El escenario del programa de juegos para niños de la calle en verano. Escenario del programa de juegos "Merry Children"

Pista número 1.
Suena la introducción musical (fonograma).
Sale el líder.

PRINCIPAL.
El rayo del sol nos hace reír y bromear,
Nos estamos divirtiendo esta mañana.
El verano nos da unas vacaciones brillantes,
¡Y el invitado principal es el juego!

Ella es nuestra amiga - grande e inteligente,
No dejará que te aburras y te desanimes:
Comenzará una disputa alegre y ruidosa,
¡Te ayuda a aprender cosas nuevas!

PRINCIPAL.

¡Buenas tardes a ustedes! ¡Tanto chicas como chicos! Veo que las sonrisas están abiertas, los ojos son brillantes, el estado de ánimo es excelente, ¡lo que significa que las vacaciones SERÁN hoy! Hoy los invitamos a todos a país increíble- ¡Igraly, al desfile festivo de acertijos, concursos, charadas!

PRINCIPAL:
Pero primero, vamos a conocerte mejor. Y lo haremos con la ayuda del juego. Les pediré que estén atentos, escuchen el poema y cumplan con todos los pedidos que en él se mencionan. ¿Acordado? ¡Así que empiezo!

¿VAMOS A CONOCER?
conocido del juego

Sasha, Serezha, Aliosha -
¡Aplaudan sus manos juntas!
Masha, Natasha y Lenochka -
¡Todos se palmearon las rodillas!
Vovochki, travieso y bromista -
Las caras hacen caras en la fiesta.
¿Cuántos Oles tenemos?
Di en voz alta: "¡Estamos aquí!"
Vasya, Dima, Roma - chicos divertidos,
¡Muestra tus oídos como si fueras un conejito!
Arina, Marina, Irina...
¡Inclínate como bailarinas!
Vania, Grisha, Misha -
¡Cállate como los ratones!
Kolya, Kostya y Antoshka -
¡Muestra tus manos a todos!
Nina, Dasha, Gali -
Montaron en un caballo.
Kiryushechki y Lyovushki -
¡Haciendo pucheros como lechuzas!
No los nombramos a todos.
Ustedes, amigos, no busquen
Amable, ruidoso en esta habitación
¡Grita tu nombre!

¡Bien hecho! Es tan amistoso, todos llegaron a conocerse ahora. Bueno, ahora nos toca a nosotros presentarnos. Mi nombre es _____________________

ANFITRIÓN:
Qué hay de mí ______________________________. Chicos, díganme, ¿quieren volverse más inteligentes y con más recursos, aprender cosas interesantes, resolver cosas difíciles? ¿Quieres divertirte y disfrutar de tu tiempo libre? Te invitamos a... jugar.

PRINCIPAL.
- ¡Crees que es una tontería! ¡Lo haré jugando! - a menudo hablan de un asunto fácil e insignificante. El juego es realmente impensable sin ligereza, facilidad. Pero, ¿significa esto que el juego es un asunto trivial, sin pretensiones?

PRINCIPAL.
No, el juego es un asunto serio. Y al mismo tiempo, el juego siempre es emoción, interés. Búsqueda, hallazgos inesperados y descubrimientos. El juego es una forma de conocer el mundo que te rodea. Jugando aprendemos a superar los fracasos, a afrontar las derrotas con dignidad. En el juego crecemos y maduramos.

PRINCIPAL.
Y lo verás por ti mismo hoy. ¡Porque hoy para ti - "Desfile festivo de acertijos, concursos, charadas"!
Para la participación en juegos intelectuales nuestro desfile necesitamos dos equipos.
(Hay una división de los participantes de las vacaciones en dos equipos).
Nuestro desfile consta de varios recorridos separados. Para las respuestas correctas, se otorgarán puntos a la cuenta de cada equipo, cuya suma en la final del programa ayudará a determinar el ganador. Deberá responder a las preguntas planteadas planteando tarjeta de señal. Un equipo lo tiene en amarillo, el otro equipo lo tiene en rojo. Queremos hacer una advertencia de inmediato: los equipos serán multados por gritar la respuesta desde el lugar, es decir, se deducirán puntos de penalización de los puntos ganados. ¿Está clara la tarea? Entonces... ¡Empezamos!

Pista número 2. Banda sonora de fanfarria solemne.

PRINCIPAL.
Hay misterios en nuestra tierra,
Hasta ahora sabia...
¿Quién resolverá el acertijo?
¡Sumérgete en científicos!

Nuestro primer tour se llama "MISTERIOS SURTIDOS".
Y esto significa que los equipos tendrán que responder a la pregunta del acertijo planteada. Se otorgará un punto por cada respuesta correcta a ese equipo. El que levante primero la tarjeta de señal.
¿Están listos los equipos? ¡Atención! Escuchamos acertijos, ¡encontramos respuestas!

1. Mezclado, agrio, seco, puesto sobre la mesa (PAN)

2. Uno corre, el otro miente, el tercero se inclina. (RIO, PIEDRA, HIERBA)

4. Puedes levantarlo fácilmente, pero no lo arrojarás sobre las mansiones. (PLUMA)

5. Suave, sin pelusa, verde, sin hierba. (MUSGO)

6. ¿Qué tipo de árbol está de pie? No hay viento, pero la hoja está temblando. (ÁLAMO TEMBLÓN)

7. Con leche, no una vaca, vuela, no un búho. (DIENTE DE LEÓN)

8. Tiene frío, pero quema a la gente. (ORTIGA)

9. Guisantes blancos en una pierna verde. (LIRIO DE LOS VALLES)

10. Se sienta con los ojos saltones, no habla ruso,
Nacido en el agua, pero vive en la tierra. (RANA)

11. Él pesca con redes como cocina un pescador,
Y nunca pesca peces. (ARAÑA)

12. Se sienta en una rama, no en un pájaro.
Hay una cola roja, no un zorro. (ARDILLA)

PRINCIPAL.
Entonces, de acuerdo con los resultados de la primera ronda, el equipo ________________________ está a la cabeza.

PRINCIPAL.
Desde la infancia, todos amamos un cuento de hadas,
Después de todo, el cuento de hadas es bueno.
¿Qué hay en él un final feliz?
Los corazones ya están sintiendo.

Y pasamos a la segunda ronda de nuestro desfile, que se llama "EXPLICADORES DE HADAS"
Ahora escucharé preguntas sobre héroes de cuentos de hadas. Para facilitar la solución del problema de cada pregunta, se le ofrecerán tres consejos. Y ahora, ¡ATENCIÓN!

Reglas del TOUR:
Si adivinaste la respuesta
- desde la primera explicación - 3 puntos
- de la segunda explicación - 2 puntos
- de la tercera explicación - 1 punto

1. Siempre está muy triste
2. cumplió años
3. El búho le dio cola (JA BURRO)
4. Vivía en la selva
5. Enseñó a los lobos las leyes de la selva.
6. Mowgli también fue su alumno (BALU BEAR)
7. Se caía constantemente.
8. Al principio no sabía su propio nombre
9. Su amigo es un cocodrilo (CHEBURASHKA)
10. Tenía puertas muy estrechas
11. Fue muy bien educado.
12. Winnie the Pooh se comió todos sus dulces (CONEJO)
13. Viajó a África
14. Amaba a todos los animales
15. Curó incluso a Barmaley (DOCTOR AIBOLIT)
16. Era muy amable y trabajadora
17. Cosió hasta tres vestidos de gala durante la noche.
18. Su madrina era un hada (CENICIENTA)
19. Corre - la tierra tiembla
20. Podía saltar a la ventana de la princesa.
21. Su nombre era Profético kaurka (SIVKA BURKA)
22. Es una chica valiente e inteligente
23. Vivía con el Oso
24. Horneaba pasteles y se los enviaba a sus abuelos (MASHENKA)
25. Afirmó que los niños también deberían pasar la aspiradora
26. Le gustaban mucho las travesuras
27. Quería 8 pasteles y una vela pequeña (CARLSON)
28. Los roedores lo lastimaban constantemente
29. No sabía cómo enojarse
30. Quería vivir juntos (CAT LEOPOLD)

ANFITRIÓN:
su conocimiento mundo de hadas impresionante y merecedor de un aplauso.
¡Aplaudirnos unos a otros! ¡Y ahora los aplausos deberían ser el doble de fuertes, porque están dirigidos al equipo ______________________________, que es el líder en ESTA ronda!

Y la puntuación total de las dos rondas es la siguiente:
El equipo __________ tiene __________ puntos,
¡y el equipo __________ tiene __________ puntos en su cuenta!

PRINCIPAL:
Es poco probable que haya personas en nuestro país que nunca hayan oído hablar del Libro Guinness de los Récords. ¡Contiene datos sobre los mejores, dignos de atención y admiración! También estamos listos para hablar con usted sobre esto ahora. Es decir, sobre los más interesantes e impresionantes.
Y lo haremos con la ayuda de la próxima tercera ronda de nuestro desfile: el cuestionario MÁS, MÁS, MÁS.
Las condiciones de este concurso son simples: cuando escuchas una pregunta y decides responderla, también levantas una tarjeta de señal. El equipo que primero levantó la tarjeta y dio la respuesta correcta recibe 1 punto en su cuenta competitiva. ¿Estás listo para el próximo desafío? A continuación, atención, preguntas del cuestionario "¡Lo MÁS, LO MÁS, LO MÁS!"

 ¿El oso más grande?
(Oso polar.)
 ¿Los cubiertos con más dientes?
(Tenedor.)
 ¿La bolsa más viajera?
(Mochila.)

 ¿La mayoría de los zapatos de baño?
(Aletas)
 ¿El color más celestial?
(Azul)
 ¿El teatro más infantil?
(Espectáculo de marionetas.)
 ¿La instalación de natación más infantil?
(Círculo inflable.)
 ¿El primer libro de texto escolar?
(Cebador.)

 ¿Olas más grandes?
(Maremoto.)
 ¿El policía fabuloso más alto?
(Tío Stiopa.)
 ¿El médico fabuloso más amable?
(Dr. Aibolit.)
 ¿El animal más fiel al hombre?
(Perro.)

 El cuento de hadas más vegetal.
("Las aventuras de Cipollino", Gianni Rodari.)
 ¿El pájaro más hermoso del mundo?
(Pavo real.)

 ¿El instrumento musical más al aire libre?
(Guitarra.)
 ¿El instrumento musical más ruso?
(Balalaica.)
 ¿El mejor cocodrilo del mundo?
(Gena, amiga de Cheburashka.)

PRINCIPAL:
Es hora de resumir la última ronda. El equipo ____________________________________ nos conquistó con su erudición, ganando _______ puntos en esta competencia, ¡y convirtiéndose en el líder! ¡Bien hecho! ¡Avanza!

ANFITRIÓN:
El tiempo avanza y nos dice que es hora de pasar a la siguiente ronda de nuestro desfile, la cuarta, que se llama "CHARADES".
Por cierto, quien me puede dar una respuesta clara, que son las charadas? (Respuestas)
Para conocer una definición clara de esta palabra, te sugiero que escuches una breve referencia:
“Los componentes de una charada son pequeñas palabras separadas, que se suman para formar una palabra más grande. Para una charada de acertijos, se da una descripción de cada parte y luego el significado de la palabra completa. Ahora que está familiarizado con la decodificación de este palabra inusual, Creo que podemos pasar a la competencia en sí. Sus condiciones, al igual que en las rondas anteriores, son simples: por cada palabra adivinada correctamente, el equipo recibe un punto, después de levantar una tarjeta de señal y dar una respuesta.
Entonces, anuncio la cuarta ronda - "CHARADES"

CHARADAS POR ALFABETO

Interpreté papeles en el escenario.
actué en la arena
Las cartas, aparentemente, estaban bromeando -
Lo tomaron y lo convirtieron en utensilios,
Y ahora en la cocina hábilmente
Froto zanahorias.
(ACTOR - RALLADOR)

Con D estoy acostumbrado a los líquidos,
N W es un enorme toro salvaje.
(BIDÓN - BISONTE)

me duele con B,
Con M devoro ropa,
Con R el actor me necesita
C C es importante para un cocinero.
(DOLOR - MOLE - ROL - SAL)

soy profundo y lleno
Y todo el país está orgulloso de mí.
Y delante de ti Y agrega -
Y me convertiré en un pájaro del bosque.
(VOLGA - IVOLGA)

Con la letra H para ti yo
Amigo, compañero.
Y vale la pena cambiar H por G,
Cómo el enemigo se parará frente a ti.
(DOCTOR - ENEMIGO)

Con la letra L en el juego de fútbol
Oímos la palabra a menudo. . . .
Con D, el significado de la palabra no es el mismo:
La medida se ha vuelto simple. . . .
(OBJETIVO - AÑO)

tu primer nombre casa de la ciudad,
En que solo en verano vivimos como una familia,
Agregue dos letras al nombre al mismo tiempo,
Resultará lo que está destinado a ser decidido.
(CABAÑA - TAREA)

Leer a mi izquierda
Y seré un perro malvado.
Pero el tiempo contará
Cuando lo lees al revés.
(PERRO - AÑO)

Todos, tanto adultos como niños,
Entretenemos en horas de ocio,
Pero si sumamos T,
Los asustamos terriblemente.
(JUEGOS - TIGRES)

Con K estoy en la escuela en la pared,
Las montañas, los ríos están sobre mí.
No me esconderé de ti -
Yo también estoy en la escuela.
(TARJETA - PARTE)

LETRA L
Para adivinar, ten paciencia:
S L I - parte de la cara,
y con B - una planta.
(LOB - BOB)

Con L provoco lágrimas,
Estoy volando por el aire.
(ARCO - ESCARABAJO)

LETRA M
Con M soy apto para que comas,
Y puedo ser una flor
Con R en el río me encontrarán,
C C de repente me convertiré en una bolsa.
(MAK - CÁNCER - SAK)

Resolverás el problema libremente:
Soy una pequeña parte de la cara.
Pero léeme desde el final -
Puedes ver cualquier cosa en mí.
(NARIZ - SUEÑO)

No puedo entrar en el bosque ramificado -
Mis cuernos están atrapados en las ramas
Pero cámbiame L por C -
Y todas las hojas del bosque se marchitarán.
(CIERVO - OTOÑO)

Me luzco magníficamente en un macizo de flores en el jardín,
Si quieres, ponme en un jarrón.
Pero con la letra K iré al jardín,
Y si encuentro repollo en el jardín,
El repollo se pondrá de inmediato.
(ROSA - CABRA)

Con el sonido de C, no soy sabroso,
Pero todo el mundo necesita comida.
M ten cuidado conmigo, no es eso
Me comeré tanto el vestido como el abrigo.
(SOL - MOL)

C U - rastrero, con F - espinoso.
(UZH - Erizo)

soy un plato famoso
Cuando agregas M
Volaré, zumbaré, molestando a todos.
(OREJA - MOSCA)

LETRA X
Me llevan con la letra X,
Con la letra C en el comedor preguntan.
(TÚNICA - ENSALADA)

Para mantener la pajarera
O una antena, estoy en forma,
CON signo suave Yo por supuesto,
Voy a ser un número de inmediato.
(SEIS SEIS)

LETRA I
Al comienzo de la palabra: un acantilado, un barranco,
Luego hay un matasellos en el sobre.
En general, el lugar donde en Rus'
¡Los comerciantes trajeron sus mercancías!
(JUSTO)

PRINCIPAL:
M fue a la línea de meta. Pero para anunciar la próxima ronda final de nuestro desfile, necesitamos averiguar qué equipo se convirtió en el mejor "descodificador" de charadas.
Entonces, ______ respuestas correctas fueron dadas por el equipo __________________, ganando ____________ puntos, respectivamente, y ________ respuestas correctas del equipo __________________, lo que significa que _________ puntos se acreditan a su alcancía.
Ahora todo está en su lugar y es hora de anunciar la quinta ronda de nuestro desfile - "PREGUNTA DE AUDIO".
Queridos amigos, deben determinar por el sonido cuál de los personajes de dibujos animados interpreta una canción o dice una frase. Las respuestas solo se aceptarán después de levantar una tarjeta de señal. Por cada respuesta correcta, se repondrán sus alcancías competitivas.
¿Listo? Atención, escucha la primera pieza musical.

Orden de las pistas de música:

1. "Bebé y Carlson"
2. Canción "Si eres bueno" (Cat Leopold)
3. El regreso del loro pródigo
4. Canción del ratoncito
5. Canción Shapoklyak
6. Frase de la caricatura "Masha y el Oso"
7. Canción "Estoy tumbado al sol" (Lion0k y Turtle)
8. Frase de la caricatura "¡Bueno, espera!"
9. Song of Fun (De la caricatura "barco volador")
10. Frase de la caricatura "Mowgli"
11. Canción de Atamansha y los ladrones ("Los músicos de la ciudad de Bremen")
12. Canción del Gato Matroskin
13. Canción de amigos "No hay nada mejor en el mundo" ("Los músicos de la ciudad de Bremen")

ANFITRIÓN:
Así que nuestro increíble desfile de acertijos, pruebas y charadas está llegando a su fin. Es muy grato que en el salón reinara el espíritu de rivalidad y de lucha competitiva.
En unos momentos, sabremos cuál de los equipos se convirtió en el ganador. Pero me parece que hoy sería muy apropiado recordar el principio movimiento olímpico: “¡Lo principal no está en la victoria, lo principal es la participación!”

(Se anuncia el resultado del último juego. Recompensa con souvenirs.)

PRINCIPAL:
Se acabó la competición, se acabó el encuentro,
Es hora de separarse...
Pero no estés triste, vienes a nosotros,
¡Nos encontraremos contigo más de una vez!

(Canción final.)

Ha decidido organizar unas vacaciones para su hijo. Y, por supuesto, quiero que sea inolvidable, lleno de sorpresas, para traer algo nuevo. Ofrezco entretenimiento divertido y fácil de organizar con la participación de tus personajes favoritos de cuentos de hadas: Baba Yaga y el ruiseñor ladrón, Caperucita Roja y Cenicienta.

El guión se puede utilizar tanto en la familia como en la escuela. La atmósfera de magia ayudará a crear la hora de la tarde del día, así como el diseño de la sala. La sala se puede decorar con linternas, eléctricas y hechas a mano por niños. Las estrellas se pueden colocar en el techo, las más comunes, cortadas en papel por niños o brillando en la oscuridad. Piense en el arreglo musical, porque siempre complementa perfectamente las vacaciones. ¡Buena suerte en su maravillosa y noble empresa!

Necesitará:

2 cubos, 2 trapeadores o palos;

Una bolsa con regalos;

3 cestas;

2 aros;

Palos ordinarios o de gimnasia según el número de niños;

2 maletas o cofres;

Ropa variada: 2 blusas, 2 gorros, 2 mitones, 2 pantalones

(la ropa puede ser diferente y no necesariamente un par);

Prismáticos (puede ser un juguete);

chales o bufandas;

Tarjeta con adivinanzas;

Cubitos y bolitas según el número de niños;

Papeles para adultos: Baba Yaga, anfitrión, Caperucita Roja (adulto o niño mayor), Oso, Hechicera.

Papeles para niños: Oso, Cachorro de oso, Cenicienta, Ruiseñor el ladrón.

Suena la banda sonora de la canción "Where Wizards Live" de la película "Dunno from Our Yard" (letra de Y. Entin, música de M. Minkov):

Coro:

¿Dónde se encuentran los magos?

¿Dónde se encuentran los magos?

¿Dónde se encuentran los magos?

En tus fantasías!

¿Con quién se juntan los magos?

¿Con quién se juntan los magos?

¿Con quién se juntan los magos?

¡Y con los que creen en ellos!

Entra el líder.

Presentador: Buenas noches queridos chicos. Escuche lo tranquilo que está hoy, incluso puede escuchar el tictac del reloj. En esas noches tranquilas, los cuentos de hadas vienen de visita. ¿Te encantan los cuentos de hadas? ¿Cuáles de ellos son tus favoritos? (Respuestas de los niños.) ¿Te gustaría encontrarte en el mundo de los cuentos de hadas en este momento? Entonces no dudemos, digamos palabras mágicas y vamos a encontrarnos con nuestros seres queridos personajes de cuentos de hadas. Para hacer esto, necesitamos decir las palabras mágicas:

¡Aplaudamos juntos, uno, dos, tres! (Aplaudir.)

¡Cuento de hadas, ábrenos la puerta!

Suena un extracto del trabajo de E. Grieg: "Peer Gynt" - "En la cueva del rey de la montaña". Baba Yaga "vuela" en una escoba. El círculo "vuela" y se detiene en el centro de la sala.

Baba Yaga:

Hola niños,

Maksimki y Marishki,

Vanyushki e Irishki,

¡Todo tipo de niños!

¿Oíste que estabas en camino?

Sí, en lugares fabulosos?

No puedes encontrar una guía más inteligente, te lo diré.

¿Quién te guía a través de los cuentos de hadas?

¿Quién te dirá qué y cómo?

Cuentos de hadas, les diré niños

¡No está vacío en absoluto!

Aquí con la mente y la cabeza

Tenemos que ponernos manos a la obra.

De lo contrario, puede con seguridad

Meterse en problemas.

Presentador: Bueno, ¿qué dicen ustedes? ¿Tomemos a Baba Yaga para que nos guíe a través de los cuentos de hadas? ¡Solo, fíjate, sé bueno! ¡Y para que no haya trucos de mujer!

Baba Yaga:¡Por supuesto por supuesto! ¡¿De qué estás hablando?! ¿Cuáles son los trucos?

Presentador: Entonces, ahora mismo, sin demora, pongámonos en camino.

Baba Yaga:¡Esperar! ¡Mira qué rápido! Después de todo, a nadie se le permite entrar en los cuentos de hadas. Primero necesitas comprobar si conoces los cuentos de hadas. Si lo sabes, puedes emprender un viaje con seguridad, pero si no, no hay nada que puedas hacer allí.

Presentador: Los chicos y yo leemos mucho, conocemos muchos cuentos de hadas diferentes.

Baba Yagá: Y aquí veremos cómo te las arreglas con mis acertijos sobre cuentos de hadas.

MISTERIOS SOBRE LOS CUENTOS DE HADAS

manchado de cenizas

De la cabeza a los pies

Pero ella es amable en espíritu

Y hermosa como una flor.

Día y noche en las preocupaciones laborales:

Coser, cocinar, lavar...

La chica es amiga del trabajo,

¿Cuál, dime, es su nombre? (Cenicienta)

esta niña

vino de una flor

ella es una cáscara de nuez

La palabra correcta es genial. (Pulgarcita)

EN bosque de hadas vidas,

Le encanta la miel dulce.

Infla todo: “Wow” sí “Wow”,

Oso gordo... (Winnie the Pooh)

Baba Yaga: Bueno, veo que eres amigo de los cuentos de hadas. Todo héroes de cuento de hadas lo adivino Para esto te mostraré el camino más corto.

Presentador:¿A dónde vamos? ¿Tal vez usted tiene un vehículo?

Baba Yagá: Tengo un medio de transporte: un mortero y una escoba. Vamos a ellos.

Presentador:¿Hay suficiente para todos?

Baba Yaga:¡Basta, no te preocupes!

Carrera de relevos "Volando en una escoba"

Necesitará 2 cubos, 2 palos o trapeadores, 4 cubos o conos.

Divida a todos los participantes en dos equipos, entregue a los capitanes de los equipos un balde y un trapeador a cada uno. Ponga los cubos al principio y al final del relevo.

Reglas del juego: de pie con un pie en el balde, apoyado en el trapeador, camine hasta el punto de referencia y regrese. El equipo que termine primero el relevo gana.

Una vez terminado el relevo y sentados los niños, apagar las luces.

Presentador:¿Qué ha pasado? ¿Por qué está tan oscuro?

Baba Yagá: Y llegamos al cuento de hadas de Chukovsky "El sol robado". Mi amigo el cocodrilo, si recuerdas, se tragó el sol rojo. ¡Que belleza! ¡Ahora está oscuro por todas partes!

Presentador: Nos prometiste prescindir de tus trucos y malas pasadas.

Baba Yaga: Lo prometí, cambié de opinión.

Presentador: Esto no funcionará. Sé qué hacer chicos. Ahora haremos nuestro propio sol. Sí, no uno, sino dos, para que se vuelva completamente ligero.

Baba Yagá: ¿Conjurarás? Anfitrión: ¿Por qué molestarse? ¡Jugar!

Relevo "Sol"

Necesitará: 2 aros, palos regulares o de gimnasia según el número de niños.

Durante el juego, la habitación debe estar en penumbra.

Divida a todos los participantes en dos equipos, al comienzo del relevo, coloque palos de gimnasia en un balde, al final del relevo, frente a cada equipo, coloque un aro.

Reglas del juego: necesitas tomar un palo, correr con él hacia el aro, poner el palo como un rayo cerca del "sol" (perpendicular al aro), regresar. El equipo que termine primero el relevo gana.

¡Atención! El siguiente participante comienza a moverse solo después de que el anterior aplauda, ​​pasando así la batuta.

Una vez que ambos "soles" estén recogidos, encienda la luz completa.

Baba Yagá(gruñidos): Mira, lo hiciste. Bueno, bueno, a ver qué dices de mis osos.

Presentador:¿Qué te estás quejando, Baba Yaga?

Baba Yaga: Sí, digo, bien hecho, le devolvieron el sol.

Presentador: Y vamos a hacer frente a cualquier dificultad con los chicos. Y sabes por que?

Baba Yagá: ¿Por qué?

presentador: Porque somos amables y valientes. Entonces, considere que hemos estado en el cuento de hadas "El sol robado". Dirigir. ¡Solo sin sabiduría!

Baba Yaga: que sabiduria Soy una mujer vieja y débil, no tengo tiempo para la sabiduría. Vamos a la siguiente historia. (susurra a un lado)

Vamos, oso, sal

¡Miedo a los niños!

Suena una música terrible. Sale el oso.

Oso: ¿Quién vino a mi bosque? ¿Quién levantó el ruido y el estruendo, despertó a mi familia?

Baba Yagá: Estos son todos ellos, Mishenka. Rugieron, saltaron, galoparon. Aquí estás despierto.

Oso: Así que te comeré por esto ahora.

presentador: Espera, espera, Oso, no te enfades. Vinimos a visitarte, ¿y nos vas a comer? No es bueno. Dime, ¿de qué cuento de hadas eres?

Oso: Y lo adivinas. Supongo que jugaré contigo, pero no, me lo comeré. Ya había una niña en mi cuento de hadas. Ella también vino a visitar. Comió de mi taza, arrugó la cama, rompió la silla del osito de peluche. Queríamos atraparla, pero saltó por la ventana.

presentador: Algo un cuento de hadas dolorosamente familiar. ¿De verdad chicos? ¿Cómo se llama? Niños: Tres osos.

Oso: Bien. Para acertar, juguemos a nuestro juego de osos favorito: "Blind Man's Bluff". Oye, Medveditsa sí Mishutka pequeña, ¿dónde te escondiste allí? Salga. Juguemos el juego.

Salen Oso y Mishutka. Se sacan 3 bufandas o pañuelos.

Juego "Zhmupki con tres osos"

Los "osos" tienen los ojos vendados. Cuenta hasta tres. Los niños son atrapados por la música alegre. Aquellos que son atrapados por los osos están fuera del juego. El último que queda gana.

Los osos se despiden, se van.

presentador: También visitamos el cuento de hadas de los tres osos. Y dime, Baba Yaga, ¿tu corto camino solo transcurre entre cuentos de miedo? Por supuesto, no tenemos miedo de los osos y los cocodrilos con los chicos, pero también nos gustaría conocer buenos héroes.

Baba Yaga: Mira, dales buenos héroes. De todos modos. Tal vez te lleve a visitar a una chica.

presentador: ¿Para qué sirve?

Baba Yagá: Y escuchas la canción, tal vez adivines.

Suena la banda sonora de la canción de Caperucita Roja de la película "About Little Red Riding Hood" (música de A. Rybnikov, letra de Yu. Kim).

Baba Yaga:¿Qué? ¿Sabes en qué cuento de hadas estamos? (Respuesta de los niños.) Sí, ella misma tiene prisa por ti, tiene prisa.

Caperucita Roja entra en la banda sonora de la canción.

Caperucita roja:¡Hola, chicos! Me alegro de verte en mi cuento de hadas. ¿Adivina qué hay en mi cesta?

Niños: Tortas para la abuela.

Caperucita roja: Bien. ¿Te has encontrado con un lobo malvado en el bosque? ¿No? Y me encontré Me mostró el camino a la choza de mi abuela, pero no me envió por un camino corto, sino por uno largo. El camino serpentea a través de los árboles. Tengo miedo de no perderme y de no perder los pasteles por el camino. ¿Me puedes ayudar? Más diversión en el camino juntos. Anfitrión: Por supuesto que lo haremos.

Caperucita roja: Eso es bueno. Entonces estamos en camino ahora mismo.

Relevo "Trae las empanadas"

Necesitará: 10-12 cubos o conos, dos cestas. Puedes llenar las canastas con cubos o pelotas.

Divida a todos los participantes en dos equipos. Coloque 5-6 cubos o conos frente a cada equipo (en la dirección del viaje). Dale una canasta a los capitanes de los equipos.

Reglas del juego: corre la carrera de relevos, doblando los cubos con una "serpiente", regresa, pasa la canasta al siguiente participante. Si la canasta está llena, no debe perder un solo cubo. El equipo que termine primero el relevo gana.

Caperucita roja: ¡Oh, qué buenos muchachos sois! Tan amable y rápido. Ahora la cabaña de mi abuela está a tiro de piedra. Bueno, cantemos una canción de despedida conmigo.

Los niños actúan con la heroína del cuento de hadas y la canción principal de Caperucita Roja de la película "About Little Red Riding Hood" (música de A. Rybnikov, letra de Yu. Kim):

Copla:

Si largo, largo, largo, si largo en la pista,

Si pisoteas el camino durante mucho tiempo para ir y correr,

Que, tal vez, entonces, por supuesto, entonces probablemente, correcto, correcto,

¡Entonces, tal vez, tal vez, tal vez, puedas venir a África!

Coro:

¡Oh! ¡En África, los ríos son tan anchos!

¡Oh! ¡En África, las montañas son tan altas!

¡Oh, cocodrilos, hipopótamos!

¡Ah, monos, cachalotes!

¡Ah, y el loro verde!

¡Ah, y el loro verde!

Caperucita Roja se despide de los chicos y se va.

Baba Yagá: Algo me hizo sentir mal por mi amabilidad. Trastorno. Debí haber comido a Caperucita Roja en la cena, pero la dejé ir. Te asustaría, pero te muestro el camino. ¡Ay, soy malo! ¡Ay, mal! Es necesario llamar a mi asistente, el Ruiseñor el ladrón, lo antes posible.

Saca un silbato, silba. Sale Nightingale the Robber, una compresa alrededor de su cuello.

Baba Yagá: Y aquí está, mi mascota, mi ruiseñor el ladrón. Grita, querida, más fuerte. Silba, jovencito, con tu silbido gallardo.

ruiseñor el ladrón(señala una garganta fría, susurra): No puedo, Yagusenka, silba y grita. Gritando de frío, me duele la garganta.

Baba Yaga:¡Ay, problemas, problemas! ¿Qué tengo que hacer? Así que me desanimaré. Ayuda, chicos, abuela.

Presentador:¿Y cómo ayudar en algo, Baba Yaga?

Baba Yaga: Diviérteme, organiza un concurso para el mejor silbador. Gana el que silba de forma más interesante. Te ves, y me siento mejor.

Concurso de ladrones de ruiseñores

Convocatoria a un concurso de chicos, puedes invitar a los papás. Los participantes se turnan para demostrar el arte de silbar. Al final de la competencia, de acuerdo con los aplausos de las niñas y las madres, determine al ganador: el asistente de Nightingale the Robber.

Presentador: Bueno, ¿qué, Baba Yaga? ¿Te sentiste mejor?

Baba Yagá: Oh, siéntanse mejor, niños.

Baba Yagá: Es posible, por supuesto, es posible. Sí, pero se me olvidó el camino.

presentador: ¿Cómo es eso?

Baba Yaga: Tendremos que conseguir binoculares mágicos. Ellos mostrarán el camino.

Relevo "Binoculares Mágicos de Baba Yaga"

Necesitará: 10 cubos o conos, dos binoculares (puedes usar juguetes).

Divida a todos los participantes en dos equipos. Los equipos se alinean detrás del capitán, ponen sus manos sobre los hombros de los que están al frente. Coloque 5 dados o conos frente a cada equipo (a medida que avanza). Entregue a los capitanes de los equipos cada binoculares.

Reglas del juego: los capitanes deben guiar al equipo a lo largo del camino sinuoso lo más rápido posible, evitando los cubos con una "serpiente" y regresando. La dificultad del juego es que debes mirar a través de los binoculares desde atrás.

El equipo que termine primero el relevo gana.

Baba Yaga:¿Desaparecido? ¿Lograste? Te confundí, te confundí, pero no te importa. Bueno, ya que son tan buenos muchachos, ¿quizás puedan arreglárselas con un cofre pirata mágico?

Presentador:¿Qué tipo de pecho es este?

Baba Yaga: Y tal. Los piratas del cuento de hadas "La isla del tesoro" le pusieron todo tipo de atuendos. Vestirse - No quiero. Sí, pero no todo el mundo puede vestirse con esos conjuntos.

presentador: ¿Porque?

Baba Yaga: Te lo digo, el cofre es mágico. No todos logran hacerle frente. Y si te las arreglas con él, entonces, por mucho que no me gustaría, tendré que recompensarte.

Concurso "Cofre Pirata"

Necesitará: 2 cofres o maletas, 2 sillas, 2 bufandas, ropa variada: pantalones, suéteres, sombreros, bufandas.

Dos jugadores de cada equipo son llamados a jugar.

Reglas del juego: un participante tiene los ojos vendados, el otro se sienta en una silla. El participante que tiene los ojos vendados toma ropa del cofre y se la pone al segundo participante. El ganador es el que vistió rápida y correctamente a la persona sentada en la silla.

presentador: Bueno, bueno, Baba Yaga, los chicos hicieron frente a tu tarea. Es hora de cumplir la promesa.

Baba Yaga:¿Qué es una promesa? no recuerdo nada La esclerosis ha vencido. no recuerdo nada

presentador: Bueno, eres astuto, Baba Yaga.

Baba Yaga: No astuto. Me aburriré sin ti. Ahora, si todavía me diviertes, pero ve a visitar a mi favorito en un cuento de hadas sobre Cenicienta.

Presentador:¿Quién es tu favorito en esta historia? ¿Es la Cenicienta trabajadora?

Baba Yaga:¡Lo que tu! (Le hace un gesto con la mano.) ¿Cuándo me encantó el tipo? No. En este cuento de hadas, vive una niña tan inteligente, tan inventora para todo tipo de tareas para Cenicienta. Madrastra es.

presentador P: ¿Qué tan inteligente es ella? Atormentado a la pobre chica.

Baba Yaga: Ahí tienes, estoy feliz.

Suena la música. Entra la triste Cenicienta.

Cenicienta: Hola, chicos.

Los niños y el presentador se saludan.

presentador: ¿Oímos que a tu madrastra se le ocurrió una nueva tarea?

Cenicienta: No se puede hacer nada, tendrás que cumplirlo. Tengo muchas ganas de ir al baile real. No te preocupes, me encargaré de eso en un momento.

Baba Yaga:¡No importa cómo! La madrastra hizo lo mejor que pudo, se le ocurrió tal tarea que nadie pudo hacer frente a ella: mezcló lentejas, guisantes e hizo que Cenicienta clasificara. Así que ahora no entenderá este guisante por el resto de su vida. Anfitrión: Tendremos que ayudar a Cenicienta. ¿De verdad chicos?

Baba Yagá(aparte, frotándose la mano): ¡Excelente! ¡Esto es lo que necesito! Ahora permanecerás en los cuentos de hadas para siempre, y mis regalos serán.

Relevo "Ayuda a Cenicienta"

Necesitará: 2 cubos o conos, 3 cestas, una de las cuales contiene bolitas y cubos.

Divida a todos los participantes en dos equipos. Coloque una canasta vacía para cada equipo al comienzo del relevo y una canasta con cubos y pelotas al final del relevo.

Reglas del juego: un equipo debe seleccionar bolas de la pila general, el otro - cubos. Corre a una canasta llena, toma una bola/cubo, regresa y ponlo en tu canasta vacía. El equipo que termine primero el relevo gana.

Cenicienta: ¡Oh, qué buenos muchachos son ustedes! Me ayudó a hacer el trabajo tan rápido. Por esto, definitivamente te lo agradeceré. Vamos, Baba Yaga, da regalos aquí. Con todo nuestro corazón, los preparamos para los chicos con buenos héroes.

Baba Yagá: ¡No lo devolveré! Estos son mis regalos. ¡Me los quedaré para mí!

Cenicienta: Tendrás que llamar a tus amigos para pedir ayuda: Thumbelina, Chipollino, Dr. Aibolit y otros personajes de cuentos de hadas.

Baba Yaga: Oh, no necesito al Dr. Aibolit. Él me curará de la ira. Y se supone que debo ser malo y astuto. Voy a volar lejos de aquí, lejos de lo bueno.

Se sienta en una escoba, se va volando.

Presentador: Fue volando. Dejó a los chicos sin regalos. Cenicienta: No te preocupes. En los cuentos de hadas, el bien siempre triunfa sobre el mal. Y hoy el bien vencerá. Mi tía es una buena hechicera, definitivamente se le ocurrirá algo.

La hechicera buena entra con varita mágica en la mano Hada: Hola, Cenicienta. Hola, chicos. Seguí vuestras aventuras y quiero decir que sois unos chicos muy valientes y simpáticos. Has superado todas las dificultades. Después de todo, la amistad siempre ayuda en los problemas y en la alegría. Y ahora es el momento de la magia. Vamos, varita mágica, intentemos con los chicos y complacerlos con regalos.

La hechicera agita su varita, la bolsa "entra".

Hechicera: Pero los regalos mismos vinieron a nosotros. La hechicera y Cenicienta dan regalos a los niños.

Presentador: Gracias, querida Hechicera, y a ti, Cenicienta, gracias. Es hora de que regresemos. Al despedirnos, los chicos y yo nos gustaría regalarte una canción.

Los niños cantan la canción "Donde están los magos".

Coro:

¿Dónde se encuentran los magos?

¿Dónde se encuentran los magos?

¿Dónde se encuentran los magos?

En tus fantasías!

¿Con quién se juntan los magos?

¿Con quién se juntan los magos?

¿Con quién se juntan los magos?

¡Y con los que creen en ellos!

Copla:

lo que no pasa en el mundo

¡¿Qué no pasa en el mundo?!

Y las personas con alas se encuentran

¡Y la gente vuela hacia el cielo!

En las alas de la fe en lo imposible

Vuelan a la tierra de los sueños.

Deja que la sonrisa cautelosa

volaré allí, volaré allí

¡Volaré allí! ¿Y tú?

Los cuentos de hadas son siempre milagros y un encuentro con el bien y el mal. Has interpretado todos los papeles a la perfección. Ahora puedes hacer cualquiera de ellos. Y la velada resultó ser inusualmente interesante y llena de acontecimientos, ¿no?>

Club de patio "Iskra"

Escenarios programa competitivo

Compilado por el maestro - organizador Zholdasova.Zh.S

Presentador 1: Buenas tardes queridos muchachos. Hoy tenemos un trabajo duro por delante.

Anfitrión 2: Tendremos que divertirnos. Para su propio beneficio. Después de todo, nuestro programa de juegos de hoy se llama "Problemas divertidos".

Presentador 1: Nuestros participantes tendrán que competir en competiciones difíciles. Anfitrión 2:¿Estas listo? Entonces comencemos.

Primero necesitas reunir dos equipos y pensar en un nombre.

Presentador 1:¿Están listos los equipos? Luego procederemos a la primera competencia, que se llama "soga" cada equipo recibe una cuerda. Tarea: en 30 segundos necesitas atar el numero mas grande nodos.

Presentador 2: La segunda competencia también se llama "Soga". Ejercicio : quien desatará los nudos más rápido.

(Suena música, los equipos completan la tarea)

Presentador 1: Para la próxima competencia, se invita a un representante de cada equipo.

Sobre la mesa hay dinero pequeño. Tu tarea es contar el dinero mientras respondes mis preguntas. Este concurso tiene un sistema de pistas.

(El tiempo pasa.)

Su nombre completo?

¿Cuánta gente hay en tu familia?

¿Y cuántos niños hay en la familia?

¿Cuál es el nombre completo de tu madre?

¿En qué calle vives?

¿Su número de teléfono?

¿Cuántos años tiene?

¿En qué piso estamos ahora?

¿Cuál es el nombre de su padre?

¿Tienes un perro o un gato?

¿Cuántos dedos hay en dos manos?

¿Cuánto es 2 2?

¿En que grado estás?

¿Qué bebe la vaca?

¿Crees que ganarás hoy?

Presentador 1: Es hora de la competencia. "Adivinar." Tengo un artículo en una caja. Los equipos se turnan para hacer preguntas, a las que respondo SÍ o NO. El equipo que adivine lo que hay en la caja gana.

(Los equipos hacen tareas)

Anfitrión 2: Y ahora quiero invitar a nuestros equipos a "club de farol". ¿Qué es, preguntas? Nosotros contestamos.

Presentador 1: Necesitas responder a las preguntas "¿Crees?". Elija una persona que expresará la opinión del equipo.

    En Japón, los estudiantes escriben en la pizarra con un pincel de tinta de color. (Bien)

    En Australia se practica el uso de pizarras desechables. (No)

    El bolígrafo fue utilizado originalmente solo por pilotos militares. (Bien)

    En África se producen lápices fortificados para niños. (Sí)

    Para una carta larga, se necesitaban 2 o 3 plumas de ganso. (bien)

Anfitrión 2: Nuestro próximo concurso se llama « mano fuerte»

Cada equipo está invitado a un participante.

Cada uno recibe un periódico. Quien lo junte rápidamente en un puño, sin ayudar con la otra mano y sin doblar el brazo por el codo, traerá la victoria al equipo.

Concurso "Mano fuerte"

Presentador 1: Es hora de comprobar cómo están unidos nuestros equipos. ¿Y tienen la fuerza para hacer el último esfuerzo hacia la victoria?

Nuestro último concurso se llama "Yo + Tú". Esta competencia está diseñada para una respuesta rápida, orientación, cohesión del equipo. En el palmoteo, sugiere hacer fila rápidamente:

por color de cabello (de claro a oscuro);

alfabéticamente por las primeras letras de los nombres;

por talla de zapato (del más pequeño al más grande);

color de ojos (de oscuro a claro).

Anfitrión 2: Pero ese es el final de nuestro programa de hoy.

Presentador 1: Y es hora del evento principal.

Anfitrión 2: Esta es la ceremonia de entrega de premios. Y en una lucha difícil, el equipo ____________________ ganó. ¡Felicidades!

Presentador 1: Y al equipo perdedor le pedimos que no se preocupe, porque aún puede participar en otras competiciones y ser ganador.

Anfitrión 2: Por eso, no decimos adiós, sino que decimos ¡hasta que nos volvamos a encontrar!

Escenario del programa de juegos "Merry Children" para el ocio de verano en jardín de infancia. La mejor decision El 1 de junio es el Día del Niño.

programa de juego Diseñado para niños de 5 a 7 años.

/ Suena música infantil alegre. Los líderes toman el escenario.

ANFITRIÓN 1:¡Muchachos, buenas tardes!

ANFITRIÓN 2: Nos complace darle la bienvenida al programa de juegos "Merry Children".

ANFITRIÓN 1: Y es muy divertido, porque hoy jugaremos juegos diferentes, realiza divertidas carreras de relevos.

ANFITRIÓN 2: Quiero decir, ¡diviértete!

ANFITRIÓN 1: Sugiero ahora mismo jugar un juego llamado "Hedgehog Bunnies"

Juego de atención "Erizos - conejitos"

(Los niños repiten palabras y movimientos después de los líderes):

Corrieron - 2 veces (los niños hacen movimientos como cuando corren)
Erizos - 2 veces (las manos hacen movimientos de "linterna")
Forjado - 2 veces (las levas chocan entre sí)
Tijeras - 2 veces (brazos cruzados)
Correr en el lugar - 2 veces (correr en el lugar)
Conejitos - 2 veces (las manos muestran las orejas de los conejitos)
Vamos juntos, vamos juntos
Niñas, niños (gritando fuerte: los niños la palabra "niños", las niñas la palabra "niñas". ¿Quién es más fuerte?)

ANFITRIÓN 2: Y ahora invito a todos a ponerse de pie en parejas, uno tras otro.

(cuando los niños se paran en parejas, el líder pasa entre ellos, dividiendo así a los niños en 2 equipos sin mucho esfuerzo)

ANFITRIÓN 1: Tenemos dos grandes equipos. Vamos a familiaricémonos. (los niños consultan el nombre del equipo y anuncian sus nombres y el capitán a los anfitriones)

ANFITRIÓN 2:¡Maravilloso! Es hora de comenzar nuestra competencia. Bueno, ¿quién ganará?

ANFITRIÓN 1:¡Y el más fuerte ganará! ¡Entonces empecemos!

1. CORRE CON UNA BOLSA EN LA CABEZA

Los primeros jugadores reciben una bolsa. A la señal, deben ponerse la bolsa en la cabeza, correr hacia la bandera y regresar.

2. SALTAR SOBRE LOS PUDS

Antes de cada equipo, se colocan "charcos" (recortados de cartón) a una distancia de 50 cm. Los niños, a una señal, corren hacia adelante, alcanzan un charco, lo saltan y corren más, etc. De vuelta exactamente igual.

3. SERPIENTE

Los pines se colocan frente a cada equipo a una distancia de 1 m entre sí. Los niños ponen sus manos sobre los hombros del jugador frente a ellos. Resulta una "serpiente" A la señal, la "serpiente" comienza a moverse entre los bolos. La carrera de relevos se considera superada si no se toca un solo pin, los jugadores no se dividen.

ANFITRIÓN 1: Ahora te invitamos a tomar un descanso. Juguemos al juego "Dime una palabra"

4. DI UNA PALABRA

Hay un juego para ti
Voy a leer poesía ahora.
yo empiezo y tu terminas
Sumar juntos en coro.

No visible desde el jardín.
Juega a las escondidas con nosotros.
tira fuerte
Se sacará .. TURP.

truco astuto
cabeza roja,
Belleza de cola esponjosa
¿Quién es? ZORRO.

para que yo te lleve
No necesito avena.
dame gasolina
Dar goma en los cascos,
Y luego, levantando el polvo,
Correrá... COCHE.

Él es más amable que todos en el mundo,
El cura a los animales enfermos
Y una vez un hipopótamo
Lo sacó del pantano.
Es famoso, famoso.
Este es un doctor.. AIBOLIT.

Ni un pájaro en la rama -
animal pequeño,
El pelaje es cálido, como una almohadilla térmica.
¿Quién es este?.. BELKA.

5. CANGURO

Cada equipo recibe una pelota. A la señal, los niños se meten la pelota entre las piernas y comienzan a saltar hacia la bandera. Atrás también.

6. Tira y afloja

ANFITRIÓN 2:¡Bien hecho! Ganó la amistad. Chicos, espero que sean tan amables.

ANFITRIÓN 1: Los felicitamos de nuevo chicos. ¡Adiós!

ANFITRIÓN 2:¡Nos vemos pronto!

Descripción del trabajo: Este desarrollo está diseñado para organizar un tiempo de ocio emocionante y útil para los niños de preescolar, primaria y secundaria. edad escolar V período de verano en jardines de infancia, en clubes de jardinería, en campamentos escolares, en campamentos de vacaciones para niños. Para llevarlo a cabo, sugiero utilizar una gran cantidad de cubiertas multicolores de botellas de plástico y crayones de colores

Objetivo: organización de ocio emocionante y útil para niños
Tareas:
- desarrollar la atención, la destreza y la velocidad, la capacidad de actuar sobre una señal;
- desarrollar la imaginación y Habilidades creativas;
- desarrollar la actividad en los niños, el deseo de lograr el éxito, la sociabilidad;
- dar la oportunidad de pasar su tiempo libre bien y de manera útil.

Equipo y accesorios: fonogramas de divertidas canciones infantiles, 2 caballetes, 2 juegos de crayones de colores, 2 marcadores, 2 papeles de dibujo, tapas multicolores de botellas de plástico (7 colores de 30 piezas), 2 juegos de tapas multicolores de 30-40 piezas. , 2 anillos con cintas de seda de tres colores , 2 laberintos de arcoíris, 3 juegos de cartas de colores.

Progreso del evento.

Suena el fonograma de la canción "Caja con Lápices".

Principal:¡Buenas tardes queridos amigos! Hoy nos hemos reunido para el evento final de la temporada de verano del proyecto "Chicos de nuestro patio". Se llama " juego colorido". Como habrás adivinado, todas nuestras tareas de competencia estarán dedicadas a las pinturas. Las pinturas en el sentido habitual son energía coloreada que hace el mundo brillante, colorido, colorido e interesante. Y hoy intentaremos sacar la mayor parte de esta energía.

Principal: Primero, jugaremos un poco contigo y gritaremos. Y lo haremos así: quien tiene ropa verde colorean, aplauden y gritan juntos... Y ahora esos muchachos que tienen rojo color en la ropa... y quien viste pequeño azul cosas?... Genial!
Principal: Bueno, veamos qué tan atento eres. Leeré versos de poemas coloreados. Tan pronto como escuches tu color, aplaude y grita más fuerte.

el cielo esta lluvioso y gris
Lo haré azul pronto.

El sol está quemando brillante en el cielo, ¡Tan caliente, tan rojo!

Bonitas flores en el jardín. belleza inusual! Estaremos encantados con el follaje y la hierba verde.

En invierno todo se cubre de escarcha
Y las mejillas se vuelven... rojas.

Iré a dar un paseo por el prado,
Me pondré un vestido genial.

me tejeré en una trenza
La cinta es brillante... verde.

Le traigo un ramo a mi hermana Alena.
Y tiene una flor. Él es... azul.

Principal:¡Bien hecho muchachos! Fue difícil burlarte. Sois todos muy amables y atentos.
Ahora tenemos que dividirnos en dos equipos, a los que propongo llamar "Lápices" y "Pinturas". Los equipos ganarán un punto por ganar cada concurso, lo que significa que debes trabajar duro para ganar.

Principal: Déjame darte una pequeña introducción para que comiences.

Los equipos se alinean en columnas uno a la vez.
Los primeros jugadores reciben un trozo de tiza. A la señal del líder, deben correr hasta el punto de meta y dibujar un triángulo cerca de él en el asfalto. Luego, el jugador debe correr alrededor del punto final y regresar corriendo al equipo. Pasa la tiza al siguiente jugador y párate detrás de la columna.

En el pavimento frente a cada equipo, es necesario dibujar 8-10 flores por adelantado con tiza.
El primer jugador, a la señal del líder, debe saltar de flor en flor sin abrir las piernas. Corre alrededor del punto final y vuelve corriendo. Aplaude para pasar la batuta al siguiente jugador y colócate detrás de la columna.
El equipo que completa la tarea más rápido gana.

Delante de cada equipo, a cierta distancia, hay un cubo con tapas de colores.
El primer jugador, a la señal del líder, debe correr hasta el punto de meta, sacar una flor de las cubiertas y regresar corriendo. Aplaude para pasar la batuta al siguiente jugador y colócate detrás de la columna.
El equipo que completa la tarea más rápido gana.
Cada jugador de ambos equipos recibe una tarjeta de color del conjunto. Queda un juego de cartas en manos del presentador.
El facilitador levanta al azar una tarjeta de color y dice el color en voz alta. Los jugadores de los equipos que obtuvieron una tarjeta del mismo color deben correr hacia el líder y tomar la tarjeta de él, que es más rápido. El jugador que toma la tarjeta gana un punto para su equipo.
El equipo con más tarjetas y puntos gana.
Un asistente se para frente a cada equipo a cierta distancia, sosteniendo un anillo con cintas multicolores.
A la señal del líder, el primer jugador corre hacia el asistente y comienza a trenzar una trenza con cintas. A la segunda señal vuelve al equipo, con un aplauso pasa la batuta al siguiente jugador, que corre y sigue tejiendo hasta la siguiente señal.
Gana el equipo con la trenza más larga.

Frente a cada equipo, a cierta distancia, hay un caballete con una hoja de papel de dibujo adjunta.
A la señal del líder, los jugadores de cada equipo deben turnarse para correr hacia el caballete y dibujar partes del retrato de un alegre payaso.
El equipo que completa la tarea más rápido y de forma más hermosa gana.


Principal: Chicos, ¿cuál de ustedes puede nombrar correctamente todos los colores del arcoíris sin una pista especial?... ¿Y ustedes qué consejos saben?...

Todo cazador quiere saber dónde se sienta el faisán
- Cómo una vez Zhek-Ringer arrojó una linterna con su cabeza
Frente a cada equipo, a cierta distancia, hay cubos con tapas multicolores.
Ejercicio: Cada equipo necesita diseñar un arcoíris de gorras. Cada jugador puede colocar dos gorras de una sola vez.
Se evalúa la velocidad y la corrección de la disposición del arco iris.

Juego con el público "Imagen"

Un poema con una respuesta colectiva:
Si ve: un río está dibujado en la imagen, O un abeto y escarcha blanca, o un jardín y nubes, O una llanura nevada, o un campo y una cabaña, La imagen debe llamarse ...
(Escenario)
Si ves - en la imagen una taza de café sobre la mesa, O jugo. en una jarra grande, o en un jarrón de cristal, o en un jarrón de bronce, o en una pera, o en un pastel, o en todos los artículos a la vez, sepa que esto es...
(Naturaleza muerta)
Si ve que alguien nos está mirando desde la imagen: ya sea un príncipe con un impermeable viejo, un escalador con una túnica, un piloto o una bailarina, o Kolka es su vecino, la imagen debe llamarse ...
(Retrato)Principal:¡Tipo! Hemos mezclado todas las letras en las palabras que denotan colores, necesitamos urgentemente descifrar este abra-kadabra:

LOAYSYVAT - verde claro
VINEIRYSE - lila
ZHEIRYNOAV - naranja
DOYRYOVB - burdeos
NAILOYMIV - frambuesa
VOILYIL - violeta
REQUIVOKINA - marrón
TOYFIOYEL - violeta

Los equipos se turnan para sacar folletos con un color encriptado. Ellos consultan por un minuto y dan la respuesta correcta.
Por cada respuesta correcta, el equipo recibe un punto.
Los capitanes de los equipos están involucrados. A cada jugador se le da un laberinto de arcoíris y una cuerda.

Principal: Tu tarea es coser cuidadosamente el laberinto con una cuerda de acuerdo con los colores del arcoíris. Ganará el equipo cuyo capitán complete la tarea más rápido y correctamente.
Delante de cada equipo, se dibuja en el asfalto un círculo con un diámetro de aproximadamente 1 metro. Todos los miembros del equipo reciben crayones. En 1 minuto, los equipos deben “plantar” tantas flores como sea posible en el “cantero”.
Gana el equipo que saque más flores.

Delante de cada equipo, se dibujan de antemano en el asfalto 15 círculos con un diámetro de unos 50 cm.A todos los jugadores se les dan crayones de colores.
Los equipos deben convertir los círculos en dibujos. Gana el equipo con más dibujos originales (imágenes de objetos que no se encuentran en otros equipos).
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