El arma más poderosa de Skyrim id. Las mejores modificaciones de armas de Skyrim. El arma más poderosa.

¡Hola a todos, queridos amigos!

Una de las principales tareas de todo jugador de juegos de rol es encontrar y crear equipos interesantes. Encontrar una espada legendaria en la siguiente mazmorra o recibir un conjunto único por completar una misión es el máximo placer para el jugador. Hoy hablaremos de las mejores armas que se pueden encontrar en los espacios abiertos.

Diré de inmediato que la selección se basa en opiniones personales y comentarios de los jugadores, por lo que espero que no haya comentarios enojados como "Uf, qué desastre, pero mi espada es mucho más genial y más fácil de conseguir", gente, Se más amable. Bueno, ¡allá vamos!

Tres etapas

No será posible correr en un set hasta el final del juego. Desde el principio te encontrarás con objetos legendarios, pero hacia el final se volverán inútiles y felizmente serán reemplazados por objetos más prometedores.

Es por eso que dividí las mejores armas de la actualidad en tres partes:

  1. Para el comienzo del juego.
  2. Para juego promedio.
  3. Para el último partido.

Elige tu escenario y ve a buscar las mejores armas en El viejo Pergaminos 5: Skyrim.

Armas legendarias para niveles iniciales.

Desde el comienzo del juego, después de recibir el primer zvizdul del dragón, ya puedes comprender que encontrar una buena arma es una de las tareas principales en Skyrim.

La primera arma única digna que un jugador puede encontrar será:

  • Hoja de ruiseñor. Se obtiene después de completar una serie de misiones para el Gremio de Ladrones. Además de un buen daño inicial (10-14), la espada tiene un efecto especial que te permite absorber de 5 a 25 unidades de HP y resistencia del enemigo.
  • Espada fantasma. Después de matar a Lu'a Al-Skaven en la misión de Ansilvund, esta espada se entrega como recompensa. Con un peso de 1 unidad y un daño inicial de 8 unidades, esta espada, ignorando la armadura, inflige 3 unidades de daño, lo que la convierte en una de las mejores en fases iniciales juegos
  • Okin y Eduzh. Armas duales que consisten en un hacha de una mano Okin y una espada de una mano Eduzh. Las armas se obtienen en las ruinas de Volundrud durante la misión "El silencio de las lenguas". Okin, con su daño de 12 unidades, inflige 10 unidades adicionales de frío. Eduzh, con un daño de 11 unidades, también inflige 10 unidades de daño por frío.

Cualquiera de estas armas será una excelente adición para un principiante en las primeras veces del juego.

La mitad del juego

Con el tiempo, los apretones se vuelven obsoletos y los enemigos se vuelven más fuertes, lo que obliga a los jugadores a ir una vez más en busca de espadas, hachas, mazas y otras armas legendarias.

En medio del juego podrán mostrarse eficazmente en la batalla:

  • Hacha de Wuuthrad. Según la historia de Compañeros, este elemento será uno de los elementos de la misión, después de lo cual deberá dejarse en la estatua. Después de completar la misión "The Last Duty", el hacha se puede devolver desde la estatua de Ysgramor en la tumba del mismo nombre. Tiene un daño estándar de 25 unidades y se considera una de las hachas más poderosas de Skyrim. Tiene un efecto letal al luchar contra los elfos.
  • La navaja de Mehrunes. La daga aparece en la misión "Fragmentos de gloria pasada". Después de completar la misión, el príncipe nos entrega la Navaja como recompensa. El daño base es de sólo 11 unidades, pero con un peso de 3 unidades, la velocidad de ataque es muy alta, lo que va bien con la propiedad única del arma. Con una probabilidad del 1,2%, se activa un efecto de muerte instantánea que puede "matar" incluso a un dragón. La probabilidad, aunque baja, funciona con la suficiente frecuencia como para hacer de esta daga una de las mejores del juego.

Si el Hacha de Wuuthrad solo sirve en la mitad del juego, entonces la Navaja durará hasta el final, gracias a su exclusivo efecto de muerte instantánea.

Juego tardío profundo

Al final del juego, rara vez podrás encontrar enemigos que sean capaces de ofrecer una resistencia digna, pero si los encuentras, necesitarás Dragon Weapons. Este equipo tiene el daño base más alto, pero requerirá algo de trabajo crearlo. Además de la habilidad de herrero requerida de 90+, necesitarás muchos recursos.

Y con esto me despido de vosotros. Suscríbete al canal y comparte información con amigos. ¡Hasta pronto, queridos lectores!

Las armas en el mundo de Skyrim se dividen en tres clases: armas de dos manos, armas de una mano y armas a distancia. Las armas de una mano golpean rápidamente y causan un daño promedio, las armas de dos manos son más lentas, pero causan más daño. El arco es un arma a distancia que dispara flechas.
Las armas de una mano incluyen:
. Élfico, Acero, Orco, Vidrio, Ébano, Daédrico, Hueso dracónico y Hierro espadas .

Orco, Acero, Élfico, Ébano, Daédrico, Dwemer, Hueso de Dragón, Vidrio Mazo A .

Hierro, Élfico, Vidrio, Ébano, Daédrico, Acero celestial, Hueso dracónico, Combate enano, Orco, Combate de acero y Combate nórdico ejes

Dwemer, Orco, Ébano, Acero, Daédrico, Vidrio, Élfico, Hueso de Dragón, Hueso Celestial, Hierro dagas .

Las armas de dos manos incluyen:

Hueso dracónico, Daédrico, Ébano, Nórdico, Celestial, Orco, Acero, Hierro, Dwemer, Élfico, Vidrio espadas de dos manos.

Hueso dracónico, Hueso de ébano, Hueso de hierro, Hueso dwemer, Hueso élfico, Hueso de orco, Hueso de vidrio, Hueso daédrico, Hueso de acero martillos de guerra .

Hierro, Hueso de Dragón, Daédrico, Acero, Orco, Ébano, Dwemer, Acero Celestial, Norte, Vidrio ejes .

Los arcos incluyen:

Largo, Ébano, Daédrico, Hueso Dracónico, Cazador, Élfico, Orco, Nórdico, Vidrio y Enano arcos .

Además, uno de los tipos de armas son bastones magicos .

Entonces como encontrar buena arma El juego es bastante difícil, puedes facilitar este proceso usando los siguientes trucos:

Obtención de las armas necesarias:

player.additem [código_arma] [cantidad]

Ejemplo: player.additem 000139A3 1 - obtén 1 hacha de vidrio de una mano

Conjunto de armas imperiales:

00013841 - arco
. 000135B8 - espada
. 000139A5 - Arco

Conjunto de armas élficas

0001399E - daga
. 0001399C - hacha de batalla
. 000139A0 - maza
. 000139A1 - espada
. 000139A2 - martillo de guerra
. 0001399F - espada grande
. 0001399D - arco

Conjunto de armas de vidrio.

000139A7 - Espada a dos manos
. 000139AA - Martillo de guerra a dos manos
. 000139A9 - Espada de una mano
. 000139A3 - Hacha de una mano
. 000139A8 - Maza
. 000139A4 - Hacha de dos manos
. 000139A6 - Daga

Conjunto de armas daédricas:

0001DFEF - arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo +6 seg.
. 0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia.
. 0001DFE9 - arco de invierno - daño por frío +30 unidades. ya la reserva de fuerza -30 unidades.
. 0001DDFB - hacha infernal - daño por fuego +30 unidades. prende fuego al enemigo. 0001DFF2 - arco de trueno - daño eléctrico +30 unidades; - 15 unidades la magia del enemigo.
. 000139B5 - arco
. 000139B6 - daga
. 000139B4 - hacha
. 000139B7 - espada de dos manos
. 000139B3 - hacha de batalla
. 000139B9 - espada
. 0001DFE6 - arco infernal -. daño por fuego +30 unidades y prende fuego al objetivo.
. 000139B8 - maza
. 000139BA - martillo de guerra
. 0001DFFC - Arco Sagrado - Los no-muertos de nivel 40 y menos caen en vuelo durante 30 segundos.

Conjunto de armas dwemer:

00013995 - arco
. 00013993 - hacha de batalla
. 00013996 - daga
. 00013998 - maza
. 00013997 - espada de dos manos
. 00013999 - espada
. 00013994 - hacha

Armas orcas

0001398D - arco
. 0001398F - espada a dos manos
. 00013990 - maza
. 0001398E - daga
. 0001399A - martillo de guerra
. 0001398C - hacha
. 00013991 - espada
. 0001398B - hacha de batalla

Conjunto de armas de ébano

000139AF - espada a dos manos
. 000139AC - hacha de batalla
. 000139AE - daga
. 000139B1 - espada
. 000139B2 - martillo de guerra 000139B0 - maza
. 000139AB - hacha
. 000139AD - arco

Paquete de armas rebeldes

000CADE9 - espada
. 000CEE9B - arco
. 000СС829 - hacha
. 00013992 - martillo de guerra

Armas nórdicas antiguas

0001C864 - martillo
. 0002C66F - espada
. 000AE087 - brezo geas
. 000236A5 - espada a dos manos
. 0002C672 - hacha

Conjunto de armas de ruiseñor

000F6527 - cuchilla
. 000F652C - arco

Conjunto de armas de hoja

0003AEB9 - espada

Colocar Armas unicas con bonificaciones

000AB704 - Bastón "Staff of Holdir": calma a los oponentes durante 60 segundos o captura su alma después de la muerte si son más débiles.

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - daño a dragones +40 unidades. ; . Daño eléctrico +10 unidades.

000A4DCE - Bloody Thorn Staff: llena la piedra del alma cuando el enemigo muere en 3 segundos.

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.

0010076D - Bastón “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 segundos. causa 50 daños. daños por rayos por segundo y también se aplica a las superficies.

000F8317 - Personal Enfriador - +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.

0009FD50 – “La furia del Águila Roja”-. daño de fuego +5 unidades y prende fuego al enemigo.

00035369 - Bastón “Bastón de Magnus” - - 20 unidades. magia por segundo si el enemigo no tiene magia + absorbe su salud.

000F5D2D - "Pale Blade" - daño por frío +25 unidades; -50 de resistencia; toma vuelo durante 30 segundos.

00053379 - “Feroz” -. Daño por frío +15 unidades y -15 unidades. para reservar fuerzas.

00094A2B - Daga “Phantom Blade” para daño adicional +3 unidades. ignorando la armadura enemiga.

000B3DFA - Bastón Chalky's Eye: una explosión de fuego causa 40 daños. Daña en un radio de 4,5 m y prende fuego al objetivo.

000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y -50 unidades. de magia.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.

000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - probabilidad de golpe crítico +25%.

000956B5 - maza "Wuthrad" - inflige mas daño elfos.

0006A093 - bastón "Bastón de Tandil" - Las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no pelearán contigo durante 60 segundos.

No había mucho que hacer durante las vacaciones; jugué a Skyrim.

Surcando los espacios abiertos mundo de juegos, era imposible no filosofar sobre “dónde está la fuerza, hermano”. Lo que me envió a una búsqueda para encontrar el arma definitiva. Un arma que hace fugaces las batallas y serenos y seguros los viajes del filósofo. :)

Camino del mago

Completé mi primera carrera en Skyrim como mago. Los hechizos de la escuela de destrucción eran mi arma principal, y el lema principal era “tu arma es tu mente”, que constantemente expresa uno de los NPC de la escuela de magia.

Para aquellos que quieran seguir el camino de un mago, solo puedo recomendar crear un conjunto de elementos que reduzcan el consumo de maná de los hechizos de la escuela de destrucción. Es posible encantar 4 objetos (anillo, amuleto, casco y coraza o túnica, etc.). Con una habilidad de encantamiento desarrollada, sin trucos adicionales, cada uno de los objetos encantados (al fortalecer la destrucción) reduce el costo de los hechizos en un 25%, que en total será del 100%. Finalmente dispara bolas de fuego y podrás lanzar rayos de forma totalmente gratuita. ¿No es ésta el arma perfecta para un mago?

camino del guerrero

El camino del guerrero es más espinoso, lo que lo hace más interesante. Para mí, elegí los clásicos. Armadura pesada y una combinación: escudo + espada. Otras combinaciones encontrarán seguidores y yo compartiré mi propia experiencia.

El daño de un arma está determinado por su base, tu habilidad para manejarla y tu encantamiento. Más detalles.

base de armas

En el juego encontrarás diferentes versiones de las mismas espadas (martillos, hachas, etc.) que se diferencian en el material con el que están hechas. Está claro que cuanto más caro es el material, más mejores armas. El mejor material ligero para fabricar armas es el vidrio y el mejor material pesado es el daédrico. Para hacerlo necesitas los ingredientes adecuados, la habilidad de herrería en sí (para Glass - 70, para Daedric - 90) y la especialidad de herrería para forjar. el material requerido. Está claro que el tipo de arma que necesitas podrás encontrarla en tus viajes y no tendrás que preocuparte por encontrar los ingredientes.

Habilidad

Cada uso previsto de tu arma mejora tu habilidad para usarla. La habilidad no crece muy rápidamente. Al mirar tu inventario, notarás que a medida que aumenta tu habilidad, aumentará el daño de la clase de arma correspondiente. La eficacia de empuñar un arma se puede duplicar con la ayuda de las ventajas adecuadas. Para una mano es la ventaja Armeros, para dos manos es Bárbaro y para un arco es Sobregiro.

Afilado

Nunca encontré un arma ya afilada en el juego. E incluso con un nivel mínimo de habilidad de herrería, puedes afilar y mejorar cualquier arma y armadura (para afilar el equipo encantado necesitarás obtener el beneficio apropiado). Además, la especialidad de herrero para forjar un determinado material duplicará el efecto de afilado de las armas y armaduras fabricadas con ese material.

Aquellos. Para crear el arma definitiva, necesitaremos habilidades avanzadas de herrería y armas + una serie de ventajas. Adelante.

El herrero es diferente del herrero.

Una vez que hayas forjado u obtenido un arma, podrás afilarla. Lo mismo se aplica a las armaduras. Y cuanto mayor sea el efecto, mejor será la habilidad del herrero.

Probablemente descubrirás que es posible encantar un conjunto de elementos para mejorar tu habilidad de herrería. Este es nuevamente un conjunto de 4 elementos (anillo, amuleto, guantes/brazales y armadura, etc.). Sin trucos adicionales, con una habilidad de encantamiento desarrollada, recibiremos un aumento total del 100% en las habilidades del herrero (es un aumento y no una duplicación, ya que todos los efectos aquí se suman a una alcancía común, dando un aumento a el valor base). Y si recurres a ciertos trucos (usando la alquimia al encantar), puedes aumentar la cantidad total al 120%.

La alquimia también será útil: la habilidad desarrollada de un alquimista te permite crear pociones verdaderamente poderosas. Y el alquimista contará con la ayuda de un encantador que creará un conjunto de “joven alquimista”, nuevamente de 4 elementos (anillo, amuleto, casco, etc. y guantes, etc.), dando un aumento del 100 al 120% en el habilidad del alquimista.

Después de ponernos el equipo de “joven herrero”, abastecernos de los ingredientes necesarios y consumir el frasco con el “elixir del herrero”, tenemos 30 segundos para afilar nuestras armas y mejorar nuestra armadura. Esta es la duración del elixir creado.

Aquellos. necesitaremos habilidades desarrolladas en encantamiento y alquimia.

resumamos

El camino del mago, como ves, es mucho más sencillo. Solo necesitas desarrollar el encantamiento (crear un conjunto de "magos aprovechados" :)) y profundizar en el estudio de la escuela de magia de destrucción.

Un guerrero no busca caminos sencillos, necesitaremos de la alquimia, el encantamiento, la herrería y la propia habilidad con el arma. Cada vez que creas un conjunto de elementos (para un alquimista y un herrero), no debes dudar en beber el "elixir del encantador". El efecto no es muy bueno, pero todo es una ventaja. Y antes del acorde final, el afilado, bebe el elixir del herrero (puedes conseguir un efecto de más del 120% con un solo elixir).

El último paso es encantar tu conjunto de elementos "cotidianos" para mejorar tu dominio de tu arma principal. Con una habilidad desarrollada, el encantador mejorará 4 elementos (anillo, amuleto, botas y guantes) en al menos un 40% cada uno. Y en el arma en sí puedes aplicar efectos de daño mágico (prefiero el daño por frío y por choque), pero esto ya es una ventaja, difícilmente comparable al daño principal.

Como resultado, yo (y debo admitir que era un poco vago; a veces desdeñaba la alquimia y todavía no soy 100% competente con las armas de una mano) obtuve esta espada daédrica.

Creo que el límite sería de unas 500 unidades. daño físico y alrededor de 60 unidades de daño mágico total. Para armas de dos manos, el daño físico se puede recibir aún más, porque el valor base es mayor allí.

¿No hay suficientes libros? ¡Léelo!

Comentarios en “El arma definitiva en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

Muchos comentarios en “El arma definitiva en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

    Como resultado, me hice una ballesta Dwemer mejorada que ignora el 50% de la armadura: el daño con 100 habilidades de habilidad y con 4 cosas que he encantado resultó ser alrededor de 650. Y este no es el límite porque todavía no lo he hecho. Terminé la armadura de hueso. pulmón de dragón Afilado para arcos y sigilo. Voy por la isla Solstheim porque hay una armadura Azidal que da un bono de encantamiento del 10% (el único elemento que da bono de encantamiento) con la que será posible hacer un set de un joven alquimista y luego un herrero incluso más fuerte y, en consecuencia, afilar el arco aún más fuerte y aplicar encantamientos más fuertes para aumentar el daño de brazos cortos. La ballesta ahora golpea el área 648 y el arco del dragón 638 algo así, además también hay daño por magia, pero no lo cuento; rara vez cargo la ballesta con piedras de alma; soy demasiado vago para entrar en mi inventario. . Y no creas que estoy derrotando a todos con esta ballesta. Puse el nivel de dificultad en legendario y todas las criaturas y NPC comenzaron a inclinarse sobre mí y los mato una vez con 5 tiros, y tengo que disparar 20 flechas a los dragones y merodeadores antes de que mueran, y al mismo tiempo me extinguen. la primera vez, al igual que los NPC mágicos ordinarios: dos rayos y eres cenizas. Entonces el juego equilibra tu arma de todos modos. Lo único que realmente ayuda es el daño triple de los ataques furtivos: me arrastro a través de cuevas y ruinas en cuclillas y apago a todos desde lejos; con un ataque furtivo mueren la primera o segunda vez. Entonces este no es el límite. Hice esta ballesta sin ningún error. Si usas un insecto con una poción de restauración que da un aumento exponencial infinito en todos los encantamientos en la ropa, incluso si se bebe desnudo, entonces hice una reverencia con daño "-200..." - es decir, el daño allí. Tenía un signo menos y no cabía en la ventana. Y hice pociones que cuestan 200.000 y con el efecto de aumentar el encantamiento 123.000.000 - si haces la poción más fuerte - es decir, la cifra va más allá de mil millones, entonces el juego falla - porque esa cifra no se puede almacenar en esta variable. Y no es interesante jugar: noqueas a todos con un solo golpe; lo único interesante probablemente sea hacer guantes y un anillo con mayor daño cuerpo a cuerpo y extinguir a todos con los puños))

  1. No quería jugar como mago y era demasiado vago para mejorar las ventajas de la guerra: solo mejoré la armadura pesada y los bastones de una o dos manos, de repente encontré una solución.
    En Solstheim, Krestius Karelia tiene una misión. Ingrese a la mina cerca del pueblo en Raven Rock y escúchelo. Necesitará obtener información sobre su padre desde las profundidades de las minas, que la Compañía Imperial del Este le oculta. Después de pasarlo, te encontrarás con draugrs fantasmas y otros muertos vivientes fuertes. Ve al cadáver de tu padre. Quítale el diario y, lo más importante, la espada Bloodstar. Usa la espada para abrir la puerta. Regresa con Krestius y recibe 500 de oro por el diario. Él no te quitará la espada.
    Esta espada causa solo 19 daños básicos, pero con un ataque de poder lanza un ataque de rango medio con daño 30. Y tiene tales descargas ILIMITADAS, además (aunque esto no está indicado en las propiedades) tiene una probabilidad muy alta de Golpe final (cuando hay un enemigo mortal): puede abrumar a un merodeador con un ataque de poder si tiene 40% de HP. Esta espada me duró aproximadamente hasta el nivel 25. Se la recomiendo a principiantes, con niveles de nivel 10-15. .

    No entraré en todos los detalles, pero me temo que el artículo fue escrito por un novato.
    Por ejemplo, encantar un arma para causar daño por frío y electricidad para obtener una pequeña bonificación...
    AUTOR, ¡¿QUÉ ERES QUÉ?!
    ¡Lo más delicioso para un guerrero es la ABSORCIÓN de la reserva de fuerza y ​​energía vital!
    Por un lado, golpes fuertes Ahora vuelan como granizo, en cambio, ¡mi salud casi no se va volando!
    ¡Aquí está, un verdadero guerrero!
    De lo contrario, “frío/electricidad”... Al principio del juego, tal vez hubiera marcado la diferencia.

  2. The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC sin otras modificaciones se puede mejorar incluso más de lo que se describe aquí. efectividad del equipo de herrería + poción (aumenta en un 137% el efecto de la herrería). Para hacer esto, necesitas desarrollar las habilidades de alquimia + herrería + encantamiento. Cada habilidad tiene un enfoque individual. En pocas palabras, necesitas aumentar la efectividad de los tres componentes (poción de alquimia + habilidad de encantamiento + herrería + el libro de Hermaeus Mora sobre Solstheim (da una bonificación al encantamiento) + un conjunto de armadura, usar un conjunto completo de ellas da otros 10 % al encantamiento) después de recolectar todo esto, tendrás que sudar, reencantando un conjunto de armadura para crear la poción más efectiva, después de crear la poción, vuelve a encantar la armadura para alquimia, herrería hasta lograr el máximo efecto. . El conjunto de armadura de Azidal, que otorga una bonificación, se puede obtener mediante una misión en Solstime.

Preparación

Lo más obvio que necesitarás son lugares encantadores, encapsulados y forjados, que se encuentran dispersos por todo Skyrim.
Segundo: habilidades desarrolladas al 100. encantamientos , Alquimia Y artesanía de herrería . en el hilo encantamientos Se tomaron las ventajas "Enchanter (5\5)" y "Enchant Skills". EN Alquimia- "Alquimista (5\5)" y "Farmacéutico". EN Herrería - "Armadura de dragón"(necesitas mas poderoso armas, ¿verdad?).
Los siguientes son los efectos estudiados del encantamiento en el aumento de habilidades. Alquimia, Herrería, Tiroteo, Armas de una mano Y Armas de dos manos.
Por último, pero no menos importante, muchas materias primas. Para la fabricación de armas y armaduras, pociones y, de hecho, para encantamientos. Adecuado como ingrediente para pociones. Hongo resplandeciente Y Hongo feroz(para herrería); Ala de mariposa azul Y bayas de nieve(para encantamiento). Y solo necesitamos piedras del alma que contengan gran alma (Excelente Y Negro piedras). 40 piezas.

hacer pociones

En esta etapa necesitamos hacer pociones de la mayor fuerza posible. Este proceso requiere mucha mano de obra y no excluye errores. Así que ahorra para no perder recursos.

  1. Encantamos todas las prendas posibles para Mejora de habilidad: Alquimia. Para hacer esto, puede limitarse al conjunto básico: anillo, amuleto, guantes Y casco.
    Puede ampliar la lista de elementos instalando modificaciones. Usé una capa, que muchas modificaciones agregan. Por ejemplo, o. Y si de alguna manera juegas en versiones anteriores, puedes aprovechar un error que te permite poner hasta 2 elementos en tu cabeza. Para ello, primero póngase Casco Falmer, y encima, cualquier aro.
  2. Mezcla una o dos pociones (dependiendo de tu rapidez).
  3. Bebemos la poción y rápidamente encantamos un nuevo conjunto de ropa para Mejora de habilidad: Alquimia. Date prisa, porque la poción sólo dura 30 segundos. Con la habilidad adecuada, este tiempo es suficiente para encantar 5 objetos.
  4. Repita los pasos 1 a 3 hasta que tenga la cara azul. Pero después de 5 o 6 iteraciones se vuelve inútil. Prácticamente no existe diferencia entre la nueva poción y la poción obtenida en el paso anterior.
  5. Preparemos algunas pociones más. Mejoras de habilidades: encantamiento y varios Mejoras de habilidades: herrería.
Como resultado, logré este resultado:

Maximizar el daño

Primero necesitas hacer un kit para mejorar habilidades. Herrería. Para hacer esto, volvemos a beber una botella de la poción almacenada, lo que mejora la habilidad. encantamientos. Y esta vez nos encanta babero, guantes, anillo Y amuleto.

Epílogo

Ahora puedes montar alegremente en tu fiel Shadowmane hasta Sovngarde, y gritando "¡FUS-RO-DAH, pollo volador!" un trago Alduina junto con la mitad del panteón tamriélico.

Por supuesto, nadie te impide hacer de tu Dovahkiin de la misma manera un sujetador blindado que pueda soportar golpe directo bomba atómica, o (me cuesta creerlo) el golpe del Gigante. Pero ¿por qué privarse del placer de volar? capas inferiores atmósfera, ¿eh?

Como ya se mencionó, repetir las acciones anteriores acaba con casi todo interés en el juego. Úselo como último recurso o con fines experimentales.

Presentamos a su atención armas poderosas y atractivas que no solo le agregarán poder, sino que también agregarán carisma adicional a su apariencia.

Esta es nuestra segunda lista de una serie general de revisiones de varias modificaciones para Skyrim. Esta vez, nos centraremos en modificaciones de armas que te darán la fuerza y ​​la confianza propias de un Dragonborn.

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Al igual que con la armadura, comenzamos con lo que es más completo. La Espada de las Lenguas Antiguas tiene un símbolo en relieve de Akatosh y la inscripción: "Dovahkiin - jurado con honor en la lucha contra el mal". Como puedes ver, esta espada de una mano se ve mejor que cualquier arma básica del juego y creemos que es perfecta para la mano de Dragonborn.

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El Royal Arsenal agrega alrededor de 20 armas tradicionales a Skyrim. Además, el paquete encaja perfectamente en el concepto de "armas excepcionales para personas excepcionales"; por ejemplo, notarás algunas hojas de la modificación en personalidades destacadas Skyrim, como el general Thulius y Ulfric.

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¿Alguna vez pensaste que el Ebony Blade de vainilla no se ve muy impresionante? ¿O que no encaja bien con el conjunto de armadura de ébano? Si así fue, entonces esta modificación fue creada para usted. Como puede ver en las capturas de pantalla, los detalles y lo impresionante de la hoja han aumentado significativamente. El arma viene con un buen encantamiento y tres variaciones disponibles para fabricar.

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Una pequeña combinación de varias modificaciones de arco. En primer lugar, una modificación que añade miras a los arcos. Además de la capacidad de parecer un genial francotirador medieval, el mod también elimina la necesidad de usar la mira del juego, lo cual es muy útil para aquellos a quienes les gusta desactivar la interfaz en nombre de una inmersión completa en el juego.

En segundo lugar, una modificación que añade el arco Epiro al mundo de Skyrim. El arma se ve genial, absorbe magia, lanza enemigos al aire y tiene efectos y sonido bien hechos.

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Otro combo, esta vez cuerpo a cuerpo, incluye armas famosas del mundo de Warcraft, concretamente Frostmourne y Shadowmourne. El Hacha de Darkmourne definitivamente gana en detalle y elaboración, pero Frostmourne no se queda atrás en su esplendor; Ambas copias son ideales para el mundo de Skyrim, especialmente si tu Dovahkiin está lejos de ser un buen tipo.

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En nuestras principales modificaciones de armadura, logramos recomendar armaduras de TERA; ahora es bastante lógico recomendar armas de TERA. La mayoría de las espadas son de poca tradición, pero algunas son un poco más versátiles que otras y podrían encajar bien en el universo de Tamriel. Sin embargo, podemos decir con confianza que todas las armas se ven geniales, y si quieres interpretar a un poderoso personaje de fantasía que se destaca entre la multitud, este mod es para ti.

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Una modificación que agrega tres armas de guerra bastante únicas al mundo de Skyrim: un bidente relámpago Dwemer, un arco recurvo quitinoso y una espada quitinosa de dos manos llamada Rencor Venenoso. Cada arma tiene sus propios encantamientos y efectos, y todos los ejemplos están bellamente detallados.

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Bueno, sólo mírelos. Si su apariencia por sí sola no es suficiente, entonces debes saber que, aunque se llaman Espadas Divinas, su poder es sólo un poco mayor que el poder de las armas daédricas. Sin embargo, cada espada viene con un encantamiento diferente, lo que hace que el nombre sea un poco más apropiado. Las espadas también son algo grandes, lo que potencialmente pone en duda la calidad de su historia. El set está inspirado en el juego Runescape y, como podéis ver en las imágenes, tiene un nivel de detalle increíble.

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Otro invitado de Warcraft. Quel'Delar se fabrica en tres variaciones: con una mano, con dos manos y con daga. Armas WoW meticulosamente recreadas con gran detalle y apariencia genial. Ideal para guerrero Dovahkiin.

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Esta modificación ocupa el primer lugar de nuestra lista, aunque sólo sea porque estas 12 hojas únicas con un montón de variaciones y una apariencia dura son increíblemente detalladas y se ven simplemente maravillosas. Agregue a esto su diseño curvo, lo que les da un toque Hammerfeliano y una gran tradición, y podrá comprender de inmediato por qué este mod está en la parte superior de nuestra lista.

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Como es habitual, empezamos con algo más completo, concretamente con las armas vikingas. Con esta modificación tendrás acceso a seis elementos: dos hachas, dos espadas y dos escudos. Todo el arsenal está basado en la historia y encaja perfectamente en la fría estética norteña de Skyrim, además de un gran nivel de detalle y facilidad de uso.

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¿Quieres destacar? ¿Quieres cegar a tus enemigos con el brillo de tu espada? Una espada inspirada en Final Fantasy viene a tu rescate. No hay nada más llamativo que una espada dorada en sus versiones de una y dos manos, que brilla con un poder azul especial. ¿Final Fantasy en Skyrim? ¿Por qué no?

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Un mod que agrega exactamente lo que promete su nombre: Blade of Intrigue. Un estoque de una mano, no rico en estadísticas poderosas, pero agradable a la vista y se destaca favorablemente en el arsenal básico de Skyrim.

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Otra Excalibur. Una versión más fantástica de la espada, pero un poco más acorde con la apariencia de la Excalibur real. La espada está equipada con una hermosa guarda con runas luminosas, que gradualmente se convierte en la propia hoja. El mod está equipado con variaciones para una y dos manos.

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¿Stormbreaker? ¿Qué pasa con Scythe-Petrel? Es como si alguien imaginara a Thor y Hela uniéndose para crear esta magnífica arma de apariencia impresionante, gran nivel de detalle y poder sin precedentes, todo para tu entretenimiento.

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Cuando se trata de modificaciones de armas, las dagas tienden a llevarse la peor parte. Esta modificación corrige el problema, incorporando al juego quizás la daga más lujosa del mundo. Desde la empuñadura hasta la hoja, el arma está muy detallada y parece creada para interpretar a un asesino poderoso y elegante.

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Si alguna vez has jugado a Diablo, sabes lo impresionantes que lucen los ángeles con su armadura dorada y armas poderosas. Esta modificación agregará a Skyrim una espada inspirada en El'druin, la espada de Tyrael, el arcángel de la justicia y la sabiduría. Míralo e inmediatamente comprenderás que nunca más necesitarás ninguna otra espada.

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Otra arma cargada con el poder del rayo. Thunder Fury es un arma épica sacada directamente de World of Warcraft que destruirá a cualquier enemigo que se interponga en tu camino. Si por algún milagro alguien sobrevive e intenta contraatacar, no te preocupes: el mod también te dará el Baluarte de Azinoth, un escudo con púas que se convertirá en un muro de fortaleza impenetrable entre tú y tu oponente.

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World Of Warcaft es un tesoro escondido de armas fantásticas e icónicas que piden a gritos ser traídas al mundo de Skyrim. Chalamane no es de ninguna manera una excepción a la regla general. Finalmente, tenemos la oportunidad de experimentar toda la grandeza de la espada en las tierras de Tamriel, tanto en su versión con una como con dos manos.

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No importa qué tipo de portador de martillo quieras ser (Orgrim o Thor de WoW), te encantará este martillo. Sin duda, uno de los mejores mods de armas para Skyrim, con versión 4K. No es necesario hablar mucho sobre ello, simplemente mírelo y comience a descargarlo de inmediato.



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