Dead Rising 2 donde encontrar

Juego: Plataforma: PC, PS3, X360 Género: acción Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2010 En Rusia: 1 de octubre de 2010 Desarrollador: Capcom Games Vancouver Editor: Capcom Entertainment Editor en Rusia: 1C-SoftClub / Track Este tutorial solo afecta la trama parte del juego. ¡Las misiones adicionales se completarán solo según sea necesario! A pesar de que la trama contiene hasta 7 finales, en este artículo solo se considerará uno. Lea cómo encontrar otros al final del artículo.

Arena.

Veamos el vídeo introductorio. Jugamos como Chuck Greene, que en un par de minutos tendrá que entrar a la arena y destrozar a decenas de zombies. Pasamos por la masa un par de veces, intentando no golpear a nuestros competidores. Para realizar un giro rápido, utilice los frenos. Conseguir el primer puesto es más fácil de lo habitual si actúas sin problemas. Vemos el video, después de recibir los fondos, nos dirigimos a nuestra hija. La flecha en el centro muestra la ruta a la tarea seleccionada. Solo puedes guardar en el baño, piensa en esto con anticipación, porque no hay puntos de control en el juego. Entramos al ascensor y miramos el vídeo. La invasión zombie ha comenzado. Usando los medios disponibles, destruimos los cadáveres ambulantes. Además, si nos lesionamos, ingerimos alimentos (las bebidas nos devuelven más salud). Los extintores de incendios harán un excelente trabajo al hacer frente a la masa que se acerca. Sacamos a Katie de la sala VIP y rápidamente salimos a la calle, orientándonos, nos encontramos en el refugio. La ayuda llegará solo en tres días y Katie necesita Zombrex cada 24 horas. Esto quiere decir que durante todo el juego necesitaremos al menos tres paquetes. En el refugio conocemos a Stacey, que quiere ayudarnos a encontrar una cura. Nos entrega un walkie-talkie y nos da una pista sobre la entrada/salida secreta del refugio. Hay un tiempo limitado para cada tarea, si no llegamos a tiempo a un determinado evento corremos el riesgo de perder todo el progreso del juego. Salimos del refugio y nos dirigimos a la farmacia. Las cajas y bolsas de basura pueden contener artículos útiles, desde hamburguesas estropeadas hasta ladrillos lánguidos. La comida en mal estado restaura una gran cantidad de salud, pero provoca eructos repetidos. Luchar contra todos los zombis es una tarea frustrante, especialmente durante las misiones. Este proceso puede llevar mucho tiempo, como recordamos, tenemos un tiempo limitado. Al llegar a la farmacia, descubrimos que allí está a cargo una banda de merodeadores. Nos ocupamos rápidamente de ellos y obtenemos la llave. Abrimos la puerta y cogemos el zombrex de la mesa. En la habitación contigua, puedes salvar a la enfermera superviviente. Nos seguirán constantemente, el objetivo principal es llevarla al refugio. Se le pueden dar herramientas y comida. Una vez llegado al refugio, antes de entrar en él debemos esperar hasta que la persona rescatada esté cerca de nosotros. Sólo entonces podrá mudarse con nosotros a otro lugar. Como es demasiado pronto para darle el medicamento a Katie, puedes mirar a tu alrededor. Encuentra artículos útiles, habla con la gente.

Caso 1.

Nos acusaron de liberar zombis. Ahora necesitamos encontrar confirmación y restaurar nuestra reputación. Antes de salir del refugio, nos comunicamos con Sullivan. Nos da la llave de todas las puertas donde se pueden crear objetos masivos. Aquí hay una lista de algunas canciones del juego:

Linterna + Gemas = Hoja de Luz
Machete + Mango de Escoba = Arma de asta
Bate de béisbol + Caja de clavos = Bate con púas
Lanza + Taladro = Perforador

Los fondos siguen siendo la moneda principal. Puedes usarlos para comprar artículos ya preparados y, lo más importante, zombrex. Los fondos están disponibles en las cajas registradoras de las tiendas, cajeros automáticos y casinos. Destruyendo máquinas tragamonedas puedes hacer una buena fortuna. Llegamos al hotel y allí nos encontramos con la periodista Rebbeka Chang. Una vez preparados, hablamos y la seguimos hasta la sala de seguridad, donde podemos encontrar importantes pruebas de nuestra inocencia. En el camino, aceptamos la oferta de ahorrar en el baño cercano. Al llegar al lugar, vemos que todo lo que había en la habitación está destruido, y el vigilante fue asesinado y, además, no fue un zombie el que fue asesinado. Aceptamos la llamada: Sullivan se pone furioso cuando nos ve en vivir en TV. Es urgente regresar al refugio. Habiendo regresado y resuelto el conflicto, tendrás que esperar un poco hasta la siguiente tarea. En este momento, puedes realizar misiones adicionales para salvar personas o ir a cazar muertos.

Caso 2.

Vayamos al metro. Las ubicaciones de guardado no siempre están marcadas en el mapa, por lo que debes encontrarlas sin la ayuda de otros. Aún así, son fáciles de ver, suelen estar marcados con carteles verdosos. Veamos el vídeo. Rápidamente nos movemos un poco hacia la derecha y esperamos a que se acerque el guardia. Seleccionamos el mazo que hay cerca y lo matamos. Faltan dos más. Seleccionamos una ametralladora y disparamos a uno de ellos, preferiblemente en la cabeza. Disparamos algunas balas a la vez y sin entusiasmo. Rematamos el tercero con un mazo. Si lograste recoger las armas mercenarias, será más fácil. Veamos el vídeo. En bicicleta debes subirte al carruaje. Mantenemos una distancia media con el tren; si nos acercamos demasiado, nos dispararán o nos bombardearán con cilindros explosivos. Habiendo encontrado el momento, saltamos desde las plataformas de los laterales directamente al carruaje. El primer mercenario ya corre hacia nosotros, nos escondemos y reponemos nuestra salud con el jugo que hay cerca. Avanzamos matando a otros con una ametralladora. Cuanto más cerca estemos del enemigo, mayor será la efectividad del arma. TK logra escapar. Después de bajar en la estación, gire a la derecha. Hay un pequeño transporte, nos subimos a él y vamos por las vías hasta el primer andén de la izquierda. Habrá una escalera para llegar a la superficie y junto a ella se encuentra un paquete de Zombrex. Regresamos al refugio.

Caso 3.

TK todavía no puede calmarse, ahora ha decidido robar todos los casinos de Fortune City. Ahora podremos destruir instantáneamente a los zombies que se encuentren en una proximidad específica a nosotros. Para hacer esto, basta con atrapar a la "reina" (es una criatura voladora similar a un abejorro) y aplastarla, y los muertos revividos serán decapitados. Para la tarea, es mejor tomar un objeto del potente paquete taladro + lanza. Esta arma te permitirá enfrentarte rápida y perfectamente a varios mercenarios a la vez. Después de eliminar al luchador, destrozamos las máquinas perforadoras que intentan perforar la gruesa puerta de la bóveda. En el último casino encontramos la estructura más alta, nos subimos a ella y le quitamos una ametralladora y un paquete de Zombrex. Destruimos los restos de los enemigos que resisten. Recibimos un nuevo mensaje de que todavía hay oponentes cerca. Lanzan granadas, por lo que debes estar en constante movimiento. Destruimos la furgoneta.

Caso 4.

Para la tarea cogemos una hoja ligera (linterna + piedras preciosas). La linterna se puede recoger de un merodeador muerto. Los saqueadores suelen robar tiendas, la mayoría de ellas joyerías. Nos abastecemos de una pequeña cantidad de comida. Vamos al salón de baile. Frente a la entrada habrá una barra de bar donde se encuentra una escopeta. Rebbeka fue atada por los asistentes de TK. Para derrotar basta con destruir uno de ellos, así que elegimos el que más nos guste y concentramos nuestras fuerzas en él. Primero usamos una escopeta, si no hay escopeta, una cuchilla láser. Después de atacarnos, darán vueltas por todo el sitio, durante este período de tiempo podrás reponer tu salud con bebidas alcohólicas, de las cuales hay muchas cosas buenas. Debes atacar poco a poco, de lo contrario se enojarán y tomarán el gusto, y su fuerza es suficiente para destruirnos con algunos ataques combinados. Seleccionamos un par de palas increíbles. Antes de regresar al refugio, pasemos por el casino del rancho. Encontramos el escenario, detrás de escena subimos a los palcos y cogemos el zombrex.

Le inyectamos a Katie una nueva dosis, como resultado de lo cual de repente se enfermó. Caso 5.

Subimos al techo del edificio del refugio. Vemos llegar el helicóptero. Nos dirigimos al hotel de la ciudad de Udacha para encontrarnos con TK. A partir de ahora, Luck Park estará controlado por francotiradores, que podrán ser identificados y destruidos, y tomar el rifle de francotirador capturado para usted. Al entrar al hotel, habrá 5 mercenarios a la izquierda, y si sigues recto por el pasillo, podrás llegar a un punto de guardado. Entonces, si tienes un rifle de francotirador, puedes lidiar con ellos sin ningún problema, o puedes comprar una ametralladora por 20 mil en una casa de empeño ubicada en Luck Park. TK nos espera en el tejado. Las acciones serán las siguientes: tiramos del cabrestante - el helicóptero permanece en una posición, le arrojamos un objeto pesado, nos alejamos, cogemos el siguiente objeto (restauramos la salud), volvemos a tirar del cabrestante, esquivando los disparos. . Si olvidas llevar comida, no pasa nada. Un poco atrás hay una mesa con 2 botellas de cerveza. ¡TK es derrotado y llevado al refugio!

Esperamos la mañana y le damos a nuestra hija Zombrex. Lo que encontramos debería ser suficiente, porque necesitaremos otra porción además de esta. Si no tienes suficiente, puedes comprarlo en una casa de empeño por 25 mil.

Caso 6.

Entonces, llegaron los militares y cayeron directamente en las garras de zombis inhumanos. Sólo un comandante sobrevivió. Pero no hay que echarle la culpa a él, porque se volvió loco y encima agarró a Rebecca. Está escondido en el subsuelo. Los zombies, después de oler el gas, comenzaron a correr aún más rápido. Para la tarea necesitas llevar algo más pesado. Bajando, nos subimos al cargador y seguimos la flecha hasta la plataforma. Allí veremos inmediatamente una sala de techno y justo enfrente otro cargador. Hay una escopeta cerca de él, la tomamos. Al borde de la plataforma nos subimos a la bicicleta y recorremos los almacenes. En el cruce, gire a la izquierda y guarde. Cerca hay un mazo y dos jugos. Llegamos al comandante. Prefiere dispararnos a distancia y lanzarnos granadas si no estamos en su campo de visión. Por eso, nos acercamos a él lo más cerca posible y disparamos con una escopeta. 20 disparos son suficientes para prácticamente destruirlo, y rematarlo a mazazos. No te dejes golpear, porque él también es bueno en combate mano a mano. Observamos de cerca hacia dónde vuelan las granadas. Después de la victoria, tomamos a Rebecca en nuestros brazos y corremos hasta el refugio.

Los zombis atravesaron la puerta principal del refugio. Es necesario devolver el mecanismo dañado. Encontramos los objetos necesarios y bloqueamos la entrada.

TK está infectado y la ciudad pronto será bombardeada.

Caso 7.

Le damos a TK una dosis de Zombrex y vamos al laboratorio subterráneo para confirmarlo. Llevemos al menos algunas armas de fuego para eliminar a los mercenarios. Al entrar al laboratorio, miramos el video. Luego pasamos rápidamente al otro lado y subimos un poco más. Avanzamos y matamos a dos, un poco más dos más. Tomamos tantas ametralladoras como sea necesario y un arma de frecuencia de choque, que son capaces de destruir a los muertos vivientes mutados en lotes; desafortunadamente, no funcionan con los comunes. Vamos más allá, donde nos encontraremos con dos científicos, no será difícil destruirlos con una ametralladora. Regresamos al refugio.

Datos.

Finalmente todo encajó. Al frente de toda esta operación, estaba lejos de ser TK; incluso se podría decir que no es más que un peón que intenta sacar provecho de este desastre. Salimos en busca de Sullivan. Para esta misión necesitas una ametralladora y una escopeta, que puedes comprar en una casa de empeño o intentar encontrarlas por tu cuenta. La ametralladora todavía se puede encontrar en el casino del rancho. Antes de salir a la azotea, despejemos un tramo de escaleras. Vemos el vídeo y retrocedemos rápidamente. Miramos hacia afuera, disparamos, intentamos darnos en la cabeza y nos retiramos a las escaleras para que la onda expansiva de granadas lanzadas por Sullivan no pueda hacernos daño. Cuando se acaban los cartuchos, nos subimos audazmente a una colina y le disparamos con una escopeta. Mira el vídeo final. Pero este no es el único final, como ya hemos mencionado. Lea la lista completa y lo que se debe hacer a continuación.

2) Dale la medicina a Katie. Salva el refugio. No le dé medicamentos para CT.
3) Dale la medicina a Katie. No puedo encontrar pruebas.
4) No le des la medicina a Katie. No puedo encontrar pruebas.
5) No le des la medicina a Katie. Encontrar evidencia. No puedo salvar el refugio.
6) No llegar a tiempo a la arena.
7) Durante el bombardeo, no respetar el tiempo asignado.

- ¿Cuántos cartuchos nos quedan?

- Dos. Creo que podemos matar a algunos... si se alinean.

película “Shaun de los muertos”

Dead Rising 2 es uno de esos juegos que convierte a hombres adultos en niños pequeños. Los ojos brillan de alegría, las manos tiemblan y en la pantalla ocurre una locura absoluta. El personaje principal golpea a los zombis con un taco de billar, recorre el centro comercial en un triciclo y persigue a los psicópatas disfrazados de superhéroe. En Dead Rising 2 quieres probar absolutamente todo, pero ¿cómo encajarlo en las miserables setenta y dos horas asignadas a la sangrienta bacanal?

Una invasión zombie es siempre una fiesta para los juerguistas y las compañías farmacéuticas. Como suele suceder, todo sucedió de repente: después del siguiente episodio del programa "Es un mundo cruel", que se basa en coloridas matanzas de zombies, alguien liberó a los muertos vivientes de sus jaulas, e inundaron las calles de una ciudad con los modestos nombre de Fortuna. Devoraron a la mayor parte de la población, llenaron casinos y supermercados y se dispersaron por el barrio en busca de nuevas víctimas.

El personaje principal, el piloto de motos profesional Chuck Green, fue uno de los participantes en el espectáculo. Caminó por la arena en una motocicleta y cortó zombies con una sierra mientras caminaba para divertir a la audiencia. Las ganancias se destinaron a comprar medicinas para la pequeña hija de Katie: la niña fue mordida por un zombi y, sin ellas, en cualquier momento podría unirse a las filas de los muertos errantes.

Cuando todo empezó, Chuck y Katie lograron llegar al refugio justo antes de que cerrara. El oficial de seguridad advirtió honestamente que los militares llegarían solo en tres días y que hasta entonces tendríamos que sobrevivir solos.

Además de todos los problemas, Greene es declarado enemigo del pueblo: alguien lo filmó, supuestamente liberando zombis de jaulas. Así que durante setenta y dos horas tendrá que no sólo luchar contra la invasión, sino también restaurar su buen nombre y castigar a los culpables.

Chuck y bate al rescate

Rebecca es un deleite a los ojos de toda Fortuna.

En primer lugar, a Chuck lo impulsa la necesidad de conseguir medicamentos: su hija necesita Zombrex todas las mañanas. Pero hay algo que hacer además de esto. Green tendrá que perseguir trenes, luchar contra mercenarios que asaltan la ciudad, derribar helicópteros y coquetear con dos chicas a la vez: la bella periodista Rebecca y la directora de la sociedad de derechos de los zombies, Stacy. Cada tarea comienza a una hora estrictamente definida; para no perderla, debe mirar constantemente reloj de pulsera. Hasta que llega la hora X, el héroe queda solo y puede hacer lo que quiera. Por ejemplo, misiones secundarias.

No es necesario completarlos todos. Sin embargo, el final del juego depende de los resultados de tus actividades. Ya existen cinco opciones, una más pesimista que la otra. Solo uno se considera verdadero, pero para abrirlo tendrás que preocuparte.

Chuck toca la guitarra lo mejor que puede.

En la inmensidad de Fortuna, hay muchos que necesitan ayuda: hay que buscarlos por todo el mapa y acompañarlos hasta el refugio. Quizás en otro juego esto podría convertirse en una rutina, pero en Dead Rising 2, cada nuevo conocido es una celebración del alma. Una de las chicas perdidas exigirá que Chuck se quite la ropa porque no quiere andar desnuda sola. Otra no puede caminar porque trabaja como sirena en una fuente. trio de damas prostituta aceptará una escolta por sólo diez mil dólares, y otra belleza se negará a irse sin su marido. El tipo del casco de caballero se escondió en el rincón más alejado, donde lloró a mares. Cada uno de los héroes logra distanciarse de algo, inventar otra frase brillante por su estupidez y encontrarse en una situación en la que es más difícil entrar que salir.

¡Y los zombies pueden ser apasionados!

También había un lugar para las personas que necesitaban una "ayuda" especial, es decir, una destrucción rápida. Estos psicópatas se vieron abrumados por el brote zombi y se volvieron socialmente peligrosos. El motociclista de Es un mundo cruel cree seriamente que obtiene puntos por matar gente. El chef loco descubrió un nuevo ingrediente: la carne humana fresca. A algún pervertido vestido con un traje de látex no se le ocurrió nada mejor que obligar a una chica a casarse amenazándola con una sierra rosa...

Cada psicópata es único, algunos incluso se tocan, pero la mayoría simplemente ruega que los golpeen en la frente con una bota. Luchar contra estos cuadros es mucho más difícil que luchar contra zombis comunes, pero también más interesante.

Mil por uno de moda

"¡No renunciaré a la caja registradora!"

En su cruzada Chuck se arma con todo lo que ve y puede levantar. Los elementos utilizados son sillas, sombrillas, patinetas, pancartas, peluches, macetas, perchas, maniquíes, cuadros, bates de béisbol, palos de golf, machetes, hachas, granadas, rifles y mucho más. No hay nada en Fortuna con el que Chuck no pueda acertar; incluso el periódico de hoy servirá, ¡y mucho menos un pez espada!

Normalmente las armas son letales o divertidas, pero también hay ejemplares que combinan ambas cualidades. En la mayoría de los casos, se pueden obtener mediante tarjetas combinadas: sorteos otorgados por méritos especiales o al subir nuevos niveles. Green tiene talleres en toda Fortuna. En ellos puede crear muestras únicas, como un murciélago con uñas, silla de ruedas bajo tensión, un arco con dinamita en lugar de flechas o guantes de boxeo tachonados de cuchillos. Puedes meter piedras preciosas en una máquina neumática y convertirla en un análogo de una escopeta, y convertir un diamante en una linterna y hacer una espada láser para la envidia de los Jedi.

No es un buen día para dar un paseo por el parque.

En una nota: Las armas tienen la desafortunada tendencia a romperse, por lo que tendrás que volver a armarlas o buscar algo más poderoso cada vez que esto suceda.

Si de repente no tienes los ingredientes a mano, no importa, abastecete de los saqueadores; Puede comprarles un producto ya preparado. Los ladrones inmorales se han asentado bien, han abierto cuatro tiendas y venden propiedades valiosas a precios exorbitantes. También podrás obtener nuevos dibujos e incluso llaves de vehículos.

En lugar de moverse solo por una gran ciudad, es mejor montar una de las motos deportivas, un cupé biplaza o incluso una Hummer. Los coches no sólo aceleran el movimiento y te salvan de mordeduras accidentales, sino que también aplastan a los zombis. Como último recurso, existe una opción para los más económicos: un triciclo rosa que se puede robar tienda de niños.

Greene parece considerarse el rey de la colina.

El propio Chuck puede vestirse con el traje que quiera. Puedes convertirlo en un ninja o un caballero, ponerle un bañador estilo Borat, ponerse un pijama de niño, un frac o unos pantalones cortos de mujer, un top y zapatos. Y si al mismo tiempo le pusieran un sombrero de mapache o un sombrero de Panamá en la cabeza... Si Green hubiera sabido lo que le harían, habría destruido personalmente todas las tiendas, hecho estallar Fortuna y huido al continente vecino. .

Por matar y completar tareas, Chuck recibe experiencia que le permite crecer hasta el nivel cincuenta, aprender técnicas especiales (un excelente luchador murió atropellado por un motociclista) y mejorar sus características. El juego mejorará tu fuerza, resistencia, velocidad, etc., pero si quieres aumentar aún más tus parámetros, lleva contigo publicaciones brillantes: las revistas en tu pecho aportan ventajas sólidas.

En cualquier lugar que visite Greene, puede pedir prestado bebidas alcohólicas (los alimentos y bebidas restablecen la salud), artículos de interior y diversos productos. Las puertas están abiertas en todas partes para Chuck. Mirará hacia el parque y el hotel, correrá por los callejones, centros comerciales, establecimientos y clubes de juego. En algunos lugares incluso puedes probar tu suerte: luchar contra un bandido manco, montar en un toro mecánico o jugar al póquer.

Cuarteto de arena

Chuck sabe de ropa, lleva mucho tiempo en el mundo de la moda.

pijamas infantiles y oso de peluche- ¡aquí está la receta secreta para derrotar a los zombies!

Los créditos finales no son el final. Puedes comenzar el juego nuevamente, manteniendo el nivel del héroe, todos sus logros y adquisiciones. Por supuesto, con toda esta riqueza será mucho más fácil mantenerse al día en todas partes.

El modo online también ayudará a prolongar el placer. Lleva el nombre del programa de televisión "It's a Cruel World" e invita a los jugadores a participar en la burla de los zombies frente a las cámaras de televisión. Nueve tipos de competiciones incluyen sacudir los cerebros de los zombis con una batidora, enviarlos a escalas gigantes con astas de alce, dispararles con cañones y rifles de francotirador y vestirse con trajes divertidos. Los muertos tendrán que ser transformados en "jugo" sangriento, ensartados en lanzas y aplastados por enormes bolas de acero en las que están encerrados los propios participantes.

Cada espectáculo consta de cuatro concursos de este tipo. Tres de ellos se eligen al azar, pero el cuarto es siempre el mismo: una carrera de motos con motosierras. Las rondas duran un minuto y medio, la suma de los puntos obtenidos durante este tiempo determina tu posición inicial en la carrera final. Es divertido, emocionante, dinámico y también genera dinero que se puede transferir a la cuenta de Chuck en un solo jugador, facilitando así vida dificil.

Los chicos de la derecha se sorprenden al ser golpeados por un muñeco.

Todo periodista que se precie debería saber disparar.

La impresión sólo se estropea por el trabajo de los traductores. “Bowlingomanía”, por ejemplo, era el nombre que se le daba a una competición que no tenía nada en común con los bolos. Algunas tareas y diálogos han perdido todo humor o incluso significado. Pero lo peor de todo es que aparecieron nuevos errores en el código de la versión rusa. Por ejemplo, no puedes detectar nuevos diseños de armas en los carteles de películas: el juego se bloquea instantáneamente. Estamos esperando el parche.

No hay nada más de qué quejarse en el juego. Los autores hicieron todo lo posible para que la llegada de Dead Rising 2 a las computadoras fuera brillante y memorable, pero difícilmente esperaban un resultado tan sorprendente. El proyecto simplemente se ha convertido en un nuevo estándar de calidad entre los juegos atrevidos para un pasatiempo agradable. ¡Larga vida a los zombis!

Divertido
Artes graficas
Conveniencia
Diseño de misión
Atmosférico
Mundo de juegos

    Los zombis son lentos hasta que huelen carne viva cerca. No te quedes quieto, corre y salta todo el tiempo y, si quieres mirar a tu alrededor, busca un punto más alto donde los zombis no puedan trepar. Al caer desde una gran altura, tenga en cuenta que Chuck quedará flácido por un tiempo.

    Mire todos los rincones del mapa. Allí podrás encontrar armas, dinero e incluso zombrex para tu hija y otros enfermos. Aquí hay cuatro alijos de medicinas en total.

    Los carteles dan ideas para armas.

    Primero La parte está escondida en el Ranch Casino detrás del escenario. Hay mucha basura allí, así como varias cajas negras a lo largo de la pared izquierda; ve detrás de la cortina, súbete a dos cajas cerca de la otra pared, salta a las grandes dado, y desde allí, a las casillas necesarias.

    Segundo una porción estaba escondida en el casino Americana, en el BBQ Shack. Sube las escaleras hasta el segundo piso, salta a la lámpara de araña cuadrada (todavía hay una réplica de un avión colgada allí) y avanza por el techo hasta que te encuentres en la plataforma sobre los "bandidos mancos".

    Tercero el alijo se encuentra en el centro del casino de Yucatán (está marcado en gris en el mapa). Hay un edificio hecho de bloques cuadrados, al que es bastante fácil subir y recoger el premio junto con la ametralladora.

    Cuatro El paquete de medicamentos está escondido bajo tierra, en una plataforma debajo del Silver Alley.

    Es recomendable dar Zombrex a todo aquel que lo necesite (se pueden adquirir las porciones que falten). Se otorga mucha experiencia por la generosidad, y esto también afectará el final del juego.

    Recuerda, el enemigo no está dormido, incluso cuando vas al baño (solo puedes guardar allí) o miras el reloj. La pausa no se enciende.

    Utilice una batidora y mezcle bebidas para mejorar sus propiedades curativas. Pero no abuses del alcohol; si Chuck bebe demasiado, se sentirá mal y tendrá náuseas. Además, se debilitará y apenas podrá mantenerse en pie.

    Algunos zombies siempre llevan ciertas armas. Los constructores - con sierras y linternas, la policía - con pistolas, escopetas y bastones de goma. Puede tomar ametralladoras de ex militares, cañones sónicos de científicos y rifles, granadas y otros equipos militares se almacenan en cajas de municiones.

    La única arma del juego. destrucción masiva- pequeñas avispas genéticamente modificadas. Si aplastas a uno de estos cerca de una gran concentración de zombis, los matarás a todos de un solo golpe.

    Luchar contra los psicópatas al comienzo del juego es una tarea desastrosa e ingrata. Antes de contactar con ellos, acumula al menos una docena de niveles.

    Después de rescatar a los supervivientes, equípelo inmediatamente con armas de fuego. El rescatado permanecerá contigo hasta que llegues al refugio y te ayudará a despejar el camino y posiblemente a completar otras tareas.

    Esfuérzate mucho en no golpear a tu compañero con golpes o disparos. Puede ofenderse y huir (y no será posible devolverlo), o incluso empezar a disparar.

    Katie es una bomba de tiempo: podría convertirse en zombie si no toma sus medicamentos.

    Otro problema asociado con las operaciones de rescate es la idiotez de los rescatados. Después de entregarles un arma, mantente alejado: los supervivientes pueden dispararle todo el clip a Chuck si hay un zombi detrás de él. También tienen problemas de orientación, así que mira a tu alrededor y comprueba si el muñeco está atrapado en la puerta.

    La flecha que señala el camino no siempre es la adecuada. Ella nunca toma el camino corto, sino que elige el más largo y peligroso. Consulte el mapa con más frecuencia y compruebe si hay mentiras en el asistente electrónico.

    Un problema que muchas veces te puedes encontrar al principio es la falta de dinero. Se puede solucionar de dos formas: destruyendo el casino y participando en batallas online.

    Completa todas las tareas, independientemente de su número. Está comprobado: puedes llegar a tiempo, lo principal es asignar correctamente el tiempo y elegir la ruta adecuada. De lo contrario, el final no será el más optimista; Es fácil adivinar, por ejemplo, qué le pasará a Katie si se queda sin Zombrex.

    El strip poker, el blackjack y las máquinas tragamonedas no solo aportan dinero, sino también puntos de experiencia, logros y algunas cosas más. Por ejemplo, si vences a un gordo en Hold'em, lo dejarás sin ropa y podrás llevártela tú mismo.

    katie- hija única Chuck, y a veces necesita que la mimen. Traiga los juguetes de su hijo de las tiendas y ganará puntos extra.

Rescate de personas ahogadas

No todos los supervivientes que necesitan ser evacuados aparecen en las tareas. Algunos tendrás que buscarlos por tu cuenta, y esto requiere un cuidado extraordinario y tiempo extra. Esto último es especialmente difícil, por lo que decidimos facilitarte la tarea indicando los nombres y ubicaciones de los desafortunados.

    Denise escondiéndose de los saqueadores en una farmacia durante su primer viaje para comprar Zombrex. Es imposible perdérselo por mucho que lo desees.

    lashandra Lucha contra los zombis al salir del escondite durante el Capítulo 1-1. La mujer negra se subió a la barra del bar, es difícil no notarla.

    gordon- El cobarde marido de Lashandra. Mientras su esposa lucha contra los muertos, él se esconde en una tienda de mujeres a la derecha del refugio. Hasta que no hables con Lashandra, el tipo no dará un paso.

    Este tipo de campamento se puede salvar de una sola vez.

    lenny- el niño con quien Ted iba a darle de comer a Snowflake. Huirá al ver a Chuck; sólo podrás encontrarlo derrotando o domesticando a la tigresa. Lenny se esconde en la habitación del gerente en el ala sur del Casino Yucatán.

    Erica, Bessie y Rosa Fui de compras durante el Capítulo 3-1. Los zombis no les molestan; ir de compras lo es todo. Artículos especialmente caros de la boutique en el segundo piso de Royal Flash Square, que se encuentra al lado de la tienda de deportes.

    Jano Durante todo el tercer capítulo se encuentra cerca del casino Atlántico. No acepta tomar armas y promete una suma sustancial por su salvación. De hecho, setenta mil es mucho.

    Jessica, Jacob y Nevada- ávidos jugadores de póquer. Se sientan en una pequeña sala en el lado oeste del Atlantic Casino durante el Capítulo Cuatro. Para acompañarlos al refugio, debes tener al menos cien mil dólares contigo y vencer al trío en el póquer.

    Rayo escondiéndose del loco Sheriff Seymour. Después de la batalla, se le puede encontrar en el edificio de la izquierda, donde lucha sin éxito contra los zombis.

    miguel y mateo- un par de soldados del equipo de rescate. Se pueden encontrar durante el sexto capítulo en el mismo centro de Fortuna Park, cerca de una camioneta averiada. Chuck debe tirar todas las armas de fuego al suelo antes de acercarse.

Psicópatas...

En Fortuna no sólo se han asentado zombis, sino también locos que matan gente por placer o por consejo de un amigo invisible. Son muy fuertes y peligrosos, derrotarlos la primera vez es una prueba seria. Para cada uno debes seleccionar tácticas especiales.

León Bell

Con esta combinación jugaré por todo.

El corredor del traje verde cree seriamente que el espectáculo continúa, sólo que sus objetivos ya no son zombis, sino personas vivas. Para competir, León le da a Green las llaves de una motocicleta estacionada afuera de la Arena.

Persigue al chico hasta Fortuna Park, donde comenzará a dar vueltas alrededor de dos modelos de montaña. Sus armas son motosierras a los lados de la moto, las tuyas son la astucia y la fuerza. Primero, intenta chocar contra él varias veces, pero si el número no funciona, bájate, toma un arma de fuego y dispara al León que se acerca. En el momento en que se acerque demasiado y las sierras te toquen, el psicópata definitivamente se detendrá para disfrutar de su triunfo. Puedes aprovechar esto y golpearlo con algo pesado en la cabeza. Puedes mejorar tu salud si saltas una valla o subes a una altura; León no irá allí aunque quiera.

Hay otra forma de derrotar al corredor: puedes aprovechar los errores en el código. Párate frente a una cerca o cerca, espera al enemigo y salta rápidamente hacia un lado; se estrellará y seguirá presionando el pedal del acelerador. Por supuesto, la salida al Andén nueve y tres cuartos no se abrirá y León podrá ser derrotado impunemente.

Brandon Whittaker

Es extraño que los zombies no reconozcan a Chuck como su maestro.

Un activista por los derechos de los zombis deifica a Chuck por su participación directa en la invasión y planea convertir a todos los supervivientes en zombis mordiéndolos; el tipo mismo se ha convertido a medias en sí mismo. Un perdedor ya está sentado en el baño, otro espera entre bastidores en el suelo sucio.

Brandon es muy hábil con el fragmento de cristal. Ataca de dos maneras: realiza tres lentos pero golpes fuertes, o hace un gran swing y golpea con tanta fuerza que Chuck cae al suelo (cuando veas una mano levantarse, salta hacia atrás). Además, al loco le gusta ir a toda marcha y encontrarse con Green, así como esconderse en los baños y saltar de repente. Habiendo recibido suficiente daño, corre hacia allí para lamerse las heridas.

No tiene sentido perseguirlo; es mejor esperar a Brandon en la puerta principal; tarde o temprano aparecerá. Si el psicópata empieza a correr, acércate al urinario y salta bruscamente cuando el enemigo se acerque.

Al atacar por detrás, existe la posibilidad de que el luchador por los derechos de los zombis no salga de la "trampa"; al igual que León, tiene problemas para orientarse en el suelo. Si no ocurre un milagro, tenga paciencia, tome un poco de jugo y tenga algo de arrogancia: Brandon puede ser golpeado abiertamente.

La mejor arma contra él es un bate con clavos.

Antonio Tomás

La abuela estuvo segura hasta el último segundo de que no había zombis.

Un italiano loco trabaja como chef en uno de los restaurantes de Fortuna. Es cierto que la cocina del chef parece estar hecha de carne humana, y él mismo es extremadamente agresivo y ataca a Chuck casi de inmediato.

Antoine tiene dos ataques principales: golpearlo con una sartén y arrojarle la misma sartén a la frente de Greene. También podría empezar a tirar platos o saltar encima de Chuck y empezar a darle comida repugnante. Habiendo recibido daño, el cocinero corre para reponer fuerzas, o mejor dicho, para comer. La comida se almacena en la cocina y en las mesas exteriores.

La forma más sencilla de derrotar a un psicópata es con una ametralladora. Dispara cuando corra hacia ti o cuando te dé la espalda y corra hacia el pollo y el cerdo. Si Antoine se esconde detrás de una sartén, golpear y disparar es inútil. Para esquivar sus sartenes boomerang, sólo tendrás que moverte rápidamente o quedarte a la vuelta de la esquina. Lo mismo se aplica a los platillos voladores.

Si no tienes un arma de fuego a mano, llévate un bate o una horca que haya en algún establecimiento cercano. Luego debes actuar de acuerdo con un esquema diferente: primero golpea, luego escondete, espera hasta que Antoine corra para llenar su barriga, ataca por detrás, vuelve a esconderte, y así sucesivamente hasta la victoria.

bofetada

Ah, esta sencillez medieval...

Una versión clásica de la locura: el actor se acostumbró demasiado al papel de un personaje de televisión. Él, como muchos otros, culpa a Chuck por la invasión; ¡la televisión no puede mentir! El chico de la cabeza de muñeco se enfada mucho y saca un par de lanzallamas caseros. Literalmente va a incinerar a Chuck con su odio.

Slappy tiene un punto débil: los patines. Patina excelentemente, pero cae después de recibir una patada en el pecho. Desde el principio, interpónte en su camino, salta y patéalo. Si el actor pierde el equilibrio, caerá y podrá ser golpeado. Lo mejor es utilizar un bate o algo igualmente poderoso.

Pronto Slappy recuperará el sentido, se levantará, girará y comenzará a arrojar fuego a su alrededor, así que huye rápidamente. Tan pronto como terminen los fuegos artificiales, regresa corriendo y repite las acciones en la misma secuencia. Todo no debería llevar más de un minuto.

bibi amor

La sierra es un excelente argumento en la lucha por la supervivencia.

La anciana diva se preparó durante mucho tiempo para su regreso a los escenarios y al mismo tiempo para su último concierto. Se suponía que el espectáculo sería brillante e inolvidable. Por desgracia, Fortuna está invadida por zombis y no hay nadie que mire a Bibi. Sin pensarlo dos veces, tomó como rehenes a tres personas, incluido su asistente, los minó a ellos, a ella misma y... Y entonces apareció Chuck.

Confundiéndolo con un nuevo asistente, Bibi comienza a mandar. Primero, necesita que le sirvan una bebida refrescante: búsquela en el suelo o robe algo del bar. Entonces Greene necesita ponerse "ropa normal", desde el punto de vista de la actriz: es exclusivamente un frac de la tienda en Royal Flush Square (se llama Modern Businessman y está ubicado al lado de la salida del casino). Entonces deberías anunciar a los fans que la prima está lista. En ausencia de ellos, los zombis, que pueden ser atraídos hacia los fuegos artificiales (se almacenan en generosas cantidades detrás de escena), también servirán. Después de eso, tira de la palanca al lado de la cortina. Comenzará un minijuego: la dama bailará salvajemente mientras tú presionas las teclas necesarias. Nada difícil, pero si fallas o intentas atacar a Bibi, ella se autodestruirá junto con todos los rehenes. Si ganas, salvarás tanto al trío de prisioneros como a la propia Madonna, que está muy satisfecha con el éxito del espectáculo.

Randy Tugman

Los zombis se quedarán boquiabiertos mientras Greene ensilla al toro. ¡Tiro de suerte!

Virgen loca, amante de la pornografía y devoto del traje de cerdo de látex, Randy aprovechó la invasión para encontrar a su alma gemela. Y no sin éxito: una de las chicas aceptó convertirse en su novia. Es cierto, bajo la amenaza de ser cortado por una enorme motosierra rosa.

El desagradable gordo es uno de los oponentes más serios. El salón de bodas es pequeño, abarrotado y casi inadecuado para maniobras. Por tanto, es mejor seguir adelante armado con una espada láser. Lleva contigo tres o cuatro cartones de jugo o crema e intenta golpear cuando Randy se detenga y comience a sacudir su dignidad (aparentemente mostrándole a Chuck quién es el verdadero macho alfa en esta ciudad).

Evitar las estocadas es bastante fácil: simplemente salta las vallas entre los bancos y los pasillos. La única advertencia: el chico no se calmará hasta que golpee a Green al menos una vez, por lo que tendrá que ceder varias veces en nombre de buenos goles. Un golpe elimina bastante salud, por lo que las provisiones desaparecerán muy rápidamente. En caso de emergencia, hay más suministros en la esquina de la entrada y cerca de la novia.

Karl Schlieff

Sí, las armas aquí son incluso así...

Carl, el más conmovedor, agradable y sentimental de los psicópatas, trabaja como cartero. Se suponía que Zombrex llegaría por Chuck, pero cuando el patriota lo vio como un enemigo de la gente de la televisión, se usaron bombas.

Ellos y la escopeta son el arma principal de Karl, por lo que mantener la distancia es un callejón sin salida, tarde o temprano morirás bajo las balas o explosiones. Lo mejor es entablar combate cuerpo a cuerpo: ni los periódicos minados ni una escopeta de dos cañones ayudarán al cartero aquí. Puedes golpear con cualquier cosa, siempre que el arma sea más pesada. Cuando Carl le devuelva el golpe, Chuck caerá y el psicópata huirá y lanzará una bomba en señal de amistad, por lo que tendrás que levantarte rápidamente y esconderte. El resto de la batalla es bastante simple: no te quedes quieto, corre cuerpo a cuerpo y todo irá bien.

Teodoro y copo de nieve

Una cabeza de dinosaurio definitivamente le sienta bien a este zombie.

Ted es un entrenador de tigres obeso y torpe que actúa en el casino de Yucatán. Desde que comenzó la invasión, Theodore ha estado alimentando a sus mascotas exclusivamente con carne fresca, es decir, tanto zombis como humanos. Tan pronto como ingreses al casino, un hombre noqueará a Chuck e intentará dárselo a Snowflake. El héroe recobrará el sentido a tiempo, se ofrecerá a cambio un recorte y soltará casualmente la palabra "lentamente", que Theodore odia. Aquí es donde comenzará la batalla.

En el capítulo "Consejos", mencionamos un caché con zombrex, que se encuentra en el medio del establecimiento en la plataforma de arriba. También hay una ametralladora por ahí, por la que es mejor correr inmediatamente. Tómalo y abre fuego inmediatamente. Treinta o cuarenta balas serían suficientes para acabar con Theodore. No toques el copo de nieve, lo necesitarás más tarde.

Cuando el entrenador muera, la tigresa querrá devorar a Chuck. Es hora de darle de comer la carne que hay en el lugar de donde Green escapó hace apenas un minuto. Si subes por las decoraciones, podrás encontrar tres filetes. Esto es suficiente para que Snowflake reconozca al motociclista como nuevo propietario. La gata es fuerte y resistente, así que no te apresures a enviarla al refugio, mejor completad varias misiones juntos.

caña y roger

Y ahora, ¡fiesta de fuegos artificiales!

Un par de magos desafortunados son una bendición para los suicidas: Roger y Reed practican sus trucos con personas vivas, sin preocuparse demasiado por su seguridad.

Roger es pequeño, ágil y está armado con dos espadas mágicas. El es muy rapido y mejor método en la lucha contra él: un arma a distancia. Debería ser un rifle, una ametralladora o un arco con dinamita en lugar de flechas. Este último es el más efectivo: seis o siete disparos derribarán a Roger y el asunto quedará en manos de Reed.

El líder del dúo, un rubio de hombros anchos y cabello rizado que se parece a Ukupnik, está armado con un lanzacohetes que dispara petardos. Algunas descargas privan a Chuck de la salud, otras lo ciegan y le quitan el arma de las manos. Es mejor ir cuerpo a cuerpo y golpear con una espada láser o un buen bate con clavos. Si te queda muy poca salud, escóndete detrás de las ametralladoras: Reed es demasiado lento y no puede correr, por lo que tienes unos minutos preciosos. Lo principal es no dejarse atrapar por los zombis: hay muchos en el casino.

Seymour Redding

Freddy Krueger estaría celoso.

El sheriff, que tras la invasión zombie se imagina a sí mismo como el gobernante de la ciudad, protagonizó un espectáculo de ahorcamientos en el Hotel Fortuna y está dispuesto a matar a cualquiera que considere peligroso para los demás.

Seymour es el orgulloso propietario de un Colt impresionante y muy poderoso. La segunda arma del vigilante es un lazo, con el que puede envolver a Green, atraerlo hacia él y empezar a golpearlo. Salir no es difícil (otro minijuego), y acortar la distancia es incluso útil: en combate cuerpo a cuerpo el sheriff no tiene nada con qué contrarrestar los poderosos golpes del motociclista. Y esta es tu carta de triunfo: golpea con todo lo que tengas a mano y pronto la pelea terminará.

Cazadores

el mas formidable vehículo.

Cuatro francotiradores patrióticos estadounidenses se han instalado en los tejados de varios edificios y matan todo lo que se mueve. Creen con razón que fueron las personas las que llevaron al país a la decadencia y les disparan a ellos primero. Semejante interés deportivo Hace que sea muy difícil moverse, por lo que es mejor empezar a exterminar a los cazadores de inmediato.

Su ubicación puede determinarse por la dirección de los disparos. Si un zombi acaba de caer muerto frente a ti, significa que uno del cuarteto está escondido cerca. Puedes luchar contra él a través de rifle de francotirador, lo que no tendrá un efecto muy bueno en la salud de Chuck, ni al subirse a su techo. La segunda opción es más efectiva, porque los guerreros representan un peligro solo con armas de fuego en la mano, y en combate cuerpo a cuerpo agarran cuchillos, que realmente no saben cómo manejar.

...y jefes

Además de los psicópatas habituales, Chuck Greene también se enfrenta a jefes peligrosos, que son especialmente comunes al final del juego (literalmente en cada capítulo). Son más fuertes que los locos y también más astutos, ya que la mayoría de ellos han conservado la cordura.

Mellizos

Crystal y Amber son bellezas poco comunes, fieles asistentes de T.K., el presentador de “It’s a Cruel World”. Son devotos de su amigo de piel oscura y de su causa, por muy malvada y vil que sea. Y cuando las chicas con tendencias lesbianas capturan a Rebecca, Chuck se apresura al rescate.

Luchar contra dos tigresas enojadas no es una tarea fácil, pero no es necesario matar a ambas, una es suficiente. Selecciona un objetivo y ataca solo a él, evitando los ataques de la otra joven (para esquivar, saltar sobre la mesa o saltar la valla).

Es mejor luchar con una pistola de fuego (una combinación de pistola de agua y combustible) y algo pesado, como una hoja de acero, una espada láser y un bastón. Las chicas inteligentes le darán a Green varias veces de todos modos, pero si no tienes medicinas, no hay problema, hay mucho alcohol por ahí.

Al acabar con uno de los gemelos, terminarás la pelea y liberarás a Rebecca.

Helicóptero

"Helicóptero" no es el apodo del personaje, es un auténtico helicóptero militar en el que T.K. se llevará el dinero robado. Tu objetivo es detenerlo e interrogarlo.

El ingenioso Chuck sujetará el helicóptero al cabrestante de la grúa para que el "pájaro" no vuele muy lejos. Mientras esté suspendido, arroje todo lo que tenga a mano en la hélice: lámparas, armas y, lo mejor de todo, cajas. Luego, tan pronto como el helicóptero se eleve, el compañero de T.K. intentará dispararle a Green con una ametralladora. Este intento está condenado al fracaso: gire el cabrestante tan pronto como esté disponible esta acción. Luego vuelva a romper el tornillo y así sucesivamente hasta que el plato giratorio colapse. Para ganar sin gastar salud, escóndete detrás de las cajas un segundo antes de que despegue el helicóptero; entonces el tirador no tendrá tiempo de abrir fuego.

Sargento Dwight Boykin

Triángulo amoroso completo.

Tras la derrota de los soldados y el fracaso de la evacuación, el sargento Boykin se volvió loco. Se refugió en el sótano, tomó como rehén a Rebecca, creyéndola un zombi, y disparó contra los muertos vivientes, mientras se comunicaba con los cadáveres de sus hermanos de armas.

La única forma segura de matar a un sargento es dispararle con doscientas cincuenta, o incluso trescientas balas de ametralladora. Es mejor no acercarse a él: un poderoso gancho derribará instantáneamente a Chuck. Y hay que mantener la distancia con cuidado: Boykin está armado con una ametralladora y granadas, que lanza cada pocos segundos. La estrategia ideal es esconderse detrás del pilar cerca de donde entró Green, recoger los limones, enviarlos a la dirección del remitente y ¡dispara, dispara, dispara! El sargento es duro, pero no inmortal.

sullivan

Sullivan es el oponente más duro de Fortuna. Tienes que luchar contra él en el tejado del casino, que está lleno de zombies. Un hombre se ha subido a una estructura en medio del lugar y está esperando que un avión lo recoja. Desde allí dispara y lanza señales luminosas, centrándose en qué avión realiza el bombardeo.

Noche, calle, muertos vivientes... ¡Romance!

No te acerques al enemigo; es inútil, aún así derribará a Chuck y sufrirá no solo el golpe, sino también la caída. Lo mejor es esconderse detrás del seto en la entrada, matar con cuidado a los zombies que viven cerca y esperar las "señales" de Sullivan. Deben agarrarse inmediatamente y arrojarse hacia atrás para que el bombardero golpee al jefe. De diez a doce misiles y el traidor morirá.

El problema es que este tipo de tácticas requieren bastante destreza. Si no puedes, ármate con dos ametralladoras, de doscientas balas cada una, escóndete detrás de la misma valla, asómate un poco a la vuelta de la esquina y dispara. Sullivan recibe unos trescientos cincuenta golpes antes de morir finalmente.

Rey Tyrone (TK)

La última pelea solo está disponible en el modo Tiempo extra si has recibido acceso al final "correcto". Para hacer esto, debes completar todas las tareas principales, la mayoría de las secundarias y, lo más importante, darle a T.K. el zombrex cuando lo necesite.

La batalla con el presentador de “This Cruel World” tiene lugar bajo la cúpula de la “Arena”, y Chuck está desarmado, mientras un hombre negro psicótico lo golpea con un micrófono maza y le dispara si es necesario. Además, Stacy y Katie están suspendidas de una cuerda, que cada segundo cae más y más hacia los zombis hambrientos.

Corre hacia la plataforma con fuegos artificiales, recoge las cajas una a la vez, tíralas al suelo, recoge armas y provisiones. Probablemente tendrás que hacer más de un círculo, ya que no puedes parar mientras lo haces: los fuegos artificiales suenan todo el tiempo. Cuando te sientas listo para pelear (dos paquetes de jugo y tres objetos para golpear el sombrero de tu oponente), regresa.

Deja que TK te derribe un par de veces, luego juega el familiar minijuego de presionar teclas, esquiva los golpes y derribalo. En esos momentos, el jefe es especialmente vulnerable y no resiste. Habiendo recibido suficiente daño, desaparece en una dirección desconocida, sólo para regresar en un minuto. Durante este tiempo, puedes curar o elevar a tus hijas.

Una vez que tengas un arma y puedas lamer tus heridas, la batalla transcurrirá muy rápido y T-K parecerá un debilucho. Acaba con él y mira el vídeo final: ¡el juego está completo!

Mejores combinaciones

Hay cincuenta y cuatro combinaciones de armas en Dead Rising 2. Aquí tienes una lista de los mejores.

    Batalla con púas (murciélago + clavos). La primera y una de las adquisiciones más valiosas. Un arma poderosa, adecuada incluso contra jefes.

    Lanzador de piedras (gemas + máquina neumática). Arma de tiro fuerte. Dispara con un tiro, mata zombies normales e infectados de un solo tiro.

    Destripador (sierra de hormigón + hoja de sierra). Las espadas de esta unidad destrozan a los zombis y causan un buen daño a los psicópatas.

    Guantes quemados (guantes de boxeo + aceite de motor). Un arma impresionante, adecuada para luchar contra una gran multitud.

    Trituradora (máscara robot + cortacésped). Una estúpida máscara de robot con una hélice en la cabeza despeja el camino muy rápidamente. La forma ideal de llevar a los supervivientes a un refugio de forma segura.

    Guantes de Freddy (cuchilla + guantes de boxeo). Otra variación del tema del guante, otra excelente manera de acabar con la multitud.

    Destructor (mazo + hacha de fuego). Uno de los tipos más poderosos de armas cuerpo a cuerpo, cuyo potencial completo se revela durante un ataque alternativo: Chuck gira, mata a todos de un solo golpe y cada muerte aporta trescientos cincuenta puntos de experiencia.

    Lanzagranadas (cohete de fuegos artificiales + pipa). Un arma de fuego poderosa, más adecuada para luchar contra cazadores.

    Espada Láser (gemas + linterna). lo mas arma poderosa cuerpo a cuerpo, una gran opción para peleas contra jefes.

    Dynastrel (arco + dinamita). Un arco que dispara dinamita es poderoso en cualquier situación. Mejor usado contra cazadores y magos Reed y Roger.

este mundo cruel

Uma Thurman nunca imaginó que pelearían con un remo con su disfraz.

La forma más maliciosa de distribuir
Pasa el rato con zombies y hazlos volar la cabeza.

El modo multijugador de Dead Rising 2 es el más divertido que jamás hayamos visto. Ningún otro juego te ofrecerá la oportunidad de burlarte de zombies con cuatro personas, participar en un espectáculo de entretenimiento y ganar decenas e incluso cientos de miles de dólares, que pueden transferirse a la cuenta del personaje principal en un solo juego.

Las batallas online sólo tienen dos problemas. En primer lugar, no puedes elegir un modo de juego: el juego mismo los establece de forma aleatoria.

El segundo inconveniente son los juegos para Windows LIVE, y esto problema global. Microsoft aún no lo ha lanzado en los países de la CEI y si indicó su dirección real al registrarse, lo más probable es que no pueda utilizarlo.

Afortunadamente, no hace mucho apareció en Internet el servicio Windows Live ID, donde puedes crear una única cuenta para iniciar sesión en todos los recursos de Microsoft. Regístrese allí, luego use su nueva cuenta para registrarse en LIVE, pero no vaya al sitio habitual (www.microsoft.com/games) sino a la versión en inglés de lo que está destinado a Xbox 360 (www.xbox.com/en -US/live ), — no hay problemas para elegir un país.

Ardilla en una rueda

Zombie mira a Chuck como si fuera un idiota. De hecho, este hombre muerto no necesita almas.

Al final del sparring Chuck, como debería ser bueno. persona de buenos modales, hizo una reverencia.

Muy a menudo, es este modo el que abre la competencia. Los jugadores están en jaulas redondas en las que pueden pasear por la arena y derribar zombis. Por cada colisión se otorgan puntos, que puedes agregar a tu alcancía golpeando uno de los pilares (hay más que suficientes). La dificultad es que sólo un jugador que tiene derecho a ganar puntos puede ganar puntos. Puedes conseguirlo de dos formas: sortearlo desde el principio (el juego elige al afortunado) o chocar contra alguien que lo tenga en este momento.

Para tener prioridad, debes predecir los movimientos de tus oponentes. No los persigas pisándoles los talones: avanza antes de la curva y corta el camino. Y ni se os ocurra colaborar con nadie, esta idea está condenada al fracaso, aquí el sálvese quien pueda.

Una vez que tengas derecho a cosechar, golpea los postes con la mayor frecuencia posible. En general, es recomendable pasar de un pilar a otro acelerando (botón izquierdo del mouse), pero al mismo tiempo cambiar constantemente la ruta; de lo contrario, se convertirá en un blanco fácil para los oponentes. Si notas una "cola" intrusiva que está a punto de aparecer cerca, muévete hacia un lado y cabalga a lo largo de las paredes semicirculares de la arena.

Zomboni

Recoger "jugo" es muy complicado.

¡No había nada que comer caviar!

En este modo tienes que exprimir... el jugo de los zombies. Los concursantes son colocados en una mezcla de exprimidores y tractores, encerrados en una pequeña arena cuadrangular, colocados en las esquinas y lanzados al medio de los muertos vivientes. Las cuchillas en la parte inferior de tu unidad están trabajando constantemente, por lo que solo necesitas derribar a un desafortunado zombie para reciclarlo. La mezcla resultante de carne y huesos se debe verter en la boca de una de las cuatro figuras de las esquinas.

El error que cometen la mayoría de jugadores es correr hacia el centro donde hay más zombies desde los primeros segundos. El problema es que si al menos dos de cada cuatro participantes piensan así, se formará un atasco en el que será imposible circular ni recoger material. Desde el principio, ve a un lado, allí también hay muchas materias primas.

No es fácil verter sangre en la bóveda. En primer lugar, sólo dos figuras abren la boca al mismo tiempo y no siempre resulta inmediatamente evidente cuáles. En segundo lugar, los jugadores especialmente arrogantes deciden que estás aburrido de quedarte quieto y tratan de derribarte, ocupando tu lugar bajo el sol. A muchos ni siquiera se les ocurre que pueden pararse junto a ellos; de todos modos se otorgarán puntos.

manía de bolos

La niña se quedó dormida en el solarium. Y a juzgar por la apariencia, esto suele ocurrir en un crematorio.

No dejes que esa linda cara te engañe, ¡este tipo es un verdadero maníaco!

Los jugadores se paran en plataformas frente a un bloque cuadrado con puertas. Cada uno tiene un cañón que dispara bolas de colores. Las puertas del edificio se abren periódicamente y los zombis se esconden detrás de ellas. El objetivo es derribar tantos cadáveres ambulantes como sea posible.

En primer lugar, debes apuntar a los zombies "premios" (tienen una bola rosa sobre su cabeza). Por dispararles recibirás uno de tres premios: puntos adicionales, unos segundos de bolas volando constantemente fuera del cañón y la oportunidad de gastar una broma a tus oponentes creando un "enamoramiento" en uno de los oponentes (en De hecho, esto se refiere a una falla del equipo, razón por la cual los localizadores decidieron llamarlo así: misterio). Para deshacerte del "enamoramiento", debes jugar otro minijuego.

No existe una receta específica para la victoria; Bowlingomania está diseñada para la atención. La buena reacción y la precisión son lo que te ayudarán a ganar. Además, trate de no concentrarse en un sector del edificio, sino mírelo todo a la vez; de esta manera tendrá más posibilidades de notar el zombi rosa que ha aparecido.

Lomo De Libra

Estos pobres tipos no pueden ser envidiados: el hombre ciervo los matará.

“¿Cómo te atreves a olvidarme? ¡Elvis está vivo, bastardos!

Un modo bastante divertido en el que a cada jugador se le asigna una plataforma separada, cuernos de venado en la cabeza y tus propios zombies, que deben ser arrojados a la balanza. Los puntos se dan por el peso que arrojas de un sitio a otro, por lo que el cálculo aquí es o cantidad o calidad. O ambas cosas: todo depende de tus habilidades.

Para ganar con seguridad, intenta acelerar cada vez antes de mover los cuernos; entonces los zombies volarán en línea recta, no hacia un lado, y con un cien por ciento de probabilidad darán en el blanco. Apuntar exclusivamente a gente gorda es una tarea ingrata, intenta golpear a todos con tus cuernos a la vez. Y no te quedes quieto por mucho tiempo. Y el cronómetro corre, y la carroña que te rodea no es reacia a devorarte.

cazatalentos

Cuatro jugadores, armados con rifles de francotirador, se encuentran en plataformas separadas en diferentes rincones de la arena cuadrada. Los zombis corren desde las cuatro puertas hacia el centro del sitio (donde hay una enorme cortadora de carne).

Sin embargo, vale la pena disparar a todos, dando preferencia a los zombis "premios", ya que aportan puntos adicionales. Además, de la picadora de carne hay un objetivo en movimiento suspendido; si lo golpeas, las plataformas de los competidores se cubrirán con barreras metálicas.

"¡Chico, si no te alejas, cogeré mi espada!"

"¡¿Quién dijo que mi esposa me está engañando ?!"

Sorprendentemente, no vale la pena disparar al objetivo. Apunta a la puerta por donde salen corriendo los zombies y abre fuego. Intenta matarlos incluso antes de que lleguen a la arena.

Cuando uno de los oponentes da en el blanco y las barreras cierran tu área, muévete un poco hacia la derecha o hacia la izquierda y encuentra un hueco. También puedes disparar a través de él, mientras los demás esperan junto al mar el tiempo (por alguna razón, pocas personas se dan cuenta de que las barreras no son sólidas). Además, mientras los oponentes intentan hacerse daño entre sí y perder el tiempo, tú sigues ganando puntos.

Dolor de cabeza

La forma más brutal de deshacerse de los zombis desafortunados es ponerles batidoras en la cabeza y encenderlas. La tarea principal es recolectar tantos cadáveres con mezcladores como sea posible y solo entonces activarlos presionando el gran botón rojo; Cada nueva víctima aumenta el número de puntos.

Las mezcladoras se pueden tomar en el quiosco que se encuentra en el medio de la arena. Normalmente se reparten cuatro, pero cada dos veces aparece dinamita en lugar de uno de ellos. Si quieres, puedes metérselo en la boca a alguien y romperlo, pero es mejor arrojarlo al territorio enemigo: la explosión arranca las "tapas" de los zombies y los enemigos tienen que empezar de cero. Lo principal es no dejarse bombardear y, si nota un proyectil, recójalo y tírelo.

Comedia de zombis

Los chicos de arriba son famosos.
Acróbatas zombis.

Puedes ganar cien dólares incluso mientras corres, incluso con equipaje.

En el original, el nombre, por supuesto, suena mejor (Zomedy - "Zomedy"), pero esto no cambia el significado. En esta etapa de la competencia, debes correr hacia los zombies y vestirlos con trajes divertidos: ponerles un tutú de ballet, perforarlos con un caballo de juguete en un poste y ponerles una maceta en la cabeza. Cuantas más personas traigas al mundo alta moda, más puntos ganarás.

El problema es que las tres prendas de vestuario están en puestos diferentes. No intentes vestir completamente a más de cinco o seis zombis; nunca lo lograrás debido a la interferencia de tus oponentes: pueden adjuntar sus cosas a tus "modelos", y el juego lo fomenta. Sigue las siguientes tácticas: equipa primero algunos de tus "modelos" y luego concéntrate en obstaculizar a tus oponentes.

Maestro recolector

¡Dinero dinero dinero!

Carlson creció, el pequeño motor se movía.

Todos los jugadores reciben lanzas de torneo, y ahí es donde terminan las similitudes con las justas. Un segundo después del inicio, aparecen dianas en el suelo, que disminuyen gradualmente de tamaño. Los zombis vuelan hacia ellos. Para ganar puntos, debes empalar a los muertos con la punta de la pica.

No aparecen más de dos objetivos a la vez. Después de correr hacia uno de ellos y encontrarse con un enemigo allí, presione el botón izquierdo del mouse; comenzará un minijuego en el que deberá presionar las teclas indicadas en la pantalla lo más rápido posible. El que haga el mejor trabajo automáticamente alejará a los oponentes y obtendrá puntos.

Los puntos se otorgan dependiendo del número de oponentes: si no hubo ninguna resistencia, recibirás mil puntos, si luchaste con un enemigo, dos mil, con dos, tres, con tres, cuatro.

cortadora de motor

La etapa final de cada competición, también aparece al inicio de la campaña. ¡Una gran arena llena de zombies, cuatro motociclistas en motos deportivas con motosierras y carne, carne, carne!

La dama parecía mucho más bonita sin la pierna.

Me pregunto qué iba a “inspeccionar” Chuck.

Dependiendo de cuántos puntos hayas obtenido después de tres "pruebas", el juego determinará tu lugar en la carrera. El primer jugador comienza inmediatamente, el segundo después de tres o cuatro segundos, el tercero después de cinco a seis segundos y el cuarto después de siete a nueve segundos. Pero el comienzo de la carrera, que se parece más a un calentamiento, no es tan importante como la mitad, cuando aparecen en la arena zombis "premios" con bolas rosas sobre sus cabezas. A estas alturas, hay muchísimos muertos, por lo que incluso con un ataque repentino de pacifismo, no será posible conducir sin víctimas.

Para ganar, necesitarás la capacidad de elegir la ruta correcta y frenar a tiempo. Debes comenzar a detenerte en algún lugar en el medio de la arena y, al mismo tiempo, girar el volante hacia la izquierda o hacia la derecha para darte la vuelta instantáneamente y lanzarte a la batalla nuevamente. Es necesario eliminar principalmente aquellos que aportan puntos adicionales; esto es muy rentable. Es recomendable formar parte de varios grupos al mismo tiempo, pero simplemente puedes crear pasillos con zombis comunes antes de chocar contra los "premios".

Dead Rising 2 es uno de esos juegos que convierte a hombres adultos en niños pequeños. Los ojos brillan de alegría, las manos tiemblan y en la pantalla ocurre una locura absoluta. El personaje principal vence a los zombies con un taco de billar, pasea por el centro comercial en tr

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Guías

- ¿Cuántos cartuchos nos quedan?

Dos. Creo que podemos matar a algunos... si se alinean.

película “Shaun de los muertos”

Dead Rising 2 es uno de esos juegos que convierte a hombres adultos en niños pequeños. Los ojos brillan de alegría, las manos tiemblan y en la pantalla ocurre una locura absoluta. El personaje principal golpea a los zombis con un taco de billar, recorre el centro comercial en un triciclo y persigue a los psicópatas disfrazados de superhéroe. En Dead Rising 2 quieres probar absolutamente todo, pero ¿cómo encajarlo en las miserables setenta y dos horas asignadas a la sangrienta bacanal?

Una invasión zombie es siempre una fiesta para los juerguistas y las compañías farmacéuticas. Como suele suceder, todo sucedió de repente: después del siguiente episodio del programa "Es un mundo cruel", que se basa en coloridas matanzas de zombies, alguien liberó a los muertos vivientes de sus jaulas, e inundaron las calles de una ciudad con los modestos nombre de Fortuna. Devoraron a la mayor parte de la población, llenaron casinos y supermercados y se dispersaron por el barrio en busca de nuevas víctimas.

El personaje principal, el piloto de motos profesional Chuck Greene, fue uno de los participantes en el espectáculo. Caminó por la arena en una motocicleta y cortó zombies con una sierra mientras caminaba para divertir a la audiencia. Las ganancias se destinaron a comprar medicinas para la pequeña hija de Katie: la niña fue mordida por un zombi y, sin ellas, en cualquier momento podría unirse a las filas de los muertos errantes.

Cuando todo empezó, Chuck y Katie lograron llegar al refugio justo antes de que cerrara. El oficial de seguridad advirtió honestamente que los militares llegarían solo en tres días y que hasta entonces tendríamos que sobrevivir solos.

Además de todos los problemas, Greene es declarado enemigo del pueblo: alguien lo filmó, supuestamente liberando zombis de jaulas. Así que durante setenta y dos horas tendrá que no sólo luchar contra la invasión, sino también restaurar su buen nombre y castigar a los culpables.

Chuck y bate al rescate

En primer lugar, a Chuck lo impulsa la necesidad de conseguir medicamentos: su hija necesita Zombrex todas las mañanas. Pero hay algo que hacer además de esto. Green tendrá que perseguir trenes, luchar contra mercenarios que asaltan la ciudad, derribar helicópteros y coquetear con dos chicas a la vez: la bella periodista Rebecca y la directora de la sociedad de derechos de los zombies, Stacy. Cada tarea comienza a una hora estrictamente definida; para no perdérsela, debe mirar constantemente su reloj de pulsera. Hasta que llega la hora X, el héroe queda solo y puede hacer lo que quiera. Por ejemplo, misiones secundarias.

No es necesario completarlos todos. Sin embargo, el final del juego depende de los resultados de tus actividades. Ya existen cinco opciones, una más pesimista que la otra. Solo uno se considera verdadero, pero para abrirlo tendrás que preocuparte.

En la inmensidad de Fortuna, hay muchos que necesitan ayuda: hay que buscarlos por todo el mapa y acompañarlos hasta el refugio. Quizás en otro juego esto podría convertirse en una rutina, pero en Dead Rising 2, cada nuevo conocido es una celebración del alma. Una de las chicas perdidas exigirá que Chuck se quite la ropa porque no quiere andar desnuda sola. Otra no puede caminar porque trabaja como sirena en una fuente. Un trío de damas de fácil virtud aceptarán una escolta por sólo diez mil dólares, y otra belleza se negará a irse sin su marido. El tipo del casco de caballero se escondió en el rincón más alejado, donde lloró a mares. Cada uno de los héroes logra distanciarse de algo, inventar otra frase brillante por su estupidez y encontrarse en una situación en la que es más difícil entrar que salir.

También había un lugar para las personas que necesitaban una "ayuda" especial, es decir, una destrucción rápida. Estos psicópatas se vieron abrumados por el brote zombi y se volvieron socialmente peligrosos. El motociclista de Es un mundo cruel cree seriamente que obtiene puntos por matar gente. El chef loco descubrió un nuevo ingrediente: la carne humana fresca. A algún pervertido vestido con un traje de látex no se le ocurrió nada mejor que obligar a una chica a casarse amenazándola con una sierra rosa...

Cada psicópata es único, algunos incluso se tocan, pero la mayoría simplemente ruega que los golpeen en la frente con una bota. Luchar contra estos cuadros es mucho más difícil que luchar contra zombis comunes, pero también más interesante.

Normalmente las armas son letales o divertidas, pero también hay ejemplares que combinan ambas cualidades. En la mayoría de los casos, se pueden obtener mediante tarjetas combinadas: sorteos otorgados por méritos especiales o al subir nuevos niveles. Green tiene talleres en toda Fortuna. En ellos puede crear diseños únicos, como un bate con clavos, una silla de ruedas eléctrica, un arco con dinamita en lugar de flechas o guantes de boxeo tachonados de cuchillos. Puedes meter piedras preciosas en una máquina neumática y convertirla en un análogo de una escopeta, y convertir un diamante en una linterna y hacer una espada láser para la envidia de los Jedi.

En una nota: Las armas tienen la desafortunada tendencia a romperse, por lo que tendrás que volver a armarlas o buscar algo más poderoso cada vez que esto suceda.

Si de repente no tienes los ingredientes a mano, no importa, abastecete de los saqueadores; Puede comprarles un producto ya preparado. Los ladrones inmorales se han asentado bien, han abierto cuatro tiendas y venden propiedades valiosas a precios exorbitantes. También podrás obtener nuevos dibujos e incluso llaves de vehículos.

En lugar de moverse solo por una gran ciudad, es mejor montar una de las motos deportivas, un cupé biplaza o incluso una Hummer. Los coches no sólo aceleran el movimiento y te salvan de mordeduras accidentales, sino que también aplastan a los zombis. Como último recurso, existe una opción para los más ahorrativos: un triciclo rosa que se puede robar en una tienda infantil.

El propio Chuck puede vestirse con el traje que quiera. Puedes convertirlo en un ninja o un caballero, ponerle un bañador estilo Borat, ponerse un pijama de niño, un frac o unos pantalones cortos de mujer, un top y zapatos. Y si al mismo tiempo le pusieran un sombrero de mapache o un sombrero de Panamá en la cabeza... Si Green hubiera sabido lo que le harían, habría destruido personalmente todas las tiendas, hecho estallar Fortuna y huido al continente vecino. .

Por matar y completar tareas, Chuck recibe experiencia que le permite crecer hasta el nivel cincuenta, aprender técnicas especiales (un excelente luchador murió atropellado por un motociclista) y mejorar sus características. El juego mejorará tu fuerza, resistencia, velocidad, etc., pero si quieres aumentar aún más tus parámetros, lleva contigo publicaciones brillantes: las revistas en tu pecho aportan ventajas sólidas.

En cualquier lugar que visite Greene, puede pedir prestado bebidas alcohólicas (los alimentos y bebidas restablecen la salud), artículos de interior y diversos productos. Las puertas están abiertas en todas partes para Chuck. Mirará hacia el parque y el hotel, correrá por callejones, centros comerciales, establecimientos de juego y clubes. En algunos lugares incluso puedes probar tu suerte: luchar contra un bandido manco, montar en un toro mecánico o jugar al póquer.

Cuarteto de arena

Los créditos finales no son el final. Puedes comenzar el juego nuevamente, manteniendo el nivel del héroe, todos sus logros y adquisiciones. Por supuesto, con toda esta riqueza será mucho más fácil mantenerse al día en todas partes.

Foto para el recuerdo! Hola al héroe de la primera parte de Dead Rising.

El modo online también ayudará a prolongar el placer. Lleva el nombre del programa de televisión "It's a Cruel World" e invita a los jugadores a participar en la burla de los zombies frente a las cámaras de televisión. Nueve tipos de competiciones incluyen sacudir los cerebros de los zombis con una batidora, enviarlos a escalas gigantes con astas de alce, dispararles con cañones y rifles de francotirador y vestirse con trajes divertidos. Los muertos tendrán que ser transformados en "jugo" sangriento, ensartados en lanzas y aplastados por enormes bolas de acero en las que están encerrados los propios participantes.

Cada espectáculo consta de cuatro concursos de este tipo. Tres de ellos se eligen al azar, pero el cuarto es siempre el mismo: una carrera de motos con motosierras. Las rondas duran un minuto y medio, la suma de los puntos obtenidos durante este tiempo determina tu posición inicial en la carrera final. Es divertido, emocionante, dinámico y también genera dinero que se puede transferir a la cuenta de Chuck en un juego para un solo jugador, lo que le facilita la difícil vida.

La impresión sólo se estropea por el trabajo de los traductores. “Bowlingomanía”, por ejemplo, era el nombre que se le daba a una competición que no tenía nada en común con los bolos. Algunas tareas y diálogos han perdido todo humor o incluso significado. Pero lo peor de todo es que aparecieron nuevos errores en el código de la versión rusa. Por ejemplo, no puedes detectar nuevos diseños de armas en los carteles de películas: el juego se bloquea instantáneamente. Estamos esperando el parche.

No hay nada más de qué quejarse en el juego. Los autores hicieron todo lo posible para que la llegada de Dead Rising 2 a las computadoras fuera brillante y memorable, pero difícilmente esperaban un resultado tan sorprendente. El proyecto simplemente se ha convertido en un nuevo estándar de calidad entre los juegos atrevidos para un pasatiempo agradable. ¡Larga vida a los zombis!

  • Los zombis son lentos hasta que huelen carne viva cerca. No te quedes quieto, corre y salta todo el tiempo y, si quieres mirar a tu alrededor, busca un punto más alto donde los zombis no puedan trepar. Al caer desde una gran altura, tenga en cuenta que Chuck quedará flácido por un tiempo.
  • Mire todos los rincones del mapa. Allí podrás encontrar armas, dinero e incluso zombrex para tu hija y otros enfermos. Aquí hay cuatro alijos de medicinas en total.

Primero La parte está escondida en el Ranch Casino detrás del escenario. Hay mucha basura allí, así como varias cajas negras a lo largo de la pared izquierda; ve detrás de la cortina, sube a dos cajas cerca de la otra pared, salta a los dados grandes y de allí a las cajas requeridas.

Segundo una porción estaba escondida en el casino Americana, en el BBQ Shack. Sube las escaleras hasta el segundo piso, salta a la lámpara de araña cuadrada (todavía hay una réplica de un avión colgada allí) y avanza por el techo hasta que te encuentres en la plataforma sobre los "bandidos mancos".

Tercero el alijo se encuentra en el centro del casino de Yucatán (está marcado en gris en el mapa). Hay un edificio hecho de bloques cuadrados, al que es bastante fácil subir y recoger el premio junto con la ametralladora.

Cuatro El paquete de medicinas está escondido bajo tierra, en una plataforma debajo del Silver Alley.

  • Es recomendable dar Zombrex a todo aquel que lo necesite (se pueden adquirir las porciones que falten). Se otorga mucha experiencia por la generosidad, y esto también afectará el final del juego.
  • Recuerda, el enemigo no está dormido, incluso cuando vas al baño (solo puedes guardar allí) o miras el reloj. La pausa no se enciende.
  • Utilice una batidora y mezcle bebidas para mejorar sus propiedades curativas. Pero no abuses del alcohol; si Chuck bebe demasiado, se sentirá mal y tendrá náuseas. Además, se debilitará y apenas podrá mantenerse en pie.
  • Algunos zombies siempre llevan ciertas armas. Los constructores, con sierras y linternas, los policías, con pistolas, escopetas y porras de goma. Puede tomar ametralladoras de ex militares, cañones sónicos de científicos y rifles, granadas y otros equipos militares se almacenan en cajas de municiones.
  • Las únicas armas de destrucción masiva del juego son pequeñas avispas genéticamente modificadas. Si aplastas a uno de estos cerca de una gran concentración de zombis, los matarás a todos de un solo golpe.
  • Luchar contra los psicópatas al comienzo del juego es una tarea desastrosa e ingrata. Antes de contactar con ellos, acumula al menos una docena de niveles.
  • Después de rescatar a los supervivientes, equípelo inmediatamente con armas de fuego. El rescatado permanecerá contigo hasta que llegues al refugio y te ayudará a despejar el camino y posiblemente a completar otras tareas.
  • Esfuérzate mucho en no golpear a tu compañero con golpes o disparos. Puede ofenderse y huir (y no será posible devolverlo), o incluso empezar a disparar.
  • Otro problema asociado con las operaciones de rescate es la idiotez de los rescatados. Después de entregarles un arma, mantente alejado: los supervivientes pueden dispararle todo el clip a Chuck si hay un zombi detrás de él. También tienen problemas de orientación, así que mira a tu alrededor y comprueba si el muñeco está atrapado en la puerta.
  • La flecha que señala el camino no siempre es la adecuada. Ella nunca toma el camino corto, sino que elige el más largo y peligroso. Consulte el mapa con más frecuencia y compruebe si hay mentiras en el asistente electrónico.
  • Un problema que muchas veces te puedes encontrar al principio es la falta de dinero. Se puede solucionar de dos formas: destruyendo el casino y participando en batallas online.
  • Completa todas las tareas, independientemente de su número. Está comprobado: puedes llegar a tiempo, lo principal es asignar correctamente el tiempo y elegir la ruta adecuada. De lo contrario, el final no será el más optimista; Es fácil adivinar, por ejemplo, qué le pasará a Katie si se queda sin Zombrex.
  • El strip poker, el blackjack y las máquinas tragamonedas no solo aportan dinero, sino también puntos de experiencia, logros y algunas cosas más. Por ejemplo, si vences a un gordo en Hold'em, lo dejarás sin ropa y podrás llevártela tú mismo.
  • Katie es la única hija de Chuck y a veces necesita que la mimen. Traiga los juguetes de su hijo de las tiendas y ganará puntos extra.
Rescate de personas ahogadas

Este tipo de campamento se puede salvar de una sola vez.

No todos los supervivientes que necesitan ser evacuados aparecen en las tareas. Algunos tendrás que buscarlos por tu cuenta, y esto requiere un cuidado extraordinario y tiempo extra. Esto último es especialmente difícil, por lo que decidimos facilitarte la tarea indicando los nombres y ubicaciones de los desafortunados.

  • Denise escondiéndose de los saqueadores en una farmacia durante su primer viaje para comprar Zombrex. Es imposible perdérselo por mucho que lo desees.
  • lashandra Lucha contra los zombis al salir del escondite durante el Capítulo 1-1. La mujer negra se subió a la barra del bar, es difícil no notarla.
  • gordon El cobarde marido de Lashandra. Mientras su esposa lucha contra los muertos, él se esconde en una tienda de mujeres a la derecha del refugio. Hasta que no hables con Lashandra, el tipo no dará un paso.
  • lenny- el niño que Ted iba a darle de comer a Snowflake. Huirá al ver a Chuck; sólo podrás encontrarlo derrotando o domesticando a la tigresa. Lenny se esconde en la habitación del gerente en el ala sur del Casino Yucatán.
  • Erica, Bessie y Rosa Fui de compras durante el Capítulo 3-1. Los zombis no les molestan; ir de compras lo es todo. Artículos especialmente caros de la boutique en el segundo piso de Royal Flash Square, que se encuentra al lado de la tienda de deportes.
  • Jano Durante todo el tercer capítulo se encuentra cerca del casino Atlántico. No acepta tomar armas y promete una suma sustancial por su salvación. De hecho, setenta mil es mucho.
  • Jessica, Jacob y Nevada-ávidos jugadores de póquer. Se sientan en una pequeña sala en el lado oeste del Atlantic Casino durante el Capítulo Cuatro. Para acompañarlos al refugio, debes tener al menos cien mil dólares contigo y vencer al trío en el póquer.
  • Rayo escondiéndose del loco Sheriff Seymour. Después de la batalla, se le puede encontrar en el edificio de la izquierda, donde lucha sin éxito contra los zombis.
  • miguel y mateo- un par de soldados del equipo de rescate. Se pueden encontrar durante el sexto capítulo en el mismo centro de Fortuna Park, cerca de una camioneta averiada. Chuck debe tirar todas las armas de fuego al suelo antes de acercarse.

Psicópatas...

En Fortuna no sólo se han asentado zombis, sino también locos que matan gente por placer o por consejo de un amigo invisible. Son muy fuertes y peligrosos, derrotarlos la primera vez es una prueba seria. Para cada uno debes seleccionar tácticas especiales.

León Bell

El corredor del traje verde cree seriamente que el espectáculo continúa, sólo que sus objetivos ya no son zombis, sino personas vivas. Para competir, León le da a Green las llaves de una motocicleta estacionada afuera de la Arena.

Persigue al chico hasta Fortuna Park, donde comenzará a dar vueltas alrededor de dos modelos de montaña. Sus armas son motosierras a los lados de la moto, las tuyas son la astucia y la fuerza. Primero, intenta chocar contra él varias veces, pero si el número no funciona, bájate, toma un arma de fuego y dispara al León que se acerca. En el momento en que se acerque demasiado y las sierras te toquen, el psicópata definitivamente se detendrá para disfrutar de su triunfo. Puedes aprovechar esto y golpearlo con algo pesado en la cabeza. Puedes mejorar tu salud si saltas una valla o subes a una altura; León no irá allí aunque quiera.

Hay otra forma de derrotar al corredor: puedes aprovechar los errores en el código. Párate frente a una cerca o cerca, espera al enemigo y salta rápidamente hacia un lado; se estrellará y seguirá presionando el pedal del acelerador. Por supuesto, la salida al Andén nueve y tres cuartos no se abrirá y León podrá ser derrotado impunemente.

Brandon Whittaker

Un activista por los derechos de los zombis deifica a Chuck por su participación directa en la invasión y va a convertir a todos los supervivientes en zombis mordiéndolos; el tipo mismo se ha convertido a medias en sí mismo. Un perdedor ya está sentado en el baño, otro espera entre bastidores en el suelo sucio.

Brandon es muy hábil con el fragmento de cristal. Ataca de dos maneras: da tres golpes lentos pero fuertes, o hace un gran swing y golpea con tanta fuerza que Chuck cae al suelo (cuando veas una mano levantarse, salta hacia atrás). Además, al loco le gusta ir a toda marcha y encontrarse con Green, así como esconderse en los baños y saltar de repente. Habiendo recibido suficiente daño, corre hacia allí para lamerse las heridas.

No tiene sentido perseguirlo; es mejor esperar a Brandon en la puerta principal; tarde o temprano aparecerá. Si el psicópata empieza a correr, acércate al urinario y salta bruscamente cuando el enemigo se acerque.

Al atacar por detrás, existe la posibilidad de que el luchador por los derechos de los zombis no salga de la "trampa"; al igual que León, tiene problemas para orientarse en el suelo. Si no ocurre un milagro, tenga paciencia, tome un poco de jugo y tenga arrogancia: Brandon puede ser golpeado abiertamente.

La mejor arma contra él es un bate con clavos.

Antonio Tomás

Un italiano loco trabaja como chef en uno de los restaurantes de Fortuna. Es cierto que la cocina del chef parece estar hecha de carne humana, y él mismo es extremadamente agresivo y ataca a Chuck casi de inmediato.

Antoine tiene dos ataques principales: golpearlo con una sartén y arrojarle la misma sartén a la frente de Greene. También podría empezar a tirar platos o saltar encima de Chuck y empezar a darle comida repugnante. Habiendo recibido daño, el cocinero corre para reponer fuerzas, o mejor dicho, para comer. La comida se almacena en la cocina y en las mesas exteriores.

La forma más sencilla de derrotar a un psicópata es con una ametralladora. Dispara cuando corra hacia ti o cuando te dé la espalda y corra hacia el pollo y el cerdo. Si Antoine se esconde detrás de una sartén, golpear y disparar es inútil. Para esquivar sus sartenes boomerang, sólo tendrás que moverte rápidamente o quedarte a la vuelta de la esquina. Lo mismo se aplica a los platillos voladores.

Si no tienes un arma de fuego a mano, llévate un bate o una horca que haya en algún establecimiento cercano. Luego debes actuar de acuerdo con un esquema diferente: primero golpea, luego escondete, espera hasta que Antoine corra para llenar su barriga, ataca por detrás, vuelve a esconderte, y así sucesivamente hasta la victoria.

bofetada

Una versión clásica de la locura: el actor se acostumbró demasiado al papel de un personaje de televisión. Él, como muchos otros, culpa a Chuck por la invasión; ¡la televisión no puede mentir! El chico de la cabeza de muñeco se enfada mucho y saca un par de lanzallamas caseros. Literalmente va a incinerar a Chuck con su odio.

Slappy tiene un punto débil: los patines. Patina excelentemente, pero cae después de recibir una patada en el pecho. Desde el principio, interpónte en su camino, salta y patéalo. Si el actor pierde el equilibrio, caerá y podrá ser golpeado. Lo mejor es utilizar un bate o algo igualmente poderoso.

Pronto Slappy recuperará el sentido, se levantará, girará y comenzará a arrojar fuego a su alrededor, así que huye rápidamente. Tan pronto como terminen los fuegos artificiales, regresa corriendo y repite las acciones en la misma secuencia. Todo no debería llevar más de un minuto.

bibi amor

La anciana diva se preparó durante mucho tiempo para su regreso a los escenarios y al mismo tiempo para su último concierto. Se suponía que el espectáculo sería brillante e inolvidable. Por desgracia, Fortuna está invadida por zombis y no hay nadie que mire a Bibi. Sin pensarlo dos veces, tomó como rehenes a tres personas, incluido su asistente, los minó a ellos, a ella misma y... Y entonces apareció Chuck.

Confundiéndolo con un nuevo asistente, Bibi comienza a mandar. Primero, necesita que le sirvan una bebida refrescante: búsquela en el suelo o robe algo del bar. Entonces Greene necesita ponerse "ropa normal", desde el punto de vista de la actriz: es exclusivamente un frac de la tienda en Royal Flush Square (se llama Modern Businessman y está ubicado al lado de la salida del casino). Entonces deberías anunciar a los fans que la prima está lista. En ausencia de ellos, los zombis, que pueden ser atraídos hacia los fuegos artificiales (se almacenan en generosas cantidades detrás de escena), también servirán. Después de eso, tira de la palanca al lado de la cortina. Comenzará un minijuego: la dama bailará salvajemente mientras tú presionas las teclas necesarias. Nada difícil, pero si fallas o intentas atacar a Bibi, ella se autodestruirá junto con todos los rehenes. Si ganas, salvarás tanto al trío de prisioneros como a la propia Madonna, que está muy satisfecha con el éxito del espectáculo.

Randy Tugman

Virgen loca, amante de la pornografía y devoto del traje de cerdo de látex, Randy aprovechó la invasión para encontrar a su alma gemela. Y no sin éxito: una de las chicas aceptó convertirse en su novia. Es cierto, bajo la amenaza de ser cortado por una enorme motosierra rosa.

El desagradable gordo es uno de los oponentes más serios. El salón de bodas es pequeño, abarrotado y casi inadecuado para maniobras. Por tanto, es mejor seguir adelante armado con una espada láser. Lleva contigo tres o cuatro cartones de jugo o crema e intenta golpear cuando Randy se detenga y comience a sacudir su dignidad (aparentemente mostrándole a Chuck quién es el verdadero macho alfa en esta ciudad).

Evitar las estocadas es bastante fácil: simplemente salta las vallas entre los bancos y los pasillos. La única advertencia: el chico no se calmará hasta que golpee a Green al menos una vez, por lo que tendrá que ceder varias veces en nombre de buenos goles. Un golpe elimina bastante salud, por lo que las provisiones desaparecerán muy rápidamente. En caso de emergencia, hay más suministros en la esquina de la entrada y cerca de la novia.

Karl Schlieff

Carl, el más conmovedor, agradable y sentimental de los psicópatas, trabaja como cartero. Se suponía que Zombrex llegaría por Chuck, pero cuando el patriota lo vio como un enemigo de la gente de la televisión, se usaron bombas.

Ellos y la escopeta son el arma principal de Karl, por lo que mantener la distancia es un callejón sin salida, tarde o temprano morirás bajo las balas o explosiones. Lo mejor es entablar combate cuerpo a cuerpo: ni los periódicos minados ni una escopeta de dos cañones ayudarán al cartero aquí. Puedes golpear con cualquier cosa, siempre que el arma sea más pesada. Cuando Carl le devuelva el golpe, Chuck caerá y el psicópata huirá y lanzará una bomba en señal de amistad, por lo que tendrás que levantarte rápidamente y esconderte. El resto de la batalla es bastante simple: no te quedes quieto, corre cuerpo a cuerpo y todo irá bien.

Teodoro y copo de nieve

Ted es un entrenador de tigres obeso y torpe que actúa en el casino de Yucatán. Desde que comenzó la invasión, Theodore ha estado alimentando a sus mascotas exclusivamente con carne fresca, es decir, tanto zombis como humanos. Tan pronto como ingreses al casino, un hombre noqueará a Chuck e intentará dárselo a Snowflake. El héroe recobrará el sentido a tiempo, se ofrecerá a cambio un recorte y soltará casualmente la palabra "lentamente", que Theodore odia. Aquí es donde comenzará la batalla.

En el capítulo "Consejos", mencionamos un caché con zombrex, que se encuentra en el medio del establecimiento en la plataforma de arriba. También hay una ametralladora por ahí, por la que es mejor correr inmediatamente. Tómalo y abre fuego inmediatamente. Treinta o cuarenta balas serían suficientes para acabar con Theodore. No toques el copo de nieve, lo necesitarás más tarde.

Cuando el entrenador muera, la tigresa querrá devorar a Chuck. Es hora de darle de comer la carne que hay en el lugar de donde Green escapó hace apenas un minuto. Si subes por las decoraciones, podrás encontrar tres filetes. Esto es suficiente para que Snowflake reconozca al motociclista como nuevo propietario. La gata es fuerte y resistente, así que no te apresures a enviarla al refugio, mejor completad varias misiones juntos.

caña y roger

Un par de magos desafortunados son una bendición para los suicidas: Roger y Reed practican sus trucos con personas vivas, sin preocuparse demasiado por su seguridad.

Roger es pequeño, ágil y está armado con dos espadas mágicas. Es muy rápido y el mejor método para luchar contra él es con armas a distancia. Debería ser un rifle, una ametralladora o un arco con dinamita en lugar de flechas. Este último es el más efectivo: seis o siete disparos derribarán a Roger y el asunto quedará en manos de Reed.

El líder del dúo, un rubio de hombros anchos y cabello rizado que se parece a Ukupnik, está armado con un lanzacohetes que dispara petardos. Algunas descargas privan a Chuck de la salud, otras lo ciegan y le quitan el arma de las manos. Es mejor ir cuerpo a cuerpo y golpear con una espada láser o un buen bate con clavos. Si te queda muy poca salud, escóndete detrás de las ametralladoras: Reed es demasiado lento y no puede correr, por lo que tienes unos minutos preciosos. Lo principal es no dejarse atrapar por los zombis: hay muchos en el casino.

Seymour Redding

El sheriff, que tras la invasión zombie se imagina a sí mismo como el gobernante de la ciudad, protagonizó un espectáculo de ahorcamientos en el Hotel Fortuna y está dispuesto a matar a cualquiera que considere peligroso para los demás.

Seymour es el orgulloso propietario de un Colt impresionante y muy poderoso. La segunda arma del vigilante es un lazo, con el que puede envolver a Green, atraerlo hacia él y empezar a golpearlo. Salir no es difícil (otro minijuego), y acortar la distancia es incluso útil: en combate cuerpo a cuerpo, el sheriff no tiene nada que oponerse a los poderosos golpes del motociclista. Y esta es tu carta de triunfo: golpea con todo lo que tengas a mano y pronto la pelea terminará.

Cazadores

Cuatro francotiradores patrióticos estadounidenses se han instalado en los tejados de varios edificios y matan todo lo que se mueve. Creen con razón que fueron las personas las que llevaron al país a la decadencia y les disparan a ellos primero. Este interés deportivo hace que sea muy difícil moverse, por lo que es mejor empezar a exterminar a los cazadores de inmediato.

Su ubicación puede determinarse por la dirección de los disparos. Si un zombi acaba de caer muerto frente a ti, significa que uno del cuarteto está escondido cerca. Puedes luchar contra él con un rifle de francotirador, lo que no tendrá un efecto muy bueno en la salud de Chuck, o trepando a su techo. La segunda opción es más efectiva, porque los guerreros representan un peligro solo con armas de fuego en la mano, y en combate cuerpo a cuerpo agarran cuchillos, que realmente no saben cómo manejar.

...y jefes

Además de los psicópatas habituales, Chuck Greene también se enfrenta a jefes peligrosos, que son especialmente comunes al final del juego (literalmente en cada capítulo). Son más fuertes que los locos y también más astutos, ya que la mayoría de ellos han conservado la cordura.

Mellizos

Crystal y Amber son bellezas poco comunes, fieles asistentes de T.K., el presentador de “It’s a Cruel World”. Son devotos de su amigo de piel oscura y de su causa, por muy malvada y vil que sea. Y cuando las chicas con tendencias lesbianas capturan a Rebecca, Chuck se apresura al rescate.

Luchar contra dos tigresas enojadas no es una tarea fácil, pero no es necesario matar a ambas, una es suficiente. Selecciona un objetivo y ataca solo a él, evitando los ataques de la otra joven (para esquivar, saltar sobre la mesa o saltar la valla).

Es mejor luchar con una pistola de fuego (una combinación de pistola de agua y combustible) y algo pesado, como una hoja de acero, una espada láser y un bastón. Las chicas inteligentes golpearán a Green varias veces de todos modos, pero si no tienes medicinas, no hay problema, hay mucho alcohol por ahí.

Al acabar con uno de los gemelos, terminarás la pelea y liberarás a Rebecca.

Helicóptero

"Helicóptero" no es el apodo del personaje, es un auténtico helicóptero militar en el que T.K. se llevará el dinero robado. Tu objetivo es detenerlo e interrogarlo.

El ingenioso Chuck sujetará el helicóptero al cabrestante de la grúa para que el "pájaro" no vuele muy lejos. Mientras esté suspendido, arroje todo lo que tenga a mano en la hélice: lámparas, armas y, lo mejor de todo, cajas. Luego, tan pronto como el helicóptero se eleve, el compañero de T.K. intentará dispararle a Green con una ametralladora. Este intento está condenado al fracaso: gire el cabrestante tan pronto como esté disponible esta acción. Luego vuelva a romper el tornillo y así sucesivamente hasta que el plato giratorio colapse. Para ganar sin gastar salud, escóndete detrás de las cajas un segundo antes de que despegue el helicóptero; entonces el tirador no tendrá tiempo de abrir fuego.

Sargento Dwight Boykin

Tras la derrota de los soldados y el fracaso de la evacuación, el sargento Boykin se volvió loco. Se refugió en el sótano, tomó como rehén a Rebecca, creyéndola un zombi, y disparó contra los muertos vivientes, mientras se comunicaba con los cadáveres de sus hermanos de armas.

La única forma segura de matar a un sargento es dispararle con doscientas cincuenta, o incluso trescientas balas de ametralladora. Es mejor no acercarse a él: un poderoso gancho derribará instantáneamente a Chuck. Y hay que mantener la distancia con cuidado: Boykin está armado con una ametralladora y granadas, que lanza cada pocos segundos. La estrategia ideal es esconderse detrás del pilar cerca de donde entró Green, recoger los limones, enviarlos a la dirección del remitente y ¡dispara, dispara, dispara! El sargento es duro, pero no inmortal.

sullivan

Sullivan es el oponente más duro de Fortuna. Tienes que luchar contra él en el tejado del casino, que está lleno de zombies. Un hombre se ha subido a una estructura en medio del lugar y está esperando que un avión lo recoja. Desde allí dispara y lanza señales luminosas, centrándose en qué avión realiza el bombardeo.

No te acerques al enemigo; es inútil, aún así derribará a Chuck y sufrirá no solo el golpe, sino también la caída. Lo mejor es esconderse detrás del seto en la entrada, matar con cuidado a los zombies que viven cerca y esperar las "señales" de Sullivan. Deben agarrarse inmediatamente y arrojarse hacia atrás para que el bombardero golpee al jefe. De diez a doce misiles y el traidor morirá.

El problema es que este tipo de tácticas requieren bastante destreza. Si no puedes, ármate con dos ametralladoras, de doscientas balas cada una, escóndete detrás de la misma valla, asómate un poco a la vuelta de la esquina y dispara. Sullivan recibe unos trescientos cincuenta golpes antes de morir finalmente.

Rey Tyrone (TK)

La última pelea solo está disponible en el modo Tiempo extra si has recibido acceso al final "correcto". Para hacer esto, debes completar todas las tareas principales, la mayoría de las secundarias y, lo más importante, darle a T.K. el zombrex cuando lo necesite.

La batalla con el presentador de “This Cruel World” tiene lugar bajo la cúpula de la “Arena”, y Chuck está desarmado, mientras un hombre negro psicótico lo golpea con un micrófono maza y le dispara si es necesario. Además, Stacy y Katie están suspendidas de una cuerda, que cada segundo cae más y más hacia los zombis hambrientos.

Corre hacia la plataforma con fuegos artificiales, recoge las cajas una a la vez, tíralas al suelo, recoge armas y provisiones. Probablemente tendrás que hacer más de un círculo, ya que no puedes parar mientras lo haces: hay fuegos artificiales todo el tiempo. Cuando te sientas listo para pelear (dos paquetes de jugo y tres objetos para golpear el sombrero de tu oponente), regresa.

Deja que TK te derribe un par de veces, luego juega el familiar minijuego de presionar teclas, esquiva los golpes y derribalo. En esos momentos, el jefe es especialmente vulnerable y no resiste. Habiendo recibido suficiente daño, desaparece en una dirección desconocida, sólo para regresar en un minuto. Durante este tiempo, puedes curar o elevar a tus hijas.

Una vez que tengas un arma y puedas lamer tus heridas, la batalla transcurrirá muy rápido y T-K parecerá un debilucho. Acaba con él y mira el vídeo final: ¡el juego está completo!

Mejores combinaciones

Hay cincuenta y cuatro combinaciones de armas en Dead Rising 2. Aquí tienes una lista de los mejores.

  • Batalla con púas (murciélago + clavos). La primera y una de las adquisiciones más valiosas. Un arma poderosa, adecuada incluso contra jefes.
  • Lanzador de piedras (gemas + máquina neumática). Arma de tiro fuerte. Dispara con un tiro, mata zombies normales e infectados de un solo tiro.
  • Destripador (sierra de hormigón + hoja de sierra). Las espadas de esta unidad destrozan a los zombis y causan un buen daño a los psicópatas.
  • Guantes quemados (guantes de boxeo + aceite de motor). Un arma impresionante, adecuada para luchar contra una gran multitud.
  • Trituradora (máscara robot + cortacésped). Una estúpida máscara de robot con una hélice en la cabeza despeja el camino muy rápidamente. La forma ideal de llevar a los supervivientes a un refugio de forma segura.
  • Guantes de Freddy (cuchilla + guantes de boxeo). Otra variación del tema del guante, otra excelente manera de acabar con la multitud.
  • Destructor (mazo + hacha de fuego). Uno de los tipos más poderosos de armas cuerpo a cuerpo, cuyo potencial completo se revela durante un ataque alternativo: Chuck gira, mata a todos de un solo golpe y cada muerte aporta trescientos cincuenta puntos de experiencia.
  • Lanzagranadas (cohete de fuegos artificiales + pipa). Un arma de fuego poderosa, más adecuada para luchar contra cazadores.
  • Espada Láser (gemas + linterna). El arma cuerpo a cuerpo más poderosa, una excelente opción para las peleas contra jefes.
  • Dynastrel (arco + dinamita). Un arco que dispara dinamita es algo poderoso en cualquier situación. Mejor usado contra cazadores y magos Reed y Roger.

este mundo cruel

El modo multijugador de Dead Rising 2 es el más divertido que jamás hayamos visto. Ningún otro juego te ofrecerá la oportunidad de burlarte de zombies con cuatro personas, participar en un espectáculo de entretenimiento y ganar decenas e incluso cientos de miles de dólares, que pueden transferirse a la cuenta del personaje principal en un solo juego.

Las batallas online sólo tienen dos problemas. En primer lugar, no puedes elegir un modo de juego: el juego mismo los establece de forma aleatoria.

El segundo defecto son los Juegos para Windows LIVE, y este es un problema global. Microsoft aún no lo ha lanzado en los países de la CEI y si indicó su dirección real al registrarse, lo más probable es que no pueda utilizarlo.

Afortunadamente, no hace mucho apareció en Internet el servicio Windows Live ID, donde puedes crear una única cuenta para iniciar sesión en todos los recursos de Microsoft. Regístrese allí, luego use su nueva cuenta para registrarse en LIVE, pero no vaya al sitio habitual (www.microsoft.com/games) sino a la versión en inglés de lo que está destinado a Xbox 360 (www.xbox.com/en -US/live ), - no hay problemas para elegir un país.

Ardilla en una rueda

Muy a menudo, es este modo el que abre la competencia. Los jugadores están en jaulas redondas en las que pueden pasear por la arena y derribar zombis. Por cada colisión se otorgan puntos, que puedes agregar a tu alcancía golpeando uno de los pilares (hay más que suficientes). La dificultad es que sólo un jugador que tiene derecho a ganar puntos puede ganar puntos. Puedes conseguirlo de dos formas: sortear desde el principio (el propio juego elige al afortunado) o chocar contra el que lo tiene en ese momento.

Para tener prioridad, debes predecir los movimientos de tus oponentes. No los persigas pisándoles los talones: avanza antes de la curva y corta el camino. Y ni se os ocurra colaborar con nadie, esta idea está condenada al fracaso, aquí el sálvese quien pueda.

Una vez que tengas derecho a cosechar, golpea los postes con la mayor frecuencia posible. En general, es recomendable pasar de un pilar a otro acelerando (botón izquierdo del mouse), pero al mismo tiempo cambiar constantemente la ruta; de lo contrario, se convertirá en un blanco fácil para los oponentes. Si notas una "cola" intrusiva que está a punto de aparecer cerca, muévete hacia un lado y cabalga a lo largo de las paredes semicirculares de la arena.

Zomboni

En este modo tienes que exprimir... el jugo de los zombies. Los concursantes son colocados en una mezcla de exprimidores y tractores, encerrados en una pequeña arena cuadrangular, colocados en las esquinas y lanzados al medio de los muertos vivientes. Las cuchillas en la parte inferior de tu unidad están trabajando constantemente, por lo que solo necesitas derribar a un desafortunado zombie para reciclarlo. La mezcla resultante de carne y huesos se debe verter en la boca de una de las cuatro figuras de las esquinas.

El error que cometen la mayoría de jugadores es correr hacia el centro desde los primeros segundos, donde hay más zombies. El problema es que si al menos dos de cada cuatro participantes piensan así, se formará un atasco en el que será imposible circular ni recoger material. Desde el principio, ve a un lado, allí también hay muchas materias primas.

No es fácil verter sangre en la bóveda. En primer lugar, sólo dos figuras abren la boca al mismo tiempo y no siempre resulta inmediatamente evidente cuáles. En segundo lugar, los jugadores especialmente arrogantes deciden que estás aburrido de quedarte quieto y tratan de derribarte, ocupando tu lugar bajo el sol. A muchos ni siquiera se les ocurre que pueden pararse junto a ellos; de todos modos se otorgarán puntos.

manía de bolos

Los chicos de arriba son famosos acróbatas zombies.

Los jugadores se paran en plataformas frente a un bloque cuadrado con puertas. Cada uno tiene un cañón que dispara bolas de colores. Las puertas del edificio se abren periódicamente y los zombis se esconden detrás de ellas. La tarea es derribar tantos cadáveres andantes como sea posible.

En primer lugar, debes apuntar a los zombies "premios" (tienen una bola rosa sobre su cabeza). Por dispararles recibirás uno de tres premios: puntos adicionales, unos segundos de bolas volando constantemente fuera del cañón y la oportunidad de gastar una broma a tus oponentes creando un "enamoramiento" en uno de los oponentes (en De hecho, esto se refiere a una falla del equipo, razón por la cual los localizadores decidieron llamarlo así: misterio). Para deshacerte del "enamoramiento", debes jugar otro minijuego.

No existe una receta específica para la victoria; Bowlingomania está diseñada para la atención. La buena reacción y la precisión son lo que te ayudarán a ganar. Además, trate de no concentrarse en un sector del edificio, sino mírelo todo a la vez; de esta manera tendrá más posibilidades de notar el zombi rosa que ha aparecido.

Lomo De Libra

Un modo bastante divertido en el que cada jugador está equipado con una plataforma separada, astas de ciervo en la cabeza y sus propios zombies que deben ser arrojados a la balanza. Los puntos se dan por el peso que arrojas de un sitio a otro, por lo que el cálculo aquí es o cantidad o calidad. O ambas cosas: todo depende de tus habilidades.

Para ganar con seguridad, intenta acelerar cada vez antes de mover los cuernos; entonces los zombies volarán en línea recta, no hacia un lado, y con un cien por ciento de probabilidad darán en el blanco. Apuntar exclusivamente a gente gorda es una tarea ingrata, intenta golpear a todos con tus cuernos a la vez. Y no te quedes quieto por mucho tiempo. Y el cronómetro corre, y la carroña que te rodea no es reacia a devorarte.

cazatalentos

Cuatro jugadores, armados con rifles de francotirador, se encuentran en plataformas separadas en diferentes rincones de la arena cuadrada. Los zombis corren desde las cuatro puertas hacia el centro del sitio (donde hay una enorme cortadora de carne).

Vale la pena disparar a todos, dando preferencia, sin embargo, a los zombies "premios", ya que aportan puntos adicionales. Además, de la picadora de carne hay un objetivo en movimiento suspendido; si lo golpeas, las plataformas de los competidores se cubrirán con barreras metálicas.

Sorprendentemente, no vale la pena disparar al objetivo. Apunta a la puerta por donde salen corriendo los zombies y abre fuego. Intenta matarlos incluso antes de que lleguen a la arena.

Cuando uno de los oponentes da en el blanco y las barreras cierran tu área, muévete un poco hacia la derecha o hacia la izquierda y encuentra un hueco. También puedes disparar a través de él, mientras los demás esperan junto al mar el tiempo (por alguna razón, pocas personas se dan cuenta de que las barreras no son sólidas). Además, mientras los oponentes intentan hacerse daño entre sí y perder el tiempo, tú sigues ganando puntos.

Dolor de cabeza

La forma más cruel de deshacerse de los zombis desafortunados es ponerles batidoras en la cabeza y encenderlas. La tarea principal es recolectar tantos cadáveres con mezcladores como sea posible y solo entonces activarlos presionando el gran botón rojo; Cada nueva víctima aumenta el número de puntos.

Las mezcladoras se pueden tomar en el quiosco que se encuentra en el medio de la arena. Normalmente se reparten cuatro, pero cada dos veces aparece dinamita en lugar de uno de ellos. Si quieres, puedes ponérselo en la boca a alguien y romperlo, pero es mejor arrojarlo al territorio enemigo: la explosión arranca las "tapas" de los zombies y los enemigos tienen que empezar de cero. Lo principal es no dejarse bombardear y, si nota un proyectil, recójalo y tírelo.

Comedia de zombis

En el original, el nombre, por supuesto, suena mejor (Zomedy - "Zomedy"), pero esto no cambia el significado. En esta etapa de la competencia, debes correr hacia los zombies y vestirlos con trajes divertidos: ponerles un tutú de ballet, perforarlos con un caballo de juguete en un poste y ponerles una maceta en la cabeza. Cuanta más gente traigas al mundo de la alta costura, más puntos ganarás.

El problema es que las tres prendas de vestuario están en puestos diferentes. No intentes vestir completamente a más de cinco o seis zombis; nunca lo lograrás debido a la interferencia de tus oponentes: pueden adjuntar sus cosas a tus "modelos", y el juego lo fomenta. Sigue las siguientes tácticas: equipa primero algunos de tus "modelos" y luego concéntrate en obstaculizar a tus oponentes.

Maestro recolector

Todos los jugadores reciben lanzas de torneo, y ahí es donde terminan las similitudes con las justas. Un segundo después del inicio, aparecen dianas en el suelo, que disminuyen gradualmente de tamaño. Los zombis vuelan hacia ellos. Para ganar puntos, debes empalar a los muertos con la punta de la pica.

No aparecen más de dos objetivos a la vez. Después de correr hacia uno de ellos y encontrarse con un enemigo allí, presione el botón izquierdo del mouse; comenzará un minijuego en el que deberá presionar las teclas indicadas en la pantalla lo más rápido posible. El que haga el mejor trabajo automáticamente alejará a los oponentes y obtendrá puntos.

Los puntos se otorgan dependiendo del número de oponentes: si no hubo ninguna resistencia, recibirás mil puntos, si luchaste con un enemigo, dos mil, con dos, tres, con tres, cuatro.

cortadora de motor

La etapa final de cada competición, también aparece al inicio de la campaña. ¡Una gran arena llena de zombies, cuatro motociclistas en motos deportivas con motosierras y carne, carne, carne!

Dependiendo de cuántos puntos hayas obtenido después de tres "pruebas", el juego determinará tu lugar en la carrera. El primer jugador comienza inmediatamente, el segundo después de tres o cuatro segundos, el tercero después de cinco a seis segundos y el cuarto después de siete a nueve segundos. Pero el comienzo de la carrera, que se parece más a un calentamiento, no es tan importante como la mitad, cuando aparecen en la arena zombis "premios" con bolas rosas sobre sus cabezas. A estas alturas, hay muchísimos muertos, por lo que incluso con un ataque repentino de pacifismo, no será posible conducir sin víctimas.

Para ganar, necesitarás la capacidad de elegir la ruta correcta y frenar a tiempo. Debes comenzar a detenerte en algún lugar en el medio de la arena y, al mismo tiempo, girar el volante hacia la izquierda o hacia la derecha para darte la vuelta instantáneamente y lanzarte a la batalla nuevamente. Es necesario eliminar principalmente aquellos que aportan puntos adicionales; esto es muy rentable. Es recomendable formar parte de varios grupos al mismo tiempo, pero simplemente puedes crear pasillos con zombis comunes antes de chocar contra los "premios".

1 2 todos

parte de la serie Muerto en ascenso Fecha de anuncio 9 de febrero de 2009 Fechas de lanzamiento Géneros acción-aventura, terror de supervivencia, paliza "em up" Edad
calificaciones JERS: METRO - Maduro
PEGI: 18 Creadores Productor Keiji Inafune Datos técnicos Plataformas PC (Windows), Xbox 360, PS3 Modos de juego un jugador, multijugador (2-4 jugadores) Transportistas Blu-Ray, DVD, distribución digital Control ORDENADOR PERSONAL: teclado y ratón
PS3, Xbox 360: mando
Sitio oficial

Trama

Dead Rising 2 tiene lugar en la ciudad turística de Fortune City, cinco años después del incidente zombi en Willamette. El ex campeón de motocross Chuck Greene participa en la competición It's a Cruel World.

Después de una de las peleas, Chuck regresa por su hija como de costumbre. Sin embargo, durante el ascenso en ascensor se produjo una explosión. Chuck logró salir del ascensor, pero lo que vio fue mucho peor. Toda la Arena estaba plagada de hordas de zombis. Chuck logra encontrar a Katie y escapar de allí. Ante él se abrió una imagen terrible: toda la ciudad se llenó de muertos vivientes, matando a todos los vivos. Chuck y su hija se dirigen a un refugio subterráneo, junto con varios otros supervivientes. Allí los recibe Sulivan, el jefe del refugio. Se dio cuenta de la mordedura de Katie y no quiso dejarlos entrar. Más tarde aceptó, pero sólo si todo estaba en orden.

Chuck escapa del refugio a través del sistema de ventilación. La ciudad entera ya estaba invadida por zombis. Chuck se dirigió a la farmacia a buscar Zombrex. Allí fue atacado por merodeadores. Chuck logra detenerlos y salvar al trabajador de la farmacia. Él la lleva al refugio y al mismo tiempo consigue Zombrex, que luego se lo da a Katie. De repente informan en la televisión que Chuck es el culpable de la invasión. Chuck se da cuenta de que ha sido incriminado y que necesita pruebas para demostrar su inocencia. Va a uno de los hoteles en construcción, donde encuentra a Rebecca Chang, una periodista. Tiene información sobre Chuck, pero no revela la fuente. Juntos van a la sala de seguridad, pero alguien ya ha destruido todo lo que hay allí. Chuck y Rebekah regresan al refugio, donde Sulivan ya los estaba esperando. Se enteró de todo y amenaza con echar a Chuck y a su hija. Más tarde, da una condición: Chuck puede buscar supervivientes, pruebas, etc., pero si desaparece o muere, nadie lo buscará. Chuck tiene sólo 72 horas antes de que lleguen los militares para demostrar su inocencia. Rebekah, Chuck y Stacy continúan su investigación.

Stacy, a través de una cámara de vigilancia, ve a algunas personas cargando equipos. Chuck entra en las mazmorras, donde es atacado por mercenarios. Chuck logra subir al tren. Allí descubre al verdadero culpable de la invasión: T.K., que hizo todo esto sólo por dinero. Chuck lo deja ir y regresa al refugio. Katie necesita a Zombrex nuevamente. Chuck encuentra la droga y se la da a su hija. Pero entonces el refugio empieza a temblar. Misteriosas explosiones sacuden toda la ciudad. Chuck sale a la superficie, donde desvela otro de los planes de T.K.: pretende robar todos los casinos de la ciudad y luego abandonar Fortuna. Chuck destruye a los mercenarios y el equipo, arruinando el plan de T.K.

Chuck regresa al refugio. Sin embargo, no puede encontrar a Rebeca. Después de un tiempo, recibe una llamada de ella pidiéndole que vaya a una discoteca en uno de los casinos. Chuck llega a su destino, donde ve a Rebekah cautiva por los Bailey Twins. Logra derrotarlos y liberar a Rebeca. Juntos llegan al refugio. Katie necesita nuevamente su dosis de Zombrex. Pero cuando Chuck le aplica la inyección, Katie pierde el conocimiento; este es uno de los efectos secundarios del medicamento. Más tarde, Katie recupera el sentido. Rebekah concertó una cita en el tejado y allí ella y Chuck notan cómo TK y su gente están intentando volar fuera de la ciudad con el dinero. Chuck y Rebekah logran alcanzarlos. El helicóptero queda atrapado en el cable y no puede volar. Chuck rompe las hélices del helicóptero y provoca que se estrelle. TK cae al rellano y pierde el conocimiento. Chuck lo lleva al refugio para que Tyrone responda por sus acciones ante el tribunal.

Chuck le da a Katie la última dosis de Zombrex. Llega el momento: los militares llegan al territorio de Fortuna. De repente, un gas verdoso comienza a salir por la ventilación, lo que provoca que los zombies muten. Todo el destacamento fue destruido, solo el sargento Boykin sobrevivió. Chuck encuentra al sargento, pero este ya se ha vuelto loco y también captura a Rebeca. Chuck logra derrotar al psicópata y devolver a Rebeca al refugio. TK vuelve en sí. Chuck le pregunta sobre el montaje, a lo que Tyrone responde que "alguien tenía que ser extremo". Como todos los militares están muertos, la ciudad se considera completamente infectada. Se espera un ataque aéreo en 17 horas y todos los supervivientes deberán salir de la ciudad por sus propios medios. Pero entonces alguien rompió la puerta y los zombis irrumpieron en el refugio. Chuck logra cerrar la puerta. Presa del pánico, TK intenta escapar, pero es mordido por los muertos vivientes. Tyrone le ruega a Chuck que le consiga Zombrex. T.K. tiene suerte: su cuerpo es más resistente a las infecciones, lo que significa que hay tiempo para salvarlo.

Chuck descubre que todo el gas proviene del subsuelo. Al bajar a los túneles, descubre grandes tanques de gas protegidos por militares. Chuck mata a militares y científicos. Encuentra una computadora portátil que contiene información sobre el gas. Resultó que la empresa Phenotrans estaba detrás de todo. Es ella quien produce la droga Zombrex. Chuck lleva el portátil al refugio, pero nadie entiende por qué la empresa que produce Zombrex realizaría experimentos con muertos. Rebekah encuentra la respuesta: la droga ya no es tan popular en el mundo y, para que vuelva a serlo, la empresa provocó una invasión de muertos. Rebeka intenta contarle todo a las autoridades, pero Sulivan la mata. Es un agente de la empresa y, dado que la ciudad pronto será destruida, nadie sabrá de los planes de la empresa. Chuck lo sigue hasta los tejados de los hoteles, donde en una batalla desigual mata a Sulivan.

Terminaciones

Dependiendo de las acciones del jugador durante el pasaje, puedes obtener siete opciones finales diferentes.:

  • Terminando S

Para conseguir este final, el jugador debe completar todas las misiones de la historia, darle a Katie Zombrex y también debe darle Zombrex a T.K.

Chuck lleva la computadora portátil al escondite. Allí descubren los verdaderos planes de la empresa. Rebekah entiende que todo esto es sólo para aumentar las ventas de Zombrex. Sulivan se da cuenta de que la conspiración de la empresa ha quedado al descubierto. Mata a Rebeca y huye. Chuck lo encuentra en la azotea del hotel, donde lo mata. En el refugio, Chuck no encuentra a Katie y Stacy. TK le dice que él fue quien los secuestró y le da condiciones para salvarlos. Chuck los completa encontrando las cosas que necesita. En su camino a la arena, TK lo aturde y lo suspende sobre la arena junto con Stacy y Katie. Chuck se libera de sus ataduras y pelea contra TK en la plataforma. TK muere y Chuck, junto con Katie y Stacy, se van.

  • Terminando A

Para conseguir este final, el jugador debe completar todas las misiones de la historia, darle a Katie Zombrex, pero no darle la droga a T.K.

Chuck lleva la computadora portátil al escondite. Allí descubren los verdaderos planes de la empresa. Rebekah entiende que todo esto es sólo para aumentar las ventas de Zombrex. Sulivan se da cuenta de que la conspiración de la empresa ha quedado al descubierto. Mata a Rebeca y huye. Chuck lo encuentra en la azotea del hotel, donde lo mata. Luego él, Katie y Stacy van al helipuerto, donde ya los espera un helicóptero. Katie deja caer su mochila y Chuck vuelve corriendo para recogerla. En ese momento, las puertas del ascensor se abren y Chuck es atacado por un T.K. Chuck tira la mochila de Stacy y le dice que cuide a Katie. Luego, las puertas del ascensor se cierran, atrapando a Chuck y a los zombies. Katie y Stacy se van volando, dejando a Chuck en el ascensor con los zombies. Este final es canónico, ya que inmediatamente después de este final comienzan los eventos de Dead Rising 2: Case West, donde T.K. casi vence a Chuck, pero de repente Frank West viene al rescate. protagonista Dead Rising, quien voló a la ciudad para recoger a Rebecca. También de la expansión Case West, algunos personajes aparecen en Dead Rising 3.

  • Final B

Para conseguir este final, el jugador debe darle a Katie Zombrex, completar todas las misiones hasta el "Caso 6-4" y fallar.

El ejército lanza varias bombas sobre la ciudad, destruyendo completamente la ciudad, los muertos y todos los supervivientes.

  • Finalizando C

Para conseguir este final, el jugador debe darle a Katie Zombrex, fallar en la última misión y estar dentro del búnker cuando llegue el ejército.

Los militares llegan a la ciudad. Llegan al refugio. Stacy los ve en las cámaras, pero Sullivan (es él, no los militares, lo que también se evidencia por el hecho de que los sonidos de los disparos son los sonidos de un disparo de pistola en el juego, además los militares no pudieron disparar a los zombies). en el camino en unos segundos e inmediatamente llega al refugio) aprovecha esto y comienza a disparar a los supervivientes para que no queden testigos (para entender por qué, mira su descripción y trama). Chuck decide comprobar qué está pasando, pero apenas llega a la puerta cuando le disparan.

  • Finalizando D

Para conseguir este final, el jugador no debe darle a Katie Zombrex, y el último día debe permanecer fuera del refugio cuando llegue el ejército.

Chuck es capturado por los militares. Lo sacan de la ciudad para responder por la invasión que organizó (que en realidad fue montada y Chuck fue incriminado). Sin embargo, el ejército tiene problemas. grupo grande zombi. El auto que transportaba a Chuck se detiene. Los militares empiezan a disparar. El coche se llena de gasolina verdosa.

  • Finalizando E

Para conseguir este final, sólo necesitas no venir a la arena.

El final es idéntico al final D, sin embargo, en lugar de que los comandos se topen con los zombis, el auto simplemente se detiene y luego se llena de gasolina verde.

  • Finalizando F

Para conseguir este final, el jugador no debe darle a Katie Zombrex y debe estar dentro del refugio cuando llegue el ejército.

Chuck está en la sala del refugio y sostiene la mochila de Katie en sus manos. Stacy le asegura que él no tiene la culpa de su muerte, pero Chuck no reacciona. De repente, los zombis irrumpen en la habitación. Stacey intenta en vano cerrar las puertas. Los zombies irrumpen, tiran a Chuck al suelo y se lo comen. Chuck todavía no reacciona ni se resiste. Stacy observa con horror la muerte de Chuck.

Caracteres

caso oeste

El juego cuenta la historia de Frank West, el personaje principal del original. Muerto en ascenso; evento caso oeste ocurrir algún tiempo después de los eventos Muerte creciente 2. Según el final del juego, mientras lucha contra el zombificado T.K., Chuck inesperadamente acude en ayuda de Frank West, quien voló aquí en busca de Rebecca, quien fue asesinada por Sullivan. Después de eso, se envían a la planta de la corporación Phenotrans, que produce Zombrex. En esta planta, Chuck encuentra pruebas que demuestran su inocencia en el incidente de Fortune City y Frank encuentra material para una nueva historia periodística.

Ediciones del juego

Capcom, antes del lanzamiento del juego, anunció muchas versiones de colección del juego para Xbox 360 y PlayStation 3: Outbreak Edition, Zombrex Edition, High Stakes Edition. Todos diferían en el contenido y en las regiones en las que se vendían.

Reseñas en la prensa

Reseñas
Calificación resumida
EdiciónCalificación
ps3Xbox 360
Clasificaciones de juegos76,15 %
(13 reseñas)
79,65 %
(34 reseñas)
80,42 %
(38 reseñas)
metacrítico78 /100
(17 reseñas)
79 / 100
(73 reseñas)
80 / 100
(52 reseñas)
Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comB+
Todo el juego
CVG8.4/10
4 / 5
Informador del juego9.50 / 10
Revolución del juegoB+
GamePro
GameSpot8.5 / 10
juegoespía
JuegosRadar8 / 10
Avances del juego8.1 / 10
IGN8.0 / 10
Publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos de PC8.5 / 10
PlayGround.ru7.7 / 10
PC doméstica
Adicción al juego6.0 / 10
País de juegos9.0 / 10
juegoland.ru7.5 / 10
StopGame.rurecomendable
TIC.ua3 / 5

Notas

  1. Página del juego en el sitio web de 1C.
  2. Página del juego en el sitio web de Soft Club (enlace no disponible)
  3. Dead Rising 2 retrasado (indefinido) . IGN. Consultado el 11 de febrero de 2010. Archivado el 18 de abril de 2012.
  4. Dead Rising 2: Case Zero para Xbox 360 de 1UP (enlace no disponible)
  5. Dead Rising 2: Case Zero (Xbox Live Arcade) - Descripción general - todos los juegos
  6. Dead Rising 2: Caso Cero | Xbox 360 | Eurogamer.net
  7. Dead Rising 2: Caso Cero para Xbox 360 - G4tv
  8. Dead Rising 2: Caso 0 - Xbox 360 - GameInformer.com (indefinido) (enlace no disponible). Consultado el 27 de noviembre de 2010. Archivado el 14 de noviembre de 2010.
  9. Dead Rising 2: Revisión del caso cero para XBOX360 (enlace no disponible)
  10. Dead Rising 2: Caso Cero para Xbox 360 - GameSpot
  11. Dead Rising 2: Caso 0 Videojuego | Reseñas, avances y entrevistas | GameTrailers.com

Debes jugar este juego de manera un poco diferente a todos los demás. En primer lugar, está diseñado para varias partidas y, después de cada partida, puedes guardar la actualización de tu héroe y comenzar el juego de nuevo con una máquina de muerte de nivel 20. Primero, hablaré sobre los conceptos básicos del juego, hablaré brevemente sobre la historia, tocaré el tema de las armas y daré algunos consejos, y pasaré a los jefes, el aspecto más difícil del juego.

Entonces eres Chuck Greene, el motociclista. Fortune City está invadida por zombis, uno de los cuales mordió a tu hija, Katie. Está enferma y puede convertirse en zombie. Para evitar que esto suceda, debes darle Zombrex, un medicamento especial que inhibe la transformación. Evidentemente, este medicamento es muy difícil de encontrar. Lo recibirás en el proceso de completar varias misiones secundarias y de historia, que no describiré debido a su gran cantidad y simplicidad. Todavía puedes comprar Zombrex, pero requiere dinero. A Katie se le debe administrar Zombrex todos los días, entre las 7 y las 8 a. m., ni antes ni después. Si no has encontrado Zombrex a medida que avanzas en las misiones, ve a la tienda de los asaltantes y cómpralo, el costo es de $25,000. Por eso, busca siempre dinero, nunca será superfluo. Un lugar especialmente bueno a este respecto es el casino. Muchas máquinas tragamonedas, cajeros automáticos, todo tipo de minijuegos en los que puedes ganar una gran suma: hay mucho espacio para deambular. Pero otras ubicaciones también lo ayudarán en el proceso de obtención de ingresos.

Ahora pasemos a las armas. Simplemente hay toneladas de todo tipo de armas blancas y de fuego en el juego. Este último es muy cuestionable de usar debido a su ineficacia general e inconvenientes para disparar a zombies. Así que no intentes encontrar una escopeta o una pistola. Donde son efectivos son todo tipo de brocas, sierras, espadas. Una de las principales características del juego es el diseño de armas. es decir, puedes tomar un bate de béisbol, clavos, cruzarlos y conseguir una nueva arma: ¡un bate de béisbol con clavos! Por cierto, el arma definitiva es mi favorita. Muy móvil, tiene un ratio de daño por segundo muy alto, así que lo recomiendo. Hay una gran variedad de opciones para modificar y combinar armas y objetos, por lo que la gama de combinaciones de armas puede ser actividad emocionante. No todo es tan color de rosa. El arma se rompe bastante rápido, literalmente con 12-16 impactos y eso es todo. Un movimiento bastante justificado para que los jugadores no lleven constantemente la misma arma y experimenten constantemente. Además de las armas, puedes recoger cualquier objeto y arrojárselo a un zombie o golpearlo con él. la efectividad varía según la masa y el tamaño, es obvio que con un bolso no solo no matarás zombies, sino que ni siquiera los lisiarás. A su vez, un gran jarrón de flores lanzado con éxito puede aplastar el cerebro de más de un zombi.

Pasemos a los jefes, el momento más difícil y desagradable del juego. En tu primera partida, ni siquiera intentes luchar contra ellos: te matarán con solo una mano izquierda. Aquí enumeraré los jefes, el nivel recomendado para completarlos y un par de consejos sobre cada encuentro. Arma definitiva, casi siempre útil: guante de garra, francotirador.

Brandon Whittaker

Psicópata reteniendo a una niña como rehén en un baño. Un tipo bastante peligroso, da golpes rápidos y poderosos, se esconde en los baños. Recomiendo llevar contigo un murciélago con uñas, un tanque de propano (combinado con uñas) y comida o algo más para recuperar tu salud, y más. Saltará a las cabinas, esperará allí y de repente saltará e intentará hacerte daño. En este momento, antes de sus ataques, golpéalo con un bate, dale un par de golpes y retírate, déjalo correr hacia la cabina. Repita n veces. Puedes salir corriendo del baño en busca de comida o armas, él no te perseguirá y esperará obedientemente tu regreso, lo que facilitará mucho tu tarea.

Antonio Tomás

El chef loco estaba esperando que un periodista escribiera sobre su plato y sobre él. Me decepcioné mucho cuando descubrí que Chuck no era periodista y, además, tenía un rehén en su cocina, probablemente para algún plato. Él también quiere hacernos la cena, detengámoslo.

Chico peligroso. Corre bastante rápido, se golpea dolorosamente con una sartén y también puede arrojarte platos. Lo ideal sería matarlo con un rifle de francotirador. Espero que tengas uno para ti. Simplemente le disparamos desde una distancia decente para que no pueda alcanzarnos y castigarnos con una sartén. Cuando corra hacia ti, huye, no te pares. Cuando su indicador de salud baje, mire el video.

León Bell

Motociclista de la Arena, competiste con él desde el principio. ahora tienes que matarlo.

Simplemente huimos de él en una motocicleta. Cuando se detiene para molestarte, nos acercamos, lo golpeamos y luego volvemos a huir. Intenta no quedarte estancado en algún lugar, de lo contrario será el final. Puede resultar que se atasque, lo cual es mucho más fácil para usted.

Ted y copo de nieve

Esto es absolutamente gracioso. Entrenador con un tigre. Encontramos a Chuck, ahora el entrenador quiere darle de comer la bola de nieve, de lo contrario los zombies están podridos y no sirven. En general, un francotirador contra él y su mascota es una opción ideal, pero una escopeta también es adecuada. Sube más alto a la roca y dispárale para que no te alcance.

campesinos sureños

Los aldeanos se reunieron en grupo para matar zombis, mientras simultáneamente mantenían divertidos diálogos sobre cómo gobernar este país. Usando sus garras, esquiva los disparos de francotiradores en el camino.

Carl Schliff

Otro loco, esta vez cartero. Nos dio un paquete que resultó ser una bomba. Ama el orden y la rutina, el trabajo metódico. Corre por ahí con una escopeta. Recomiendo en su contra un murciélago con uñas y comida, por supuesto, para reponer su salud.

Randy Thugman

Gordo psicópata, decidió casarse con la chica, e inscribió a su padre como sacerdote para poder oficiar la boda. Los asusta con una motosierra y luego cortó a su padre cuando entró Chuck. Es hora de interrumpir esta "boda". Cualquier arma de fuego poderosa servirá contra él; no recomiendo usarla de cerca; después de todo, una motosierra no es la mejor arma contra la cual puedes atacar de frente.

bofetada

Un hombre vestido como un niño con gafas. También culpa a Jack por ser el culpable de la situación actual. Monta rápido en patines y dispara lanzallamas. Un oponente peligroso, te aconsejo que uses un francotirador/ametralladora contra él, te abastezcas de comida, corras detrás de los escaparates y lo mantengas a distancia.

Los gemelos

Encantadoras hermanas gemelas que son tan hermosas como mortales. Dominan las armas cuerpo a cuerpo. Recomiendo abastecerse de analgésicos y elegir Defiler como arma, una combinación de un mazo y un hacha de fuego. Mata a estas chicas con fuerza. Maniobra, ataca rápidamente, esquiva y la victoria será tuya.

Los magos

Los aspirantes a magos quieren realizar un truco para convertir a un hombre en rehén. Es necesario detenerlos. Un buen murciélago viejo con clavos funciona muy bien, un mazo o un hacha también funcionan muy bien. También son muy adecuadas las armas de fuego de la categoría francotirador/ametralladora. No olvides llevar algo de comida.

Sargento. Dwight

Un guerrero experimentado, elimina zombies con una ametralladora. Conmocionado, supongo, porque dispara con orgullo a los zombis solo, al mismo tiempo que da órdenes a los cadáveres de sus camaradas muertos. Dispara contra él, sin ceremonias. Cúbrete detrás de los coches, porque los impactos de su ametralladora son muy dolorosos.

sullivan

Un oponente peligroso. Trae un hacha de fuego y un guante con garras. Sullivan estará parado en el andamio y disparándote. Tan pronto como te acerques a él, comenzará el combate cuerpo a cuerpo. Sullivan es muy hábil para esquivar y realizar ataques cuerpo a cuerpo. Los golpes son muy peligrosos, un gancho puede destruir fácilmente el 60% de tu salud. Tíralo al suelo y golpéalo con el hacha, luego esquiva para que no te golpee. Repita el procedimiento. Puedes intentar disparar desde lejos, con una ametralladora, por ejemplo. O un francotirador.

El sheriff

Un guardia de seguridad loco jugando al sheriff con un rehén. Un murciélago con garras o un murciélago francotirador. No cedas a los golpes, de lo contrario no habrá dificultades.

Los científicos

Científicos y profesores locos, cultivando algunas muestras biológicas en su laboratorio, trabajando para alguien de mayor rango. Dispárales con una ametralladora.

bibi amor

Esta misión con la estrella del pop alargó mi vida exactamente dos años. Hay muchas cosas divertidas en su discurso y en los comentarios del hombre negro con trampa explosiva en la mesa. Ni siquiera será una batalla, sino casi un minijuego. Nada complicado, no te estropearé la impresión y te diré cuál es la misión y qué tendrás que hacer para lograrla. Simplemente complételo, a cambio de las personas con trampas explosivas que Bibi mantiene como rehenes.

Esos son todos los jefes. Ahora pasemos a los finales.

S (mejor) final.

Consíguelo si le das a Tykay Zombrex.

El presentador del programa, Tikay, nos agarrará y luego nos suspenderá sobre el estadio junto con Katie y Stacy. Lucha contra él, mátalo antes de que Katie y Stacy mueran. Usa las armas cuerpo a cuerpo más poderosas, carga comida y otras cosas al máximo. Cuando hayas terminado, mira el vídeo. Final feliz, los héroes se van juntos y felices, y al final también hay una sorpresa.

Un (buen) final.

El final supuestamente correcto, pero en realidad el final correcto es S. Este es casi bueno. Nos enteramos de que los productores de Zombrex están detrás de todo esto (hizo falta mucho tiempo para llegar a este punto). Vemos un video dramático, Sullivan traicionó a todos. Vayamos tras él. Seguimos la señal. Llegamos y tenemos una batalla con Sullivan, que ya describí en la sección de jefes.

Finales B,C,D,F (malos).

B - será si fallas en alguna tarea importante en los casos: después del Caso 6-1: Llega ayuda, durante el Caso 6-4: Incumplimiento, durante Los hechos y no repetir. Llegan los bombarderos y destruyen todo con fuego.

C - Si fallas las tareas antes del 6-1, pero salvas a Katie, obtendrás este final. Entra al cabrón, escucha gritos y disparos, ve a investigar. Alguien te dispara (probablemente Sullivan) y huye.

D - Los casos no se llenan, pero no se completan, estás en la calle cuando llega el ejército, o fallas las tareas antes del 6-1 y salvas/no salvas a Katie, pero estás afuera. Vas en la parte trasera de un camión y los militares te llevan a su casa. La ciudad ha sido bombardeada, de repente ves gas verde y la pantalla se queda en blanco.

F - Chuck no salva a Katie, falla/no tiene tiempo para completar el caso y está dentro del búnker. Chuck está de pie en el búnker, sosteniendo la mochila de Katie. Stacy le pide a Chuck que no se culpe por la muerte de Katie, pero él está demasiado sorprendido y solo mira la mochila, ignorando todo lo demás. Los zombis irrumpen en el búnker, Chuck no se resiste y se lo comen en el suelo, y Stacy mira esto con horror, porque ella es la siguiente. Luego la ciudad fue bombardeada por los militares.



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