Ang Mafia III ay ang parehong Mafia. Review (Review) Mafia III - "Ang kwento ng isang madugong paghihiganti Ang bida ng mafia 3 pangalan

Magandang gabi mga binibini at ginoo. Ang Gamebizclub team ay nakikipag-ugnayan sa iyo at ngayon ay nagpasya kaming sabihin sa iyo ang tungkol sa Mafia at ang walang takot na mga gangster mula sa New Bordeaux. Bakit eksaktong ngayon? Dahil ngayon ay sa wakas ay maghihintay at makaka-appreciate ang mga tagahanga ng serye buong bersyon mga laro. Ang opisyal na paglabas ay hinihintay ng milyun-milyong tao sa iba't-ibang bansa, at ang aming koponan ay kabilang din sa mga tagahanga. Samakatuwid, ngayon, sa araw ng paglabas ng laro, ini-publish namin detalyadong pangkalahatang-ideya Mafia 3 - huwag tayong mag-delay, diretso tayo sa punto.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

Petsa ng premiere ng mundo

Inanunsyo ng 2K ang bagong Mafia noong Hulyo 28, 2015 sa pamamagitan ng pag-post ng poster para sa laro sa kanilang website. Pagkalipas ng isang linggo, lalo na noong Agosto 5, 2015, lumitaw ang opisyal na trailer sa network at naging kilala eksaktong petsa Inilabas noong Oktubre 7, 2016. Ang mga developer ay hindi naantala at ipinagpaliban ang mga deadline, kaya ngayon ang laro ay inilabas sa publiko at magiging available sa lahat ng mga bansa, kabilang ang Russia sa Russian.

Mafia 3 ay magagamit para sa pre-order, at ngayon ang lisensyadong bersyon para sa PS4, Xbox at PC ay mabibili mula sa aming mga kasosyo - tindahan. Ngayon lisensya nagkakahalaga ng 1699 rubles. Sa pagbili, makakatanggap ka ng bonus mula sa tindahan.

Dapat ko bang bilhin ang Collector's Edition? Ang tanong na ito ay nananatiling bukas sa lahat - kung gusto mo, maaari kang gumastos ng $ 150 sa isang kahon na may mga soundtrack, sining, isang 54-pahinang art book, mga tag ng aso ng hukbo ng pangunahing tauhan at mga coaster mula sa Paradiso Casino. Nakarating kami sa isang simpleng isa at hindi ito pinagsisisihan, at ang deluxe na edisyon ay inilaan para sa napaka-tapat na mga tagahanga.

Pangangailangan sa System

Ang mga minimum na kinakailangan ng system ay higit pa o hindi gaanong mapagpatawad:

CPU Intel Core 2 Duo E6850 / AMD Athlon II X3 455
video card NVIDIA GeForce GTX 650 (1 Gb) / ATI Radeon HD 6750
RAM 4 GB
Puwang ng disk 35 GB
CPU Intel Core i5-660 / AMD Athlon X4 730
video card NVIDIA GeForce GTX 960 / ATI Radeon R9 280
RAM 8 GB
Puwang ng disk 35 GB

Bagong kwento at mga tauhan

Nagsimula ang kuwento noong 1968, nang bumalik si Lincoln Clay sa kanyang bayan ng New Bordeaux. Isang mahirap na tinedyer, na inampon ng abbot ng isang Katolikong monasteryo, ay sumali sa Black Mafia sa murang edad at lahat ay magiging maayos kung hindi para sa Vietnam War.

Isang batang itim na lalaki ang dinala sa draft board at ipinadala upang protektahan ang mga interes ng Amerika. Pagkalipas ng ilang taon ay natapos ang digmaan, lumaki si Lincoln at umuwi upang maging isang normal na mamamayan ng kanyang bansa.

Ngunit pagkatapos bumalik, ang Black Mafia ay nagpapaalala sa sarili nito - ang mga kaibigan ni Lincoln ay ayaw siyang palayain, kaya nakipagpulong siya sa pinuno ng organisadong grupo ng kriminal na si Sam Robinson at sumang-ayon na umalis sa gang bilang kapalit ng pakikilahok sa "huling kaso" . Si Sam, lumalabas, ay may utang na loob sa pinuno ng grupong Italyano, si Sal Marcano, at sa lalong madaling panahon ang isang "tagabaril" ng dalawang grupo ay itinalaga.

Siyempre, hindi maganda ang pagtatapos ng kwentong ito. Ibinaba ng mga Italyano ang mga kalaban mula sa Black Mafia, at mahimalang nakaligtas si Lincoln matapos barilin sa ulo. Malamang, dahil sa pinsalang ito, nakalimutan niya ang mapayapang buhay na pinangarap niya pagkatapos bumalik mula sa Vietnam, at nagsimulang maghiganti kay Sal Marcano at sa kanyang mga alipores.

Gamit ang karanasan ng militar, kakailanganin ni Lincoln na makuha ang paggalang ng mga maliliit na grupong kriminal at lumikha ng isang kriminal na sindikato ng mga itim na lalaki, Irishmen at iba pang mga gangster na minsan ding nasaktan ng mga Italyano. Ang pagbuo ng balangkas ay ibabatay sa paghaharap sa malakas at mayamang organisasyon ng Italian clan ng Sal Marcano.

Isang napakagandang balangkas sa pinakamahusay na mga tradisyon ng genre - mga mafia showdown, pagnanakaw, paghabol, pagbaril at maraming pera ang naghihintay para sa iyo. At ang lahat ng ito ay ipinatupad sa isang medyo disenteng antas.

Mga Tampok ng gameplay

Makakahanap ka ng bukas na mundo tulad ng GTA, na napakalapit sa katotohanan. Ang mga kaganapan ay umuunlad sa metropolis ng New Bordeaux, na talagang inuulit ang modernong New Orleans.

Mahirap ang landas na tatahakin ni Lincoln - ang pagtatatag ng sindikato ng krimen sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain, kumita ng pera, paghahanap ng mga impormante, at pagsali sa mga showdown kasama ang iba pang mafiosi.

Bilang conceived sa pamamagitan ng mga developer, isang natatanging tampok ng Mafia 3 ay dapat na paglahok sa karera at car chase. Sa panahon ng biyahe, ang manlalaro ay makakapag-shoot, makakabasag ng salamin, makakahuli ng mga tao at makakapag-interrogate pa ng mga kaaway.

Ang laro ay naglulunsad na, kaya inaasahan namin na sa lalong madaling panahon ay magagawa mong subukan ang kahit ilan sa itaas.

Posible ring lapitan ang pagganap ng mga gawain sa labas ng kahon - ang pag-atake sa noo at pagkawala ng mga kaalyado, o upang isagawa ang operasyon nang hindi napapansin, na kumikilos bilang mga espesyal na pwersa. Mayroong sapat na mga pagpipilian para sa pagkumpleto ng mga gawain, kaya kailangan mo munang i-on ang lohika, at pagkatapos ay kumilos at gumawa ng mga desisyon.

Ang finale ng Mafia 3 ay nakasalalay sa mga aksyon ng kalaban at mga katulong, sa mga desisyong ginawa at winasak ang mga kaaway. Ang laro ay may ilang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan, kaya maaari kang kumilos ayon sa nakikita mong akma.

Mga kalamangan at kahinaan

Nagawa ng mga developer na ipakita ang romantikong 1960s at 1970s. Ang Beatles, Rolling Stones, hippies at iba pang mga paggalaw para sa kalayaan at pagkakapantay-pantay - lahat ng ito ay nagpapakilala sa kapaligiran ng panahon kung kailan lumitaw ang mga bagong kultural na halaga sa Amerika.

Ang kalidad ng imahe ay napaka mataas na lebel- ito ay katotohanan. Ang lahat ay medyo makatotohanan, ang mga detalye ay ginawa, at ang mga eksena at kaganapan ay lumikha ng isang pakiramdam ng mataas na kalidad na gawa ng modernong sinehan. Bilang karagdagan, ang mga third-party na character ay kumikilos nang katulad ng kanilang gagawin sa katotohanan. Halimbawa, kapag naglabas ng armas ang bida, matatakot ang mga tao sa paligid at tiyak na tatawag ng pulis. Nagawa ng mga developer ang pakiramdam na ikaw ay nasa isang totoong buhay na lungsod, at may mga buhay na tao sa paligid.

Kasama sa storyline ang malupit na gangster showdown at ang angkop na lasa, kaya hindi mabibigo ang mga tagahanga ng serye. Ngunit, sa kabila ng iba't ibang mga misyon at mga pagpipilian para sa parehong pagtatapos, walang espesyal na sarap at ilang maliwanag na chips sa balangkas. Samakatuwid, sa ngayon ay hindi ito matatawag na napaka-interesante at nakakaintriga.

Idinagdag namin na sa unang tingin, ang pagiging totoo ng trapiko sa mga kalsada ay hindi lubos na tumutugma sa katotohanan. Ang mga epekto sa mga matalim na pagliko at banggaan ay mukhang medyo magarbong, ngunit, sa kabilang banda, ito ay mukhang maganda.

At ang ibang mga gumagamit ng kalsada ay sumusunod sa mga patakaran ng kalsada, kaya minsan ang kanilang pag-uugali ay parang pattern. Siguro sa hinaharap, ang pakiramdam na ito ay mawawala, ngunit sa ngayon ito ay.

Sa anumang kaso, sa kabila ng maliliit na kapintasan, sulit ang Mafia 3 na bilhin ito at gumugol ng ilang araw sa iyong PC, PS4 o Xbox. Mayroong ilang mga pagkakatulad sa, ngunit ito ay ginawa na upang ang laro ay nasa uso. Nakatutuwang pansinin ang pagnanais ng mga nag-develop na gawin ang kuwento na parang isang gangster na aksyon na pelikula sa isang pelikula - ang mga tampok na istilo at ang kapaligiran ay lubos na nakakatulong dito.

Bumili, i-install at tamasahin ang natatanging kapaligiran ng Mafia 3. Susundan natin ang mga pangyayari at magkukuwento mahahalagang puntos sa laro. Ibahagi ang link sa pagsusuring ito sa iyong mga kaibigan, i-like at iwanan ang iyong mga komento. Sa pamamagitan nito, paalam namin sa iyo at naisin mong tagumpay ang lahat. Paalam.

Hello mga binibini at ginoo. Ang koponan ng Gamebizclub ay nasa ere, at nagsisimula kaming pag-usapan ang tungkol sa mga gangster mula sa New Bordeaux, ang kanilang mga kuwento at relasyon. Hindi sila matatawag na bayani dahil sa kanilang mga aksyon at karakter - mga pagnanakaw, pagnanakaw, shootout sa mga kakumpitensya. mga negatibong katangian. Lahat ng mga pamilyang Marcano, Clemento, Galante at iba pang mafiosi na ito ay kumikilos bilang mga kriminal na hindi kayang hawakan ng sinuman. At si Lincoln Clay sa Mafia 3 ay gumaganap nangungunang papel at kumikilos bilang isang tagapaghiganti na may mahirap na kapalaran, na magpapabago sa makulimlim na buhay ng New Bordeaux at dudurog sa lahat ng nasa ilalim niya. Iyan ang pag-uusapan natin ngayon.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

Pagkabata at kabataan ng bayani

Si Lincoln ay ipinanganak noong 1945 sa New Bordeaux. Pagkalipas ng dalawang taon, ibinigay siya ng kanyang ina sa ampunan ng St. Michel at nawala sa buhay ng isang itim na batang lalaki. Naging maayos ang pagkabata sa ampunan - doon siya nag-aral, naglakad at nagsaya hanggang sa isara ang ampunan.

Mula sa sandaling iyon, ang kapalaran ni Clay ay gumulong pababa: ang pagnanakaw, pagnanakaw at pagtakas mula sa pulisya, sa huli, ay humantong sa kanya sa hanay ng Black Mafia, isa sa pinakamalaking grupo ng mga itim sa New Bordeaux.

Mula sa edad na labintatlo, ipinagpatuloy ni Clay ang kanyang ligaw na buhay sa hanay ng Black Mafia, ang pinuno ng grupo, si Sam Robinson, at iba pang miyembro ng gang ay naging parang pamilya sa kanya. Nagpatuloy ito hanggang sa nagpasya siyang umalis sa mafia at nagpunta upang maglingkod sa hukbo. Noong 1966 ipinadala siya sa Vietnam at nagsilbi sa Special Forces sa loob ng tatlong taon.

Ang oras na ito ay hindi pumasa nang walang bakas: Mr. Clay, na nawalan ng mga kaibigan at kasamahan sa mga laban, tumigas. Para sa lakas ng militar na ipinakita at para sa "maselan" na mga tungkulin ng gobyerno na ginawa niya kasama ang ahente ng CIA na si John Donovan, si Lincoln ay ginawaran at pinauwi.

Mga totoong katotohanan

Ang prototype ng protagonist ay si Samuel Christian, ang pinuno at reorganizer ng totoong buhay na Black Mafia group. Ang hitsura ng pangunahing tauhan ay ipinakita ng aktor na si Alex Hernandez, at tininigan ng una UFC manlalaban Kyle Kingsbury.

Ayon sa FBI, si Clay ay 195 cm ang taas, may timbang na 95 kg, at may katamtamang pangangatawan. Ang badge ng isang sundalo ay nagpapahiwatig na siya ang may unang uri ng dugo, ang Rh factor ay negatibo. Si Lincoln ay pantay na bihasa sa parehong mga kamay at isang tumpak na tagabaril na may mga pistola at riple.

Tuloy ang digmaan

Nagsimula ang plot ng Mafia 3 sa pagbabalik ni Lincoln sa New Bordeaux. Ang propesyonal na militar ay magpapatuloy buhay sibil, ngunit bago iyon dumating kay Sam, ang pinuno ng kanyang dating grupo.

Sa panahon ng pag-uusap, hiniling ni Sam ang isang napatunayang manlalaban na tumulong sa paglutas ng problema sa Italian mafia, kung saan siya ay may utang. Naalala ni Mr. Clay ang nakaraan, nagpasya siyang tumulong "sa huling beses at pumunta upang makipagkita sa mga gangster ng pamilya Marcano.

At pagkatapos ay isang hindi inaasahang plot twist ang naghihintay sa amin - sa pulong, sa halip na magsalita, ang mga Italyano ay naglabas ng kanilang mga baril at binaril ang mga miyembro ng Black Mafia, at si Lincoln ay binaril sa ulo. At dito na sana natapos ang kwento, ngunit nakaligtas si Clay, at nagpasya siyang maghiganti sa mga pumatay sa kanyang mga kaibigan.

Ayon sa mga editor, si Clay mismo ang may kasalanan - isang lalaking militar na nagsilbi ng tatlong taon sa Vietnam ay maaaring nakaseguro sa kanyang sarili sakaling magkaroon ng armadong labanan. Ang ganitong mga aksyon ay nagtataksil sa kanyang hindi propesyonalismo, na kakaiba at hindi makatwiran.

Sa mga kamag-anak, tanging si Father James, ang rector ng orphanage, ang natitira. Malaki ang magiging papel niya sa pagtatapos ng kwento.

kapalaran ng gangster

Pagkatapos umalis sa ospital, nagsimulang maghiganti si Lincoln sa pamilya Marcano, ginamit ang kanyang mga koneksyon at umaakit ng iba pang mafiosi sa kanyang panig, tulad ng, halimbawa,. Kasama ng mga kaalyado, isa-isang alisin ng bayani ang mga alipores ni Sal Marcano, mga pulitiko at mga amo na sumusuporta sa kanya.

Ang bayani ay makikibahagi sa maraming skirmish, itatanong ang nakunan na boss ng distrito sa isang kotse sa mataas na bilis, nag-organisa ng isang sorpresang pag-atake sa restaurant at kalaunan ay sinisira ang kanyang pangunahing kaaway.

Sa pagtatapos ng kuwento, sasabihin ni Lincoln kina Padre James at John Donovan na hahabulin niya ang huli ni Sale sa criminal hierarchy. Sinusuportahan ng opisyal ng CIA ang desisyong ito, sa paniniwalang si Clay ang pinakamahusay na tao na gumawa nito. Sa kabilang banda, tinutukoy ni James pangarap na hindi natupad magtrabaho nang tapat at makipag-ugnayan sa underworld. Karagdagang kapalaran ang bayani ay nakasalalay sa sumusunod na pagpipilian:

  1. Makikinig si Lincoln kay Padre James at aalis patungong California. Hahanapin siya ng FBI sa loob ng ilang taon, ngunit walang resulta. Sinasabi ng mga nakasaksi na nakita nila ang dating mafia sa iba't ibang bahagi ng mundo. Ang kapangyarihan sa lungsod ay ibinibigay sa mga tenyente, kung kanino ang pinakamaraming negosyo at teritoryo ay ibinibigay sa panahon ng laro.
  2. Makikinig si Lincoln kay John at mamumuno kasama ng mga tenyente. Itinala ni Clay ang kanilang kontribusyon sa pagbagsak ng imperyo ng Marcano at nagmumungkahi na magkasama silang magnenegosyo. bagong imperyo lumalawak mula Florida hanggang North Carolina, na bumalot sa buong timog ng Estados Unidos. Tumatanggap ng malaking kita, ang bagong don ay hindi nawawala ang kanyang mukha ng tao at nag-donate ng malaking halaga sa kawanggawa at pag-unlad ng lungsod.
  3. Si Lincoln ay hindi makikinig sa sinuman, alisin ang mga tenyente at magsimulang maghari sa underworld nang mag-isa. At magiging malungkot ang kanyang katapusan - minahin ni Padre James ang kotse ni Clay at sasabog ito kapag ang pangunahing "bayani" ay nasa likod ng manibela. At gagawin niya ang tama, dahil, nang maalis ang kanyang mga kasamahan, ipinakita ni Clay na hindi siya mas mahusay kaysa kay Marcano.

Summing up

Ang kapalaran ng pangunahing tauhan ay maaaring pumunta sa iba't ibang direksyon. Sa isang banda, nang dumaan sa Digmaang Vietnam at napunta sa makulimlim na buhay ng New Bordeaux, si Lincoln ay dapat na nagpahinga. Sa kabilang banda, ang pamumuhay ng pinuno ng mundo ng kriminal ay napakahirap baguhin, kaya lohikal na ipagpatuloy ang ating nasimulan. Sa anumang kaso, kalunos-lunos ang sinapit ni Lincoln - masyado siyang maraming pinagdaanan para mamuhay ng isang simpleng mamamayan ng kanyang bansa.

Ang mga kwento ng mga bayani ng Mafia 3 ay ginawa nang detalyado, dahil may koneksyon sa nakaraang bahagi, at isang pahiwatig ng susunod na paglabas. Hindi malinaw kung saan nawala si Joe Barbaro mula sa ikalawang bahagi ng Mafia, marahil ay lilitaw siya sa mga karagdagan o sa ilang taon.

Iyon lang ang mayroon kami para sa araw na ito. Sundin ang mga balita ng aming blog at manatiling napapanahon, at kung nagustuhan mo ang artikulo, pagkatapos ay ibahagi ang link dito sa iyong mga kaibigan sa sa mga social network. Hanggang sa muli. Paalam.

Sa totoo lang, ang serye ng mga laro ng Mafia ay hindi kasing tanyag at sikat ng mga iginagalang na serye Mga larong GTA. Sa mga tuntunin ng gameplay, ang parehong mga larong ito ay "molded mula sa parehong plasticine." Gayunpaman, ang parehong naaangkop sa krimen. Gayunpaman, ang "Mafia" ay tumayo mula sa kumpetisyon dahil ito ay mas seryoso. Samakatuwid, ito ay tiyak na para dito na ang serye ay umibig, kahit na ito ay nagawang pasayahin ang mga tagahanga ng tatlong beses lamang sa loob ng 14 na taon.

Paghihiganti kung ganoon

Nakaka-curious lalo na hindi man lang niya sinubukang sundan ang yapak ng mga nauna sa kanya. Ang unang bagay na nagpapakilala sa ikatlong bahagi mula sa mga nakaraang laro ay ang setting. Sa halip na mga matanda, mabait at puro Italyano-Amerikano na nag-aayos ng mga tipikal na showdown para sa impluwensya at negosyo, mayroon kaming isang tunay na itim na toro, na puno ng poot at galit. Gayunpaman, ang panahon ay naging tiyak din: ang 1960s ay nasa kalye na - ang panahon ng rasismo at hindi pagpaparaan.

→ Nagtatampok ang laro ng medyo maginhawang nabigasyon sa anyo ng mga virtual na palatandaan sa kalsada.

Kaya, ang mga kaganapan ng Mafia 3 ay nagbubukas sa isa pang kathang-isip na bayan na tinatawag na "New Bordeaux". Ang pangunahing karakter ay si Lincoln Clay - isang bata at malaking itim na lalaki. Pagbalik mula sa Digmaang Vietnam (sa kabutihang palad, buhay at kahit na hindi nasaktan), nakilala siya sa bahay hindi lamang ng kanyang minamahal na "mga kamag-anak" at nakangiting mga kaibigan, kundi pati na rin ng isang grupo ng mga lokal na problema na literal na tumangay sa buong lungsod at maging sa buong " komunidad ng itim".

Sa madaling salita: Si Lincoln ay nagsisikap nang buong lakas na harapin ang mga problema sa paraang alam niya kung paano - siya ay nakikibahagi sa katotohanan na siya ay nakipaglaban, samakatuwid, halos nagsasalita, sa anumang hindi maintindihan na sitwasyon ay mas madali para sa kanya na kumuha ng machine gun . Gayunpaman, ang mga biro ay masama pa rin sa Mafia, kaya ang sitwasyon ay nawala sa kontrol at sa lalong madaling panahon ang bayan ay nababalot na sa isang kakila-kilabot na apoy ng digmaan.

Sa katunayan, ang pagbabago sa setting at setting ay may malaking epekto sa serye. Sa ikatlong "Mafia" medyo mahirap na malasahan ang kahulugan ng kung ano ang nangyayari sa paghihiwalay mula sa kung ano ang nangyari noon. Sa halos pagsasalita, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mafia, dahil ipinakita ito sa lahat. Bida hindi siya maaakit sa mga mismong "kaugnayan ng pamilya", hindi siya partikular na susubok sa "legal-illegal" na negosyo kasama ang kanyang hindi matalinong mga kaibigan, tulad ng ginawa ni Vito sa Mafia II. Sa katunayan, ang huling bahagi ay nakasalalay lamang sa paghihiganti ni Lincoln Clay. Malalaman mo ang mga motibo at detalye ng buong kwentong ito mula sa balangkas. At siya nga pala, lumalabas talaga si Vito sa storyline ng ikatlong "Mafia".

→ Ang mga brutal na pagtatapos ni Lincoln Clay ay lalong malupit kapag ang mga cartridge ay naubos at isang malaking army knife ang ginamit.

Ang bahagi ng balangkas, sa turn, at gaano man ito kakaiba ngayon, ay talagang isa sa mga pangunahing tampok ng "troika". Sa pagsasaalang-alang na ito, ginawa ng mga may-akda ang kanilang makakaya: maingat nilang ginawa ang mga screensaver at tumugon nang may kaluluwa sa pagsisiwalat ng lahat ng mga character, at hindi kahit na mga menor de edad, ngunit episodic at anumang iba pang hindi mahalagang mga character.

At sa pangkalahatan, ito ay naka-frame sa isang lubhang hindi pangkaraniwang paraan: isang dokumentaryo na pelikula kung saan pinag-uusapan nila ang mga kaganapan sa pantalan, na tumitingin sa lens ng camera. Sa ilang lawak, ito ay nagbibigay ng impresyon na ang mga pangyayaring naganap ay talagang batay sa totoong katotohanan- kaya ang bahaging ito ay detalyado at may posibilidad na naka-frame. Walang alinlangan, nakikilala nito ang pangatlong bahagi mula sa iba - isang uri ng pagkakaiba-iba - kahit na ang mafia dito ay gumaganap sa halip ang papel ng isang antagonist.

→ Sa gabi, mas kaunti ang hindi kasiya-siyang mga graphic na filter. Gayunpaman, kahit na ang pandaigdigang pag-iilaw, nang walang "maulap" na ulap, ay mukhang mas malambot.

Maligayang pagdating sa New Bordeaux!

Sa kasamaang palad, ganap na ang lahat ng balangkas na "goodies" ay matatakpan halos kaagad at walang katiyakan ng tunay na kahina-hinalang mga tagumpay sa mga tuntunin ng gameplay ng laro. Mafia III, tulad ng dati, ay isa lamang story-driven na prototype ng isang parang GTA na action na pelikula sa open world. At nangangahulugan ito na lumilitaw ang manlalaro sa isang malaking bayan (na kinabibilangan ng mga suburb), kung saan maaari ka nang sumakay, tinatamasa ang buong pagkakaiba-iba ng kultura na ipinakita. At sa pagitan ng mga paglalakad, ang mga manlalaro ay malayang makibahagi sa pagbuo ng storyline.

At tila ang lahat ay hindi masama: Malaking lungsod, maganda, at sa ilang lugar kahit na "makatas". Gayunpaman, ang laro ay literal na walang detalye. Ang simulation ng buhay sa pangkalahatan ay isang hiwalay na pag-uusap - ito ay pangit lang. Bagaman, hindi ako magsisinungaling, natuwa ako nang pigilan ako ng mga pulis at inaresto ako nang walang bayad (dito, tila, hindi nila gusto ang kulay ng aking balat). Nagustuhan ko kung paano ang itim na bahagi sa karaniwang paraan ay "naghagis" ng maraming insulto para sa pag-aresto, kung paano gumagala ang mga residente sa mga lansangan, at nawala ang kanilang mga payong mula sa ihip ng hangin, o simpleng pag-usapan ang balita, pagtulak sa isa't isa at, sa sa dulo, malakas na subukang ayusin ang mga bagay-bagay. Ito ay tiyak na kasiya-siya, kahit na ang Mafia III ay may malabong graphics. Ang New Bordeaux ay isang magandang bayan. Ngunit ito ay lalo na maganda sa gabi na may mga atmospheric na bar, mamasa-masa na mga daanan at isang madilim na tanawin ng hindi pamilyar na America noong 60s.

→ Iba na ang pagkasira ng mga lock sa ikatlong "Mafia" - sa tulong ng isang mount.

At gayon pa man, sabihin, ito lamang ang "nangungunang" layer ng laro. Kapag kailangan mong bungkalin ang kakilala sa labas ng mundo, ang pangatlong "Mafia" ay nagsisimula nang buong kapurihan na ipakita ang pangit at kahit minsan ay walang laman na loob. Ano bang pinagsasabi ko? Sa ikatlong bahagi, hindi ka na magkakaroon ng pagkakataong mag-refuel, tulad ng dati, o tumawag at bumili ng iyong sarili ng isang sandata na may mga cartridge (gayunpaman, kahit na magnakaw sa isang tindahan). Sa isang kondisyon na "tirahan" o "silungan" (anuman ang gusto mo, tawagan itong "butas") hindi mo mabubuksan ang mga pinto, wala nang refrigerator na puno ng beer at sandwich, at ako ay tahimik tungkol sa salamin kung saan nagaganap ang isang hindi maintindihan at kumpletong devilry.

Ang unang impresyon ay mapanlinlang: sa hitsura ang bayan ay medyo masigla, ngunit kapag napunta ka sa lahat ng kapaligirang ito, hindi na ganoon ang pakiramdam. Nakatayo sa mga lansangan, halimbawa, ang mga fast food saleswomen ay hindi na magbebenta sa iyo ng masarap na go-dog, at ang mga tindahan ng damit ay mahigpit na ngayong nakasakay - sa pagkakataong ito, isang hindi pangkaraniwang hindi malalampasan na kahungkagan, na puno ng isang single-celled NPC, eksklusibo para sa imahe at mga extra. Dahil dito, sa huli ay lumalabas na sa pagitan ng mga gawain ay maaari ka lamang humanga magandang tanawin lungsod at mangolekta ng mga Playboy magazine. Tapusin.

→ Mahirap maramdaman ang mga awtomatikong armas. Ngunit ang isa pang bagay ay isang uri ng revolver o kahit na isang shotgun, pagbaril kung saan naramdaman mo ang lakas.

Ang AI sa lungsod ay hangal hindi lamang regular, ngunit ganap din at walang pag-asa. Oo, paminsan-minsan ay marunong siyang tumawag ng pulis kapag narinig niya ang mga putok ng baril. Karamihan sa mga reaksyon sa mga putukan, aksidente, o kahit na mga bangkay, ay hindi sapat. At ito ay isang sandali ng katahimikan bilang parangal sa hindi sapat na tulong ng Mafia III sa lalong madaling panahon, na kahit na sa GTA III noong 2001 ay dumating kaagad sa eksena. Sa pangkalahatan, pagkatapos ng GTA 5, ang pagtingin dito ay masakit lang.

mga ilaw ng lungsod

Ang isa pang bagay ay ang mekanika ng tagabaril, na hindi magugulat sa iyo sa anumang bagay, ngunit hindi ka rin magalit - hindi ito sumailalim sa malalaking pagbabago. Ang ilalim na linya ay na sa isang malaking lawak ang laro ay hindi nakatuon sa PC, ngunit sa console, kaya ang laro ay may isang tipikal na auto-aim (na maaaring hindi paganahin kung ninanais) at isang cover system na hindi gumagana nang maayos.

Sa pangkalahatan, walang pagtaas sa anumang tiyak na pagiging totoo, walang pagbaba - ang pagbaril sa ulo ay nanatiling pareho tulad ng dati. Kaya medyo maganda ang shooting. Minsan kahit na ang pagbaril sa mga kaaway ay medyo kawili-wili - ito ay lalong kawili-wili kapag hindi alam ng kaaway kung nasaan ang pangunahing karakter. Gayunpaman, hindi ko nagustuhan ang katotohanan na ang "aim assist" ay hindi maaaring i-off para sa pagpapaputok mula sa isang sasakyan. Malamang, ang mga developer ay hindi nagpasya na mag-abala at inilipat ang mga mekanika mula sa console na bersyon ng laro, kung saan ang auto-aim ay kailangang-kailangan.

→ Nagmumura si Burke dahil dumaan sa kanya ang isa pang "tidbit" na bahagi ng teritoryo.

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap tungkol sa pisika sa ikatlong "Mafia", dahil doon ang mga problema ay talagang mas seryoso. Maaari kang magsimula sa pag-uugali ng kotse sa kalsada, magpatuloy sa mga aksidente at maaari kang magtapos sa "Ragdoll". Ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap tungkol sa mga bug, dahil, dahil sa mga nakaraang disadvantages, sa pangkalahatan, lahat ng bagay ay kasuklam-suklam na nakakapinsala sa ilang mga yugto ng laro. Halimbawa, dahil sa ang katunayan na ang kotse ay nabubuhay sa sarili nitong buhay, maaari itong ilagay sa hood, at pagkatapos ay maganda ang pagsakay at paghagis tulad ng isang ordinaryong NPC sa aspalto, na nagdudulot sa iyo na mamatay. Bilang karagdagan, ang transportasyon ay hindi nababago ng epekto, ngunit sumasabog lamang mula sa anumang "pagbahing" o pagbaril.

Wala sa ikatlong "Mafia" at isang dynamic na masisira kapaligiran. At mayroon pa ring malaking bilang ng mga naturang minus, ang listahan kung saan aabutin ng higit sa isang dosenang oras. Ang bawat minus, o simpleng depekto, ay may sariling espesyal na antas ng kalubhaan. Samakatuwid, kung susuriin natin ang laro sa kabuuan sa bagay na ito, kung gayon ang resulta ay pareho: may pakiramdam na bumalik ka sa malayong 2001 sa mismong mga lansangan ng Liberty City, na may mga sabon na graphics.

Far Cry, ikaw ba yan?

Ang isang hiwalay na poot sa laro ay sanhi din ng katotohanan na ang storyline ay ganap na walang pagkakaiba-iba at pagka-orihinal ng gameplay, pagiging natatangi. Sa Mafia III, ang parehong mga paulit-ulit na misyon ay sumusunod sa bawat oras, sila ay literal na sumusunod sa bawat isa sa mga takong. Sa bawat oras, ang parehong mga layunin, na kinabibilangan ng: alinman sa pagpatay, o escort, o kahit na makuha. Pero yun lang.

→ Isa sa iilan kawili-wiling mga eksena Mafia III.

Kung ikukumpara sa nangyari sa pangalawang "Mafia", ang pangatlong bahagi, sa totoo lang, ay pinababa sa lahat ng kahulugan, hanggang sa punto na ito ay naging parehong "karton" na laro, tulad ng nangyayari sa serye. Far Cry. Ibig kong sabihin ang mga nakakasakit na tore at mga post capture. Salamat sa Diyos na sa bagong "Mafia" na mga balat ay hindi pinilit na mangolekta. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang kahit na higit pa o mas kaunting mga matino na video at iba pang mga pagsingit ng plot ay hindi sa anumang paraan mapawi ang hindi mabata na monotony ng gameplay, na kumukuha ng mapanglaw sa buong pagpasa ng Mafia 3.

Ang bobo kong virtual na kaibigan

Ang huling langaw sa pamahid sa isang bariles ng pulot, o sa halip ay isang scoop para sa borscht, ay ang pangit na castrated stealth at AI ng mga kaaway. Sa panahon ng pagpasa, mayroon akong tanong: bakit kailangan ang stealth dito kung hindi ito gumagana? Ang sagot, siyempre, ay hindi. Ang mga sitwasyon ay umabot sa punto na ang isang malaking itim na bakulaw ay hindi makita kahit point-blank. At iyon ay hindi banggitin ang katotohanan na ang mga kaaway ay ipinapakita sa pamamagitan ng mga pader at lamang magpakailanman, katakut-takot "lag", kaya nagbibigay ng tungkol sa dalawang segundo ng logro para sa ganap na anumang aksyon. Ano pa ang masasabi? Sa ganoong mahabang pagtitiis na sitwasyon, kahit na ang mga pulis ay hindi nakatakdang mahuli ka sa prinsipyo, dahil sapat na ang paglibot sa sulok at umupo sa likod ng tangke. Bagama't kung ano ang nariyan upang maliitin, hindi ka maaaring magmadali, maaari mong itago kahit sa harap ng lahat.

→ Ang pagkapoot sa lahi ay nangyayari kahit sa mga tindahan, ngunit para diyan, ang sinumang nagbebenta ay maaaring matimbang ng isang magandang bream.

Sa pangkalahatan, ang AI sa mga tuntunin ng antas ng pag-unlad nito ay hindi rin malayong nawala. Ang hindi gaanong antas ng pag-unlad ay humantong sa katotohanan na kahit ang mga ordinaryong pedestrian ay walang katalinuhan na hindi pumunta sa pulang ilaw, upang tumawag sa pulisya kapag ang isang tunay na digmaan sa masaker ay nagsimula sa malapit. At sa isang ordinaryong "pukalka" maaari mong ibagsak ang isang buong daang bandido at pulis, at pagkatapos ay isang pares ng mga dumadaan, dahil hindi nila maipagtanggol ang kanilang sarili. Sa madaling salita, ang pangunahing bagay ay ang pagkakaroon ng sapat na munisyon.

pinggan ng sabon

Buweno, oras na upang pag-usapan ang nakalulungkot na sitwasyon sa visual at teknikal na bahagi. Para sa mga nagsisimula, graphics. Sa totoo lang, ang mga graphics sa Mafia III ay hindi lamang "hindi masyadong", ngunit sa halip ay kakila-kilabot, lalo na kung isasaalang-alang ang mga kasalukuyang pamantayan. At sa pangkalahatan, ang mga graphics ay mukhang maganda lamang sa static na mode. Kung susuriin mo ang mga detalye, kung gayon ang hanay ng pagguhit ay bale-wala, ang paglalaro ng mga anino at dynamic na pag-iilaw ay kahabag-habag.

Ang pangunahing karakter ay isang itim na lalaki na si Lincoln Clay. Lumaki siya sa isang ampunan, kaya naman pinahahalagahan at naiintindihan niya ang salitang "Pamilya". Ang pangunahing motto niya ay "Ang pamilya ay hindi ang mga kasama mo sa paglaki. Ito ang mga taong handa mong ibigay ang iyong buhay." Ang bayani ay ipinadala sa digmaan, kung saan siya ay nabubuhay sa pamamagitan ng pakikipagkaibigan.

Di-nagtagal, bumalik si Lincoln mula sa digmaan at malugod na tinanggap sa kanyang gang, kung saan may mga katulad niya - mga itim. Bakit sila nagsiksikan sa isang kawan? Pagkatapos ng lahat, ang kulay ng balat ay walang kahulugan. Sa katunayan, ang aksyon ay naganap noong 1968, kung saan naghahari ang masamang ugali ng mga puting tao sa mga itim.

Ang boss ng krimen na si Sal Marcano ay nakipagtulungan sa isang itim na pinuno para sa isang napakakinabangang pagnanakaw sa bangko. At kaya, ang anak ng punong mafia at si Lincoln ay pumunta sa bangko. Nang ninakawan ito at napatay ang isang grupo ng mga tao, nakatakas sila sa anumang paraan. Di-nagtagal, lahat ay lumapit sa kanyang amo at binigay ang pagnakawan, ngunit ganoon ba kasimple ang lahat? Hindi. Sal Marcano - Isang lalaking laging dinudurog ang lahat sa ilalim ng kanyang sarili at gustong maging boss sa lahat ng bagay, kaya nagpasya siyang patayin ang gang na ito upang sa kalaunan ay hindi sila makibahagi sa teritoryo sa kanila at para lang hindi sila makagambala.

Ang mga tao ni Marcano at ang amo mismo ay pumupunta sa bar, na pinamumunuan ng kanilang mga "kaalyado". Naturally, pagkatapos ng maikling oras ng pag-inom, ang lahat ng mga itim ay patay, maliban sa ... Maliban sa pangunahing karakter, siyempre! Si Lincoln ay hinila ng isang lokal na pari at nagpasyang i-patch up siya. Nang magising si Clay, agad siyang nakipag-usap sa pari at nagpasya na sirain ang buong kriminal na sindikato ni Sal upang sirain ang mga pagsisikap ng kanyang buong buhay, at pagkatapos ay si Sal mismo.

Susunod, hinanap ng itim na lalaki ang kanyang mga kakampi. Tatlo lang sila: Vito Scaletta, na pangunahing karakter ng ikalawang bahagi ng serye ng laro ng Mafia, sina Burke at Cassandra. Kailangan sila ni Lincoln para sirain ang buhay ni Sal Marcano. Lahat sila ay may dahilan para dito.

Matagal nang nagtatrabaho si Vito para sa isang kriminal na amo, ngunit nagkaroon sila ng alitan at si Sal ay hindi nakatiis, kaya nagpadala siya ng isang mamamatay-tao kay Scaletta, ngunit nagawa ni Lincoln na bigyan ng babala si Vito at ang pumatay mismo ay nasa isang bitag. Dahil dito, napagtanto mismo ni Vito na ang kanyang distrito, na kanyang pinasiyahan, ay hindi na kanya at sumama kay Lincoln.

Gusto ni Burke na maghiganti. Siya ay Irish ayon sa nasyonalidad. Hindi pinahintulutan ni Sal ang walang kabuluhang pamumuhay ni Thomas Burke, at binigo niya siya. Pinatay ni Marcano ang anak ng isang Irish at ipinadala si Burke sa isang lalaking nagngangalang "The Butcher" na nambugbog dating lalaki Marcano at ginagawang invalid ang kanyang mga paa habang buhay. At ang pangunahing kondisyon para sa kooperasyon ni Burke: Kapag nahanap nila ang Butcher, si Thomas mismo ang haharap sa kanya.

Ang maitim na batang babae na si Cassandra ay gustong maghiganti at gusto niya ang kanyang lugar sa mundong ito, kaya nakita niya ang kanyang pagkakataon sa pangunahing karakter at sasali siya.

Sixties. Oras na para sa rock and roll at muscle cars. Ang mga tatanggap ay The Animals, The Rolling Stones at Creedence Clearwater Revival. Ang mga umuungal na halimaw na may puwersang apat na raang "kabayo" ay nagmamaneho sa mga kalsada. Ang pangalawang alon ng mga feminist na protesta ay nagaganap sa buong America, at ang rasismo sa bansa ngayon at pagkatapos ay nagiging sanhi ng krimen at kaguluhan. Kasabay ng kathang-isip lungsod ng amerikano Ang New Bordeaux, kung saan nagaganap ang mga kaganapan, ay pinagkaitan naman ng lahat ng kanilang caporegime at kanilang mga alipores.

Si Lincoln Clay ang nagbibigay ng hustisya.

mafia africano

Nang bumalik si Lincoln mula sa Vietnam, halos hindi siya naghinala na ang lahat ay magiging ganito. Ang unang araw sa buhay sibilyan ay minarkahan ng isang party na inorganisa sa kanyang karangalan ng mga kaibigan at pamilya. Tila nagsimula muli ang buhay para sa kanya sa isang mundong malaya sa kakila-kilabot na digmaan. Gayunpaman, ang mundong ito ay may sariling kakila-kilabot ...

Sa lalong madaling panahon ay lumabas na ang adoptive father ni Lincoln ay nakikipagnegosyo sa lokal na mafia. Ang bayani mismo at ang kanyang mga kaibigan ay hindi rin tumitigil sa paggawa ng isang kumikitang pakikipagsapalaran at simpleng hindi maaaring tanggihan ang isang mapang-akit na alok na pagnakawan ang isang pederal na imbakan. Hindi sila tumanggi, ngunit pinaikot sila ni Sal Marcano sa kanyang daliri at kinuha ang pera para sa kanyang sarili, at pinatay ng kanyang mga tao ang lahat ng mga kamag-anak ni Lincoln.

Nakuha rin ito ni Clay, ngunit siya ay "masuwerte". Siya ay hinila mula sa apoy, at pagkatapos ay lumabas ang pari na si Padre James, na nagpalaki kay Lincoln sa isang ampunan. Nang magkaroon ng malay, ang bayani ay nangakong makakaganti hindi lamang kay Sal Marcano, kundi sa buong city mafia.

Kalokohan ng Mafia Families sentral na tema"Mafia" mula sa pinakaunang bahagi. Alalahanin kung gaano kadaling sinalungat ni Don Salieri sina Tom at Polly nang malaman niya ang tungkol sa kanilang "hack". At kung paano ginamit si Vito Scaletta ng bawat capo na pinaghirapan niya. Ang mga bayani at ang kanilang mga kasosyo sa kalaunan ay naging hindi kanais-nais sa isang tao "mula sa itaas" dahil sa ilang bagay na sumasalungat sa omerta, at ang lahat ng mga aso ay pinakawalan sa kanila.

Nagpasya ang mga developer ng Mafia 3 na ibunyag ang paksang ito sa pinakadulo simula ng laro. Agad nilang ipinakita ang mafia bilang isang malupit na organisasyon, at ang don nito - ang huling baka, na lumalampas sa mga ulo para sa kapakanan ng kayamanan at kapangyarihan.

Ngunit si Lincoln ba mismo ay mas mahusay bilang isang tao? Tila ginagabayan siya ng isang magandang layunin: upang ipaghiganti ang kanyang pamilya at iligtas ang lungsod mula sa "cancerous tumor". Gayunpaman, ang kanyang pamamaraan ay ang paraan ng isang tipikal na mafioso na lumalaban sa mga katunggali: upang sirain at agawin ang negosyo ng ibang tao. Sa paglipas ng panahon, si Lincoln mismo ay naging pinuno ng isang malaking grupo ng kriminal at nakatayo sa isang par sa kanyang mga kaaway. Hindi ito itinatanggi ng bayani, ngunit inaangkin na siya ay mas mahusay kaysa sa sinuman.

Ang laro ay napakadaling i-navigate - sa anyo ng tulad ng mga virtual na palatandaan sa kalsada.

Ang mga kandado dito ay nasira nang iba kaysa sa ikalawang bahagi - na may mount.

Ang gayong bayani ay hindi angkop para sa ang parehong mafia, at hindi lahat ng manlalaro ay tatanggapin ito. Sa mga nakaraang bahagi, kami ay "tinapon", at kailangan naming maghiganti sa angkan kung saan kami minsan ay nagtrabaho. Ngunit bago ang kuwento ay nagkaroon ng oras upang pamilyar sa mga tradisyon ng pamilya at nagbigay ng lasa ng isang maliit na tiyak na pag-iibigan.

SA bagong laro wala talagang mafia spirit. At hindi ito ang kakulangan ng mga felt na sumbrero o isang suit - nagsuot din si Vito ng leather jacket sa kalahati ng laro. Ang bagay ay, si Lincoln ay isang karaniwang kriminal. Walang bayad ang pagpasok niya sa bahay ng isang tao para agawin ang susunod na isyu. Playboy magazine. Pati na rin ang pagpatay sa mga saksi sa kanilang mga krimen, maging ito ay isang lola na pumipitik sa machine gun upang iulat ang pagnanakaw, o isang lalaking nagmamadaling tumawag ng pulis upang ikalat ang mga nagsasagupaang mga hamak. Hindi magbabago ang ugali at ugali ni Clay, kahit na magtipon siya ng mga kasabwat at bumuo ng isang kahanga-hangang kriminal na imperyo.

Mga Isyu sa PC ng Mafia 3

Nagdulot ng iskandalo ang paglabas ng PC version ng Mafia 3. Ang laro ay inilabas na hindi natapos kapwa sa teknikal at sa mga tuntunin ng gameplay. Ang maaaring makita sa screen, sa pinakamahusay, ay iginuhit sa 2007. At sa impiyerno na may limitasyon sa frame rate - iba ang problema. Sa maximum na mga setting, i-stretch lang ng laro ang larawan sa 1080p. Ang pamamaraan, siyempre, ay hindi bago, ngunit ito ay labis na marumi at pangit: ang imahe ay lumalabas na malabo, nawawalan ng kulay at kaibahan. Ni puro deep black o kulay puti hindi mo sila makikita sa ganitong kaayusan. Lahat ng iba pang mga kulay, siyempre, kumukupas din.

Ang pag-iilaw ay nasa isang lagnat: sa sandaling nawala ang araw sa likod ng mga ulap, ang kadiliman bago ang bagyo ay lumapot, ang kalangitan ay natatakpan ng ulap. Hindi nagtagal, muling lumitaw ang araw mula sa likod ng mga ulap at nagsimulang tumama sa mga mata kung kaya't kung walang salaming pang-araw ay masakit tingnan ang monitor. Minsan ay nagbibigay ang mga anino ng hagdan ng mga pixel na kasing laki nito Minecraft inggit. Ang mga tilamsik ng putik na lumilipad mula sa ilalim ng mga gulong ng mga kotse ay kahawig ng mga cube ng mga bata sa laki at hugis.

Hindi rin maayos ang lahat sa mga repleksyon - ang mga katawan ng kotse ay kumikinang na parang murang plastik, ang mga salamin sa gilid ay tumingin sa player na may mga piraso ng bakal na hindi pinakintab. Sa mga salamin sa mga banyo, lahat ng ito ay impiyerno - alinman sa hindi nila ipinapakita ang bayani, o ang mga ito ay nagpapakita lamang ng ilang bahagi ng kanya, o nagpapakita sila ng isang slide show.

Ang problema ay dumating sa liwanag at sa pamamahala. Sa isang banda, naglalaman ito ng isang bungkos ng hindi lubos na malinaw na mga elemento, tulad ng paglilipat ng isang rifle mula sa balikat patungo sa balikat, sa kabilang banda, aktibong ginagamit nito ang kanang bahagi ng keyboard, habang hindi pinapansin ang hilera ng F. Nang ikonekta ko ang controller, nalaman kong hindi ko ito kayang paglaruan. Sa layout ng kontrol, ilang mga pindutan lamang ang nilagdaan para sa gamepad, at hindi ito isang glitch sa pagsasalin - ang mga aktibong tip sa laro ay walang laman din, hindi gumana ang enumeration ng mga pindutan. Kasabay nito, sa mga pagsusuri sa Steam, nabasa ko na ang mga controller ay nagtrabaho para sa iba pang mga manlalaro.

Maraming elemento ng laro ang nagtanong. Ang mga kalaban hanggang ngayon ay dumaranas ng pagkaantala sa pag-unlad: hindi nila naririnig ang mga hakbang ni Clay, at maaaring hindi nila mapansin ang pigura ng isang mabigat na bata, kahit na lumalapit sa kanya. Ang pisika ng pagkasira ng transportasyon ay primitive. Banayad na dents, sirang headlight at salamin, punit-punit na takip ng hood, umaalog-alog na bumper, putok na gulong - iyon lang ang nagawa kong maubos ang kotse.

Bilang resulta, tila sinusubukan ng mga developer na ihatid ang pagiging kumplikado ng buhay ng isang itim na tao sa Amerika noong 1960s hindi sa pamamagitan ng kasaysayan, ngunit sa pamamagitan ng karahasan laban sa manlalaro. Sa simula sa bersyon ng PC, halos lahat ay masama o hindi maginhawa, bawat maliit na bagay ay humadlang sa iyo na tangkilikin ang laro. Kinabukasan, naglabas ang mga may-akda ng 1.2 GB na patch, at itinuwid niya ang sitwasyon. Ang 30 FPS lock ay inalis, ang mga ilaw ay tumigil sa pagbabago tulad ng sa isang disco, at ang mga kontrol ay inayos. Ang laro ay naging mas makulay at tila mas madalas na nag-crash. Siyempre, hindi lahat ay naayos, ngunit isang panimula ay ginawa. Siguro in a couple more "patches" we will get modernong laro na maaaring tamasahin ng malaya.

hustisya sa lansangan

Ngunit bago iyon, kailangan mong dumaan sa mga oras ng maalikabok, nakakapagod at medyo monotonous na trabaho.

Hinati ni Sal Marcano ang kapangyarihan sa New Bordeaux sa pagitan ng kanyang mga alipores. Hindi siya maabot hangga't hindi mo inilalabas ang kanyang mga tinyente at capo. Upang maabot ang alinman sa kanila, kailangang tumakbo si Lincoln sa paligid ng mga impormante na alam kung paano pisilin ito o ang reptilya na iyon. Ang ilang pahayagan ay magrereklamo sa kanya na pinipigilan ng mga gangster ang publikasyon, at sasabihin ng isang boksingero na hindi siya maaaring manalo sa laban dahil sa isang bastard at isang grupo ng mga bandido.

Sa ibang lugar may mga problema sa droga, sa isa pa - sa prostitusyon. At bago mo magawang i-slam kahit ang pinakamaliit na alipores, kailangan mong pukawin ang buong anthill: magdulot ng isang patas na halaga ng pinsala sa negosyo at payat ang grupo ng mga alipores.

Ang mga lugar ay inilipat, ang mga nagbebenta ng armas ay pinalitan ng mga drug lord, ngunit ang mga gawain ay nananatiling pareho at kadalasan ay napupunta sa pagpatay sa isa pang kontrabida, pagnanakaw ng pera, pag-atake sa isang institusyon at pagsira ng mahahalagang kalakal.

Oo, studio Hangar 13 lumikha ng isang lungsod kung saan tila may gagawin, kung saan walang kapayapaan at walang oras upang magpahinga. Ang problema lang ay yung mga klase na nasa ibang klase Assassin's Creed magiging panig, narito ang mga ito ay sapilitan, kung hindi, hindi mo maakit ang susunod na boss.

Bagama't karaniwang nagaganap ang aksyon sa loob ng parehong lugar, higit sa isang beses o dalawang beses ipapadala ka sa buong mapa sa susunod na "mahalagang gawain".

Bilang isang resulta, pagkatapos ng ilang oras, ito ay nagiging dumura sa pangalan ng ito o ang kontrabida na iyon. Ang mga apelyido ng Italyano ay kumikislap sa aking isipan - alinman sa Botticelli, o Morricone, o Pellegrini - at kami, na parang nasa isang awtomatikong makina, ay nagmamadali upang marumihan ang aming mga kamay ng bagong dugo. At iba pa hanggang sa mismong si Sal Marcano ay nasa daan.

Sa kalakhang bahagi, personal na pinangangasiwaan ni Lincoln ang hustisya, ngunit hindi siya nag-iisa sa kanyang layunin. Tumutulong ang mga kasabwat na pamahalaan ang negosyong kinuha mula sa mga lokal na gangster: Cassandra, Vito Scaletta (ang parehong mula sa pangalawang Mafia) at Thomas Burke. Tumutulong sila kapalit ng tulong ni Lincoln. Hinila ng bayani sina Kassandra at Vito mula sa pagkakahawak ng iba't ibang grupo, at tinulungan si Berka na harapin ang mga gawain ng junkyard ng kotse.

Ang kanilang tulong ay nagpapagaan sa laro ng bahagi ng gawain. Sa walkie talkie kami nakapasok tiyak na sandali, maaari mong hilingin sa mga katulong ni Cassandra na magkasya sa isang van na may mga armas at bala. Ang mga lalaki ni Vito na may bayad ay masaya na tumulong sa paglilinis ng susunod na bahay ng daga. Ang mga kakilala ni Burke, kapag hiniling, ay handang magmaneho ng mabilis o armored na kotse o suhulan ang mga pulis.

Ang aming mga kasabwat: Cassandra...

At si Thomas Burke.

Ang pamamahagi ng teritoryo sa pagitan ng mga kasosyo ay kakaiba din. tumatanggap mas maraming lupain, pinapalawak nila ang hanay ng mga serbisyo: nag-aalok sila ng mga bagong armas, mga pagpapahusay para dito, mga pagbabago para sa mga kotse at higit pa. Ngunit, kung ang teritoryo ay hindi pantay na ipinamamahagi, ang ilan sa mga mahihirap ay magsisimulang magdamdam, at sa isang punto ay mauubos ang kanyang pasensya: ang kasabwat ay titigil sa pagtulong, magsisimulang maglagay ng mga spokes sa ating mga gulong at ipadala ang kanyang mga tao upang "lutasin ang problema."

Nagagalit si Burke na isa pang bahagi ng teritoryo ang dumaan sa kanya.

Ang laro ay kahawig ng isang sistema para sa pagkuha ng negosyo at teritoryo ng ibang tao. Gayunpaman, hindi katulad niya, Mafia 3 ito ay isang mahusay na manlalaban. Ang mga labanan sa mga kaaway ay walang init at nagaganap sa napakabilis na bilis. Ang mga pabalat ay ginagamit lamang upang makahinga, dahil ang mga kaaway sa lalong madaling panahon ay umuusok mula sa isang ambus na may mga pinaghalong nagbabagang at granada, o hindi sinasadyang nagdeklara na bumaril ng walang punto.

Madalas mangyari na pumasok si Lincoln sa base ng kalaban, binaril ang kalaban na nakatagpo sa kanya, tinapos ang biktima gamit ang isang makatas at epektibong kutsilyo, pagkatapos ay kumuha ng isang shotgun at naglalagay ng ilang mas malalaking baril, humawak ng bala sa kanyang balikat, umupo upang magpagaling sa likod ng takip, sabay-sabay na namamahagi ng ilang mga headshot nang sunud-sunod, at sa bilis na ito, nililinis nito ang buong lokasyon.

Ang pakiramdam ng sandata ay, masasabi natin, tama: ang isang pistol ay parang pistol, ang isang revolver ay parang isang revolver, ang isang riple ay parang isang riple, at ang isang shotgun ay parang isang shotgun. Walang hihigit at walang kulang.

Ang pagdaan sa maraming sitwasyon nang tahimik ay kadalasang mas epektibo at mas mabilis.

gangster saga

Nakakatuwang subaybayan ang kwento habang ito ay lumalabas. Siyempre, ang denouement ay agad na kitang-kita, ngunit ang paraan ng paglalahad ng kuwento ay may epekto. Ito ay bahagyang hiwa mula sa dokumentaryong pelikula, Saan iba't ibang tao pag-usapan ang tungkol kay Lincoln Clay.

At lahat ay gumuhit ng isang karakter mula sa isang bagong panig. Si Detective Maguire, na sumunod sa kanyang landas sa buong buhay niya, ay nagsasalita tungkol kay Lincoln bilang isang halimaw, isang mamamatay na, habang nililinis ang lungsod ng mga hamak at bandido, siya mismo ay naging kanilang pagkakahawig. Ang mga kuwento ni Padre James ay nagpapakita kay Lincoln bilang isang tao at nilinaw ang mga pangyayaring nangyari sa kanya sa Vietnam. Sa wakas, ang ahente ng CIA na si John Donovan, na nagdadala ng bayani sa karamihan ng mga gangster, ay eksaktong nagpapaliwanag kung paano nila ginawa ni Lincoln ang lahat.

Narrator: Detective Maguire...

Ang ahente ng CIA na si John Donovan...

At si Padre James...

Mula sa mga kuwentong ito napagpasyahan mo na si Lincoln Clay - kontrobersyal na bayani. Minsan hindi kanais-nais na iugnay ang iyong sarili sa kanya, at sa sandaling ito mula kay Martin Walker. Marahil marami ang makakahanap kay Lincoln na kasuklam-suklam. Bagaman ang bayani, tiwala sa kanyang mga aksyon, ay sa anumang kaso ay mas mahusay kaysa sa walang malasakit na si Vito, na alam lamang kung paano isagawa ang mga utos ng ibang tao.

Maaaring mukhang simple Magandang larawan amusement park sa gabi...

Maliban sa isang maliit na detalye.

Tulad ng para sa mga pangalawang karakter, sila ay naging maliwanag at hindi malilimutan, hindi katulad ng mga bayani mafia 2, kung saan mahirap matandaan ang sinuman maliban sa Vito at Joe sa paglipat. Ang parehong ahente na si Donovan ay nagpapakita ng kanyang sarili bilang isang masayahin at sira-sirang tao na madaling mahuli sa paggupit ng kanyang mga kuko. Lumilitaw si Vito bilang isang mature, cold-blooded gangster. Ang pinuno ng gang ng Haitian, si Cassandra, ay napakawalang tiwala at hindi sumasang-ayon sa lahat. Si Burke ay isang tipikal na bastos na Irish, palaging lasing at bihirang humiwalay sa isang bote.

Naku, ang pagkukuwento sa Mafia 3 ay lubos na naiiba sa mundo ng laro. SA sa mga pangkalahatang tuntunin Ipinaalala ng New Bordeaux ang prototype nito (New Orleans), ngunit ang lungsod mismo ay walang mukha. Pinag-uusapan lang nila ang oras ng pagkilos mga poster ng advertising sa mga gusali, neon sign ng mga bar, mga batang babae sa makukulay na damit at bouffant hairstyle, at maging sa mga kotse.

Ang mapanlait na saloobin sa mga itim ay kapansin-pansin lamang sa mga video ng kuwento at mga replika ng mga kaaway. sa ilang GTA ang mga taga-disenyo ng laro ay gagawa ng isang grupo ng mga eksena kung saan binugbog ng mga pulis ang isang itim nang walang dahilan, at ang mga itim na bandido ay nag-aayos ng mga shootout sa mga Italyano, o kung hindi man ay nagpapakita ng mga kaguluhan na naging mas madalas pagkatapos ng pagkamatay ni Martin Luther King.

Ang tanging lugar sa laro kung saan ipinapakita ang galit sa lahi ay ang mga tindahan. Ang nagbebenta ay agad na magpahiwatig na hindi ka welcome dito, at susubukan mong sipain ka palabas. Totoo, walang magagawa laban sa baril.

Ito ay nagkakahalaga ng pananakit ng kotse ng ibang tao sa harap ng pulisya, at ang mga pulis ay nagpaputok nang walang babala.

Ngunit sa Mafia 3 ay ganap na walang nangyayari. Ang mga tao at sasakyan ay gumagalaw sa isang lugar, ngunit ang lahat ng ito ay mga tanawin, na idinisenyo lamang upang gayahin ang isang buhay na lungsod habang hinahabol ang susunod na mafioso.

Ang mga misyon ay para sa karamihan ay hindi masyadong mapag-imbento, bagama't mayroong ilang mga gawaing gawa sa kamay, tulad ng paghabol sa isang caporegime sa isang lumulubog na lantsa. Ang lahat sa kubyerta ay gumuho, ito ay nanginginig, ang barko ay nakalista, at sa mga kondisyong ito kailangan mong kahit papaano ay mabaril ang mga kaaway. Ang ganitong mga misyon, sa kasamaang-palad, ay mabibilang sa mga daliri. At kung may kaunti pa sa kanila, at ang buong gawain na kailangan mong gawin sa loob ng dalawang dosenang oras ay naging opsyonal. side quests, ang laro mula dito ay magiging mas maganda.

Kung makakita ka ng error, mangyaring pumili ng isang piraso ng teksto at pindutin ang Ctrl+Enter.