertaisia ​​sanoja- "lasi", "runo", "Bremenin kaupungin muusikot".

"Krokotiili kaikki erilainen"

"Kaikenlaiset krokotiilit" -setti on korttisarja eri aiheista ja erinomainen näyttelijätaitojen simulaattori. Ihanteellinen niille, jotka arvasivat useammin kuin kerran kaikki pääsarjan sanat ja ovat nyt valmiita selittämään, mitä "saarto" on, piirtämään "menestys" tai "varjoliito". Ikäraja 12+.

"Krokotiili-elokuvakirja"

Sinun on oltava elokuva- ja kirjojen ystävä selviytyäksesi tehtävistä riittävästi. Ne kaikki liittyvät elokuviin ja kirjoihin, ja siellä voi olla sarjan nimi, ohjaajan nimi ja hahmo. Kuka on Lev Novozhilov ja kuinka selittää se muille? Tai näytä Tom Cruise. Mutta voit helposti piirtää Antoine de Saint-Exuperyn - asettamalla hänet laatikkoon kuin karitsa. 10-vuotiaasta alkaen.

"Krokotiili historiallisesti mielenkiintoinen"

Ja jälleen kerran, oppineisuus ja säännöllinen osallistuminen historian tunneille tai ainakin tapa lukea Wikipediaa ovat hyödyllisiä. Historialliset tapahtumat, menneiden vuosisatojen ja muinaisten valtioiden poliittiset realiteetit - niiden esittäminen eleillä tai piirustuksilla on äärimmäisen ei-triviaali tehtävä. Raja on 12+, mutta kuudennella luokalla esimerkiksi emansipaatiosta kaikki eivät osaa kertoa edes sanoin, saati ilman sanoja, pidä tämä mielessä.

"Krokotiili maailman ympäri"

Matkustukseen sopivin setti - täällä tehtävissä ja nähtävyyksissä sekä eksoottisessa ruoassa, kaupungeissa. Voitko näyttää Ibizaa eleillä tai piirtää Pyatigorskin? Entä matkatoverisi? Sarja 12+.

Kuinka pelata uusia dekkejä

Uudet kortit huomioon ottaen myös säännöt ovat osittain muuttuneet - monimuotoisuuden suuntaan. Mutta kuten ennenkin, voit pelata joukkueissa ja yksilöllisesti.

Joukkueesta joukkueelle

Tehtäväkortit on jaettu kolmeen pakkaan tyypin mukaan, jokainen joukkue vetää kustakin 2–4 korttia, sekoittaa ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin eteensä. Pelin aikana pelaajat ottavat kortteja "radalta" vuorotellen.

Trap Bun -kortit ovat lähellä U-kortteja, niitä rekrytoidaan 3 kappaleena per joukkue. Kun pelaaja hyväksyy tehtävän, hänen on näytettävä se jollekin vastustajajoukkueelle, jolla on ansapullia, ja he voivat tehdä elämästä vaikeaksi oman harkintansa mukaan.

Oikein ratkaistujen tehtävien avulla voit siirtää kortin voittopinoon ja saada 1 pisteen. Jos ei ollut mahdollista arvata, se yksinkertaisesti laitetaan sivuun.

Viimeistä haastetta varten perässä olevan joukkueen pelaaja nostaa kortin mistä tahansa haastepakasta, tarkastelee maalikortissa mainittua vaikeusastetta ja alkaa selittää. Joukkueet yrittävät arvata sanan kilpailussa, ja menestyneet ottavat molemmat kortit voittopinoon ja saavat vastaavasti 2 lisäpistettä.

GKUZ Moskovan sivuliike "Lasten nefrologinen parantola nro 9 DZ Moskova"

Vanhempi opettaja Merkulova E.V.

Pelin kehityskäsikirjoitus.

Peli - pantomiimi "Crocodile".

Tarkoitus: kehittyvä, kommunikoiva.
Tehtävät: kommunikatiivisen alueen kehittäminen, luovuus, mielikuvitus.
Pelimateriaali: sanakortit.
Ikä: Keski-ikäinen kouluikä(10-16 vuotiaat).
Työmuoto: ryhmä.

Ammatin muoto: peli.
Aika: 30-40 min.

Pelin säännöt :

1. Joukkueen pelaajilla on oikeus arvata vain sanat, jotka on tarkoitettu tälle tietylle joukkueelle näytettäväksi (omat sanansa):
2. Pelaaja näyttää sanoja joukkueelleen, kunnes joukkue on sanonut arvatun sanan ääneen tai erotuomari on keskeyttänyt pelin;
3. Jos kukaan ei ole arvannut sanoja esitykselle varattuna aikana, peli pysähtyy äänimerkillä. Jos sana arvataan ajoissa äänimerkki, vastaus lasketaan;
4. Esittävä pelaaja kuuntelee vain joukkueensa ja erotuomariryhmän pelaajia.

Rikkomukset.
Seuraavia mielenosoittajan toimia pidetään rikkomuksina:

Ääntää äänet (paitsi puhtaasti tunneperäiset, sanaan liittymättömät);
Näyttää tarkoituksella sanan kirjaimet huulillaan;
Kuvaa tarkoituksella sanan kirjaimia (mukaan lukien kuuron ja mykkän kielen käyttö).

Rangaistukset:

Keltainen kortti.
Se esitetään sääntöjen rikkojalle järjestelmällisistä vähäisistä rikkomuksista tai selvästä (tahallisesta) rikkomuksesta.

Punainen kortti.
Se esitetään pelaajalle, jos hän rikkoo törkeästi sääntöjä tai hän saa 3 keltaista korttia yhdessä pelissä. Punaisen kortin saatuaan pelaaja poistetaan automaattisesti pelistä ja hänen joukkuettaan rangaistaan ​​50 pisteellä.

1 kierros "lämmittely".

Jokaisesta arvatusta sanasta: 5 pistettä, arvaamattomasta sanasta: -5 pistettä

Näytä mahdollisimman monta yksinkertaisinta sanaa 30 sekunnissa:

Pöytä, tietokone, jäätelö, kahvi, peili, kukka, saappaat, ikkuna, lumi, lapio, vasara, auto, tuli, lusikka, kirja, sydän, shampoo, hammasharja, huivi, huulipuna, karamelli, verho, pistorasia, mikrofoni, lemmikit, sienet, tyyny, kynttilä, ilmapallo, valkosipuli, TV, paperi, kynä, valokuva.

2 kierrosta "Cinema".

Jokaisesta arvatusta elokuvasta 100 pistettä, arvausaikaa 30 sekuntia, jokaiselle joukkueelle tarjotaan 3 elokuvaa.

"Moskova ei usko kyyneliin", "Pirates Karibian”,“ Harry Potter ja tulen pikari ”,“ Transformers. Kaatuneiden kosto, Tuhkimo, Avaruussodat.

Kierros 3 "Juhla".

Jokaisesta joukkueesta lähtee 2 pelaajaa. 30 sekunnissa jokainen näyttää joukkueelleen valitsemansa loman (50 pistettä): "Pääsiäinen", " Uusivuosi”, “Syntymäpäivä”, “8. maaliskuuta”, “Voiton päivä”, “Huhtikuun päivä”.

4. kierros "Näytteleminen".

2 henkilöä joukkueesta lähtee ulos. Heillä on 40 sekuntia (30 pistettä)

Pelaajien on näytettävä sanat, mutta samalla tanssittava;

Pelaajien tulee näyttää sanat, mutta ämpäri päässään;

Pelaajien on näytettävä sanat pitäen kirjaa päässään.

Akku, rusetti, solmio, raha, vuohi, parveke, isoäiti, sammakko, tuuli, pöytäliina, pelto, paita, siili, rauta, kakku, kaulin, puu, pähkinä, saippua, moppi, talo, aurinko, sotilas, kampaaja, kana , ämpäri, laskin, darts, helikopteri, parta, lasit, voileipä, kala, lumiukko.

Dodgeball-kierros.

Yksi pelaaja lähtee joukkueesta. He näyttävät samanaikaisesti puheenvuoron joukkueilleen. Häviäjä poistuu pelistä (aika - 40 sekuntia, 60 pistettä).

Omakuva, kaksintaistelu, pelko, primitiivinen mies.

Yhteenveto, voittajien palkitseminen.


Aiheesta: metodologinen kehitys, esitykset ja muistiinpanot

Matematiikan korjaava ja kehittävä oppitunti "Matemaattinen Lotto" luokka 2

Matematiikan korjaus- ja kehitystunti pelin "Matemaattinen Lotto" muodossa aiheesta: "Numeroiden numerointi 100 sisällä" luokka 2. Tämä oppitunti on tarkoitettu visuaalisen muistin kehittämiseen,...

Vanhempien koulu (kehitysluokat 5,5-7-vuotiaille lapsille)

Käsikirja on looginen lisäys kaikkiin esikouluikäisten lasten koulutus- ja kasvatusohjelmiin. Kehittäminen perustui ajatukseen kehittämisen prioriteetin tarpeesta: kommunikaatiotaidot ...

Korjaus- ja kehittämistuntien ohjelmat kognitiivisen toiminnan kehittämiseksi

KORJAAJIEN JA KEHITTÄVIEN TURKOJEN OHJELMA alakoululaisten kognitiivisen toiminnan KEHITTÄMISEKSI 4. luokan pääsuunnat: Ajattelun aktivointi Huomiokyvyn kehittäminen ...

pirteä korttipeli"Krokotiili" suunniteltu kahdelle tai useammalle lapselle 5-vuotiaasta alkaen. Se sisältää yksinkertaisia ​​mutta mielenkiintoisia sanoja, jotka ovat lapsen käytettävissä selityksen ja ymmärtämisen vuoksi. Tämä jännittävä älykäs viihde on todellinen lastenjuhlien hitti!

Pelaajien tehtävä- selittää korttien sanat ilmeillä ja eleillä. Muut pelin osallistujat yrittävät arvata, mitä heidän ystävänsä kuvaa. Peli on ajoissa!

Mikä on korttipeli "Crocodile"

  • 100 korttia sanoilla;
  • 8 korttia tehtävissä (monimutkaiset ja yksinkertaistukset);
  • säännöt.

Kortit on valmistettu paksusta, sileästä pahvista ja koristeltu kirkkaasti. Jokainen niistä on painettu 7 sanalla (joskus löytyy myös lauseita), jotka kuuluvat neljään temaattiseen luokkaan:

Tuotteet (+ 3 pistettä)
toimet (+ 3 pistettä)
abstraktio (+ 5 pistettä)
otsikot (+ 7 pistettä)

Tehtäväkortteja käytetään vain joukkuepelissä. Ne monimutkaistavat tai yksinkertaistavat pelaajien toimia: esimerkiksi sinun on selitettävä sana seisoessasi selkä tai päinvastoin, nimettävä sen ensimmäinen kirjain. Onnistuneesti suoritetuista monimutkaisista tehtävistä saa lisäpisteitä.

säännöt

Ohjeissa kerrotaan säännöt eri määrä pelaajat: voit pelata yhdessä äitisi kanssa tai voit pelata ystävien kanssa - kukin itselleen tai joukkueissa. varten joukkuepeli sinun on piirrettävä turnaustaulukko, josta esimerkki on myös täällä.

Mielenkiintoisinta on selittää sanoja jonkin aikaa. Määritä se itse: 1-5 minuuttia.

Yleiset säännöt kaikille peliversioille

Voi:
- kuvata sana eleillä ja ilmeillä;
- ottaa mikä tahansa asema;
- nimeä selitetyn sanan luokka;
- näytä lause jakamalla se erillisiksi sanoiksi;
- näytä sormilla sanojen lukumäärä ja sanan järjestysnumero lauseessa;
- Ristiä kätesi, jos pelaajat sanovat vääriä sanoja;
- hiero kämmentäsi yhteen merkkinä siitä, että pelaajat ovat lähellä oikeaa vastausta;
- vastaukset voidaan antaa vain täsmälleen samassa muodossa kuin kortissa (esimerkiksi "porkkana" ei voi sanoa "porkkana" sijaan).

Se on kielletty:
- anna ääniä selityksen aikana;
- osoita esineitä;
- lausua sanat hiljaa;
- piirrä piilossa oleva (ainoa poikkeus on tapaus, jossa pelaaja löysi vastaavan yksinkertaistuskortin);
- Näytä sana kirjaimin ja tavuin.

Komplikaatiot
1. Sulje silmät: pelaaja selittää sanan silmät kiinni.
2. Takaisin seisominen: pelaaja selittää sanan selkä joukkueeseensa päin.
3. Arvaa sana: pelaajan on ensin nostettava sana, jonka joku vastustajajoukkueesta arvasi, ja siirryttävä sitten vedetyn kortin sanoihin.
4. Ryöstö: käytetään vain jonkun toisen vuorollaan. Joukkue voi arvata vastustajiensa sanat ja saada niistä pisteitä.
5. Veto: käytetään vain jonkun toisen vuorollaan. Jos toinen joukkue on suorittanut tehtävän kokonaan (selittänyt kaikki yhden kategorian sanat kortissaan), anna sille 10 pistettä; jos ei, ota häneltä sama määrä pisteitä ja anna ne itsellesi.

Yksinkertaistukset
1. Ensimmäinen kirjain: Ennen sanan selittämistä pelaaja voi kertoa joukkueelleen sanan ensimmäisen kirjaimen. Lauseilla kutsutaan vain ensimmäisen sanan ensimmäistä kirjainta.
2. Ylimääräinen minuutti: Tämän kortin nostava joukkue saa ylimääräisen minuutin varsinaisen peliajan lisäksi.
3. Piirustus: Pelaajalla on 30 sekuntia aikaa piirtää, mitä he selittävät.

Kortti esimerkki

Kohteet: luuta, lämpömittari, tiili
Toimet: leikkiä, kylvää
Abstraktio: voima
Nimet: Fox Alice

Mitä peli kehittää

Tässä on korttitapa kehittyä näyttelijätaidot tulla nopeammaksi, älykkäämmäksi ja seurallisemmaksi. Sanojen selittäminen harjoittaa mielikuvitusta, fantasiaa ja täydentää aktiivisesti sanastoa. Pelaa "Crocodile" ystävällisessä seurassa!

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.