Llamada de almas oscuras 3. Juego cooperativo en Dark Souls III

Puede ser muy difícil jugar solo, y no todos los peligros de Lothric sucumben desde la primera vez ante un héroe solitario. Donde cooperativa en Almas oscuras 3 sigue gozando de notoriedad, y no por la actitud despectiva de los jugadores ante las "debilidades" que no pueden completar el juego por sí mismos, sino por el mecanismo extremadamente incomprensible e inconveniente para crear un servidor y jugar en cooperativo. Echemos un vistazo más de cerca a este mecanismo.

¿Cómo debería funcionar?

  1. Le compras tiza a la sirvienta del templo. Es barato, solo 500 almas.
  2. Después de eso, vaya a la ubicación y dibuje un distintivo de llamada en el piso con este pequeño letrero, configurando los parámetros de llamada en el camino (puede establecer una contraseña, y para llamar al mundo no necesita estar en el forma del Campeón de Ceniza).
  3. Espera un poco a que tu amigo/jugador encuentre el letrero de crayón y comience tu .
  4. Invoca al mundo como un fantasma y diviértete jugando juntos.

¿Qué puede ir mal?

  1. Balance. Sí, sí, ir detrás del personaje dentro y con un arma +10 y sacar con la mirada no funcionará. Para poder ser invocado, tu nivel no debe diferir mucho del nivel del anfitrión del mundo, mientras que tu equipo debe ser aproximadamente el mismo, ya que se tiene en cuenta su nivelación, y especialmente el temple. Por lo tanto, es mejor comenzar el modo cooperativo de Dark Souls 3 con un amigo y solo jugar juntos, sin mirar hacia adelante.
  2. NG, NG+ y así hasta el infinito: todos estos son "mundos" diferentes. Los jugadores de NG son llamados solo a NG, de NG+ a NG+ y así sucesivamente.
  3. Pactos. La razón no obvia del fracaso de la mayoría de las llamadas. Si sus convenios están en enemistad, entonces la llamada no funcionará. Idealmente, antes de la llamada, debes eliminar todos los signos de los pactos, para que encuentres un juego o un compañero más rápido.
  4. Increíbles configuraciones de red que arruinan cualquier cooperativa. Dark Souls 3 se planeó principalmente como un juego en solitario, por lo que no se prestó mucha atención a establecer una conexión estable y conveniente. Su FPS puede caer, la sesión puede interrumpirse constantemente por razones que solo la red conoce, etc.

Este artículo está dedicado a los jugadores que quieren jugar a Dark Souls 3 con un amigo o que tienen problemas para completar un jefe en particular. En el juego, el sistema de interacción es muy inusual y te ayudaremos a resolverlo.

Juego cooperativo Dark Souls 3

  • Como muestra la práctica, pocas personas juegan Dark Souls 3 en modo cooperativo. Esto se debe al hecho de que es bastante problemático iniciarlo.
  • Como regla general, inicia una sesión cooperativa, o en otras palabras, una llamada, solo cuando necesita ayuda. Unirse a la sesión de otro jugador se realiza en el mismo orden.

Cómo jugar con otro jugador en Dark Souls 3

  1. Ve a la criada en el Templo y cómprale la Tiza Blanca por 500 almas. Es necesario dejar un cartel en el suelo para que sea posible convocar a los jugadores.
  2. Usa la tiza en tu inventario: el héroe hará una señal en el suelo. El jugador que ve este signo puede hacer clic en él.
  3. Antes de dejar un cartel, puede establecer una contraseña. Esto es necesario para que sea tu amigo quien se una a ti, y no cualquier otro jugador.
  4. Para establecer una contraseña, abra la configuración del juego. Allí, en la sección de red, es posible establecer una contraseña.
  5. Antes de colocar el letrero, asegúrese de que usted y su amigo estén en la misma área. Hasta 4 personas pueden unirse a una cooperativa en Dark Souls 3.
  6. Para unirte a otros jugadores, no necesitarás Ember, por el contrario, se te dará por la destrucción del jefe.

Cómo convocar a otros jugadores en Dark Souls 3

  • El jefe de zona no puede ser derrotado en batalla.
  • Si has tocado al jefe de zona, no podrás invitar a otros jugadores a esta zona.
  • Debes tener el poder de Lord Cinder.
  • Al morir, tu héroe pierde esta forma y HP vuelve a la normalidad. De la forma habitual, no podrás invitar a otros jugadores, ya que no verás el cartel de la llamada.
  • Consume carbón encendido para cambiar de forma. Se otorga por la destrucción del jefe y se encuentra disperso por todo el mundo. También es vendido en el Templo por una doncella, sin embargo, primeras etapas los juegos son caros
  • Al activar la forma de ascua, verás señales de invocación en el suelo.

De acuerdo, un proceso bastante complicado.

Cómo salir del modo cooperativo en Dark Souls 3

El cierre de la sesión cooperativa ocurre automáticamente después de la destrucción del jefe de la zona, o si tú o tu compañero mueren. Después de eso, el héroe convocado será devuelto a su mundo.

Para finalizar manualmente una sesión, uno de los jugadores necesita usar el Cristal Negro de Separación. Con la ayuda de este objeto, el jugador convocado regresará a su mundo.

Si después de cumplir todas las condiciones, usted o usted no pueden ser convocados, esto puede deberse a las siguientes situaciones:

  1. Tienes un nivel de Alma que es 10 más bajo o más alto que otros jugadores.
  2. Tienes armas que son dos o más niveles más altas o más bajas que las de otros jugadores.
  3. Cuando se usa un arma especial, cada mejora se duplica.
  4. Los pactos no deben oponerse entre sí. Antes de intentar encontrar un aliado, es mejor quitar los anillos del pacto por completo.

Plataforma: PC, X-One, PS4
Idioma: Texto en ruso, actuación de voz en inglés

Mínimo:
Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits, Windows 8.1 de 64 bits, Windows 10 de 64 bits
UPC: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
RAM: 4 GB
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Espacio libre: 25GB

Presentado:
Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bits, Windows 8.1 de 64 bits, Windows 10 de 64 bits
UPC: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
RAM: 8GB
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Espacio libre: 25GB

Se requiere una conexión a Internet estable para activar el juego.


El castillo está lleno de ecos de tristeza y dolor; una vez en estas ruinas se encontraba el majestuoso Lothric, en cuyas salas del trono se sentaban sabios y héroes. Ahora bien, este lugar son las cenizas de épocas muertas. Dolor y desesperación.

Hoy, las paredes vacías del castillo piden ayuda a gritos. Necesitan fuego y alguien que pueda encenderlo.

trae la última y amarga historia del fin de la Era del Fuego. Ella nos demuestra con toda su esencia, con cada grano suyo, que el mundo es el fin. que serie Almas oscuras termina con una nota de desesperación. Nuestro héroe no es última esperanza. Su lucha no tiene sentido, su final está cerca.

Los antiguos laberintos de Lothric abren nuevos secretos para el héroe. Su solución requerirá mucho tiempo, esfuerzo y habilidades, pero a cambio, el juego brindará una imagen completa, ensamblada a partir de pequeños detalles. Un fanático de la serie recibe un enorme tomo en ruinas, cuyas páginas están ocultas en los rincones más oscuros del castillo silencioso. Solo los firmes y valientes pondrán fin al mundo maldito.

El último Dark Souls tiene un principio práctico: el jugador comienza lentamente, su ritmo lo marcan bandas ligeras de enemigos, su camino es solo hacia adelante. Es imposible perderse en las ubicaciones iniciales: el juego lleva al héroe a donde debe ir; le da al jugador confianza en la victoria, adormece la vigilancia. Y solo entonces la Sombra del hardcore despiadado cae sobre el héroe.

El viaje se verá animado por personajes nuevos y ya familiares. El arma ayudará a encantar al anciano Andre de Astora, y el diestro ladrón Greyrat nos ofrecerá los objetos perdidos. Lothric convocó a muchos perdidos hacia él: algunos vinieron con el deseo de ayudar al Héroe, el segundo, para beneficio personal, persiguiendo sus propios objetivos. Desde el principio, al jugador se le da a entender: en el mundo de los condenados, siempre debes estar alerta, la confianza es un lujo imperdonable.

Las batallas se han vuelto más rápidas y enérgicas, el héroe necesita una reacción rápida y la capacidad de pensamientos animados. Ella contribuyó al cambio en la dinámica clásica con sus hordas de enemigos en batallas cortas. Pero se proporciona un sistema de clases aumentado para ayudar: por ejemplo, el nuevo Thief podrá correr rápido, pasar desapercibido y atacar a la velocidad del rayo con dagas con una mano. O el Heraldo blandiendo una lanza y usando pergaminos de restauración.

Y tendrás que restaurar no solo la escala de salud y resistencia: la barra azul ha regresado al juego, estropeando la vida de cualquier mago o tramposo. Ahora, para poder usar los pergaminos, tendrás que tener una cantidad suficiente de concentración, que se restaura durante un tiempo insoportable. De ahora en adelante, incluso un hechicero experimentado tendrá que agitar su espada.

Los enemigos no se han vuelto inteligentes o demasiado fuertes: cada pelea arruinará la ubicación. Pantanos interminables en los lugares de los jardines antiguos, laberintos estrechos sin ninguna fuente de luz: cada lugar jugará contra el héroe, obligándote a encontrar rápidamente formas de salir incluso de las situaciones más desesperadas.

Pero cualquier enemigo derrotado es solo un pequeño paso hacia las criaturas más despiadadas de Dark Souls. Los jefes en el juego se han vuelto mucho más fuertes e inteligentes, su velocidad ha aumentado significativamente. El jugador, como antes, debe buscar un acercamiento a cada variación, atrapar cualquier debilidad y averiguar el tiempo. Aquí los japoneses decidieron finalmente estropear los nervios de sus admiradores.

¡Pero cualquier batalla será más fácil y agradable en el círculo de camaradas confiables! Aquí, los desarrolladores no cambiaron nada: los mismos pactos, fantasmas amigos y enemigos, cuya llamada se lleva a cabo con la ayuda de ciertos artefactos. Un mundo lleno de trampas y mezquindades se diluirá con pistas de otros jugadores y rastros de sangre.

es la historia final de almas perdidas y condenadas. distribuidores de DeSoftware trató de darle a su fan una experiencia nueva e inolvidable, y lo logró. El juego comenzó a exigir mas fuerza y aspiraciones, dando a cambio páginas fascinantes de tradición. La última parte de Dark Souls es un libro que hay que leer hasta el final.

Es hora de encender el fuego, amigos...


Información sobre los modos de red:

Enlaces:

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En línea o Juego en linea es parte de Dark Souls 3. Se anima a los jugadores a llamar a otros jugadores y ayudar a otros jugadores. También hay un duelo de muertos vivientes para luchar contra otros jugadores en la arena.

Información del juego en línea

Fantasmas (Fantasmas)

Otros jugadores se mostrarán en el mundo del juego como fantasmas (fantasmas). No puedes interactuar con estos fantasmas, ni ellos pueden interactuar contigo. Usa estos fantasmas para descubrir qué sucederá a la vuelta de la esquina.

manchas de sangre

Examine la mancha de sangre que quedó en el lugar de la muerte de otro jugador y podrá ver cómo murió el jugador. Al igual que con los fantasmas, puedes usarlo para averiguar qué podría pasar.

Mensajes

Puedes dejar mensajes a otros jugadores a través del menú. Así es como recibes mensajes escritos por otros jugadores. Los mensajes pueden ser apreciados. Si otro jugador califica tu mensaje, recuperarás algo de HP.

Usa la tiza blanca para dejar una señal de invocación en los mundos de otros jugadores. Si eres convocado usando un signo, serás transportado al mundo del invocador. Cualquiera, vivo o no muerto, puede dejar señales, pero debes tener el poder del Señor de las Cenizas para convocar a otros jugadores.

juego cooperativo

Usa el White Crayon y puedes jugar con hasta otros 3 jugadores, sin embargo, Dried Fingers debe usarse para jugar con tres jugadores. El jugador que invoca se llama "Maestro", y los jugadores convocados se llaman "Clientes". No puedes convertirte en anfitrión si ya has derrotado al jefe de ubicación. Si ha habilitado el chat de voz en la configuración, puede chatear con otros jugadores aliados.

Para empezar a jugar juntos

Condiciones de éxito

Si el propietario derrota al jefe de ubicación, el cliente regresa a su mundo y recibe una recompensa.

Condiciones de falla

Si el cliente o propietario muere, o se utilizan elementos que regresan a su mundo, el cliente regresará a su mundo.

juego competitivo

Usa Red Eye o Cracked Red Eye y podrás invadir los mundos de otros jugadores y luchar contra ellos. El jugador que está siendo invadido se llama "Maestro" y el jugador que está invadiendo se llama "Cliente". Hasta dos personas pueden invadir el mundo al mismo tiempo. Los invasores se consideran rivales y pueden atacarse entre sí. Puedes también usa la Tiza Roja para ser convocado a un duelo.

Para empezar la competencia

Condiciones de éxito

Si el anfitrión es derrotado, el cliente recibe una recompensa y regresa a su mundo.

Condiciones de falla

Si el cliente muere, el propietario ingresa a la sala del jefe o se usan los elementos devueltos, el cliente regresa a su mundo.

Señor de las cenizas

Para convocar a otros jugadores, debes usar Ember para adquirir los poderes del Señor de la Ceniza. Usar Coal te permite convertirte en el maestro de un juego multijugador. En el modo Señor de las cenizas apariencia el personaje cambiará y tendrás los siguientes efectos hasta la muerte del personaje:
  • Max HP aumentado a 1.3x
  • La capacidad de convocar y ser el objetivo de una invasión.
  • El icono junto a la escala cambia.
La nota: Si eres convocado por otro jugador mientras estás en el modo Lord of Ash, tu HP se normalizará hasta que regreses a tu mundo.

Yorm gigante

Un enorme gigante, contra el que debes luchar de una manera muy no trivial, usando un especial, arma secreta, que, por pura casualidad, resultó estar allí mismo, cerca. La espada se llama Stormlord, y estará al final del pasillo en el altar, junto a la pista de que solo una tormenta puede derribar un árbol.
El jefe es opcional, así que no tienes que matarlo. Además de ser golpeado por una tormenta, Yhorm tiene poca tolerancia a los rayos, tanto mágicos como basados ​​en armas. Pero a todos los demás elementos que tiene una muy alto grado resistencia. El arma principal es una cuchilla enorme y ardiente.

Al entrar al pasillo, el jefe correrá hacia ti y tú hacia el jefe para agarrar un arma. Es pesado (20 unidades), así que prepárate para una sobrecarga repentina. El disparo de tormenta solo se realiza cuando la espada está completamente cargada. No tiene sentido disparar hasta que esté completamente cargado.

Si eres un mago, entonces no necesitas una espada. Necesitarás al menos 60 de inteligencia para lidiar con este jefe, así como hechizos: gran flecha pesada y solo flecha pesada. Además de los artículos que no interferirás con el Anillo de sangre de Karthus, el Anillo del dragón rugiente y la Corona del atardecer. Al entrar al salón, apunta a la cabeza del gigante y golpéalo con tu ataque mágico más poderoso (un rayo, por supuesto). Mejor golpe en la cabeza. En teoría, puedes golpear dos veces, después de lo cual debes esperar los ataques del jefe. En algún lugar después de tres flechas mágicas, el gigante caerá de rodillas en la impotencia. No te pierdas y dispárale de todo lo que sea, apuntando a la cabeza.

Si decide convocar a Sigvard, cuya búsqueda debe completar de antemano, entonces su tarea será más fácil en principio. Tu compañero no solo podrá asumir el papel principal atacando al jefe con ataques de tormenta, sino que, en general, también podrá matarlo por su cuenta. Solo tienes que no caer bajo la mano caliente.

Este es un jefe obligatorio, por el cual no será posible pasar. Para luchar contra él, podrás convocar a Anri de Astor para que lo ayude en la batalla contra su enemigo.

Aldrich es una criatura alta y rápida con cola y un arma parecida a una guadaña, mientras que sus ataques más peligrosos son mágicos, especialmente flechas. Este jefe tiene una alta resistencia a la magia y la magia oscura. En la batalla con él, es mejor usar equipo que mejore la regeneración, ya que tendrás que rodar mucho y solo correr, y si caballero pesado- No lo encontrarás pequeño. La barrera de flechas en la segunda etapa de la pelea será cada vez más precisa, por lo que es mejor huir que tratar de esquivarla.

Aldrick tiene un total de siete ataques: una estocada rápida después de un breve respiro, un giro horizontal, dos tipos de ataques mágicos, flechas normales que salen volando del jefe en una nube, llamas que surgen del suelo alrededor del jefe y una cinta de flechas que caerán del cielo y se alinearán perfectamente en el suelo detrás de ti. Solo un sprint rápido salvará aquí.

Hay tres tácticas para derrotar a este jefe: guerrero, piromante y mago. Primero, sobre el guerrero.

Aldrick comenzará inmediatamente a enviar magia. Escóndete detrás de las columnas, no se derrumban y ahorrarás fuerzas para el próximo avance. Después de los ataques mágicos dirigidos, corre y golpea al enemigo, pero asegúrate de que tan pronto como ella (y esta es ella) saque un arco, debes retirarte de inmediato, porque el círculo alrededor del jefe estará lleno de flechas. Tan pronto como se agoten las flechas, retroceda y continúe golpeando al jefe, preferiblemente apuntando a la cola. El jefe a veces se teletransportará, por lo que tendrás que correr mucho por la arena. Cuando Aldrick está por debajo del 70% de salud, tendrá una guadaña ardiente en sus manos, que dejará rastros de fuego en el suelo que pueden lastimarse.

Si juegas como Pyromancer, necesitarás una armadura resistente a la magia y un Greater Chaos Orb. La esencia de las tácticas es tirar al jefe. bolas de fuego con ataques de esquiva concomitantes, tal como está escrito en la variante para el guerrero.

Si juegas como guerrero, puedes usar Woven Wall para protegerte de los ataques mágicos. Si tienes buenos hechizos de fuego que tienden a tener una duración corta, entonces acércate y usa tu magia para esquivar los ataques, y especialmente las flechas, que no pueden ser protegidas por ninguna magia.

Este es un jefe obligatorio, muy difícil, muy peligroso y rápido que tiene varias tácticas para contrarrestar.

De hecho, el jefe es una especie de humanoide femenino, con extremidades muy delgadas y ataques muy largos y rápidos. Su arma principal es una espada de fuego. Cuando elimines la mitad de su salud, también tendrá una segunda espada mágica en su segunda mano. La segunda fase es muy peligrosa, pues es entonces cuando el Bailarín comenzará a “bailar” con las cuchillas, las cuales tendrán un área de destrucción sumamente amplia.

En la lucha con este jefe, el Maestro de espadas puede ayudarte. Para hacer esto, debes derrotarlo en Firelink Shrine y no derrotar a Vordt de Coldvale. El bailarín tiene miedo de la magia oscura y los rayos. También se puede decir que no le gustan mucho los ataques de fuego. Tal vez puedas intentar hacerla sangrar, pero es poco probable que logres un efecto realmente bueno.

Las tácticas de combate con él se pueden dividir en cuatro tipos: para el combate cuerpo a cuerpo con un caballero, para el combate cuerpo a cuerpo con un mago, para un piromante y para ataques mágicos remotos.
Al atacar, el jefe no recomienda saltar hacia atrás, ya que sus ataques tienen un rango muy amplio y es posible que no puedas saltar hacia atrás, por lo que es mejor saltar hacia un lado. Puedes intentar tomar un arma con las dos manos a la vez, ya que es poco probable que puedas defenderte bien con un escudo. Es mejor esquivar, especialmente porque si esquivó el primer golpe combinado, es poco probable que caiga bajo los siguientes.

Trate de pegarse a su pierna derecha. Esto es mucho más seguro que mantenerse a la izquierda, porque ella sostiene la espada justo en la izquierda. Pero, al mismo tiempo, recuerda que el ataque más peligroso de la bailarina es el agarre, que realiza de la misma manera. mano derecha por lo que hay que mantener la distancia en todo momento. Al contraatacar, no seas coqueto o codicioso, ya que no podrás golpearla más de dos veces, especialmente cuando está al 50% de salud.

Cuando las vidas sean menos de la mitad, aparecerá una segunda espada en sus manos, y estar con el pie derecho se volverá más problemático. Bloquear sus ataques ahora definitivamente no vale la pena, y si no tomaste un arma en una mano, hazlo ahora. El jefe tomará el mayor respiro después de una impresionante serie de ataques circulares. Intenta correr hacia él en el momento del descanso y un par de veces para sujetarlo bien, de lo que puedas. Lo principal que se te exigirá, además de una destreza casi inhumana, es paciencia, porque no funcionará patear al jefe en unos segundos con una serie de golpes. En cambio, tendrás que contentarte con ataques cortos de 1-2 golpes. En cuanto al tiro desde la proa, el bailarín es extremadamente delgado, rápido y flexible, por lo que no será fácil golpearlo.

Si eres un mago, entonces estás de suerte: el bailarín es asesinado fácilmente por hechizos sangrantes y magia eléctrica. Afortunadamente, no es necesario que te acerques a ella, y ella coquetea con sus largos ataques y puede distraerse de ti durante mucho tiempo.

También puedes mezclar magia con un ataque cuerpo a cuerpo. Para ello, inmediatamente, nada más entrar, corre hacia la izquierda y rompe todos los muebles que hay allí a rodadas y golpes, o “pídele” al propio jefe que lo haga por ti. Ahora tienes mucho espacio libre. Ahora atrapa a la bailarina sobre ti mismo de tal manera que se quede atrapada en la columna. Moviéndote hacia la izquierda y hacia la derecha, puedes detenerla a cierta distancia de ti y, si haces todo con cuidado, puedes matar a la bailarina sin ponerte en peligro en absoluto.

El piromante, por cierto, también lo tendrá bastante fácil, porque este es exactamente el tipo de jefe al que es peligroso acercarse, pero que se siente muy mal con los ataques a distancia. Usa algo de magia oscura. Caos o Fuego Negro es perfecto. Lo principal es no perderse debido al perfil delgado del jefe y mantener constantemente la distancia, manteniendo al bailarín ni siquiera en los accesos medios, sino en los de largo alcance. Lo principal es no toparse con su ataque circular, especialmente cuando quieres correr desde atrás para agregar algo más efectivo a corta distancia. Tenga cuidado: con un solo golpe, el bailarín golpea perfectamente tanto a los que están delante como a los que están detrás.



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