Consejos útiles para principiantes. Guía para dominar la artesanía Subir de nivel las profesiones artesanales

06.12.2014

Como parte de este material, hablaremos sobre algunas de las características de subir de nivel a tu personaje y también profundizaremos un poco más en las características de estudiar profesiones en el juego.

Inmediatamente vale la pena señalar que la serie. Los documentos antiguos Es famoso por el hecho de que el jugador no se enfrenta a la pregunta de qué habilidad mejorar. No, por supuesto, es mejor subir de nivel en una determinada dirección preseleccionada, esto es comprensible, pero como se trata de un juego de rol en línea, en estos juegos a menudo se introduce una limitación artificial para que los jugadores no suban de nivel a sus héroes. el máximo y hacerlos omnipotentes. En TESO Online no existe tal limitación, podemos subir de nivel al personaje en la dirección que queramos. Sin embargo, la presencia de una libertad sin precedentes implica la presencia de cierta responsabilidad, porque es bastante fácil perderse en la edición de las habilidades y características del héroe.

Entonces, en el proceso de aburrimiento y no muy agotador, o en el proceso de completar misiones, en una determinada etapa recibirás puntos de experiencia, puntos de habilidad y recursos especiales, llamados "Sky Shards" en el juego. Los puntos de experiencia se otorgan solo cuando se gana un nuevo nivel, los puntos de habilidad se pueden obtener sin esto, pero Sky Shards solo se puede obtener completando tareas especiales y, por regla general, difíciles.

Los puntos de experiencia deben gastarse en mejorar la salud, la resistencia y las reservas mágicas. Dependiendo de a quién estés bombeando, muévete a esa estepa. Pero, incluso si estás subiendo de nivel al guerrero más brutal, algunos puntos de maná no le harán daño para, al menos a veces, recuperar su salud sin usar pociones. Aquí todo está claro y no hacen falta explicaciones.

Los puntos de habilidad son lo que nos interesa primero. Ellos son los responsables del desarrollo único de nuestro héroe, de su personalización. Los puntos de habilidad abren ramas a ciertas habilidades. En principio, el juego es bastante bueno, incluso a nivel de imágenes se indican las ramas y su pertenencia a una u otra clase, pero, sin embargo, serán necesarios algunos comentarios.

A menudo sucede que, al elegir un personaje, el jugador comienza a decepcionarse de sus habilidades y comienza a impulsar algo completamente diferente de lo que originalmente estaba destinado al héroe. De hecho, algunas clases de héroes parecen ser personajes relativamente débiles, sin embargo, si no te rindes, al invertir puntos de habilidad en la misma rama obtendrás cada vez más efecto, mientras que la utilidad de descubrir nuevas habilidades en otros personajes no disminuirá. ser tan alto. Por ejemplo, si un Templario al principio tiene habilidades poco impresionantes, a medida que avanza a través de los árboles de habilidades comienza a adquirir poder.

La habilidad más alta en cualquier rama no requiere activación, funciona en modo pasivo, lo que significa que es mejor profundizar en una habilidad y desarrollarla al máximo, en lugar de bombear cada una en orden.

Pero aquí las habilidades pasivas existen por separado. También es necesario bombearlos. En primer lugar, se recomienda descargar el aumento de daño. Ya seas un mago o un guerrero, un alto nivel de daño, tanto mágico como físico, es de máxima prioridad. Si juegas como sanador, entonces es mejor aumentar tu poder curativo. En general, no hay secretos especiales.

Las habilidades existen completamente por separado. Para abrirlos, tu héroe debe unirse al Fighters Guild o al Mages Guild. Si estás aburrido de ser esto o aquello, te han brindado especialmente la oportunidad de convertirte en un hombre lobo o un vampiro. Estos muchachos también tienen sus propias habilidades que dejan huella en todo el juego.

En cuanto a los fragmentos del cielo, a partir de tres puedes acumular un punto de habilidad adicional. Estos fragmentos, al menos ahora, no están esparcidos al azar, sino en determinados lugares. Navegando por Internet se pueden encontrar mapas de fragmentos. Es mejor recordar los lugares más cercanos con fragmentos, ya que aceleran significativamente el desarrollo, especialmente al principio. Recibirás el primer fragmento después de derrotar a un jefe simple en Cold Harbor. Cada ubicación del juego tiene 16 zonas, cada una de las cuales contiene fragmentos. Se restauran periódicamente, por lo que si fuiste al lugar donde debería estar dicho fragmento, pero no encontraste nada, espera o, mejor aún, sal del juego. Con una nueva conexión, como regla general, el fragmento reaparecerá. Bueno, recuerda que estos mismos fragmentos, que no estaban en ninguna de las partes originales del juego, se introdujeron en The Elder Scrolls Online para motivar al jugador a explorar todo tipo de rincones en la inmensidad de Tamriel, por lo que incluso Si no encuentras un mapa fragmentado, o los desarrolladores actualizarán su ubicación, simplemente viaja activamente, vagando por los rincones más oscuros del mundo del juego, y tu trabajo se te acreditará.

A continuación tenemos las profesiones. Actualmente hay seis de ellos en el juego: alquimia, carpintería, cocina, herrería, fabricación de armaduras y encantamiento. Todo depende de la clase y el estilo de juego de tu personaje. Si juegas como un mago de combate o sanador, lo primero que necesitarás es encantamiento y alquimia. Si juegas como un personaje fuerte con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, entonces no puedes prescindir de la herrería. Si decides elegir una clase más ligera con énfasis en la agilidad, dagas o arcos, necesitarás confección de armaduras y carpintería.

Cocinar, en nuestra opinión, es la habilidad menos útil disponible.

Debes decidir inmediatamente qué tipo de armadura planeas usar. La armadura pesada la fabrica un herrero y el equipo ligero lo fabrica un poseedor de la artesanía de costura de armadura. En cuanto al oficio universal que todo el mundo necesita tener: el encantamiento. Con su ayuda, puedes crear cosas mucho más serias, pero, nuevamente, una cosa lleva a la otra: has estudiado encantamiento, lo que significa que necesitarás alquimia de inmediato, aunque puedes prescindir de esta profesión.

Presta especial atención a los libros. Hay muchos de ellos en el juego, pero los libros de Racial Motives son de gran interés para ti: después de leer uno de ellos, tendrás acceso a la fabricación de armas o armaduras de una u otra clase y estilo.

Hay diez reglas tácitas en el juego con respecto a las profesiones y la artesanía. Desafortunadamente, a veces se presentan de forma demasiado vaga y voluminosa, así que intentemos presentar estas reglas de manera más concisa, pero, si es posible, informativa.

Tan pronto como tengas la oportunidad de contratar a un trabajador, asegúrate de hacerlo sin escatimar un punto de habilidad para tal tarea. Tener un trabajador le permitirá concentrarse menos en la extracción de recursos. El empleado le enviará de vez en cuando exactamente los recursos que necesita. A medida que subas de nivel, el trabajador también mejorará sus características, por lo que cuanto antes abras el acceso a este personaje, mejor.

Si decides recolectar materiales para crear tú mismo, o simplemente ayudar a un trabajador a hacerlo, entonces cada héroe podrá hacerlo, mientras recolecta incluso aquellos recursos que no son necesarios para él personalmente; sin embargo, a medida que el personaje se desarrolle, tiene la oportunidad de aumentar la cantidad de materiales de perfil recolectados. Esta es una habilidad bastante útil, así que si tienes un punto de habilidad por ahí que no tienes dónde gastar, inviértelo en aumentar la producción de materiales.

Además, a medida que se desarrollen tus habilidades profesionales y cívicas, tu personaje podrá aprender a notar los recursos desde lejos. En otras circunstancias, pasarías corriendo, pero si aprendes esta habilidad, tendrás la oportunidad de darte la vuelta, tomar un pico y recoger algo de metal en la roca.

Hay estaciones de elaboración especiales repartidas por todo Tamriel. No son fáciles de encontrar, pero están ahí. En estas mismas estaciones será posible fabricar armas o armaduras únicas. Si se encuentra en una estación de este tipo y tiene todos los recursos necesarios, considérese afortunado. Vale la pena señalar que estas mismas estaciones pueden desaparecer y reaparecer en una variedad de lugares, así que no se sorprenda si, mientras corre por un lugar familiar, descubre una ubicación desconocida.

En total, con la ayuda de libros puedes aprender 15 habilidades de clase diferentes. Intenta encontrar las quince copias.
Elaborar un artículo tiene poco mérito. Habrá que hacer muchos más esfuerzos para mejorarlo. El nivel máximo de actualización es legendario. Al mismo tiempo, objetos legendarios idénticos tienen características diferentes. Todo depende de las pociones y las cualidades personales del héroe. La mejora en sí se produce gracias a resinas, hilos y piedras. Cuanto mayores sean tus habilidades de elaboración, mayor será el efecto que producirán estos materiales.

Es trillado, pero no te apresures a correr hacia la aventura, comunícate siempre con los NPC, si los hay. Además de entretenidas misiones, puedes obtener de ellos muchas recetas que serán de gran utilidad para quienes hayan elegido la profesión culinaria.

Cada artículo destinado a la elaboración tiene cuatro características. Mezclando objetos, un alquimista puede obtener a veces pociones extraordinarias, pero también puede estudiar de forma independiente la primera de las cuatro propiedades de un objeto simplemente probándolo. Naturalmente, un artículo puede tener propiedades no sólo positivas o neutrales, sino también negativas, así que tenga cuidado de no comer ingredientes que parezcan muy peligrosos.

El encantador tiene su propio lenguaje de lanzamiento de hechizos, que debe desarrollar mediante el estudio de piedras rúnicas especiales. Una piedra es una sílaba, pero una combinación completa de tres piedras tendrá un sonido completamente diferente.

Bueno, si no juegas como mago, entonces no deberías estudiar alquimia; es mucho más fácil recurrir a la ayuda de un alquimista, intercambiando los materiales necesarios con él, que gastar tu propia experiencia y puntos de habilidad, que podrían invertirse en aumentar el daño, la fuerza, etc. d.

). Al mismo tiempo, no hay restricciones en el juego sobre la cantidad de profesiones que un personaje puede dominar. Todo depende de tu deseo y de la disponibilidad de una cantidad suficiente de puntos de habilidad.
Si aún no has hecho manualidades en el juego y lo has dejado en un segundo plano, ahora es el momento de solucionarlo de inmediato. Verás claramente y estarás convencido de que hacer manualidades en ESO es fácil, no requiere mucha inversión, es bastante interesante y, además, algo realmente útil e incluso necesario.
Entonces, ¿cuáles son las características de la artesanía en el mundo multijugador de Tamriel?
En primer lugar, ¡esto es libertad! Olvídate de las restricciones artificiales. En el mundo de ESO, cualquier personaje puede dominar todas las profesiones disponibles (solo los puntos de habilidad serían suficientes, pero hablaremos de eso un poco más adelante). No es necesario llevar un pico para extraer minerales o un cuchillo para desollar animales. Incluso si tu personaje no se dedica, por ejemplo, a encantar, en cualquier momento puedes obtener materiales de alto nivel para esta profesión: runas esparcidas por todo el mundo. ¿No te encantas? Ésta no es razón para pasar por alto las runas. Siempre puedes vender material que no uses tú mismo.

Desarrollo de profesiones.

El desarrollo de profesiones en el juego se produce de la misma forma que el resto de habilidades. Cualquier artesanía puede alcanzar el nivel 50, a medida que se desbloquean nuevos niveles, se desbloquean nuevas habilidades pasivas de la habilidad artesanal, lo que permite (al invertir puntos de habilidad en ellas) crear elementos más poderosos y usar materiales que te permitan crear cosas de un nivel superior. . Las habilidades pasivas también brindan otras bonificaciones en la profesión: la capacidad de notar más fácilmente los materiales en el mundo, usar menos material para mejorar elementos, fabricar más elementos con la misma cantidad de materiales, contratar a un asistente que traerá materiales diariamente, aumentar las posibilidades. de obtener materiales valiosos durante el procesamiento de materias primas o el desmontaje de artículos.

Subir de nivel las profesiones artesanales

¿Cómo mejorar tu oficio? Parecería, como en otros juegos, cuanto más creas, más subes de nivel. Pero en la ESO esta regla sólo se aplica a dos profesiones: Suministrar(Aprovisionamiento) y Alquimia(Alquimia). En las otras cuatro manualidades las cosas no son tan sencillas. En ESO, la artesanía, por supuesto, aporta experiencia. Pero resulta (y pocas personas lo saben) que desmontar objetos aporta aún más experiencia. Si la creación aporta X experiencia, entonces desmantelar un objeto blanco encontrado aporta 3 veces más experiencia, y desmantelar un objeto (¡atención!) creado por otro jugador aporta 4 veces más experiencia (por supuesto, siempre que estemos considerando desmantelar y crear cosas de el mismo nivel). Además, leyendo libros repartidos por todo el mundo, también podrás mejorar tus habilidades.
Otra forma de desarrollar un oficio es completar tareas diarias. Por completarlos, recibes experiencia, experiencia que contribuye al desarrollo de la profesión, así como un pequeño contenedor que contiene materiales útiles y, a veces, un mapa que te llevará a un lugar rico en recursos artesanales de la profesión correspondiente, o raros. recetas y materiales de estilo.

Tipos de profesiones

  • artesanía de herrería(Herrería): permite crear armaduras pesadas y armas cuerpo a cuerpo (espadas de dos y una mano, mazas, hachas y dagas). Le permite mejorar la calidad de estos artículos.
  • Sastrería(Ropa): te permite crear armaduras ligeras y medianas y mejorar la calidad de estos elementos.
  • Carpintería(Carpintería): te permite crear bastones de destrucción y restauración, así como arcos y escudos, y mejorar la calidad de estos elementos.
  • Joyas(Jewelry Crafting): te permite crear anillos y amuletos y mejorar la calidad de estos artículos. Se requiere el capítulo Summerset para acceder a esta nave.

Estos tres tipos de artesanía te permiten crear algunos de los mejores tipos de armaduras y armas del juego, además, te permiten crear kits de artesanía especiales y mejorar las armas y armaduras que ya has encontrado o recibido en misiones. Los artículos obtenidos de la elaboración tienen muy buenas características. Además, con la ayuda de la elaboración, puedes crear un objeto con exactamente esas características y características y que tenga exactamente la apariencia que más te guste, sin perder el tiempo obteniendo conjuntos durante múltiples pasajes de las mazmorras necesarias para esto.

  • Alquimia(Alquimia): permite crear diversas pociones que restauran la magia, la salud, la fuerza, aumentan algunas características, por ejemplo, el daño mágico o físico, otorgan invisibilidad, aumentan la detección de objetivos invisibles y otras. Los venenos para armas también se crean mediante la alquimia.
  • Suministrar(Aprovisionamiento): te permite crear alimentos que aumentan las estadísticas máximas y bebidas que aumentan la recuperación de estadísticas.
  • Encantamiento(Encantador): te permite crear glifos necesarios para encantar el equipo.

Las mejores pociones, comida, bebidas y símbolos del juego también provienen únicamente de la elaboración.

Puntos de habilidad

La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de habilidad necesarios para maximizar cada profesión.

Orden Profesión Puntos de habilidad requeridos
1 Alquimia 21
2 artesanía de herrería 26
3 Sastrería 26
4 Encantamiento 23
5 Joyas 18
6 Suministrar 25
7 Carpintería 26
Total: Todo 165

Estaciones de artesanía

Estaciones de artesanía(Estaciones de artesanía) son dispositivos de artesanía con los que puedes crear los elementos necesarios en las profesiones de artesanía. Cada tipo de estación de artesanía se encuentra con mayor frecuencia en un tipo específico de tienda: las estaciones de alquimia se encuentran en boticarios, las estaciones de herrería se encuentran en herreros, las estaciones de sastrería se encuentran en herreros y sastres, la quironasia contiene estaciones encantadoras y se pueden encontrar bancos de trabajo de carpintería. a carpinteros y algunos herreros Los fuegos para cocinar son más comunes en hoteles y campamentos. Las estaciones de joyería generalmente se pueden encontrar en las principales ciudades. Además, hay lugares de artesanía especiales en el juego, que contendrán: estaciones de herrería, sastrería, carpintería y joyería, y también puede haber un fuego para cocinar para crear kits específicos.

Certificación

Para cumplir con los Pedidos, primero debe obtener una certificación en las profesiones seleccionadas. El proceso de certificación implica la creación de artículos para un maestro artesano y sirve como formación en profesiones artesanales. Si ya comenzó a crear artículos sin certificación y alcanzó el nivel 10 en una determinada línea de habilidades, puede omitir la sección del tutorial y obtener la certificación de inmediato.

  • Certificación en artesanía. (Certificación de elaboración original)- Conoce a maestros artesanos y recibe certificados en las profesiones que elijas.
    • Certificación de alquimista (Certificación de Alquimista original) Alquimia.
    • Certificación de herrador (Certificación de herrero original)- Certificarte en la profesión de Herrería.
    • Certificación de sastre (Certificación original de sastre)- Certificarse en la profesión de Sastrería.
    • Certificación de encantador (Certificación original de Enchanter)- Certifícate en la profesión de Encantador.
    • Certificación de proveedores (Certificación original de Proveedor)- Certificarse en la profesión de Compras.
    • Certificación de carpintero (Certificación original de carpintero)- Certificarse en la profesión de Carpintería.
    • Certificación en joyería. (original: Certificación de elaboración de joyas)- (esta certificación requiere un carácter de nivel 6) - Recibir la certificación en la profesión de Joyería.

Escrituras normales

Órdenes de artesanía(Escritos de elaboración) son misiones repetibles disponibles para cualquier artesano certificado que haya alcanzado el nivel 6, y se pueden realizar en los tableros de escritos de elaboración ubicados en las principales ciudades.
Las tareas de artesanía diarias (misiones) en el juego permiten al jugador ganar experiencia para desarrollar una profesión, así como cajas de suministros que contienen materiales útiles y valiosos para la artesanía. Solo puedes completar un pedido por día para cada profesión. Los pedidos diarios de artesanías se restablecen a las 06:00 GMT (hora media de Greenwich), que corresponde a las 09:00 (GMT+3) (MSK) hora de Moscú (hora local).

Escrituras de elaboración de consumibles

  • Orden al alquimista (Origen escrito del alquimista)- Completar el contrato de suministro de productos alquímicos.
  • Orden al encantador (escritura original del encantador)- Completar un contrato para el suministro de artículos encantados.
  • Pedido al proveedor (Orig. Auto de Provisión)- Completar el contrato de suministro de alimentos.

Escrituras de elaboración de equipos

  • Orden al herrero (Escritura original del herrero)- Celebrar un contrato para el suministro de productos de herrería.
  • Orden a un sastre (Escrito original del pañero)- Completar el contrato de suministro de ropa.
  • Orden a un joyero (escritura original de elaboración de joyas)- Completar un contrato para el suministro de joyas.
  • Orden a un carpintero (Origen escrito del carpintero)- Cumplir el contrato de suministro de productos de madera.

Elaboración de informes de encuestas

La recompensa por completar pedidos de artesanía, además de la Orden de Suministros, puede incluir aleatoriamente Informes de Encuesta, que son muy similares a los ya conocidos Mapas del Tesoro. Cuando recibas uno de ellos, al activarlo (E), verás un mapa y un lugar marcado con un símbolo donde estará ubicado colección de nodos Recolectando materiales artesanales de alto rendimiento. Estos nodos de material de alto rendimiento no aparecerán en esta ubicación a menos que tengas el informe correspondiente. Es posible que se le recompense con el mismo informe varias veces. Si esto sucede, entonces los nodos con recursos se actualizarán, con una configuración diferente de materiales.

Los proveedores no te dan informes de investigación; en cambio, tienes la oportunidad de recibir recompensas de ellos en forma de recetas cuando completas sus pedidos.

Según numerosos jugadores y críticos, Elder Scrolls Online tiene uno de los mejores, si no el mejor, sistema de creación de cualquier MMORPG. Los desarrolladores ciertamente se aseguraron de que la creación fuera significativa, gratificante e incluso divertida. Con una gran cantidad de recetas y características como estilos de diseño, siempre habrá un mercado para sus productos. Esto también es obvio teniendo en cuenta que el mejor equipo del juego se puede obtener no sólo de las mazmorras o de Cyrodiil, sino también creado por jugadores que dedican suficiente tiempo al desarrollo.

Lo esencial

Hay seis profesiones:

Alquimia: se utiliza para crear varias pociones con efectos a corto plazo.
Herrería: crea armas de metal y armaduras pesadas.
Ropa: utilizada para fabricar armaduras ligeras y medianas.
Encantador: agrega varias características y atributos a tus armas, armaduras o joyas.
Aprovisionamiento: crea varias bebidas y alimentos consumibles que proporcionan tus beneficios característicos (a diferencia de las pociones, los efectos de los alimentos suelen durar media hora).
Carpintería: utiliza materiales de madera para crear arcos, engranajes y escudos.
Puedes comenzar a recolectar materiales y desarrollar elementos básicos en cualquiera de estas profesiones al comienzo del juego. La creación de elementos y consumibles más poderosos se debe desbloquear colocando puntos de habilidad en la creación de árboles de habilidades. Para poder crear objetos de mayor nivel, Alquimia y Carpintería deben tener 6 puntos de habilidad cada uno, mientras que los otros 4 comerciantes requieren 9 puntos. Puedes gastar más puntos de habilidad en cada línea de habilidades de elaboración, pero reducirán tu tiempo de investigación, mejorarán tu capacidad para extraer materiales o aumentarán tus posibilidades de mejorar elementos.

En el árbol de habilidades de Alquimia, puedes gastar un total de 19 SP y 22 en Encantamiento. Otras profesiones obtienen 24 habilidades cada una para maximizar al máximo sus beneficios. Esto significa que necesitarás 137 puntos de habilidad para maximizar cada pasiva en cada uno de estos seis comerciantes, por lo que considerando que tu personaje puede obtener alrededor de 300 puntos de habilidad, incluso es posible ser completamente competente en cada habilidad artesanal. ¡Dile adiós a los maestros!

Recolectando materiales

Recopilación de materiales de elaboración Los materiales de mapeo se pueden obtener saqueando monstruos, cajas, cofres, urnas, gabinetes y otros elementos similares. También hay nodos de elaboración con materiales "orgánicos" que aparecen por todo Tamriel, como mineral de hierro (herrería), yute (ropa) o runas (fey). Varias hierbas son tan comunes como la madera.

¡Cualquier personaje puede interactuar con nodos de recursos y recolectar materiales para elaborar, independientemente de su habilidad en cualquiera de los comerciantes! A diferencia de Skyrim, tampoco es necesario llevar camionetas o artículos similares para recolectar mineral. Todas las profesiones con nodos de ensamblaje también tienen pasivos Keen Eye, que básicamente hacen que los nodos correspondientes brillen cuando te acercas a ellos, haciéndolos extremadamente fáciles de ver. Si te sientes cómodo recogiendo siempre todos los materiales para procesar y recolectando los nodos que encuentres, incluso si no tienes la intención de usar los materiales tú mismo, a veces puedes conseguir algunos raros y valiosos que puedes revender por oro a otros. jugadores.

Estaciones de artesanía

Estación de robo de alquimia Las estaciones de karting se utilizan para crear objetos y se pueden encontrar en muchos lugares de Tamriel. Todas las ciudades tienen estaciones de artesanía para las seis profesiones, e incluso puedes encontrar momentos de aventura al aire libre. ¡No puedes crear objetos a menos que interactúes con la estación de elaboración correspondiente!

Las estaciones de elaboración incluyen un yunque o fuego para cocinar elementos, con los que debes interactuar para crear elementos en sus respectivas profesiones. Vale la pena señalar que no es necesario que lleves materiales de artesanía en tu inventario: ¡los materiales que hayas guardado en tu banco también estarán disponibles para su uso!

Estaciones de artesanía mundial

Taller mundial de reclutamiento de la muerte
También hay World Crafting Stations, lugares especiales en Tamriel donde puedes crear artículos especiales. La imagen adjunta muestra una de las estaciones de pintura donde puedes crear un conjunto de mosaicos de Viento de Muerte. Este conjunto de bonificaciones arrojará AoE una vez cada tres minutos una vez que bajes del 35% de tu salud, y esta bonificación solo se puede obtener creando elementos en esa región específica.

En las zonas 5 a 15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) puedes encontrar tres estaciones de creación de mundos diferentes, cada una con su propia bonificación:

Viento Viento Viento: Cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo, esta bonificación provoca un tiempo de reutilización de AoE cada tres minutos.
Silencio de la noche: tu salud se restaura en un 40% cuando te escondes.
Ashen Grip: Poca probabilidad de inhalar daño de fuego adicional con cada golpe cuerpo a cuerpo.
Hay muchos otros conjuntos de elementos y lugares de elaboración, estos son solo los primeros que encontrarás. Para crear un objeto determinado, primero debes investigar al menos 2 rasgos en ese espacio específico.

Proceso de manufactura

Proceso de elaboración Para crear artículos, debes encontrar una estación de elaboración adecuada en algún lugar del mundo, como se describe anteriormente. Algunas artesanías requerirán que primero refines los materiales, por lo que, por ejemplo, primero tendrás que refinar tu mineral de hierro en lingotes de hierro. El proceso de elaboración exacto es sólo ligeramente diferente para cada profesión, pero lo explicaré paso a paso en las guías dedicadas.

Básicamente, dice así: encuentras una estación de elaboración, eliges el tipo de artículo que deseas crear, rasgos, materiales de elaboración, estilos y listo. Aunque hay algunas cosas más complejas que giran en torno al oficio, el proceso de creación real es bastante simple.

Extracción

Extracción La extracción (también conocida como deconstrucción) se utiliza para obtener materiales de elementos existentes y puede usarse para herrería, vestimenta, carpintería o encantamientos. El proceso es muy sencillo: ve al taller, haz clic en la pestaña de extracción y selecciona el objeto que quieres deconstruir. La extracción te permitirá extraer materiales, rasgos, inspiraciones, resinas o sentimientos de elementos existentes, pero destruirá los elementos originales en el proceso.

La extracción también se utiliza para refinar las materias primas y convertirlas en otras utilizables. Por lo tanto, debes recolectar madera en bruto del mundo y luego refinarla en la pestaña de extracción y en la estación de carpintería para obtener madera lijada que puedes usar para crear artículos. Al dedicar elementos, puedes obtener los materiales necesarios para fabricarlo, por lo que, por ejemplo, no puedes obtener Ebony Ore de algunas armaduras de hierro de bajo nivel. La extracción de elementos de mayor calidad también produce más materiales (para una visualización de calidad a continuación en la sección Actualización) y más puntos de inspiración (IP).

Investigación y rasgos

TraitsResearch te permite destruir elementos existentes para aprender sus "rasgos": las diversas bonificaciones que recibe tu personaje al equipar esos elementos. Las bonificaciones podrían ser algo como resistencia a golpes críticos, resistencia a hechizos mejorada o costo mágico reducido de los hechizos. Para investigar estos rasgos, necesitarás tener un artículo con el rasgo exacto en tu inventario. Una vez que comiences el proceso de investigación, el objeto será destruido, ¡así que ten cuidado de no deconstruir todo lo que uses!

La investigación lleva tiempo, tiempo real. Algunos de los estudios de rasgos básicos tardarán 6 horas y luego pueden tardar incluso varios días. Nuevamente, estoy hablando de tiempo real, pero no es necesario que inicies sesión en el juego durante el proceso de investigación. Solo puedes investigar un rasgo a la vez, pero puedes gastar puntos de habilidad en los árboles de habilidades artesanales correspondientes para reducir el tiempo de investigación hasta en un 20% e investigar hasta 3 rasgos a la vez.

Puedes investigar rasgos en múltiples habilidades de artesanía, pero esto significa que puedes investigar una habilidad de herrería y un hechizo de encantamiento a la vez sin invertir una sola habilidad en ninguna de las líneas de habilidades. Sin invertir una sola habilidad, aún te llevará más de 2 años de tiempo real aprender todas las estadísticas de todos los espacios para elementos, por lo que sería una buena idea adoptar estas pasivas desde el principio.

Aprender rasgos del Hacha, por ejemplo, te permitirá colocar el mismo beneficio en cualquier otra parte superior. No podrás colocarlo en diferentes tipos de armas, pero se realizan investigaciones constantemente. Los rasgos solo se pueden agregar a los elementos cuando los creas, no más tarde. También vale la pena mencionar que puedes agregar rasgos y hechizos a través de glifos a los elementos, ya que son dos cosas diferentes. Hay una entrada mucho más detallada aquí que habla específicamente sobre rasgos, así que asegúrese de leerla.

Estilos artesanales

Los estilos de estilo son puramente cosméticos y permiten que los objetos creados parezcan visualmente como objetos de otra raza. Con 10 razas diferentes, también hay 10 estilos de pintura racial además de los otros cuatro; tu propio estilo de carrera se desbloquea automáticamente. Si eliges Breton pero quieres que tu armadura sea de estilo Dunmer, primero necesitarás encontrar un libro en algún lugar de Tamriel. Se generan aleatoriamente, pero si eres diligente a la hora de desbloquear elementos para moverte por el mundo, probablemente obtendrás uno o dos estilos de elaboración incluso en Coldharbour, la zona del tutorial en la que comienzas.

Los estilos de elaboración, como se indicó, son puramente cosméticos y no agregan características o atributos especiales a tus artículos; sin embargo, la apariencia de los héroes es muy importante para muchos y siempre hay un mercado para artículos con diferentes estilos raciales.

Mejora

La actualización de artículos es una excelente característica que le permite actualizar sus artículos existentes por otros mejores. Este puede ser un proceso bastante costoso ya que requiere materiales más valiosos y raros a medida que aumenta la calidad, pero es una excelente manera de mejorar su equipo a medida que sube de nivel. La carpintería usa resinas, la herrería usa temples y la ropa usa taninos para mejorar la calidad de un artículo.

Resinas

Todos los equipos cuentan con 5 niveles de calidad:

Regular (blanco)
Delgado (verde)
Supremo (azul)
Épico (púrpura)
Legendario (Oro)
Por ejemplo, los clonadores necesitarían taninos diferentes para mejorar la calidad de sus artículos. El dobladillo se utiliza para convertir los artículos blancos en verdes, los bordados de verde a azul, el Nord Lining de azul a morado y la muy rara y valiosa cera Dreugh de morado a dorado. Es importante saber que la actualización puede fallar: si no completa el proceso de actualización, ¡el artículo será destruido para siempre! Por lo tanto, no se recomienda intentar actualizar elementos mientras se nivela a menos que tenga una copia de seguridad.

Agregar taninos adicionales aumentará tus posibilidades de mejorar los elementos, pero por supuesto también aumenta el costo (por cada tanino obtienes un 20% más de posibilidades de mejorar). Tampoco puedes saltarte los niveles de calidad: no podrás actualizar un elemento blanco directamente a uno azul.

Arrasamiento

La adquisición de experiencia en profesiones se suele realizar mediante la elaboración de objetos. Esto proporciona la mayor cantidad de puntos de inspiración (IP): IP es generalmente la barra de experiencia para las manualidades. También obtienes una buena cantidad de propiedad intelectual al deconstruir elementos, lo que también te brinda materiales que puedes reutilizar para crear más. Es importante saber que extraer materiales de los elementos que has creado produce aproximadamente un tercio de la cantidad que obtendrás al deconstruir los mismos elementos creados por otra persona (o tu alterno), por lo que el consejo más valioso que necesitas saber es: Intente intercambiar artículos con otro artesano siempre que sea posible. Las diferencias en la propiedad intelectual comprada son enormes (hasta un 800% más), así que únete a un gremio y busca a alguien que te proporcione tus propios artículos elaborados.

Otro gran consejo: siempre debes intentar crear los elementos que te den más inspiración para la cantidad de materiales necesarios. Por ejemplo, los herreros casi siempre deberían fabricar dagas para mejorar rápidamente su profesión, ya que proporcionan la mayor cantidad de IP por lingote. Cada comerciante tiene sus propios trucos y trucos para subir de nivel, así que asegúrese de leer mis guías específicas de la profesión para descubrir cuáles son.

La pauta principal para la alquimia o el encantamiento es descubrir primero todos los rasgos de las hierbas y las traducciones de las runas y hacer al menos uno de cada glifo y poción. Los herreros, carpinteros y pañeros deben crear artículos de mayor nivel y/o mayor calidad, ya que proporcionan más IP, pero siempre tengan en cuenta los recursos necesarios para fabricar estos artículos.

Pensamientos finales

Sinceramente espero que este artículo haya ayudado a explicar las profesiones y el sistema de creación en Elder Scrolls Online. Permite una variedad de personalizaciones y también te permite crear elementos increíbles que son perfectos para tu personaje. Las barreras (tiempo de investigación) garantizan que sea necesario invertir una cantidad decente de tiempo para poder llegar a los mejores elementos. No solo eso, sino que necesitarás gastar puntos de habilidad para crear líneas de habilidades para poder usar materiales de nivel superior. Aunque el mejor equipo tiene requisitos de rango de veterano y materiales que solo puedes obtener en zonas de alto nivel, esto garantiza que la elaboración sea muy importante incluso al final del juego.

Una breve introducción.

Cuando comencé a jugar TESO, por supuesto creé un arquero Nightblade con mucha resistencia. No pensé mucho en su efectividad en el juego, guiándome únicamente por consideraciones de juego de rol. Más tarde nunca me arrepentí, pero noté cierta ineficiencia y extrema complejidad del arquetipo elegido en el contexto de este MMO. Esto de ninguna manera interfirió con el juego de rol y la diversión, pero la participación en PvP y PvE serios fue algo complicada. La búsqueda de guías y consejos para subir de nivel a un arquero ciertamente ayudó, pero solo parcialmente. No he encontrado ni una sola guía en ruso sobre cómo subir de nivel a un arquero en Steam. Para que a los jugadores novatos les resulte más fácil recorrer este difícil camino, estoy escribiendo esta guía improvisada. Espero que toda esta información sea al menos algo útil para alguien.

Los conceptos básicos de la habilidad de disparar.

Cada jugador sólo puede utilizar las habilidades de arquero si tiene un arco en la mano (sorprendentemente). Si no tienes intención de utilizar esta arma, el dominio de esta línea de habilidades será inútil (al igual que el dominio de la línea de habilidades de cualquier otra arma).

En The Elder Scrolls Online, el arco es un arma a distancia que te permite golpear a los enemigos desde la distancia. Este tipo de arma es muy utilizada por los asesinos porque su uso permite ataques sorpresa y sigilosos desde lejos. A veces podrás matar enemigos relativamente débiles (en PvE) con uno o dos disparos.
El arco es inferior en daño a los duales (hojas emparejadas) y las armas de dos manos, pero al mismo tiempo te permite infligir daño y no recibir el golpe con la cometa correcta del enemigo (aprox. cometa, causando daño al enemigo manteniendo una distancia).

La ventaja general de este tipo de arma es que tiene un alcance de disparo bastante largo, lo que permitirá a tu personaje herir o incluso matar enemigos antes de acercarse a ellos. Las habilidades con el arco también aumentan la distancia de disparo, te permiten envenenar, derribar o ralentizar al enemigo, al mismo tiempo que hacen que tu personaje sea más móvil.

Resumiendo, podemos decir lo siguiente:
Ventajas específicas.
+ el arco es el único método estable de daño a distancia para aumentar la resistencia;
+ la capacidad de hacer kitesurf de manera efectiva (tanto en PvP como en PvE), incluso sin la cubierta del tanque (con el equipo adecuado y subiendo de nivel);
Desventajas específicas.
- falta de habilidades efectivas para rematar rápidamente;
- daño reducido (en comparación con la construcción cuerpo a cuerpo);
Es una cuestión de gustos, depende de tus preferencias en el estilo de juego.
+ - alta dependencia de las acciones de las habilidades posicionales de los oponentes (es imposible pararse como un pilar, tendrás que huir mucho no solo del enemigo, sino también alrededor de él). Sin embargo, este es un requisito completamente común para todas las configuraciones de resistencia.

Carreras y clases adecuadas. Elección del equipo.

Con carreras y clases, todo es bastante sencillo. Si vas a jugar únicamente por diversión y rol, entonces la elección de la carrera es tuya. Si nuestro objetivo es un mejor DPS y eficiencia en las batallas grupales, entonces necesitamos exprimir al máximo las bonificaciones de las habilidades pasivas de nuestra raza.
Los mejores arqueros provienen de representantes de aquellas razas que tienen las mejores bonificaciones de resistencia y recuperación.

El principal contendiente es Khajiit.
El segundo lugar lo ocupan los guardias rojos y los bosmers, hasta cierto punto los norlings y los orsimers.
Como último recurso, los imperiales.

Pasemos a la selección de clases. Aquí todo es aún más evidente.
Si tienes ansias de experimentar y el deseo de intentarlo una y otra vez en tu alma, entonces puedes intentar hacer un arquero pesado con un Caballero Dragón o un tirador de apoyo con un Templario. Puedes intentar jugar como un asistente de guardabosques.
Pero los mejores arqueros son, por supuesto, Nightblade y The Guardian.

El Nightblade con arco es un pícaro móvil y esquivo, pero con la capacidad de distanciarse del enemigo, continuar dañándolo, envenenándolo y ralentizándolo.
Las habilidades del Nightblade nos permiten hacer las siguientes cosas:
Rama de eliminación: marcamos al enemigo y reducimos su resistencia, rematamos al enemigo y obtenemos salud y todo tipo de regeneración por ello.
Shadow Branch: nos permite volvernos invisibles y ralentizar al enemigo. Como resultado, mantenemos nuestra distancia de manera efectiva y nos enfrentamos a un solo enemigo sin ningún problema.
La rama Withering es más adecuada para la acumulación de maná, pero varias habilidades con efectos de vampirismo no dañarán a nadie.

El estilo de juego de jugar con un Guardián con un arco será significativamente diferente al de jugar con un Nightblade. Su principal ventaja (la del Guardián) es la capacidad de ocupar al enemigo con su mascota de duelo, mientras dispara al enemigo desde lejos, al mismo tiempo que cura y aumenta la resistencia de sus aliados.
Rama Animal Companions: aquí está la invocación de un oso de guerra y varios AoE.
Sucursal Green Balance: nos curamos y protegemos a nosotros mismos y a nuestros aliados.
Rama del Abrazo del Invierno: barreras protectoras, escudos y autocuración.

Equipo para un arquero: armadura media. Son ellos quienes nos dan el aumento necesario en velocidad de movimiento, regeneración de resistencia, daño, probabilidad crítica y evasión. Todas las habilidades de armadura, excepto la definitiva, son pasivas y, por lo tanto, vale la pena actualizarlas todas, son útiles y te salvarán la vida más de una vez.
Todos los encantamientos y mejoras del equipo tienen como objetivo aumentar la resistencia (para armaduras) y aumentar la penetración física/daño/probabilidad de crítico (para armas).

Vale la pena decir algo importante: no importa cuán ilimitado sea tu amor por el combate a distancia, no importa cuánto te gustaría mantener una distancia decente con tu enemigo todo el tiempo, esto no siempre funcionará. La mecánica del juego está diseñada de tal manera que es simplemente imposible arreglárselas con un solo tipo de arma (especialmente si se trata de un arco). Precisamente en este caso, el arquero necesita un segundo juego de armas. Aquí su elección depende de si juegas en equipo con otros jugadores o corres solo, en qué situaciones te encuentras con más frecuencia y qué oponentes te causan más dificultades.
En cualquier caso, hay dos opciones efectivas de armas de respaldo para un arquero: armas duales y de dos manos. Los objetivos de estos dos tipos de armas y los métodos de lucha con ellas son radicalmente diferentes. Ambos conjuntos causan un daño decente tanto con un ataque simple como con casi cualquiera de sus habilidades. Pero la forma en que usan estas mismas habilidades es diferente: el objetivo de un jugador de dos manos es atacar a un grupo de oponentes a la vez o arrojarlos, en casos extremos, simplemente cerrar con un bloqueo y recibir menos daño, mientras que el objetivo de duals es destripar a un enemigo herido, ralentizar al que corre hacia tu enemigo, causar sangrado en el objetivo atacado y otras formas más sofisticadas, pero no menos mortales, de interactuar con carne aún viva.
No entraré en más detalles sobre las habilidades disponibles con armas cuerpo a cuerpo para la configuración de arquero; dejaré su elección a tu criterio. Ya he descrito las principales situaciones en las que deberían utilizarse.

Análisis de habilidades de armas.

Ahora hablemos con más detalle sobre las habilidades de la rama principal de un arquero: el tiro con arco.

Agachadiza: causa un daño significativo con un solo disparo, pero lanzarlo requiere tirar de la cuerda del arco durante un corto período de tiempo. Esta es nuestra habilidad principal, con su ayuda infligimos el máximo daño al enemigo desde la distancia máxima.

Transformaciones de habilidad:

Objetivo enfocado: coloca una marca de reducción de resistencia en el enemigo y te permite dispararle desde una distancia mayor.

Flecha letal: envenena al enemigo y reduce la eficacia de su curación.

Volea: cubrirá un área pequeña con una densa lluvia de flechas, causando daños periódicos. Este es uno de los dos hechizos AoE del arquero, diseñado para infligir daño a un grupo de enemigos.

Transformaciones de habilidad:

Arrow Barrage: aumenta el área afectada y el rango de aplicación.

Granizo sin fin: se aumentó la duración y se redujo el costo.

Disparo de dispersión: inflige un daño modesto al enemigo desde una distancia corta, derribándolo y desorientándolo.

Transformaciones de habilidad:

Disparo drenante: después de la desorientación, reduce la velocidad del enemigo.

Magnum Shot: causa mayor daño y nos lanza en la dirección opuesta al disparo.

Arrow Spray: disparamos un abanico de flechas frente a nosotros, lo que ralentiza a todos los enemigos atrapados en el cono de ataque. Esta es la segunda habilidad de AoE, que se utiliza para escapar urgentemente del avance de la multitud.

Transformaciones de habilidad:

Spray ácido: agrega un efecto de envenenamiento.

Bombardear: aturde brevemente a los enemigos.

Flecha venenosa: causa un pequeño daño al enemigo inmediatamente y luego mucho daño por veneno.

Transformaciones de habilidad:

Inyección de veneno: aumenta el daño del veneno contra enemigos con la mitad de salud o menos. Esta transformación de habilidad puede servir como una especie de reemplazo de la habilidad de ejecución (la habilidad de "ejecutar" oponentes con poca salud).

Venom Arrow: aturde al enemigo si lanza un hechizo mientras el veneno está activo. Esta es nuestra principal habilidad para controlar a los lanzadores enemigos.

Habilidad definitiva:

Fuego rápido: en 4 segundos disparamos a un enemigo y le causamos un daño enorme. Puedes moverte a velocidad normal, pero cualquier tirada, bloqueo o ataque interrumpirá el lanzamiento.

Sus transformaciones:

Toxic Barrage: hacemos todo igual, pero al final también le colgamos un poderoso veneno al enemigo.

El sitio web Tales of Tamriel, conocido por su podcast del mismo nombre, ha publicado una breve lista de consejos útiles para los recién llegados que recién comienzan sus aventuras en Tamriel.

1. Bloqueo

Puedes usar habilidades con un tiempo de lanzamiento instantáneo, incluidas aquellas dirigidas al suelo, mientras estás en el modo de bloqueo. Así que no olvides mantener presionado el botón derecho del mouse mientras usas algunas habilidades.

2. Reasigne la interrupción

El atajo de teclado estándar para interrumpir ataques y hechizos es presionar simultáneamente los botones izquierdo y derecho del mouse. Le recomendamos encarecidamente que asigne esta acción a otra clave. La razón principal de esto es nuestro primer consejo. El juego te permite bloquear mientras lanzas hechizos terrestres, pero no podrás aprovechar esto si tu personaje usa una interrupción en lugar de usar una habilidad. Esto es especialmente útil para los tanques.

3. Reasignar esquivar

Para evitar desperdiciar accidentalmente energía al esquivar, así como problemas en los casos en que el juego se niega a responder a un doble toque, es mejor asignar esta acción a una tecla separada.

4. Cambiar de arma

En el nivel 15, se abre un conjunto adicional de armas y habilidades al que puedes cambiar en cualquier momento. Esta función se puede utilizar para subir de nivel las habilidades situacionales que no utiliza cuando viaja solo. Simplemente coloque las habilidades necesarias en el panel adicional y cámbiela cada vez que reciba una recompensa por completar una misión.

5. No se necesitan habilidades para mejorar las armas.

A diferencia de otros árboles de habilidades, para mejorar las habilidades de un arma, basta con que el personaje la tenga en sus manos. Es decir, ni siquiera hace falta poner las habilidades de esta arma en el panel de acceso rápido. Este consejo va bien con el anterior. Al cambiar a armas que tu personaje no usa mientras recibes una recompensa de misión, la mejorarás gradualmente.

6. Crea una construcción flexible

Incluso si planeas convertir a tu personaje en un DPS, mantén otras vías abiertas. Usando los consejos No. 4 y No. 5, puedes mejorar varias armas sin gastar un solo punto de habilidad. Y en las últimas etapas del juego, cuando tengas suficientes puntos de habilidad adicionales, podrás diversificar tu personaje. Para completar una construcción, en promedio, necesitas entre 80 y 100 puntos de habilidad, y al final del juego puedes obtener más de 300, por lo que tendrás la oportunidad de probarte en diferentes roles.

7. Mezcla diferentes tipos de armaduras.

Este consejo se hace eco del número 6, permitiéndote subir de nivel varias líneas de habilidades al mismo tiempo. Además, en la mayoría de los casos, una combinación de armadura 5/2 es mucho más efectiva que usar 7 piezas del mismo tipo de armadura. Por ejemplo, un tanque suele necesitar 5 piezas de armadura pesada para alcanzar el límite máximo de armadura. Por lo tanto, al usar 2 elementos más de armadura ligera y recibir bonificaciones pasivas de ellos, el personaje se vuelve más efectivo en la batalla.

8. Gana puntos de habilidad extra

Cada zona tiene una mazmorra grupal para 4 personas, cuya finalización te recompensa con un punto de habilidad. Además, todas las zonas tienen una mazmorra pública con un desafío grupal, que también otorga un punto de habilidad. Como resultado, en cada zona puedes obtener dos puntos de habilidad adicionales solo de las mazmorras.

9. Concéntrate en el maná

Actualmente existe un desequilibrio significativo entre maná y resistencia en The Elder Scrolls Online. Si sientes que el juego se está volviendo difícil, intenta usar más habilidades de clase y menos habilidades con armas. La resistencia no tiene el mismo potencial que el maná, ya que se gasta constantemente en esquivar, bloquear y quitar el control.

10. Elimina los efectos de las habilidades de control.

Muchos efectos de las habilidades de control, como aturdir o inmovilizar, se pueden eliminar mediante una interrupción (a veces esquivando). Esto cuesta una cierta cantidad de resistencia, pero a veces de esta manera puedes salvarte de una muerte segura (especialmente en PvP).

11. Empezar a hacer manualidades

Incluso si no planeas convertirte en un artesano profesional, con el tiempo necesitarás actualizar tu equipo a calidad púrpura u dorada. Subir de nivel algunos niveles de herrería, carpintería y sastrería puede ahorrarle una buena cantidad de dinero. Al principio, ni siquiera necesitas gastar puntos de habilidad en esto. Simplemente ordena toda la basura que encuentres. Luego, en el nivel 18, te recomiendo que inviertas dos puntos de habilidad en un trabajador contratado. Gracias a esta habilidad pasiva, recibirás nuevos materiales cada día, que pueden incluso ser de calidad oro (por un valor de unas 3000 monedas). Luego, en el nivel 32, esta habilidad se puede actualizar nuevamente. Después de esto, recibirás materiales cada 12 horas.

Esperamos que encuentres útiles nuestros consejos. Quizás incluso algunos jugadores experimentados hayan aprendido algo nuevo. ¿Qué consejo puedes dar a los exploradores principiantes de Tamriel? ¡Comparte tus secretos y trucos en los comentarios!



Si encuentra un error, seleccione un fragmento de texto y presione Ctrl+Entrar.