Como mejorar al maximo las armas en skyrim. Skyrim: Herrería. Tipos complejos de armadura.

Cómo mejorar la habilidad: esta habilidad se puede aumentar interactuando con una forja (que se usa para fabricar objetos), una piedra de afilar (que se usa para mejorar armas) y un banco de trabajo (que se usa para mejorar armaduras). Por regla general, debes crear y mejorar elementos si quieres obtener puntos en esta habilidad.

El objetivo principal de desarrollar esta habilidad es aumentar la calidad y el costo general de los artículos creados con la forja y otros accesorios.

Características disponibles: 10.

Mejores características: Dwemer Armor, Wizard Blacksmith, Dragon Armor.

  • El juego te permite crear y mejorar armaduras ocultas y de hierro sin desbloquear ninguna habilidad de este árbol de habilidades. No deberías sorprenderte de que sean muy débiles y no puedas obtener demasiado oro vendiéndolos.
  • Debe recopilar la mayoría de los materiales necesarios para crear los objetos usted mismo, sin embargo, algunos de ellos se pueden crear utilizando otras estaciones de trabajo. Por ejemplo, puede obtener cuero de una máquina de bronceado.
  • Si está más interesado en fabricar armaduras ligeras, debería centrarse en desbloquear ventajas en el lado izquierdo de la constelación, y si está más interesado en fabricar armaduras pesadas, debería centrarse en desbloquear ventajas en el lado derecho de la constelación. .
  • Todos los artículos que ha creado pueden ser vendidos o usados ​​por el personaje principal. También es una idea interesante encantarlos, haciéndolos más poderosos y valiosos.

armadura de acero

Requisitos: la herrería debe actualizarse a 20 unidades.

Descripción: Capacidad para fabricar armas y armaduras de acero. Oportunidad de mejorar dos veces las armas y armaduras de acero.

Comentarios: Debes comprar esta habilidad para acceder a todas las demás desde este árbol de habilidades.

Mago del herrero

Requisitos: La habilidad debe ser bombeada hasta 60 unidades. Debe ser una armadura de acero abierta.

Descripción: Habilidad para mejorar armas y armaduras mágicas.

Comentarios: Esta es una ventaja extremadamente útil, especialmente porque encontrará muchos elementos mágicos y actualizarlos puede expandir la utilidad para el personaje principal. Mejorar los objetos mágicos también es una gran idea si quieres seguir trabajando en ellos dándoles diferentes hechizos.

Armadura élfica

Descripción: Habilidad para crear armas y armaduras élficas. La capacidad de mejorar las armas y armaduras élficas se duplica.

Comentarios: la armadura élfica suele ser de color claro.

Tipos complejos de armadura.

Requisitos: La herrería debe estar nivelada hasta 50 puntos. La armadura élfica debe estar desbloqueada.

Descripción: Habilidad para fabricar escamas y armaduras. La capacidad de mejorar la armadura escamada y de placas es el doble de grande.

Comentarios: el mayor beneficio de esta ventaja es que desbloquea armaduras ligeras y pesadas.


armadura de cristal

Requisitos: La herrería debe estar nivelada hasta 70 puntos. Los tipos de armaduras complejas deben estar desbloqueados.

Descripción: Habilidad para fabricar armas y armaduras de vidrio. Oportunidad de mejorar dos veces las armas y armaduras de cristal.

Comentarios: La armadura de cristal suele ser de color claro.

armadura dwemer

Requisitos: La herrería debe estar nivelada hasta 30 puntos. Debe ser una armadura de acero abierta.

Descripción: Habilidad para fabricar armas y armaduras Dwemer. La capacidad de mejorar las armas y armaduras Dwemer dos veces.

Armadura de orco

Requisitos: La herrería debe estar nivelada hasta 50 puntos. La habilidad Dwarven Armor debe estar desbloqueada.

Descripción: Posibilidad de fabricar armas y armaduras orcas. Posibilidad de mejorar dos veces las armas y armaduras de los orcos.

En The Elder Scrolls V: Skyrim, tenemos la oportunidad no solo de crear nuestras propias armas y armaduras, sino también de afilar armas y mejorar armaduras en la forja. Cuanto mayor sea la habilidad de herrero del héroe, mayor será la mejora, respectivamente.

Beneficios de herrería

gaje Descripción Requisitos Beneficios requeridos
armadura de acero Te permite crear armaduras y armas de acero y mejorarlas al doble de su nivel.
Mago del herrero Te permite mejorar armas y armaduras mágicas. 60 armadura de acero
armadura dwemer Te permite crear armaduras y armas Dwemer y mejorarlas al doble de su nivel. 30 armadura de acero
Armadura de orco Te permite crear armaduras y armas orcas y mejorarlas al doble de su nivel. 50 armadura dwemer
Armadura de ébano Te permite crear armaduras y armas de ébano y mejorarlas al doble de su nivel. 80 Armadura de orco
Armadura daédrica Te permite crear armaduras y armas daédricas y mejorarlas al doble de su nivel. 90 Armadura de ébano
Armadura élfica Te permite crear armaduras y armas élficas y mejorarlas al doble de su nivel. 30 armadura de acero
Tipos complejos de armadura. Te permite crear armaduras de láminas y placas y mejorarlas al doble del nivel. 50 Armadura élfica
armadura de cristal Te permite crear armaduras y armas de cristal y mejorarlas al doble de su nivel. 70 Tipos complejos de armadura.
armadura de dragón Te permite crear una armadura de dragón y mejorarla al doble del nivel. 100 Armadura Daédrica o Armadura de Cristal

Mejorar armas y armaduras

Además de crear directamente armas y armaduras, podemos mejorar esta misma arma y armadura. Para hacer esto, deberá encontrar lugares especiales, que generalmente se encuentran al lado de la fragua.

piedras de afilar

Con muelas podremos afilar armas cuerpo a cuerpo como espadas, hachas y martillos. Además, los arcos también se pueden actualizar. Para el afilado necesitaremos cierta cantidad de uno u otro material (lingote de hierro, lingote de plata, etc.). Como resultado de estas manipulaciones, el indicador de daño aumenta significativamente con un nivel alto de la habilidad de herrería.

Mesa de artesanía

En los bancos de trabajo mejoramos nuestra armadura (guantes, botas, cascos, escudos, etc.) También necesitamos materiales y la calidad de las mejoras dependerá del nivel de habilidad.

Tasa de actualización de artículos

La siguiente tabla muestra cuál debe ser la habilidad de herrería y qué beneficio se debe tomar para afilar mejor.

Consola

Bonificación de defensa

Bonificación de ataque

Habilidad

Habilidad (con beneficio)

Bien

Cualitativo

Excelente

Irreprochable

Épico

Legendario

Dónde conseguir los recursos necesarios

Necesitaremos recursos tanto para crear elementos como para mejorarlos y afinarlos. ¿Dónde se puede obtener? La forma más fácil es comprar lo que necesitamos del herrero, la mayoría de las veces el nivel del jugador corresponde al surtido del vendedor, pero además, también puede encontrar lo siguiente en su camino:

minería de minerales

A menudo se nos darán tareas relacionadas con la limpieza de una mina en particular. En estas minas, a menudo puedes encontrar una variedad de vetas de metales. Aquí matamos 2 pájaros de un tiro: extraemos el metal necesario y, a menudo, las gemas como bonificación. Cabe señalar aquí que para este proceso necesitará un pico, que, en la mayoría de los casos, se encuentra con cuidado en algún lugar cercano.

Procesamiento de minerales

Bueno, después de eso, deberá encontrar un horno de fundición en el que podamos hornear los lingotes requeridos del mineral.

Mineral de hierro (1) = Lingote de hierro (1)
Mineral de hierro (1) + Mineral de corindón (1) = Lingote de acero (1)
Mineral de corindón (2) = Barra de corindón (1)
Mineral de oricalco (2) = Lingote de oricalco(1)
Mineral de mercurio (2) = Lingote de mineral de mercurio (1)
Mineral de malaquita (2) = Malaquita refinada (1)
Mineral lunar (2) = Piedra lunar refinada (1)
Mena de ébano (2) = Barra de ébano (1)
Mineral de plata (2) = Lingote de plata (1)
Mineral de oro (2) = Lingote de oro (1)

Los lingotes de metal dwemer se pueden obtener en el proceso de fundición de fragmentos de metal dwemer, que se pueden encontrar en cualquier ruina dwemer, aunque estas piezas son muy pesadas y, a veces, es problemático arrastrarlas al lugar correcto.
Gran haz enano ornamental (1) = Lingote de metal dwemer (2)
Placa de metal dwemer grande (1) = Lingote de metal dwemer (3)
Gran haz enano (1) = Lingote de metal dwemer (3)
Chatarra dwemer doblada (1) = Lingote de metal dwemer (3)
Placa de metal enana pequeña (1) = Lingote de metal dwemer (3)
Fundición de metal enano (1) = Lingote de metal dwemer (5)

máquina de bronceado


En las máquinas de bronceado, la piel se puede hacer a partir de pieles de varios animales, después de lo cual esta misma piel se puede, a su vez, cortar en tiras. Tanto el cuero como las tiras se utilizan ampliamente para fabricar armaduras y armas. Una pieza de cuero siempre produce 4 tiras.

Piel de oso (1) = Cuero (4)
Piel de oso cavernario (1) = Cuero (4)
Piel de oso de nieve (1) = Cuero (4)
Piel de dientes de sable (1) = Cuero (4)
Piel de sable de nieve (1) = Cuero (4)
Piel de lobo (1) = Cuero (1)
Piel de lobo de nieve (1) = Cuero (1)
Piel de zorro (1) = Cuero (1)
Piel de zorro de nieve (1) = Cuero (1)
Piel de ciervo (1) = Cuero (2)
Piel de Caballo (1) = Cuero (3)
Piel de vaca (1) = Cuero (3)
Piel de cabra (2) = Cuero (1)

The Elder Scrolls V: Skyrim: mejora de las características de objetos únicos, armas, alimentos, pociones y criaturas



Plataforma de juego: TES V: Edición legendaria de Skyrim

nombre ruso: Mejora de las características de artículos únicos, armas, comida, pociones, criaturas.

Versión actual: 2.0/2.0a​

Mod idioma: ruso

Tamaño: 400 Kb

Descripción


La modificación está representada por cuatro opciones, cada una de las cuales trae cambios a la jugabilidad. El autor recomienda usar todos los mods al mismo tiempo, ya que se complementan hasta cierto punto. Además, él (el autor) recomienda comenzar un nuevo juego en dificultad "Experto" o "Maestro".

Descripción del mod "ArmorWeapon&DifferentItems":

  • Es bastante extraño que las armas o armaduras únicas en el juego tengan características mediocres en comparación con las habituales, y no representen ninguna importancia. Y resulta que después de recibir esta arma única para cualquier misión, después de haber llegado a su casa, todo lo que queda es colgarla en la pared por su belleza. Por lo tanto, había que cambiar las características de los artículos raros para que se convirtieran en cosas realmente serias. Pero deliberadamente no elevé sus valores a algunos valores locos para que no hubiera distorsiones en el juego. De lo contrario, por ejemplo, uno podría simplemente tomar una espada, llamarla "Hoja Nagibator", ponerle mil puntos de daño a la vez y cortar las cabezas de todos en todos los niveles sin esforzarse.
  • Por ejemplo, las armas "Okin" y "Eduzh" son la habitual "buena espada nórdica antigua" y un hacha con un poco de daño por frío. Con una habilidad de encantamiento desarrollada, puedes obtener armas más poderosas al encantar una espada y un hacha nórdica antigua pura. Por lo tanto, resulta que toda la singularidad de "Eduzh" y "Okin" radica solo en su nombre, y no en sus características de combate, que no son diferentes de las armas estándar. Por lo tanto, para ellos, así como para muchos otros artículos, las características básicas de daño físico y encantamiento se incrementaron ligeramente.
  • Ahora sus dueños con armas tan mejoradas se volverán un poco más peligrosos, así que ten cuidado.

Más detalles:

  • "Diadema de erudito": los costos mágicos de todas las escuelas se reducen en un 25%.
  • "Ancient Nord Amulet": encantamiento agregado: la habilidad de usar armadura ligera aumentó en 50, los ataques con armas a dos manos infligen un 35% más de daño.
  • "Medallón de San Jiub": Defensa física aumentada a 15 unidades.
  • Corona dentada: se agregó un encantamiento para reducir el tiempo entre llamadas de dragón en un 25 % y aumentar la defensa mágica en un 25 %. Mayor protección. Puede ser mejorado.
  • "Mzund's Insight": Defensa aumentada, resistencia aumentada aumenta a 100 pts.
  • "Escudo de soledad": se agregó una opción de actualización.
  • Escudo etéreo, "Rompehechizos", escudo de hoja: aumentó la cantidad de protección y su costo.
  • Tarch sed de sangre: Defensa aumentada, pulida su propiedad, ahora inflige 12 de daño al golpear.
  • Daño sangrante durante 5 segundos. Actualizado con lingote de corindón.
  • Aumento de las propiedades mágicas y la protección física del escudo de Ysgramor. La defensa mágica aumentó a 30, la bonificación de HP aumentó a 70.
  • El escudo de Wuuthrad e Ysgramor se puede mejorar con lingotes de ébano.
  • Las espadas de plata se pueden fabricar en la forja. También se pueden afilar con una daga celestial.
  • Dado que la armadura de los aliados mejora mucho más que la armadura de acero, ahora se necesitan lingotes de corindón para mejorarla, no acero. También se ha incrementado su coste inicial.
  • Lo mismo ocurre con las armas Skyforge. Para mejorarlo, necesitas lingotes de acero y corindón.
  • "Casco antiguo de resistencia al fuego": Protección aumentada, protección contra incendios + 70%.
  • "Casco de Yngol": mayor protección, cambio de encantamiento: armas de dos manos + 35 %, protección contra el frío + 70 %.
  • "Piel del Salvador": protección física aumentada, protección contra magia 25%, resistencia a enfermedades 75%. Tasa de regeneración de aguante +25%.
  • "Brazales dorados": protección física ligeramente aumentada, se agregó un doble encantamiento para aumentar la elocuencia y aumentar la vida. Puede ser mejorado.
  • "Botas del depredador": defensa aumentada, regeneración de resistencia aumentada hasta un 50 %.
  • Zephyr Bow, Dwemer Black Bow of Fate, Anga's Bow, Poacher's Axe, Volendrang, Wuthrad, Sword of Blades, Mehrunes' Razor, Stag King's Glass Bow, Bow of the Hunt: se ha aumentado su daño.
  • "Muerte de Firiniel": mayor daño físico, mayor encantamiento.
  • "Amigo del silvicultor": daño físico aumentado, encantamiento de daño de fuego agregado.
  • "Maldición de la égida": aumento del daño físico, encantamiento de daño por frío agregado.
  • "Storm Fang": aumento del daño físico.
  • "Bloodskal Blade": mayor daño físico. El golpe de onda de fuego inflige 50 de daño.
  • Espada Akaviri: mayor daño físico.
  • "Escarcha blanca": peso reducido, daño físico aumentado, capacidad de mejora añadida.
  • Pico dentado: mayor daño físico. Aumenta la herrería en 25 y agrega 25 de daño por rayos.
  • Dragonscourge y Horkerscourge: aumento del daño físico y mágico.
  • "Trollscourge": mayor daño físico y daño de fuego.
  • "Hoja pálida": mayor daño físico y maldición mágica.
  • "Ghost Blade": mayor daño físico, mejoró su capacidad para aumentar el daño adicional.
  • Arco de Froka: mayor daño físico. El daño mágico se reemplazó con "Dominio del cazador", el mismo que en el Hacha del cazador furtivo. Debido a esto, el inútil arco del cazador Froka se convirtió en una buena arma pequeña para cazar en los niveles iniciales. Con él, puedes cazar al comienzo del juego vendiendo pieles de animales.
  • "La maldición del águila roja": daño físico aumentado, encantamiento mejorado.
  • Wren: aumentó el daño físico y agregó un encantamiento para robar resistencia.
  • "Daga de la suerte de Valdr": daño físico aumentado, velocidad de ataque aumentada en un 10 %.
  • "Radiance of Dawn": mayor daño físico. Aumento de la quema de fuego de 10 a 15. Mejorar esta arma requiere lingotes de ébano, oro y plata.
  • La espada "Fierce" ahora es de dos manos, porque Lioness Mjoll se especializa en armas de dos manos.
  • "Long Hammer": el peso se ha reducido aún más.
  • "Bastón del defensor": mayor daño físico. Hecho posible para mejorar.
  • Strangler y Bloody Scythe: la velocidad de ataque aumentó un 10%.
  • Daga de Borvir y Daga de Rundi: mayor daño físico. Se agregaron encantamientos de daño por electricidad.
  • "Púa sangrienta": aumento del daño físico, aumento de la absorción de salud a 25 unidades.
  • Espada Miraak: aumentó el poder de los encantamientos mágicos.
  • "Enfriador": aumento del daño por frío.
  • "Ráfaga de viento": mayor daño físico.
  • "Cuchilla": mayor daño físico, mayor encantamiento.
  • Cuando está equipado, le quita al propietario no 5, sino 100 unidades. salud. Por lo tanto, tenga cuidado con su equipo en un nivel bajo de salud, su personaje puede morir.
  • "Hacha del verdugo": daño físico aumentado, se agregó un encantamiento doble para tener la posibilidad de paralizar al enemigo y capturar almas. Puede ser mejorado.
  • "Okin" y "Eduzh": mayor daño físico, mayor encantamiento.
  • "Black Blade of Gauldur" y "Black Bow of Gauldur": mayor físico. daños a los elementos nivelados.
  • Armadura de Ahzidal, Armadura de sello de la muerte, Armadura de maestro de gremio, Armadura de guardián negro: aumentó el valor de defensa de cada una de sus partes.
  • Armadura Deathseal: Mayor poder de encantamiento.
  • Armadura de Linwe: aumentó ligeramente la cantidad de defensa de cada una de sus partes. Resistencia aumentada en armaduras +50 unidades. Prohibición de encantamiento.
  • Ancient Shadow Armor: defensa ligeramente aumentada, encantamiento de aumento de habilidad de sigilo agregado, encantamiento de resistencia al veneno.
  • Armadura de ruiseñor: aumentó ligeramente el valor de defensa de cada una de sus partes en todos los elementos nivelados.
  • Armadura de ruiseñor: peso reducido, se agregó un encantamiento para aumentar la resistencia y la resistencia mágica.
  • Guantes de ruiseñor: encantamiento para aumentar la apertura de cerraduras y el daño a las armas de una mano.
  • Botas de ruiseñor: encantamiento para aumentar las habilidades de pisada y aumentar el peso de carga.
  • Capucha de Ruiseñor: Encantamiento para aumentar las habilidades de ilusión y tiro.
  • Nightingale Blade y Nightingale Bow: Daño físico ligeramente aumentado, velocidad de ataque aumentada en un 10%.
  • Ancient Falmer Armor: Renombrado Snow Elf Armor, aumentó ligeramente el valor de defensa de cada pieza.
  • Corona de Falmer antiguo: renombrada como Corona de elfo de las nieves.
  • Escudo de Auriel: Defensa aumentada.
  • Arco de Auriel: mayor daño.
  • Espada de Harkon: mayor daño, mejorado con lingotes de ébano.
  • Aumentó el daño y el costo de las armas de Dawnguard.
  • Las armas y los escudos de la Guardia del Alba tienen una bonificación de ataque contra los vampiros, por lo que para mejorarlos, no solo necesitas acero, sino también lingotes de plata.
  • Escudos de la Guardia del Alba: agregado a un encantamiento existente, una propiedad de resistencia mágica del 25 %. 50% de regeneración de salud para escudos de armadura pesada y aumento de resistencia de +70 para escudo de runas.
  • Se ajustaron los valores de defensa y peso de la armadura ligera y pesada de Dawnguard.
  • Ahora se utilizan pernos de plata en lugar de pernos de acero. Su daño se ha aumentado a 12. Lo mismo ocurre con los rayos de fuego, hielo y electricidad.
  • Se aumentó ligeramente el daño de todas las ballestas.
  • Los cascos Dawnguard tienen un buen encantamiento para luchar contra vampiros, pero no hay forma de agregar tu propio encantamiento. Para que los cascos sean realmente útiles, se les agregó el encantamiento de disparo +35%. Ahora la efectividad de las ballestas con tales cascos aumentará significativamente, y será exactamente como dijo Dorak sobre las ballestas: "No hay nada mejor que disparar a los vampiros".
  • La duración de la luz de las velas aumentó a 3 minutos.
  • El hechizo "Luz Mágica" - duración aumentada a siete minutos.
  • Hechizos "Carne de roble", "Carne de piedra", "Carne de hierro", "Carne de ébano" - duración aumentada a tres minutos.
  • La duración del hechizo Coraje se ha aumentado a siete minutos.
  • Se modificó el peso de las piezas fundidas, las vigas y las placas de fundición Dwemer para que sean comparables a los lingotes Dwemer. Se agregó la capacidad de fundir el resto de la basura Dwemer en lingotes Dwemer.
  • Reducción del peso del tronco. Ahora se puede cortar leña en grandes cantidades sin sobrecargarla.
  • Fundir un lingote de hierro ahora requiere 2 piezas de mineral.
  • Se redujo el peso de los huesos y escamas de dragón.
  • Cambió el peso de las pieles de animales a los valores correctos y aumentó su costo.
  • Se ha aumentado el coste, el peso de los colmillos de horker y los colmillos de mamut.
  • Aumentó el costo del núcleo del generador Centurion. Debido a su mayor costo, ahora tiene sentido recolectar estos núcleos no solo por su belleza, sino también para la venta.
  • La ropa y las botas del comerciante tienen un encantamiento de mejora de precio. La ropa rica y un atuendo de túnicas resplandecientes están encantados para aumentar la elocuencia. Otro tipo de ropa rica y sus botas se dejan sin encantar para que puedas ponerte las tuyas.
  • Se encantó un tipo de delantal de herrero para aumentar la habilidad de herrero, el otro se dejó en blanco y se renombró como "delantal de aprendiz". Después de lanzar tu encantamiento, puedes renombrarlo más tarde como desees. Habiendo recolectado un juego completo de delantal de herrero, botas de herrero, guantes de herrero, un anillo y un amuleto de herrero, puede obtener una buena bonificación para aumentar la habilidad de mejorar armas y armaduras.
  • Puedes obtener una bonificación más fuerte encantando tus artículos si tienes la habilidad de encantamiento llevada a 100.
  • La sotana del monje tiene su propio encantamiento, más adecuado para los magos que usan magia de restauración. Por supuesto, no se puede comparar con las túnicas del colegio de Winterhold, pero se adapta mejor a los sirvientes de los monasterios de las diosas María y Kynareth.
  • La duración de las arañas y los orbes invocados por el bastón etéreo se ha aumentado de 1 minuto a 7 minutos.
  • Rosa sanguina: se aumentó la duración de invocación de Dremora a 3 minutos.
  • Bastón de Runwald, Bastón mágico de Gatnor, Bastón de poder arcano, Bastón de Magnus, Bastón de Yorick Goldurson: mayor poder con hechizos.
  • La máscara de Clavicus Vile tiene características mágicas aumentadas.

Máscaras de sacerdote dragón:

  • Azidal, Dukan, Zakrisosh: se dejan como están, sin cambios.
  • Miraak - Aumenta por máscaras de nivel, en un 75%, 100%, 125% regeneración de vida, resistencia y magia.
  • Konarik - Defensa física ligeramente aumentada.
  • Wokun - Hechizos de las escuelas de brujería, ilusiones y cambios cuestan un 35% menos de magicka.
  • Volsung: los precios son un 25% mejores, la capacidad de carga aumenta en 30, el usuario puede respirar bajo el agua.
  • Krosis: las habilidades para abrir cerraduras, tiro con arco y alquimia aumentaron un 35 %.
  • Morokei: la regeneración de Magicka aumentó en un 175 %.
  • Nakrin - +100 a la magia, los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 25% menos de magia.
  • Otar - Aumento de la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad en un 40%.
  • Ragot: resistencia aumentada en 175 puntos.
  • Khevnorak - sin cambios.

Descripción del mod "AmuletsAedra":

  • Los santuarios y amuletos de Aedric al comienzo del juego otorgan bonificaciones menores, que con el crecimiento del personaje generalmente se reducen a cero. Con el tiempo, con una habilidad de encantamiento desarrollada, puedes crear amuletos, e incluso encontrar en el juego aquellos que, en términos de la fuerza de sus propiedades, son muy superiores a los aédricos, lo que reduce en gran medida su importancia. Por lo tanto, se cambiaron las propiedades de los santuarios y sus amuletos, la magnitud de su impacto.
  • Alguien a primera vista podría decir que darán demasiada ventaja, sobre todo en los niveles iniciales. Pero solo al principio, cuando el personaje aún es débil, esto le ayudará a sobrevivir. .
  • Quien jugó en una dificultad más alta que el "adepto" lo entenderá. Además, para diferentes personajes, ahora puedes elegir amuletos y santuarios que sean más adecuados para su especialización.

Altares y amuletos:

  • Amuleto de Zenithar: aumenta la capacidad de carga en 125.
  • Amuleto de Akatosh: aumenta la resistencia mágica en un 35%.
  • Amuleto de Dibella: aumenta el habla en 25.
  • Amuleto de Julianos - Magicka se regenera un 150% más rápido.
  • Amuleto de Kynareth: aumenta la tasa de regeneración de resistencia en un 125 %.
  • Amuleto de Mara: los hechizos de restauración cuestan un 35% menos de magia.
  • Amuleto de Stendarr: aumenta el índice de armadura en 100.
  • Amuleto de Arkay: la salud se regenera un 500 % más rápido.
  • Amuleto de Talos - Reduce el tiempo entre gritos en un 25%.
  • Amuleto de Saarthal: los hechizos de todas las escuelas de magia cuestan un 25 % menos de maná.
  • Amuleto de Goldur: aumento de +100 en magia, salud y resistencia. Magicka, salud, regeneración de resistencia aumentada en un 75%.
  • Amuleto de parentesco: daño de animales reducido en un 20 %, tiro con arco aumentado en un 50 %, resistencia aumentada en 50.
  • Santuario de Zenithar - Los precios son un 35% más baratos.
  • Santuario de Julianos: aumenta tu magia en 150.
  • Santuario de Akatosh - 35% mejor control de armas a distancia.
  • Santuario de Arkay - Aumenta tu vida en 150.
  • Santuario de Dibella: aumenta el habla en 35.
  • Santuario de Kynareth: aumenta la resistencia en 150.
  • Santuario de Mara: los hechizos de restauración son un 30% más efectivos.
  • Santuario de Stendarr: aumenta el bloqueo del escudo en un 35% más de daño.
  • Santuario de Talos - Reduce el tiempo entre llamadas en un 25%.
  • Santuario de Auriel - 50% mejor control de armas a distancia.

Sobre los Santuarios de Akatosh y Auriel:

  • Akatosh es la Deidad principal de los Nueve. La versión élfica de Akatosh se llama Auriel. El poder del santuario de los elfos de las nieves tiene un efecto más fuerte.

Descripción del mod "RenewedMonsters":

  • El tamaño de los centuriones, gigantes y mamuts se ha reducido en un 10-20 %, pero su vida ha aumentado. Sé que a los fanáticos de la gigantomanía que crecieron con juegos de Corea del Sur o japoneses que mataban monstruos del tamaño de un edificio de diez pisos no les gustará esto, pero no se enojen y simplemente no usen este mod. Porque parece estúpido cuando tu personaje, con su altura, no alcanza al gigante ni siquiera hasta la cintura, al agarrar su espada con el talón izquierdo o derecho, mata a este gigante. Con tal diferencia de altura y, en consecuencia, de peso, el gigante debería romper todos los huesos de tu personaje con una patada de su pie, o el dragón debería manchar al dragón con un golpe de cola en el suelo. Pero el tamaño de los dragones tuvo que dejarse igual solo porque provocó una distorsión en la visualización de la animación durante el acabado del dragón.
    Además, con su gran tamaño inicial, el centurión dwemer debería ser una máquina indestructible y peligrosa, al menos para los luchadores cuerpo a cuerpo y los arqueros, por lo que también se ha reducido su tamaño.
  • Pero a pesar de lo anterior, las arañas Dwemer y su grupo de vida se han incrementado para que parezcan criaturas peligrosas, y no pequeñas cucarachas.
  • Aumentó la salud de los esqueletos y los draugrs normales.
  • Osos, dientes de sable, spriggans, mamuts y horkers, las arañas heladas han aumentado la reserva de vida y la regeneración. Tan fácil, especialmente en niveles bajos, que ya no pueden ser asesinados.
  • Los cangrejos de barro se hicieron más fuertes.
  • A los lobos ahora les falta la capacidad de ataque escalonado que solían tener, pero han aumentado su reserva de vida y han agregado una pequeña cantidad de regeneración de vida.
  • Se ha aumentado la salud de los dragones. Ahora se necesita un poco más de esfuerzo para matarlos.

Descripción del mod "Comida, Bebida y Pociones":

  • Por alguna razón, a los desarrolladores no se les recordó por completo los efectos de los alimentos. La comida en este juego era esencialmente chatarra, y usar una olla junto al hogar tampoco era necesario.
  • El autor decidió cambiar esta situación para que tuviera sentido preparar comida para sí mismo, comprarla en tabernas y en el mercado, inspeccionar barriles de comida y bolsas. Todo esto solo le dará una buena idea de las bonificaciones que ahora brinda la comida, y no solo como antes, solo le dio unas pocas unidades de recuperación de salud o resistencia.
  • La comida de carne ahora aumenta la regeneración de salud. La comida cocida tiene el mayor efecto, en lugar de comerla cruda.
  • Alimentos fritos, varios pasteles solo se pueden cocinar usando el horno. Es una tontería cuando se cocina en una olla jamón de cabra asado o platos similares. En sartenes, la comida se hierve, pero no se fríe ni se hornea.
  • Los alimentos de verduras y frutas aumentan la regeneración de maná.
  • Las bebidas alcohólicas aumentan la regeneración de la resistencia.
  • La tasa de regeneración de salud, maná y resistencia se ha incrementado ligeramente deliberadamente para que la necesidad de usar pociones de recuperación no desaparezca. Solo skooma tiene una alta regeneración para que sea interesante usarlo.
  • Skooma aumenta enormemente la regeneración de maná y la resistencia.
  • Sleepy Tree Gum aumenta el maná, la salud y la resistencia.
  • Aumentó el poder de las pociones de regeneración de maná, la salud y la resistencia.
  • Las pociones de maná, salud y resistencia se han duplicado en cantidad.
  • La duración de las pociones para aumentar la salud, el maná y la resistencia se ha aumentado de un minuto a tres.

Requisitos:

  • DLC Guardia del Alba
  • DLC de Sangre de Dragón
  • Fuego de hogar DLC

Compatibilidad:

  • Las modificaciones son compatibles con otras que no afectan los cambios en los parámetros de los artículos, alimentos y bebidas enumerados. Como último recurso, debe colocar estos archivos esp más abajo en la lista de modificaciones para darles una prioridad más alta.
  • Combina bien con las modificaciones SPERG-4.0 e iNeed, Living Takes Time. Es mejor reducir la velocidad del tiempo a ocho, esto se puede hacer a través de la consola con el comando "establecer la escala de tiempo en 8".

Archivo:

  • Con prefijos SSE, archivos para Skyrim Special Edition.
  • "Mod con archivos especiales separados" v2.0.
  • "Mod con 3 archivos combinados especialmente en un solo archivo" v2.0a.
  • "Mod con archivos especiales separados" SSE 2.0.
  • "Mod con 3 archivos combinados especialmente en un solo archivo" SSE 2.0a.

Instalación:
No te puedes imaginar uno más estándar.

  1. Coloque los archivos esp del archivo en la carpeta de datos de su juego y conecte el mod en el iniciador.

Introducción

Armas de una mano y de dos manos

En las habilidades de bombeo de armas, lo principal que debe saber es que el cálculo no se basa en la cantidad de golpes, sino en la cantidad de daño infligido. Por lo tanto, es mejor bombear con armas con mucho daño y con enemigos con mucho HP: trolls, gigantes, mamuts, etc.

Comenzaremos con la alquimia, y por esta razón: en el juego, la acumulación de esta habilidad me pareció
la mayor parte del envío debido a una serie de factores.

1. El primer y principal factor: no puedes bombear mucha habilidad con pociones simples.

Con pociones simples, puedes bombear la habilidad durante mucho tiempo, ya que en la mecánica del juego, nivelar una habilidad no depende de la cantidad, sino de la calidad. Digamos que la capacidad de usar armadura pesada o ligera no depende de cuántas veces te patearon, sino de cuánto daño te infligió este golpe.

Poción de Regeneración Mágica Banal (Sal + Ajo)

después de la creación, aumentará el nivel de alquimia existente, bueno, en algún lugar en un 1-3% de la tira.

Mientras que una poción compleja que tiene un montón de parámetros (por cierto, tanto negativos como positivos)

para un banco puede aumentar el nivel existente en aproximadamente un 10-15% de la franja.

Otra omisión en el juego es que efectos secundarios- Los efectos alquímicos innecesarios solo aumentan el costo de la poción. Aunque, lógicamente, un veneno que hace daño y cura a la vez es una completa tontería, pero esta tontería costará más que un veneno que hace daño y quita magia, por ejemplo.

Creo que verás de inmediato que las pociones complejas son mucho más caras que las pociones simples.
Dado que la nivelación de la alquimia depende directamente de la calidad de las pociones, responderé de inmediato a su pregunta:
- Sí, si pones cosas para una bonificación a la creación de pociones, entonces el costo de las pociones creadas aumentará considerablemente, pero, por desgracia, esto apenas afectará la nivelación de la habilidad.

Aquí está el costo de la poción elaborada sin elementos que otorgan una bonificación al poder de las pociones elaboradas.

Y aquí está el costo de la poción creada elaborada en cosas que otorgan una bonificación a la fuerza de las pociones creadas.

2. El segundo factor, que sigue al primero: para crear pociones complejas, debe tener muchos ingredientes diferentes disponibles.

Por lo tanto, acumulamos cursi todos los matamoscas que recolectamos, todos los dedos de los gigantes, todos los huevos. ¡Guardamos todo, todo lo que se puede coleccionar, robar, comprar! Sí, compre, por lo que necesita ganar séptimos. (Afortunadamente, esto no es un problema en Skyrim)

3. El tercer factor: con un aumento en la habilidad en Alquimia, el bombeo comienza a disminuir.

Esto se expresa de la siguiente manera, si con una habilidad de alquimia de 25 haces una poción - Regeneración Mágica (Sal + Ajo) y necesitas hacer 10 latas para subir de 25 a 26, entonces para subir de 30 a 31 ya haces 13 latas
En vista de lo que descargué alchemy en tres pasos:
Del 1 al 40, puedes bombear a través de la creación de pociones simples.
De 40 a 70-80 estudió la mente de la mente de Arcadia, en Whiterun. Paralelamente, recolectó, compró, robó toneladas de ingredientes.
Donde viven todos los maestros de alquimia, no lo recuerdo, y no es necesario, solo mira aquí.
De 80 a 100 bombeó exclusivamente creando venenos y pociones complejas.

Quien no "busque a tientas" en alquimia, daré una clase magistral.
Miremos todos aquí

Te mostraré con un ejemplo qué es qué.
Ver la tabla aquí.
Miramos lo que tenemos en el inventario y seleccionamos un ingrediente, digamos Dragon Tongue. Seleccionamos en el plato la propiedad que nos gusta - Resistencia al fuego y Skill Up: armas de dos manos.
Ahora estamos buscando un ingrediente que tenga estas propiedades, además de algunas otras propiedades positivas. (posible y negativo) Que haya un agárico de mosca: nuestra poción tendrá dos propiedades. Ahora necesitamos agregar dicho ingrediente para "abrir" un par de propiedades más para la poción. Veamos que propiedades tiene Amanita? son Frenesí y Regeneración de Resistencia.
De nuevo, buscamos un ingrediente en la mesa que tenga estas dos propiedades… sí, esta es la Mora tapinella.
Como resultado, obtenemos esta poción:

El coste de la poción, así como su poder, dependerá de las habilidades tomadas en el árbol de habilidades de Alquimia en el momento de crear la poción y de la bonificación que nos den las cosas encantadas.

Habilidades Básicas Requeridas en Alquimia

Alquimista 5/5- (Las pociones y las pociones son un 20% más fuertes (+20% por cada nivel de habilidad adicional) - bueno, una buena poción es una poción fuerte.
Curador- (Tus pociones que restauran la salud, la magia o la resistencia son un 25% más efectivas) - una habilidad pasable para tomar la siguiente habilidad.
Farmacéutico- (Puedes crear pociones que tendrán un 25% más de efecto favorable)
Como puede ver, tomé solo las habilidades más necesarias para mejorar las pociones que recibí.

Se bombea muy fácilmente, en el hechizo "". Solo úsalo y listo.

Brujería

Además, no olvide comprarle un pico, útil para extraer minerales.

minería de minerales
En tus viajes, principalmente en varias mazmorras, encontrarás varias "venas", por ejemplo, "Vena de mineral de hierro", usando esta piedra, si tienes un pico contigo, tu personaje trabajará un poco y obtendrá algo de mineral, y posiblemente alguna joya:

Después de eso, el mineral debe fundirse en la fundición. Uno de ellos se puede encontrar en Whiterun, a la derecha inmediatamente a la entrada de la ciudad:

O un arma con tal efecto.

Con tal arma, nuestra víctima debería ser rematada, asestándole el último o penúltimo golpe.
Luego vamos al comerciante, le compramos piedras de alma, algunas ya estarán llenas, mientras que llenaremos otras durante el juego.
Si aún no tienes algunos miles de septims, será suficiente para comprar las piedras de alma más pequeñas.
Para los jugadores fastidiosos que no quieren atrapar almas diminutas en grandes gemas de almas, aquí hay una lista indicativa de tamaños de gemas de almas y criaturas adecuadas para llenarlas.

Tiny Soul Gem: criaturas hasta el nivel 4.
Pollo
Ciervo
Perro
Zorro
Duende
Cangrejo de barro
Rata
Oveja
Lobo
Esqueleto
pez masacre

Gema de alma menor - Criaturas hasta el nivel 16.
Oso café
Corus (Chaurus)
Jabalí
falmer (falmer)
Fantasma
Escaramuzador goblin
diablillo (diablillo)
Espectro de hielo
Caballo
Gato dientes de sable (Saber Cat)
Lobo del Norte (Lobo de Hielo)
Lobo de madera
Draugr (Draugr)
Troll
Guardián esqueleto
Zombi

Gema de alma común: criaturas hasta el nivel 28.
Fantasma antiguo
Atronach de llamas
Oso de las cavernas
Clannfear
Azote Draugr
León de montaña
Espectro desvanecido
Trol de escarcha
Berserker goblin
Fuego fatuo (Will-o-the-Wisp)
Minotauro
Zombi sin cabeza
Oso negro
Árbol animado (Spriggan)
Perro rabioso (perro callejero)
Héroe esqueleto

Gema de alma grande: criaturas hasta el nivel 38.
Daedroth
Madre de Wisps (Madre de Wisp)
Señor supremo de la muerte de Draugr
Tormenta Atronach
Zombi aterrador
Chamán duende
Atronach de escarcha
Liche abisal
Ogro (Ogro)
Campeón esqueleto
Araña Daedra
Dreugh (Tierra Dreugh)
Fantasma
Gigante

Gran gema del alma: criaturas a partir del nivel 38.
Espectro sombrío
Liche (Liche)
Señor Minotauro
Portero
Ogro salvaje (Ogro salvaje)
Señor de la guerra duende
Xivilai
Pez matadero gigante
Mamut

Después de llenar las piedras del alma, después de varias horas de limpiar y pasar, necesitamos encontrar en algún lugar o comprarle a un comerciante un arma con uno de los siguientes efectos: Exilio, Absorción de salud, Ahuyentar a los muertos vivientes, Miedo.
Exilio

Estos son algunos de los efectos de armas más lucrativos.
Por cosas, lo más rentable es" Mejora de habilidad: Sigilo»
El coste de un objeto encantado depende del efecto que se le aplique.
¡Pero! Aquí vale la pena aclarar un par de matices que encontrarás al encantar cosas:

¡Por cosas, el efecto dependerá, en primer lugar, del tamaño de la piedra! Cuando use una piedra pequeña, el efecto será del 3%, y cuando use una gran, el 30%.
El costo de dicho artículo fluctuará mucho, ya que depende en gran medida del tamaño de la gema del alma que uses.
Para las armas, la fuerza del efecto depende únicamente de nuestro nivel de habilidad de encantamiento y las habilidades tomadas. El cargo dependerá del tamaño de la piedra. El cargo afecta ligeramente el costo final del artículo.
El efecto jugará el papel principal en el costo de las armas.
Arriba, he enumerado los cuatro efectos de encantamiento de armas más rentables.

Lo más rentable es el encantamiento de armas.- Incluso cuando se usan pequeñas piedras de alma, el costo del artículo aumenta significativamente.

Habilidades Básicas Requeridas en la Habilidad de Encantamiento

Encantador 5/5- (Los nuevos encantamientos son un 20 % más fuertes (+20 % por nivel adicional))
Encantamiento de habilidad- (Enchant Armor 25% más fuerte)
encantamiento de vida- (Encanta la salud, el maná y la resistencia de la armadura un 25 % más fuerte)
efecto adicional- (Puedes poner dos encantamientos en un artículo)

sigilo

Se bombea cuando te mueves alrededor de otros NPC en estado de sigilo. Existe la opinión de que cuantos más NPC haya en un radio determinado, mejor se bombea. La forma más fácil: en alguna ciudad, descanse contra la cerca y coloque algo pesado en el botón "W"

  • Recuerda que cuanto mayor sea tu habilidad, más poderosos oponentes encontrarás en tus viajes.

La saga épica de los héroes y dragones de Skyrim tiene muchas virtudes: mazmorras profundas, aventuras interesantes, un mundo rico. Eso es solo un saldo depurado que ni siquiera está cerca. Pero es una tradición en los juegos de The Elder Scrolls que siempre hay formas perfectamente legales de convertir a un personaje en un verdadero superhéroe. Para aprender cómo se hace esto en Skyrim, lea este artículo.

¿Qué podemos lograr?

El dragón es ordinario. Ligeramente maltratado.

Las tradiciones de TES son muy peculiares. Siempre había suficientes agujeros en el balance. Muchos de vosotros recordáis cómo en Oblivion cualquier personaje podía convertir la armadura en una completa invisibilidad, y los alquimistas de Morrowind, potenciando la inteligencia, creaban pociones de poder divino. En Skyrim, como en Morrowind, había formas similares de sortear las limitaciones de los desarrolladores. Sin embargo, estamos más interesados ​​en las capacidades de un héroe desarrolladas de una manera honesta y solo honesta.

Son bastante "modestos":

  • Huelgas por miles de HP.
  • Completa inmunidad a la magia.
  • La máxima armadura posible.

Esto es suficiente para pasar el juego en cualquier nivel de dificultad sin ningún problema.

En general, si te esfuerzas (pociones, talentos orcos, sigilo, etc.), puedes lograrlo con un solo golpe para demoler al enemigo. veinte a treinta mil HP. Pero esto ya es una ocupación para los fanáticos que se preocupan por el proceso en sí y la capacidad de acabar con el quinientos por ciento de la salud del dragón de un solo golpe.

En cuanto a la magia, aquí, después de haberla ideado, puedes reducir el daño entrante a casi cero. Pero para reducir el daño físico a tales figuras, por desgracia, no funcionará: incluso el héroe mejor equipado y encantado hasta los dientes puede ser recogido por enemigos en combate cuerpo a cuerpo o disparado con un arco.

Cómo funciona

Nuestro objetivo es +116% de encantamiento y +130% de poción de herrería.

La idea básica es que la alquimia y los encantamientos se refuercen mutuamente y luego, juntos, fortalezcan la herrería. Así que puedes forjar (y encantar desde arriba) un conjunto de armas y armaduras extremadamente poderoso.

Y aquí, de hecho, una receta paso a paso para el superheroísmo:

Mejora la herrería a 100, toma la habilidad armadura daédrica(esto requerirá 5 puntos de habilidad; debe pasar de armadura de acero en sentido anti-horario).

Desarrolla el encantamiento al 100, toma hombre encantador (5/5), encantamiento de habilidad, hechizo de vida, efecto adicional(total 8 puntos).

Desarrolla la alquimia al 100, toma alquimista (5/5), curador, farmacéutico(total 7 puntos).

soldar algunos pociones de mejora de encantamiento.

Después de beber esta poción, encanta cuatro artículos (cabeza, manos, anillo, collar) para fortaleciendo la alquimia. La poción dura 30 segundos: una botella es suficiente para Gonzales especialmente rápido para todo sobre todo. Pero es mejor no apresurarse, para que haya tiempo de encantar el objeto y darle un nombre.

Después de pesarse con el kit resultante, suelde otros nuevos. pociones de mejora de encantamiento.

Bajo estas pociones, encanta un nuevo conjunto de ropa. Si hiciste todo bien, como resultado podrás cocinar con la "ropa del alquimista". pociones en +32% a los hechizos y, borracho de sus propias "pociones de hechicero", encantar +29% a la alquimia y la herrería. Si algo salió mal y sus números salieron más pequeños, está bien, simplemente repita el ciclo.

Encantar bajo pociones conjunto de ropa +29% herrería(un total de cuatro elementos le dará + 116%).

PARA TU INFORMACIÓN: el tipo de cosas no importa, y todavía no puedes luchar con ellas, así que toma zapatillas ingrávidas y brazales ligeros para que los "equipos de trabajo" no te tiren del bolsillo.

Crear múltiples pociones en +32% a la herrería.

Forja un conjunto de arma, escudo y armadura con tu material favorito. Las armas y los escudos se hacen mejor con Daedric, y la armadura puede ser cualquiera, la que más te guste.

Ponte la "armadura de herrero", bebe la "poción de herrero" (¡un total de +246% a la habilidad!) y mejora rápidamente todo lo que has forjado en el banco de trabajo y la piedra de afilar.

Con todo esto, ya es posible ir a la guerra, incluso contra Alduin, incluso contra los gigantes. Es cierto que al principio vale la pena jugar un poco para traer a la mente el "súper conjunto" a través del encantamiento. Y para esto necesitamos entender qué tipo de efecto queremos lograr.

Afinando el "super set"

¡Listo! Un arco mejorado combinado con una armadura encantada da quinientos daños. No se necesita encantamiento de arco ni flechas costosas.

Entonces, ¿qué necesitamos exactamente?

  • Bien daño de arma.
  • Adecuado protección contra ataques mágicos.
  • Máximo posible protección contra ataques físicos.

Para aumentar el daño de las armas en grandes cantidades, encanta (bajo pociones, por supuesto) armaduras para aumentar la habilidad de tu tipo de arma favorita. Con una mano en ambas manos dará el mayor daño, las armas con una mano y un escudo - la mejor protección. Las armas a dos manos son algo intermedio. Si te gusta un enfoque sigiloso, entonces tu elección es un arco y el triple de daño a escondidas.

PARA TU INFORMACIÓN: los encantamientos para mejorar las armas de una mano no funcionan con las dagas. Es difícil decir inequívocamente si se trata de un error o de lo previsto, pero las dagas quedan fuera del panorama general. Si los necesitas por alguna razón, tendrás que invertir en una habilidad que da quince veces daño con una daga desde el sigilo lo más rápido posible.

La Piedra del Señor es la más útil para aquellos que necesitan protegerse de la magia.Pero la piedra del Señor en el mapa está al este de Morthal en la montaña.

Para protegerte de la magia, debes llevar la resistencia mágica total al 85%. Para hacer esto, tienes que encantar con bastante fuerza. Hay muchas maneras de guardar hechizos. si estas jugando bretón, el 25% ya lo tienes. Da otro 25% piedra del señor. Habiendo completado la misión de varias partes " libro de amor”, recibirás otro + 15% (puedes tomar la misión del elfo oscuro Diniya Balu en el templo Riften de María).

Es imposible aumentar la protección contra la magia por encima del 85%... pero si realmente quieres, entonces puedes. Para hacer esto, también debes estar encantado para protegerte de los elementos. Si es bueno subir la protección contra el fuego, el hielo y la electricidad (por ejemplo, ponerse máscara de otar de la mazmorra de Rangwald, al norte de Markarth) y agregue la posibilidad de absorber hechizos en la parte superior ( piedra atronach, la habilidad del mismo nombre en la constelación cambio mágico), puedes reducir el daño entrante varias veces más, llevándolo a casi cero.

ESTO ES UN ERROR: tenga en cuenta que el parche 1.2, entre otras cosas, "rompió" la protección de los elementos en el juego. Esta cosa importante dejó de funcionar para los nórdicos, y para los Elfos Oscuros, e incluso para los atronachs convocados. Y al activar la absorción de hechizos, puedes olvidarte de la escuela de brujería: por alguna razón, todas las criaturas convocadas se consideran magia enemiga y todos los intentos de convocarlas terminarán en nada.

Puedes ponerte de pie y fumar tranquilamente bajo el escudo, y los nigromantes lucharán contra él con rabia impotente.

Con armadura, todo es un poco más complicado. Póntelo, ve al menú "Objetos - Ropa", selecciona cualquier pieza de armadura y echa un vistazo al parámetro "Clase de armadura". Si estás usando un escudo en combate, tómalo también. Lo más probable es que la cantidad sea menor. 567 . Esto necesita ser corregido.

Hay dos formas de "terminar" la protección al valor deseado, según lo que desee guardar: puntos de habilidad o un lugar para el encantamiento. Si puedes sacrificar uno o dos puntos, inviértelos en una habilidad habilidad en defensa o gigante -- dependiendo de si llevas armadura ligera o pesada. Una opción alternativa es encantar la armadura para mejorar la habilidad de la armadura ligera o pesada. Tu objetivo es asegurarte de que en total la armadura te dé al menos 567 de armadura. Pero no más. Este es el límite de su eficacia ( gorra de armadura), que brinda la máxima protección que generalmente es posible en el juego: 80% . Desafortunadamente, está bastante lejos del absoluto, y una gran cantidad de oponentes (especialmente en dificultad alta) podrán matar al héroe.

y sin estafa

El mago de la tormenta ni siquiera tuvo tiempo de averiguar qué era.

Aquí el lector atento puede hacer una pregunta razonable: "¿Es todo esto justo?" De hecho, invulnerabilidad total a la magia, ataques por cientos y miles de HP, ¿no son estos agujeros en el equilibrio?

Pero todo lo descrito anteriormente lo proporcionan los desarrolladores. Después de todo, introdujeron el mecanismo de rendimientos decrecientes en la profesión ( Rendimientos decrecientes), que no permitirán, incluso cuando se combinan, aumentar el encantamiento alquímico para mejorar la profesión por encima del + 29 % y preparar una poción más efectiva que el + 32 %. ¡El techo ha sido instalado!

Otra cosa es que todavía hay formas de hacer trampa e ir más allá de lo permitido. Por ejemplo, si traga algunos pociones para aumentar la habilidad de recuperación, el bucle se puede cerrar y el jugador podrá mejorar las cosas en cualquier medida, hasta el desbordamiento de variables. Pero luego es más fácil habilitar el "modo dios" en la consola.

Vale la pena recordar, sin embargo, que a veces en el juego necesitas hacer un esfuerzo para No trampa: hay tantos errores y agujeros en él. A saber:

No bebas en combate cuerpo a cuerpo poción de golpe- debido a un error, aumenta el daño no solo de los arcos, sino de todas las armas en general.

No deberías completar la misión. desde las profundidades”, que es emitido por el Argonian From the Deepest en los muelles de Riften. Se supone que como recompensa recibiremos un +25% al ​​efecto de la armadura Dwemer y un +15% a la velocidad de desarrollo de la herrería. En realidad, al héroe se le otorga + 25% al ​​efecto de cualquier armadura y + 15% al ​​efecto de mejorar armas o armaduras. Si ya ha realizado esta búsqueda, incluso los comandos de la consola no ayudarán a eliminar el efecto "deshonesto".

no se debe usar casco falmer Y aro encima de eso. Dos sombreros al mismo tiempo, y ambos se pueden encantar; esto definitivamente es un error. Hay otras formas de ponerse más de una cosa a la vez (por ejemplo, el "bicho de la prisión" conocido en algunos círculos), y, por supuesto, también es mejor no usarlas.

No se recomienda desmontar en hechizos " Escudo de la soledad', para no poder encantar un objeto con resistencia mágica dos veces. Las reglas prohíben dos encantamientos idénticos, por lo que lo más probable es que también se trate de un problema técnico que no proporcionaron los desarrolladores.

Cómo plantear tres profesiones

El principal problema con el enfoque "profesional" es que el héroe primero debe desarrollar las tres profesiones al 100. Afortunadamente, hay maneras de hacer esto rápidamente.

oficio de herrero

Los brazales de cuero sin curtir y las dagas de hierro son nuestro boleto a las alturas de la herrería. Extraño pero cierto.

Todo es simple aquí: hacer dagas de hierro Y brazales de cuero crudo en cantidades industriales. La herrería es la más fácil de desarrollar. El hierro es barato, el cuero también. Y si se acaba el dinero, hay muchos lobos en el distrito. Es recomendable no vender productos al mismo tiempo; será útil para el desarrollo de la próxima profesión.

POR CIERTO: recuerda las piedras guardianas, que aceleran el desarrollo de habilidades en un 20%. Usalos, usalos a ellos. La herrería está relacionada con la piedra del guerrero, el encantamiento está relacionado con la piedra del mago, la alquimia está relacionada con la piedra del ladrón.

encantamiento

Otra forma de mejorar sus habilidades comerciales es ponerse una máscara Volsung. Con ella, la carga tira menos.

Tomamos cualquier cosa, compramos todas las piedras de alma disponibles; las más baratas son pequeñas y pequeñas. Los llenos los gastamos en encantamiento, luego los vendemos. Los vacíos los llenamos con la ayuda de un arma hechizada para capturar almas. Es más fácil encantar la ropa que las armas: hay menos gestos.

Hay otra forma, económica en términos de dinero: vamos a Santuario de Azura, completa la misión Daedra y obtén una recompensa: una piedra del alma, que no se consume al encantar. Después de eso, vamos a la naturaleza, matamos a cualquier animal, atrapamos su alma en piedra e inmediatamente la gastamos en recargar cosas.

Pero no tienes que ahorrar dinero. Si obtienes encantamientos tan valiosos como exilio o absorción de salud, el dinero ya no jugará ningún papel. Simplemente puede comprar todas las piedras económicas, transferirlas a las mismas dagas / brazales e inmediatamente venderlas para obtener ganancias. Luego esperamos dos días (durante este tiempo, los vendedores reponen el surtido) y repetimos. Para acceder a varios vendedores de piedras del alma a la vez, tiene sentido unirse a NIICHAVO en Hibernalia.

PARA TU INFORMACIÓN: para buscar los encantamientos que necesitamos, ve a comprar armas y armaduras encantadas. El mejor lugar para empezar es con Shining Robes in Solitude. En el departamento de joyería, a menudo hay encantamientos raros para la alquimia. A veces también puedes encontrar artículos encantados para mejorar el precio.

Alquimia

Baby Babette es la mejor alquimista de Skyrim. Pero incluso sus lecciones no ayudarán a tomar la máxima habilidad.

Aquí el método es similar: habiendo adquirido un par de miles de monedas, compramos todos los ingredientes disponibles y comenzamos a experimentar. Todo lo que sucedió, lo entregamos a los farmacéuticos, con pérdidas o ganancias, si encontramos efectos valiosos. Bien apreciado desacelerar Y regeneración, se puede obtener mucho dinero de la venta de venenos en daño de regeneración y pociones con efectos mixtos (incluso los más salvajes e incompatibles).

Si está encantado con la alquimia, use la habilidad de elocuencia y Amuleto de Zenithar con una máscara clavicus vil o wolsunga, el desarrollo de la alquimia se vuelve tan rentable que ya no es necesario aumentar la habilidad elaborando pociones manualmente. Abastecerse de pociones, ir a " bombín de Arcadia» en Whiterun y compra lección tras lección, vendiendo pociones a cambio. Es cierto que para cada nivel puedes aprender solo cinco veces, pero eso es suficiente.

PARA TU INFORMACIÓN: hay una misión en el juego "Regreso a las raíces". Si se completa, el héroe comienza con un 25 % de probabilidad de recibir una poción adicional al prepararla. Pero para llegar a esta búsqueda, debes profundizar en la trama.

Después del nivel 75 de alquimia, Arkadia se negará a seguir enseñando. Te salvará aquí la hermandad oscura. Puedes buscar una manera de unirte a Windhelm, escuchando en las calles hablar de un tipo que busca esta organización. Por cierto, antes de eso, recomiendo visitar la granja Lorey, que está al norte de Whiterun y White Watchtower, para completar una búsqueda divertida y conocer de antemano a tu futuro colega de la hermandad, el alegre Cicero.

Por desgracia, ningún maestro te enseñará más allá de 90, y los últimos diez puntos deben "terminarse" manualmente. Para hacer esto, tendrás que sacudir los viejos tiempos, comprar varias veces todas las farmacias de Skyrim y preparar tantas pociones que las venderás durante semanas.

Momentos sutiles

elige una carrera

Mi Khajiit está en un kit de trabajo y en la máscara de Clavicus Vile.

En general, el método descrito anteriormente le permite hacer un héroe de cualquier persona, incluso de un frágil Bosmer. Pero sobre todo se adapta a los bretones y los orcos.

bretones incomparable debido a la resistencia natural a la magia. 25% es Muy mucho. Lo que es especialmente importante, su habilidad es pasiva, funciona por sí sola: guarda hechizos protectores y nunca se desperdicia. No te olvides de la habilidad "diaria" bretona, que también protege bien de los hechizos.

Y aquí orcos Vale la pena tomarlo para aquellos que quieren reducir a la mitad el daño entrante y duplicar el suyo propio en un momento crítico. Esta es una habilidad activa: debe poder recordarla a tiempo. Pero duplicar el daño te dará números realmente locos, y puede ser más interesante que la aburrida defensa bretona.

CONSEJO: un personaje femenino se beneficia más de la recompensa por la busqueda de dibella en Markat (+10% de daño a todo el sexo opuesto). Después de todo, hay notablemente más oponentes masculinos en el juego.

Elige el tipo de armadura.

Encontrar al perro Barbas, que escapó de Falkreath, es la forma más fácil de conseguir un gran casco para mejorar los precios en las tiendas.

Con armadura, todo es ambiguo. Por supuesto, con una armadura daédrica pesada es más fácil llegar al codiciado número 567. Pero los mejores ejemplos de armadura ligera (vidrio, dragón) no son muy inferiores en términos de protección.

Al mismo tiempo, la armadura ligera es mucho más conveniente: pesa menos, hace menos ruido, frena menos. Y de acuerdo con la constelación de habilidades, la armadura ligera "hace" una armadura pesada, disculpe el juego de palabras, "ligera". La tasa de recuperación duplicada es lo más útil tanto en combate como al aire libre. ¿Y de qué puede jactarse uno pesado? ¿Daño de caída reducido? pelea de puños? Khajiit risa! Incluso el retorno del daño no suena tan bien, si recuerdas que se da solo al final, cuando la habilidad ya está desarrollada al cien.

El problema es que incluso aquellos que usan una armadura de "piel de espalda de dragón" encontrarían un arma daédrica muy útil. Pero para llegar a ella, los herreros definitivamente deben invertir cuatro puntos de habilidad en una armadura pesada (acero, dwemer, orco, ébano).

Por supuesto, no puedes tocar estas estrellas, llegar a la armadura del dragón a través de acero, élfico, complejo y vidrio, limitándote a las armas de vidrio y perdiendo alrededor del 10% de daño en esto. Pero puedes hacer lo contrario: usar una armadura ligera, invertir en una armadura pesada en la herrería y llegar a la armadura del dragón "desde el otro lado". Eso sí, así al principio tendremos que usar armaduras de tiendas y mazmorras, pero conseguiremos las armas adecuadas, y ahorraremos habilidades, y podremos disfrutar de todas las ventajas de las armaduras ligeras.

Elegir un encantamiento

Un compañero bien equipado puede despejar mazmorras por su cuenta.

Al elegir un amuleto, no hay reglas particularmente importantes. Esto se ve facilitado en gran medida por la habilidad arcana de pisotear dos efectos en un elemento a la vez. Usa tu imaginación, porque en casos extremos, una cosa se puede volver a forjar. Los principios fundamentales aquí son:

Lo principal que necesitas es una armadura de al menos 567, protección contra la magia en la región del 85%. Luego arroja todo al daño de tu tipo de arma favorita.

Es mejor pensar en la combinación de amuletos de antemano, considerando qué se puede y qué no se puede colgar exactamente en diferentes elementos de la armadura, un anillo y un collar.

Puedes convertir cero costos de maná para una escuela de magia en una armadura sin ningún problema y sin sacrificios especiales (y con problemas y sacrificios, para dos).

Construye tú mismo kits ultraligeros separados para carteristas, forzar cerraduras y/o sigilo y te ahorrarás toneladas de puntos de habilidad.

Si estás recorriendo mazmorras con un seguidor, llévalos con una armadura encantada de calidad con encantamientos de protección, y será mucho más difícil para ti golpear accidentalmente a un compañero de equipo en el fragor de la batalla. Esto es importante, porque con un superconjunto de armaduras y armas, el principal problema en la batalla será precisamente la protección del satélite de su propio poder heroico.

* * *

La honestidad es la mejor política. Ahora ya sabes cómo hacer un superhombre de un personaje que derriba fácilmente a dragones y gigantes de izquierda a derecha, independientemente del rango y los niveles de dificultad. No podemos esperar favores de la naturaleza. Tomarlos es nuestra tarea. Y, usando esta guía, cualquier persona, elfo o Khajiit pasará por Skyrim como un maestro, desde las montañas del sur hasta los mares del norte.

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