Uusi pelini on arvostelu Race for the Galaxy -lautapelistä. Arvostelu pelistä "Struggle for the Galaxy

Ehkä sinua kummittelevat avaruuspioneerien laakerit, ja olet aina halunnut säilyttää nimesi niiden tauluissa, jotka lähtivät avaruuteen rakentamaan uutta, parempi elämä itsellesi ja muille ja mieluiten 30 minuutista yhteen tuntiin? Laulamme laulun rohkeiden hulluudelle - tämä peli on sinua varten!

PÄHKINÄNKUORESSA

Kilpailussa varten Galaxy, jokainen pelaaja on vastuussa avaruussivilisaation kehittämisestä. Toisin kuin useimmat "sivilisaatiopelit", RftG:llä ei ole pelikenttää, kaikki tapahtuu korttien avulla. Globaalimmalla tasolla kaikki kortit on jaettu kahteen tyyppiin - toimintakortit ja löytökortit (ehkä venäläisessä lokalisoinnissa niitä kutsutaan eri tavalla, en tiedä, en ole pelannut). Löydöt puolestaan ​​on jaettu kahteen alaryhmään - on planeettakortteja, jotka voidaan kolonisoida, ja on teknologiakortteja, jotka voidaan tuoda peliin. Itse asiassa kaikki on persiljaa.

Pelin alussa jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi alkumaailman kortti, jonka hän laskee eteensä olevalle pöydälle. Lisäksi yhteisestä pakasta kullekin pelaajalle jaetaan kuusi korttia, joista kaksi hylätään pelaajan harkinnan mukaan ja neljä jää hänen käsiinsä. Siinä kaikki valmistelut.

Itse peli on jaettu kierroksiin ja jatkuu, kunnes joku pelaajista laittaa kahdestoista kortin eteensä pöydälle - tästä kierroksesta tulee viimeinen (on muitakin tapoja lopettaa peli, mutta en keskity niihin) . Kierroksen alussa pelaajat asettavat yhden toimintakortin kuvapuoli alaspäin (kahden pelaajan pelissä kaksi). Mahdollisia toimenpiteitä on yhteensä kuusi, joissakin vaihteluissa. Tämän prosessin ydin on, että vain ne toiminnot, jotka pelaajat ovat valinneet (riippumatta siitä, kuka valitsi ne) suoritetaan nykyisellä kierroksella. Esimerkiksi pelaaja 1 valitsi vaiheen I (avaruustutkimus), pelaaja 2 - vaiheen III (planeettojen populaatio), pelaaja 3 - myös vaiheen III, pelaaja 4 - vaiheen V (tuotanto). Tämä tarkoittaa, että KAIKILLE tämän kierroksen pelaajille ovat vain vaiheet I, III ja V. Vastaavasti osa pelistä ennakoi, mitä toimia muut pelaajat tekevät sopeutuakseen siihen mahdollisimman kannattavasti.

Toimintojen valinnan jälkeen suoraan valitut vaiheet alkavat. Kuten aiemmin sanoin, niitä on vain kuusi. Vaihe I (avaruustutkimus) antaa sinun vetää uusia kortteja pakasta käteesi - otat kaksi, hylkäät yhden, pidät toisen. Jos valitsit itse vaiheen I, sen mukaan, kumman kahdesta toimintakortista pelasit, joko otat kolme ja pidät kaksi korttia (eli saat enemmän) tai otat seitsemän, mutta pidät yhden (eli enemmän valinnanvaraa) . Vaihe II (Technologies) mahdollistaa teknologiakortin asettamisen pöydälle. Jokaisella tekniikalla on oma hintansa (1-6), joka on maksettava hävittämällä vastaava määrä kortteja kädestä (riippumatta siitä, mitä kortilla näkyy). Luonnollisesti jokainen tekniikka tarjoaa joitain etuja tulevia kierroksia varten. Jos valitsit vaiheen II itse, voit ostaa tekniikan yksikön halvemmalla. Vaihe III (kolonisaatio) mahdollistaa uusien planeettojen asettamisen pöydälle. Planeetoilla on useita ominaisuuksia - on rauhallisia planeettoja, jotka on kolonisoitava, ja on sotilaallisia, jotka on vangittava väkisin; planeetat voivat olla yksi neljästä väristä - tämä osoittaa, mitä tuotteita planeetalla voidaan tuottaa; planeetoilla voi olla tyypillinen satunnaisuus (en tiedä, kuinka se käännettiin venäjäksi) - tämä tarkoittaa, että planeetta asetetaan heti pöydälle tavaroiden kanssa, kun taas uusien tavaroiden valmistaminen sille on vaikeampaa; luonnollisesti jokaisella planeetalla on hintansa - kuinka monta korttia on hylättävä, jotta se täyttyy rauhallisesti, tai mikä indikaattori sotilaallinen voima täytyy olla, jotta se voi ottaa haltuunsa. Lisäksi monet planeetat, kuten teknologiat, antavat omistajilleen jonkinlaisen bonuksen seuraavilla kierroksilla.

Seuraavat kolme vaihetta, nimittäin $ (kauppa), IV (kulutus) ja V (tuotanto) ovat vaikeimmin ymmärrettäviä, koska ne muodostavat pelissä tietyn tuotanto-kulutussyklin, mikä on yksi voittotavoista. Aloitan vaiheesta V, jonka avulla voit tuottaa tavaroita planeetoilla, joilla on tämä kyky. Tuotannon olemus on, että kortti otetaan pakan yläosasta ja asetetaan tuottava planeetan kortin alle kuvapuoli alaspäin, mikä osoittaa, että tavarat on tuotettu tällä planeetalla. Tavarat, kuten niitä tuottavat planeetat, ovat neljässä värissä - halvimmasta ja yleisimmästä sinisestä harvinaisimpaan ja kalleimpaan keltaiseen. Muuten, jos valitsit vaiheen V itse, voit myös tuottaa yhden tavaran windfall-planeetalla - näillä planeetoilla ei yleensä valmisteta tavaroita.

Mutta miksi tarvitsemme tavaroita, kysyt? Laillinen kysymys. Ja niitä tarvitaan kauppaan ja kulutukseen. Kaupan avulla voit myydä yhden tuotteen miltä tahansa planeetalta ja saada uusia kortteja käteesi pakasta - korttien määrä riippuu tavaroiden korkeista kustannuksista. Kulutus sallii, käyttö erityisiä kykyjä jo laaditut tekniikat ja planeetat, muuta tavarat voittopisteiksi. Sanoin, esimerkkejä näyttämättä, tätä on erittäin vaikea selittää, joten yritän havainnollistaa.

Oletetaan, että olet jo asettanut yllä olevat kortit pöydälle. Jos se olisi nyt vaihe V (tuotanto), tuottaisit yhden sinisen tuotteen planeetoilla Earth's Lost Colony ja Spice World (hyödykkeen väri määräytyy sen planeetan värin mukaan, jolla se sijaitsee). Jos pelasit Phase V -kortin itse, pystyisit lisäksi tuottamaan vihreän tuotteen Avian Uplift Race -kilpailun windfall-planeetalla (se, että se on windfall-planeetta, osoittaa vihreällä reunalla pelin vasemmassa yläkulmassa kortti kiinteän vihreän ympyrän sijaan).

Oletetaan jälleen, että valitset $ (kauppa) -vaiheen seuraavalle kierrokselle. Jos sinulla on kaksi sinistä tuotetta, voit myydä niistä yhden kaupankäynnin kautta (yleensä sinisestä tavarasta saat kaksi uutta korttia, mutta planeetan Spice Worldin erikoiskyvyn ansiosta saat kaksi lisää, eli neljä kortit). Toinen hyödyke, maapallon kadonneen siirtokunnan erityiskyvyn ansiosta, voit muuttua yhdeksi voittopisteeksi kulutusvaiheessa, joka seuraa aina kaupankäyntivaihetta.

Pelin lopussa pelaaja, jolla on eniten voittopisteitä, voittaa, joka muodostuu sijoitetuista teknologioista ja planeetoista saaduista pisteistä (huomaa, että kunkin kortin vasemmassa yläkulmassa on kuusikulmiossa numero - nämä ovat voittopisteitä) sekä kulutuksesta ja muista vastaavista kyvyistä saadut pisteet, joita pelaajat keräävät pienten pahvikuusikulmioiden muodossa. Lisäksi on olemassa erikoistekniikoita, jotka tuovat eri määrän pisteitä riippuen siitä, kuinka pelaaja täyttää tietyt ehdot - esimerkiksi kaksi pistettä jokaisesta tuotantomaailmasta (vastaavasti mitä enemmän tällaisia ​​planeettoja pelaaja asetti pelin aikana, sitä enemmän pisteitä hän saa. saa lopussa).

PELAAJIEN MÄÄRÄ

Perusmuodossaan Race for the Galaxya voi pelata kahdesta neljään pelaajaa. Minusta on hienoa pelata sekä kaksi että neljä. Kolmen ihmisen kanssa pelatessa on pieni miinus - jokaisella kierroksella asetetaan vain kolme toimintakorttia (kaksi ja neljä niistä on asetettu neljä), mikä hidastaa peliä hieman, mutta ei niin paljon, etteikö se olisi pelattavissa tämän takia.

Race for the Galaxy sisältää kolme laajennusta, joista kahdella ensimmäisellä pelaajamäärä kasvaa kuuteen ja yksinpeli. Tässä katsauksessa en puhu lisäosista (olen itse pelannut aktiivisesti vain ensimmäistä, vaikka minulla on kaikki kolme), mutta pelaajamäärästä voi olla hyötyä jollekin.

PELIAIKA

Pelin sääntöjen selittämiseen kuluu yleensä noin kolmekymmentä minuuttia. Koska suurin osa teknologioiden ja planeettojen erikoiskyvyistä on ilmaistu kuvakkeilla, niiden selittämiseen voi helposti mennä vielä puoli tuntia. Vaihtoehtona - pelaa ensimmäinen koepeli avoimessa paikassa. RftG:n ikonografia on melko intuitiivinen, ja muutaman pelin jälkeen moniväriset kuvakkeet alkavat havaita melko riittävästi (vaikka on huhuja, että tämä riippuu suuresti tietyn henkilön mielentilasta).

Peliin valmistautuminen kestää 5-7 minuuttia - sekoita korttipakkaa, jaa alkumaailmat ja valitse aloituskortit, aseta tarvittava määrä voittomerkkejä.

Peli itsessään vie keskimäärin 15 minuuttia per pelaaja, eli 30 minuutista yhteen tuntiin.

MONIMUTKAISUUS

Race for the Galaxy ei ole helpoin peli, ja tämä on sekä plussa että miinus. Huonona puolena on, että sen melko jyrkän oppimiskäyrän (miten muuten oppimiskäyrää kutsuisi?) vuoksi se saattaa tuntua liian vaikealta aloitteleville pelaajille, ja he hylkäävät sen ennen kuin harjoitus kantaa hedelmää. Toisaalta etuna on, että tästä pelistä löydät jatkuvasti jotain uutta - kymmenennen pelin jälkeen, viidennenkymmenennen ja sadannen jälkeen. Aloittaen yksinkertaisista strategioista, ajan myötä löydät enemmän ja enemmän monimutkaiset yhdistelmät, minkä ansiosta peli pysyy mielenkiintoisena pitkään.

SATUNNUSKERROIN

Kyllä, satunnaistekijällä on rooli Race for the Galaxy -pelissä. Jotkut ihmiset uskovat, että kaiken tasoitetaan erilaisilla strategioilla, joita voidaan soveltaa tietyn korttisarjan kanssa, ja tämä on osittain totta, mutta katson asiaa toiselta puolelta - riippumatta siitä, kuinka hyvin pelaat, pelaaja voi voittaa hänet ja hän pelaa huonommin vain siksi, että hänellä on onnellisempi korttien kanssa kuin sinä. Ja kun nostat kortteja pakasta, ei ole paeta onnea.

PELAAJIEN VÄLINEN VUOROVAIKUTUS

Toisin kuin suurin osa sivilisaatioiden rakentamiseen keskittyvistä peleistä, Race for the Galaxy pitää pelaajien vuorovaikutuksen minimissä. Esimerkiksi perusversiossa et voi vangita muiden pelaajien planeettoja tai estää niitä kehittymästä mitenkään. Täällä kaikki kaivavat pahamaineisessa avaruuspuutarhassaan, ja ainoa vuorovaikutus tapahtuu toimien valintavaiheessa, koska tällä tai toisella kierroksella tapahtuvat toimet eivät riipu vain sinusta, vaan myös vastustajistasi. Pelin loppuosa on pelkistetty ryhmäpassianssiksi. Monet ihmiset pitävät siitä, koska pelissä ei ole suoraa vastakkainasettelua, eikä kukaan voi estää sinua toteuttamasta suunnitelmiasi, mutta galaktisen mittakaavan sotien fanit eivät ehkä pidä siitä.

Samasta syystä pelissä ei ole kuninkuutta - jokainen pelaa itselleen, eikä todellisuudessa ole mahdollisuutta jotenkin auttaa tai estää toista pelaajaa pelissä.

KOMPONENTIT

Jos puhumme pelin länsimaisesta versiosta, niin pelin komponentit ovat hyviä. Erikseen on syytä mainita korttien kuvat - jokaista niistä voi katsella mielellään kuvana, vaikka pelin aikana ei yleensä ole aikaa sellaiseen tarkasteluun. Laadukas pahvi, hyvin suunniteltu ikonografia, laadukkaat kuvitukset, laadukas painatus, laadukas muotoilu. Ei valittamista.

Pidin venäläistä versiota käsissäni vain kerran, mutta yksi asia onnistui vääntämään minut - mielestäni meidän versiossamme käytettiin erittäin epäonnistunutta fonttiratkaisua. Lisäksi minusta vaikutti siltä, ​​että osa kuvituksista oli piirretty tyhjästä eikä otettu alkuperäisestä pelistä - ilmeisesti kaikki perustui kuvien osto-oikeuksien hintaan.

KIELIRIIPPUVUUS

Kuten aiemmin kirjoitin, kaikki korttien erikoisominaisuudet on esitetty kuvakkeilla, mutta monet harvinaisemmista ja vähemmän ilmeisistä kuvakkeista on selitetty korteilla tekstillä, jonka täytyy voida lukea. Näin ollen ajan myötä tarve tähän katoaa, mutta pelin alussa kielen tuntemattomuus voi johtaa tiettyihin vaikeuksiin.

KUKA TYKKÄÄ?

  • Avaruusteeman ystäville
  • Ne, jotka haluavat pohtia erilaisia ​​korttiyhdistelmiä löytääkseen menestyneimmän
  • Ihmiset, jotka eivät halua viettää yli tuntia pelin pelaamiseen
  • Peliryhmät pienellä määrällä pelaajia

KUKA EI PIDÄ?

  • Tunnelmallisten temaattisten "sivilisaatiopelien" ystäville
  • Niille, jotka eivät pidä pasianssipeleistä, joissa pelaajien välinen vuorovaikutus on minimaalinen
  • Ihmiset, joilla on vaikeuksia pienten värikkäiden kuvakkeiden muodossa esitetyn tiedon kanssa

YHTEENVETO

Pelaajien määrä: 2-4
Peliaika: 35-130 minuuttia (säännöt: 30-60 minuuttia; valmistautuminen: 5-7 minuuttia; peli: 30-60 minuuttia)
Monimutkaisuus:
Temaattinen:
Satunnainen tekijä:
Aggressiivisuus:
kuninkaaminen:
Komponentit:
Kieliriippuvuus:

Ainoa asia, josta en alun perin pitänyt tässä pelissä, oli satunnaisuus uusia kortteja vedettäessä pakasta. Ajan myötä hyväksyin sen väistämättömänä osana peliä ja siesin sen, varsinkin kun tämä satunnainen on hallinnassa. En voi sanoa, että tämä on suosikkipelini, mutta voin sanoa, että se on eniten pelattu - lyhyen peliajan ansiosta eri määrä pelaaja ja suuri määrä yhdistelmiä, joiden ansiosta haluat jatkuvasti etsiä uusia tapoja voittaa. Pidän sitä Citadelsin tasolla yhtenä maamme menestyneimmistä lokalisoinneista, vaikka onkin suuri pettymys, jos, kuten meillä usein tapahtuu, sen laajennuksia ei lokalisoida.

Loppupisteeni:

Ei turhaan, että laatikossa leijuu teksti "Cult board game". " Taistele Galaxyn puolesta»/ Race for the Galaxy on voittanut monia palkintoja sen julkaisun jälkeen vuonna 2007, ja se on jo kokenut toisen venäjänkielisen uudelleenjulkaisun, joka tuli tarkasteluun.

säännöt

Galaxy Scramble on korttipohjainen talouspeli 2-4 pelaajalle, jossa he kilpailevat suurimman galaktisen sivilisaation rakentamisesta. Pelaajat käyttävät yhtä pakkaa kaikille, joissa maailmat ja parannukset ovat mukana. Samanaikaisesti kortteja voidaan käyttää eri tavoin: osana valtakuntaasi, tavarana tai valuuttana. Tässä prosessissa jokainen pelaaja yrittää kerätä mahdollisimman monta voittopistettä: ne muodostuvat kuluttamalla tavaroita, tiettyjen kehityskulkujen avulla, ne tuovat joitain maailmojen ja parannusten kortteja yksinkertaisesti valtakunnassa olemisesta. Galaktinen kilpailu päättyy, kun joku kerää 12 korttia eteensä tai poistaa viimeisen voittopisteen pöydästä, ja voittaja on se, jolla on kortti. suurimmat määrät O.

Miten arvokkaiden voittopisteiden poimiminen sujuu?

Scramble for the Galaxy -lautapelissä on viisi vaihetta: Opiskelu voit nostaa lisäkortteja pakasta aikana Kehitys voit maksaa ja toteuttaa hyödyllisen kyvyn, vaiheessa Kehitys voit lisätä uusia maailmoja sektorillesi (maksamalla tai hyökkäämällä) vaiheessa kulutus tavarat voidaan vaihtaa korteiksi tai voittopisteiksi ja Tuotanto lisää uusia tavaroita vastaaviin maailmoihin.

Mutta pelin erikoisuus on, että kaikki vaiheet eivät välttämättä toivu. Kierroksen alussa jokainen pelaaja valitsee salaa yhden toiminnoista, sitten kaikki paljastetaan ja ne vaiheet, joille valittiin vähintään yksi toiminta, pelataan järjestyksessä. Samaan aikaan vaihe on pakollinen kaikille, mutta sen tietoisesti valitsevat pelaajat saavat tietyn bonuksen.

Tämän jälkeen pelaajat hylkäävät ylimääräiset kortit käsistään, ja uusi kierros alkaa.

Vaikutelma

Et ota peliä iskulla. Ensimmäistä kertaa sääntöjä on vähän vaikea ymmärtää. Kortitkaan eivät helpota elämää ainakaan alussa: niissä ei juuri mitään tekstiä, vain numeroita, ympyröitä, värejä, outoja symboleja. Se on pelottavaa aloittelijalle, suoraan sanottuna. Tarkistettu. Mutta muutaman pelin jälkeen päinvastoin auttaa - nopea vilkaisu korttiin riittää ymmärtämään sen toiminnan ja mahdollisuudet. Ja tämä on myös varmistettu.

Kuten niin paljon Scramble for the Galaxyssa, pelin maailma on erittäin abstrakti. Sellaisenaan ei ole juoni: tietyt imperiumit, kapinalliset, muukalaiset ilman selitystä ja taiteellisia kuvauksia. tiettyä ruokaa kuvitukset tarjotaan mielikuvituksen lentoon, koska ne vievät suurimman osan korteista. Taiteilija Mirko Suzukin tekemä työ muistuttaa kovasti 70-luvun scifi-kirjojen kansia, näyttää paikoin naurettavalta, mutta riittävän viehättävältä ja antaa pelin täyttää pienellä elämällä/taustalla. Ehkä tämä on pelaajien armoilla, loppujen lopuksi peli keskittyy taloudellisiin ja strategisiin näkökohtiin.

Itse asiassa pelin ydin on rakentaa oikea strategia voittopisteiden keräämiseen: Maailmat, parannukset ja kehitystyöt vaativat vakavia resursseja, et voi ostaa kaikkea ja sinun on ymmärrettävä selvästi, mihin on parempi keskittyä. Tämä hetki. Ja tämä on myös otettava huomioon: sattuman elementin ansiosta tilanne voi muuttua joka kierroksella.

Samaan aikaan pelissä ei ole juuri mitään vuorovaikutusta pelaajien välillä. Tietenkin he kilpailevat keskenään imperiumin luomisen nopeudesta, vaikuttavat epäsuorasti vaiheiden kautta (läsnäolo tai poissaolo), mutta on mahdotonta todella vaikuttaa muiden pelaajien toimintaan, heidän resursseihinsa tai maailmoihin (muuten, kuten se oli kohdassa "").

Osana lautapeli 5 kotimaailman korttia, 109 maailman- ja kehityskorttia, 36 toimintakorttia, 4 sääntökirjaa (erittäin hyödyllinen) ja 28 voittopistemerkkiä (eri kokoja ja 1, 5 ja 10 pisteen arvoisia). Kortit ovat ohuita ja voivat kulua pelaamisen aikana, kannattaa harkita projektoreita.

Alkuperäisessä pelissä julkaistiin tuolloin kolme lisäosaa, jotka lisäsivät uusia karttoja, soolotilan, lisäyksen kuudelle pelaajalle, mahdollisuuden vangita muiden ihmisten maailmoja ja uusia tapoja voittaa. Mutta ne eivät ilmestyneet venäjäksi, ja tällä hetkellä ei ole tiedossa, ilmestyvätkö ne, sillä välin perussarja painetaan uudelleen toisen kerran. Samanaikaisesti venäläisten korttien "takat" tehdään lokalisoidulla logolla. Kuten ymmärrät, jos haluat löytää ja ostaa englanninkielisiä lisäosia jostain, niiden yhdistäminen venäläiseen pohjaan voi olla ongelma.

Tuomio

Peli ei ole helppo, joka tapauksessa mestaruus ei tule ensimmäisestä pelistä, se vaatii harkittua lähestymistapaa. "Fight for the Galaxy" ei ole rento peli, vaan vakava taloussimulaattori avaruusscifi-kuoressa, ja siksi peli on hyvä. Suositellaan kokeneille pelaajille ja niille, jotka kaipaavat enemmän.

Ensimmäistä kertaa vuonna 2007 julkaistu epäsuoran vuorovaikutuksen korttitaloudellinen strategia "" on painettu Venäjällä jo kolme kertaa. Tällä kertaa Hobby World -kustantamo on julkaissut täysin lokalisoidun version päivitetyllä ulkoasulla.

Pakkaus sisältää:

5 kotimaailmojen karttaa;
109 karttaa maailmoista ja kehityksestä;
36 toimintakorttia;
28 voittopisteen merkkiä;
Pelin säännöt;
4 muistutusta.
Bonuksena laatikossa oli viisi zip-lock-pakettia (voit laittaa rahakkeita yhteen, mitä tehdä lopuilla on täysin käsittämätöntä).

Julkaisun laatu ei herätä kysymyksiä. Muistiinpanot on tehty paksusta pahvista, säännöt on painettu ja käännetty oikein ja ilman kaksoismerkityksiä, tokenien leikkaus on myös yllättävän siisti, ilman turhia siirtoja. Suurin haittapuoli on ohuet kortit, jotka rypistyvät kategorisesti nopeasti. Ne eivät tietenkään häiritse laminointia tai pakkaamista muovikoteloissa.

Lautapelien fanien keskuudessa Fight for the Galaxy on kulttiprojekti. Viisi lisäosaa (viimeinen ilmestyi vuonna 2015, seitsemän vuotta alkuperäisen jälkeen), kolme uusintajulkaisua vain Venäjällä, versio älypuhelimille... Suosioltaan sen muunnelma ”Heads Over the Galaxy” voi kilpailla alkuperäinen, jossa kuutiot vastaavat toimien suorittamisesta.

Pelin juoni on äärimmäisen yksinkertainen: ihmiskunta hallitsee lähimpään tilaan, löytää sukupuuttoon kuolleen muukalaisrodun tekniikan. Teknologian viive ei enää hillitse ihmisten saalistustavoitteita, ja ne alkavat laajentua ulkoavaruus. Juonen keveyttä avaruusmatkailun tunnelman luomisessa kompensoi visuaalinen suunnittelu: Mirko Suzukin kuvitukset herättävät nostalgisia assosiaatioita 70-luvun käännetyn tieteiskirjallisuuden kansiin.



Talousstrategioilla on aina ollut korkea markkinoille pääsyn este, eikä Scramble for the Galaxy ole poikkeus. Ilman kokemusta vastaavista projekteista (monimutkaisempi Master of Orion, samankaltaisemmat Puerto Rico, Dominion jne.), sinun on pelattava vähintään kaksi tai kolme peliä osallistuaksesi prosessiin. Mutta silloinkin on hienouksia, jotka huomaat viittaamalla sääntöihin yhä uudelleen. Ajan myötä pelin jo melko korkea vauhti kiihtyy (älä sekoita sitä kestoon, se vaihtelee aina puolesta tunnista tuntiin), ja se pelaajien välinen erittäin epäsuora vuorovaikutus ilmaantuu: kaikki lopettavat pelaamisen. solitaire ja alkaa käyttää toistensa virheitä.

Kahdesta neljään pelaajaa voi taistella galaksin puolesta (lisäys kasvattaa valloittajien määrän kuuteen). Pelin tavoitteena on rakentaa kehittyneempi 12 pelikortin imperiumi, eli pelata ei niinkään nopeudesta kuin syvyydestä (voitto määräytyy laskemalla voittopisteiden määrä asetetuissa korteissa ja rahakkeissa kerätty myymällä tavaroita tai kolonisoimalla planeettoja). Aloitettuaan imperiumin rakentamisen yhdestä aloitusmaailmasta jokainen pelaaja valitsee toimintavaiheen, joka sopii parhaiten hänen kädessään oleville korteille (tutkimus täydentää kätensä, kehitys mahdollistaa tiettyjen teknologioiden rakentamisen, kehitys - planeetan vangitseminen, kulutus - myyminen planeetoilla tuotettuja tavaroita pisteitä tai kortteja varten). Kädessä olevilla korteilla on myös paikallisen valuutan rooli: tietyt toiminnot edellyttävät tietyn määrän kortteja hylkäämistä. Voit kuitenkin valloittaa planeetan ilmaiseksi, väkisin – planeetoihin merkityt aggressiopisteet ja teknologiat ovat vastuussa tästä.

Eri valitut vaiheet pelataan vuorotellen, sama - vain kerran, mutta vuorobonukset säilyvät, ainutlaatuiset jokaiselle vaihesarjalle. Käännön lopussa vaiheet palautetaan pelaajan käteen menemättä hylättyyn pinoon.

Suurin vaikeus, joka syntyy ensimmäisissä peleissä, on merkityksen muistaminen symboleja. Joten planeetan ympärillä olevan halon väri osoittaa, minkä tyyppisiä bonuksia on määrätty sillä tuotetuille tuotteille, ja numeroiden väri tietyn maailman ympyrässä osoittaa pisteiden määrän, joka tarvitaan sen kaappaamiseen tai ostamiseen. On vaikea pitää mielessä, mitkä bonukset millä hetkellä tietyt kortit antavat. Mutta tässä tapauksessa pakkauksessa on neljä kaksipuolista muistiota kerralla, joten et voi repiä yhtä sääntöä neljälle.

Jos kahlaa läpi vivahteita sisältävän sääntöjen viidakon, useimpien pelaajien silmissä alkaa näkyä uhkapelin kiilto. Suoran vuorovaikutuksen puutteesta huolimatta kilpailu Scramble for the Galaxy -pelissä on ymmärrettävää: kukapa ei olisi haaveillut tuntevansa itsensä keisari Palpatinena? Pöytäpelattavuuden tärkein tekijä on paikallaan: jokainen peli on monipuolinen, ja edistyneille pelaajille on tarjolla monimutkainen kaksintaistelutila. Hienovaraisin kohta tässä on kysymys vähintään kolmen ensimmäisen lisäyksen suosituimman julkaisemisesta venäjäksi. Valitettavasti tilanne heidän kanssaan ei ole vielä selvä: vielä tammikuussa ne olivat kustantamosuunnitelmissa, mutta eivät ole vielä ilmestyneet kauppojen hyllyille.

Voit ostaa Scramble for the Galaxy -lautapelin Hobby Games -liikkeistä tai Hobby World -verkkosivustolta.

Jos löydät virheen, korosta tekstinpätkä ja napsauta Ctrl+Enter.

Ihmiskunta on pitkään perustanut siirtokuntia meidän ja naapuritähtijärjestelmien läheisille ja kaukaisille planeetoille, mutta tämäkin edistys oli hyvin pieni askel maailmankaikkeuden kehityksessä. Tänään sinulla on käsissäsi toimiva hyperajo-prototyyppi ja muinaisten avaruusrotujen teknologia, joten nyt voit ottaa avaruustutkimuksen vakavasti! Sinun täytyy käsitellä avaruusvoimasi kehittämistä eri aloilla ja tuo se valtaan, suuruuteen ja vaurauteen!

"Fight for the Galaxy" on korttipeli 2-4 pelaajalle, joka, kuten jo ymmärsit, tapahtuu kaukaisessa, kaukaisessa tilassa. Jokaisen pelaajan on rakennettava galaktinen sivilisaatio parantamalla sen teknisiä ja sosiaalisia puolia.

Yksi pelin mielenkiintoisista piirteistä on dynaaminen vaiheiden vaihto - pelaajat itse valitsevat avoimesti, mitkä vaiheet ovat tällä kierroksella. Sinun on nostettava tiedettä - valitse vain "Tutkimus"-vaihe. Tunne, että on aika asuttaa uusia maailmoja – valitse "Exploration"-vaihe. Valittavanasi on seitsemän erilaisia ​​aktiviteetteja, ja valittu vaihe koskee kaikkia pelaajia, mutta sen valinnut saa lisäbonuksia ja etuoikeuksia.

Pelaajien tehtävänä on hallita kortteja mahdollisimman tehokkaasti, arvioida tilannetta oikein ja sopeutua peliympäristöön, valita tärkeät vaiheet ja etuoikeudet ajoissa – kaikki vahvimman avaruusimperiumin rakentamiseksi.

Pelin prosessi

Jokaisella kierroksella kaikki pelaajat kuvapuoli ylöspäin valitsevat ja paljastavat sitten yhden toimintakortin kerrallaan. Kierryksessä on vain ne vaiheet, jotka pelaajat ovat valinneet, mutta pelaajat saavat etuoikeuksia valitsemassaan vaiheessa. Lisäksi jokaisella pelaajalla on käsi pelikorteilla, jotka edustavat asuttavia maailmoja, pelivaluuttaa ja myytäviä tai kuluttavia tavaroita. Jotkut pelaajan sektoriin asetettavat kortit voivat antaa hänelle uusia kykyjä vuorovaiheissa.

Kaikki vaiheet kulkevat aina tietyssä järjestyksessä:

  • Tutkimus – antaa pelaajien nostaa kortteja, ottaa kaksi ja pitää niistä yhden. Valittavana on kaksi etuoikeusvaihtoehtoa, joko ota kaksi korttia kolmesta tai ota yksi viidestä.
  • Kehitys - antaa sinun pelata kehitystä, josta se on maksettava hylkäämällä 1–6 pelikorttia. Etuoikeus antaa sinun hylätä yhden kortin vähemmän. Muun muassa kehitys tuo pelaajille voittopisteitä pelin lopussa.
  • Masterointi - Sallii pelaajien hallita uusi maailma, josta se on maksettava heittämällä pois 1-6 pelikorttia. Etuoikeus antaa sinun nostaa yhden kortin maailman hallitsemisen jälkeen. Maailmat myös jakavat voittopisteitä pelaajille pelin lopussa, mutta lisäksi antavat yhden niistä tavarat neljää lajia: ulkomaalainen teknologia, geneettiset materiaalit, harvinaiset elementit, luksustavarat. Jotkut maailmat voidaan vain valloittaa, jolloin sinun ei tarvitse heittää pois kortteja, mutta laivastosi vahvuuden tulee olla suurempi tai yhtä suuri kuin kyseisen maailman puolustusarvo.
  • Kuluttaa - Antaa pelaajien hylätä tavaroita tai kortteja saadakseen voittopisteitä tai nostaa kortteja. Pelaajat itse valitsevat "kurssin", jolla he tekevät vaihdon. Valittavana on kaksi etuoikeutta, Sale antaa sinun vaihtaa yhden tavarakortin pelikorteiksi ja VP2 antaa sinun tuplata tässä vaiheessa saadut voittopisteet.
  • Tuotanto - jokainen maailma, jolla on tuotantoa, jolla ei ole tuotetta, saa tuotteen. Vaiheen valinnan lisäetuksi pelaaja voi valita yhden ei-tuottavan maailman, jossa on varastoja, ja toimittaa sen uudelleen hyödykekortilla.

Pelaajien on nyt hylättävä kaikki ylimääräiset kortit kädestään kymmenen kortin rajaan asti.

Uusi kierros alkaa.

Kuka on voittanut?

Peli jatkuu, kunnes pelaaja on asettanut kaksitoista korttia sektorilleen tai kunnes viimeinen voittopistemerkki on käytetty. Pelaaja, jolla on eniten voittopisteitä, voittaa.

Sitä pidetään melkein korttitalouden simulaattorin standardina. Säännöt, joissa on paljon vivahteita, jotka vaativat harkittua ymmärrystä parin pelin aikana, kireä vastakkainasettelu ilman selkeää konfliktia, tyylikäs muotoilu, avaruusteema... Mitä muuta tieteiskirjallisuuden ja aivoja käyttävien pelien fanit tarvitsevat?

Melko korkea sisäänpääsykynnys voi kuitenkin olla myös este tämän upean pelin hallitsemiselle. Katsotaanpa tarkemmin pelivuoron vaiheita, jotta ensimmäisestä pelistä ei tule kompastuskiviä!

Mitä aiomme tehdä?

Kaikki alkaa lähtömaailman valinnasta. Jokaisella niistä on omat hyvät ja huonot puolensa, mikä vaikuttaa voimakkaasti jatkokehitysstrategian valintaan.

Scramble for the Galaxy -lautapelissä jokainen kierros on jaettu viiteen vaiheeseen.

Tutkimusvaihe antaa sinun saada kortteja, joiden joukossa voi olla uusia maailmoja, teknologioita - yleensä kaikkea, mikä on hyödyllistä galaksin tulevalle hallitsijalle. Hakuja on kahdenlaisia. Voit tarkastella 7 korttia ja säilyttää yhden - parhaan tai jättää 2 korttia kolmesta katsotusta. Päätös kannattaa tehdä tilanteen mukaan. Ensimmäisessä tapauksessa sinulla on enemmän valinnanvaraa ja sinulla on mahdollisuus saada eniten hyvä resurssi. Toisessa valinta ei ole rikas, mutta tuotantoa on enemmän - se on hyödyllinen, kun sinun on kiireellisesti tehtävä ainakin jotain.

Kehitysvaihe tuo uusia tekniikoita maailmoihisi. Ei tietenkään ilmaiseksi - kenellekään Tieteellinen tutkimus jotain on uhrattava. No, ei elämä, ja okei. Scramble for the Galaxy -lautapelissä kortit ovat universaali työkalu Se on sekä resurssi että rahaa. Joudut maksamaan tekniikan kehityksestä hylkäämällä 1–6 korttia kädestäsi. Teknologiat keräävät voittopisteitä

Kehitysvaihe- Tämä on vain uusien maailmojen vangitseminen tulevan galaktisen valtakuntasi laajentamiseksi. Se voidaan tehdä uudelleen rahasta, jos maailma ei ole vielä asuttu. Tai ehkä väkisin, jos se on asuttu eikä liian ystävällinen. Valmistaudu avaruustaisteluihin! No, tai käytä diplomaatin palveluita, joka pystyy löytämään verettömän kompromissin. Kyllä, se oli mahdollista. Uusissa maailmoissa tuotat tai keräät erilaisia ​​tavaroita.

Lisäksi monilla maailman- ja teknologiakorteilla on tiettyjä kykyjä, jotka antavat pelaajalle bonuksia. Voit esimerkiksi nostaa kortin pakasta heti kehitystyön toteuttamisen jälkeen tai tarkastella lisää kortteja tutkiessasi.

kulutusvaihe tarvitaan siirtokunnissasi tuotettujen tuotteiden käyttämiseen. Tavarat heitetään pois ja vastineeksi hankitaan voittopisteitä tai arvotaan kortteja.

Nimi tuotantovaiheet puhuu puolestaan. Siinä tuotat tavaroita erilaisia ​​tyyppejä, riippuen siitä, mitkä maailmat olet jo hallinnut. Tätä varten sinun tarvitsee vain laittaa mikä tahansa kortti kädestäsi maailmasi kartalle - nyt sitä pidetään hyödykkeenä. Jokaisessa maailmassa voidaan tuottaa vain yksi hyvä.

Dynaamiset vaiheet

Mielenkiintoisin asia "Struggle for the Galaxy" -lautapelissä on, että vaihesarja voi vaihdella kierroksesta toiseen. Jokaisella pelaajalla on sama toimintakorttipooli. Ennen vuoron alkua kaikki pelaajat kuvapuoli alaspäin valitsevat toimintansa ja paljastavat sitten korttinsa samanaikaisesti. Vain valitut vaiheet pelataan kierroksella. Se voi olla esimerkiksi tutkimusta, kehitystä ja tuotantoa. Samanaikaisesti useat pelaajat voivat valita saman vaiheen, mutta sitä pelataan silti vain 1 per vuoro.

Valitsemalla tietyn vaiheen pelaaja saa edun. Joten tutkimusvaiheessa voit käyttää toista kahdesta hakutyypistä riippuen toimintakortista: katso 7 korttia ja vedä 1 tai katso 3 korttia ja ota 2. Jos et valinnut tutkia tätä kierrosta , mutta vastustajasi teki niin, sinäkin pelaat tätä vaihetta, mutta vain 1 kortti valitaan kahdesta katselusta. Ja kehitys- ja kehitysvaiheessa etuna voit maksaa 1 kortilla vähemmän.

Kuka on voimakkain galaksissamme?

Peli päättyy, kun joku pelaajista asettaa 12 maailman- ja teknologiakorttia sektorilleen (tavaroita ei lasketa) tai ottaa viimeisen voittopisteen.

Lautapelin "Fight for the Galaxy" säännöt on todella vaikea muistaa ensimmäisellä kerralla, eivätkä ne sekoita mitään. Kannattaa kuitenkin pelata muutama peli ja maistaa erilaisia ​​strategioita, ja tällä pelillä on kaikki mahdollisuudet olla ykkönen suosikkistrategiasi rankingissa!

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.