South Park: La vara de la verdad. Tutorial

parque del Sur- una caricatura provocativa de culto para adultos, que siempre hablaba con gusto y alegría sobre juegos, jugadores y todo lo relacionado con ellos - simplemente no podía contentarse con artesanías a pequeña escala, salas de carreras y pinballs basados ​​en ellos. Presupuesto multimillonario, legendario Entretenimiento de obsidiana como desarrolladores y Participación activa padres de la franquicia Trey Parker Y Piedra mate - ¡Este es, maldita sea, nuestro camino! en tres s más de un año creció sobre una base así juego de rol, cuyo tema se podría haber adivinado de antemano: ¡naturalmente, parodia y ridiculiza los juegos de rol!

Skyrim del Sur

Todo El palo de la verdad - Esta es una gran parodia de la fantasía de los juegos de rol. La trama gira en torno al hecho de que los niños de South Park, incluidos los viejos amigos Butters, Kenny, Stan y Cartman, juegan juegos de rol de campo. Se dividieron en dos bandos, elfos y personas, se llamaron a sí mismos grandes magos y bardos del décimo nivel (naturalmente, el tartamudo Jimmy se convirtió en bardo), vistieron a Kenny como una princesa y comenzaron una guerra por el artefacto legendario que otorga poder sobre el mundo. - el palo de la verdad. ¿Tengo que explicar que este último es en realidad un palo de madera común y corriente?

En ese momento, llega un chico nuevo a la ciudad: nuestro héroe. Justo a tiempo: el pueblo, liderado por el rey hechicero Cartman, es atacado por elfos que sueñan con capturar el Palo. Cartman, sintiendo al elegido de las profecías en el recién llegado, le enseña los conceptos básicos de la batalla y lo lanza a la batalla.

Pues entonces nos espera el típico trabajo heroico: cumplir las órdenes del rey, reclutar o rescatar aliados del cautiverio, luchar contra jefes y, por supuesto, matar ratas en el sótano. Es cierto que hoy en día casi no hay dilemas morales de moda, pero al final tendremos la oportunidad de pasarnos al lado de los enemigos: ¿es un juego de rol o no? Y todo esto está envuelto en el oscurantismo característico de "South Park": en el proceso de luchar por el Stick, tendremos que luchar con los drogadictos locales, convertirnos en un gótico informal, matar a los guardias de la escuela (cada uno de ellos ¡es pelirrojo!) e incluso experimentar una relación muy dolorosa con proctólogos alienígenas.

Canción del asno y la llama

El frenesí de South Park, por supuesto, no se limita a la trama. Después de elegir el nombre del héroe, no importa lo que sugiera, el imbécil Cartman todavía lo llamará Schmuck (es como Shepard, solo Douchebag), y por servicios a la patria agregará el respetuoso "señor" a la dirección. Entre las clases, además del ladrón, guerrero y mago, también hay un judío, que posteriormente dominará las artes marciales judías secretas del Jujutsu y el ataque único "La Honda de David".

Es una pena que otras clases se quejen: por ejemplo, un ladrón ("Esta es la primera vez que veo a un ladrón blanco", comenta Cartman) puede arrojar enemigos huevos podridos, róbales justo durante el ataque y pide ayuda a todo el gremio de ladrones de inmediato. Además, cada clase puede usar "magia", que contiene toda la sal y el alma de "South Park": cada uno de los cuatro hechizos asesinos es una poderosa técnica de soplado de gas disponible solo para los verdaderos Dragonborn. ¡Escándalo!

Las batallas aquí recuerdan a las batallas por turnos de un JRPG. El héroe y sus compañeros están a la izquierda, los enemigos a la derecha. Cada persona en su turno puede atacar, usar habilidad especial(o "hechizo") o beber una poción. Al mismo tiempo, durante el ataque y la defensa, se activan minijuegos QTE: para que tu ataque "pase" y el del enemigo cause un daño mínimo, debes hacer clic con el mouse en el momento adecuado, y también rápidamente y en el orden correcto mantenga pulsadas las teclas indicadas. Y esto, por extraño que parezca, es apropiado: añade dinamismo al combate pausado y reflexivo.

Uno de nuestros socios de nuestra elección participa en batallas con nosotros. Sus habilidades son casi más coloridas que las nuestras: por ejemplo, el paladín Butters puede convertirse en su amado Profesor Caos, y la Princesa Kenny besa apasionadamente a sus enemigos y les muestra sus encantadores encantos, provocando que experimenten ataques de náuseas y envenenamiento. También podrás, como en los JRPG clásicos, convocar a algún espíritu (demonio, persona...) al campo de batalla: por ejemplo, el dueño de un bar de sushi local, liberado del yugo mongol.



Todavía matan a Kenny aquí - esto efecto secundario una de sus aterradoras habilidades. Pero luego, según la tradición, rápidamente revive. Uno de los momentos más llamativos es la batalla con toda la horda mongol.

ESTO ES INTERESANTE: Después de la batalla, además del equipo normal, simplemente quedan montañas de basura innecesaria. Les quitamos a los enemigos algunos CD con películas pornográficas, juguetes, “kits de supervivencia de Brad Pitt”, trozos de vidrio y otra basura. De la cómoda del dormitorio de la primera casa que encuentres, puedes sacar un condón usado o un consolador Hammer violeta y luego vender toda esta riqueza a los comerciantes locales. Así, los autores llegaron al fondo de otro cliché: el coleccionismo maníaco de todo y de todos, fomentado en los juegos de rol.

Por cierto, en cuanto al equipo "normal", el concepto de "normal" en La Vara de la Verdad, como comprenderá, es muy relativo. El héroe, que comenzó su viaje con el traje típico de un juego de rol, después de un tiempo puede correr con una kipá judía y golpear a los enemigos con un falo alienígena. Además de las armas y armaduras habituales, puedes adjuntar diferentes tipos gafas, puedes peinarte y cambiarte de maquillaje; no te da ninguna bonificación, pero es simplemente divertido.

Gran y largo potencial

Detrás de toda esta extravagancia se esconde un juego variado y completamente funcional. Estos niños hacen todo como adultos: exploramos la ciudad, nos comunicamos, luchamos, completamos misiones y desarrollamos un héroe. Las habilidades de cada clase se pueden mejorar con un nuevo nivel y el equipo se puede mejorar con la ayuda de diferentes franjas. En las batallas, al principio debes tener en cuenta los efectos positivos y negativos que se te imponen a ti o al enemigo (por ejemplo, sangrado o ardor), el nivel de defensa de tu oponente, su disposición para contraatacar y alternativas simples y golpes poderosos en diferentes situaciones.

A veces los enemigos pueden ser eliminados incluso sin luchar: en algunos casos la interactividad selectiva del entorno permite tiro preciso derribar algún estante sobre ellos o hacer estallar un cilindro de gas soplando vientos de manera dirigida. En algunos lugares, La Vara de la Verdad generalmente se manifiesta como una misión, en otros tienes que usar las habilidades de tus compañeros, de modo que, por ejemplo, Kenny lo atrae con su belleza sobrenatural portador de una clave importante.

Bueno, ¿qué puedo decir? ¡Lo juramos!

Hay muchas tareas, no solo las de la trama, sino también las secundarias. Al mismo tiempo, el juego pone especial énfasis en el coleccionismo: a lo largo del camino recolectamos figuras de chinpokomon, cazamos animales extraños, derribamos algunos carteles, colocamos sensores en los lugares correctos por orden de Al Gore. Y constantemente nos lamemos los labios ante cofres con tesoros prohibidos, que a menudo están escondidos con mucha astucia. Aquí la misión vuelve a aparecer.

Finalmente, la vara de la verdad Quizás el primer juego en el que la tecnología moderna típica está entretejida orgánicamente en la mecánica. red social. El análogo local de "Facebook" es un menú del juego en el que, además de las características, el inventario y el mapa, se muestran mensajes de amigos, que a menudo sugieren qué hacer a continuación. Y, por cierto, buscar y hacer nuevos amigos por toda la ciudad es una de las misiones principales. Cuantos más amigos tengas, más ventajas disponibles aumentarán la salud, aumentarán el daño de las armas a distancia, etc.

Hay un vuelo allí, hay un vuelo allí

Con la ayuda de una sonda anal elegida suprimida por la voluntad, podremos movernos entre portales especiales y llegar a lugares que antes eran inaccesibles.

Es todo divertido y atractivo, especialmente porque La Vara de la Verdad se ve y suena exactamente igual que la serie original y ocasionalmente te bombardea con su característica sátira social y burla de temas específicos. grupos sociales. Después de todo, ¿qué otro juego te permite encontrar a Jesús entre los bancos de una iglesia?

El guión fue escrito por los propios Trey Parker y Matt Stone; es difícil imaginar que algo como esto pueda surgir de las plumas de los empleados de Obsidian Entertainment que una vez escribieron los textos de Planescape: Tormento. Probablemente, Parker y Stone querían establecer un nuevo récord en vulgaridad y elevar aún más su propio listón anti-santurrón, porque en algunos lugares La Vara de la Verdad se permite incluso más que la serie. Me gustaría añadir a esto una sátira más sofisticada, pero todo el potencial satírico-parodiario del guión, en general, no va más allá de la burla de los actores y los chistes antes mencionados sobre Jesús y la horda mongol. Por tanto, este potencial se agota un poco más rápido de lo que nos gustaría.

Tan pronto como reciba buena arma, podrás olvidarte de los trucos de los enemigos hasta el final del juego.

Además, la mecánica del juego a veces presenta fallos dolorosos. Si al principio es realmente difícil sobrevivir aquí, luego de unas dos o tres horas simplemente no hay dónde poner su dinero, su inventario está lleno de equipo innecesario y el uso de magia y habilidades especiales pasa a un segundo plano: es mucho más fácil ¡Dispara rápidamente a todos con un arco! No agregue aquí los controles más convenientes (el héroe se queda atrapado constantemente en los objetos circundantes), la navegación torcida en el mapa (a menudo su posición en él se muestra incorrectamente)... en general, South Park está lejos de ser un lugar paradisíaco.

Si tiene problemas con Tutorial del juego Stick of Truth, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Palo de la verdad. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial La Vara de la Verdad leer en nuestro sitio web.

Crea tu personaje, mira algunos videos introductorios.

Hacer amigos

Tus padres quieren que hagas nuevos amigos. Explora la casa, recoge artículos. Salir afuera. Ve a la derecha. A una cuadra de distancia notarás una pelea entre Butters y Elf. Golpea el último, habla con el Paladín. Él te llevará a la casa de Cartman, donde te enseñarán tus primeras técnicas de lucha. Puedes chatear con todos los niños y agregarlos como amigos (si Kenny te asigna una tarea sobre una flor, puedes recogerla del lado izquierdo del césped). Después del entrenamiento, entra en la tienda con el Maestro y estudia la Vara de la Verdad. Aparecen los elfos. Matarlos a todos. El palo fue robado, para devolverlo debes reunir tu ejército.

Capítulo 1: Llamando a los mejores

El escuadrón necesita reponerse con tres luchadores. Abre el mapa. Tu opción más cercana es Craig. Camine por la calle hasta su casa. El padre del niño dirá que un ladrón de nivel 14 se quedó en la escuela por gesto obsceno. El siguiente en tu lista es Jimbo, vive en el noroeste de South Park. Ve a su mansión.

Invitado no invitado

El guardia de seguridad no quiere dejarte entrar en la casa del chico y te rocía un bote de gas en la cara. Ve a la izquierda hasta la tienda militar, compra una máscara antigás y póntela. Vuelve con la guardia, él no podrá cegarte, derrótalo en la batalla. Examina el cuerpo, ve al callejón de la casa. Llama a la puerta, dale la carta a Jimbo. Él acepta unirse.

café inflamable

Sólo Tweek permanece en tu lista. Él está en una cafetería. Ve a ella. Habla con los padres del niño, ve al almacén. Tweek les dará la bolsa y les pedirá a los padres de Kenny que se la lleven. Ve a la casa del famoso terrorista suicida, llama a la puerta. La mamá de Kenny te da la llave del garaje para que puedas entregar el paquete a sus inquilinos. Resultó que eran adictos a la metanfetamina. Pensarán que eres policía. Mata a los drogadictos. Rompe todo en el garaje, sigue la viga, hay un paquete en el estante arriba a la izquierda. Tómalo y llévaselo a Tweek. Ahora los padres de Tweek pueden reemplazar fácilmente el azúcar de su café con metanofetaminas y dejar que el niño salga a caminar. Vuelve con Cartman.

Después de las lecciones

Craig necesita ser salvado de todos modos, ir a la escuela. En el pasillo una pelirroja sin alma intentará detenerte y darle una paliza. Ve a la derecha y usa Dragon's Roar para romper la barrera. Continúe con los siguientes obstáculos. Pon a Kenny en el grupo y pídele que muestre sus tetas a los guardias, ellos abrirán la puerta. Después de derrotar a todos los pelirrojos, recibirás la llave. Si ha examinado las puertas, comprenderá cuál se necesita. Abre la puerta, puedes usar objetos pequeños para matar la tapa de leche de azafrán sin luchar. Incluye a Butters en el equipo, cura al chico y consigue otra llave. Entra en la habitación del director y pulsa la llave dorada con flechas. Vuelve al comedor, abre la puerta. Aparece el jefe de guardia. Tienes que derrotarlo a él y a dos guardias. Intenta alcanzar el objetivo principal con un bate y ataques con gas. Intenta hacer todo rápido para que el jefe no llame a tus padres. Después de ganar, dile adiós a Mackey, toma a Craig y ve con Cartman.

Capítulo 2: Bardo

La Vara de la Verdad está en posesión del Bardo, que se esconde en la taberna. Ve a tu objetivo, habla con el barman y baja al sótano. Está muy oscuro en todas partes, atraviesa los diversos escombros hacia el suroeste y enfoca con la luz a Bard. Tartamudea mucho, así que omite la escena con su diálogo. Mata a los elfos. Luego debes salir del sótano, puedes matar a varios elfos con un pedo y distraer a otros con un enchufe roto. Dispara a Craig que está sentado en la ventana. Cúralo y sube las escaleras. Ve a la cocina, habla con Cartman, cúralo.

Ve al pasillo, elimina un nuevo grupo de elfos y sube las escaleras. El bardo hace trampa y no quiere abrir la puerta. Hay un tipo sentado arriba, llámalo por las tetas de Kenny. Sube al ático y mata a todos los que están allí. Rompe el piso en la esquina derecha. Bajar la escalera. Necesitas derrotar al Bardo. Sus canciones pueden ensordecerte, así que ten cuidado. Intenta utilizar tú mismo ataques con el mayor daño posible. Después de la victoria, toma la Vara de la Verdad.

Vete a casa

Es muy sencillo, después de la reunión: vete a casa y vete a la cama.

Abducción alienigena

A los extraterrestres les encanta estudiar a las personas, así que tendrás que huir de ellos. Primero, lucha contra los ataques anales con tu trasero. Ahora tienes una sonda y con su ayuda puedes navegar por lugares donde hay indicadores especiales. Sal de la habitación, ve al pasillo. Mata alienígenas y usa la sonda para moverte a diferentes rincones del mapa. Recoge bonificaciones y debilita tu defensa. Al final te encontrarás en el mecanismo principal.

Debes salvar a Randy del castigo anal, presiona los botones de música necesarios. Vuelve con Randy, saca el cristal de su jaula e insértalo en el ascensor de la izquierda, que se encuentra en la habitación de al lado. Sube, mata a los dos pilotos alienígenas y aterriza la nave. El gobierno de EE. UU. se dio cuenta del accidente y le enviará un equipo de reconocimiento.

Capítulo 3: Nuevos aliados

Cartman quiere unirse a las filas de la raza humana, por eso se necesitan nuevos guerreros. Ve a la escuela, ve al patio trasero.

Recluta listo

Habla con los godos, ellos te dirán las condiciones que deben cumplir para su entrada. A continuación, serás secuestrado por un elfo. Te dirán algunos datos interesantes sobre Cartman y se le dará el derecho de elegir: quedarse con la gente o ir con los elfos.

Inconformista

Ve a una cafetería, compra café negro. Luego sigue al vagabundo. Cómprale ropa negra y úsala. Corre a la tienda militar. Golpean a escolares en un callejón y les quitan cigarrillos. Ahora volvamos a los godos. Bailar. Están listos para unirse a la raza humana, pero necesitan completar una tarea más: llevar un cartel en una reunión de padres y maestros. Ir al estadio.

Problemas del comité de padres.

Randy está listo para ayudar con la fotografía, pero primero necesita ir al lugar del accidente del platillo volante y descubrir la verdad sobre el gobierno. Randy te enseñará el pedo mágico: una distracción. Métete entre la multitud y observa con qué astucia los soldados intentan detener todo y matar a una persona. Distrae a los guardias y corre por la puerta principal.

Distrae a otro guardia y sube al techo usando la sonda. Luego, métete en la ventilación. Agentes del gobierno están a punto de explotar parque del Sur. Baja las escaleras, roba la cinta y mata al zombi nazi. Vuelve con Randy. Toma una foto y llévala a los godos. A continuación tendrás que elegir de qué lado estás: personas o elfos. Después de tomar tu decisión, mira el video.

Ataque escolar

La misión es muy larga, pero sencilla. Ingrese a la escuela por el patio trasero (donde pasan el rato los góticos). A continuación, debes atravesar lugares familiares y matar enemigos y zombis nazis que aparecieron desde el sótano. Ve a tu oficina. Debes elegir a quién matar a Cartman o Kyle. Lucha y gana. Resulta que Clyde tiene la Vara de la Verdad. Creó su propio escuadrón de zombis nazis. El objetivo del niño es conquistar el mundo. Vuelve a casa, vete a la cama.

gnomos de lino

Los hombrecitos astutos de Bélgica quieren robarte las bragas. Lucha contra ellos. Después de la victoria, te convertirás en un gnomo. Necesitas volver a tu apariencia anterior. Atraviesa las paredes hasta la habitación de mamá y papá. Tienen sexo loco y un chamán se sienta al lado de sus cuerpos. Desafíalo a una pelea. Lucha y esquiva los genitales. Después de la victoria, vuelve a tu apariencia y adquiere la capacidad de encogerte en el futuro.

Capítulo 4: Nueva Alianza

Kyle y Cartman decidieron que necesitaban unir fuerzas para una gran batalla.

reclutar chicas

Dirígete hacia el juzgado. Girl Emmy es derrotada por chicas de secundaria, vence a estas últimas. Emmy te llevará a la base secreta de todas las chicas de South Park. Aceptarán ayudarte si encuentras una perra de dos caras.

Finge ser el novio de Bebe

Ve al parque para encontrarte con un posible traidor. Resulta que ella no es quien inicia los rumores. Golpeó al novio de la chica.

Paternidad no planificada

Para saber quién es la perra de dos caras, vístete de niña y ve al hospital a abortar. Ve al médico, resístelo en la mesa. Cuando el médico se vaya, cámbiese de ropa. Ve a la puerta central, pásala. Te encontrarás en el archivo, estudia los documentos. Randy y los soldados aparecen. Resulta que los zombis nazis están atacando. Conviértete en un pequeño gnomo e intenta salir del hospital.

Acabarás en quirófano en estado normal. Para evitar que los soldados te maten, priva a Randy del feto. Continúa tu camino después de matar los embriones. Aparece el Dr. Faginophile y dice que el bebé de Kim Kardashian va a matar a todos. Lucha contra él y después de ganar, regresa con las chicas. Aceptarán unirse a tu equipo si ayudas a traducir la carta. Habla con Kyle.

En el norte

Antes de viajar a Canadá, necesitas un pasaporte. Ve a un salón de fotografía, toma algunas fotos. Escuche al fotógrafo. Un poco más tarde resulta que es un pedófilo. Mátalo.

Oh Canadá

Ve al norte a las granjas. Ahuyenta a las ratas con un pedo. Corre por el camino hacia el norte todo el tiempo. Te encontrarás en Canadá. Pasa la frontera. Este país Según los creadores del juego, es similar a un juego 2D para Dendy. Ve a la primera ciudad. Habla con el príncipe. Él te enviará a su asesor. Charla con él y luego corre hacia el príncipe nuevamente. Te pedirá que mates al obispo y le cortes las pelotas. Corre hacia el noroeste. Haz lo que te piden y lleva el trofeo al príncipe. Él se negará a ayudarte, ve a Vancouver. Entrega la carta a su líder. Él te ayudará, pero primero tienes que aprender. el nuevo tipo pukomagii. Ve al sur. Nadar sobre el agua. Muéstrales a Terence y Philip lo que puedes hacer. Te enseñarán una nueva habilidad. Sigue las cuevas y libera al canadiense francés. En respuesta, el ex preso traducirá la carta. Vuelve con las chicas.

Venciendo a Clyde

Necesitas despejar 4 pisos de la Torre de Clyde. Una vez que llegues a la cima, mata a Craig. Primero, rompe las palancas para que las vacas nazis no le ayuden. Luego tendrás que lidiar con el jefe que regresó del otro mundo.

Traición

Comprar cantidad máxima elixir para reponer salud y fuerza. Tendrás que matar a Kenny. Gracias a Morgan Freeman, resultó que tu amigo es un ex orco y el verdadero heredero de la Vara del Destino. Para derrotar a Kenny, golpéalo con un bate y con la ayuda del Sr. Caos. No importa lo divertido que pueda parecer, debes matar a Kenny 6 veces y luego tirarte un pedo en las pelotas después de la escena. Una vez que completes las tareas asignadas, tira la Vara del Destino. Envía a todos tus amigos. Créditos y juego completados. Pero no pares, podrás coleccionar todos los Chinkpocoms y hacer un montón de cosas interesantes en el pueblo de South Park.

Lejos, en las tierras de Zaron, los habitantes de la fortaleza de Kupa lucharon por su existencia bajo la presión de los malvados y cegadores elfos de Larnion. Cuando la oscuridad cayó sobre el reino, el pueblo suplicó a su rey, el Gran Maestre, que los liberara. Los elfos atacaron una y otra vez, sin detener nunca sus intentos de apoderarse del artefacto más valioso de las personas: la Vara de la Verdad. Y quien posee la Vara de la Verdad reina sobre todo el Universo. El misterioso "recién llegado" estaba destinado a poner fin al inmortal enfrentamiento entre humanos y elfos.
No se sabe nada sobre el ex recién llegado. Sin embargo, a él tampoco le apasiona compartir detalles de su vida. Los padres acogieron con agrado la decisión de mudarse a la maravillosa ciudad de South Park, liberando a su hijo de problemas del pasado.
Chico nuevo en la ciudad

Habiendo creado un personaje a nuestro gusto, miramos a nuestro alrededor en el aposento alto. El cofre adyacente a la cama está destinado a guardar objetos. Si tienes una disciplina no utilizada en tu inventario que probablemente será necesaria en el futuro, déjala sin miedo en el cofre. Todos los objetos interiores con los que se puede interactuar están pintados de oro. Abrimos el armario y sacamos de la mochila todo lo que hay en él. Una gran proporción de lo que se encuentra no encuentra valor en la batalla y pasa a la “Cesta” expuesta en el inventario. Los comerciantes pueden ganar mucho dinero vendiendo basura. Salimos del cenáculo y nos dirigimos a la izquierda. Entramos al baño, nos sentamos en el inodoro y defecamos, presionando enérgica y constantemente el botón que se muestra. La caca es absolutamente gratis y muy arma efectiva en batalla, haciendo que los enemigos se sientan débiles y reduciendo sus capacidades de ataque. Bajamos a la planta baja y salimos al exterior.
Butters Abra el registro de misiones y familiarícese con las secciones "Tareas" y "Mapa". Las tareas principales están marcadas con un palo sobre un fondo turquesa. La primera persona que conocemos es Butters el Misericordioso, un paladín. Le ayudamos a separarse del agresor acercándonos y lanzando un puñetazo. En nuestro camino nos encontraremos con muchos personajes. Con la mayoría de ellos, una interacción es suficiente para convertirse en nuestros amigos. Algunas personas tendrán que recibir apoyo primero. La cantidad de amigos afecta la recepción de beneficios especiales (subsección "Especial" en la sección "Habilidades"), lo que te permite obtener ventajas en la batalla. Butters nos lleva hasta el Gran Maestro. En el patio trasero de los Cartman, se despliega la fortaleza de Koopa, el principal y único punto de despliegue de personas. Conocemos a Clyde, un luchador de nivel 14 y gerente a tiempo parcial de una tienda de armas, a Scott Malkinson, un guardabosques de nivel 9 y a la magnífica princesa Kenny. Nos acercamos a Cartman y continuamos la conversación. Nos presentamos como a nuestro antojo, porque todavía nos llamarán simple y lacónicamente: Tonto. A continuación, seleccione una de las clases. En este caso se trata de "Guerrero". Compramos nuestra primera arma a Clyde. Sólo las imágenes de armas encontradas están disponibles para cada clase. En este caso, se trata naturalmente de una espada de luchador, es decir, una espada de madera. Abrimos el inventario: armas cuerpo a cuerpo y nos armamos con el objeto tomado. El rey quiere que luchemos contra Clyde. Los combates se desarrollan en paso a paso: primero uno ataca a los palestinos, luego el otro. En este caso, la izquierda del primer movimiento va para el que es el primero en jadear ante el enemigo antes del comienzo de la batalla. Selecciona el acto: la espada del luchador y haz clic en el enemigo. Para infligir el máximo daño, debes presionar el botón de ataque cada vez que se enciende el arma. Un ataque se considera ideal si todos los ataques se realizan a tiempo. Habiendo completado con éxito la combinación, pasamos a un ataque profundo. Damos un golpe poderoso según el mismo principio que con los golpes simples.
También tendrás que defenderte con inteligencia: haz clic en el botón de golpe simple cada vez que aparezca el icono bajo tus pies. La protección ideal minimizará el daño recibido por los golpes del enemigo y, en combate cuerpo a cuerpo, también te permitirá lanzar un contraataque.
Es hora de usar la habilidad. Nos acercamos a Clyde: el primero es presionar el botón de un golpe simple para lanzar la pelota, el otro es golpear la pelota cuando cae a la altura del pecho y aturdir al enemigo con ella. El uso de habilidades está limitado por puntos de los poderes que se muestran en forma de escala en la esquina superior incorrecta. Usando el conocimiento que hemos adquirido, acabamos con Clyde. Por cada victoria, se otorga un experimento que se utiliza para aumentar el nivel del personaje.

Habiendo demostrado nuestra idoneidad para participar en el juego, entramos en la tienda y examinamos la sagrada Vara de la Verdad. De repente suena la alarma: ¡los elfos han atacado! Salimos, golpeamos a cualquier enemigo y así entramos en batalla. Bloqueamos el ataque a distancia del arquero elfo. Recibimos un elixir vivificante de Cartman, lo seleccionamos de la lista de objetos y lo usamos en nosotros mismos. En un solo movimiento podrás realizar dos acciones: usar la disciplina y lanzar un ataque. El movimiento terminará con un ataque, por lo que primero usamos la disciplina. Bloqueamos ambos ataques enemigos por separado y llevamos a cabo un contraataque, lanzando un ataque de represalia. Habiendo ganado, recolectamos objetos sanos de los cuerpos.
Abrimos el inventario y nos armamos con un arco. Entramos en la batalla que sigue. El defensor elfo cubre al tirador elfo, por lo que es imposible llegar al final con semejante volea. Bloqueamos el ataque del arquero e intentamos asestarle un golpe al luchador. No funcionó, como si se hubiera colocado en posición para un ataque de represalia. Contra tales enemigos, sólo los ataques y habilidades de largo alcance son efectivos. Usamos el arco para aturdir al tirador elfo. El defensor elfo cambiará de posición y ahora podrá reproducir el ataque lejano. Usamos la habilidad o espada del luchador.
Palo de la verdad. En la batalla restante, el defensor elfo utilizará la habilidad "Defensa confiable" y colocará un escudo que le permitirá ignorar un solo golpe sin dañar su salud. La cantidad de golpes que puede soportar el escudo se muestra en el ícono del escudo a la izquierda de la barra de salud. El escudo se rompe con cualquier ataque: tres flechas o tres golpes simples o tres golpes poderosos en este caso equivalen. Nos ocupamos del centinela elfo restante con el apoyo de un ataque poderoso, como si tuviera un caparazón con un nivel de daño inferior a 25 (el ícono del casco con cuernos sobre la escala de salud indica una fortaleza de armadura).
Los elfos se retiraron, pero silenciosamente se llevaron la Vara de la Verdad. Clyde no comprobó su tarea de proteger a Stick, razón por la cual Cartman decidió ser miembro del Reino. Se decidió concentrar el ejército y devolver el artefacto perdido. los mejores luchadores– Token, Tweek y Craig – deben ser reclutados lo más rápido posible.
llama a los mejores

Un poco a la izquierda de la tienda de armas había una bandera de rápido movimiento. Al encontrar las mismas banderas por todo South Park, podremos movernos instantáneamente entre ellas.
Abre las "Habilidades" expuestas en el registro de misiones y mejora una de las habilidades. Por la casa salimos a la calle principal y mostramos el mapa. Una flecha parpadeante indica nuestra ubicación; Los signos de interrogación son tareas. Vamos a la izquierda por la acera, pasamos por nuestra casa y destruimos el obstáculo. Después de descubrir la segunda bandera de movimiento rápido, somos objeto de un ataque inesperado por parte de los elfos desde una emboscada. Intentamos reproducir a la perfección los dobles ataques de los elfos en la primera línea y realizar contraataques. Para el socio se aplican las mismas condiciones que para el personaje principal, es decir. Después del ataque el turno termina. Usamos un toque que da vida y estimulamos la salud de Schmuck. El arma principal de Butters le permite dar un golpe poderoso. Habilidades: martillo de la justicia: gira y, después de un destello, lanza el martillo al enemigo, exigiéndole así que se enoje; Storm Hammer: redirige los rayos en una andanada hacia varios enemigos en una línea. Además del daño estándar, las flechas causan sangrado, lo que quita una pequeña porción de salud con cada movimiento. El elixir curativo te permitirá deshacerte de cualquier efecto negativo. Rompemos los escudos del protector elfo con un ataque ingenuo ideal con un arco: tres flechas, menos tres escudos. Lo rematamos con nuestra arma o habilidad principal. Habiendo obtenido la victoria, recogemos el botín y continuamos avanzando hacia el lado equivocado de Palestina.
Algunas batallas se pueden evitar, para ello basta con huir de los enemigos. No es muy recomendable hacer esto, porque con cada victoria se agrega un experimento que aumenta el nivel del personaje. Usando el mapa como guía, llegamos a la casa de Craig y descubrimos por sus padres que Craig fue castigado por un gesto indecente en la dirección del director y fue expulsado de la escuela después de la escuela.
Vamos al Tweek Brothers Cafe en otro puesto avanzado de la ciudad. Puedes moverte entre calles en las intersecciones. Tweek trabaja a tiempo parcial como mensajero entregando un ingrediente especial en el establecimiento de sus padres. Adquirimos un elixir de velocidad, que nos permite realizar dos ataques en batalla en un solo movimiento. Entramos a la trastienda por la puerta del lado izquierdo y le damos el mensaje a Tweek. Para poder unirse al juego, necesita apoyo en su trabajo.
La cantidad de amigos afecta la recepción de beneficios especiales que te permiten lograr ventajas en la batalla. Café caliente

Usando el mapa como guía, llegamos a la casa de Kenny. La señora McCormick nos recibirá y nos dará la llave del garaje. Abrimos la puerta del garaje y caemos al sótano. Los adictos a la metanfetamina nos recibirán como a agentes del orden. Bebemos el elixir de la velocidad y nos enfrentamos al enemigo en la primera línea. Usamos la habilidad Storm Hammer de Butters e infligimos daño con una descarga a dos enemigos en la otra línea. Recogemos el botín, subimos las escaleras y golpeamos el tablero vertical. Nos dirigimos a la izquierda hasta el ataúd y cogemos una bolsa de metanfetamina. Regresamos a Tweek y le retiramos el producto.
llama a los mejores

En la puerta principal de la finca Dark Meadows nos encontraremos con un guardia hostil. Por supuesto, no estará dispuesto a dejarnos pasar y, además, nos echará gas pimienta en la cara.
Invitado no invitado

Visitemos la armería de Jimbo, que estará al otro lado de la calle. Compramos una máscara antigás, nos la ponemos y volvemos a la guardia. El gas pimienta ya no nos afectará: pasemos a la batalla. El enemigo tiene un buen caparazón, por eso realizamos ataques extraordinariamente poderosos.
llama a los mejores

Habiendo reclutado al segundo aliado, Token, regresamos al reino. El equipo todavía está luchando con el ladrón de nivel 6 Craig. Depende de nosotros rescatarlo de la escuela. Antes de una tarea tan peligrosa, es necesario prepararse a fondo. Sigamos a Cartman al campo de entrenamiento y aprendamos a usar el hechizo de pedos Dragon's Roar. Mantenemos presionado el botón equivocado del mouse (movimos el joystick derecho hacia abajo), usamos los botones de movimiento para encontrar y fijar la amplitud de oscilación más larga y hacemos clic en el botón izquierdo del mouse (movimos el joystick derecho hacia arriba). Realizamos "Dragon's Roar" nuevamente sobre el oponente. Kenny se convertirá en nuestro segundo socio. Puedes alternar entre Butters y Kenny mientras caminas por la ciudad y durante la batalla. En el segundo caso, se considerará una jugada completa.
Detención después de la escuela

Compramos todo lo que necesitamos en la tienda del comerciante. Las armas en cinturones y parches para disfraces están encajadas en ranuras para armas y prendas de vestir, respectivamente. Nos dirigimos al colegio, que estará en la parte occidental de la calle inferior. En la esquina superior equivocada hay una tercera escala: maná. Es necesario utilizar hechizos de pedos durante el combate. Nos esforzamos por reponer la reserva de maná incluso antes del comienzo de la batalla, para que luego no tengamos que desperdiciar un movimiento invaluable en este asunto. A los golpes simples y grandes se le ha añadido un golpe potenciado por un pedo, que provoca daños aún más importantes.

El maestro Sr. Mackie hizo un maratón de tres horas de trabajo extra para sus alumnos. Al entrar a la casa, nos encontramos con un ordenanza pelirrojo. Le pegamos o iniciamos una conversación. El enemigo es fácil, por lo que no será difícil lidiar con él en el primer movimiento. Pasamos más por las puertas del lado izquierdo. Los guardias bloquearon el pasillo. Nos paramos cerca del fuego y usamos el "Rugido del Dragón" para destruir el obstáculo y los enemigos cercanos. El señor Mackie se encerró en el comedor. Necesitas una llave dorada para abrir la cerradura. Recogemos objetos sanos de las taquillas y de los cuerpos y nos trasladamos a otra cubierta del edificio.
Cartman: Disparamos una flecha al teléfono y, como si el ordenanza fuera el único en acercarse, golpeamos las sillas. La segunda opción es disparar a la lámpara del extremo izquierdo cuando el enemigo se encuentre debajo. Pasamos a la izquierda hasta el ataúd y nos paramos frente a la valla metálica en primer plano. Cambiamos Butters a Kenny a través de la pestaña “Grupo” en el registro de tareas. Pasamos de “Disparo” a “Control de socios” y, manteniendo presionado el botón encargado de apuntar, dirigimos la flecha al orden más corto. Kenny es un artista en atraer chicas jóvenes, porque no en vano eligió el papel de princesa. Sin llamar la atención, nos acercamos a las sillas, cambiamos a disparar y derribamos el puesto de esmeraldas cuando ambos ordenanzas están cerca de él. Nos enfrentamos al enemigo final en la batalla y obtenemos una llave de latón. Buscamos en el cuerpo y seleccionamos una alternativa digna al arco: una pelota para jugar "quemados" (tercer grado).

Regresamos a la penúltima puerta (Solo Facultad), la abrimos con la llave obtenida y entramos. Disparamos al cenicero que hay sobre la mesa y miramos los fuegos artificiales. Después de las explosiones, disparamos a la pila de libros sobre la mesa desde el lado equivocado. Nos paramos cerca de la caja de fuegos artificiales en llamas y usamos el hechizo "Dragon Roar". Destruimos la barrera y llegamos al niño asustado. Cambiamos a "Control de socios" y, con el apoyo de Butters, lo curamos. Habiendo recibido la llave plateada, salimos al pasillo y nos dirigimos a la derecha hasta el ataúd. Abrimos la puerta de la oficina de la profesora Maki (Consejera) y entramos. Pulsamos con una flecha la llave dorada situada en el estante superior, la cogemos y nos dirigimos al comedor. Después de interactuar con la puerta, aparecerá el ordenanza principal, por lo que nos preparamos con anticipación como sigue: reponemos la reserva de maná y probamos la disponibilidad del elixir de velocidad en el inventario.
Después del primer movimiento, el curador comenzará a prepararse para un hechizo aplastante: tocará el timbre para los padres. Esto es absolutamente imposible de permitir, como si el juego fuera a terminar con nuestra derrota. Además, la batalla terminará después de que nos enfrentemos al curador. Usamos el “Martillo de las Tormentas” de Butters en el primer turno y golpeamos a los oponentes en la primera línea. Contra el enemigo principal en el segundo turno usamos el hechizo "Rugido del Dragón", que lo dejará fuera de servicio durante tres turnos. Si es necesario, bebe el elixir de la velocidad, que te permitirá lanzar dos ataques de una sola vez. Habiendo ganado, recolectamos objetos sanos de los cuerpos. Usando la llave recibida, desbloqueamos otro casillero en la parte superior y tomamos de él el arma cuerpo a cuerpo "Maza de regeneración" (cuarto grado).
Jefe "Director de turno". llama a los mejores

Liberamos a los escolares castigados y seguimos a Craig hasta la Fortaleza. Por nuestro coraje y reclutamiento exitoso de aliados, Cartman nos asciende y nos recompensa con el título de "Señor". La Vara de la Verdad aún no ha llegado al Bosque Élfico y estará en manos del Bardo, un elfo ciego del décimo nivel. Al escuchar su nombre, los habitantes se horrorizan: el Bardo encanta a los enemigos con música y luego los destruye tranquilamente. Aprendemos el hechizo recién creado "Stink-Enchantment" y, según la tradición, lo sentimos en el oponente.
Bardo

El bardo se escondió en la taberna Neighing Donkey. Dejamos el Reino y nos trasladamos allí. Habiendo bajado al sótano, nos dirigimos a la izquierda hasta el ataúd, luego hacia abajo y hacia la derecha hasta el ataúd. Así, avanzando por el camino vallado con todo tipo de basura, llegamos a Bard. No participará en la batalla, pero con sus melodías fortalecerá de todas las formas posibles el espíritu de lucha de los luchadores. Los elfos están atrapados en tres filas, lo que dificulta el acceso a dos arqueros, que podrían dañarnos gravemente, sobre todo si los bloques no quedan expuestos a tiempo. Lanzamos todas nuestras fuerzas contra el luchador con la espada y, habiéndolo acabado, rematamos a los arqueros. La bardo escapó y nos encerró en el sótano. Nos acercamos a la barricada, cambiamos al hechizo "Hechizo apestoso" y nos tiramos un pedo en la lámpara. Entramos en batalla con otro grupo de elfos. Antes de esto, usamos el "Stink-Charm" en el enemigo más bajo y, aturdiéndolo, lo atacamos inteligentemente.
Seguimos jugando al juego South Park: La Vara de la Verdad.

Disparamos al pestillo de la ventana sobre el estante y dejamos entrar a Craig. Al intentar ajustar el funcionamiento del escudo, se sorprende. Cambiamos a "Control de socios" y, con el apoyo de Butters, curamos a Craig. Habiendo salido del sótano, vamos a la cocina y ayudamos a Cartman. Lo curamos con el apoyo de Butters y descubrimos que los elfos han secuestrado a la princesa Kenny y la tienen retenida en el segundo piso. Volviendo al salón, disparamos al aplique de iluminación suspendido del techo, y así eliminamos a uno de los enemigos. También disparamos al escudo en el sofá, caminamos sobre él y usamos el "Encantamiento Apestoso" en la lámpara frente a la puerta, después de haberlo aturdido con un arma a distancia. Destruimos el obstáculo y entramos en la batalla. Estamos intentando interrumpir el poderoso hechizo del cazador de brujas élfico con una habilidad sorprendente. De lo contrario, el enemigo lanzará un ataque característico, reponiendo su salud con cada golpe. Si no hay nada que se oponga al cazador, primero nos ocupamos del centinela lo más rápido posible. El trofeo Armadura de los elfos del bosque será una excelente alternativa, inusualmente en combinación con un arco.
Subimos a otro piso y entramos en la trastienda. Usando un arma de largo alcance, derribamos el estante de la pared izquierda y el elemento interior multicolor a la izquierda del estante. Golpeamos la mesa, la levantamos y el elemento interior. Disparamos al candelabro sobre la cama, vamos a la derecha hacia el ataúd y, rompiendo el gancho, agarramos la cuerda sobre el armario. Rodamos directamente sobre la cama y liberamos a Kenny. Salimos al pasillo y, junto con nuestros aliados, intentamos volar a la habitación de Bard. La Vara de la Verdad te da la posibilidad de hacer trampa, incluso cuando sostienes las manijas de las puertas. Los comentarios burlones del elfo vienen del ático. Kenny apoyará fumar al enemigo. Cambiamos a "Control de socios" y, manteniendo presionado el botón de disparo, apuntamos a la escotilla abierta. Subimos las escaleras, destruimos la caja debajo de la tabla de snowboard multicolor y, disparando a la lámpara, la golpeamos con el hechizo Stink-Enchantment. Del mismo modo, socavamos la segunda lámpara, neutralizando así al enemigo. El segundo no quiere pelear, así que simplemente lo golpeamos y recogemos el botín. Disparamos al cofre en el estante, ubicado en el borde del lado izquierdo. Saltamos por el hueco que se ha formado y nos encontramos en el aposento alto.
Jimmy Bard. Bard tiene una salud excelente, pero en términos de ataques no destaca en nada destacable. Nos esforzamos por destruir rápidamente las ratas que invoca con habilidades con una gran área afectada. Durante la canción de cuna interpretada por el Bardo, pulsamos rápida y rápidamente el botón que se muestra para no quedarnos dormidos. Gastamos maná al máximo, incluido su uso durante ataques con armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance. Interrumpimos el poderoso hechizo del enemigo con una habilidad “Soft-boiled” perfectamente ejecutada. Si el Bardo logra realizar un hechizo, con cada golpe llenará nuestra escala de maná. Esto no es tan malo si la escala de maná es casi cero, pero si es más de la mitad, un aumento excesivo conducirá inevitablemente a la defecación.

Habiendo ganado, tomamos la Vara de la Verdad, recogemos todos los objetos saludables en el aposento alto y regresamos a la Fortaleza, dirigiéndonos a Cartman, donde seremos bienvenidos como miembros del Reino de la Fortaleza de Koopa.

Ataca la fortaleza de Clyde. Cruza el foso usando la habilidad de Nagasaki. En la entrada de la fortaleza, usa el Susurrador en el agua para electrocutar a los enemigos.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

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Teletransportarse al generador y apagar la electricidad. Entra.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

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Rompe la barrera, derrota a los enemigos. Dispara a las escaleras o al estante con la bola de boliche (no hay diferencia, solo dos formas de subir). Neutraliza a los enemigos y sube las escaleras. Acércate a la valla, espera hasta que el nazi que estaba criando a la vaca baje a las jaulas.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

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Luego dispara al neumático desde arriba, esto neutralizará tanto al nazi como al gato. Los gatos restantes correrán hacia la cerca y usarán el hechizo apestoso en la lámpara. Rompe la barrera y lucha contra los nazis restantes. Rompe el soporte de madera y usa Nagasaki en la grieta. Sube las escaleras. Ve a la derecha y vence a los tipos que ofendieron a los niños y gira la "rueda". Usa la sonda anal y teletransportate al techo. Dispara a la lámpara, se caerá y provocará un incendio. Tírate un pedo en este fuego con Stink Char.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

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Bájate y gira la segunda “rueda”. Pasa por la puerta. Evita que Craig libere a las vacas nazis.

Stan pedirá ayuda (lo encontrarás en la esquina superior izquierda), lanzará una lámpara, le disparará y luego se tirará un pedo. Ike te está esperando al otro lado, usa Nagasaki para ayudarlo a entrar y usa el hechizo Stink en el mecanismo encendido.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

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Lucha contra Clyde y la última vaca. Sube las escaleras. Necesitamos desactivar la bomba sexual en el estómago del Sr. Masoquista. Usa polvo enano y ve directo a su trasero.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad


South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

Camine por el recto, chocando con la "sustancia blanca" en algunos lugares. Una vez dentro del condón, rómpelo y luego sube el maíz (odio incluso escribir sobre esto). Elige a Stan como tu compañero y utiliza su ayuda para superar la barrera eléctrica.

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South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

Dispara al crecimiento rojo para matar el germen y teletransportarte.

South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad


South Park: Guía paso a paso de La Vara de la Verdad

Continúe y suba hasta Mister Hat. Rompe la bola de billar usando Nagasaki. Ve a la linterna. Súbelo y baja por el pequeño tobogán de caca. Inserta la batería y enciende la linterna presionando el botón amarillo. Avanza más hasta encontrarte con el Príncipe Sparrow. Demuéstrale que eres digno de avanzar derrotándolo. Rompe el esqueleto del animal, usa Nagasaki, trepa por el montón de caca, teletransportate hasta el botón y enciende el vibrador.

"South Park" ("South Park") es una de las caricaturas más odiosas que han aparecido en los últimos años. Incluso los cínicos empedernidos pueden confundirse al saber cómo y de qué manera los héroes de esta serie animada señalan los vicios y deficiencias inherentes a sociedad moderna. Sin embargo, lo logran perfectamente.

No hace mucho apareció el juego "South Park". Su paso sorprendió de inmediato a los jugadores experimentados, porque los creadores lograron recrear perfectamente la atmósfera de extravagancia ligera característica de la caricatura. Sin embargo, es mejor hablar de esto con más detalle, ya que muchos puntos del pasaje no son del todo obvios y, por lo tanto, necesitan aclaración.

novato

Según la trama, tu héroe es un pequeño chico, cuya familia se mudó recientemente a South Park. El pasaje debe comenzar con el hecho de que, siguiendo el consejo de tus padres, vas a explorar la ciudad. Tomamos el dinero y vamos a buscar nuevos amigos. Inmediatamente conocemos a Butters el Misericordioso. Lo seguimos hasta la casa de Cartman, quien en el juego se hace llamar "Gran Maestro". Entramos en la casa y cogemos la llave del garaje de la mesita de noche. Los chicos acuerdan jugar un juego mágico en el que tendrás que participar activamente.

Como ya comprenderás, "South Park" es un juego cuyo desarrollo a menudo requiere ingenio y soluciones extremadamente atípicas.

Primera sangre

Somos transportados al reino de Koopa. Buscamos una flor cerca de la valla y se la damos a Kenny. Vamos con Clyde y le compramos armas. Estamos llevando a cabo la primera batalla de prueba con él. Tan pronto como aparezca el logro "Power Points", utiliza la técnica "Asalto". Entonces, ¿qué nos depara South Park? Stick (pasar el juego se inicia por el simple hecho de hacerlo) Destinos: este es tu objetivo principal.

Palo del destino

Miramos la Vara de la Verdad (El Destino en otra traducción) en la tienda de Cartman. No podrás hablar con él durante mucho tiempo, ya que los elfos atacaron traidoramente la fortaleza. Obtendrás un guerrero y un arquero. Este último puede ser derrotado fácilmente con Asalto. Tomamos el "Arco de Suck" del enemigo derrotado y luego continuamos lidiando con los elfos. Matamos al guerrero con un arco y rematamos al resto con un asalto. En general, "South Park" es un juego, cuyo desarrollo a menudo requiere el uso de fuerza física bruta. Sin él, no podrás completar ninguna misión.

Finalmente nos ocupamos del enemigo. Después de la batalla, se descubre que falta el legendario Stick of Fate. Entonces, lo primero que debes encontrar en el juego "South Park" es la vara del destino. El pasaje no será tan interesante si no te esfuerzas por encontrarlo.

Estamos reuniendo un ejército

Vamos a la casa de Craig. No olvides que a lo largo del camino serás atacado constantemente por grupos dispersos de elfos medio muertos. En casa de Craig nos espera un revés: su padre dice que su hijo permaneció mucho tiempo en la escuela como castigo por haberle mostrado el dedo corazón al director.

Café

Vayamos a buscar a Tweek, quien debería estar en el Tweek Café. Lo encontramos completamente agotado y le entregamos la carta. Como no tiene tiempo para completar todo su trabajo, tendrás que ayudarlo yendo a buscar el paquete. Nos dirigimos a la casa de Kenny, donde su madre recogerá el recibo y le entregará la llave del garaje, donde se encuentra el artículo deseado.

Hay drogadictos en el garaje. Están acostumbrados a darle paquetes a Tweek y, por lo tanto, se comportan de manera agresiva cuando te ven. Aceptemos la pelea. Habiendo derrotado al elemento antisocial, tomamos el paquete. Vamos al café, reclutamos a Tweek en las filas de nuestro ejército invencible.

¿Aún no entiendes algunos puntos del juego "South Park"? Pasear por Frost te ayudará: después de mirar esta opción, definitivamente resolverás todas las preguntas que más te interesen.

Invitado no invitado

Primero vamos a Jimbo y le compramos una máscara antigás. Luego el camino conducirá a la casa de Token. Allí el guardia te rociará en la cara, pero la máscara antigás te protegerá de problemas mayores. Peleamos con el guardia. Le damos la carta a Token, luego de lo cual regresamos con Cartman y estudiamos "Dragon Roar".

Detención después de la escuela

Vayamos a la escuela para salvar a Craig. Mirando por la ventana, vemos que está cumpliendo su condena con el Sr. Maki. Golpeando a los asistentes pelirrojos, nos dirigimos a la puerta del salón de clases. Encontramos que está cerrado y vamos en busca de la llave. Por desgracia, el pasaje que conduce a la jungla de la escuela está herméticamente cerrado con rejas. Kenny, vestido de princesa, encantará al asistente pelirrojo del otro lado, tras lo cual él mismo abrirá el paso.

¿En qué se diferencia South Park? Jugar a este juego siempre te deja una opción. Entonces, en este caso: inspeccione cuidadosamente el área al lado de los oficiales de servicio. Casi siempre hay ceniceros y otros objetos cerca de ellos que se pueden tirar. Esto distraerá a los guardias y no interferirás en otra pelea.

Sin embargo, en cualquier caso tendrás que golpear al último grupo de personas de servicio. Les quitamos la llave. Liberamos a Craig y nos dirigimos al comedor. Allí te estará esperando el primer jefe: el principal pelirrojo de turno, que mantiene atemorizado a todo "South Park". El pasaje (la escuela) no se completará sin una victoria completa e incondicional sobre este tipo vil.

Oficial jefe de servicio

Para no darle tiempo a prepararse para un ataque, usamos "Dragon's Roar". Sin embargo, puedes usar cualquier habilidad poderosa que tenga tu personaje. Por cierto, si le arrojas heces a alguien molesto, podrás lidiar con él aún más rápido. Al llegar a la casa de Cartman, recibimos el orgulloso título de "Sir Schmuck", después de lo cual nos familiarizamos con un nuevo tipo de magia: "Stink-Charms".

Bardo

Nos dirigimos al bar Neighing Donkey, donde Jimmy Bard te espera impaciente. Los elfos atacarán y tú lucharás contra ellos escuchando las canciones de Jimmy. Para destruir las barricadas lo más rápido posible, apunta el hechizo apestoso al fuego. Le abrimos la ventana a Craig y, cuando se lastima en la caída, lo curamos con las habilidades de Butters. Hacemos lo mismo con Cartman, que sufrirá en una escaramuza con los elfos.

Abrimos la puerta a nuestros aliados y subimos al segundo piso, donde habrá muchos elfos. Como uno de ellos llevará una máscara de gas (el hedor no le afectará), tendrás que usar "Sangrado". Rescatamos a Kenny de las garras del elfo, tras lo cual luchamos contra el Bardo.

Abducción alienigena

Después de un día de tormenta volvemos a casa y nos acostamos. ¿Crees que ya casi terminas con South Park? Los extraterrestres son tu próximo problema. Los malvados alienígenas que secuestran a nuestro héroe y le introducen su sonda no le permitirán tener un descanso normal. Sin embargo, cada nube tiene un lado positivo: la tecnología alienígena te permite dominar la teletransportación y la capacidad de evitar los campos de fuerza. Salimos del laboratorio en el que nos realizaron experimentos inhumanos.

Vayamos a los extraterrestres: constantemente instalan campos que pueden evitarse fácilmente con la ayuda de una sonda. Además, sus escudos de energía pueden ser penetrados fácilmente con un arco. Después de la batalla, vamos al ascensor, y Randy Marsh, en el que los extraterrestres también están probando su tecnología, te mostrará el camino. Para subir a las plataformas de la habitación contigua utilizamos la teletransportación.

Bajando las escaleras, entramos en batalla con un extraterrestre común y un guardián. Este último es excelente para esquivar el arco, por lo que tendrás que utilizar cualquiera de tus habilidades. Adelante.

Vemos a Randy en el monitor cerca del ascensor. Debe hacer clic en los botones ubicados aquí en el orden correcto (usando los consejos disponibles). Después de eso, subimos a otra habitación con ascensores rojos. Os recordamos una vez más que en casos difíciles Frost te ayudará. Pasar el juego "South Park" con sus consejos es mucho más fácil. En cualquier caso, probablemente no se pierda.

Derribamos a los alienígenas que se aproximan en el acto, usando el "Encantamiento Apestoso". Entramos en la habitación con el jefe de seguridad, lo derrotamos en la batalla y apagamos la alarma en toda la nave espacial. Vamos con Randy Marsh y lo liberamos. En el camino recogemos un cristal de energía blanco. Lo insertamos en el mecanismo del siguiente ascensor, activándolo. Subimos a la sala de control, derrotamos a los pilotos y sus guardias. El plato caerá y tu misión estará completa.

Alianza con los godos

¿Qué más tendrás que hacer para completar el juego "South Park" (tutorial)? Los godos son los próximos aliados cuyo favor habrá que ganarse. No querrán simplemente ponerse de tu lado: primero, los godos te exigirán que empieces a ser como ellos. Permítanos advertirle de inmediato que es imposible completar completamente el juego "South Park" de una sola vez, ya que contiene varias historias que no encajan. Por lo tanto, puedes prescindir completamente de los góticos, pero en algunos casos (si vas contra Cartman) no podrás completar misiones sin ellos.

Inconformista

En la cafetería Tweeks debes comprar "Heavy Roast". Cuando salgas del café, los omnipresentes elfos te atacarán, te llevarán a su campamento y te invitarán a unirte a ellos. La solución es tu elección. Después de dejar el campamento de elfos, vamos a la tienda Store It Yourself, donde puedes comprar un traje gótico a bajo costo a una persona sin hogar local. Vamos a la tienda de Jimbo y buscamos un montón de basura. Habrá cabrones astutos con los que tendrás que luchar. Por derrotarlos recibirás cigarrillos.

Vayamos de nuevo a los godos. Recibimos una nueva tarea de ellos: cuando se celebra una reunión de padres en la ciudad, es necesario colocar un cartel atrevido en la mesa común. Cuando te acerques a la mesa, Randy Marsh te encontrará. En agradecimiento por salvarte de las garras de los extraterrestres, te enseñará una nueva técnica: "Susurrar".

La próxima etapa

Nos dirigimos a la obra de Taco Bell. Distraemos a los guardias con la técnica "Susurro" que acabamos de aprender. El militar tendrá que ser llevado a una piscina viva. Usando una sonda alienígena, nos adentramos en la ventilación. Allí nos encontramos con un zombi alemán, lo derrotamos y nos llevamos la grabadora. Regresamos con los godos y bailamos una danza de la victoria con ellos. Eso es todo, tienes nuevos aliados.

Después de esto, tendrás que tomar una decisión final: si te quedarás con Cartman o te pasarás al lado de los elfos. En cualquier caso, no debes olvidarte del objetivo principal del juego South Park. El palo (el paso es imposible sin él) es tu principal objetivo, debes cogerlo en cualquier caso.

Ataque escolar

Vamos a la escuela. Recurrimos a Butters o Bard (según el bando elegido) para que nos abran paso. Llegamos al pasaje de ventilación en la pared. Este último se ve superado por la habilidad "Stink-Enchantment".

En el vestíbulo de la escuela, apagamos la ventilación, rompemos la alarma de incendio y luego prendimos fuego a la habitación usando el hechizo Stink. A continuación bajaremos al sótano, donde tendremos que luchar contra los guardias pelirrojos de turno. Sacamos el medallón del casillero, envenenando simultáneamente a todos los enemigos que nos encontramos en el camino con hechizos apestosos. Para volar las puertas y dejar entrar a tus aliados a la escuela, debes dirigir al Susurrador hacia el fuego. Para derrotar el Muro, usa Náuseas o Sangrado.

¿En qué se diferencia el juego “South Park” (tutorial)? Esconder y buscar - no La mejor manera completando misiones. No podrás completar los niveles en modo sigiloso, ¡así que debes prepararte para feroces batallas con anticipación!

Subimos al segundo piso y nos abrimos paso entre las filas ordenadas de oponentes. Una vez más, el juego te dará una opción. Al final de la batalla, tendrás que utilizar todo el poder de los gases intestinales, ya que ambos supuestos oponentes son increíblemente fuertes. Si peleas con Kyle, él usa un abanico, y si peleas con Cartman, también le gusta usar hechizos apestosos. Te recordamos una vez más que es imposible completar South Park para ambas facciones a la vez, ya que en cualquier caso tendrás que tomar una decisión fatídica.

Derrotar a los gnomos de la lavandería

Nos vamos a casa después de la pelea y nos acostamos tranquilamente. Al igual que la última vez, no se nos permitirá descansar. Esta vez la interferencia la provocarán los gnomos de lino, con los que tendrás que volver a luchar. Te encogerán para que tu héroe pueda seguir fácilmente a los gnomos hasta el dormitorio de sus padres. Allí, debajo de su cama, encontrarás a un hechicero gnomo al que tendrás que derrotar. Se recomienda utilizar "Sangrado" y "Fuego" contra él. Para una victoria exitosa sobre los gnomos, obtenemos la capacidad de encogernos.

Creamos alianzas

Vayamos con Kyle (a su casa). De él recibimos la tarea de reclutar chicas para nuestras filas.

Vayamos con Annie. Ella te llevará a la reunión de chicas. Allí presentarás tu propuesta. Las chicas pondrán una condición: no les importa unirse al juego de los chicos, pero para ello deben completar su tarea. Tendrás que hacerte pasar por el novio de Bebe e ir con ella a Mónica. Allí te tenderán una trampa, después de lo cual tendrás que pelear con su novio.

Gérmenes y más

Después de esto, las chicas deben completar una nueva tarea. Vestidos de niña, vamos a la clínica abortista. El aparato del médico se avería y el médico abandona el consultorio. Nos vestimos y vamos al archivo de la ciudad. Inmediatamente después de esto, un grupo de agentes de seguridad llegarán a la clínica. Tienes que encogerte (habilidad enana) y arrastrarte por el agujero en la pared. Si quieres evitar una masacre, simplemente usa un hechizo apestoso para disparar las tuberías sobre las cabezas de tus oponentes. Salimos gateando por la ventilación del quirófano, donde yace Randy Marsh. Le realizamos una cirugía.

Al salir de la habitación, descubrimos que los agentes fueron atacados por embriones mutados. Nos encogemos de nuevo y nos metemos en la ventilación. A través de las rejas observamos cómo los militares luchan contra los mutantes. Nos dirigimos al lugar donde se encuentra la ametralladora y luego derribamos el techo. El “Hechizo Apestoso” te ayudará a romperlo por completo. Después de esto tendrás que luchar con un embrión enorme.

vamos al norte

Nos dirigimos hacia los chicos. Allí recibirás la tarea de ir al "Photo Dojo", ya que necesitas una fotografía de alta calidad para un pasaporte extranjero. Después de pelear con el fotógrafo impostor, finalmente conseguimos nuestra foto. Ahora nos dirigimos a Canadá. Puedes llegar caminando alrededor del estanque de Stark o atravesando la granja. Una vez en Canadá, vamos directamente a Ottawa y vamos con el príncipe.

Canadá

Le sacamos fotos y vamos al Conde de Winnipeg. Recibimos una nueva tarea de él. Hay un oso enojado en el área al que hay que matar. Como el animal deambula por la ciudad, no tendrás que ir muy lejos. Por derrotar al oso obtendrás su piel. Vayamos con el príncipe de nuevo. Una persona poderosa te pide que elimines al dañino obispo de Banff.

Vamos hacia él, le quitamos los huevos. ¿Qué otros desafíos te esperan en el juego de South Park? Pasar (Canadá lo confirma especialmente) en todas las etapas requerirá la capacidad de pensar fuera de lo común, ya que de lo contrario probablemente no podrás completar todas las misiones previstas en la trama.

Habiendo informado al príncipe, pasamos al siguiente conde, Vancouvers. De él pasamos a los monjes, que deberán demostrar todas sus habilidades en cuanto al manejo magistral de los gases intestinales. En agradecimiento, el clero te mostrará la técnica “Nagasaki”, con la que podrás romper hasta el muro más fuerte. Nos dirigimos a la cueva indicada. Allí, usando nuestra nueva habilidad, rompemos el muro y abrimos un pasaje para el Ministro de Montreal. ¡Todo! Has completado completamente tu tarea y, por lo tanto, puedes dirigirte a las chicas.

Esto es lo que sugiere South Park (tutorial) en esta etapa. Canadá se diferencia de otras etapas en que se dibuja en dos dimensiones. Esto le da a la zona un sabor especial.

Acabar con Clyde

Para destruir la puerta usamos Nagasaki. Para desenergizar la instalación que suministra corriente al charco, deberás utilizar tu sonda alienígena. Sin embargo, puedes simplemente rodearlo, encontrar un espacio en la pared, luego encogerte y atravesar la grieta. Allí te esperan un montón de oponentes, a través de cuyo escuadrón tendrás que abrirte camino nuevamente. Para llegar a las escaleras es preferible utilizar la potente Nagasaki.

Para levantar la puerta, usa el mismo "Nagasaki" y los mismos hechizos malolientes. Utilízalos para destruir casas que tengan mecanismos ocultos para levantar puertas en su interior. Para dejar entrar a nuestros aliados, destruimos las ventanas. Como regla general, puedes arreglártelas con hechizos apestosos, pero en casos difíciles usa Nagasaki. Después de completar con éxito la tarea, tendrás una batalla con Craig.

La batalla con él es difícil porque el sinvergüenza puede reproducir sus dobles. Para evitarlo, tendrás que utilizar todo tu arsenal mortal, eliminando al verdadero Craig lo más rápido posible. Tras la victoria subimos las escaleras.

Bomba intestinal

Lo más interesante queda. Nos encogemos y penetramos en el recto. Pasamos por alto los campos eléctricos, disparamos a la burbuja y nos abrimos paso entre las aguas residuales. La bola más grande se puede quitar del camino usando Nagasaki. se reunirá con usted murciélago, que se puede ahuyentar fácilmente con una linterna. Avanzamos más y nos encontramos con el fantasma de un gorrión. Como es un fantasma, no es sensible a las náuseas ni al sangrado. Tendrás que usar todos tus talentos mágicos.

Balanceamos la pelota usando Nagasaki y luego usamos la sonda alienígena, que puede llevarte al botón. Nos encontramos con dos guardias, nos ocupamos de ellos de cualquier forma posible. Finalmente llegamos a la sección del intestino en la que se encuentra la bomba. Para abrir su mecanismo utilizamos las habilidades del Bardo. Neutralizamos el mecanismo explosivo. Vamos a Clyde, nos encontramos allí con el Jefe, que nuevamente tendrá que ser derrotado en la batalla. Vemos el diálogo final con la participación del legendario.

Traición

Resulta que el malvado Kenny tiene la culpa de todos los problemas. Vamos a la tienda y compramos correctamente antes de la última batalla con él. Kenny no tiene tantas vidas como otros jefes, pero el problema es que puede revivir cuatro veces seguidas. Le arrojamos tantos efectos negativos como sea posible, usamos todas las drogas poderosas que compramos. Para derrotar finalmente al enemigo, usa Dragon's Roar.

Entonces, has completado el objetivo principal del juego South Park. Se ha encontrado el palo del destino (el tutorial se dedicó casi por completo a encontrarlo). Todos los enemigos son derrotados. Si después de los créditos finales todavía tienes dudas, no estará de más volver a empezar el juego: al elegir el otro lado del enfrentamiento, podrás aprender muchas cosas nuevas.

Probablemente recordarás el juego "South Park". Pasar a menudo requiere no solo ingenio e ingenio, sino también conocimiento de la trama de la serie animada original.



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