Vea lo que le brinda la habilidad de un mentor. ¿La habilidad Mentor es un error? Guía en video para seleccionar ventajas de VSPISHKA

Como sabemos, al dominar la especialidad principal al 100%, nuestra tripulación abre un menú de habilidades.

Como sabemos, al dominar la especialidad principal al 100%, nuestro equipo abre un menú de habilidades y habilidades (haga clic en +), sin embargo, muchos jugadores inexpertos no entienden muy bien qué elegir y por eso, este artículo les ayudará a elegir. las habilidades y capacidades adecuadas, así que consideremos las más opciones optimas Conjuntos para diversos tipos de equipos.

Empecemos con descripción general Qué es cada habilidad y habilidad y su necesidad de aprendizaje.

● Comandante. El comandante tiene algunos de los conjuntos de ventajas y habilidades más útiles, así que elígelos sabiamente.

1. El sexto sentido, o en el lenguaje común “bombilla”.

Permite al comandante detectar si nuestro tanque está iluminado, pero cabe recordar que la luz aparece a los 3 segundos de ser iluminado por el enemigo. Uno de los beneficios más útiles es que definitivamente lo descargamos primero para el comandante.

2.Aprendiz de todos los oficios.

Esta habilidad permite al comandante dominar la especialidad de un miembro de la tripulación incapacitado. Con un 100% de estudio, el 50% de la habilidad del miembro de la tripulación en shock. Beneficio inútil, descárgalo al final.

3.Mentor

Da experiencia adicional a todos los miembros de la tripulación excepto al comandante.
Con 100% estudio da 10% a experiencia. Tampoco del todo habilidad útil, lo dejamos para el final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.


4. Ojo de águila

Un beneficio extremadamente útil para que los ST y LT con ojos grandes puedan mejorar aún más su revisión. Con un 100% de estudio, otorga un 2% a nuestra revisión, +20% para dispositivos de observación dañados. También proporciona un efecto adicional si tienes óptica, un tubo estéreo y habilidades de interceptación de radio.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

5.Experto

Le permite, al apuntar con una mira (incluso una de artillería), ver qué módulos están dañados por el enemigo y ver a la tripulación con shock. Vale la pena recordar que comienza a funcionar cuando mantienes al enemigo a la vista durante 4 segundos. Un beneficio muy ambiguo, no es para todos; si lo actualizas, definitivamente estará al final.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

● Artillero. Un conjunto de ventajas estúpidas, excepto la suave rotación de la torre.

1. Rencor

Nos permite adicionalmente ver al enemigo durante 2 segundos en un sector de 10 grados. No es un beneficio muy útil, solo apto para luz pasiva, para que tu equipo pueda golpear más al enemigo en el tiempo extra.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

2. Maestro armero

Le permite reducir la propagación de un arma dañada. Al 100% de estudio, otorga un -20% a la dispersión de un arma dañada. Se ve reforzado por la presencia de un estabilizador vertical. Un beneficio casi estúpido, lo dejaremos para el final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3.Rotación suave de la torre.

Reduce la dispersión al girar la torreta en un 7,5%. Extremadamente útil para ST, LT y TT. Con un estabilizador vertical instalado, el efecto aumenta.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

4. Francotirador.

Aumenta la posibilidad de causar daño a la tripulación o al módulo en un 3% con una investigación del 100%. No funciona con proyectiles altamente explosivos Beneficio inútil
Habilidad. Válido con estudio 100%.

● Conductor. Un conjunto de ventajas, por regla general, para mejorar el rendimiento de conducción del tanque y mejorar el disparo en movimiento. Extremadamente útil para LT y ST.

1. Virtuoso

Una ventaja útil para tanques con baja velocidad de giro. Con un estudio del 100% da +5% a la velocidad de giro del tanque. Está reforzado con orejetas adicionales, aceite Lend-Lease, gasolina de 100 y 105 octanos y un controlador de velocidad ajustado.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

2. Rey del todoterreno

Reduce la resistencia del suelo al moverse. Una habilidad útil para ST y LT, así como para tanques con muy mala maniobrabilidad. Mejora ligeramente la dinámica del tanque en su conjunto. Se fortalece con orejetas adicionales. Nos da un +10% de capacidad de cross-country en terreno blando y un +2,5% en terreno medio con un 100% de estudio.

3. Maestro carnero

Una ventaja maravillosa para tanques como el E50M, KV-4.5, etc., que te permite reducir el daño a tu tanque y aumentar el daño al tanque enemigo al embestir. Con un 100% de estudio, da +15% de daño al tanque enemigo por embestida y reduce el daño a nuestro tanque en un -15%
Habilidad. Válido a medida que aprendes

4.Funcionamiento suave

Esta ventaja reduce la propagación al disparar en movimiento. Se ve reforzado por la presencia de un estabilizador vertical. Apto para todo tipo de equipos. Al 100% de estudio da -4% a la dispersión del movimiento.
Habilidad. Válido a medida que aprendes

5. Limpieza y orden

Reduce la probabilidad de incendio del motor (¡no afecta a los tanques!) en un 25%. Útil para tanques con un alto porcentaje de incendio en el motor. (La probabilidad de incendio se puede comprobar examinando en detalle el motor en el hangar). Intensificado por la presencia de un extintor automático.
Habilidad. Válido con estudio 100%.



● Operador de radio. Una de las habilidades menos útiles, es extremadamente fácil tomar una decisión.

1. Con todas mis fuerzas

Permite a nuestro operador de radio, que no estaba desactivado cuando el tanque fue destruido, informar la ubicación de los tanques enemigos durante otros 2 segundos. Beneficio inútil.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

2. inventor

Aumenta el rango de comunicación. Con un 100% de estudio da +20% de alcance de comunicación por radio. Un beneficio extremadamente estúpido. Al horno.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Intercepción de radio

Un beneficio útil que aumenta la visibilidad de nuestro tanque en un 3% con un 100% de investigación. Se ve reforzado por el beneficio de "ojo de águila" y, en presencia de óptica, un tubo estéreo. Lo recomendamos encarecidamente para ST y LT con visión aguda.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.



4. repetidor

Aumenta el alcance de comunicación de los aliados dentro del radio. Con un 100% de estudio, otorga +10% al rango de comunicación de los aliados. Una vez más, un beneficio extremadamente inútil.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

● Cargador. El cargador tiene el conjunto más pequeño de ventajas; ni siquiera tienes que elegir mucho.

1. Bastidor de munición sin contacto.

Aumenta la durabilidad del estante de munición en un 12,5 %. Una habilidad necesaria para tanques con munición débil (por ejemplo, ST T-44 y T-54 soviéticos). Se fortalece cuando hay un estante de munición mojado.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

2. Intuición

Da un 17% de posibilidades de cambiar instantáneamente el proyectil (por ejemplo, de perforante a explosivo de alta potencia) desde el momento en que el proyectil comienza a recargarse. Útil para tanques donde cambiamos a menudo el tipo de proyectiles, como E100, ob.261, etc.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

3. Desesperado

Reduce la recarga del arma en un 9,1% cuando la durabilidad de nuestro tanque es inferior al 10%. Una habilidad controvertida, no para todos. Se fortalece con la presencia de un ariete.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

PD. ¡Todos estos beneficios NO se acumulan si varios miembros de la tripulación los tienen! (por ejemplo, estar desesperadamente inflado por 2 cargadores no se acumula, así que no lo olvides y aprovecha más ventajas útiles).

Ahora veamos las habilidades y destrezas disponibles para todos los miembros de la tripulación. Vale la pena saber que la efectividad de estas habilidades se tiene en cuenta a partir del indicador promedio de la tripulación que posee esta habilidad (por ejemplo, si ha mejorado las reparaciones para 2 de cada 4 miembros de la tripulación, entonces el aumento en la velocidad de reparación será 50% y no 100%).

1. Reparación

Probablemente la ventaja más útil para cualquier tipo de vehículo, a excepción del art. Aumenta la velocidad de reparación de módulos de tanque dañados. Se fortalece con un kit de reparación grande o una caja de herramientas. Con un 100% de estudio da +100% a la velocidad de reparación. En primer lugar, actualice para casi cualquier vehículo.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

2. Camuflaje.

Reduce la visibilidad de nuestro tanque. Se ve reforzado por la presencia de una red de camuflaje. Un beneficio extremadamente útil para tanques furtivos, tanques y artillería. Con un 100% de estudio, otorga +100% al sigilo del tanque.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Lucha contra incendios

Aumenta la velocidad de extinción de un incendio durante un incendio en un 100% con un bombeo del 100% para toda la tripulación. Será necesario para los tanques con riesgo de incendio o si no desea llevar consigo un extintor. Actualizamos solo los tanques que arden como un árbol de Navidad o como último recurso.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

4. La hermandad de la guerra

Los principiantes a menudo se confunden con este beneficio, porque... REQUIERE HASTA EL 100% DE ESTUDIO DE TODOS LOS MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN PARA SU FUNCIONAMIENTO. Aumenta la presencia de ventilación mejorada, chocolate, pudín con té, ración extra, caja de cola, té fuerte, dieta mejorada y onigiri (para cada nación, respectivamente). Cuando se estudia por completo, otorga un +5 % a todas las habilidades básicas, habilidades y destrezas adicionales.

Tanques pesados ​​(TT)


Comandante: Sexto sentido, bb, reparación, ojo de águila.
Artillero: Reparación, bb, suave rotación de la torreta, camuflaje.
Cargador: Reparación, bb, camuflaje, desesperado.
Conductor: Repair, bb, rey del todoterreno, maestro de la embestida.

(bb-combate hermandad, a criterio personal de cada uno).

Tanques medianos (ST)


Comandante: Sexto sentido, bb, ojo de águila, disfraz.
Artillero: reparación, BB, camuflaje, rotación suave de la torreta.
Cargador: reparación, bb, camuflaje, desesperado.
Mecánico conductor: reparación, bb, rey todoterreno, conducción suave o disfraz
Operador de radio: reparación, bb, interceptación de radio, camuflaje.


(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

Tanques ligeros (LT)


Comandante: Sexto sentido, camuflaje, ojo de águila, reparaciones, bb.
Artillero: Camuflaje, reparaciones, rotación suave de la torreta, bb.
Cargador: Camuflaje, reparación, desesperado, bb.
Conductor: Camuflaje, reparación, rey todoterreno, bb.
Operador de radio: Camuflaje, reparaciones, interceptación de radio, bb.

(La hermandad de combate queda a criterio personal de cada persona).
(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

Destructor de tanques


Comandante: Sexto sentido, camuflaje, BB, reparación.
Artillero: Camuflaje, reparaciones, bb, extinción de incendios.
Cargador: Camuflaje, reparación, bb, desesperado.
Conductor: Disfrazar, reparar, bb virtuoso.
Operador de radio: Camuflaje, reparación, bb, interceptación de radio.

(Si el PT es enorme, el primer beneficio en lugar de camuflaje se actualiza a reparación).
(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

ART-SAU


Comandante: Sexto sentido, bb, camuflaje, reparaciones.
Artillero: Camuflaje, bb, vengativo, reparador.
Cargador: Camuflaje, bb, intuición, reparación.
Conductor: Disfraz, bb, virtuoso, rey del todoterreno.
Operador de radio: Enmascaramiento, bb, reparación, interceptación de radio.

(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

Todas las habilidades y destrezas van secuencialmente para subir de nivel, sin embargo, puedes cambiar sus lugares si lo consideras necesario o si se adaptan a tu técnica específica, porque... Es imposible elegir las mismas ventajas para todos los tanques. También vale la pena recordar que cada siguiente habilidad requiere 2 veces más experiencia que la anterior, lo tratamos con prudencia.

Subir de nivel a la tripulación en World of Tanks es una especie de "juego dentro de un juego": debes pensar durante mucho tiempo en el orden de subir de nivel las ventajas, leer foros, mirar guías y analizar. Naturalmente, todo esto debe hacerse si se desea lograr la máxima efectividad en el combate.

El asunto se complica enormemente por el hecho de que es casi imposible desarrollar todas las habilidades y destrezas en un tanque (esto simplemente llevará una gran cantidad de tiempo). Una tripulación con cinco o incluso seis ventajas se considera verdaderamente "animada". Pero para el jugador promedio, incluso un cuarto beneficio suele ser un sueño inalcanzable; sacar el último porcentaje del tercero puede llevar meses.

Las habilidades se diferencian de las habilidades en que entran en vigor inmediatamente después de la selección, incluso si se mejoran en un 1 por ciento. Para que las habilidades funcionen, es necesario aumentarlas hasta 100. Por lo tanto, los jugadores a menudo aumentan las habilidades no muy necesarias al 100 por ciento, y luego las reinician y toman la habilidad necesaria. Puedes restablecer las ventajas sin penalización solo por oro.

Sin embargo, no todas las habilidades y destrezas son igualmente útiles y populares. Hay ventajas realmente efectivas que casi todos los jugadores están entre los primeros en aprovechar, y hay aquellas que casi nunca se activan. Las competencias y habilidades se dividen en generales y específicas de cada especialidad.

Habilidades y habilidades generales.

De los generales, la reparación, el camuflaje y la hermandad militar son definitivamente útiles. Pero de donde En la gran mayoría de los tanques, la extinción de incendios no sirve de nada: se reemplaza por un extintor de incendios. La extinción de incendios es relevante solo para aquellos automóviles que se incendian literalmente cada segundo descanso. Por ejemplo, algunos son famosos por esto. autos chinos, que, como tanques soviéticos, los tanques suelen estar situados en la frente.

La reparación, como su nombre indica, acelera la reparación de módulos dañados. Esta habilidad es especialmente útil en tanques pesados, cuyas orugas pueden ser derribadas muchas veces durante una batalla. Las reparaciones en los tanques medianos son menos útiles: una oruga derribada generalmente conduce a la destrucción, en la mayoría de los casos es mejor usar un kit de reparación.

También se está estudiando la reparación de cazacarros de asalto, que en muchos aspectos son similares a los tanques pesados. Pero en el caso de la artillería y los tanques ligeros, las reparaciones son inútiles: una oruga dañada es más fácil de restaurar con un kit de reparación, y estos vehículos normalmente no sobreviven a un segundo impacto.

Pero en los tanques ligeros, la primera ventaja casi siempre es el camuflaje; en ellos es muy efectivo, ya que no se reduce a la mitad durante el movimiento, como ocurre con otros tipos de equipos. Además, la habilidad de camuflaje no es un valor fijo que aumenta a medida que subes de nivel, sino un multiplicador. Es decir, cuanto mayor sea el camuflaje básico del vehículo, más efectiva será esta habilidad.

Por eso no tiene sentido mejorar el camuflaje en vehículos grandes y muy visibles: el camuflaje básico allí es muy pequeño, por lo que la habilidad no tiene mucho efecto. Pero, dicho sea de paso, una red de camuflaje puede resultar eficaz en máquinas grandes, ya que su bonificación es precisamente un valor fijo y no un multiplicador.

La Hermandad de Combate aumenta el nivel de competencia de todos los petroleros en sus principales especialidades, así como las habilidades y destrezas en un 5 por ciento. El efecto de Combat Brotherhood es idéntico al efecto de la ventilación mejorada, que se utilizan mejor juntos. Después de todo, un aumento del 5 por ciento en el nivel de competencia en una especialidad significa en realidad un aumento en las características del tanque de sólo el 2,5 por ciento.

Combat Brotherhood comienza a funcionar solo después de que todos los petroleros lo hayan estudiado al 100%, es decir, todos deben inflarlo. Por lo general, la hermandad de combate se toma como el primer beneficio de la artillería; en otros tipos de equipo se puede tomar primero, segundo y tercero, todo depende de las preferencias individuales.

Pasemos ahora a las habilidades y capacidades individuales:

El sexto sentido del comandante (el llamado "bombilla") es extremadamente importante, ya que indica que el enemigo te ha detectado. Es muy difícil sobreestimar esta habilidad, es extremadamente útil en casi todo tipo de equipos, excepto en los tanques enfocados al combate cuerpo a cuerpo. Pero incluso con ellos, el sexto sentido puede resultar útil. En tanques ligeros y cazacarros de tipo emboscada, esta ventaja debe actualizarse primero.

Una buena opción para un comandante es también el Eagle Eye, que aumenta la visión en un 2 por ciento. Esta es una habilidad, por lo que el ojo de águila surte efecto de inmediato. También hay que decir que si los dispositivos de observación se dañan, el ojo de águila ya proporciona un aumento del 20 por ciento, compensando esencialmente el daño.

Personal de mantenimiento

Un experto en todos los oficios permite al comandante reemplazar a los miembros de la tripulación conmocionados. Dado que se trata de una habilidad, el experto en todos los oficios comienza a actuar de inmediato. Cuando se estudia por completo, restaura la mitad del porcentaje perdido del nivel de competencia de la especialidad.

Por ejemplo, cuando un artillero sufre una conmoción cerebral, el nivel de dominio de su especialidad principal se reduce a la mitad (por ejemplo, del 100 por ciento al 50). Con un experto en todos los oficios completamente mejorado, el nivel de competencia en la especialidad de un artillero tan impactado no será del 50, sino del 75 por ciento. El efecto es bastante significativo, pero un experto en todos los oficios rara vez se actualiza, ya que el comandante tiene ventajas más útiles.

Mentor

La habilidad menos útil que tiene un comandante es la de mentor. Cuando se estudia completamente, proporciona un aumento del 10 por ciento en la experiencia que recibe cada petrolero, excepto el comandante. Parecería que el aumento es significativo, pero adquirir esta habilidad solo tiene sentido si vas a mejorar la tripulación de un tanque determinado a tres o más ventajas.

Experto

Un experto es aún menos útil; esta habilidad te permite determinar el daño crítico a un enemigo al que tienes en la mira durante cuatro o más segundos. Por supuesto, saber que el depósito de munición de un tanque enemigo está dañado, por ejemplo, puede ser útil, pero los jugadores suelen dar preferencia a otras ventajas. En general, el comandante tiene muchas ventajas útiles, por lo que la elección suele ser difícil.

Próximamente se publicará una continuación del artículo.

Atención, si tus juegos no funcionan, .

¡Y especialmente para los trabajadores libres, no hay manera de equivocarse en la elección de habilidades! En el artículo daré varias recomendaciones valiosas para seleccionar ventajas para diferentes clases de vehículos de World of Tanks.

¡La habilidad más importante de World of Tanks!

Para empezar, me gustaría decidir de inmediato cuál es el primer beneficio para el comandante de la tripulación. Este es, por supuesto, el “Sexto Sentido”, también llamado “bombilla”. Esta habilidad permite al comandante del tanque sentir la luz en lo que se llama la "médula espinal". En este caso, después de 3 segundos desde el momento de la iluminación, se enciende una luz en la pantalla. Este es el beneficio más valioso de World of Tanks. Es necesario descargarlo en todos los tanques, incluidos los tanques e incluso ART-SAU.

Sin embargo, como todas las habilidades, el Sexto Sentido sólo comienza a funcionar después de aprenderlo al 100%. Por lo tanto, tendrás que andar por ahí durante mucho tiempo con el primer beneficio "no funcional" o elegir alguna otra habilidad para el comandante y luego, después de que la primera habilidad se actualice al 100%, volver a entrenar al comandante.

En realidad, si eres donante, se recomienda elegir alguna otra habilidad (por ejemplo, "Reparar" o "Disfraz") y luego volver a entrenar al comandante. Si no tienes entre 100 y 200 de oro para volver a entrenar, elige "Sexto sentido" para tu comandante y espera hasta que lo actualice al 100%.

Guía en vídeo para seleccionar ventajas de IsoPanzer

Guía en video para seleccionar ventajas de VSPISHKA

Características subjetivas generales de diferentes habilidades y destrezas en World of Tanks.

A continuación es características generales destrezas y habilidades. Tenga en cuenta que las características son subjetivas. Mi opinión puede no coincidir con tu opinión subjetiva. También debes recordar que las habilidades funcionan en World of Tanks a medida que se aprenden, mientras que las habilidades comienzan a funcionar solo después de un estudio del 100% (generalmente se recomienda estudiar las habilidades y luego restablecerlas y enseñar nuevas habilidades a la tripulación del tanque). ¡Ten cuidado!

Descripción general de las habilidades y destrezas de World of Tanks

Habilidades y habilidades generales.

Reparar: La habilidad más importante para las tripulaciones de tanques pesados ​​y medianos, les permite reparar rápidamente módulos internos y externos, lo cual es especialmente importante al reparar orugas caídas.

Cabe recordar que la habilidad “Reparación” se considera como el promedio de la tripulación, es decir. Para obtener una reparación del 100%, todos los miembros de la tripulación deben actualizarla por completo. Entonces, si aumentas la "Reparación" para el artillero, el conductor y el cargador, y aumentas la "bombilla" para el comandante del tanque, entonces la tasa de reparación promedio para la tripulación será igual al 75%.

Habilidades como “Camuflaje” y “Extinción de incendios” funcionan de manera similar.

Ocultar: la habilidad más importante para las tripulaciones de tanques ligeros y pequeños cazacarros. Se considera como un promedio para la tripulación.

Extinción de incendios: bombeado en tanques pesados ​​​​y medianos de forma residual. Se considera como un promedio para la tripulación.

La Hermandad de la Guerra: la habilidad aumenta las características de la tripulación en un 5%, aumentando así las características del tanque en un 2,5%. Por lo general, se bombea en los tanques para reducir el tiempo de recarga del arma y aumentar la velocidad de disparo. Se recomienda utilizarlo junto con el equipo “Ventilador” (que aporta otro 2,5% a las características del tanque). Tenga en cuenta que esta habilidad comienza a surtir efecto solo si se ha implementado al 100% para todos los miembros de la tripulación sin excepción.

Habilidades y habilidades del comandante de tanques

Mentor: una habilidad moderadamente inútil que otorga experiencia adicional a otros miembros de la tripulación del tanque (es decir, al 100% de la habilidad, el miembro más "atrasado" de la tripulación del tanque recibe experiencia = la experiencia obtenida durante la batalla). Útil en tanques con una tripulación pequeña (como MS-1 o ELC AMX), porque le permite acelerar significativamente la nivelación de la tripulación. Sin embargo, dado que el Comandante ya tiene muchas ventajas útiles, generalmente no se recomienda utilizarlo.

Un ojo de águila: Tiene sentido tomarlo para luciérnagas con alta visibilidad. En general no se recomienda llevarlo a tanques con poca visibilidad.

Personal de mantenimiento: Según la descripción es prácticamente imbécil, en realidad no es nada. Si quieres, compruébalo tú mismo.

Experto: Es una habilidad inútil.

Sexto sentido: la habilidad más útil e importante de World of Tanks.

Habilidades y habilidades del operador de radio

Casi nunca se encuentra un operador de radio en equipos de alto nivel en su forma pura. Normalmente, esta especialización la combina un comandante de tanque.

Intercepción de radio: La acción es similar al Eagle Eye del Tank Commander. Las recomendaciones también son similares. Por cierto, esta es la única habilidad verdaderamente útil que tiene el operador de radio.

Con lo último de sus fuerzas: En teoría, esta habilidad te da la oportunidad de ganar algo de experiencia y créditos por causar daño y destruir tanques enemigos en tu lugar. En la práctica, nada.

Inventor y repetidor:- sobre nada.

Habilidades y habilidades del artillero

Rotación suave de la torre: reduce la dispersión al girar la torreta, tiene sentido enfrentarlo a todos los tanques sin excepción, incluidos los cazacarros sin torreta y los destructores de artillería. Su dispersión disminuye cuando cambia el ángulo de puntería horizontal del arma. Una habilidad muy útil.

Maestro armero: Casi siempre, el artillero puede mejorar algunas otras habilidades o capacidades más útiles. Y entonces, una habilidad bastante útil.

Francotirador: literalmente aumenta la posibilidad de que un módulo o tripulación sea crítico en varios por ciento. Comienza a actuar sólo después del 100% de entrenamiento, es decir. ¡El artillero tendrá que volver a entrenarse para esta habilidad! En general nada.

Resentimiento: Teniendo en cuenta que en el juego puedes disparar tiros a ciegas con bastante eficacia (es decir, sin ser detectado en las coordenadas conocidas del tanque que emergió del lugar), la habilidad difícilmente puede considerarse verdaderamente útil. Además, como cualquier habilidad, comienza a funcionar solo después de un entrenamiento del 100%.

Habilidades y habilidades de un conductor.

Rey todoterreno: aumenta la velocidad en suelos blandos. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a tanques ligeros y medianos.

Virtuoso: aumenta la velocidad de giro del tanque. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a cazacarros y cazacarros.

Paseo suave: reduce la dispersión al disparar en movimiento. Una habilidad muy útil para tanques ligeros y medianos, que nacen para disparar en movimiento.

Maestro carnero: una habilidad muy útil para tanques con gran masa y buena dinámica (o al menos alta velocidad al conducir cuesta abajo, como el KV-5).

Limpieza y orden: reduce la probabilidad de incendio del motor. Debe tener en tanques con transmisión/motor delantero.

Habilidades del cargador

Todas las habilidades del cargador (como, de hecho, cualquier otra habilidad) son efectivas solo después de haberlas estudiado al 100%, lo que reduce significativamente su valor. ¡Ten cuidado! Tiene sentido elegir una de las habilidades si aún vas a instalar "Combat Brotherhood" como segunda ventaja y volver a entrenar a la tripulación. Entonces, el primer beneficio que puedes aprovechar es una de las siguientes habilidades. Sin embargo, su valor es bastante cuestionable en cualquier caso.

Intuición: Solo tiene sentido adquirir la cuarta o quinta habilidad, y solo si usas munición dorada con frecuencia.

Desesperado: Acelera la recarga del arma si al tanque le quedan menos del 10% de HP. No es una mala habilidad si la tomas de forma residual.

Estante de munición sin contacto: aumenta los puntos de vida Módulo interno "Bastidor de municiones". Tiene sentido atacar a los tanques de forma residual, y aun así sólo si el depósito de munición de este tanque suele ser crítico.

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques ligeros.

Los tanques ligeros, que tienen una visibilidad igualmente baja cuando están parados y en movimiento, deben actualizarse a "camuflaje". Es esta habilidad, y no otra, la que se debe elegir primero para los tanques ligeros.

No tiene sentido tomar “Reparación” como primera habilidad: los tanques ligeros no tienen buen blindaje ni muchos HP, además, son fáciles de criticar módulos internos y tripulación. Es mejor reparar una vía caída con un kit de reparación y no con "Reparación".

Después de subir de nivel "Enmascaramiento", tiene sentido volver a entrenar al comandante para "Sexto sentido" y comenzar a subir de nivel "Enmascaramiento" nuevamente. Bueno, la tercera habilidad que puedes elegir es “Eagle Eye”, que aumenta el rango de visión.

  • Comandante: Sexto sentido, disfraz, ojo de águila, reparación
  • Artillero: Camuflaje, Rotación suave de la torre, Reparación.
  • Mecánico conductor: Camuflaje, Rey todoterreno, Virtuoso, Conducción suave, Reparación
  • Operador de radio: Camuflaje, Intercepción de radio, Reparación
  • Cargando: disfrazar, reparar

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques medianos.

A continuación, puede volver a entrenar a la tripulación del tanque para "Combat Brotherhood" (después de todo, es mejor que el comandante tome la ventaja "Sexto sentido" como primera ventaja, es decir, es mejor volver a entrenar cuando la tripulación del tanque haya agotado completamente el segundo beneficio). O mejora habilidades individuales como "Rotación suave de la torre" y "Movimiento suave".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad), Reparación, Disfraz, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Combat Brotherhood), Camuflaje, Rotación suave de la torreta
  • Mecánico conductor: Reparación, (Combat Brotherhood), Camuflaje, Conducción suave, Rey todoterreno, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de combate), Camuflaje, Intercepción de radio
  • Cargando: Reparación (Hermandad), Disfraz

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques pesados.

En términos de subir de nivel las habilidades, los tanques pesados ​​se diferencian poco de los tanques medianos. La principal diferencia está en el tamaño de los tanques: dado que los tanques pesados ​​suelen ser más grandes que los medianos y sus cañones están equipados en su mayoría con frenos de boca, a menudo no tiene sentido llevarles el "Maskirovka". Al igual que los tanques medianos, se recomienda que los tanques pesados ​​actualicen "Reparación" primero. Además, después de abrir el tercer beneficio, la tripulación puede volver a entrenarse para la "Hermandad de combate".

Si el tanque se incendia con frecuencia, tiene sentido elegir "Extinción de incendios" o esperar hasta que aparezcan "Extintores automáticos" de oro en el juego para obtener plata.

Si el tanque tiene ubicación frontal transmisión/motor, el conductor debe bombear "limpio y ordenado".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad), Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Combat Brotherhood), Rotación suave de la torre.
  • Mecánico conductor: Reparación, (Combat Brotherhood), Rey todoterreno, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de combate), Intercepción de radio, Camuflaje o Extinción de incendios.
  • Cargando: Reparación, (Combat Brotherhood), (Camuflaje, Extinción de incendios o cualquiera de las habilidades especiales disponibles)

Resulta que las tripulaciones tanques pesados¡¿Y no hay nada especial que enseñar?! Resulta que ¡sí! Aquellos. De las habilidades verdaderamente útiles, debes elegir aquellas que sean superiores. Por lo tanto, sigo recomendando no descuidar la habilidad "Combat Brotherhood". El resto de ventajas son al gusto.

Selección de habilidades para tripulaciones de cazacarros.

Si el cazacarros es bastante compacto, tiene sentido tomar el "camuflaje" como primer beneficio y sentarse entre los arbustos. Si es un monstruo como Ferdinand, tiene sentido reparar y tanquear. En general, incluso los cazacarros "con forma de Fernando" tienen sentido mejorar "Enmascaramiento", porque los cazacarros tienen una bonificación de clase al sigilo cuando están estacionarios.

Incluso para los cazacarros "discretos", tiene sentido mejorar las reparaciones en cualquier caso, por ejemplo, con el segundo beneficio (o el tercero, si actualiza "Combat Brotherhood"). Aquellos. para los cazacarros ordinarios, el primer beneficio es "Camuflaje", luego "Reparación", volver a entrenar (o no) a la tripulación para "Combat Brotherhood" y nuevamente tomar "Reparación".

Para cazacarros enormes y fuertemente blindados, puedes tomar "Reparación", luego "Disfraz", volver a entrenar a la tripulación para "Combat Brotherhood" y comenzar a subir de nivel "Disfraz" nuevamente. Esa es toda la diferencia.

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad), Disfraz, Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Camuflaje, (Hermandad), Reparación, Rotación suave de la torreta
  • Mecánico conductor: Disfraz, (Hermandad de combate), Reparación, Virtuoso, Rey del todoterreno
  • Operador de radio: Camuflaje, (Hermandad de combate), Reparación, Intercepción de radio
  • Cargando: Disfraz, (Hermandad de combate), Reparación

Selección de habilidades para tripulaciones ART-SAU.

Tiene sentido elegir "Disfraz" como primer beneficio. En cualquier caso, tiene sentido que el comandante descargue el "Sexto sentido", incluso en un ART SAU, la "bombilla" da una ventaja muy notable. No es necesario descargar "Reparación" en ART-SAU en absoluto.

  • Comandante: El Sexto Sentido, (Hermandad), Disfraz
  • Artillero: Camuflaje, (Combat Brotherhood), Rotación suave de la torreta
  • Mecánico conductor: Camuflaje, (Hermandad), Virtuoso, Rey del Todoterreno
  • Operador de radio: Enmascaramiento, (Hermandad de combate), Intercepción de radio
  • Cargando: Disfraz, (Hermandad de combate)

Minipreguntas frecuentes sobre habilidades en World of Tanks

Pregunta:¿Funcionará la habilidad del Sexto Sentido si transfiero al comandante a tanque nuevo¿Y perderá el 10% (o incluso el 20%) de su especialidad principal?
Respuesta: Increíble, pero cierto: ¡sucederá!

A partir de los niveles de tanque 6 y 7, bombear equipos comienza a requerir una gran experiencia. Es a partir de este momento que se vuelve importante elegir la dirección correcta de desarrollo para la tripulación. Después de todo, no sólo tendrás tiempo de aumentar su experiencia al 100%, sino también de mejorarla. habilidades adicionales. Hoy veremos ventajas como Radio Interception y Eagle Eye, así como sus sinergias.

Sistema de habilidades

Antes de decidir qué beneficio es mejor: "Eagle Eye" o "Radio Interception", debes estudiar detenidamente el juego. El hecho es que según el sistema de habilidades de WoT, la tripulación puede aprender absolutamente todas las habilidades. Por tanto, no tiene sentido elegir "Radio Interception" o "Eagle Eye". Sólo necesitas decidir qué habilidad necesitas primero. Vale la pena considerar que para cada habilidad posterior se necesita el doble de experiencia. Por lo tanto, determinar el orden de prioridad es muy importante.

También es necesario comprender que estas habilidades no son mutuamente excluyentes y sus bonificaciones son acumulativas. Además, las habilidades comienzan a funcionar después de su primer porcentaje de aprendizaje. Por lo tanto, no es necesario que los impulses jugando con los mejores tanques. Al tomar estas habilidades al final, incluso a pesar de los altos costos de experiencia para aprenderlas, obtendrás una buena ventaja sobre los oponentes disfrazados.

Un ojo de águila

Veamos en qué se diferencia "Eagle Eye" de "Radio Interception". Para hacer esto, simplemente lea las descripciones de ambos beneficios. "Ojo" es una habilidad que sólo puede dominar el comandante de la tripulación. Otorga un aumento del 0,02% en la visión por cada porcentaje de la habilidad aprendida, y un total del 2% cuando se aprende por completo.

Su principal ventaja es el aumento del rango de detección del enemigo cuando los dispositivos de vigilancia resultan dañados. Hasta un 20% en bombeo máximo. Aquí surge un dilema con respecto a la efectividad de utilizar este beneficio en varios tipos carros Pero hablaremos de esto un poco más.

Intercepción de radio

Analizamos el beneficio Eagle Eye. La "intercepción de radio" es similar en principio, pero no ofrece ventajas adicionales. Sólo un operador de radio puede aprender esta habilidad. Esta, por cierto, es otra razón por la que no deberías elegir entre las habilidades que nos brindan. Si es necesario, puedes estudiar ambos primero.

En total, “Radio Interception” otorga hasta un 3% del rango de visión en el nivel máximo de la habilidad. Curiosamente, esta habilidad es prácticamente la única útil para un operador de radio, por lo que lo más probable es que usted la aprenda primero en cualquier caso. Además, el operador de radio es uno de los mejores miembros de la tripulación para mejorar las habilidades secundarias. Habiendo aprendido de él, por ejemplo, "Reparación", recibirá una bonificación del 25% en la velocidad de restauración del equipo en vehículos con 4 personas. Así que probablemente tendrás que elegir entre habilidades secundarias e Intercepción en lugar de Eagle Eye.

Tanques ligeros

La principal tarea de los tanques ligeros en el juego es el reconocimiento. Obtener información temprana sobre el enemigo es muy importante tanto para la supervivencia del LT como para la del equipo en su conjunto. Para mejorar la capacidad de iluminar al enemigo, quienes juegan con este tipo de vehículo no necesitan elegir qué llevar: "Radio Interception" o "Eagle Eye". Afortunadamente, estas dos habilidades acumulan efectos y funcionan simultáneamente.

El único inconveniente es que el efecto adicional "Ojo", que funciona después de dañar los dispositivos, es inútil en los tanques ligeros. O eres destruido inmediatamente cuando te golpean o permaneces como una sombra invisible y esquivas los proyectiles enemigos. Pero al aprender ambas habilidades, recibirás una bonificación del 5% en tu rango de visión o en la detección de enemigos, si tu visibilidad ya es máxima e igual a 445 metros.

Tanques medianos

Con estas máquinas es un poco más complicado. Puedes participar en tiroteos posicionales. Tu equipo ya tiene más durabilidad y puedes soportar golpes críticos. Aparecen elementos de guerra posicional y avance lento del frente.

Al jugar con un tanque mediano, todo dependerá del modelo. Para coches rápidos y maniobrables, es mejor, en primer lugar, estudiar ambas habilidades que estamos considerando. En los más lentos, sería mejor quitarle primero el “Sexto Sentido” al comandante. En general, la detección del enemigo no es la tarea principal de los tanques medianos. Sin embargo, debido a la "gran aleatoriedad bielorrusa", es posible que no haya LT en el equipo y entonces tendrás que asumir su papel. En tales casos, sería mejor utilizar "Radio Interception".

tanques pesados

Lento y vulnerable, por extraño que parezca. Cuando conduzca un TT, prepárese para el hecho de que tendrá que esconderse detrás de las mantas y hacer carreras cortas. Es con ellos que tendrás que elegir qué descargar primero: "Radio Interception" o "Eagle Eye". ¿Cuál es mejor elegir?

Por un lado, tienes un comandante. Necesitarás las habilidades Sexto Sentido y Hermandad de Combate. Él también necesita "Reparación". Sin embargo, el "Eagle Eye" será una salvación en caso de daños a los dispositivos de vigilancia, que TT avería con bastante frecuencia. Por otro lado, hay un operador de radio. Para él, las habilidades "generales" también son importantes: "Reparación" y "Hermandad de combate", pero prácticamente no hay habilidades especiales útiles.

Entonces, "Eagle Eye" o "Radio Interception", ¿cuál es mejor? Después de subir de nivel todas las habilidades generales, sería mejor tomar "Sexto sentido" del comandante y "Interceptación de radio" del operador de radio. Sin embargo, inmediatamente después de esto puedes descargar el “Ojo”.

Destructor de tanques

La situación es similar con este tipo de tecnología. El disfraz también se añade sólo a las habilidades generales. "Interceptación de radio" también se aprende un rango antes. Por otro lado, muchos PT prefieren jugar al "francotirador", escondiéndose en un solo lugar. Por lo tanto, para ellos es muy importante la capacidad de detectar al enemigo en aproximaciones lejanas.

Puedes aprender ambas habilidades en cuestión primero y no perderás nada al hacerlo. Inmediatamente agregarán el 5% de su reseña, y con equipamiento adicional al igual que "Stereo Tubes", podrás detectar incluso a los oponentes más camuflados.

cañones autopropulsados

Con este tipo de equipo no tienes que decidir qué llevar: "Radio Interception" o "Eagle Eye". Para las armas autopropulsadas, el alcance de su propia visión no es importante. Utiliza datos que le han proporcionado otros participantes en la batalla. Por lo tanto, no tiene sentido descargar “Radio Interception” o “Eagle Eye” para ella.

Si asumimos un modelo teórico en el que las armas autopropulsadas luchan en entornos urbanos y desempeñan el papel de una especie de tanque, entonces lo máximo que puede permitirse el propietario de un vehículo desafortunado es la "Interceptación por radio". Da una bonificación mayor, mientras que el "Ojo" sólo es efectivo cuando daña módulos en vehículos.

conclusiones

Con base en lo anterior, se pueden sacar varias conclusiones sobre cuál es mejor usar: "Radio Interception" o "Eagle Eye". Independientemente de en qué máquina juegues y del estilo de batalla que prefieras, es más rentable optar por "Radio Interception". En primer lugar, sólo porque no tiene alternativa digna entre otras habilidades de operador de radio.

"Eagle Eye", "Radio Interception" ¿cuántas características dan? El primero garantiza una bonificación del 2% en caso de bombeo y del 20% en caso de rotura. El segundo es el 3%. Teniendo en cuenta que un buen petrolero rara vez recibe daño crítico, la bonificación de la primera habilidad es muy dudosa, y aquí nuevamente gana la Intercepción.

Lo mismo se aplica a la velocidad de recepción. "Interceptación" sube de nivel mucho más rápido, nuevamente debido al hecho de que el comandante tiene habilidades más realmente útiles y efectivas que vale la pena subir de nivel antes.

Así que resumamos. ¿"Eagle Eye" o "Radio Interception"? ¿Que es mejor? Definitivamente - "Interceptación de radio". Si tienes un dilema sobre qué descargar, elígelo, definitivamente no te equivocarás.



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