Guía de los logros del juego Mad Max. MAD MAX. Cómo completar la misión Wasteland Classic (Mad Max)

Consejos básicos del juego

  • Al comienzo del juego, debes recolectar la mayor cantidad de chatarra que puedas. Esto es dinero en el juego y siempre lo necesitas.
  • Cada campamento destruido te da una cierta cantidad de chatarra (normalmente 20 por cada campamento). Destruye tantos campamentos como puedas para conseguir mucha chatarra.
  • Usa un arpón para arrojar a los oponentes fuera de los vehículos enemigos, despejando así el área de persecuciones innecesarias y enemigos desagradablemente sorprendidos.
  • Si necesita más chatarra, destruya los vehículos enemigos que dejan atrás.
  • Lleva un vehículo enemigo a una de tus fortalezas para agregarlo a tu colección.
  • Rara vez se preocupará por el combustible para su Magnum Opus, pero es importante tener un banco de combustible adicional en la parte trasera de su automóvil para explotar o reabastecer a otro automóvil.
  • Trate de conducir con cuidado en el páramo. Saltar imprudentemente o golpear un bache a alta velocidad puede causar daños a su automóvil, lo que se indica mediante una grieta en la pantalla (parabrisas).
  • Si el Magnum Opus resultó gravemente dañado durante el combate, salta y esquiva los vehículos enemigos mientras la Plaga cura el daño. Plague no suele tardar más de 30 segundos en reparar completamente un coche.
  • La munición en el juego es extremadamente limitada. Use munición solo como último recurso y use rifle de francotirador, si necesitas hacer un tiro de larga distancia.
  • Usando el afilado, puedes acabar con un oponente, pero perderás tu arma. Max puede llevar consigo un número limitado de encantamientos, así que úselos con moderación.
  • Cuando estés en combate cuerpo a cuerpo, gira siempre la cámara para que puedas ver a la mayoría de los enemigos que te rodean. No es raro que en el juego seas atacado por enemigos que no caen en el campo de visión de la cámara.
  • Accede a todos los miradores para descubrir áreas de interés y mostrarlas en el mapa.
  • Cuando actualices las habilidades de Max a través de Griff, tendrás que gastar todos tus puntos especiales. No puedes gastar dos o tres puntos y luego salir. También está limitado en la cantidad de puntos que puede usar en cada categoría según su nivel. Ten esto en cuenta y no hables con Griff si puedes gastar todos tus puntos en las categorías que quieres mejorar.
  • Cuando encuentre agua, primero reponga su salud, luego llene su frasco. El agua escasea y la comida es aún más difícil de conseguir, así que vigile su salud y reponga sus suministros de agua con la mayor frecuencia posible.
  • La comida no se puede llevar contigo, como el agua. Cuando encuentre comida, puede dejarla o comerla de inmediato. Si tu salud está casi llena, entonces déjalo para otro momento.

Un juego Mad Max desde el principio no te obliga a pensar en los detalles de la trama, pero inmediatamente te lanza a un mundo loco donde tienes que sobrevivir, hacer tu justicia, mostrar misericordia y disfrutar de la sed de venganza.

Todo comienza de manera bastante espectacular y es muy familiar para todos los fanáticos de Max. Nuestro protagonista tratando de escapar de la persecución en su legendario "Interceptor" de una banda de merodeadores. Todo en el espíritu de las películas clásicas. Durante esta persecución, se nos dice quién es Max, qué lo impulsa y lo difícil que fue para él perder a su familia. Todo es muy familiar, pero sin embargo, ejecutado al más alto nivel.

Nuestro protagonista no está exento de dificultades para hacer frente a una banda de merodeadores. Se detiene para recolectar algo valioso, y el combustible es valioso en este mundo postapocalíptico. Pero nuestro héroe es tomado por sorpresa, llegan refuerzos a los merodeadores. Max intenta escapar desesperadamente, pero falla, lo sacan del auto, lo golpean y finalmente están a punto de matar a Max, cuando aparece nuestro villano principal. Su aparición hace que los merodeadores detengan sus atrocidades y le otorgan calumnia.

golpe- este es el líder que será tu enemigo hasta el final del juego, que gobierna todo el páramo y le sirve de hogar Gastown. el es el hijo Joe inmortal.

Tomando la escopeta de Max, la golpea varias veces y se la da a los merodeadores para que la hagan pedazos, lo desnudan y lo dejan morir bajo el sol abrasador. Max pierde el conocimiento por un tiempo, pero pronto recupera el sentido, justo en el momento en que Chlem ya se está yendo. Max, sin dudarlo, se sube a su camioneta, comienza la batalla. Chlem dirige un perro hacia el personaje principal (que luego se convertirá en el buen aliado y ayudante de Max), pero tiene poco sentido, después de eso, Chlem lo arroja del camión a toda velocidad, luego de lo cual alcanza a Max.

Max, al parecer, no tiene ninguna posibilidad contra un gigante así, pero, sin embargo, usa su arma para su ventaja. Clava una motosierra entre los ojos de Chlem y, al parecer, eso es todo, está muerto. Pero Chlem sobrevive milagrosamente, e incluso con una motosierra en la cabeza (que será como un artefacto o decoración para él), encuentra fuerza en sí mismo y tira a nuestro héroe del camión.

Después de eso, Max se apaga brevemente. Se despierta del hecho de que junto a él está el perro que estaba en el camión de Chlem. A partir de ese momento, el perro comienza a ayudarte, encuentra el cadáver del que tomas la ropa, encuentra tu escopeta y ya estás en camino, en el que ahora eres libre de ti mismo.

Ahora todo el mundo de Mad Max está abierto ante ti, en el que puedes hacer lo que quieras.

La primera tarea para ti es encontrar agua. El agua es tu fuente de vida, ayuda a reponer tu salud y también puedes dársela a los viajeros que deambulan por el páramo tomando agua en un frasco.

No será difícil encontrarla, junto a ella estará tu perro, que también decidirá saciar su sed. Después de esta breve introducción, aumentarás tus posibilidades de supervivencia. El siguiente paso es encontrar un perro que se escapó de ti y desapareció de tu campo de visión con un terrible aullido.

Como notamos, nuestro perro se metió en la jaula.

A partir de este momento comienza tu relación con otro. personaje importante, que se convertirá en tu mano derecha, tu mecánico.

Hojalatero- Un mecánico talentoso que vivía en Gastown, pero fue expulsado de allí, a pesar de su talento. Al ver a Max pelear, decidió por sí mismo que el destino mismo lo había enviado para crear "Obra maestra", que Max mismo le mandó Ángelincendios.

Max quería dispararle primero, pero después del discurso que le hizo a Max, cambió de opinión. Además, nuestro héroe necesitaba un automóvil, rápido y potente, y él es la persona que lo ayudará con esto. El Tinkerer tuvo una idea similar, y en base a eso, acordaron crear "Obra maestra".

Pero nuestro perro se puso muy enfermo. Se puede ver que después de que Tinkerer la atrapó en una jaula, resultó gravemente herida y comenzó a sangrar. El hojalatero dijo que ayudaría al perro, y para comenzar a crear la obra maestra ahora, necesitaba cables que Max tenía que encontrar.

En el camino, nos familiarizaremos con los tipos de trofeos que se pueden obtener al buscar cadáveres. Inmediatamente nos espera el primer combate, donde nos introducirán en el combate cuerpo a cuerpo, bastante sencillo y familiar para todos los de la serie de juegos. Hombre murciélago. Después de la batalla, alcanzamos nuestro objetivo, nos acercamos al automóvil y levantamos el cable.

Volvemos a la Hojalatería, cogemos al perro en brazos y nos dirigimos a la calesa. Ponemos al perro en el buggy en la parte de atrás, habrá algo en forma de casa, después de lo cual nos metemos en el automóvil. Tan pronto como subieron al transporte, habrá un poco de información sobre su gestión. A continuación, nos dirigimos a plataforma de observación, desde donde podemos ver el campamento donde se llevaron nuestro coche.

Encontramos nuestro auto, vemos al líder de los Chlem. Sin embargo, es demasiado tarde. Max ya estaba listo para lanzarse a la batalla, pero Tinker lo disuade, porque el auto se desmonta en partes en unos segundos. Max se da cuenta de esto y está de acuerdo con Tinkerer en que se debe crear la "Obra maestra", y lo antes posible.

¡La misión ha terminado, pero nuestro viaje apenas comienza!

2 misión. "Obra maestra"

Para crear tranquilamente su "Obra Maestra" necesita un refugio. Nuestro primer refugio es la posesión de Tinker, que parece un carguero abandonado. En su dominio, puedes llenar un frasco para reponer la salud, así como recolectar chatarra. Se necesita chatarra para crear la "Obra maestra", así como para abrir partes y mejoras para Max.

Además, el Hombre de hojalata le presentará a Max los dibujos según los cuales se construirá la "Obra maestra", y le muestra un automóvil "desnudo", sin carrocería. Max no está contento, pero Tinkerer dice que para el cuerpo debes ir a un lugar, al Cementerio. A partir de este momento comienza la segunda misión.

De camino al Cementerio, nos quedamos sin gasolina, y para poder continuar nuestro camino, debemos encontrar combustible para llenar nuestro transporte. Vamos al primer punto, encontramos el bote, pero resulta estar vacío. Nos estamos moviendo al siguiente punto, que está custodiado por merodeadores, lo que significa que probablemente tengan combustible. Nos ocupamos de ellos, tomamos el bote, recargamos el auto. Después de repostar, el bote debe colocarse en el automóvil, nos será útil. Además, con la ayuda de un bote, puedes volar puertas, portones y, en consecuencia, vehículos enemigos.

Habiendo repostado el automóvil, vamos a nuestro objetivo original: el cementerio. Habrá puertas en el camino, aquí es donde el bote será útil. Le prendemos fuego, lo tiramos o lo ponemos cerca de la puerta y salimos corriendo. Las puertas explotan espectacularmente y el camino se abre para nosotros.

Nos sentamos en el automóvil, vamos a nuestro objetivo, sin pasar por las trampas: las minas. Pasando por alto las trampas, bajamos del automóvil y vamos a la meta ya con nuestros propios pies. En el camino, encontramos una linterna cerca del cadáver, la tomamos para nosotros, ahora que estás en la oscuridad definitivamente no te perderás.

Una vez que haya alcanzado la meta, podrá elegir entre 5 tipos de cuerpo que puede elegir por sí mismo. No tienen ninguna característica especial, ya hay una opción de sabor. Habiendo elegido el cuerpo que nos gusta, debemos salir de aquí lo más rápido posible. Pero no nos dejan salir sin ruido, tenemos que luchar. Después de haber matado a todos los enemigos, salimos corriendo del Cementerio, moviendo la palanca que nos abre el camino.

Pero incluso aquí no nos quedamos solos. Estamos a la espera del primer combate de coches introductorio, en el que se nos cuentan de forma accesible todos los trucos y técnicas del combate desde un coche. Esto concluye nuestra misión. Hemos dado el primer paso hacia la construcción de la "Obra Maestra", pero según Tinker, esta máquina tiene un enorme potencial.

3 misión. camino del bien

Después de que conseguimos el cuerpo, volvemos al refugio al Hojalatero. De la "Obra maestra" debes crear un verdadero monstruo sobre ruedas, y el arpón se convertirá en su primera arma. El hojalatero lo construirá para usted, pero para esto necesita encontrar una punta dentada. Para hacer esto, recolectamos toda la chatarra en el refugio, luego vamos al menú del garaje y creamos un arpón.

El arpón requiere una prueba, por lo que dejamos el refugio y nos dirigimos al "espantapájaros": estas son estructuras, al destruirlas, Max reduce el nivel de amenaza en esta región. Habiéndolo destruido, simplemente puede embestirlo o con la ayuda de un arpón. Seleccionamos un arpón de la lista de armas, apuntamos al "espantapájaros", dispara el hojalatero, después de enganchar el arpón, debe ser tirado por el automóvil, presionando el acelerador al máximo. Unos segundos y el "espantapájaros" cae, explotando, en el lugar de la destrucción, por cierto, puedes encontrar chatarra, toma nota.

A continuación, nos dirigimos al campamento, que debe ser despejado. Antes de tomarlo por asalto, primero debe estudiarlo desde la plataforma de observación. Nos dirigimos al sitio, tomamos binoculares y exploramos el campamento. Vemos a un francotirador que necesita ser eliminado primero. Tubos de lanzallamas que bloquean la entrada al campamento, para desactivarlos, debes destruir la fuente de energía de los tubos. También en el campamento hay un "Gorlan", que da la alarma, e introduce a sus habitantes en un frenesí de lucha.

Para que "Gorlan" no fortalezca a los luchadores, primero lo eliminamos. A continuación, trata con el resto de los luchadores. Su tarea principal es destruir la bomba de aceite. Cada campamento tiene lo suyo. la tarea principal, al llegar al cual, el campamento será capturado.

En el transcurso del pasaje, Max tropieza con otro personaje. Le dice a Max que cuando su espíritu esté listo, que venga a él. Escondido en las sombras, Max continúa llevando a cabo su tarea. Habiendo lidiado con otra banda de merodeadores, explota la bomba, liberando así el campamento de los enemigos. El campamento será ocupado por tu gente, que te proporcionará chatarra.

Después de que se libera el campamento, Max va a a una persona misteriosa que lo había estado observando todo este tiempo. Griffa es un vagabundo misterioso que solo está interesado en Max. Ayuda a Max a mirar dentro de su propia alma, ir más allá de la conciencia y aumentar sus parámetros físicos.

Después de hablar con Griffa, Max se desmaya por un tiempo, todo debido a cierto polvo que usó Griffa para ponerlo en tal estado. Durante este tiempo, pasas al menú, donde puedes desarrollar tus parámetros físicos que te ayudarán tanto en la supervivencia como en el combate. Por ejemplo, puede aumentar el "control de las emociones" para que Max permanezca en el modo "Rage" por más tiempo.

Max se despierta y descubre que el auto y el Tinkerer se han ido. Después de eso, se nos ofrece dar una señal al Hojalatero disparando desde un lanzacohetes. El hojalatero le entregará su transporte. Esta señal se puede utilizar cuando está muy lejos de su vehículo. Ahora puede instalar nitro en su automóvil, probarlo en consecuencia y destruir vehículos enemigos. Aquí es donde termina la misión.

4 misión. hacia la locura

Nuestra historia continúa en el refugio, donde el Hojalatero habla de cómo será la "Obra Maestra", que nadie en este auto alcanzará a Max, que Max conducirá con los dioses de las carreteras. Pero Max necesita un motor de 8 cilindros. Pero no estará disponible para nosotros pronto. Y ahora estamos a punto de partir hacia nuevas partes, ya que nuestro refugio es atacado. Nos precipitamos a través de la nave en busca de una salida, y en un salto espectacular saltamos de ella, mirando hacia atrás y viendo como los merodeadores la destruyen. El pánico se apoderó del manitas, y Max le pregunta si tiene algún conocido que pueda acogernos por un tiempo.

El manitas le cuenta a Max sobre el templo de Jeet, pero antes de llegar a él, se nos presenta otra característica del juego. Nos dirigimos al punto reconocimiento aéreo, con el que podemos mirar alrededor del área que nos rodea y mapear objetos importantes de la región. Al abrir estos puntos, también abrimos una forma de viajar rápidamente a través del páramo.

A continuación, nos dirigimos al Templo de Jeet, que se ve muy impresionante y solo se puede llegar a él a través de un puente giratorio. No somos recibidos con mucha alegría, pero el hojalatero persuade a Jeet para que nos deje entrar, especialmente porque Jeet está listo para hacer un trato con Max.

Después de hablar con Jeet, Max necesita construir un rifle de francotirador, mientras encuentra mecanismo de disparo en la fortaleza. Después de eso, a la salida del templo, podemos experimentarlo por completo. Mientras dispara, Tinkerer puede conducir mientras dispara a los enemigos.

Habiendo dominado el rifle de francotirador, nos dirigimos al pasaje de Dead Wasteland, que necesita ser explorado. En el camino, podemos tropezar con un convoy, cuya destrucción es impresionante. Destruir al líder del convoy te da una recompensa, una decoración en el parachoques. Por supuesto, puedes omitirlo y no perseguirlo, pero cuán bellamente se ejecutan estas persecuciones.

Habiendo llegado a la meta, nos dirigimos a la plataforma de observación, eliminando enemigos en nuestro camino. Habiendo llegado, examinamos las "Fauces", la puerta que bloquea nuestro camino a Gastown, después de lo cual regresamos al Hojalatero. Sus manos están ansiosas por hacer algo para la "Obra maestra", pero se da cuenta de que la máquina aún es demasiado débil para atravesar las "Fauces". Necesita detalles, muchos detalles.

5 misión. Clásico del páramo

Para continuar, necesitamos obtener un nuevo cuerpo para crear el "Maestro". Nos dirigimos al destino, cortamos un pequeño destacamento de enemigos, encontramos el cuerpo correcto, lo recogemos. El hojalatero nos dice que podemos terminar el "Master" incluso ahora, tenemos todos los repuestos y detalles para esto, pero para el toque final necesitamos ir a Gut Cutter.

Gutcutter es el líder de Rusted Bastion, un barco varado que se ha convertido en una fortaleza. Cree que llegará el momento en que el agua volverá a entrar por estos parajes e inundará la Gran Blancura. Convenció a su gente en el barco de lo mismo. Gut Cutter sabe que Tinkerer es un mecánico talentoso, pero no confía en él.

Gut Cutter deja que Max y Tinkerer entren en su nave, mientras le dice a Max que mantenga a su mecánico atado y que no toque nada. El calderero le pide a Max que encuentre un cable de electrodo para completar El Maestro. Después de eso, podemos crear un "Maestro", que nos acerca un paso más a Gastown.

6 misión. duro

Para que la siguiente tarea esté disponible, se deben cumplir una serie de condiciones, que se describen a continuación en la captura de pantalla. Despeja el campamento en el territorio de Gutgash y llega a Lizard Renown. Una vez que se cumplen todas las condiciones, puede continuar con la tarea que le encomendó Gut Cutter.

La tarea será encontrar el convoy Sneeze-Puff y destruirlo. Como recompensa, recibiremos una parte por crear una modificación que nos ayudará a atravesar las "Fauces" y un abalorio de capucha.

Nos movemos a la marca, encontramos el lugar por donde pasa el convoy. En el mapa, el movimiento del convoy está marcado con un contorno rojo. Puede encontrarlo moviéndose a lo largo de esta ruta, o desde una colina, explorando la ruta con binoculares. Además, no es difícil notarlo por poderosas nubes de humo y arena, que parecen de lado una tormenta inminente. Tan pronto como encontramos el convoy, lo destruimos, luego de lo cual recolectamos todo lo valioso y necesario para nosotros.

7 misión. Magia negra

En tu arsenal aparece el arma más poderosa del Hojalatero, que puede salvarte la vida más de una vez, y que te ayudará en tu próxima misión. Thunderpoon tiene un efecto explosivo, se puede usar para volar vehículos, enemigos y edificios enemigos desde una distancia segura.

Puedes dominar esta arma al salir del Templo de Jeet. Jeet no estará satisfecho con este ruido que hace el Thunderpoon, pero aún así dile que continúe usándolo cerca de su sien. Después del entrenamiento, nos dirigimos a la puerta "Pasti".

Para empezar, destruimos las instalaciones de boom, solo habrá 3 de ellas. Los oponentes en los automóviles interferirán constantemente contigo, por lo que no te permitirán destruir estas instalaciones así como así. Tan pronto como hayas hecho frente a esta tarea, procedemos a lo más importante, la destrucción de la Pasta. Para hacer esto, debes destruir las bisagras, solo hay 2. Dos disparos del trueno y la puerta está abierta. El camino hacia Dead Wasteland está abierto.

8 misión. nubes de humo

Se necesita la ayuda de Red Eyes para llegar a Gastown.

Red Eye es un verdadero veterano del páramo. Perdió sus piernas hace muchos años en una guerra de carreteras. Desde entonces, dirige desde su silla motorizada, que ella misma creó. Ella y su equipo son insuperables cuando se trata de reparaciones de automóviles, especialmente afinación de motores.

Pero los bandidos atacan el campamento de Red-eye, y no solo atacan, sino que organizan un asalto real. Max piensa durante mucho tiempo si arriesgar su vida o no, pero decide salvar a Red-Eyes. Antes de eso, debes destruir 3 catapultas que rodean el campamento. Se destruyen simplemente, con la ayuda de un arpón y un disparo de escopeta.

Tras la destrucción de las catapultas, nos dirigimos al edificio, viendo el caos y destrucción que han hecho los luchadores de la Basura. En el camino, Max se encontrará con varios grupos, superando los cuales, Max aún llega a Red Eyes y comienza una breve escena.

Aquí nos encontramos en persona con "Basura", uno de los socios cercanos de Chlem. "Basura" es famosa por su crueldad y sadismo. Su cuerpo está cubierto de cicatrices, algunas fueron obtenidas en batallas, mientras que otras fueron infligidas por él mismo.

Garbage envía a sus luchadores a matar a Max, pero podemos hacer frente fácilmente a sus luchadores. Después de eso, "Dump" escapa con el rehén de Krasnoglazka, donde inmediatamente le corta la garganta. A continuación, Max habla con Red Eyes y le pregunta por qué arriesgó su vida. Max responde que necesita ayuda y que solo ella puede ayudarlo en este asunto. La pelirroja, después de pensar un poco, dice que podrían ponerse de acuerdo.

Misión 9. Bailar con la muerte

¡Llegamos a Gastown! Y tenemos que inscribirnos en la carrera. Pero para un extraño, simplemente no harán nada por nada. Aquí nos encontramos con otro personaje. Screamer es una celebridad local bastante rica para los estándares de Wasteland. Un showman nato, un engranaje importante en la maquinaria de Gastown y propietario de Gastown Races.

Para participar en la carrera de Gastown, Screamer necesita conseguir las bombillas, con las que sueña mucho. Preguntó a todos sobre este servicio, pero nadie lo iba a ayudar en esto. Además, las bombillas que necesitaba estaban en el lugar donde viven los "Buitres", y ser atrapado por ellos era solo un resultado: la muerte. Para Screamer, estas bombillas lo son todo, lo "alimentan".

Max acepta estos términos y acude a Subdune. Subdune: las ruinas del antiguo aeropuerto, un lugar controlado por los Buitres. Para encontrar las bombillas, Max y Tinkerer tienen que sortear numerosas trampas. La ubicación es enorme, pero no te perderás.

Llegamos a la meta, Max nota la tienda de arriba. No puede conducir más lejos en automóvil, por lo que debe llegar con sus propios pies. Subimos las escaleras, en este momento un "buitre" frente a nosotros observa constantemente a Max, pero no entra en batalla. Siguiéndolo, nos lleva a la misma tienda donde se encuentran estas bombillas. Y tan pronto como quitamos estas bombillas, los "buitres" emboscan y comienza la batalla.

Después de que todos mueren, otro "buitre" derriba la puerta y te abre el paso. Te ocupas de él y regresas rápidamente al auto, te subes y regresas rápidamente a Gastown. Los "buitres" te atacarán por todos lados. En el camino desde Poddyuna, los autos aparecerán justo en frente de tu nariz, de vez en cuando arrojando minas debajo de tus ruedas.

¿Se deshizo de los enemigos? Muy bien, apresurémonos a Gastown de regreso al Screamer. Le entregamos bombillas, que él nos quita con entusiasmo, con entusiasmo, pero terriblemente contento de que ahora tiene algo para "comer".

Misión 10. El deber del rastreador

Se cumple la condición del contrato con Krikun. Pero para participar en la carrera, Max necesita reclutar un luchador. El hojalatero no es adecuado, en referencia a su fealdad y otras deficiencias. Se aconseja a nuestro héroe que vaya a Raven.

Raven organiza carreras fuera de Gastown, se sabe poco de él, pero tiene la habilidad de no llamar la atención. Amante de las carreras y los juegos de azar. El único que no le paga a Schlem.

Y se encontró un luchador para nosotros. Headdress: es un veterano de las carreras de Gastown y cualquier otro deporte sangriento. EN tiempo libre inhala gasolina o nitro. El objetivo principal para ella es estar en lo alto, por supuesto, excepto en aquellos casos en los que hay una pelea o una carrera por delante. Pero mejor luchador no se encuentra ahora. El tatuaje no luchará por Max, y solo aceptará esto si Max paga la deuda que le debe a Crow.

Max no tiene otra opción, está de acuerdo. El primer paso para cumplir con este deber será un viaje al líder Zasos, en el campamento Saber, para obtener una pintura especial. Esta pintura es necesaria para el "Speed ​​​​Demon", en el que tendremos que ganar la carrera en el futuro. Nos vamos al campamento, nos ocupamos de todos los enemigos, avanzamos y encontramos al líder. El líder te enviará luchadores, encenderá los tubos de fuego para que no puedas escapar de él, y a él mismo no le importará unirse a la batalla. El líder no se da cuenta de los suyos, por lo que si su propio luchador recibe un contraataque, morirá de inmediato. Esquiva con más frecuencia, golpea con armas, remata en modo furia.

Tan pronto como se realiza el trabajo y se recibe la pintura, aparece otra tarea en la lista. Ahora necesitamos obtener el cuerpo "Speed ​​​​Demon", que es necesario para la carrera. Partimos hacia la región de Stinking Hills, que se encuentra en la Gran Blancura. Nos ocupamos de los enemigos, recogemos el cuerpo. Ahora tenemos todo lo que necesitamos para construir el "Arcángel". Construimos el "Demonio de la velocidad", después de lo cual volvemos al Cuervo para participar en la carrera, saldando así la deuda de Nakolka. En carrera, para no desviarse, guíese por el color rojo de la pista, y no se pierda los barriles, son el punto de control. Después de ganar la carrera, puedes regresar a Nakolka y reclutarla. Deuda pagada. Ahora Nakolka puede participar en la carrera de Gaztown.

Misión 11. Enemigo inmortal

Antes de comenzar esta misión, se le notificará que esta carrera es muy difícil y, para participar en ella, debe preparar cuidadosamente a "Max" y su "Obra maestra". En esta carrera, debes derrotar a la "Papelera" hasta que expire el tiempo. Si se acaba el tiempo, la bomba explotará. Derrotar al Garbage no es tan fácil, su auto es más poderoso y rápido, arroja minas justo debajo de tus ruedas y hay quemadores laterales en los costados que no te permitirán acercarte desde el costado. En este caso, debe aprovechar el momento para que el trueno golpee exactamente en el objetivo.

No serás el único en la pista. Los carros de la Basura te molestarán constantemente en el camino, por lo que será muy difícil. Tendrás poco más de 6 minutos para completar esta carrera. Prepara tu "Obra Maestra" con mucho cuidado y al máximo.

Si has superado esta carrera infernal y bastante dinámica, entonces nuestra misión acaba de comenzar.

Nuestro próximo paso será la pelea con Nakolka, bajo el Thunderdome. En esta batalla entran dos y sale uno. Derrotar a Nakolka no será difícil, lo principal es esquivar a tiempo, atrapar contraataques. Habiéndola derrotado, los eventos comienzan a desarrollarse aún más interesantes.

Al ganar esta carrera, Max obtiene el auto "Líder", que está equipado con un motor de 8 cilindros, que es lo que Max necesita. Pero sucedió que el propio Chlem entrega personalmente este premio, y cuando ve a nuestro héroe, que una vez se clavó su propia motosierra en la cabeza, se enfurece y entra en batalla con Max.

La batalla con Chlem es algo similar a la batalla del líder del campamento, los luchadores de vez en cuando interfieren personalmente, cara a cara para resolver el problema de una vez por todas, y no dudan en atacar junto con su líder. . Lo principal es esquivar con la mayor frecuencia posible, las armas caerán continuamente de los enemigos, lo que te ayudará a noquear al Slam y acabar con él. En este momento, el soporte debajo de ti se cae, milagrosamente te aferras. Max está tratando de separarse del Slam y, tan pronto como sea posible, volver al "Líder".

Pero Chlem vuelve a encontrar a nuestro héroe y luego la batalla comienza de nuevo. Hay aún más luchadores, están aún más enojados, Chlem se enoja más. Después de una larga batalla, "Gashbin" interviene en la pelea, captando el momento en que dispara con una ballesta y golpea el hombro de Max un par de veces. Perdiendo el equilibrio, Mack cae, agarrándose al borde del acantilado, pero luego Chlem arroja a nuestro héroe al suelo. max se cae alta altitud pero sobrevive.

Misión 12. "Líder"

Tomando un respiro, Max continúa su camino. "Trash" llevó su auto junto con "Leader" al garaje. Puedes llegar allí a través de la puerta trasera en el Fondo. En esta entrada, se encuentra con Nadezhda, quien acepta abrir la puerta y mostrarle el camino a este garaje, pero, en consecuencia, no solo así, sino por un favor. el hecho es que la hija de Nadezhda, Slava, ha desaparecido, y ella realmente quiere que Max la encuentre y la devuelva. Max no promete nada, pero Nadezhda abre la puerta trasera y deja entrar a nuestro héroe.

Una vez en el garaje, notamos el "Líder" y, lo que es más importante, el motor que necesitamos. Es necesario bajar el automóvil, pero no todo es tan simple. Los luchadores de basura están protegiendo activamente el garaje y, al notar a Max, se lanzan a la batalla. Habiendo dispersado a todos los combatientes, encontramos un bote, encontramos un generador, lo recargamos, bajamos el auto. Todo, solo queda ahuyentarla al templo de Frito.

No podrás llegar al templo así como así. En el camino, estaré de pie en los postes que Chlem colocó específicamente para que ni una sola alma viviente salga de la ciudad. serás perseguido por los luchadores de la Basura. Te defenderás de tus perseguidores con quemadores laterales ubicados en el "Líder", de los cuales los enemigos estarán muy calientes. En la Freidora ya te estará esperando el Hojalatero, que ya está listo para profundizar en el coche.

Misión 13. Por la gloria

Misión cumplida. Ahora tu coche tiene la misma potencia con la que Max soñó, ahora tiene todo para avanzar más en su camino. Pero al llegar a Deep Fryer, Nadezhda lo encuentra, quien cumplió con su parte del acuerdo frente a Max, ahora es su turno. Max responde que no le prometió nada a Nadezhda, y en esta disputa el auto se va, pero lo que le dijo a Max lo toca por dentro, lo hace pensar y retrocede. Él le dice que encontrará a su hija y le pide que le indique el lugar por donde debe empezar a buscar.

Nadezhda le da a Max una cosa que ayudará en la búsqueda de Glory, también dijo que un anciano la cuida, ella debería estar con él. Max está en camino, el objetivo está fijado, camino de vuelta No. Encuentra un lugar, encuentra a un anciano que está muerto, pero la niña no está con él. mientras tanto, el Chapucero está muy nervioso, no le gusta el lugar donde llegaron. Max nota las huellas de los neumáticos y las sigue. Lo dirigen a un lugar donde ya ha estado una vez: a Subdune. En el camino, las puertas que golpeamos, pasando un poco, ya estamos caminando. El Hojalatero dijo que los Buitres estaban usando niños para buscar tesoros en las profundidades de Subdune. Max, después de haber bajado al hueco del ascensor, baja. En este momento, el Hojalatero, finalmente roto, se va, para no ser atrapado por los "Buitres" y salvar la "Obra Maestra". Nuestro héroe se queda solo.

Encontramos una de las excavaciones, pero estamos convencidos de que Slava no está allí. Pero tenemos la opción de 3 excavaciones más que necesitan ser examinadas. Los "buitres" nos atacan de inmediato, los rechazamos. Luego nos dirigimos a la primera excavación, nadie, la segunda excavación, nadie. Después de haber examinado 2 excavaciones, escuchamos un fuerte ruido que viene de arriba. Nos levantamos y llegamos a la excavación donde están esparcidos los cadáveres de los "Buitres". Al explorar la habitación, Max encuentra a Glory, que estaba escondida en el refrigerador. Él la toma en sus brazos y ahora tienen que salir de aquí. En este punto, los Buitres embisten la puerta, abriendo un camino fuera de Underdune, y Max aún tiene que pelear. Sienta a Slava detrás del refugio, después de lo cual toma medidas enérgicas contra todos los que interfieren con él. Después de matar a todos, Max tiene un transporte en el que puede irse, toma a Glory, la mete en el auto y se van al templo Deep-Fryer con su madre, al mismo tiempo que se separan de la cola de los Buitres.

Misión 14. Todo está perdido

Al regresar al Deep-Fryer Temple, Max le devuelve a Nadezhda a su hija, y nuestro héroe, después de ver brevemente la escena en la que la madre abraza a su hija con lágrimas, abandona la habitación sin decir una palabra. Ahora la tarea de Max es encontrar al hojalatero y su "obra maestra" y averiguar adónde fue. Al preguntarle a Deep Fryer sobre Tinkerer, se mostró reacio a dar respuestas, solo después de que Max lo "presionó", dijo que Tinkerer la devolvería a donde nació. Max se dio cuenta de que donde ella había nacido era la guarida del Hombre de Hojalata, fue allí.

En ese momento, Garbage estaba persiguiendo a Masterpiece, pensando que Max estaría conduciendo, pero se equivocó. El calderero fue golpeado, después de lo cual apareció Max. Max vio su "Obra Maestra", pero no vio al Hojalatero por ningún lado, solo mirando detrás del auto, vio como apenas estaba con vida, y en ese momento apareció el "Basura" con sus luchadores. Habla de lo que sabe sobre Nadezhda y sobre su hija, y Chlem está a punto de dirigirse hacia ellos para matarlos. Y todo esto lo contó el Hojalatero, que era fácil de parlotear. El manitas no podía hacer nada al respecto, quería quedarse con Masterpiece.

Max fue superado por el pánico y la rabia, al principio "Basura" envía a sus luchadores a matarlo, luego entra. No tiene tiempo para terminar manualmente, necesita freír y lo más rápido posible. Se sube al coche y atropella a la Basura.

Max llega tarde. Vio una imagen terrible que cambió todo en él. Hope fue ahorcada y su hija Slava murió en sus brazos.

Misión 15. Escribir mi nombre con sangre

Nuestro héroe, en un ataque de rabia, ira y locura, casi se tira por un precipicio, pero detiene su "Obra Maestra" en el borde. Lo impulsa el odio, quiere matar a Slam de una vez por todas. Max regresa a Gastown, donde conoce a Scabbers, un luchador al que se le impidió servir junto a Slam, quien está angustiado porque su sangre lo matará. Él era el único que sabía dónde estaba Chlem, y sin dificultad le contó a Max toda la información.

Max encuentra el Slam atravesando el páramo, acompañado por su escolta. En primer lugar, se nos pedirá que lo destruyamos. La pelea de autos será muy dinámica y muy severa. A pesar de la escolta de Chlem, otros grupos de enemigos, refuerzos, pueden unirse a tu persecución. Así que usa todas tus armas al máximo. Después de que se destruya la escolta, su tarea será destruir el "Zemledvig", el transporte principal. Para destruirlo, debes arrancar 2 láminas blindadas ubicadas a los lados del camión con la ayuda de un horpoon. Después de romper la hoja, dispara a los barriles: la explosión será poderosa.

Luego viene la escena dinámica. "Zemledvig", perdiendo el control, te embiste, mientras se detiene con la mitad del casco en el borde del acantilado. Max decide dar un paso valiente para acabar con Slam. Decide sacrificar tanto la "Obra maestra" como el Tinkerer: quiere embestir el camión, saltando del auto en el proceso. El hojalatero no deja caer una obra maestra. El automóvil se envía exactamente al camión, y parece que todo. Fin.

Pero Chlem sobrevive, y no solo sobrevive, sino que está en su propio automóvil, que perdió al comienzo del juego, en el Interceptor. La única forma de derrotar a Slam es esquivar el auto y también hacer 2 lanzamientos precisos del gromstick al Interceptor.

El coche está volcando. De la explosión, Chlem recibe una herida mortal en el abdomen, gatea, no puede ponerse de pie. Max se le acerca, le clava un chip de una patada, luego saca una motosierra de la cabeza de Chlem, que se ha convertido en un adorno para él, la sangre brota como una fuente, muere.

Max toma su "Interceptor", hizo lo que tenía que hacer, ahora no le debe nada a nadie, ahora es libre de hacer lo que quiera.

Muchos jugadores que descargaron el juego lo hicieron por amor a la serie de películas Mad Max. Algunos vieron todo desde el principio, otros solo vieron Fury Road (si aún no los ha visto, tómese un par de horas de ocio, valen la pena), pero incluso aquellos que nunca han oído hablar de estas películas se sentirán capaz de apreciar el juego. Wasteland es un lugar duro, por lo que será difícil para los recién llegados. Es por esto que se escribirá aquí la totalidad y en la medida de lo posible: recorrido detallado juegos. Y todo comienza con una historia de fondo... Después de una elegante escena, en la que cortamos con confianza y brutalidad la cabeza de Chlem y salimos volando de su "rey-máquina", tendremos que enfrentarnos a las duras realidades de las tierras baldías, sin agua, comida y armas. Entonces, tomando al perro como compañero y sacudiendo el polvo, emprendimos un viaje a través de los páramos abrasados ​​y duros:

La misión uno es un salvaje.

Entonces, comencemos con la búsqueda de agua, ya que todos los elementos que buscas en el 90% de los casos estarán indicados en el mapa. Vamos al círculo verde en el mapa y buscamos la fuente. Llenamos el matraz, bebemos inmediatamente. El agua en Wasteland es la fuente de vida y, por lo tanto, la regeneración de la salud dependerá solo de la cantidad de alimentos consumidos y bebidos. Sin botiquines, sin regeneración continua.
Ahora se nos ofrecerá encontrar al perro al que nos hemos apegado tan conmovedoramente durante el salvapantallas. Resultó que el perro ya había encontrado un nuevo amigo, que deseaba ardientemente "desarmarlo un poco". Nos encanta el inserto. Para el futuro, Tinker AMA hablar de todo en términos de un taller de reparación de automóviles, por lo que tendrás que soportar esto durante casi todo el juego.

Ahora Max es un santo local y tiene que hacer cosas extremadamente santas: comer y encontrar un cable. A la derecha del calderero habrá un frasco de comida para perros extremadamente apetecible, así que siéntete libre de comerlo. Ahora puedes buscar el cable. Vamos al mismo marcador verde, pasamos por la grieta e inspeccionamos el cadáver. No se encontró el cable, pero hay un par de cartuchos de escopeta (por cierto, el nombre del arma en el juego también brillará con cierta "originalidad"). Subimos un poco más alto y nos encontramos con nuestro primer enemigo. Golpéale todas las tonterías con un disparo certero. Ahora aprendamos el combate cuerpo a cuerpo: tallaremos un par de muertos del desierto en una nuez, usando los puños de caca de Max. Por cierto, sus huesos son los más fuertes, así que no te sorprendas demasiado cuando con las manos desnudas romperás escudos de metal y bloquearás golpes. Así es como debería ser, supongo. Sea como fuere, en el segundo grupo de enemigos ofrecerán probar el “Golpe poderoso”. Hacerlo o no depende de ti.

Recogemos el cable debajo del toldo del objeto resaltado. Hay otro en el campamento, en el contenedor de enfrente, no seas demasiado perezoso para subir y echar un vistazo. Volvemos al hojalatero.
Ahora nos darán un paseo en algo que tiene ruedas. Seguimos al Chapucero, llevando suavemente al perro en brazos, lo ponemos en una caseta en la parte trasera del buggy (una extraña precaución para un mecánico que no es muy amigo de su cabeza, ¿no?) y nos ponemos detrás del rueda. La gestión no es nada especial, por lo que se puede manejar sin problemas. Ahora adelante a la plataforma de observación!

Usa binoculares y mira alrededor de la fortaleza. Un momento desgarrador, su costoso automóvil es arrastrado como chatarra. Afortunadamente, el hojalatero calmará al molesto protagonista y le ofrecerá crear algo especial. Vamos a la casa del genio sombrío de los páramos - barco viejo. Esto terminará la primera misión.

Misión dos - Obra maestra

Hablemos con el hojalatero, y él se ofrecerá a hacer una verdadera obra de arte con este marco de alguna manera sujeto. Empezaremos por el cuerpo, que, según la ley del género, primero debe ser robado. Qué hacer, nos ponemos al volante y conducimos hasta el cementerio de automóviles. Pero aquí está el problema: el tanque está casi vacío. Se nos ofrecerá elegir entre dos ubicaciones, iremos a la derecha (a la izquierda solo habrá chatarra, por lo que vale la pena visitarla después de repostar). Rompemos las caras de dos guardias, llenamos tanques llenos y arrastramos otro bote "en reserva". Habrá muchos lugares de este tipo, y será posible obtener un montón de chatarra valiosa, artefactos antiguos y gasolina en ellos, así que no sea perezoso para inspeccionarlos (y limpiarlos) con más frecuencia. Vamos más allá y corremos hacia la puerta. Embestirlos contra esta pieza de refuerzo no tiene sentido, así que salimos del auto, tomamos el bote en nuestras manos y volamos la puerta. Tras ellos, el camino no será fácil, pues los Buitres (así se llama la pandilla que se asentó en el cementerio de coches) son muy aficionados a las trampas. Todo el camino estará simplemente colgado de minas, activas y no muy activas. Puedes distinguir una mina que ya está lista para explotar por un sonido desagradable y una llama. Golpe directo golpear una mina requerirá al menos la mitad de los puntos de golpe del vehículo, y una explosión cercana será menos letal, pero aún notoria, así que muévete rápido y con cuidado. Si no tiene confianza en sí mismo, puede reducir la velocidad antes de girar y quemar minas. Explotarán y seguirás adelante.
Habiendo superado todos los obstáculos, finalmente llegamos a los cuerpos codiciados. Pero son un poco altos, así que hay que subir un poco. Vamos al túnel. Mire cuidadosamente hacia la pared izquierda mientras sube, habrá una pila de chatarra. Una tirolina te ayudará a llegar al lado opuesto. Recoge la linterna del cadáver y no tengas miedo de las sombras en las paredes: no habrá enemigos en el túnel. Pasa por las grietas y llena el matraz desde la fuente (estará a la derecha). Examine la ubicación correctamente, hay dos piezas más de chatarra (cerca de la pared derecha y una valla con ruedas). Debe recogerse y solo después avanzar hasta el punto de control.

Después de una breve inserción de video, será posible elegir el cuerpo futuro de la obra maestra. Varios tipos Los cuerpos no difieren en características, así que elige el que más te guste. Después de que el cuerpo baje al Tinker, prepárate para la batalla. Los anfitriones locales regresaron un poco antes de lo planeado y, como de costumbre, te atraparon en el momento más indecente. Sin embargo, de acuerdo con las leyes del género, al principio solo un enemigo descenderá hacia ti. El primer oponente: el buitre encantado no causará muchos problemas si usa contraataques. Después de que sea derrotado, toma el afilado, porque otro grupo de enemigos saltará. En ellos, se nos ofrecerá intentar terminar con afilado, pero, nuevamente, puede hacerlo sin ellos. Después de convertir con éxito una manada de Buitres en carne picada, tendrás que retirarte rápidamente, ya que los cócteles Molotov volarán al sitio. Regresar de la misma manera que vino no funcionará, por lo que debe derribar la válvula de la grúa, que se encuentra en el borde derecho del sitio. Después de eso, el puente improvisado que sostenía se caerá. Corremos a lo largo, derribamos las escaleras, nos deslizamos hacia abajo y ahora estamos en el auto. No está del todo claro cómo se las arregló el hojalatero durante este tiempo (y, además, en un ambiente tan inhóspito) para unir un cuerpo a su traqueteo, pero el hecho es que el automóvil ha ganado fuerza notablemente y se ha convertido en algo relativamente cuerdo. Ahora somos más rápidos detrás del volante y empujamos la zapatilla al piso, tratando de escapar de los enojados dueños del cuerpo.
Escapar del cementerio será más fácil si puedes esquivar los cócteles Molotov que caen desde arriba. Para hacer esto, simplemente conduzca en el centro de la carretera. Después de embestir heroicamente la primera puerta, el primer enemigo en el auto te atacará (habrá tres oponentes en total). Se puede eliminar disparando una escopeta a las partes vulnerables del automóvil (ruedas, conductor, tanques) o simplemente adelantándolo. Si eliges luchar, primero destruye al enemigo y luego sigue adelante, será más fácil.
Después de llegar a las afueras del cementerio, completarás la misión. Puedes parar y dejar que Tinkerer repare el auto, o ir directamente a su escondite. Habla con él para comenzar la siguiente tarea.

Misión Tres - Trabajo Justo

Es hora de vengarse de Slam y sus hombres, pero la venganza es un plato que se sirve frío, por lo que debes prepararte un poco. El primer paso es montar el arpón, tu primera arma vehicular (a excepción de la escopeta, claro). El ensamblaje del arpón no causará ningún problema especial: primero recolectamos chatarra en la guarida de Tinker (se marcará con marcadores), luego obtendremos la punta dentada de la cama de la mencionada (yaciendo allí para "auto- defensa". Tiene extraños métodos de autodefensa, sinceramente, extraño) y lleva al auto. Se abrirá el menú de actualización del vehículo. En el menú de actualización de tu caballo de hierro, solo puedes seleccionar un ariete y un arpón, el resto se abrirá a medida que avances. A efectos informativos, puede mirar, pero no más.
Después del montaje, el hojalatero le dará la oportunidad de probar mejoras en animales de peluche, signos del poder del Slam. Ambos están marcados con marcadores y son bastante fáciles de destruir incluso con un carnero. Después de la destrucción de los espantapájaros, no olvides salir del auto y recoger chatarra. Después de eso, aparecerá un marcador para el tercer espantapájaros. Ya no es posible acercarse a él a una distancia de embestida (porque al embestir el "bordillo" que rodea al espantapájaros, los puntos de durabilidad de la máquina disminuyen sin que el espantapájaros sufra ningún daño visible), por lo que tendrá que usar activamente el arpón . Habiendo dominado la ropa nueva y reducido la influencia de Chlem, puede continuar con la parte más importante de la tarea: la captura del campamento.
Atacar un campamento bien fortificado sin reconocimiento es una locura, por lo que el personaje principal comenzará con eso. Muévase al marcador, salga del auto e inspeccione el campamento con binoculares. Examine los tres símbolos verdes en la pantalla. Estos son sistemas de defensa de campamento: un grito, un francotirador y una tubería de fuego. Veámoslos uno por uno:
Matamos al francotirador con un arpón. Tiene un daño muy alto, por lo que si vas en línea recta, en zigzag, será más difícil que el francotirador te alcance. Pero puedes rodearlo por el lado derecho y, escondiéndote detrás de las piedras, acercarte a él. Por cierto, se pueden resolver muchos problemas en el juego relacionados con la penetración en los campamentos. diferentes caminos, reservado y no muy.
Eliminar la tubería de fuego. No se recomienda conducir hasta un chorro de fuego, por razones obvias. Puede destruir la tubería golpeando con precisión un arpón en un tanque rojo brillante, ubicado ligeramente a la derecha y sobre el pozo de fuego. La entrada está abierta.
Es famoso embestir las puertas del campamento.

Ahora puedes dejar el coche y seguir adelante. Aquí te encontrarás con un grupo de enemigos, sobre los cuales Gorlan está suspendido como una piñata. Intenta deshacerte de los adversarios antes de que se llene la escala de Gorlan, de lo contrario, los enemigos infligirán un daño notablemente mayor. Hay dos formas de matar al Gorlan: un golpe directo de una escopeta o simplemente dejándolo caer, derribando el cabrestante de la grúa a la derecha. Se recomienda elegir la segunda opción, ya que es mucho más económica.
Inspeccione el área circundante y recoja toda la chatarra cercana. Baja a la parte suroeste de la ubicación y recoge chatarra allí. Ahora puedes ir al marcador y recoger la única parte sobreviviente del automóvil de Max: una fotografía antigua. Golpea la puerta a tu izquierda y se abrirá. Te encontrarás con un nuevo enemigo: el cortador. Vale la pena esquivar sus ataques (especialmente cuando tiene un ícono rojo sobre su cabeza, este ataque será imposible de bloquear), así que ataca y esquiva.
Cuando el Cortador caiga, sube a la plataforma de la que bajó y sube. Allí encontrarás el emblema del Slam, que debe ser destruido. Destruir los emblemas del Slam y recolectar chatarra en los campamentos mejorará la situación de tu propiedad y ganarás una valiosa experiencia. A la izquierda hay una fuente de agua, así que si has sido golpeado en peleas anteriores, aprovecha esta oportunidad para recuperar la salud. A la derecha de la fuente habrá otro pequeño montón de chatarra. Ahora puedes ir a la derecha, a lo largo del puente de cuerda. Te encontrarás en una pequeña habitación cuadrada, con dos escaleras, arriba y abajo. Sube, allí recoge afilados, cartuchos y chatarra. Ahora puedes bajar las escaleras. Baja por el pasillo y vuelve a bajar. Entrarás en una habitación con un sillón. Examínalo, recoge todo lo de valor y no vayas directamente a las escaleras hacia arriba, sino a la derecha, hacia abajo. Habrá munición, palanca y otro emblema que debes derribar con un tiro (para eso estaba la munición). Ahora subimos las escaleras y hablamos con un hombre extraño. Él nos dirá que nuestro espíritu aún no está listo, sin embargo, tan pronto como nosotros, con nuestro "espíritu torcido", estemos listos, buscaremos un encuentro con ellos. Sin embargo, mientras tenemos cosas más importantes que hacer, por ejemplo, la destrucción de una bomba de aceite. Los adversarios que lo rodean se pueden eliminar usando el modo Furia acumulada (para infligir daño en la batalla, pasa después de un tiempo o después de la destrucción de todos los enemigos cercanos). En este modo, el daño crece exponencialmente y un golpe es suficiente para que muchos enemigos vayan a Valhalla fuera de turno. Enfréntate a un grupo de enemigos, recoge todo lo valioso que hayan dejado caer, pero no te apresures a explotar la bomba. A su derecha, en una valla improvisada, colgará el tercer y último emblema del Slam. Ahora inspeccione el área correctamente, recolecte chatarra en una pequeña habitación cercana, luego vaya a la habitación cerca de la bomba, saque la puerta con el pie y explote la bomba con un bote (al igual que la misión anterior de la puerta al cementerio). ). El campamento se despeja y es ocupado por los partidarios de Max (no se sabe de dónde vinieron). Ahora traerá un poco de chatarra, por lo que limpiar los campamentos ayudará significativamente a mejorar tu puntuación.

Ahora puedes regresar a la obra maestra y, con el espíritu unido por la destrucción de la bomba, busca al viajero misterioso. El manitas estará muy descontento con las acciones de Max, pero ¿a quién le importa la opinión de un simple mecánico de automóviles? Pero le dará un lanzacohetes, con el que él (y la obra maestra, respectivamente) pueden ser llamados en cualquier momento y en cualquier parte del mapa. Nos elevamos y vemos a nuestro conocido reciente en los rayos del sol abrasador. Se llamará Griffa y ayudará a Max a encontrar fuerza en sí mismo (o, para decirlo de manera más simple, a mejorar nuestras habilidades). Y puedes comerciar con él, un personaje muy útil. Además, Griffa está disponible en cualquier momento, lo que hace que subir de nivel sea muy conveniente.
Aumente las habilidades para los 5 puntos de habilidad disponibles y regrese al automóvil. Llama al Tinkerer con el lanzacohetes. Parece tener otra actualización que está listo para instalar: este es un nitro doble. Y, como es habitual, tras instalar nuevos equipos, le dan una oportunidad en todo su esplendor: acércate al punto marcado con rotulador. Un trampolín te estará esperando adelante, acelera adecuadamente y, al entrar en el trampolín, enciende la aceleración. Su poder es suficiente para volar la distancia requerida y, por lo tanto, completar la tarea que se le asignó. Sin embargo, nitro también tiene una aplicación práctica, que también se le mostrará al emitir la tarea de destruir 3 autos. Solo acelera y embiste al auto enemigo con nitro. ¡Se garantiza la pérdida de más de 2/3 de los puntos de durabilidad o incluso su eliminación desde el primer carnero! Pero no se apresure a salir, ya que pronto llegarán los amigos del pequeño automóvil sin gloria fallecido, ardiendo en deseos de vengarse. Como no brillan con un poder especial, será posible probarlos con nitro y arpón (con su ayuda y con la habilidad adecuada, puedes atraer autos enemigos hacia ti, arrancarles las ruedas o las láminas de armadura, etc.). Lo principal es enganchar el módulo del vehículo enemigo con un gancho y tirar de él hacia atrás, así la posibilidad de que el arpón se desenganche será menor. Sea lo que sea, trata con los enemigos restantes y completa la misión.
Después de eso, puedes mejorar las habilidades de Max a través del menú de pausa. Esta es otra forma, diferente a las fichas, de subir de nivel a un personaje. Si dibuja brevemente una diferencia entre ellos, entonces los tokens mejoran las características en un cierto porcentaje, bombear durante una pausa le permite abrir nuevas habilidades y oportunidades para el personaje. Ahora puedes volver al refugio y prepararte para sorpresas desagradables. Para hacer esto, solo necesitas hablar con el hojalatero y comenzar una nueva misión.

Empezando pasando loco Max al sitio.

Capítulo 1

Encuentra agua.
- Beber del matraz.
- Encuentra un perro.
- Habla con el hojalatero.

Después del video introductorio, tu primera tarea es encontrar agua. Siga adelante hasta el círculo verde marcado en el mapa. Cuando llegues a la fuente de agua más adelante, llena tu petaca. Bebe agua del frasco para restaurar la pequeña cantidad de salud de Max. Ahora es el momento de encontrar al fiel perro Max. Hace un momento, el perro estaba cerca de ti, pero justo debajo de la nariz del protagonista desapareció misteriosamente.

Encuentra el cable para el buggy del Tinkerer.
- Buscar en el cuerpo.

Muévase al siguiente marcador verde y encontrará un cadáver. Busque en el cuerpo dos cartuchos de escopeta, luego continúe hasta otro marcador donde el primer enemigo lo estará esperando. Dispara la escopeta una vez para matar al enemigo, luego sigue corriendo hacia el punto de control para encontrar más luchadores. Esta vez debes derrotar a todos los oponentes usando los puños de Max.

¿Por qué Max necesita un arma si tiene puños de acero?


Debes derrotar a dos grupos enemigos antes de poder encontrar el cable en el siguiente marcador. Recuerda que tienes un movimiento especial: Power Strike.

Lleva el alambre al hojalatero.
- Sigue a Tinker hasta su buggy.
- Pon a tu perro en la parte trasera del buggy.
- Ir a la plataforma de observación.
- Sigue al Tinker hasta el mirador.

Antes de regresar al hojalatero, recoge dos artículos en la ubicación. El primer elemento está dentro de la tienda y el segundo está en el fondo. Sigue el mismo camino por el que viniste aquí para volver al Manitas, luego lleva al perro al cochecito del Manitas y vuelve a colocarlo. Salta dentro del buggy y sigue el marcador verde en el minimapa. Cuando llegues a la ubicación, deja el auto y sigue al Tinkerer hasta que comience una nueva escena que termine la misión.

Use sus binoculares para ver el fuerte por delante. A continuación, conduzca hasta el escondite de Tinker (marcador verde en el mapa) para continuar la historia. Cuando estés listo para comenzar la próxima misión, habla con el hojalatero. Pero antes de hacer eso, regrese y vaya a una nueva ubicación en el mapa. Habrá varios enemigos aquí que son fáciles de derrotar. Recoge chatarra de ambos contenedores, luego regresa al Tinkerer y comienza el próximo episodio.

Capitulo 2

Conduce hasta el cementerio.
- Encuentra combustible para la obra maestra.
- Repostar la obra maestra.
- Coloque el bote lleno en la obra maestra.

Muévase al siguiente marcador verde en el mapa y su buggy pronto se quedará sin combustible. En este punto, aparecerán varios marcadores verdes más en el mapa. El más cercano a usted (en el lado izquierdo) no es de ayuda, ya que solo hay un bote de combustible vacío y dos piezas de chatarra tiradas por ahí. Debería tener suficiente combustible para llegar al marcador a la izquierda, pero un poco más adelante. Recoge los artículos, luego sigue hasta el segundo marcador a la derecha. En este punto, el combustible debe haber terminado por completo (siempre que no se haya desviado de la ruta).

Sal del coche y encárgate de los tres enemigos que te atacarán. Luego recoja el combustible y reabastezca el tanque de gasolina de la obra maestra. Coloque la segunda lata de combustible en la parte trasera del automóvil. Recoge la chatarra que se encuentra en la carpa del lado derecho, así como la que está dentro de la estructura, detrás de la carpa. Vuelva al automóvil y conduzca hasta el siguiente marcador verde.

Destruye la puerta.
- Encuentra el cuerpo del coche.

Cuando llegues a la puerta, deja el coche. Saca la lata de repuesto del auto, préndele fuego y tírala directamente a la puerta. Regrese al automóvil y muévase al marcador verde en el mapa. En el camino puedes encontrarte con varias trampas en forma de bombas suspendidas que explotan al contacto contigo. Por lo tanto, no hay necesidad de apresurarse a ningún lado. Conduzca despacio para evitar el contacto con bombas suspendidas.

Algunas bombas comenzarán a moverse cuando te acerques a ellas y detonarán automáticamente después de unos segundos. Escucharás sonidos característicos que te advierten que hay una bomba suspendida adelante. Puede pasar todas estas bombas o tomar una ruta segura moviéndose lo suficientemente lento. Debe elegir una velocidad que sea suficiente para detenerse abruptamente cuando se escuche ese mismo sonido. Recuerda que tu coche tiene su propia escala de margen de seguridad.

Llega a la plataforma.
- Toma la linterna.

Después de una breve escena, corre hacia el túnel de adelante. En el lado izquierdo del túnel hay una pieza de chatarra (lo verás a medida que avanzas hacia la parte superior). Por el momento no hay enemigos en el túnel, por lo que puedes avanzar con seguridad. Use las líneas en la parte superior para cruzar al otro lado, luego tome la linterna en el frente. Pasa por las grietas de adelante, luego vuelve a llenar tu petaca de la fuente de agua en el lado derecho. En este punto, su salud probablemente aún sea baja. Por lo tanto, beba agua de un matraz dos veces para restaurarlo por completo.

Muévase hacia la izquierda para encontrar la segunda pieza de chatarra a lo largo de la pared derecha. La tercera y última pieza de chatarra está detrás del marcador verde en la cerca de acero donde cuelgan las ruedas. Recógelo antes de dirigirte al nuevo punto de control.

Elige una carrocería.
- Destruye los Buitres.

Elija una carrocería de automóvil que se adapte a su gusto. Entonces prepárate para la próxima pelea. La carrocería del automóvil que elija no afectará sus parámetros de ninguna manera. Por lo tanto, en este caso, puedes elegir el que visualmente te guste más que los demás. Después de seleccionar el cuerpo, te encontrarás con el Buitre por primera vez. Utiliza ataques que puedes parar. Esquiva estos ataques cuando el Buitre te ataque. Si solo atacas al enemigo de esa manera, entonces nada bueno saldrá de eso. Necesitamos contraatacar al enemigo.

Después de que el primer enemigo sea derrotado, otros Buitres te atacarán. Estos oponentes se ven exactamente como el anterior, pero no tienen un cuchillo en sus manos. Enfréntalos usando ataques normales y luego prepárate para los explosivos que vuelan desde arriba. La explosión bloqueará el camino por el que viniste aquí, pero hay algo al otro lado (viniste por la izquierda y la grúa está a la derecha).

Deja el cementerio.

Derriba una pared improvisada y encuentra un pasaje. Corre hacia adelante, despliega la escalera y baja. Salta al auto y sigue el marcador verde en el minimapa. Las bombas caerán sobre ti, pero si te mantienes en el centro de la carretera, no tendrás que preocuparte por eso. Después de pasar por la primera puerta, te encontrarás con el primer enemigo en un automóvil. Serás atacado por tres autos mientras te mueves por el cementerio. La mejor manera derrotarlos es usar el arma en los tanques de combustible. Se pueden dañar con un solo disparo. Cuando te acerques a un vehículo enemigo, apunta y dispara. En teoría, la mira apuntará automáticamente al tanque de combustible. Lo mejor es destruirlo cuando aparece un vehículo, y solo entonces avanzar. Para que no tengas que pelear con varios autos al mismo tiempo.

Destruye los tres vehículos y ve a las afueras del cementerio para completar la misión. Si el auto está dañado, el hojalatero puede repararlo inmediatamente o tan pronto como llegues al escondite. De cualquier manera, tu próximo destino es el escondite del hojalatero. Cuando llegues al lugar, habla con un amigo para comenzar la siguiente misión.

Capítulo 3

Recoge chatarra.
- Localizar la punta dentada
- Devuelva la punta dentada al Hojalatero.
- Sal del escondite de Tinker.
- Destruye el espantapájaros.

Recoge cinco piezas de chatarra que están esparcidas por todo el refugio y marcadas en el mapa. Luego ve a la siguiente habitación y sube las escaleras para obtener una punta irregular. Devuélvelo al hojalatero para mejorar la obra maestra. Instale un arpón regular, luego suba al vehículo. Tu mapa mostrará la ubicación de dos espantapájaros que debes destruir. El primero está al frente, y el segundo está al sur. Ambos pueden ser fácilmente destruidos. El tercer espantapájaros aparecerá en el norte. Tendrás que arponearlo y luego tirar de él. Asegúrate de recoger la chatarra que queda después de la destrucción del enemigo.

Explora el campamento desde el mirador.
- Elimina al francotirador.
- Apague el tubo de fuego en la puerta.

Muévase al siguiente marcador en el mapa, deje el automóvil y verifique el campamento a continuación. Examina los tres pequeños símbolos verdes de la pantalla, entre los que hay una pipa de fuego, un francotirador y un gritón. Ahora esconda sus binoculares y regrese al auto. Sigue el campamento, pero no vayas demasiado rápido. Debes superar cada línea defensiva de este campamento lo más rápido posible. Tan pronto como el francotirador te vea, usa el arpón para deshacerte de él. Una vez que el francotirador sea derrotado, use el arpón en el tubo de fuego a la derecha de la puerta y tire hacia abajo, moviéndose hacia la obra maestra. Después de eso, no tienes que preocuparte por dar la alarma en el campamento.

Entra en el campamento.
- Elimina a Gorlan.

Embiste la puerta de la obra maestra para destruirla, y luego deja el auto y ve al centro del campamento. Hay varios oponentes aquí. Trata de lidiar con el Gorlan de la izquierda antes de que los enemigos puedan hacerte mucho daño. Esto te permitirá destruir el Grito de Batalla, después de lo cual los enemigos no podrán recibir el beneficio de amplificación de daño.

Encuentra los restos del coche de Max.
- Destruir la bomba de aceite.

Recoja chatarra cerca y luego vaya a una pequeña habitación en la parte suroeste de la ubicación. Dentro hay otra pieza de chatarra. Recójalo y luego muévase al siguiente marcador verde para encontrar la pequeña parte que queda del auto de Max, la foto de Max. Golpea la puerta de la izquierda para abrirla. Tienes que luchar contra un nuevo tipo de enemigo: el cortador. La lucha es muy similar a la lucha contra el Buitre. Debes esquivar para evitar recibir mucho daño (cuando veas el ícono rojo en el enemigo), luego para y contraataca al enemigo. Es uno de los principales enemigos..

Recoge el cuchillo que cae de él, haz lo mismo con la pila de chatarra en el frente y luego sube a la plataforma donde estaba parado el Cortador. Sube las escaleras hasta la parte superior de esta plataforma para encontrar el Slam Emblem. Debes encontrar y romper tres de estos emblemas para completar las tareas secundarias en este campamento y. Rompe el emblema, pero antes de dirigirte a las puertas de la derecha, gira a la izquierda para encontrar una gran pila de chatarra.

Pase por la doble abertura a la derecha del emblema y cruce el puente de adelante. Mover a lado izquierdo, y luego pase por la abertura cerca del final de la ruta (en el lado derecho). Hay una escalera en el centro de la habitación. Antes de bajar las escaleras, debes subir otra escalera en la esquina de la habitación. Atraviesa la puerta en la parte superior para encontrar munición de escopeta y un afilador. Hay chatarra tirada en la esquina de la izquierda. Vuelva a bajar las escaleras a la habitación anterior y luego baje las otras escaleras en el medio de la habitación. Da la vuelta a la esquina y baja por la segunda escalera.

Da la vuelta a la esquina de nuevo y baja por el pasillo para encontrar chatarra. Luego dirígete por el corredor hacia el noroeste. Al final habrá escaleras que conducen aún más abajo. Recoge los cartuchos de escopeta y baja las escaleras. Destruye otro Insect Emblem en el interior. Atraviesa el charco de aceite y encuentra chatarra en la esquina de la habitación, luego sube las escaleras hasta llegar a una habitación grande nuevamente. Esta vez ve a la izquierda por otra puerta hacia la siguiente habitación y sube las escaleras. Avanza para activar la siguiente cinemática. Después de la escena, sube las escaleras ubicadas al final del corredor para encontrar una bomba de aceite y algunos enemigos que no están del todo felices de verte aquí.

Ahora tienes acceso a Rage, que le permite a Max volverse loco y causar un daño masivo a los enemigos. Enfréntate a los enemigos en la habitación, recoge el botín que caiga de ellos y luego mira hacia el oeste para ver el tercer y último emblema del Slam. Destrúyelo para completar el segundo objetivo de la misión. Luego ve a la plataforma donde se encuentra el tanque de aceite y atraviesa la puerta exterior del lado izquierdo. Agarra el bote de combustible dentro de la habitación y luego regresa al tanque de aceite Enciende el combustible y deja caer el bote en el tanque.

Vuelve a la obra maestra.

Ahora puedes ir directamente a la obra maestra. Pero puedes encontrar tres piezas más de chatarra en el área del campamento. Si desea recoger el peso de esta chatarra, busque una de las piezas en un área pequeña detrás del tanque de aceite. A continuación, trepa por la pequeña estructura al oeste del tanque de aceite para encontrar la segunda pieza de chatarra. Sube las escaleras en el lado noroeste del área del tanque para encontrar otra pieza de chatarra en la pequeña habitación de arriba.

Ve al páramo místico.

En automóvil, conduzca hasta el siguiente marcador verde, deje el vehículo y siga la ruta hacia el misterioso páramo. Griffa estará aquí, lo que te permitirá comerciar y adquirir el aumento de habilidad de Max. Actualmente tiene cinco tokens para usar. Puedes visitar a Griff en cualquier momento para mejorar al héroe, o más bien, sus habilidades.

Vuelve a la obra maestra.
- Señala al Tinkerer con la pistola de bengalas.
- Usa el garaje para configurar el impulso a doble nitro (aceleración).
- Prueba el impulso de doble nitro.
- Destruye a los Spotters.

Después de aumentar las habilidades de Max, regresa a Masterpiece. Pronto descubrirá que el hojalatero tiene algo que ofrecer para su vehículo. Debes señalar al Tinkerer usando el arma de señales (en el lado derecho del datapod). Vuelva al interior del automóvil y acceda al menú de pausa para configurar el doble impulso de nitro.

Sigue la línea verde en el mapa para encontrar un salto en medio del desierto. Usa la nueva aceleración tan pronto como llegues a la rampa para saltar la distancia requerida y completar la tarea. Embiste el primer auto que veas, pero no te apresures a dejar el vehículo todavía. Pronto aparecerá un segundo coche enemigo. Después de verlo, usa la escopeta de Max para destruir el auto. Trata con los objetivos restantes para completar la misión.

Ahora puede actualizar Max a través del menú de pausa. Esta es otra forma de mejorar al personaje principal, además de esas mismas fichas. Mejora el combate de Max o cualquier otra habilidad. Regresa al escondite y habla con Tinkerer para comenzar una nueva misión.

Capítulo 4

Sigue a los legionarios carroñeros.

Muévase una distancia corta hasta llegar al marcador verde en el mapa. Aquí es donde estará la legión. Después de la siguiente escena, ve hacia el norte hasta otro marcador verde en el mapa hasta que veas una fortaleza. En el camino, tendrás que pasar por un barco abandonado. Detenga el automóvil aquí y mire dentro del barco para encontrar otra foto de Max, dos piezas de chatarra y una lata de combustible.

Encuentra el globo en el otro lado del barco y sube lo más alto que puedas para revelar la ubicación de Black Maws. Usa los binoculares y mira a la izquierda para identificar tres lugares con chatarra, dos campamentos con bombas de aceite, un francotirador, un campamento de Top Dog. Debajo del segundo campamento petrolero encontrarás otro francotirador. Mueva su mirada hacia el lado derecho para ver la fortaleza de Jeet. Un poco más abajo hay otro lugar con chatarra.

Todo en este juego es una locura, incluidos los autos.


Vuelva a bajar y luego diríjase hacia el este desde el barco para encontrar el segundo barco, donde hay chatarra, munición de escopeta y un afilador. Ahora puedes volver al coche y continuar con la misión. Es una buena idea revisar su mapa para ver todas las ubicaciones nuevas que acaba de descubrir. Destruir los espantapájaros te permitirá reducir significativamente la amenaza en el área (uno de los lugares con espantapájaros te permite llegar a Griff). Además, no olvides que puedes encontrar piezas adicionales de chatarra.

Conduce hasta la fortaleza de Jeet.
- Haz un trato con Jeet.
- Habla con Tinkerer sobre el rifle de francotirador.
- Encuentra el gatillo.

Después de completar cualquier efectos secundarios, dirígete en coche a la fortaleza de Jeet. Entra cuando estés listo. Al llegar al marcador, verá otro video. Una vez que termine, sube las escaleras del lado izquierdo y habla con Jeet. Regrese a la ubicación con el garaje y hable con el hojalatero. Luego sube las escaleras para encontrar el gatillo en el siguiente marcador.

Haz un rifle de francotirador.
- Deja la fortaleza de Jeet.
- Prueba el rifle de francotirador.
- Ve al pasaje de Dead Wasteland.

Vuelve al hojalatero y fabrica un rifle de francotirador (necesitarás 40 piezas de chatarra). Luego entra en la obra maestra para salir de la fortaleza. En este punto, puede completar varias tareas a la vez. Hay muchos espantapájaros, lugares de chatarra y campos petroleros. También hay un convoy. Muchos de estos lugares activos ya están marcados en tu mapa. Si decides ir directamente al Dead Waste Pass, tendrás que pasar por varios puntos enemigos. Puedes pasar rápidamente junto a ellos y lidiar con los enemigos en algún momento más tarde. Por otro lado, cada vez que te enfrentes al peligro, puedes encargarte de destruir a tus oponentes de inmediato. La elección es tuya.

Cuando llegue al paso de Dead Wasteland, busque un bote de combustible en la entrada si lo necesita. Sube por la rampa y luego sigue las escaleras. Sigue subiendo hasta llegar a la cima. Puedes dirigirte al lado derecho, pero antes de hacerlo, baja las escaleras cercanas. Es muy fácil extrañarla. Bajando las escaleras, puedes encontrar mucha chatarra. Vuelva arriba, luego muévase por el corredor hacia la izquierda y entre en la habitación al final. Siga adelante. Cuando bajas otra escalera, puedes encontrar munición de escopeta. Sigue avanzando por el camino hasta que llegues a la siguiente ubicación abierta, donde el oponente de Buckler te está esperando.

Buckler tiene un escudo y la mayoría de sus ataques deben evitarse esquivando en cualquier dirección. Después de que se abalanza sobre ti, huye rápidamente y ataca tan pronto como puedas. Cuando Buckler se recupere, entonces aléjese de él y continúe con el mismo espíritu. Si te quedas cerca de él, te atacará con un escudo. Recibirás un daño significativo, por lo que es recomendable alejarte de él.

Después de derrotar a Buckler, los oponentes habituales te atacarán. Trata con todos y luego ve a la puerta noroeste para encontrar más chatarra en la habitación contigua. Pasa por la puerta de la izquierda y avanza para encontrar otra. habitación pequeña en el lado derecho. Entra en la habitación y encuentra la foto de Max.

Continúa por el camino y ve a área abierta. Dobla la esquina a la izquierda para encontrar una fuente de agua. Vuelva a llenar el matraz si es necesario y luego continúe hacia la izquierda. Antes de la próxima área abierta, mire a la derecha y vea una pila de chatarra. Regrese a la ubicación principal y suba las escaleras en el lado opuesto. Cuando llegues a la habitación de arriba, presta atención a la pared de la derecha.

Continúa hasta la parte superior para encontrar dos francotiradores a la derecha. Recoge el botín, sube la escalera y rodéala. Antes de subir aún más las escaleras de la derecha, ve a la izquierda para bajar otra escalera. En su parte inferior, enrolle y busque chatarra en el otro lado. Recoge el botín y luego regresa a las escaleras y sigue subiendo hasta que se reproduzca una escena.

Vuelve al hojalatero.

Hay pintura amarilla en el suelo, en la plataforma noreste. Permanecer allí. La última pieza de chatarra está tirada en la esquina. Baja las escaleras hacia el noreste, luego regresa con Tinkerer para completar la misión. Dentro de la fortaleza, habla con el hojalatero para comenzar un nuevo episodio.

Capítulo 5

Habla con Jeet.
- Deja la fortaleza de Jeet.
- Reducir el nivel de amenaza.
- Encuentra la carrocería deseada.

Tan pronto como asumas esta misión, deberás chatear con Jeet. Sube a la cima de la fortaleza y habla con el hombre. Sal de la fortaleza en coche. Debes bajar el nivel de amenaza en el distrito de la fortaleza de Jeet. Trata con uno de los campamentos indicados en el mapa. Esto le permitirá completar la tarea. Aparecerá una nueva misión, según la cual debes encontrar el cuerpo necesario.

Muévase al lugar indicado en el mapa (marcador verde) y se encontrará en la choza. Enfréntate a uno de los oponentes usando un poderoso arpón. Puedes dejar el auto o puedes lidiar con todos los villanos sin dejar el auto. Simplemente atrae a los enemigos hacia ti y destrúyelos usando las capacidades del vehículo. Busca todo lo que ves. Cuando encuentre la carrocería del automóvil, tendrá una nueva tarea, según la cual debe instalar la carrocería en el automóvil. Regresa a la fortaleza de Jeet donde se encuentra tu garaje. Después de instalar la pieza en el automóvil, aparecerá una nueva misión.

Conduce hasta la Fortaleza Gutcutter.

Siga el marcador verde. Cuando llegues a la fortaleza misma de Gutcutter, haz un trato con su dueño. Después de la cinemática, el control volverá a ser tuyo.

Encuentra el cable del electrodo.

Tan pronto como encuentre el cable correcto (y se indica en el mapa), regrese al jorobado e instálelo en la obra maestra. Cuando la pieza esté instalada en su automóvil, el vehículo se llamará "Maestro". Como antes, Gastown sigue siendo tu objetivo, pero todavía es demasiado pronto para ir allí. Cuando cumpla con todos los requisitos, tome la siguiente misión de la historia.

Capítulo 6

Después de recibir una nueva misión, debes abandonar tu refugio. Cuando te encuentres fuera de la fortaleza, aparecerá una nueva tarea.

Localiza el convoy Estornudo-Puff.

Lo primero que debe hacer es encontrar el plan de ruta que debe seguir el convoy. Cuando termine el trabajo (siga el marcador en el mapa), la tarea se actualizará.

Destruye el camión del convoy de Sneeze-Puff.

La tarea es bastante difícil, por lo que debe prepararse con anticipación. gastarlo todo actualizaciones disponibles en el menú de pausa, intercambia tokens con Griff, etc. Una vez que llegues al convoy, busca información útil sobre camiones de chatarra. Si traes uno de esos a la fortaleza, recibirás una cantidad bastante grande de chatarra como recompensa. Cuando se destruya el vehículo deseado, la tarea se actualizará.

Tome la decoración en el capó del coche.

Deja el coche de Max y conduce hacia los restos del otro coche para conseguir la decoración. Escuche las palabras de Max. Según el protagonista, la garra, la decoración del coche, está soldada al capó, por lo que hay que arrancarla. Se necesita fuerza bruta, que Jeet puede tener. Por lo tanto, regresa a la fortaleza de Jeet y pide ayuda a un viejo amigo.

Capítulo 7

Después de realizar la siguiente tarea de la historia, se actualizará la lista de objetivos.

Instala un trueno.

Baja de la habitación de Jeet hasta donde está tu coche. Instale una nueva actualización y abandone el territorio de la fortaleza de Jeet. En la sección "Biografía" puedes encontrar mucho información interesante. Quizá el trueno es lo más arma fuerte disponible para máx. Thunderpoon te permite eliminar personas, vehículos e incluso edificios enteros. Después de que Max abandone la fortaleza de Jeet, las tareas se actualizarán.

Prueba el trueno.

A la salida de la fortaleza, aparecerán tres objetivos a la vez. Tienes dos opciones para usar el Thunderpoon: disparar con precisión o disparar rápido. Destruye a todos los enemigos que veas.

Conduce a través del pasaje de Dead Wasteland.

Si tiene abierto el viaje rápido en el mapa, entonces es mejor usarlo, ya que la distancia es bastante grande. Cuando llegues al marcador verde en el minimapa, primero saca la puerta. Esto solo se puede hacer con la ayuda de un carnero. Cuando estés dentro, la lista de objetivos se actualizará.

Destruir instalaciones de barreras.

Lidiar con estas instalaciones de auge no es tan fácil, ya que los vehículos enemigos y las bombas interferirán constantemente contigo. Después de la destrucción de todas las instalaciones de boom, recibirá una nueva tarea.

Rompe los bucles del cobertizo.

Conduce el coche directamente a la puerta y apunta con cuidado. Verás los objetivos que debes eliminar. Por cierto, los oponentes molestos se eliminan mejor de antemano. Ocúpate de ellos y destruye los bucles de las ovejas. Echa un vistazo a la nueva asignación.

Arranca las "Fauces" con un arpón.

Derriba la puerta indicada y serás libre. Tenga en cuenta que también hay oponentes en la puerta. Utiliza un arpón que te ayudará a destruirlos sin ningún problema. Después de la destrucción de la puerta, el camino hacia Dead Wasteland se abrirá para ti. Próximo objetivo: Consigue la ayuda de Red Eyes.

Capítulo 8

Tan pronto como te encuentres cerca de la guarida de Red Eyes, comenzará este capítulo de la historia. Después de ver una breve escena y familiarizarte con el plan de acción, podrás comenzar la misión. Y esto es lo primero que debe hacer:

Elimina a los Legionarios de la Basura.

Muévete al lugar y participa en la batalla con los oponentes. Habrá muchos autos y soldados ordinarios. No olvides que el arpón es una de tus mejores piezas de equipo. Después de la destrucción de los vehículos enemigos, la lista de tareas se actualizará.

Elimina las catapultas.

Tratar con estas catapultas es fácil. Para destruirlos, apunta a las catapultas de arpones. Tienes que apuntar a la espalda. Arranca la parte trasera de las catapultas y dispara con una escopeta a los barriles que aparecen detrás. Esto hará estallar las catapultas. En total, debes destruir tres piezas. Haga esto lo más rápido posible, luego inspeccione la ubicación en busca de chatarra. Cuando se destruyan todas las catapultas, se actualizará la lista de tareas.

Llegar a la fortaleza.

Esta tarea, aunque a primera vista es simple, pero debe completarse muy rápidamente. Los enemigos ubicados dentro de la fortaleza de Red Eye ya se están moviendo hacia ella. Ve al área marcada y verás al enemigo. Mata al enemigo y luego baja. Delante de ti habrá una tubería con fuego. Para cerrar esta tubería, debe encontrar un tanque de energía o una válvula que la bloquee. Cada túnel tiene dos válvulas. Ubique y corte el suministro de combustible para apagar el tubo de fuego. Podrás pasar al siguiente túnel. Después de eso, debes reunirte con un grupo de oponentes. Hay cuatro enemigos en total, por lo que debes tener cuidado. Asegúrese de explorar la ubicación para encontrar artículos útiles.

Y, sin embargo, hay algo hermoso incluso en este páramo desierto.


Después de un enfrentamiento con los oponentes, sigue las escaleras hacia arriba. Las escaleras están al frente. Acércate al punto indicado en el mapa. Entre las ruinas, debes encontrar otra escalera, con la que puedas subir más alto. En la parte superior hay un soporte con varias lanzas. Coge una lanza y lánzala a un barril o a un enemigo. Repita el procedimiento. Si arrojas una lanza a un barril, verás caer el puente. Puedes cruzar el puente al otro lado. Un matiz importante: cuando el puente se cae, tres oponentes correrán hacia ti. Matarlos a todos. Por otro lado habrá unos cuantos enemigos más que saldrán corriendo de la habitación contigua. Después de matar a todos los enemigos, recoge la chatarra y sube las escaleras de arriba. En el camino, podrá reponer el suministro de agua de la fuente. Restaura la salud si sus reservas son bajas.

Siga recto y llegue a la grieta que conduce al interior del edificio. Mira una escena corta. Los legionarios de la Basura ya se han acercado sigilosamente a Krasnoglazka. Debes rescatarla lo antes posible.

Destruye a los luchadores de basura.

Hay muchos enemigos en la zona. Actúa con el mayor cuidado posible, usa todas las armas que tengas. Cuando todos los enemigos sean destruidos, comenzará una nueva escena.

Capítulo 9

Mira la escena para actualizar la lista de misiones.

Conduce hasta Subdune.

Mover al marcador verde en el mapa. El camino no está cerca, por lo que hay que recorrer bastante tiempo. Habiendo llegado al punto indicado, trate con la puerta que bloquea el camino. Después de destruirlos, entra. La lista de tareas se actualizará.

Entra en Subduna.

Lea las nuevas notas en la sección "Biografía", conduzca hacia abajo y vea un nuevo objetivo.

Encuentra bombillas.

También puede moverse por la ubicación interior en automóvil, pero debe actuar con cuidado. No solo hay giros bruscos, sino también trampas. ¡No te apures! Muy pronto te encontrarás cerca del puente, que se levantará justo en frente de la nariz de Max. Avanza por el pasillo del lado derecho, avanza unos pasos hasta llegar a parte nueva corredor. Desde aquí hay que girar a la izquierda y caminar unos metros en línea recta. Examina todo lo que ves a tu alrededor. Recoge municiones, chatarra y otros artículos útiles.

Baja el puente.

Después de varios pasillos llegarás al otro lado, desde donde puedes bajar el puente. Para hacer esto, debes destruir el mecanismo que lo sostiene. Salta a tu coche y sigue adelante en busca de bombillas. La ruta aquí es lineal, por lo que no te perderás. Pero prepárate para un largo viaje. Cuando te encuentres en el lugar correcto, encuentra las bombillas en la parte superior. Más precisamente, míralos, porque conseguir bombillas no es tan fácil.

Llegar a las bombillas.

Ni siquiera tienes que seguir adelante, porque llegarás a un callejón sin salida. En el lado derecho, encuentra las escaleras. Deje su vehículo y acérquese a ella. Sube los escalones de arriba y verás algunos enemigos Screamer. El camino que tienes delante está lleno de piedras, pero puedes rodearlo de lado. Usa la linterna que tenías al principio del juego. Recoge todas las piezas de chatarra que encuentres.

Sigue una línea recta y, con la ayuda de un avión, sube un poco más. Avanza y, al final del pasillo, gira a la derecha. Y ahora estás en una habitación espaciosa. Puede explorarlo y encontrar algunos elementos útiles. A continuación, debe avanzar. Sigue el pasillo que tienes delante para encontrar una fuente de agua y, si es necesario, restaurar tu salud. Si extrae agua de esta fuente, proceda con cuidado, porque un buitre puede aparecer detrás de usted. De repente las puertas se cerrarán. Camina hacia adelante y gira a la izquierda. Uno de los residentes de la ubicación se ubicará aquí. Pasa junto a los maniquíes. Más adelante, notará constantemente cómo alguien se escapa a algún lugar. Ve a la habitación con las bombillas, ve a las cajas y mira la escena.

Vuelve a la obra maestra.

La lista de tareas se actualiza. En una habitación con bombillas, caes en una trampa y regresas al automóvil ahora para una tarea tan fácil. Cuando estés en una habitación cerrada, recibirás una nueva tarea.

Sal de la emboscada.

Los oponentes comenzarán a correr dentro de la habitación. Destrúyelos a todos (como si tú mismo no supieras qué hacer con ellos). Al principio, los enemigos estarán sin armas, pero luego aparecerán oponentes con armas de fuego y equipos fríos. La batalla se hará más difícil cada minuto. Tan pronto como todos los enemigos sean derrotados, la lista de tareas se actualizará.

Deja Subdune.

Sólo hay una salida de esta habitación. Muévase hacia la cuerda y bájela hasta el fondo. Tenga en cuenta que los proyectiles en llamas comenzarán a volar hacia usted. Salta al auto lo más rápido posible y sal de esta ubicación. Prepárate para luchar contra múltiples vehículos enemigos. Conduzca hacia adelante a Gastown. Cuando regreses al Screamer, dale una linterna. Screamer te inscribirá en las carreras de Gastown.

Capítulo 10

Llega al lugar indicado donde Raven te está esperando. Mira la escena de apertura. Habla de todo con Raven y obtén una nueva tarea.

Habla con Nakolka.

Entra en el edificio indicado, que se encuentra a tu lado. Llega al marcador verde marcado en el minimapa. Busca en la zona y encuentra algunas piezas de chatarra. Hay una fuente de agua al lado del edificio que te permitirá llenar un frasco. Si necesita reponer su salud, beba agua. En el acto, habla de todo con una chica llamada Nakolka. La chica acepta convertirse en tu luchadora y dejar la adicción a las drogas si pagas la totalidad de la deuda con Raven.

Regresa a Raven y cuéntale todo. Raven está lista para olvidarse de la deuda en caso de que reciba todo el dinero por ganar la carrera. Raven notará que para ganar la carrera, definitivamente debes mejorar tu auto. Recoge la chatarra necesaria para actualizar. En el garaje, todas las piezas que deben instalarse estarán marcadas con el icono correspondiente. Una vez que todas las actualizaciones disponibles estén configuradas en Masterpiece, la lista de objetivos se actualizará.

Ganar una carrera.

Sube hasta el Cuervo, que te está esperando desde arriba, y selecciona la pista con barriles. Ahora tienes que elegir tu coche y empezar la competición.

Durante una carrera, tus puntos de control son los barriles. En la parte superior de la pantalla hay una hora que debes cumplir. La carrera en sí no es tan difícil, por lo que no tendrás ningún problema. Después de ganar la carrera, podrás completar la siguiente tarea:

Recluta a los Nakolka.

Muévase hacia la niña e infórmele que la deuda con el Cuervo ya ha sido pagada. Se ha encontrado al luchador y ahora Max puede competir en Gastown. Pronto te encontrarás con el Líder.

Capítulo 11

Entonces, vale la pena señalar de inmediato que la carrera en Gastown es bastante difícil y peligrosa. Necesitas mejorar Masterpiece correctamente, de lo contrario puedes perder fácilmente. Para comenzar la carrera visita Screamer. Después de hablar con él, verás una breve escena. Se colocarán explosivos en el auto de Max. En las carreras, notarás la presencia de un viejo enemigo: los vertederos. Cuando conduce un automóvil, presione inmediatamente el botón (tecla) del gas.

Derrota al basurero antes de que estalle la bomba.

La carrera de carreras implica el uso de cualquier arma. Si no te gusta alguien, entonces destrúyelo. Debes derrotar a Garbage antes de que explote la bomba. Basura en cierto momento el tiempo comenzará a arrojar minas, por lo que debes estar extremadamente atento. Cuando se destruya el vehículo del carroñero, podrás ver una escena. Próximamente conocerá la regla especial de las carreras en Gastown. Si la carrera comienza con una tripulación de dos, solo uno de ellos debe ser el ganador. Tendrás que completar la siguiente tarea:

Derrota al Tatuaje.

La chica y tú os encontraréis dentro de una enorme cúpula que se elevará por los aires. En la parte superior de la pantalla, puedes ver la barra de salud del tatuaje. ¡Ve a la pelea! Cuando Nakolka intente atacarte con un afilado, intenta esquivar sus ataques. Intenta parar los golpes o mejor contraatacar a la chica..

Uno de los peores enemigos de Max.


Después de la victoria sobre Nakolka, el ganador de las carreras de Gastown recibe instrucciones de entregar el premio a Chlem. Pero fue a él a quien trataste de matar al comienzo del juego. El casco te golpeará y te derribará. Comenzará una nueva tarea:

Derrota a Clem.

Esta vez, la barra de salud de Slam aparecerá en la parte superior de la pantalla. El enemigo es bastante grande y tiene un arma seria: una motosierra. Para derrotar al enemigo, usa la ira y las armas cuerpo a cuerpo de Max. Ten en cuenta que durante la batalla, los secuaces de Slam aparecerán en la ubicación. Al derrotarlos, por cierto, podrás recoger el arma caída. En un momento determinado, la batalla se verá interrumpida por tuberías cercanas que se derrumbarán. Estarás del otro lado. Es muy bueno que haya terminado así. Serás atacado por varios oponentes que debes derrotar. La lista de tareas se actualizará.

Encuentra tu camino de regreso al Líder.

La ruta desde aquí hasta el punto deseado es muy sencilla. La única dificultad es la gran cantidad de enemigos que encontrarás en el camino hacia el marcador en el minimapa. No tiene sentido correr más allá de ellos, por lo que es mejor, lentamente, destruirlos en grupos separados. En el camino hacia el lugar correcto, habrá una fuente de agua que te ayudará a restaurar la salud y llenar un frasco vacío.

En el lugar correcto, el mismo enemigo, Chlem, se encontrará contigo y te derribará. Junto con el Yelmo, caerás. El duelo comenzará de nuevo y volverá a aparecer la misma tarea:

Derrota a Clem.

Después de eliminar un tercio de la salud del enemigo, sus aliados aparecerán en el lugar. No olvides recoger las armas que se les hayan caído, ya que te ayudarán a que la lucha sea más fácil. En cierto punto, comenzará una escena y uno de los asistentes de Chlem disparará a Max con una ballesta. Pronto Max caerá en el hoyo, donde aparecerá la chica que ganó en la carrera. Alucinaciones: eso es lo que te espera en los próximos minutos.

Cuando Max se despierte, volverás a ver a la misma chica llamada Hope. Chlem te ganó, pero todavía hay una posibilidad de llegar al Líder.

Capítulo 12

Después de ver la escena, tendrás la primera tarea del capítulo.

Ve a la basura del garaje.

Dado que uno de tus malvados enemigos, la Basura, ha sobrevivido, es hora de visitarlo y acabar con él. Mover a la derecha y seguir adelante. Después de salir de la mazmorra, destruye a los enemigos que encuentres en el camino. Sigue avanzando, recordando que aún necesitas tanto munición como chatarra. Una vez en una habitación con varios oponentes, mata a todos los que veas y luego sube las escaleras. Sigue recto, salta hacia abajo y verás nuevos oponentes. Esta vez, se te presenta un nuevo tipo de enemigo rápidamente, e incluso con toda una multitud. Enfréntate a todos los enemigos y muévete al marcador indicado en las puertas. Para abrir estas puertas, debe recoger un bote de combustible, encenderlo y arrojarlo al objeto designado. Avanza por estas puertas y elimina a las demás hasta que entres en Garbage Garage. Lista de tareas en Una vez más actualizado:

Encuentra el motor del Jefe de Guerra.

Aquí hay una fuente de agua de la que puedes extraer agua en el matraz de Max. Puedes reponer tu salud. Sube las escaleras de arriba y busca al Líder, pero el dueño no está aquí. Pronto encontrarás oponentes de los que tendrás que deshacerte. Después de destruir a todos los enemigos, baja el contenedor de basura. ¿Intentó? ¿No funcionó? Pero el hecho es que primero debes repostar el generador. Para repostarlo, necesitas encontrar combustible.

Previamente, cerca de la puerta explotada, ya se podían ver botes de combustible. Vaya allí, tome el bote, regrese al generador y llénelo con combustible. Ahora baja audazmente el vehículo y ponte al volante del Garbage Car. Tendrás una nueva tarea.

Conduce hasta el Deep Fryer Temple.

De camino al templo, juguetea bastante con los enemigos, ya que este vehículo te permitirá destruirlos sin pestañear. Mire la escena y descubra que Max planea salvar a la hija de Nadezhda, Slava.

Capítulo 13

Tan pronto como encuentres al hombre muerto que estaba siguiendo a Glory, tendrás una nueva tarea.

Sigue las huellas de los neumáticos.

Mover al punto indicado en el mapa. Cuando llegues al lugar correcto, destruye la puerta y mira la escena. En el territorio, aprenderá que los niños son utilizados aquí para excavar túneles. Cuando te encuentres en el sitio de excavación, la lista de objetivos cambiará.

Baja por el hueco del ascensor.

Salta hacia abajo y hacia abajo utilizando los ascensores. Muy pronto verás una escalera que te permitirá bajar aún más. Cuando estés allí, salta y sube a la repisa para entrar al pasillo. Siga un poco hacia adelante y gire a la derecha para ver otra escalera. Baja por esta escalera. Usa el techo de los ascensores nuevamente hasta que comience la escena. Salta del techo del ascensor caído y escucha la voz del Tinkerer. Siga recto por la ruta lineal. La tarea se actualizará muy pronto:

Llegar al sitio de la excavación.

Mientras sigues la ruta, en ningún caso te olvides de recoger chatarra, municiones para armas, etc. Después de avanzar unos pasos, te encontrarás en un pasillo. Habrá una escalera por la que deberás subir. Mire otra escena con los buitres y el niño. Un poco más tarde, comenzará un duelo contra estos enemigos. Después de derrotar a los Buitres, acércate al agujero y encuentra al niño. Nuevo bebé, según el niño, se encuentra en otro sitio de excavación. La tarea se actualizará.

encontrar la gloria.

Avanza y trata con la puerta que bloquea el camino. Te encontrarás en una gran sala subterránea, que solía ser un estacionamiento para autos. Aquí tendrá tres objetivos, y deberá inspeccionar cada uno de ellos. Asegúrese de recoger chatarra en el camino. Después de explorar el segundo sitio de excavación, escucharás gritos. La tarea se actualizará.

Investigue la fuente del ruido.

Sigue el marcador en el mapa y encuentra un desfiladero dentro de la habitación que te permitirá llegar al otro lado. En una de las cajas debes encontrar a una chica. Es hora de salir del lugar y regresar con la ex concubina Nadezhda. Al salir de la habitación, te encontrarás con los Buitres y su jefe. El enemigo es muy peligroso, en gran parte debido al enorme martillo que tiene en las manos. Después de derrotar al enemigo, recibirás un auto. Pon a la chica allí y sal de aquí, yendo directamente a Nadezhda. Cuando llegues allí, mira el video. Después de devolver a la niña a su madre, la tarea se completará.

capitulo 14

Cuando te acerques a Hope, encontrarás que Tinkerer, como su auto, no está. Tu amigo fue al antiguo escondite. Llega a él, después de lo cual encontrarás a un hojalatero gravemente herido. Además, caerás en una emboscada organizada por la Basura. Finalmente, comenzará el duelo final con la Basura. Atácalo hasta que la barra de salud esté vacía. Comenzará una escena. Es hora de regresar al refugio de Hope, donde también se encuentran Slava y el perro. Chlem, al parecer, iba a acabar con todos ellos. Llega al lugar indicado en el mapa y luego mira el video. Dentro del templo, encontrarás que Hope and Glory están muertos. ¡Otra razón para lidiar con el Schlem!

Capítulo 15

Averigua con el ex soldado dónde está el escondite de Shlem. Recibirás una nueva tarea:

Elimina a la escolta de Chlem.

En el coche, avanza, destruyendo un vehículo enemigo tras otro. Los vehículos enemigos son bastante peligrosos. Una vez que toda la escolta de Lem haya sido destruida, comenzará la batalla contra el Earthmover. Dispara a los tanques de gasolina abiertos en el vehículo. Próximamente habrá nuevos refuerzos, lo que complicará mucho la situación. Cuando se destruya el camión, comenzará una escena.

Sentado en su trono, ni siquiera piensa en el final que se aproxima.


Al final de la cinemática, la lista de misiones se actualizará y descubrirás tu última tarea:

Ram la excavadora.

Lem sobrevivirá y el juego terminará con un duelo contra este sinvergüenza. El miembro se trasladará en automóvil, por lo que necesitará palos de auge. Encuéntralos y tíralos al Slam para hacer estallar al enemigo. Después de que se destruye el Chlem, puedes ver el video final que completa el paso del juego Mad Max en el sitio.

Información general:

Dificultad de logro: 6/10

Desconectado: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

En línea: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Tiempo estimado para recibir 1000 o: 80+ horas

Número mínimo de pases: 1

Logros perdibles: No

¿La dificultad afecta los logros?: Sin información

Logros inquebrantables/con errores: 1 ("Obviamente")

Introducción:

Mad Max es un juego de acción y aventuras en tercera persona basado en la serie de películas Mad Max. El juego fue desarrollado por Avalanche Studios y publicado por Warner Bros. El juego tiene un énfasis muy fuerte en las peleas de autos y todo lo relacionado con ellas, y el mismo Max conduce.

El juego comienza con el hecho de que el héroe es golpeado, su ropa, suministros, automóvil y todo lo demás es robado. Un poco más tarde, Max recupera la conciencia y encuentra a un mecánico jorobado que lo ayudará a crear una "Obra maestra", y comenzará a vengarse de sus agresores.

Paso 1: completa todas las misiones y recolecta elementos en las estadísticas

Completa todas las misiones secundarias y de la historia, y explora todos los lugares de botín que se te presenten.

El final de la historia y misiones secundarias debe ser su principal prioridad en esta etapa. Muchas cosas y habilidades se abren después de completar estas mismas misiones. Para facilitar el segundo paso, te aconsejo que explores todos los lugares de botín al 100 %, desactives todas las minas, rompas efigies, etc. También te aconsejo que construyas una granja de armas y gusanos en cada fortaleza lo antes posible para reponer municiones y salud cada vez que ingreses a una fortaleza amiga. Mejora una habilidad lo antes posible para obtener más chatarra de tu botín.

  • Chico de oro / Chico de oro
  • El Santo
  • Aire fresco / ¡Despega!

Paso 2: mejora de las fortalezas y exploración de todos los puntos de recolección

En esta etapa, debes visitar todos los puntos de vista y luego concentrarte en mejorar las fortalezas aliadas (Jit, Gutshear, Redeye). Gracias a esto, cada vez que entres en una fortaleza aliada, repondrás combustible, munición, etc.

Además, cada vez que ingreses a la fortaleza, recibirás chatarra que los aliados lograron recolectar, esto te ayudará a desbloquear el logro por acumular 10,000 chatarra.

Una vez que haya terminado con las actualizaciones de la fortaleza, vaya directamente al 100% de recolección. Al mismo tiempo, recolecta suficiente chatarra para mejorar por completo todas las habilidades de Max.

En este paso, debes desbloquear los siguientes logros:

  • Haciendo un gran favor a Jeet /GrandeservicioJitu
  • Hacer un gran favor a Gutgash /Grandeserviciocortador de tripas
  • Hacer un gran favor a la conjuntivitis /GrandeservicioKrasnoglazka
  • El construccionista /Excelenteconstructor
  • Solo recompensas /Justopremio
  • Recolector de chatarra /Coleccionistametales ferrosos
  • Máximo / Máximo

Paso 3: elimine todas las amenazas en cada región y complete todos los objetivos en todos los campamentos

En este punto, debes concentrarte en despejar los campamentos enemigos y explorar al 100% esos mismos campamentos. De camino al campamento, asegúrate de eliminar a todos los francotiradores, derribar a todos los espantapájaros y despejar el campo minado. Le aconsejaría que comenzara con el territorio de Jeet y luego pasara sin problemas a otros.

Después de eso, puede ver una lista de los desafíos restantes e ir a completarlos.

En este paso, debes desbloquear los siguientes logros:

  • Guerrero del camino
  • Especialista en bombas / Minero
  • Pan comido
  • tonto / minero

Paso 4: arcángeles, carreras de la muerte y pruebas no repetibles

En este punto, deberías tener suficientes piezas para construir cada Arcángel, así que empieza a conseguir logros relacionados con estos vehículos y no te olvides de los Desafíos de Arcángel.

Espero que hayas completado la mayoría de los desafíos en este paso, así que solo ve al menú y elimina el resto.

En este paso, debes desbloquear los siguientes logros:

  • Corriendo salvaje / Corredor
  • El guardián
  • El Mensajero / Heraldo
  • El Exiliado / Caído

Paso 5:Limpiar

El paso más fácil. Solo necesita completar los logros restantes si no los ha completado antes:

Si juegas en PlayStation 4, también obtendrás el logro "".

Salones de Valhalla

Consigue todos los premios.

Si juegas en PlayStation 4, desbloquearás este logro una vez que hayas completado todos los demás.

Todo perdido otra vez

Completa el Acto 01.

Páramo de oportunidades

Completa el Acto 02.

Este es un logro de la historia, no te lo puedes perder.

Cavando un hoyo más profundo

Completa el Acto 03.

Este es un logro de la historia, no te lo puedes perder.

Poder en la máquina / Poder bajo el capó

Completa el Acto 04.

Este es un logro de la historia, no te lo puedes perder.

Despertar en espiral descendente

Completa el Acto 05.

Este es un logro de la historia, no te lo puedes perder.

Ligera distracción / Paso a un lado

Completa la misión de Wasteland "Dinky Dee".

Este misión secundaria emitido por el Mecánico. Debes regresar a su antiguo escondite y recuperar al perro y a Buggy de allí. No te perderás esta misión, ya que se mostrará en el mapa y en la fortaleza de Jeet.

Parar y oler las rosas

Completa todas las misiones del páramo.

Estas son misiones secundarias y no hay muchas. No los extrañarás, el juego en sí te empujará hacia ellos. Lista de misiones secundarias:

    Dinky Dee

    Sed de pólvora

    Cenizas a las cenizas

    tren subterráneo

    Vientre de la bestia

    En mi tiempo

    Pan de cada dia

    Jugando con fuego

    Signo de los dioses

    fantasmas del pasado

    éxodo

    Un tiro en la oscuridad

    Embudo

    Operación clave

    cortina de humo

    No hay humo sin fuego

Chico de oro / Chico de oro

Conseguir nuevo nivel gloria.

Obtendrás este logro casi al comienzo del juego.

Guerrero del camino

Alcanza el nivel de fama "Road Warrior".

Para desbloquear este logro, debes obtener el último nivel de fama para Max. Se otorgan puntos de fama por completar tareas, liberar campamentos, etc. Obtendrás este logro al final del juego de todos modos.

El conductor rápido

Completa la carrera de la muerte de bombas.

A medida que avances en la historia, desbloquearás nuevos tipos de carreras. Tan pronto como esta carrera se abra para ti, ve al Cuervo y revísala.

El conductor inteligente

Completa una carrera de la muerte de dispersión.

Cm. " El conductor rápido /Rápidocorredor

El conductor experto

Completa la carrera de la muerte en la pista de barriles.

Obtendrás este logro mientras juegas en el juego cuando completes la carrera en el Arcángel llamada "Speed ​​​​Demon". Derriba al menos un barril y al final de la carrera el logro será tuyo.

Corriendo salvaje / Corredor

Completa al menos una carrera en cada una de las ubicaciones de Death Race.

Descubrirás ubicaciones de Death Race a medida que avanzas en el juego y exploras Wasteland. Te aconsejo que tomes el logro después del final del juego. Solo necesitas venir al lugar y completar estas carreras.

El Santo

Completa la Death Race con un arcángel.

A medida que avances en la historia, tendrás una máquina tipo Arcángel. Ve al lugar, elige la carrera y pasa por ella.

El guardián

Completa con éxito una Death Race en cada arcángel.

Simplemente completa las 15 carreras de la muerte en cada Arcángel.

Cm. " El Santo”.

El Mensajero / Heraldo

Completa una carrera de la muerte con una puntuación legendaria en cada arcángel.

Un logro muy largo. Primero debe obtener acceso a la creación del arcángel (diferentes tipos de autos) y luego ensamblar este arcángel con las partes necesarias, luego conducir hasta el punto de carrera y conducir por la pista lo más rápido posible.

El Exiliado / Caído

Derrota a un vehículo enemigo en cada arcángel.

Primero creamos arcángeles, y luego dejamos y destruimos un transporte enemigo, luego cambiamos el arcángel a otro y repetimos la operación hasta obtener el logro.

El comienzo de algo bueno

Elimina todas las amenazas en el territorio de Jeet.

Cm. " Difundiendo la palabra /biennoticias”.

Sigan con el buen trabajo

Elimina todas las amenazas en el territorio de Gutgash.

Cm. " Difundiendo la palabra /biennoticias”.

Correr la Palabra / Buenas Nuevas

Elimina todas las amenazas en el territorio de Red Eye.

Es necesario limpiar todo el territorio de enemigos, convoyes, espantapájaros, minas, ocupar todos los campamentos, etc. Después de eso, recibirás un logro.

Jeet prospera / Jeet prosperidad

Reduce el nivel de amenaza en Beacon Plain alrededor de Jeet's Stronghold a 0.

Cm. " La conjuntivitis prospera”.

Gutgash prospera / Gutgash prospera

Reduzca el nivel de amenaza en la región de Scorched Moon alrededor de Gutgash Keep a 0.

Cm. " La conjuntivitis prospera”.

La conjuntivitis prospera

Reduzca el nivel de amenaza en la región de Lacing alrededor de Red Eye's Keep a 0.

Limpiamos completamente el territorio de todo enemigo (bases, francotiradores, convoyes, espantapájaros, etc.).

Papá quiere una parrilla nueva

Recoge todas las decoraciones en el capó.

La decoración es un trofeo del líder del convoy, que podemos obtener cuando este convoy es destruido. Hay 13 de ellos en total, y al coleccionarlos todos, recibirás un logro.

Mil palabras

Recoge todas las reliquias del pasado.

Un logro muy largo en términos de colección. Debes recopilar todas las fotografías antiguas con subtítulos en Wasteland. ¡Aprovéchate de paciencia!

saciar su sed

Dale agua al vagabundo.

A medida que avanzas en el juego, podrás encontrarte con un escuadrón de vagabundos con un ícono de "gota de agua" sobre sus cabezas. Comparte el agua del matraz y el logro es tuyo.

Aire fresco / ¡Despega!

Salta sobre la "Obra maestra" desde el trampolín en Wasteland.

Consíguelo al comienzo del juego, cuando rompas el auto.

Aire Máximo / El vuelo más largo

Pasa al menos 4 segundos en el aire sobre un coche y no mueras al aterrizar.

Primero, mejora completamente tu armadura, luego busca el punto más alto en Wasteland, acelera y salta.

Haciendo un gran favor a Jeet

Completa dos proyectos en la Fortaleza de Jeet.

Cm. "."

Hacer Gutgash un gran favor

Completa dos proyectos en Gutgash Hold.

Cm. " Hacer un gran favor a la conjuntivitis.”

Hacer un gran favor a la conjuntivitis

Completa dos proyectos en el Torreón de Krasnoglazka.

Obtendrás acceso a los proyectos de la fortaleza a medida que avances en el juego. Después de eso, recolecta las partes necesarias que están esparcidas por Wasteland, y luego regresa a la fortaleza y constrúyela. Después de completar dos proyectos, el logro será tuyo.

El construccionista / Gran constructor

Completa todos los proyectos en todas las fortalezas.

Reúna las piezas correctas para cada proyecto y fortaleza, y luego construya. Un logro de mucho tiempo.

solo recompensas

Acumula 5000 chatarra.

Cm. " Recolector de chatarra /Coleccionistametales ferrosos”.

Recolector de chatarra

Acumula 10.000 chatarra.

Es necesario acumular, es decir, la chatarra debe estar en la cuenta del jugador y no gastarse. Al final del juego debe obtener. Un par de consejos para capturar chatarra: tome camiones de chatarra, vaya durante una tormenta por trofeos y será feliz.

En el camino a ninguna parte

Conduce una distancia de 1300 cuerpos de longitud.

Métete en media hora de juego.

Cuanto más grandes son... / Cuanto más grande es el armario...

Destruye el campamento del líder.

El campamento del líder es diferente en el sentido de que, además de los enemigos y obstáculos habituales, también habrá un líder con un mazo enorme, que es mejor esquivarlo y golpearlo en la espalda, acumulando un modo de ira. Después de matar al jefe, el campamento se considerará destruido.

Razing Legend / Borrando la leyenda

Destruye todos los campamentos de Slam.

Limpiamos todo el mapa de Wasteland de los campamentos rojos y el logro será tuyo.

Chef del Yermo / Cocina del Yermo

Come una porción de gusanos.

son gusanos Consigue a medida que avanzas en el juego. Los gusanos se pueden encontrar en los cadáveres. Por supuesto, comida repugnante, pero Max no tiene que ser quisquilloso si quiere vivir.

Arriba, arriba y lejos

Vuela en un globo aerostático en cada punto de reconocimiento aéreo.

Encontrarás las ubicaciones de todas las bolas a medida que avanzas en el juego. Después de eso, limpia el lugar y siéntate en la pelota. A veces, la pelota deberá llenarse con gasolina, que estará cerca en botes.

Especialista en bombas / Minero

Desactiva todos los campos de minas.

Primero debes completar la misión secundaria de Wasteland "Dinky Dee", en la que encontrarás a Tinkerer con un perro. Te aconsejo que superes este logro después de terminar el juego, cuando encuentres todas las ubicaciones de las minas y solo cabalgues sobre los puntos y desactives las minas.

Pan comido

Destruye todos los espantapájaros.

Aquí creo que todo está claro. Para algunos espantapájaros, tendrás que bombear el arpón. Todos los espantapájaros de Gastown requieren una mejora de arpón de nivel 6.

Supresor de francotirador

Mata a todos los francotiradores de Schlem.

Los francotiradores regulares no cuentan. Solo se consideran aquellos que se sientan en torres y están marcados con un icono de cruz roja.

El óxido es el nuevo Negro / Todos los colores del mundo

Colecciona todos los colores de la carrocería.

Para hacer esto, deberás destruir todas las bases de los líderes. Por derrotar a un líder, le dan un color de cuerpo que coincide con el líder asesinado. Hay 6 colores de carrocería en total.

tonto / minero

Conseguir mejores motores V6 y V8.

Logro de chatarra. Los precios del V6 son incluso más o menos normales, pero la mejora del V8 tendrá que desembolsar mucho.

Sólo vete

Camine una distancia de 650 longitudes corporales.

Logro de la historia, obtén a medida que avanzas en el juego. Se puede hacer en 1-2 horas.

Buscado por todas partes

Busca comida en todos los lugares.

Hay muchos de ellos, así que ten paciencia. Te aconsejo que compruebes el lugar de cosecha inmediatamente si pasas junto a él, para no volver una segunda vez más tarde.

Las explosiones no son suficientes

Completa todos los objetivos opcionales en todos los campamentos.

Los objetivos son diferentes. Destruye emblemas o algo así. Tan pronto como te encuentres en el campamento, mira los objetivos de este campamento y luego búscalo por completo.

Máximo / Máximo

Mejora todas las habilidades de Max al máximo.

Para hacer esto, debes bombear al personaje en todos los aspectos (escopetas, habilidades de lucha, etc.). Después de eso, recibirás un logro.

A la altura de la tarea / Héroe probado

Completa todos los desafíos no repetibles.

Puedes ver las pruebas en sí mismas en el menú principal del juego. Hay más de cien de ellos. Vale la pena señalar que no es necesario completar los desafíos que siempre dicen "Completado 0 veces" para lograr este logro. No cuentan para el logro. En cuanto a los desafíos únicos, la mayoría de ellos son bastante simples y puedes obtener algunos al azar haciendo otra cosa. Aunque hay aquellos en los que merece la pena empezar a trabajar cuanto antes. Te aconsejo que no despejes todos los campamentos y convoyes al comienzo del juego, sino que lo dejes para el final del juego y luego, como un héroe completamente entusiasmado, pasa por todo esto con placer y completa las pruebas restantes.

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