Churchill III: ¿doblarse o mentir? Churchill 3 que equipo instalar

Patitos Feos Nivel V: Churchill III

¡Saludos, queridos hombres y mujeres tanqueros! Si bien un experimento llamado “La Primera Campaña” está en pleno apogeo en el Mapa Global y las transmisiones en vivo de la Liga WG están en el sitio web oficial, acaba de llegar en el calor del momento. nueva reseña Equipo premium del quinto nivel.

El desfile de los “patitos feos” continúa, y para el tercer artículo elegí un tanque que también lleva el número “3” en su nombre. Este tanque es el más ejemplo brillante"patito feo" Fue sometido a todo tipo de humillaciones y persecuciones durante su historia como jugador. Y en realidad, este coche también sufrió por culpa del hombre que le dio nombre. Bien, ¿por qué estoy jugando acertijos si el nombre del tanque está escrito en el título? Nuestro héroe de hoy es el tanque pesado Churchill III.

Un tanque que llegó tarde a ambas guerras.
La historia del tanque Churchill comienza en 1939. Se suponía que la guerra que se avecinaba sería posicional, y el futuro Churchill estaba equipado con un grueso blindaje frontal y se hacía hincapié en que el tanque atravesara zanjas y terraplenes.

Al principio, el prototipo no tenía torreta y se planeó instalar las armas en patrocinadores. Pero pronto se abandonó esta idea y la torre se instaló en el centro del casco. El tanque entró en producción en masa en 1941 bajo el nombre del Primer Ministro británico, Winston Churchill.
No consideraremos en detalle el uso del tanque por parte de Gran Bretaña. Hay muchos "Churchill" en World of Tanks, por lo que me gustaría guardar hechos históricos para los tanques bombeables de la rama de desarrollo británica.

Sólo diré que no en vano le puse a la referencia histórica el subtítulo “Un tanque que llegó tarde a ambas guerras”. Su creación estuvo influenciada por la experiencia de la Primera Guerra Mundial, que se distinguió por su carácter posicional. Durante la Primera Guerra Mundial, la línea del frente podía permanecer sin cambios durante meses y los combates a menudo equivalían a bombardeos continuos contra posiciones enemigas. Churchill estaba preparado para tales condiciones. Tuvo que acompañar a la infantería atacante, resistir durante mucho tiempo bajo el fuego y superar trincheras y terraplenes (de ahí la extraña forma del chasis del tanque). Un tanque así era realmente necesario en los frentes de la Primera Guerra Mundial. Pero llegó muy tarde.
Contrariamente a las expectativas de la nueva picadora de carne posicional, la Segunda Guerra Mundial resultó ser una guerra de maniobras y velocidad, y los alemanes mostraron la "cara" de las fuerzas de tanques exitosas durante la captura de Francia. La Segunda Guerra Mundial requería que un tanque fuera rápido y preciso, y el Churchill no cumplía con estos requisitos. Entonces resultó que el tanque llegó tarde a ambas guerras.

Ahora pasemos a la historia. tanque británico en el Frente Oriental. Al igual que el Matilda, el tanque Churchill se incluyó en las entregas de Préstamo y Arrendamiento a la URSS. En total, 344 unidades "navegaron" hacia la Unión, pero sólo 253 tanques pudieron "navegar".
En el frente oriental, Churchill se enfrentó al problema típico de un tanque extranjero en suelo ruso: la naturaleza. El tanque tenía calentadores débiles que tuvieron que ser reemplazados por unos domésticos. Hubo informes de orugas que se rompieron simplemente mientras estaban en movimiento. Los rodillos se estaban rompiendo. El conductor, que ya había visto poco en cualquier otro tanque, tenía una visión aún más limitada del Churchill debido a las orugas que sobresalían. Pero problema principal Para los petroleros soviéticos, la permeabilidad del tanque era importante: no se adaptaba bien a las zonas boscosas y pantanosas.

"Churchill" se utilizó en la Batalla de Stalingrado, en la Batalla de Kiev en 1943, en el Frente de Leningrado y en el Kursk Bulge. Cabe señalar que los Churchill sufrieron enormes pérdidas en las batallas. El uso de estos tanques terminó a finales de 1944.
bueno al final información histórica No puedo evitar citar algo de Wikipedia sobre la actitud del propio Winston Churchill hacia el tanque que lleva su nombre: "¡El tanque que lleva mi nombre tiene más defectos que yo!".

Sir Winston "Churchill" en entornos virtuales
En World of Tanks, el Churchill premium es una modificación de tanque con un cañón de seis libras llamado QF 6-pdr Mk. V. La historia del juego de este tanque es casi más rica que la historia real. Comencemos con el hecho de que Churchill III es, si no me equivoco, el primer tanque pesado premium del juego.

Bueno, entonces es directamente "Juego de Tronos". Aquí se mezclan amor, odio, envidia, codicia y nobleza. Bromas aparte, muchos recuerdan aquellos días en los que al comienzo de la batalla los aliados gritaban algo como "¡Churchill, esto es la derrota!" y ellos mismos dispararon al pobre hombre mientras aún estaba en la base.
Luego, Churchill III fue constantemente criticado por sus débiles características de rendimiento. A ellos recurriremos.
PANTALLA TTX
¿Qué permanece siempre mejor en la memoria? Así es, ¡desventajas! Churchill III tiene muchos de ellos. Comencemos con los obvios:

  • Baja velocidad, torpeza. A Churchill III no le gusta viajar. Y tampoco le gusta darse la vuelta. La situación se puede salvar un poco gracias a las habilidades del conductor "Rey del todoterreno" y "Virtuoso".
  • Alfa bajo. El daño medio del cañón es de sólo 75 unidades.
  • Cuerpo muy largo. Entrar en la Iglesia no es una cuestión sencilla, pero sí muy sencilla.
  • Ubicación de la torre. La torre está ubicada en el centro del edificio. Los tiroteos urbanos al estilo "swing" son un número mortal para "Churchill". Puedes tocar fácilmente el arpa y, al mismo tiempo, no podrás disparar al enemigo. Esto también incluye terribles ángulos de puntería verticales. Disparar desde una pendiente con este tanque no es una experiencia agradable.
Además de estas evidentes deficiencias, también hay algunas que no se notan a primera vista. Por ejemplo, las especificaciones técnicas no indican que el Churchill tenga un blindaje horizontal imperdonablemente delgado a pesar de su gran superficie. Diré por mí mismo: no odio fervientemente la artillería, pero cuando interpreto a Churchill III, maldigo la artillería como un zapatero. Debido a su lentitud, este tanque ya es amado por los artilleros enemigos, y debido a su techo delgado, el daño total con todos los críticos de la tripulación y los módulos que lo acompañan a menudo "vuela" hacia el vehículo.

Otro inconveniente también se refiere a la armadura. Al comprar un tanque, te fascina el número 176 mm, que significa el grosor de la placa frontal. Pero las especificaciones técnicas no dicen que este espesor de blindaje se encuentre únicamente en el pequeño rectángulo donde se ubica la ametralladora. En otros lugares la reserva es mucho menor. Y los ángulos de inclinación complementan la imagen, pero casi no los hay. La armadura es vertical y, por tanto, fácilmente penetrable.

Por lo tanto, el blindaje puede proteger al Churchill III de todo tipo de "pequeñas cosas", pero no es particularmente competitivo contra otro tanque pesado de nivel 5 en términos de blindaje.
¡Pero no es tan malo! Sir Winston "Churchill" también tiene un par de ases bajo la manga.

  • Arma. La velocidad de disparo del arma está fuera de serie. Con el apisonador y la ventilación mejorada, mi Churchill se recarga en 1,93 segundos. De esta forma, podrás crear una auténtica andanada de fuego, que resulta especialmente eficaz contra tanques medianos y ligeros.
  • Rompiendo paso. El arma tiene un proyectil perforante de 110 mm y un proyectil de subcalibre de 180 mm. El proyectil perforante es suficiente contra la mayoría de objetivos. El principal problema para nosotros es el KV-1, que es más fácil de penetrar de frente que lateralmente, donde las "pistas mágicas" absorben el daño.
  • Estabilización. "Churchill" dispara bien en movimiento. Una ventaja particularmente útil cuando nos enfrentamos a tanques medianos. Al movernos, vivimos más tiempo bajo la artillería, pero al mismo tiempo destruimos el equipo enemigo.
  • Fortaleza. Churchill tiene una reserva ligeramente mayor. El tanque tiene 700 CV y, a menudo, salvan la situación.
  • Gran suministro de conchas. Personalmente, no me arrepiento y disparo al enemigo en cualquier oportunidad. Hay suficientes proyectiles de sobra. En total puedes llevarte 140 piezas.
La impresión del arma se ve ligeramente estropeada por su velocidad de apuntamiento: 2,3 segundos. Para otros tanques esto sería aceptable, pero el Churchill recarga antes de que se cierre la mira. Teniendo en cuenta la ya baja precisión (0,43 m), ya a media distancia existe el riesgo de que algunos de los proyectiles entren "en la leche" o en áreas impenetrables del blindaje del enemigo.

vamos a la batalla
Lo primero que hay que recordar en una batalla de Churchill: la artillería. En nuestras batallas, la mayoría de las veces estará formado por SU-5 y SU-26, y esto es una gran molestia. La empinada trayectoria de los proyectiles de esta artillería hace que muchas de las “narices” sean inseguras, y nuestro techo, como ya dije, es delgado y delicado.

Si llegas a la cima, entonces podrás trabajar para impulsar la dirección. En este caso, debes utilizar tu velocidad de disparo. Aquí está mi conjunto de equipos para lograr la máxima eficiencia del tanque.

El apisonador aumentará la velocidad de disparo. Una ventilación mejorada aumentará el rendimiento de todo el tanque. Bueno, los motores de puntería reforzados del Churchill son simplemente necesarios para tener tiempo de darse cuenta de su velocidad de disparo.
Según mi experiencia, recomendaría evitar el fuego frontal con otros tanques pesados. Aunque el Churchill tiene una excelente cadencia de tiro, sin la información completa a menudo no penetra al enemigo, y lo más probable es que el duelo termine con tu derrota.
Mis direcciones favoritas son aquellas donde se esperan tanques medianos enemigos. Su armadura es mucho más fácil de manejar para Churchill, y una ola de ST-sheks puede romper contra este tanque pesado.
Recomiendo encarecidamente jugar con un pelotón de dos o incluso tres Churchills. Crean un fuego tan continuo que los enemigos a menudo fallan simplemente porque los proyectiles vuelan constantemente hacia ellos y pierden la puntería.
Lo principal que puede arruinar tu diversión es entrar en una batalla con la Iglesia, donde hay muchos tanques de nivel 6. Aún así, no es del todo apto para este tipo de batallas. La colisión con el KV-1S termina de manera especialmente triste, lo que elimina más de la mitad de los HP del tanque en un solo disparo.
En cuanto a la tripulación, cabe señalar que el Churchill tiene capacidad para una tripulación con un IS-4 más un operador de radio. Mi operador de radio es un veterano del KV-5 y la tripulación completa tiene este aspecto:

Si tienes tu propio equipo, primero que nada te recomendaría aprender "Combat Brotherhood" y "Repair" de ellos. No noté ningún beneficio particular del "Sexto Sentido" en este tanque en particular. Si sales al aire libre, aún obtendrás del arte, tengas o no una “bombilla”. Conducción mecánica, en detrimento de la "reparación", puedes estudiar "Virtuoso" o "King of Off-Road", a tu gusto.

Dinero-dinero, dinero basura
El costo de "Churchill" es de 1500 monedas de oro. Tank suele tener descuentos de hasta el 50%.
Y aquí hay una captura de pantalla tradicional con los indicadores económicos del tanque.

La serie de batallas resultó muy infructuosa. Un par de "drenajes turbo", una compensación por la muerte del equipo (es un pecado, pero el aliado asesinado específicamente no me dejó pasar). Pero al final de la serie, cuando recordé minuciosamente las capacidades del tanque, aparecieron mejores resultados. Como puedes ver, en promedio logramos ganar 15,000 créditos por batalla. Sin embargo, con mucha suerte, este listón subirá hasta 20.000-25.000.

En conclusión, diré que, a pesar de toda una montaña de deficiencias, el Churchill III lucha bien gracias a su arma de fuego rápido y su buena estabilización en movimiento. Este tanque va muy bien con la mente astuta y sofisticada del propietario. Es de esta forma que el automóvil pasa de ser una "caja aburrida" a un "palo que se dobla".
Eso es todo lo que tengo. Te deseo lluvias cortas, un bronceado uniforme y, si todavía estás en el trabajo, ¡unas prontas vacaciones!

Churchill III es un modelo de vehículo de combate pesado desarrollado conjuntamente por diseñadores y. Este modelo se utilizó en varias copias durante la Segunda Guerra Mundial. Este tanque es un representante de la clase premium de unidades de combate. Churchill III no está incluido en el árbol de desarrollo principal y se entrega al jugador (al momento de la compra) en configuración de gama alta. Es un representante del nivel 5.

Desde esto unidad de combate es premium, entonces la rentabilidad de Churchill III es muy alta en comparación con modelos similares. Su rentabilidad es de 15 000 a 20 000 de plata sin usar , de 30 000 a 40 000 con una cuenta premium, y si logras jugar una pelea excelente, entonces la rentabilidad puede llegar incluso a . Muy buen desempeño para el nivel 5.

información general

Churchill III tiene un blindaje bastante bueno, lo que permite un combate excelente y eficaz contra el equipo enemigo. nivel similar. Armado con un cañón de 57 mm con una penetración de 110 mm y un daño de 75 HP, el Churchill III puede defenderse perfectamente de varios tanques más pequeños. A pesar de su baja tasa de daño, el arma tiene una alta velocidad de disparo, que alcanza los 27 disparos por minuto. Este es simplemente un valor colosal para 5 niveles de tanques, especialmente para TT.


Churchill III es un tanque pesado premium de nivel 5 en World of Tanks. Durante la Segunda Guerra Mundial, se entregaron varios cientos de tanques Lend-Lease procedentes de Inglaterra a Unión Soviética, por lo que en el juego se encuentra en la sucursal de la URSS. Muchos ya lo han encontrado varias veces en juegos aleatorios, porque este auto ha estado en el juego casi desde el comienzo del proyecto WoT.

Una de las principales características del vehículo es el nivel preferencial de combate, Churchill III no cae en los "sietes".

El juego no se detiene, se desarrolla, regularmente se agregan nuevos equipos y, a veces, la mecánica del juego cambia. Cómo le va a Churchill III en condiciones aleatorias modernas, qué puede hacer contra tanques nuevos y si vale la pena comprarlo en 2019, sigue leyendo.


Echemos un vistazo más de cerca a las principales características del tanque.

Potencia de fuego


A primera vista daño único No causa mucha impresión, en cuanto a un tanque pesado, solo 75 unidades, pero la alta velocidad de disparo le permite infligir alrededor de 1968 unidades de daño por minuto.

Los ángulos de guía verticales no tan cómodos -6...+12° - dificultan un poco la realización de daños.

El arma es bastante oblicua, es difícil acertar con una precisión de 0,43 a larga distancia, por lo que la distancia óptima es media-corta. El segundo inconveniente del arma era por mucho tiempo información 2,3 seg. Resulta que excede el tiempo de recarga requerido y por eso hay que esperar un poco para que se mezcle por completo.

No incluido en munición. proyectiles de fragmentación altamente explosivos, por lo que debes confiar en apuntar a las áreas vulnerables del enemigo.

El tanque tiene una buena penetración de blindaje con un proyectil básico de 110 mm, pero lo que es aún más impresionante es su penetración con un proyectil especial (dorado) de 180 mm. Esto es más que suficiente no sólo para batallas de 5 niveles, sino que también ayudará a hacer frente incluso a los "seis" fuertes.

Velocidad del proyectil:

  • perforante 892 m/s;
  • subcalibre 1115 m/s.

La alta velocidad se debe al calibre del cañón de 57 mm, razón por la cual el golpe alfa es tan pequeño. Pero aún así, para el nivel 5, esta es una excelente velocidad de vuelo del proyectil, porque en la "caja de arena" hay muchos tanques rápidos, a los que es difícil alcanzar disparando con anticipación.

Al mismo tiempo, Churchill III recibió a su disposición un gran suministro de municiones de 140 proyectiles. Esto te permite cargar suficientes tanques regulares para cultivar y una cierta cantidad de oro, porque el tanque realmente puede hacer una contribución significativa al resultado de la batalla.

Vitalidad

HP 700 unidades buen valor para el nivel 5. El blindaje frontal del Churchill III se dice que es de 176 mm, pero sólo está presente en la zona del nido de ametralladoras, que a su vez está protegido por sólo 63 mm.

El VLD es penetrado por cañones con una penetración de más de 111 mm. Pero el NLD es bastante fuerte: 114,3 mm, y gracias a las placas de blindaje ubicadas en un buen ángulo, la reducción alcanza los 159 mm.

Una buena defensa de la NLD te salvará cuando te enfrentes a jugadores sin experiencia.

Los daños a menudo pasan a través de la pista de patinaje. orugas grandes, que sobresalen del casco del tanque.

El principal problema de este Churchill era la casi total falta de blindaje de la torreta: 88 mm. Muchos "cinco" y absolutamente todos los "seis" lo atravesarán. Los camaradas con explosivos potentes causarán dolores de cabeza: KV-2 y O-I, si golpean con precisión la torre, es posible que registren un "one-shot".

El blindaje de popa es de 76 mm y hay pantallas a lo largo de los bordes que a veces pueden absorber daños.

Lo mejor es acercarse al enemigo por el lado derecho del tanque, colocando una placa fuerte alrededor del nido de ametralladoras.

La débil protección de la parte superior del casco significa que el tanque a veces sufrirá daños totales por parte de la artillería.

Ubicación de tripulantes y zonas vulnerables.

En la zona de los costados hay depósitos de municiones y tanques de combustible, por lo que si es posible es mejor no exponerlos al enemigo.

Delante hay un operador de radio, detrás de una zona más protegida y un conductor, que suele estar discapacitado. Debido al débil blindaje de la torreta, el artillero suele sufrir una conmoción cerebral.

Otros indicadores

Con una masa de 39,7 toneladas y una potencia específica de 9,42 CV/t, el tanque puede acelerar hasta 28 km/h. La velocidad de giro del chasis es baja, 20°/s, por lo que el depósito es muy torpe, tiene dificultades en suelos blandos y no coge velocidad bien.

La situación mejora ligeramente gracias a la buena velocidad de rotación de la torreta, que permite disparar si el ST o LT intenta hacer girar a Churchill.

La visibilidad de 350 metros es normal para el nivel 5. Un alcance de comunicación de 570 metros es suficiente.

Ventajas y desventajas

Un conocimiento detallado de las características técnicas y tácticas del Churchill III nos permite resaltar sus fortalezas y debilidades.

Ventajas:

  • alto daño promedio por minuto;
  • buena cadencia de tiro;
  • gran suministro de conchas;
  • alta penetración de armadura con proyectiles especiales;
  • Buena reseña;
  • suministro suficiente de puntos de vida;
  • fuerte armadura frontal;
  • la silueta baja proporciona un buen camuflaje, como en una contrarreloj;
  • muy adecuado para entrenar a la tripulación de aviones pesados ​​soviéticos;
  • Nivel preferencial de batallas.

Defectos:

  • pequeño golpe alfa;
  • el tiempo de apuntamiento del arma excede el tiempo de recarga;
  • precisión mediocre;
  • torreta ligeramente blindada;
  • la armadura casi no tiene ángulos de inclinación racionales;
  • un casco largo con una torreta ubicada en el medio y, como resultado, incómodas unidades de aire acondicionado;

Equipo para Churchill III

Habiendo estudiado a los débiles y fortalezas tanque, se debe elegir instalar equipos que ayuden a reducir el impacto de las desventajas o aumentar la efectividad de las ventajas. Por sus características de rendimiento, Churchill III tiene varias opciones de configuración:

  • unidades de puntería reforzadas- ayudará a converger más rápido, lo que contribuirá a la implementación de un alto DPM. Requerido para la instalación, ya que la mezcla lleva mucho tiempo. principal inconveniente armas;
  • ventilación mejorada Clase 3- un aumento del 5% en las habilidades de la tripulación aumentará todas las características del tanque, incluido el tiempo de apuntamiento, que es tan importante para nosotros.

La elección del equipamiento para el tercer puesto depende de las preferencias individuales del jugador:

  • apisonador de pistola de calibre medio- aumentará la velocidad de disparo y aumentará el daño promedio por minuto. Esto dará una ventaja en un tiroteo con el enemigo a corta distancia, cuando no hay necesidad de luchar hasta el final;
  • óptica recubierta- agregará 35 metros a la revisión básica, adecuado para jugadores que no pueden esperar mucho y están ansiosos por seguir adelante. Al final de la batalla, te permitirá resistir más eficazmente a los cazacarros que se encuentran entre los arbustos.
  • revestimiento antifragmentación- te ayudará a resistir más tiempo bajo el fuego de artillería y contra enemigos altamente explosivos, y aumentará tu capacidad de supervivencia en la batalla.

Entrenamiento de tripulación

La tripulación del vehículo está formada por cinco camiones cisterna, sin especializaciones combinadas, por lo que cada uno desempeña su papel. Teniendo en cuenta las características del tanque, presentamos un conjunto de ventajas para Churchill III:


Veamos la importancia de las ventajas y el orden de aprendizaje.

En primer lugar, estudiamos la reparación de un tanque pesado, para que, estando en la pista, la artillería o los enemigos no puedan destruir rápidamente el vehículo.

Antes de aprender esta habilidad, tiene sentido instalar una "Caja de herramientas" en el equipo.

Combat Brotherhood aumenta las características del tanque, pero solo funciona si todos los miembros de la tripulación tienen el 100% de propiedad. Por lo tanto, es mejor primero estudiar las ventajas que se muestran en el nivel 3 (casi todas funcionan desde el momento en que las estudias) y luego restablecer las habilidades y reemplazarlas con BoBr.


Cuando el operador de radio y el comandante dominen la interceptación de radio de 10,5 m y el ojo de águila de 7 m, el vehículo recibirá un aumento total de visibilidad de 17,5 m.

El repetidor aumentará el alcance de comunicación en 57 m.

Estante de munición sin contacto Un beneficio necesario teniendo en cuenta la ubicación del BC en la zona lateral. El francotirador es perfecto como arma de fuego rápido y la probabilidad de infligir daño crítico a los módulos enemigos aumentará significativamente.

Cuando al tanque le quedan menos de 70 puntos de vida, un cargador con la ventaja Desesperado aumentará la velocidad de recarga en un 9,1%.

Rey del todoterreno Te ayudará a ganar velocidad más rápido en suelos medios y blandos.

Equipo

Si utiliza un vehículo premium para cultivar plata, en Churchill III podrá arreglárselas con el equipo habitual:

  • juego de reparación;
  • Kit de primeros auxilios;
  • extintor de incendios

Para aquellos que quieran jugar para obtener resultados, la instalación de equipos mejorados aumentará la capacidad de supervivencia en la batalla. Para maximizar la efectividad del combate, puedes tomar un Dop Rack en lugar del espacio 3. Pero entonces debes recordar el riesgo de incendio debido a la ubicación de los tanques en el costado del tanque y tratar de no exponerlos al enemigo.

Cómo jugar a Churchill III

Conociendo las características de su tanque, la siguiente tarea es aplicar la información recibida en la práctica. Consideremos la estrategia de comportamiento en la batalla según el nivel.

Te recordamos que Churchill III sólo entra en batallas de niveles 5-6.

Lo primero de la lista. Si hay más tanques blindados, entonces puedes dejarlos avanzar; de lo contrario, debes asumir el papel de líder. El tanque es capaz de empujar la dirección de forma lenta pero segura.

La débil dinámica del tanque no te permitirá regresar o cambiar el vector de ataque, por lo que debes elegir sabiamente la dirección al comienzo de la batalla.

La penetración de la armadura es suficiente para "hacer agujeros" en los enemigos. Al convertir el cuerpo en forma de diamante, será posible hacer rebotar algunos de los proyectiles enemigos. En este caso, es necesario tomar una posición de tal manera que la probabilidad de recibir un disparo de artillería sea mínima.

Las batallas de nivel 4-5 destacan por el hecho de que algunos de los aliados logran fusionarse antes de que Churchill llegue a la línea del frente. Gracias a sus características de rendimiento, el tanque es capaz de aguantar incluso las batallas más difíciles. Un pequeño golpe alfa y una recarga rápida te permitirán recoger a los oponentes "disparados" o, cuando juegues arte, no dejar que los enemigos abandonen la pista, derribando el CD del gusl.

Medio de la lista. Dependiendo de la situación en tales batallas, son posibles varias tácticas:

  • apoyar a los TT aliados, derribar arpas o causar daño (los proyectiles de oro ayudarán a perforar a los enemigos incluso en la frente);
  • defensa de bases. En el nivel 6, el arte puede atacar notablemente, por lo que cuando mantengas una posición necesitas tener una cobertura confiable cerca;
  • busca oponentes de tu nivel en una dirección secundaria;

¿Vale la pena comprar Churchill III?

El tanque tiene un buen potencial para ganar créditos y ayudará a mejorar la tripulación. Costo total 1500 de oro. La máquina recuperará completamente la inversión y brindará placer del juego a su propietario.

Damas y caballeros, me molestan los estúpidos desagües de los aliados, pero hola. De alguna manera hay muchos ciervos en la sala aleatoria, ¿verdad? Churchill 3 hará un excelente trabajo con esto, y hablaremos de ello. hoy.

Un juego

En el juego este tanque se presenta en la forma. tanque premium, y Esto significa que consideraremos las características de los TT premium, y la primera razón por la que la mayoría de la audiencia de WoT compra estos tanques es la rentabilidad.

Rentabilidad

Y así, con una carga de munición de 100 BB y 50 subcalibres, ¡este tanque funciona bien! Calculemos la potencia para 5 batallas.

Condiciones: 600+ de daño y 200+ de daño de tanque, sin PA.
1ra pelea: 15k sucios.

Condiciones: 800+ de daño y 500+ de tanque, sin PA.
2da pelea: 25k sucios.

Condiciones: 1000+ de daño y 700+ de tanque, sin PA.
3 pelea: 35k sucios.
4 pelea: 35k sucio
5 pelea: 35k sucio

Total: 135k sucios (sin procesar. Y los limpios dependen de cuántos proyectiles de oro hayas disparado, pero créeme, son muy baratos. Así que puedes dispararles 20 veces en la batalla y aún permanecer en negro.

Dinámica

Eh, la dinámica es bastante aceptable para un tanque así.

20-27 km/h en superficie plana; 27-35 km/h cuesta abajo; 5-10 km/h cuesta arriba.

Armamento

Nuestro arma es del nivel 4, pero bastante estable: precisa, penetrante (más de 100 penetraciones con municiones convencionales), de disparo rápido: de eso hablaremos ahora sobre la velocidad de disparo.

Y entonces el tiempo de recarga sin todo es:

Más de 2,5 segundos. Eh, tú decides si eso es poco o mucho.

Pero con un apisonador, 100% de tripulación y ventilación, el CD es de poco menos de 1,7 segundos, nada mal, ¿verdad?

Pero el daño del cañón... Aunque este es nivel 4, y no nos lanza a 7. Entonces, el daño es de 70 unidades. Pero solo nos lanza a niveles 6, así que podemos sentirnos como un pez en agua.

Y así, la guía llega a su fin y me gustaría desearles paciencia con este tanque ¡Buena suerte en los campos de batalla!

El tanque Churchill 3 en World of Tanks es un tanque pesado soviético con raíces británicas. Los coches fueron suministrados a la Unión Soviética mediante Préstamo y Arrendamiento, por lo que en el juego los "británicos" se encuentran en la rama de desarrollo de la URSS, cómodamente ubicados en el quinto nivel. El coche es bastante singular, pero en las manos adecuadas puede revelar su considerable potencial.

Invitar a Churchill 3

Todo el mundo ya conoce la cooperación conjunta entre Rostelecom y Wargaming, donde se puede conseguir cuenta personal y los códigos de invitación son válidos hasta el 23 de diciembre de 2019. Es muy conveniente si, por supuesto, es suscriptor de Rostelecom o al menos sus amigos tienen la oportunidad de ayudarlo a obtener un código de invitación para Churchill 3 2017. Según nuestra información, a partir de abril de 2017, la emisión de códigos de invitación para Churchill 3 en la cuenta personal de Rostelecom ha sido suspendido, afirma el soporte técnico de quienes entregaron todas las invitaciones que tenían. Y aparecen aquí en cantidades muy limitadas. Si tiene la oportunidad de comprar, le recomendamos utilizar nuestros servicios.

guía de churchill 3

Entonces empecemos. Para su nivel, el tanque pesado Churchill 3 tiene un margen de seguridad bastante decente en 700 unidades. El radio de visión del tanque es 350 metros, el indicador es muy mediocre, pero para un peso pesado esto está lejos de ser parámetro principal. Cabe señalar que para Churchill 3 hay un nivel preferencial de batallas, por lo que en modo aleatorio el tanque solo se encontrará con compañeros y oponentes de nivel 6. Los Siete Terribles no nos amenazan. Churchill cuesta 3.1500 unidades de oro de caza.
Teniendo en cuenta esta característica, el blindaje de los "británicos" parece bastante decente, sin embargo, el tanque no puede considerarse megaprotegido. En particular, en la proyección frontal del casco se puede observar armadura de 176 mm Por lo tanto, cuando se coloca en una formación de diamante, el pesado puede tanquear con confianza contra sus compañeros de clase e incluso contra algunos representantes del sexto nivel. Sin embargo, hay escotillas débilmente blindadas y VLD, que pueden ser penetradas fácilmente incluso a cuatro personas. Los lados están protegidos. 76mm Placas blindadas y reforzadas con mamparas. Por lo tanto, con la rotación correcta del casco, los "británicos" pueden tanquear con confianza contra seis. Sin embargo, no debes dejarte llevar por esto, jugadores experimentados Perfora el Churchill 3 con forma de diamante a través de la pista de patinaje.
Con la reserva de la torre, la cosa es deplorable: total 88 milímetros armadura ubicada en ángulo recto. En consecuencia, todos y cada uno de ellos perforarán la pesada torre, sin siquiera molestarse en apuntar a las zonas vulnerables.
Los "británicos" tampoco pueden presumir de dinámica. Una carcasa bastante larga de 40 toneladas difícilmente puede acelerar hasta 28 kilómetros por hora, velocidad de giro del chasis 23,7 grados/seg. Por lo tanto, es difícil llamar al "Churchill" 3 ágil y maniobrable.
En términos de armamento, el vehículo parece impresionante y desafiante. La pistola Churchill 3 tiene un alfa bastante modesto ( 56 daños para BB), pero con una velocidad de disparo increíble. Como resultado, el DPM “británico” varía dentro de 2.000 unidades, lo cual es bastante bueno incluso para equipos de alto nivel. La penetración del blindaje también se ve bien: un cañón de 57 mm penetra con confianza 110 milímetros armadura con un proyectil perforante. Esto es suficiente para distribuir el daño con confianza entre compañeros y seis.
Sin embargo, aquí es donde terminan las ventajas de las armas Churchill 3 WoT. El arma tiene una gran envergadura, una precisión mediocre y una estabilización deficiente. Además, la insatisfacción de los jugadores se debe a la velocidad de apuntar: la velocidad de disparo del arma no permite apuntar por completo, incluso con módulos instalados y ventajas mejoradas.

Beneficios y equipamiento para Churchill 3

El tanque pesado "Churchill"3, cuya tripulación está compuesta por 5 personas, garantizará la modernización de los petroleros de casi toda la rama del TT soviético. Teniendo en cuenta que el coche es premium, puedes entrenar y trasladar a la tripulación sin penalizaciones. Teniendo en cuenta esta característica, los jugadores generalmente no forman una tripulación específicamente para Churchill 3, sino que prefieren montar en ella una mezcolanza de diferentes tanques. Sin embargo, si a alguien le preocupa este tema, le recomendamos que considere esta opción:

La selección de ventajas se centra en el juego dinámico, desde revisión y DPM. Por lo tanto, la elección parece bastante razonable: disparamos en movimiento, iluminamos desde los arbustos y reparamos rápidamente los módulos dañados por el enemigo.
¿Qué equipo se debe instalar en el Churchill? En principio, el tanque se siente bastante cómodo en el juego incluso en su configuración básica. Sin embargo, para aprovechar al máximo su potencial, le recomendamos que elija la siguiente opción:

Cómo jugar Churchill 3

¿Cómo jugar Churchill 3? Aquí no existe una táctica única y probada, mucho depende de la decisión del equilibrador y, en consecuencia, de la ubicación del tanque en la lista del equipo. Por tanto, existen dos tipos de tácticas de combate para estos "británicos" desesperados. Veamos ambos.

Llegado a la cima:
Elegimos de antemano la dirección que seguiremos con confianza y metódicamente. Teniendo en cuenta la dinámica del coche, ya no será posible cambiar el vector de ataque, por lo que avanzamos hacia tanques pesados enemigo. Los indicadores de penetración del blindaje son suficientes para llenar de plomo cualquier tanque que se acerque.
Una situación que muchos conocen: drenaje del turbo. Mientras los pesados ​​se arrastraban hasta la posición deseada, los aliados más ágiles ya se habían dirigido al hangar. No te desesperes. Salvémonos de la artillería y comencemos a implementar el aterrador DPM, sin los cañones y, en primer lugar, disparemos a oponentes potencialmente peligrosos.
Luz pasiva. Óptica instalada junto con habilidad " Hermandad de combate"nos proporciona hasta 415 metros de visibilidad. Por lo tanto, puedes brillar con confianza a través de la vegetación y ganar bonitas bonificaciones por el daño causado por tus aliados.

Bajó al nivel seis:
Aquí tiene sentido entrar en una confrontación abierta con tanques pesados ​​​​de alto nivel si al menos un tanque aliado de nivel 6 ha elegido esta dirección para atacar. En este caso, "Churchill" 3 es adecuado para el papel de tanque de apoyo: usamos la velocidad de disparo y mantenemos al enemigo en el arpa mientras los compañeros de equipo se ocupan del adversario. No olvides enviar enemigos disparados al hangar.
Puedes avanzar a través de una dirección secundaria donde no hay enemigos fuertemente blindados. Gracias a la alta cadencia de tiro, podremos enfrentarnos con confianza a tanques ligeros y medianos, lo principal es no dejarnos hacer girar.
Proteccion. Puedes mantener la dirección de los enemigos que avanzan. Sin embargo, no debes intentar dañar objetivos bien protegidos. Será mucho más efectivo derribar las huellas enemigas, iluminándolas simultáneamente para la artillería aliada y los cañones antitanques.
Luz pasiva. Si las luciérnagas enemigas ya han entrado en el hangar, puedes intentar seleccionar una dirección conveniente entre los arbustos. Para tales tácticas, es necesario tener activada la ventaja del “Sexto sentido”: si atrapas una bombilla, inmediatamente cambiamos de posición. Considerando la armadura de los "británicos", golpe directo Se garantiza que la artillería enemiga nos enviará al hangar.
En general, es necesario responder a la situación cambiante de manera oportuna y tomar medidas de represalia. Churchill 3 se siente seguro en los mapas de la ciudad, pero también en área abierta Sólo le encuentro un uso.



Si encuentra un error, seleccione un fragmento de texto y presione Ctrl+Entrar.