Walkthrough Soldier Of Fortune II: Double Helix. "Soldier of Fortune II: Double Helix" -opas ja läpikäynti Pelin vastapuolet ja päähenkilöt

Tsr1 taso.

Jotkut tämän tason ihmisistä ovat siviilejä ja työntekijöitä lainvalvonta. Ei ole kategorisesti suositeltavaa tappaa jompaakumpaa tai toista; Muuten voit lopettaa pelin ennen aikataulua. Panttivangit kannattaa viedä pois vaara-alueelta (mene tärisevän pikkumiehen luokse ja paina Käytä), voit jättää poliisin huomioimatta.

Kun olet huoneessa näytön kanssa, voit käyttää jälkimmäistä aiottuun tarkoitukseen (mene lähelle näyttöä ja paina Käytä-painiketta). Älä vain joudu spektaakkeliin; nämä ihmiset ovat kahden sekunnin päässä sinusta. Käänny nopeasti ympäri, kyyristy ja tähtää oveen. Tuli tulee avata vasta sen jälkeen, kun ovi on koputettu (et voi rikkoa sitä itse).

Ei ole pakko mennä wc:hen. Kuitenkin, jos olet onnekas, voit löytää yhden siellä sijaitsevista rosvoista selviytymässä pienistä tarpeista. Kuten näette, roistot virtsaavat mieluummin lattialle.

Kun olet osastolla (kuva 1), lyö lasi ulos laukauksesta, hyppää tiskille ja mene sisään. Paina tämän huoneen seinässä olevaa kiinnikettä; minne mennä seuraavaksi, he näyttävät sinulle.

Seuraa polkuja. Kun olet saavuttanut seuraavan aseman, mene yläkertaan ja katso vangittuja terroristeja. Voit kiduttaa heitä sydämesi kyllyydestä, jopa tappaa heidät; poliisit, jotka joutuvat pitämään näitä roistoja aseella, hengittävät vain helpotuksesta.

Kun olet nähnyt pääterroristin lähtevän junan katolle, seuraa hänen esimerkkiään: hyppää autoon ja lähde tielle. Tapa kaikki rosvot, käänny sitten ympäri ja ota pari askelta siihen suuntaan, josta tulit. Tässä kaikki.

Trn1 taso.

On parasta liikkua junaa pitkin sivulta ja/tai sen vaunujen katoilta (jos putoat johonkin niistä matkan varrella, käytä ovea). Älä taistele helikopteria vastaan; vain välttää hänen tulta.

Polkua estävä laatikoiden barrikadi on räjäytettävä ampumalla syttyvään piippuun.

Toiseksi viimeiseen autoon pääsee sisään sen vasemmalla puolella olevasta ovesta. Lähestyessäsi arinaa, riko yhdistelmälukko laukauksilla ja lähesty taistelukärkeä (kuva 2). Tämä on tason loppu.

Arm1 taso.

Keskusteltuasi myymälän myyjän (hänen nimensä on Sam) kanssa seuraa häntä kellariin, jossa puhut HAWK-nimisen kumppanin kanssa, siirry sitten suurelle suljetulle näytölle, paina Käytä ja aseista itsesi.

Kos1 taso.

HAWK hoitaa asioitaan, sinä omasi. Juokse, kiipeä, ryömi missä voit. Kun kiipeät portaita, näet kumppanin, joka sijaitsee toisessa kerroksessa sinua vastapäätä (kuva 3). Älä hyppää alas!! Katso vasemmalle: siellä on pyörä. Käännä se, katso mielenkiintoinen elokuva, putoa lopuksi alas ja mene veden lävistämään käytävään.

Kiipeä tikkaita ylös ja hyppää sitten alas tai alas toisista tikkaista. Kuorma-auton vieressä on lattiassa reikä, johon sinun täytyy pudota. Kun olet kävellyt muutaman askeleen veden läpi ja mennyt yläkertaan, näet kuinka lähteä yrittänyt kuorma-auto täyttyi jonkinlaisesta roskista. Vasemmalla on pitkät pystysuuntaiset portaat. Kiipeä siihen, käännä sitten pyörää ja katso seurauksia. Mene romahtaneen putken luo ja kiipeä sillä siellä, missä et ole ennen käynyt.

Ohita kaide ja jatka eteenpäin. Seuraava putki, jonka läpi sinun täytyy kiivetä, romahtaa yhtäkkiä ja löydät itsesi uudesta huoneesta. Kiipeämässä pientä portaikkoa ylös, näet toisen putken, jonka seinästä tulee höyryä. Tämän paikan putki on erittäin hauras, minkä seurauksena voit päästä sisälle ja liikkua pidemmälle tätä putkea pitkin. Sen uloskäynnissä voit hypätä tunnelin sisäänkäynnin sulkevan fragmentin yli (kuva 4) ja jatkaa matkaasi.

Tunnelin läpi kiipeämällä portaita ja katsomaan mielenkiintoinen elokuva. Tämä on tason loppu.

Kos2 taso.

Kun olet aukiolla, mene kirkkoon ja mene sen läpi. Kiipeä rauniorakennukseen, ylitä sitten toinen sisäpiha ja mene sisään seuraavaan rakennukseen. Ohita seisova kuorma-auto ja mene ovesta läpi.

Olet jälleen raittiissa ilmassa, tien alla (kuva 5). Mene eteenpäin, sitten ylös pieniä viistoja tikkaat ja hyppää eteenpäin ja vasemmalle ovelle, jonka vieressä on palava piippu. Kiipeämällä puisia portaita ylös ja käyttämällä seuraavaa ovea löydät itsesi jälleen kadulta. Huolellisesti! Pian sinulle avataan tuli vastapäätä olevan rakennuksen ikkunoista! Kun olet käsitellyt viholliset, siirry eteenpäin ja katso, kuinka panssarivaunu rikkoo tien, jolla liikut, laukauksensa mukana. Lähesty nyt murtumaa ja katso alas vasemmalle. Näetkö putkenpalan työntyvän ulos seinästä (kuva 6)? Sinä siellä!

Kiipeämällä seuraavaan portaikkoon löydät itsesi eräänlaisesta autotallista. Mene tunnelia ylös ja eteenpäin. Toinen piha, jossa on räjähtävä kuorma-auto ja joukko ihmisiä, jotka ovat innokkaita kuolemaasi. Kuljettuasi toisen oven läpi löydät itsesi uuden pihan toisesta kerroksesta. Hyppää alas ja jatka eteenpäin. Vasemmalla aukossa näkyy kuorma-auto, jonka päällä makaa palkkilaudat. Kiipeä näiden palkkien päälle ja kävele niitä pitkin ikkunaan, riko sitten lasi, hyppää alas suuren tykin luo ja tapa sitä vartioivat ihmiset. Kun olet nauttinut elokuvan seuraavasta jaksosta, päätät tason.

Kos3 taso.

Kiipeä portaita, paina painiketta; tämä avaa portin. Kiipeä laatikon päälle ja kiipeä reikään, mene sitten putkea pitkin ja kiipeä taas portaita. Kun olet pihalla, mene osastolle, vedä kytkimestä ja mene sitten avatusta ovesta läpi. Huoneen toisessa kerroksessa, jossa olet, on toinen veitsikytkin, jota ei kuitenkaan paineta. Suoraan tämän kytkimen alla olevaa ovea käyttämällä löydät itsesi suuresta hallista, jonka keskellä on yhtä suuri aita. Mene vasemmalle, valvomohuoneeseen kaikkea tätä säästöä varten (kuva 7), mene sitten sisään tämän hytin sivulla olevasta ovesta ja katso mielenkiintoinen elokuva. Mene eteenpäin, paina kytkintä ja mene portaiden vieressä olevan oven läpi.

Olet valvomossa. Paina painiketta, katso paria tässä sijaitsevaa näyttöä, palaa sitten halliin (on parempi kiivetä pystytikkaita pitkin 2. kerrokseen ja hypätä sitten navetan katolle (kuva 8); se on erittäin kätevää kuvata sieltä). Kun olet käsitellyt vihollisia, mene hyttiä vastapäätä olevasta ovesta. Ihmiset räjähtävät jatkuvasti. Jatka eteenpäin.

Viereisessä huoneessa on toinen hytti, jossa on painike. Tätä painiketta painamalla siirrät laatikkoa, jonka takana on lattiatasolla oleva ritilä. Rikkoa tangot ja kiipeä, kiipeä sitten portaat ja avaa kaksi porttia täällä. Lähin portti johtaa tuttuun huoneeseen, jossa on muuttolaatikko, kauimpana sisäpihalle, jossa on rekka. Mene tälle sisäpihalle ja edelleen oville, jotka ovat oikealla puolellasi.

Kiipeä kaltevia portaita ylös ristikon ylikulkusillalle, mene ovesta läpi, tapa pari vastustajaa ja katso elokuva. Tästä sarjasta opit, että rohkea kumppanisi on avannut oikeat ovet, mukaan lukien samalla kaikki tukikohdan sireenit. Iloisten uutisten innoittamana jatkat matkaasi.

Palattuasi rekan kanssa sisäpihalle, mene vastapäätä avautuvien ovien läpi. Jälleen kerran suuressa hallissa mene jompaankumpaan keskusvajan kahdesta sivuovesta ja mene tämän rakenteen sisään, jossa tapat siellä olevat viholliset ja katso sitten elokuva. Tämä on tason loppu.

Taso Sib1.

Liiku eteenpäin seuraamalla tien kaarteita, tappaen vihollisia ja tukahduttamalla automaattiset konekiväärit. Aggressiivisesti käyttäytyvä tankki on tapettava; helpoin tapa tehdä tämä on piiloutua häneltä lähimmän sarakkeen taakse. Kun kuljet kahden automaattisen konekiväärin välissä, löydät itsesi tukikohdan sisäpuolelta.

Vasemmalla on tankit, oikealla laatikot. Mene tankkien takana olevasta pienestä ovesta, kiipeä sitten pystysuuntaisia ​​portaita 2. kerrokseen ja mene ovesta uudelleen. Lasitussa huoneessa on painike, jota sinun on painettava. Älä kiirehdi juoksemaan luukun luo, joka on avautunut tappamasi tankin viereen. Kiipeä huviksesi 3. kerrokseen, tapa viholliset siellä, tuhoa pari nelikonekivääriä, paina sitten painiketta uudelleen ja juokse nyt nopeasti minne tarvitset (45 sekuntia on enemmän kuin tarpeeksi tähän).

Ja taas putki, jota ryömit, katkeaa ja löydät itsesi lumesta. Juokse edelleen vallihaudalle.

Edessäsi on syvä oja, jonka vastarannalla on jonkinlainen linnoitus. Kun katsot tähän ojaan, näet siellä kaksi putkea (kuva 9). Hyppää putkien päälle, katkaise se, josta puisto menee, kiipeä sitten sisälle ja ryömiä kohti linnoitusta. Kun olet pihalla tankkien kanssa, etsi vasemmanpuoleisen auton taakse piilotettu reikä. Tämä on siirtyminen seuraavalle tasolle.

Taso Sib2.

Uskon, että sinä, hyvä lukija, puhut sujuvasti nykyaikaista venäjää. Ja siksi kirjoitus #Kauhea sisäänkäynti# ei voi jättää sinua välinpitämättömäksi (kuva 10). Kun olet nauranut, jatka sinulle annetun tehtävän suorittamista pelastaaksesi maailma.

Kiipeä pystysuoria portaita ylös, siirrä ritilä, ylitä sitten sisäpiha ja astu ovesta sisään ja seuraa siltaa seuraavaan oveen. Muuten, jos sinulla ei vieläkään ole pientä konekivääriä (Super SMG) mukanasi, tämä on tilaisuutesi: heitä pois haulikko tai tavallinen konekivääri ja hanki vihdoin tavallinen ase käsiisi. Jatka eteenpäin. Kun olet toisessa huoneessa, jossa on silta, mene kaltevia portaita alas ja mene ovesta läpi. Älä taistele kamikaze-helikopteria vastaan; piiloutua jonnekin ja odottaa rauhallisesti hänen soittavan. Auton räjähdys avaa sinulle ristikkoportin. Ylitä helikopterikenttä ja jatka eteenpäin.

Huoneessa, jossa olet, on painike (näytön vieressä). Paina sitä ja mene alas lattiaan avatun käytävän läpi.

Seuraavasta suuresta instrumenttihuoneesta löydät viirin, jossa on jääkarhu ja upea teksti #Vapor Chemical Danger#. Kun olet voittanut uuden hysteriakohtauksen, riko palavien laitteiden yläpuolella oleva arina ja käytä sitten avattua polkua. Menet alas ja ylös pystysuuntaisia ​​portaita pitkin, pääset tunnelijärjestelmään. Oikealla on portti, joka johtaa huoneeseen, josta lähdit palavien laitteiden kanssa. Iditol vasemmalle, nouse pienelle sillalle (kuva 11) ja lähesty sitten varovasti ovea. Kiireestä ei ole sinulle hyötyä täällä, koska tällä ovella on ominaisuus räjähtää, kun lähestyt sitä.

Pelin kuvaus

Soldier of Fortune: Payback Tämä on SoF-sarjan kolmas peli.

Pelin kulku Peli esittelee meille tyypillisen tammen ensimmäisen persoonan räiskintäpelin, jossa ei ole erityisiä kelloja ja pillejä. Ennen jokaista tehtävää he antavat sinun valita haluamasi piipun, laittaa kranaatti taskuusi ja muokata asetta hieman. Seuraavaksi he vapauttavat hallinnassasi olevan GG:n puhtaaseen komentosarjakenttään. Ja siellä on jo odottamassa erilaisia ​​vihollisia, joilla on sama tekoäly kaikille poikkeuksetta. Siksi kaverit haluavat ryhmitellä, laiskasti, mutta tarkasti ampua konekivääreistä ja heittäytyä iloisesti irrallisiin kranaatteihin. Kuten sananlasku sanoo: "Mitä enemmän tammea armeijassa, sitä vahvempi puolustus on." Ja vihollisia on todella paljon, mutta tämä ei pelasta heitä. Ainoa asia, joka saa heidät pelkäämään, on lähitaisteluhyökkäys. Hahmoa lähestyttäessä "tarpeellinen" laukaisu laukeaa ja vihollinen ryntää kimppuusi hiljaa tai huutaen takapuoli taaksepäin ja tämä isku on kauhea, varsinkin kovalla tasolla. Koska yksi isku takapuolella ja muita vammoja, GG ei siedä ja liimaa räpylät. Totta, laukaisuetäisyyttä ei aina ole tarkasti määritelty, vihollinen voi ryntää sinua suojansa takaa kunnioittavan etäisyyden tai silti oikein läheltä. Etenkin bugi antaa periksi, kun sinut ja vihollinen erottaa ohut mutta pitkä kansi ja vihollinen, joka yrittää saada sinut, juoksee hänen ympärilleen, vain lyödäkseen perällä, vaikka teoriassa hänen pitäisi seistä ja ampua. Mutta siirrytään miellyttävän osan pilkkomiseen. SoF-sarja oli olemassaolon alusta lähtien kuuluisa kokeellisten hamsterivihollisten julmasta kohtelusta. Tämä osa ei ole poikkeus ja päinvastoin se nosti sadismin riman uudelle tasolle. Uuden moottorin avulla voit näyttää paitsi kauniin (joissakin paikoissa, mutta enimmäkseen täysin pelottavan) kuvan, myös jakaa vihollisen huolellisesti osiin nollalla. Joskus saa sellaisen vaikutelman, että pelin ihmisissä on enemmän verta kuin todellisissa, sillä ampumalla joukko (vähintään 3) köyhiä voi hukkua siihen. Tai maalata talon seinä, aita, palmu, matto... Vihollisten tekoäly auttaa vain tässä. Luultavasti laskelman tarkoituksena oli tehdä pelistä ei sodasta, vaan teurastamosta. Ja tässä suhteessa peli on kovaa viiniä. Mutta valitettavasti tämä on hänen ainoa ja viimeinen plussa. Vaikka ei, yksi plussa on annettava aseille, ne ovat erinomaisia ​​ja käyttäytyvät melkein kuin oikeat.

Siellä on myös moninpeli 12 hengelle, mutta se on vakio, eikä kortteja ole tarpeeksi.

Juoni kertoo meille palkkasoturista. Yleensä onnensotilas, konsultti on slangitermi palkkasoturiammatille. Mutta tällä kertaa hallinnassamme ei ole aiempien pelien sankari John Mullins (periaatteessa se on oikein, isoisä olisi ollut yli 60-vuotias), vaan uusi GG. Hänen nimensä on Thomas Mason. Totta, hän, kuten Mullins, työskentelee The Shop -järjestössä. Seurakuntamme ensimmäinen tehtävä on vartioida kiinalaista riisiupseeria. Ja hän pettää hänet turvallisesti, ei ilman kumppanin apua, joka myi hänet ruoaksi suurella rahalla (myös palkkasoturi). Mutta hän ei onnistunut uppoamaan Boro-Boroon yrittäessään tehdä uusia, luonnon ulkopuolisia reikiä GG:hen, uhri leikkaa hänet turvallisesti pois. Lisäksi hahmomme koordinaattorin tietojen mukaan saamme selville, että virastoon on päässyt "myyrä" (näyttää siltä, ​​että täiden tarkistus toimii edelleen huonosti tässä yrityksessä toisen osan ajasta lähtien, tai kehittäjät olivat liian laiskoja keksimään uusi juoni ja he vain repivät pari palaa vanhasta -_-). No, sitten maailman ympäri 80 päivässä (useita tunteja näytön edessä). He antavat sinun vierailla hot spoteissa ja jopa äiti-Venäjällä (karpalot ovat mukana (ei, no, oli liian laiska keksiä uutta juoni -__-")).

On sotia, on sotilaita. Sodat päättyvät ennemmin tai myöhemmin ja sotilaat menevät kotiin, mutta jotkut heistä pysyvät sotilaina ikuisesti. Sota on heidän työnsä, kuolema on heidän tulonsa, rynnäkkökivääri on heidän stahanolainen vasara. Syvä salaliitto

Uhkapelit https://www.site/ https://www.site/

Oppaat ja esittelyt

On sotia, on sotilaita. Sodat päättyvät ennemmin tai myöhemmin ja sotilaat menevät kotiin, mutta jotkut heistä pysyvät sotilaina ikuisesti. Sota on heidän työnsä, kuolema on heidän tulonsa, rynnäkkökivääri on heidän stahanolainen vasara. Syvästi salaliittomainen hallitusjärjestö koodinimeltään "The Store" värvää juuri sellaisia ​​elävän kuoleman koneita. Ihmisiä, jotka eivät esitä kysymyksiä, mutta tekevät erinomaista työtä taistelutehtävä. John Mullins, yksi The Storen parhaista agenteista, alkoi kysellä ja yrittää ymmärtää tapahtumien merkitystä, mistä hän maksoi parhaiden ystäviensä hengillä. Sabotaasi, tiedusteluoperaatiot ja loputtomat erityisen vaarallisten valtion vihollisten tappamiset - kaikki tämä sekoitettiin yhdeksi suureksi spektaakkeliksi, jossa oli tuhat tarpeetonta kuolemaa. Esitys, jossa he ovat päähenkilöitä - onnen sotilaita.

Hallinto

Soldier of Fortune 2- kuuluisan kolmiulotteisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin kauan odotettu jatko. Jos olet pelannut tämän genren pelejä tai olet jo käsitellyt pelin ensimmäistä osaa aiemmin, yleinen pelikonsepti ei ole sinulle salaisuus, eikä käyttöliittymän ja ohjaimien hallitseminen aiheuta erityisiä ongelmia.

Käyttöliittymä

Pelin käyttöliittymä koostuu seuraavista pääsegmenteistä:

1. Pelinäyttö, jossa tärkeimmät tapahtumat tapahtuvat.

2. Valikko aseiden ja erikoisvarusteiden valintaa varten. Näppäimet 1-7 valitsevat erilaisia ​​aseita: veitset, pistoolit, haulikot, konekiväärit ja kiväärit, 8 - kranaatit, 9 - erikoisvarusteet ja 0 - tyhjät kädet (sinun ei pidä kävellä konekiväärillä valmiina "rauhallisissa" ”tehtävät).

3. Tietoja nykyisestä aseesta. Suuret numerot osoittavat patruunoiden määrän lippaassa, pienet numerot osoittavat tämän tyyppisten ammusten kokonaismäärää. Ammusilmaisimen alapuolella on nykyinen laukaisutila: yksittäinen laukaus, sarjakuvaus lyhyille sarjalle ja automaattinen automaattitila. Joissakin rynnäkkökivääreissä on ylimääräinen osoitin piipun alla olevan kranaatinheittimen ammusten määrästä pääilmaisimen vasemmalla puolella.

4. Meluindikaattori ja viiva panssarin ja elinvoiman nykyisestä tilasta. Meluilmaisin on suunniteltu näyttämään visuaalisesti kävellessäsi, ammuttaessa ja juostessasi aiheuttamasi melu. Mitä korkeampi meluasteikko, sitä todennäköisemmin vihollinen kuulee sinut "varkain"-tehtävien aikana. Oikealla on nykyisen elinvoiman tilan punainen viiva ja hieman korkeammalla puettavan panssarin tilaviiva. Tärkeää energiaa täydennetään tasolta löytyvien ensiapupakkausten avulla, ja panssaria täydennetään lyötyiltä vihollisilta poistetuilla vartalopanssarilla.

5. Pelin aikana saapuvat lisäviestit näkyvät otsikoina näytön ylä- tai alaosassa.

Ase

Veitsi

Jos ammukset loppuvat ja taistelu käydään suljetussa huoneessa, veitsi on suuri apu tuhlaavalle taistelijalle. Lisäksi vaihtoehtoisessa tilassa veitsi voidaan heittää, mikä poistaa äänettömästi vartijat ja tuhoaa hiljaa vihollisen partioita.

M1911F1

Alkuperäinen pistooli Yhdysvaltain armeijan vakioaseesta. Kohtalaisen nopea, kohtalaisen tappava. Jos otat toisen sellaisen piipun pois viholliselta, voit ampua kahdesta kädestä kerralla. Vaihtoehtoisessa ammuntatilassa pistoolia voidaan käyttää lähitaisteluaseena - lyödäkseen lähelle hiipineen vihollisen perällä.

US SOCOM

Taktinen spetsnaz-pistooli. Ennen kuin aloitat tehtävän, asevalintavalikossa voit varustaa SOCOMin taktisella taskulampulla, lasertähtäimellä ja jopa äänenvaimentimella, jotka ovat välttämättömiä "stealth"-operaatioissa. Kuten M1911F1:n tapauksessa, kun on löydetty toinen samasta pistoolista, niitä voidaan käyttää kahdella kädellä. Vaihtoehtoinen toimintatapa on isku pepulla.

Mikro UZI

Konepistooli on paras ase vihollisen nopeaan tuhoamiseen lähietäisyydeltä. Se kuluttaa ammuksia erittäin nopeasti, mutta myös latautuu melko nopeasti. Kuten muidenkin pistoolien kohdalla, yksi Uzi voidaan ottaa kumpaankin käteen.

M590

Assault Shotgun on loistava ase sisätaisteluihin. Ei liian suuri tulen leviäminen ja erinomainen pysäytysvoima. Suurin haittapuoli on äärimmäisen hidas latausnopeus ja vain yhdeksän kierrosta lippaassa.

USAS 12

Vielä tehokkaampi haulikko, mutta ei myöskään liian nopea ampua ja ladata. Kymmenen patruunaa lipassa ja merkittävä laukaus leviäminen.

M3A1

Tavallinen armeijan konekivääri on kaiken amerikkalaisen jalkaväen vakioase. Laukaisutilan säätöä ei ole, mutta se on erilainen nopea vauhti, lyhyt latausaika ja sen yleinen monipuolisuus. Sopii lähes kaikkiin taisteluihin.

AK74

Edellisen mallin vanha kunnon Kalashnikov-rynnäkkökivääri. Erinomainen nopeus, hyväksyttävä hajonta ja kolme laukaisutilaa. AK 74:n tärkein etu on, että tehtävien aikana et kohtaa pulaa ammuksista: melkein kaikki maailman terroristit käyttävät Kalashia, joka on todistettu useammin kuin kerran taisteluissa. Vaihtoehtoinen toimintatapa on isku pistimellä, joka on kuitenkin ensin otettava varastoon ennen seuraavan tehtävän alkua.

M4

Ase, jota joudut käyttämään useammin kuin muita. Erinomainen tappava voima, kolme laukaisutapaa, alhainen leviäminen, ei pulaa ammuksista ja mikä tärkeintä, piipun alla oleva kranaatinheitin, joka ampuu kranaatin vaihtoehtoisessa tilassa. Paras työkalu suljettujen tilojen siivoamiseen sekä taisteluihin raittiissa ilmassa.

MSG90A1

Koko tiimi on koottu - on aika aloittaa toiminta.

Tarkkuuskivääri on loistava esine vihollisen poistamiseen turvalliselta etäisyydeltä. Pieni lipas (vain neljä laukausta), erittäin pitkä latausaika, mutta vertaansa vailla oleva pysäytysvoima ja tehokas optinen tähtäin. Välttämätön asia pitkittyneissä paikkataisteluissa avoimilla alueilla.

M60

Armeijan hihnakonekivääri. Imee luoteja salamannopeasti, mutta sillä on hirvittävä murskausvoima. Erinomainen apu välienselvittelyssä ylivoimaisten vihollisjoukkojen kanssa hyvin ammuttavalla alueella.

MM1

Kranaatinheitin. Tehoton ja lähes hyödytön ase pelissä. Pitkä uudelleenlatausnopeus, harvinaiset lataukset ja ei liian paljon kantamaa.

RPG 7

Neuvostoliiton manuaalinen yhden laukauksen. Myös tehoton ja hyödytön asia. Pelissä ei ole tekniikkaa, ja mahdollisuudet osua kokonaiseen vihollisryhmään onnistuneella laukauksella ovat lähes nolla.

OICW

Pelin myöhemmissä vaiheissa löydetty ase. Monimuotoinen sotilaallinen rynnäkkökivääri yhdistettynä kranaatinheittimeen, varustettu optisella tähtäimellä ja yksinkertaisesti täynnä kaikenlaista elektroniikkaa. Tällaisessa monipuolisuudessa ei ole juurikaan käytännön järkeä, mutta hienoksi viritetty kranaatinheitin on hyvä apu vihollisen ”savun pois” aikana linnoitettuista paikoista.

Konekiväärit

Venäläinen konekivääri Degtyarev ja amerikkalaisen M60:n maalausteline. Raskaat konekiväärit löytyvät usein pelistä, ja ne asennetaan yleensä paikkoihin, joissa vihollinen keskittyy. Ammuttaessa tulee olla erityisen varovainen, sillä konekivääri on käytännössä suojaamaton takaapäin ja on erityisen herkkä vihollisen kranaateille.

käsikranaatit

Peli ei löytänyt hyödyllistä käyttöä erilaisille kaasu-, valaistus-, isku- ja tulikäsikranaateille. Vihollinen reagoi liian nopeasti hänelle heitettyyn "lahjaan" ja yleensä onnistuu ottamaan mukavan asennon ennen kuin kranaatti alkaa toimia. Ainoa arvokas käyttö löydettiin tavalliselle armeijan "sitruunalle" - M67-kranaatille, jota löytyy kaikkialta pelissä.

Erikoisvaruste

Ennen kunkin tehtävän alkua voit vapaasti valita yhden useista erikoislaitteista, jotka helpottavat elämää taistelukentällä paljon. Nämä sisältävät:

Kiikarit

Mahdollistaa taktisen tilanteen arvioinnin turvalliselta etäisyydeltä. Kuitenkin, jos sinulla on kiikarikivääri, jossa on teleskooppitähtäin, voit unohtaa kiikarit.

Pimeänäkölaite

Loistava työkalu yötehtäviin. Mahdollistaa täydellisen näkemisen pimeässä ja navigoimisen maastossa "peitettyjen" toimintojen aikana.

Lämpökamera

Optinen laite, joka reagoi ihmiskehon säteilemään lämpöön. Osoittautui täydellisesti tehtävissä, jotka tapahtuivat rajoitetun näkyvyyden olosuhteissa - sade, lumi ja vastaavat.

Päähenkilösi kuljettaa jatkuvasti mukanaan täydellistä teknistä pakettia räjähteiden poiskytkemiseen, lukkojen avaamiseen ja elektronisten laitteiden hakkerointiin. Jos näytölle ilmestyy jonkin toiminnon kuvake ("pihdit", "pihdit", "elektroninen kortti"), pidä "käyttö"-painiketta painettuna jonkin aikaa, jolloin Mullins suorittaa automaattisesti kaikki hakkerointiin tarvittavat toiminnot. , neutralointi jne.

Ovelimmat viholliset on koulutettu sieppaamaan kranaattejasi ja heittämään ne vastakkaiseen suuntaan kukoistaen. Ennen kuin heität kranaatin, pidä sitä kädessäsi jonkin aikaa, jotta se räjähtää välittömästi maaliin osumisen jälkeen.

Käytä mahdollisuuksien mukaan "hiljaisia" taisteluvälineitä - äänenvaimenninta, heittoveitsiä ja vastaavia. Lisäksi yritä liikkua tuntemattomalla alueella yksinomaan askel - joten kiinnität paljon vähemmän huomiota itseesi.

Muista, että minkä tahansa siviilin tappaminen (jopa vahingossa) johtaa välittömästi koko operaation epäonnistumiseen.

Yritä tutkia kaikkia huoneita matkan varrella etsiäksesi lisää ammuksia, ensiapulaukkuja ja panssareita. Älä myöskään missaa yhtään pelin aikana törmäämääsi arkkua – ne sisältävät usein taistelussa arvokkaita ammuksia.

Ja viimeinen. Käytä aina kaikkia luonnollisia ja keinotekoisia suojia. Älä koskaan rynnä taisteluun päätä myöten, kurkista kulmien taakse, ammu piiloutuessasi jonkinlaisen esteen taakse ja liiku lyhyin väliajoin tulen alla. Vastustajasi, jopa alhaisilla vaikeustasoilla, on varustettu huomattavalla älykkyydellä, joten harjoittele taitojasi "satunnaisissa tehtävissä", improvisoi äläkä koskaan ratkaise kaikkia ongelmia "lennossa".

Ohjaus

Vaikeusaste

Tämä esittely on kirjoitettu vaikeustasoa varten. Aseet vuokralle, optimaalinen pelaajille, joilla on jo kokemusta FPS-peleistä. Jos pelaat ensimmäistä kertaa Soldier of Fortune 2, aseta sitten korkeampi vaikeustaso ei erittäin suositeltavaa- Ja ilman sitä älykkäät vastustajat näyttävät samoja kekseliäisyyden ihmeitä, on paljon tarkempaa heittää kranaatteja ja ampua käytännössä ilman osumia. Harjoittele ensin helpommilla tasoilla ja vaihda vasta sitten johonkin vakavampaan. Lisäksi vaikeustason noustessa käytettävissä on vähemmän "tietuesoluja" pelin nykyisen tilan tallentamiseen.

Tallennetut pelit

Kun etenin pelin läpi, tallensin pelin jokaisen tehtävän alussa. Tallennustiedostot on liitetty artikkeliin (jos luet Mania-CD:n esittelyä, etsi ne "Lehden mukaan" -osiosta, ja jos sivustolla - tästä linkistä täällä).

Jos haluat käyttää tallennettuja pelejä, pura tiedostoarkisto ja kopioi kaikki sen sisältö alihakemistoon \base\save asennetussa hakemistossa Soldier of Fortune 2. Voit ladata tallennettuja pelejä pelin päävalikon Lataa peli -alakohdasta. Onnea ohimennen!

Pelin vastapuolet ja päähenkilöt

"Myymälä"- syvästi salaliittomainen puolisotilaallinen hallitusorganisaatio, joka käsittelee ulkopolitiikkaa, tiedustelupalvelua ja salaisia ​​sotilasoperaatioita muiden valtioiden alueella. Organisaatio on täysin riippumaton FBI:sta, CIA:sta, armeijan tiedustelupalvelusta ja muista virallisista virastoista, mutta toisinaan toimii yleisjohtajana.

"Prometheus"- salainen terroristiyhdistys, jolla on tuntemattomat mutta voimakkaat rahoituskanavat, laaja tiedusteluverkosto ja salainen valvontakeskus. Terroristien suunnitelmiin kuuluu nopea rikastuminen perimällä "presidenttien oikeudesta elämään veroa" vapaan maailman osavaltioista.

John Mullins on päähenkilömme. Yksi "Shopin" parhaista agenteista, kokenut soturi ja syntynyt sotilas, jolla on takanaan huomattava sotilaallinen kokemus.

Madeleine Taylor- Johnin kumppani, navigaattori ja erinomainen taisteluystävä. Madeleine koordinoi kaikkia toimiamme taisteluiden aikana ja tiedottaa henkilökohtaisesti jokaisen onnistuneen tehtävän jälkeen.

Sam Gladstone- Mullinsin vanha toveri, New Yorkin keskustassa sijaitsevan "Shop"-asearsenaalin omistaja, naamioitunut kirjakauppaksi.

Wilson- "Shopin" ensimmäinen apulaisjohtaja. Hyvin synkkä persoonallisuus, jolla on merkittävä rooli kaikissa pelin tapahtumissa.

Aleksei Naprad- KGB:n entinen kenraali, Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen, koulutettiin uudelleen kansainvälisiksi terroristeiksi. Hänellä on suuri valta ja hän vaalii salakavalia suunnitelmia ottaa vapaan maailman maiden presidentit panttivangiksi tulevassa kansainvälisessä huippukokouksessa ja vaatia myöhemmin lunnaita.

Manuel Vergara on kolumbialainen asekauppias, pelinappula "promethealaisten" näkymättömän johdon suuressa pelissä.

Tohtori Ivanovich- Mullinsin vanha tuttu, korkea-arvoinen yhdysvaltalainen vakooja ja monien maailman tiedustelupalveluiden salainen agentti. Hän on ensimmäinen, joka antaa hälytyksen uuden biologisen viruksen ilmaantumisesta.

Tohtori Sestrogor- sen erittäin vaarallisen biologisen viruksen keksijä, joka tartuttaa ihmisiä eikä reagoi millään tavalla muihin eläviin organismeihin. Jo jonkin aikaa hän on työskennellyt "promethealaisten" hyväksi. Hän on ainoa, joka tietää infektion vastalääkkeen kaavan, mutta pitää sen syvässä salassa.

Tehtävä 1: Praha

Taso 1

John Mullins, pyrkivä salainen agentti, suuntaa Prahaan salaiseen tapaamiseen informantin kanssa. Kun taksi on läpäissyt onnistuneesti kaikki tarkastuspisteet ja John saa salaisen matkalaukun ja alkutaistelusarjan (pistoolin ja useita pidikkeitä), löydämme itsemme sateiselta Prahan kadulta.

Kävele hieman eteenpäin ja kuuntele kahden vartijan välistä keskustelua. Kurkista varovasti nurkan taakse ja tartu hetkeen, jolloin roistot kääntävät selkänsä seinään, ampua tappaaksesi. Ota Kalashnikovit ruumiista, lataa klipsi uudelleen ja jatka liikkumista katua pitkin pitäen oikeaa seinää. Laatikoiden takia he ampuvat sinua silloin tällöin, älä kiirehdi kiirehtimään taisteluun, piiloudu varovasti luonnollisten suojien taakse, katso kulmien takaa ja yritä ampua yksittäin - joten ensinnäkin säästät ammuksia ja toiseksi , klo tarkka osuma päässä, jokainen vastustaja antaa sielunsa Jumalalle yhden laukauksen jälkeen.

Kun olet saavuttanut suuria säiliöitä, ole varovainen - hyvin aseistetut matelijat piiloutuvat sisälle. Kun olet päässyt eroon niistä, mene rakennukseen valokeilan yläosassa. Kiipeä portaita toiseen kerrokseen (useita heikosti aseistettuja vartijoita saattaa jäädä kiinni matkan varrella) ja poistu parvekkeelle. Käänny vasemmalle ja hyppää parvekkeelta reunalle ja sieltä alas patiolle. Alareunasta siirrytään tien varrella olevaan rakennukseen, jonka lähelle on pysäköity paljon autoja. Älä yritä murtautua läpi oikealla olevaan raskaaseen konekivääriin, on parempi ottaa mukava asento jonkin auton takana ja odottaa vihaisten vartijoiden saapumista. Tuhoa sopivat vastustajat yksitellen tarkastaen joskus takaosaa – salakavala vihollinen voi lähestyä hiljaa takaapäin julkisivun takana olevasta pimeästä portista.

Kun viimeinen vartija kaatuu elottomana maahan, jatka tietä ja käänny vasemmalle kujalle. Kun olet taistellut toisen hyökkäyksen, odota kuorma-auton ilmestymistä eteen ja kiipeä paloportaat talon oikean seinän lähelle aivan huipulle. Nyt tehtävän vaikein osa - sinun on palattava varovasti talon seinän kapeaa reunaa pitkin. Jos unohdat matkan varrella yhden vihollisista, valmistaudu massiiviseen tulipaloon alhaalta. Ohitettuasi reunalista loppuun, hyppää alas uudelle parvekkeelle, mene sisälle huoneeseen ja kun olet leveässä huoneessa, hyppää lattialla olevaan luukkuun.

Taso 2

Joten päädyimme Praha-hotelliin. Edessä on kaksi ovea - toisen takana on varasto, ja toisen takana on uloskäynti käytävälle. Poistu toisesta ovesta ja kuuntele vartijoiden keskustelua kääntämättä kulmaa. Heti kun yksi vihollissotilaista kääntyy pois ja menee postiin, murtaudu ulos kannen takaa ja ammu kaikki vastustajat konekivääreistä. Älä välitä huoneiden ovista ja juokse käytävää pitkin, kunnes saavutat portaat. Varmuuden vuoksi heittäkää alas pari sirpalokranaattia, laskeudu alas ja lopeta kaikki eloonjääneet.

Aulassa on monia ovia, mutta suurin osa niistä on lukittu; auki olevat vievät sinut lopulta keittiöön. Murtautumalla varovasti vihollisen esteiden läpi, piiloutuen hyllyjen taakse ja ryömimällä pöytien alle, poistu vastakkaisesta keittiön ovesta, kiipeä portaita ylös ja mene vasemmasta ovesta. Huoneessa oleva epäilyttävä tyyppi herättää hälytyksen, lopettaa hänet varmuuden vuoksi ja valmistautuu torjumaan huoneen vasemmassa kulmassa ovesta ulos juoksevan uuden vartijoiden hyökkäyksen. Kun olet käynyt läpi useita käytäviä huoneiden läpi, löydät lopulta itsesi leveästä salista, jonka sisällä on koko joukko vartijoita. Kun olet käsitellyt kaikki viholliset, suuntaa suoraan käytävän päähän ja avaa oikea ovi.

Oven ulkopuolella odottaa meitä jo se, jota varten tulimme hotelliin - herra Ivanovich (tämä on muuten sukunimi, ei sukunimi). Keskusteltuasi pakosuunnitelmasta hänen kanssaan, poistu huoneesta käytävälle ja tapa vartija, joka löytää itsensä aivan kurssilta. Toinen vihollissotilaiden aalto valuu ulos käytävän oikealla puolella olevasta ovesta, juoksee Ivanovichin edellä eivätkä altista häntä luodeille - jos hän kuolee, tehtävä epäonnistuu. Kun olet neliöhuoneessa, ohita Ivanovitš eteenpäin ja ammu taaksepäin vihollisilta, jotka joutuvat taakse.

Jatka maratonia hotellin ympärillä, kunnes Ivanovich sulkee seuraavan oven kaapilla. Viivytettyään takaa-ajoja jonkin aikaa, mene vähän käytävää pitkin ja hyppää Ivanovitšin jälkeen seinän lähellä olevaan tuuletusputkeen.

Taso 3

Joten sinun on kiireellisesti otettava jalat pois hotellista. Juokse tiellä seisovan kuorma-auton luo ja istu takana raskaan konekiväärin takana. Kun Ivanovitš näpertelee sytytysvirtaa, vasemmalla olevaan paloportaaseen ilmestyy valpas vartija. Ammu häntä konekiväärillä, hälytys nostetaan ja vihollisagenttien laumoja tulvii suuntaansi vastakkaisten porttien takaa. Älä päästä ketään heistä kuorma-auton lähelle ampumalla paskiaisia ​​kaukaa.

Kun Ivanovitš kytkee sytytysvirran ja kuorma-auto lähtee liikkeelle, käännä konekivääri oikealle puolelle ja valmistaudu ampumaan takaisin pylväiden takana väijyviltä konepistooleilta. Kun olet ohittanut pienen kadun, rekkasi pysähtyy kulmaan. Käännä konekivääri uudelleen ympäri, tuhoa kaikki laatikoiden takana piilevät viholliset ja ammu sitten pari sarjaa portin vasemmalla puolella olevia muuntajalaatikoita. Voimakkaan räjähdyksen jälkeen portti lentää irti saranoistaan ​​ja kuorma-auto jatkaa matkaansa.

Taso 4

Kuorma-auto ajoi maantielle, ja nyt meidän tehtävämme on päästä eroon vainosta. Kuorma-autot, joissa on nuolet takana, ja nopeat panssaroidut puskutraktorit jahtaavat vuorotellen sinua. Yritä ampua ampujia selkään ennen kuin autot alkavat lähestyä törmäystä. Ivanovich on hyvä kuljettaja, mutta ole varovainen kaarrettaessa - vaaralliset kohtaamiset vihollisen konepistoolien kanssa ovat mahdollisia. Kun rekka pysähtyy tien reunaan tarkastuspisteen lähelle, käännä konekivääri vasemmalle ja ammu polttoainesäiliötä. Räjähdys tuhoaa portin ja avaa tien eteenpäin. Jatka ampumista takaa-ajoista, kunnes helikopterin terät jyrisee jossain yläpuolella. Nosta konekivääri ja yritä ajaa pois ärsyttävä rautalintu useilla laukauksilla suoraan tuulilasiin. Lopulta, kun vihollisen pääryhmä jää taakse, irtaudumme takaa-ajosta ja karjumme suoraan kohti uusia seikkailuja tämän tehtävän viimeisellä tasolla.

Taso 5

Olemme siis rautatieasemalla. Nouse kuorma-autosta, laita kivääri pois ja mene rauhallisesti suoraan leveälle ovelle vartijan kanssa. Puhu vartijan kanssa, mene sitten vasemmalle ja astu sisään ovesta, jota vastapäätä Ivanovich odottaa sinua.

Kun olet aseman wc:ssä, puhu sanansaattajan kanssa, ota matkalaukku yhden kopin viereen ja palaa vartioasemaan. Näytä hänelle asiakirjat, mene avatun oven läpi ja löydä itsesi laiturilta. Ota konekivääri esiin ja avaa tuli lavalla liikennöiviä sotilaita kohti. Ole varovainen, jotkut heistä yrittävät piiloutua laatikoiden taakse tappelun alussa ja hiipivät sitten takaapäin. Päästyäsi eroon kaikista vihollisista, mene avoimen auton oviin ja keskustele suunnitelmasta Ivanovichin kanssa lisätoimenpiteitä. Meidän on löydettävä keino paeta vihollisen alueelta tällä junalla.

Nouse autosta, kävele laituria pitkin, avaa oikealla oleva leveä portti ja astu asemarakennukseen. Useat vartijat odottavat jo sinua sisällä, eroon heistä ja kiipeä portaita ylös. Ota ylimmässä kerroksessa mukava asento ja ammu alas kaikki sinua ryntäävät sotilaat ja mene sitten alas toisia tikkaita alas leveään varastotilaan. Varaston lopussa kiipeä seuraaviin tikkaisiin, heitä kranaatti oven takana olevaan huoneeseen ja mene sisään. Hyppää varovasti avoimesta ikkunasta auton katolle, mene hieman oikealle ja hyppää rauta-aidan yli yrittäen pudota puulaatikoiden päälle.

Kiipeä portaita ylös valvomoon, käsittele useita vartijoita sisällä ja napsauta ikkunan lähellä olevaa valtavaa vipua. Pohjassa oleva portti aukeaa ja juna lähtee sujuvasti liikkeelle. Lennä kuin luoti valvomosta, mene alas portaita ja avaa rautaportti, sujahda autojen väliseen aukkoon... No, herra Mullins, tässä olette läpäisseet tulikasteen.

Myymälän pääkonttori

Prahan tapahtumista on kulunut kymmenen vuotta. John Mullins on nyt yksi kokeneimmista työntekijöistä tietyssä salaisessa hallitusorganisaatiossa, jonka koodinimi on "The Store". Yrityksen johto kohtaa toisen ratkaisemattoman ongelman ja kutsuu hätäisesti parhaan agenttinsa uuteen toimeksiantoon. Joten kun olet bunkkerin sisällä, puhu vartijalle, jolla on rynnäkkökivääri, ja mene keskusovesta läpi. Sen takana puhu toiselle yleisen järjestyksen valvojan kanssa, käänny oikealle, mene ovesta läpi ja mene liikkuvaa polkua pitkin käytävälle ja avaa ovi suoraan eteenpäin.

Pidä kiinni vasemmasta seinästä ja siirry eteenpäin, kunnes huomaat leveät hissin ovet. Tule sisään ja mene toiseen kerrokseen. Mene ylhäällä kääntymättä suoraan käytävän päähän ja mene suuren oven läpi oikealle. Kaksi vartijaa avaa samanaikaisesti massiivisen oven, ja löydämme itsemme kokoushuoneesta.

Kaikki pomot ovat jo täällä. Kuunteltuasi erittäin iäkäs Ivanovichin pitkän tiedotuksen ja riideltyään kollegoiden kanssa järjestyksestä, poistu salista ja mene vartijan kanssa käytävää pitkin hissiin. Nouse yläkertaan hissillä ja hyppää kiitotiellä odottavaan helikopteriin.

Tehtävä 2: Kolumbia

Taso 1

Helikopterimme lentää Kolumbian viidakon yli. Jossain alempana on käynnissä sissisota, ja osastomme on tuettava kaikin voimin pientä rauhanturvaleiriä vihollisen perässä. Kuunneltuasi lyhyen tiedotuksen ja tutustuttuasi helikopterin miehistöön laskeudut leirin alueelle. Katso ympärillesi, vaeltele telttojen ympärillä ja kerää kaikki omistajattomat ammukset - niistä on hyötyä myöhemmin.

Lisäohjeita varten ota yhteyttä teltan lähellä olevaan kersanttiin (kypärän sijaan kersantilla on naamiointihattu). Lauseen puolivälissä vihollisen luoti katkaisee kersantin, ja partisaanit aloittavat leirin massiivisen pommituksen kaikilta puolilta. On parempi olla yrittämättä liittyä puolustukseen, vaan paeta mahdollisimman pian - juokse teltan taakse, jonka lähellä kersantti seisoi, hyppää palavan jeepin yli ja juokse pientä rakoa pitkin kääntymättä. Ole varovainen matkan varrella - vihollistaistelijat piiloutuvat raunioiden taakse, älä juokse eteenpäin, vaan järjestä asemataistelu. Kun vastus on murskattu, jatka liikkumista halkeamaa pitkin seuraavalle tasolle.

TOINEN SIVU

Taso 2

Kulkeessamme halkeamaa pitkin, saavutamme rauniot, jotka ovat vain täynnä terroristeja. Älä säästä kranaatteja, pysy luonnollisen suojan takana äläkä koskaan tule nurkan taakse katsomatta ensin toiselle puolelle. Ole äärimmäisen varovainen - jossain raunioissa on piilossa useita vihollisen tarkka-ampujia, jotka eivät ammu kovin tarkasti, joten poistamalla heidät kaukaa, saamme haltuumme erinomaisen kiväärin optisella tähtäimellä.

Ryömiä paksun ruohon läpi kalliolle - näin olet vähiten havaittavissa viholliselle. Kun olet saavuttanut kallion, ota tarkkuuskivääri ja tyhjennä vihollisen bunkkerit huolellisesti suoraan eteenpäin. Heti kun suoja on raivattu, valloita välittömästi bunkkeri ja aloita järjestelmällinen takaosassa esiintyvien vihollisten ampuminen. Kun taistelut ovat laantuneet, jatka rakoa pitkin, kunnes edessä on useita puutaloja. Käsittele kaikkea ympäristöä kranaateilla (talot ovat hyvin vartioituja, ja monet militantit istuvat väijytyksessä), ja jos haluat, mene sisään keräämään ensiapulaukkuja ja lisäammuksia.

Kun olet saavuttanut suuren rauniokason halkeaman varrella, valmistaudu massiiviseen hyökkäykseen kahdelta puolelta kerralla. Konepistoolit yrittävät päästä taka-asi, ja edessä suoritetaan jatkuva tarkka-ampuja. Vaihda asentoa kiikarikiväärin käytön jälkeen, älä säästä kranaatteja ja kiipeä portaita ylös. Ylhäältä avautuu upea näkymä - lopeta alhaalla kuhisevat kolumbialaiset, laskeudu alas ja jatka liikkumista alla olevaa rakoa pitkin juoksemaan seuraava osa viidakko.

Taso 3

Kun olet nauttinut näkymästä kalliolta, käänny oikealle ja siirry varovasti raunioita pitkin. Kun olet eliminoinut raunioista kaksi chatterilevää militanttia, heitä ampujakivääri ylös ja aloita järjestelmällinen suuntaansi liikkuvien vihollisten ampuminen. Täällä olevat viholliset ovat huomattavasti ovelampia - he piiloutuvat taitavasti ruohoon, eivätkä he kiirehtiä ulos luonnollisten suojien takaa. Ole kärsivällinen, niin sinut palkitaan.

Päällä pieni alue pienen leirin edessä, ole äärimmäisen varovainen - jonnekin täällä ruohon seassa on piilotettu jalkaväkimiina, joka on varustettu "venytyksellä". Liiku hitaasti eteenpäin ja heti kun erityinen kuvake ilmestyy näytölle, pura kaivos ja juokse luolan sisäänkäynnille.

Kolumbialaisten joukko istuu jo luolassa, ja heitä tukee muun muassa helikopteri takaapäin. Heitä hyvä kranaatti kranaatista suoraan vihollisten joukkoon ja piiloudu helikopterista raunioihin. Luolan uloskäynnissä meitä odottaa toinen "venytys" miina, neutraloi se ja juokse vihollisleirille konekiväärin kanssa valmiina. Ota mukava asento talon kulman takana ja ammu tarkasti kohdistetuilla yksittäislaukauksilla kaikki seinän takaa työntyvät vastustajat. Kun kaikki rauhoittuu, katso ympärillesi ja kiinnitä erityistä huomiota suureen tiilitaloon, jossa on puinen laajennus. Ammu muutama räjähdys seinän lähellä olevaan polttoainetynnyriin, laajennus romahtaa, ja meidän on mentävä raunioille ja käännettävä oudon mekanismin isoa vipua. Mitään ei tapahtunut? Mene talon tiiliosaan, mene toiseen kerrokseen (ole varovainen! Selviytyneet militantit voivat piiloutua portaisiin) ja aktivoi iso punainen painike ohjauspaneelin lähellä. Ulkona vahingossa ohi lentävä helikopteri räjähtää, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin juosta takaisin romahtaneeseen ulkorakennukseen, painaa vipua uudelleen ja juosta avatun portin läpi seuraavalle tasolle.

Taso 4

Hämärä, tuli, vesiputous... Emme kuitenkaan ole tällä hetkellä romanttisella tuulella. Ryömiä varovasti ruohoa pitkin vesiputousta vastapäätä olevaan vihollisleiriin, mikä eliminoi kaksinkertaisen kolumbialaisen partion matkan varrella. Tulipalossa olevat taistelijat ovat huolissaan - poista nämä ja sitten muutama lisää leirin lähellä olevalla kukkulalla. Päästyäsi eroon vihollisen läsnäolosta, siirry suoraan leirin läpi, kunnes tulet sillalle. Vau! Ja tässä taistelu on jo täydessä vauhdissa - meidän omamme ampuvat epätoivoisesti takaisin kolumbialaisista, jotka pakottavat sillan. Yritä auttaa liittolaisiasi niin paljon kuin voit, ja lyhyen keskustelun jälkeen ryhmänjohtajan kanssa juokse nopeasti sillan yli - se on lentää ilmaan.

Kun löydät itsesi toiselta puolelta, ota hyvä tarkka-ampuja-asento ja aloita järjestelmällinen ammunta rekan lähelle kaivautuneita kapinallisia. Kiinnitä erityistä huomiota tarkka-ampujiin, jotka ampuvat tarkasti alueen läpi näkötornista. Kun kaikki roistot on voitettu, siirry eteenpäin, kunnes tulet pienelle aukiolle, jossa on vihollissotilaita. Käsittele raivaus kranaateilla ja kierrettyäsi toisen näkötornin, juokse kohti uusia seikkailuja.

Taso 5

Kun me temppuilimme vihollislinjojen takana, rauhanturvaajien joukot olivat jo aloittaneet operaation militanttien pääleirin raivaamiseksi. Tärkeintä tässä ei ole jäädä jälkeen liittolaisten päävoimista ja missään tapauksessa sekaantua taloihin, ennen kuin kaikki kylän kadut on täysin puhdistettu kolumbialaisista. Liiku joukkueesi takana ja auta toisinaan kollegoitasi bajonettitulissa ja peitä takaosa. Kun yksi sotilaista ottaa tähtäyksen suuren talon oveen portailla ja pyytää sinua "tarkistamaan tilanteen sisällä", valmistaudu epätoivoiseen hyökkäykseen. Pidä konekiväärisi valmiina, avaa ovi ja ala murskata sisälle asettuneita militantteja tiheällä tulella.

Tarkasta huolellisesti kaikki talon alueet. Toimiston pöydällä on terroristeja, tutki ne huolellisesti ja mene ulos. Toveriesi tuella, tukahdutettuasi vihollisen seuraavan hyökkäyksen, mene vastakkaiseen rakennukseen ja jatka jälleen jokaisen huoneen järjestelmälliseen siivoukseen. Kun olet löytänyt toisen pöydän, jolla on salaiset suunnitelmat, tutki huolellisesti kaikki asiakirjat ja mene ulos takapuolelta.

Nyt sinun on vapautettava vanki portin vieressä olevasta bambuhäkistä. Lähesty häkkiä ja neutraloi varovasti ristikkoovessa olevat räjähteet. Kun vanki on vapautunut, mene leirin porteille ja asenna syntyneet räjähteet niihin. Bang bang! Kaikki, kolumbialaisten tärkein etuvartio tuhoutuu, ja osastomme voi vain nopeasti paeta tuhoutuneiden porttien läpi.

Taso 6

Sinun täytyy juosta soiden läpi, jotka ovat täynnä militantteja. Tässä tehtävässä päätehtäväsi ei ole juosta joukkueen edellä ja olla liian sankarillinen. Siirry ketjun takaosaan ja käytä aktiivisesti kiikarikivääriä, jos vihollisen ilkeät kasvot ilmestyvät eteen. Kääntyäsi irrotuksen kanssa oikealle ja eliminoinut partiomiehen, jatka liikkumista vyötärölle asti vedessä riippusillalle. Puoteltuamme kaukaa useita sille asettuneita militantteja, jatkamme matkaamme pienen suoisen puron suulle. Lopulta törmäät pieneen nousuun suon vasemmalla puolella, kiipeät siihen eron jälkeen ja murtaudut raunioihin asettautuneiden militanttien padon läpi, pääset leirin vastakkaiseen päähän, sujahdat pieni käytävä vasemmalla puolella ja jatka liikkumista ainoaan mahdolliseen suuntaan.

Samoin hitaasti liikkuen suljettaessa pensaikkojen läpi, pääsemme lopulta helikoptereilla aukeamaan. Kiipeä koko sydämestäsi lähimpään helikopteriin, hyppää sisään ja ota paikkasi raskaan konekiväärin takana. Kollegamme istuvat mukavasti paikoilleen, ampua muutama jäähyväispurske pensaiden takaa tunkeutuviin militantteihin ja lentää pois.

Taso 7

Nyt rynnäkköhelikopterin konekiväärin takana saamme jopa pirun kolumbialaisten kanssa sydämemme kyllyydestä. Tämä tehtävä on eräänlainen lepo kaikkien viidakon koettelemusten jälkeen. Helikopteria johtaa kokenut lentäjä, joten sinun tarvitsee vain ampua tarkasti alla oleviin siirtokuntiin. Ensinnäkin, yritä aina tuhota kohteet, joista navigaattori ilmoittaa - konekivääripisteet, asevarastot ja ilmapuolustusjärjestelmät. Kiinnitä erityistä huomiota polttoainetynnyreihin, joita on runsaasti hajallaan vihollisen leireissä. Kun olet päästänyt kaksi tai kolme tällaista tynnyriä ilmaan, et voi enää huolehtia vihollisen työvoimasta.

Taso 8

Joten sotamme Kolumbiassa on ohi, mutta John Mullinsin täytyi jäädä hetkeksi rauhanturvajoukkojen pääleirille. Lyhyen keskustelun jälkeen vartijan kanssa mene jeepin ohi aidan takana tieuraa pitkin suurelle kuorma-autolle. Kiipeä tikkaita ylös, avaa ovi ja mene sisään. Voit poistaa aseen - sinun ei tarvitse ampua täällä joka tapauksessa.

Oi mikä tapaaminen. Kumppanimme Taylor työskentelee jo ahkerasti uuden viruksen kanssa, joka on julkaistu kolumbialaisessa kylässä. Kylä on asetettu karanteeniin, joten kaikki uudet leirin kävijät ovat kemiallinen käsittely. Ota lyhyen tiedotuksen jälkeen hazmat-puku kaapista tietokoneen edessä ja seuraa Tayloria pitkin leveää lasikuitukäytävää ja kuuntele matkan varrella painajaismaista tarinaa joidenkin voimakkaiden julmuuksista. terroristijärjestö ja uusi kehitys bakteriologisten aseiden alalla. Yhdessä tarinan kanssa tehtäväsi päättyy.

Tehtävä 3: Vergaran kartano

Taso 1

Ainoa linkki, joka voisi jotenkin johtaa mystiseen organisaatioon, on asekauppias Manuel Vergara, josta Mullins sai tietää kolumbialaisesta leiristä löydetyistä asiakirjoista. No, sinun täytyy keskustella perusteellisesti ystäväsi kanssa. Kuuluisasti hyppäämällä valtavan kartanon aidan yli, katso ympärillesi ja arvioi tilannetta.

Pääsisäänkäynnin läpimurto on turhaa, Vergaralla on liikaa turvaa. Siksi aseista itsesi äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla ja käänny vasemmalle kujalle. Pysy seinällä, mene hieman eteenpäin ja käänny varovasti oikealle. Poista hidas vartiomies kodinhoitohuoneen läheltä ja piiloudu kahden talon väliin turvakameroita välttäen. Piilotessasi varjoihin poista varovasti muutama vartija, ja jos rottweiler ryntää melulle, niin ärsyttävä koira. Liikkuessasi muratin peittämää aitaa pitkin tulet lopulta ulos uima-altaalle. Varustaudu konekiväärillä ja murtaudu eteenpäin taisteluhuudolla. Altaan lähestymiset ovat hyvin vartioituja, ja sinun on toimittava nopeasti, ennen kuin massiiviset vahvistukset juoksevat vartijoiden apuun. Kun olet tappanut kaikki viholliset, kierrä vasemmalla puolella olevan altaan ympäri ja kiipeä leveälle parvekkeelle ristikkoseinää pitkin julkisivun lähellä. Ammu ampuja yläkerrassa ja päästä sitten eroon alla olevista ovista juoksevista vartijoista.

Parvekkeelta ulottuu kapea reunalista kattoa pitkin. Hyppää varovasti sen päälle ja juokse vastakkaiselle seinälle. Kun olet katolla, ryömi ullakon pieneen lukittuun ikkunaan ja valitse lukko. Kiipeä ullakolle, mene täsmälleen samaan ikkunaan huoneen toisessa päässä ja purista nopeasti sisään.

Taso 2

Olemme siis kartanon ullakolla. Yritä olla polkematta liian lujaa (muuten alempien kerrosten vartijat epäilevät, että jotain oli vialla), kiertele koko ullakko ja kerää telineistä kaikenlaisia ​​​​ammuksia, luodinkestäviä liivejä ja ensiapulaukkuja. Kun olet lopettanut kiertotien, poistu ullakolta kapeassa käytävässä olevan avoimen luukun kautta.

Kun olet pienessä tilassa huoneiden välillä, avaa ovi vasemmalle ja järjestä kosto Vergaran henkivartijoita vastaan, jotka sijaitsevat kätevästi kuntosalilla. Rakennukseen nostetaan hälytys, alkaa myllerrys ja mielivaltainen ampuminen. Täällä sinun on tartuttava hetkeen ja juoksematta turhaan ylimmässä kerroksessa, lentää nopeasti ulos käytävälle ja juosta alas pitkiä portaita. Kellarissa on meneillään yhtenäinen sotku - vartijat yrittävät tukkia alemman tason lähestymistapoja, ottavat paikkoja kaappien taakse ja yrittävät pelotella odottamatonta vierasta päämäärättömällä tulella. Kranaatteja säästämättä murtaudu läpi, kunnes löydät itsesi huoneesta, jossa on joukko vartijoita. Päästä eroon roistoista kranaatinheittimestä oikein kohdistetulla kranaatilla ja tarkasta huolellisesti kaikki ympäröivät huoneet.

Yksi niistä, jonka nurkassa on massiivinen tallelokero, on kiinteistön omistajan toimisto. Hakkeroi kassakaappi ja ota kaikki sen sisältö. Joten nyt meillä on arvokkaimmat asiakirjat käsissämme - on vain löydettävä ja kuulusteltava niiden omistaja. Poistu toimistosta vastakkaisen oven kautta, päästä eroon muutamasta sisällä olevista vartijoista ja mene alas talon kellariin takkaa vastapäätä olevasta ovesta.

Taso 3

Mentäessämme alakertaan löysimme itsemme keilahallilta, jossa oli pieni baari ja hyvä kokoelma viinejä. Muista katsoa baarin takana olevasta ovesta - siellä on pieni ammusvarasto ja useita ensiapulaukkuja. Palaa keilahallille ja mene kellarin portaiden vieressä olevasta ovesta seuraavaan huoneeseen. Pieni pesuhuone, sauna ja sen takana kodinhoitohuone, joka sulautuu sujuvasti varastoon. Varastossa on kaikki valmiina tapaamistamme varten - vihollinen käyttää savukranaatteja, joten paras taktiikka tässä on ryömiä nopeasti laatikosta laatikkoon salamannopealla vihollisen ampumalla kannen takaa. Kun olet tyhjentänyt koko huoneen, mene portaisiin katon alla ja kiipeä tuuletuskuiluun.

Ryömiä pitkin akselia loppuun asti huomioimatta lattian ensimmäistä tuuletusritilää. Lähellä toista pysäkkiä ja valmista kranaatti. Ammu arinasta ja heitä viritetty lahja alas. Vittu-bam! Nyt voit hypätä alas puhtaalla sielulla. Käytävällä, tämän huoneen uloskäynnissä, on paljon vartijoita - murtaudu eteenpäin, kunnes saavutat paperitauluilla olevaan suljetun huoneen - ampumaradan. Kiinnitä huomiota asetelineen vieressä oleviin valtaviin valurautaoviin - jos rikot niiden lukon, voit hyötyä monista taistelussa hyödyllisistä asioista.

Poistu ampumaratasta ja avaa sisäänkäynnin leveät puiset ovet. Kiipeä alas jatkuvasti, ja lopulta tulet viinikellariin. Ne odottavat sinua jo sisällä, joten käytä samaa taktiikkaa kuin purkamisen yhteydessä saunan lähellä olevassa varastossa. Juokse tynnyriltä tynnyriin, piiloudu hyllyjen taakse ja jos vihollinen alkaa käyttää savupommeja, astu väliaikaisesti taaksepäin ja yritä hyökkäystä uudelleen heti savun poistuttua. Valtavan kellarin yhdessä kulmissa on kirjoituspöytä. Seiso sen päälle ja nosta seuraava tuoli, hyppää syntyneen rakenteen huipulle ja mene avatun puuikkunan läpi seuraavaan huoneeseen. Tukahdutettuasi toisen vastusaallon sisällä, mene alas kapeita portaita kohti maanalainen bunkkeri.

Taso 4

Olemme siis vihatun Vergaran kartanon alimmalla tasolla. Vihollinen on jo jossain hyvin lähellä. Valmistele kranaatit ja poistu ainoasta ovesta. Kaikki bunkkerin tilat ovat kirjaimellisesti täynnä vartijoita, joten älä säästä kranaateista, räjähteistä ja konekiväärisi kranaatinheittimen toiminnasta. Suuren varaston sisällä on pyssymies, joka piiloutuu kirjaimellisesti jokaisen laatikon taakse - joten ole erittäin varovainen, tai parempi olla jäämättä ulos suojasta, ennen kuin vihollinen lähtee ensimmäisenä etsimään sinua.

Tukahdutettuasi kaiken vastustuksen mene alas portaita ja ohitettuasi toisen varaston, joka on täynnä vartijoita, laskeudu vielä alemmas. Kun olet käytävällä, kiinnitä huomiota siihen, kuinka joku aivan nenän edessä painaa metallioven. Tämä on Sanchez, Vergaran turvallisuuspäällikkö, mutta tapaamme hänet myöhemmin. Kun olet avannut epäonnisen oven, käänny oikealle ja odota, kunnes pieni räjähdys estää käytävän eteenpäin. Hyllyt ja kaapit ovat romahtaneet, joten minun on etsittävä ratkaisuja. Käänny vasemmalle ja astu sisään kapeasta ovesta. Murtautuessasi läpi yksitoikkoisten huoneiden massasta, joissa on yksi sisäänkäynti ja yksi uloskäynti, yritä katsoa taaksepäin useammin - on mahdollista, että yksi vastustajista, joita etasit, yrittää mennä alas kellariin menemällä perässäsi.

Kun löydät itsesi seuraavasta käytävästä, seuraa suoraan huoneeseen, joka on täynnä kaikenlaista roskaa, varusteiden sirpaleita ja kaatuneita telineitä. Huoneen vasemmassa kulmassa, hiekkasäkkien takana, sama Sanchez vaanii. Hänen tappaminen reilussa taistelussa on melkein mahdotonta, joten otamme sen ovelasti. Sanchez seisoo nilkkaan asti vedessä, sähköpaneeli kimaltelee hänen vasemmalla puolellaan. Häpeällinen tietoturvaloukkaus. Tartu hetkeksi, kun hän lopettaa kirjoittelun konekiväärillään hetkeksi, lennä kulman takaa ja aloita räjähdys kilven suuntaan. Kun Sanchez antaa sielunsa Jumalalle, ota punainen pääsykortti hänen kehostaan, palaa käytävälle ja käytä korttia oven avaamiseen valopaneelilla.

Vergaran kanssa puhuminen hämmentää tilannetta entisestään. Mistä terroristi tietää "Kaupasta"? Kuka kauppiasköyhä pelkää sitä niin, että heti kun hän on Mullinsin näköpiirissä, hän tekee mieluummin itsemurhan? Arvoituksia, arvoituksia...

Tehtävä 4: "Merten tähti"

Taso 1

No, sinun täytyy etsiä muita vihjeitä salaperäisen "organisaation" mysteeriin. Seuraava kohdemme on Star of the Seas -taistelulaiva, jonka kyytiin on alustavien tietojen mukaan piilotettu useita laatikoita, joissa on vaarallinen virus.

Kun olet puhunut Taylorin kanssa, mene kapeaa kaapelia pitkin Star of the Seasin perään ja piiloudu laatikoiden taakse. Kuuntele varovasti kahden lähellä olevan vartijan keskustelua - se sisältää avaimen tulevaisuuden suunnitelmiimme. Odota vielä hetki laatikoiden takana ja varmistaudu, että vartijat ovat poissa, tule ulos piilopaikaltasi ja ota äänenvaimennin pistooli valmiiksi. Mene laivan vasemmalle kannelle ja odota, kunnes horisontissa näkyy yksinäinen partio. Päästä eroon hänestä hiljaa, vaihda automaattitilaan ja mene ainoasta lukitsemattomasta ovesta. Kun olet keittiössä, lähetä toiselle maailmalle kaikki keittiön lähellä pyyhkivät militantit, nappaa ruokapöydästä punainen sisäänpääsykortti ja mene lähimmästä ovesta laivan asuintiloihin.

Tukahduttaen terroristien hitaan vastarintaa, kulje käytäväjärjestelmää pitkin ja avaa kaikki puiset ovet mökkeihin, joita tapaat matkan varrella. Yhdessä hytissä apulaiskapteeni nukkuu sohvalla ja halaa Uzia. Ammu hänet, ota toinen punainen sisäänpääsykortti pöydältä tietokoneen läheltä, avaa sillä käytävällä lukittu ovi ja mene ulos yläkerrokselle. Kun olet aluksen keulassa, etsi pieni lastinosturi. Aktivoi viereinen vipu, nosturi nostaa suuren kontin ja avaa luukun laivan keulassa. Luukku on kuitenkin edelleen tukossa.

Ammunta matkan varrella kohtaamiasi vartijoita, mene ylimmälle kannelle ja käytä toista pääsykorttia avaamaan ovi kapteenisillalle (iso lasitettu huone). Kun olet sillalla, ammu sinne asettuneet merimiehet ja mene lukitusta ovesta radiohuoneeseen (sisäänkäynnin lähellä on kuulokkeiden symboli). Mene radiohuoneessa hieman vasemmalle ja aktivoi uuden huoneen iso vipu. Keulaluukun lukko avataan, palaa aluksen keulassa oleviin kontteihin ja hyppää avatun käytävän läpi ruumaan.

Taso 2

Kuinka monta laatikkoa ympärillä! Sinun on löydettävä tie ulos tavaratilasta - poistu laatikkokasasta alustalle ja poistu panssaroidun oven kautta seuraavaan huoneeseen. Täällä useat merimiehet vaeltavat silloilla, ampuvat niitä kaukaa ja hyppäävät rohkeasti alas. Hyppäämällä kontista konttiin, nouse varastohuoneen lattialle ja yritä löytää keltainen trukki. Aktivoi nostomekanismi, osa konteista nousee ylös, ja nyt palaamalla huipulle ja kiipeämällä niihin kuten portaat, kiipeä korkeammalle ja hyppää alustalle.

Avaa voimakas ovi ja päästä eroon valvomoon kerääntyneistä roistoista. Liiku käytävää pitkin, kunnes tulet konehuoneeseen - valtavaan saliin, jossa on jättiläismäisiä työmekanismeja. Konehuone on kirjaimellisesti täynnä rosvoja, joten valmistaudu käyttämään arvokkaita kranaatteja niihin. Ohitattuamme käytävän mekanismein, löydämme itsemme pienestä avoimesta huoneesta, jossa portaat johtavat alas. Mene alas portaita, mene alas käytävään oikealle ja käännä kaasuventtiiliä. Mene takaisin portaille, käänny vasemmalle ja hyppää putken yli, ryntää eteenpäin käytävää pitkin. Vihaiset terroristit hyppäävät ulos tapaamaan sinua pienissä ryhmissä - älä keskitä huomiotasi heihin, he toimivat koordinoimatta ja taistelevat yleensä amatöörimäisesti.

Juokse käytävää pitkin, kunnes toinen valurautaovi avautuu eteen. Tapa hänen takanaan oleva vartija ja mene ruuman salaiseen osastoon. Vau! Kyllä, ei ole yhtä tai kahta virusta sisältävää konttia, vaan todellinen sotilaallinen arsenaali! Taylor ilmoittaa radiossa, että paras tapa päästä tästä tilanteesta olisi lähettää virusta sisältäviä kontteja Atlantin pohjalle Meren tähden mukana. Heti sanottu kuin tehty, jatkamme uuden suunnitelman toteuttamista. Kun seuraava trukki ajaa sivuun, joukko vihaisia ​​militantteja vuotaa laatikoiden takaa. Lähetä nopeasti vihollisia parhaisiin maailmoihin, kulje vähän käytävää pitkin ja mene alas portaita lähellä seinää.

Kun olet tuhonnut alemman kerroksen vartijat, mene portaiden oikealla olevan oven läpi. Seuraavassa huoneessa kiinnitä huomiota alas vieviin portaisiin, joiden yläpuolella seinää vasten roikkuu kyltti numerolla 1. Kun olet mennyt alas näillä tikkailla, aseta räjähteet suoraan edessä olevaan ankkuriin. Yhteensä alemmasta kannesta on löydettävä viisi tällaista numeroitua lokeroa. Seuraava sijaitsee käytävän uloskäynnissä, viereisessä huoneessa, punaisella korostetussa paikassa. Kolmas on uloskäynnissä huoneesta, jossa on lukuisia elektronisia laitteita. Neljäs on suoraan ja vasemmalle käytävää pitkin kolmannesta pisteestä, ja lopuksi viides on käytävän kautta, oven takana piilossa laatikkokasan takana. Kun kaikki räjähteet on asennettu, tehtävämme päättyy ja Merien Tähti vaarallisen lastin kanssa uppoaa hitaasti meren syvyyksiin ...

Arsenal "kauppa"

Samalla kun siivosimme valtamerirahtialusta, kollegamme keskuksesta löysivät uutta tietoa salaisesta organisaatiosta. John Mullins saapuu New Yorkiin tapaamaan vanhaa ystäväänsä, "kirjakaupan" (ja itse asiassa huolellisesti naamioidun asearsenaalin) omistajaa - Samia. Kun olet noussut autosta, mene kadun oikealla puolella olevaan taloon ja napsauta intercom-painiketta. Sam ei ole kovin ystävällinen tänään. Aktivoi sisäpuhelin uudelleen ja mene sisään salasanan nimeämisen jälkeen. Menemme Samin perässä, eikä tiedetä, kuinka Taylor löysi itsensä tänne arsenaalin kellarista; meillä on edessämme pitkä keskustelu uusista vihjeistä monimutkaisessa "organisaation" tapauksessa, jolla muuten on nimi - "Prometheus". Myös tutkinnan aikana tähän tarinaan ilmestyi kaksi uutta hahmoa - entinen KGB:n kenraali Aleksei Naprad ja tietty salaperäinen henkilö, joka piiloutui verkon salanimellä Deviant1. No, aloitetaan viimeisestä.

Tehtävä 4: Hongkong

Taso 1

Pienen kiinalaisen romun kyydissä meidän on määrä tavata informaattori, joka on valmis antamaan hyödyllistä tietoa Deviant1:stä, mutta yakuza-taistelijat sieppaavat informantin tyhjästä ja Mullins lukitaan kiinalaisen purjeveneen ruumaan. Joten, kun olet päässyt ulos piilosta, ammu heti ovien takaa ilmestyviä kiinalaisia, ja kun kaikki rauhoittuu, mene ovesta läpi ja mene portaita ylös yläkerralle. Tukahdutettuasi militanttimafiosin seuraavan, ei liian aktiivisen vastustuksen, lataa haulikko uudelleen ja poistu yläovesta Raikas ilma.

Taso 2

Jotain on sumuista Hongkongissa tänään... Kävele hieman eteenpäin ja kiipeä portaat ylös perään. Kun olet poistanut muutaman rosvot huipulta, juokse kunnolla kannen ympäri ja hyppää alas laiturin laiturille. Ammunta takaisin laiturin mafialta ja juokse valtavan portin läpi sataman toiseen osaan. Etsi hyvä kansi lukuisten säiliöiden takaa ja aloita kaikkien Uzin näkökentässä olevien kiinalaisten käsittely yksitellen. Kun ympärillä on hiljaisempaa, juokse telakan oikealle puolelle ja sukella kapealle kujalle. Kääntymättä juokse loppuun asti, kunnes näet talon, jonka edessä on suuri ikkuna. Ikkunan rikkomisen jälkeen mene sisään ja poltettuasi kaikki vihamieliset mafiot seinien takaa, avaa leveä pariovi ja juokse seuraavalle tasolle.

Taso 3

Jatkamme pakoamme häiriintyneen hornetin pesästä. Mene käytävää pitkin laudattuun ikkunaan, eroon laudoista ja tarkasta huolellisesti avoin tila. Edessä on valtava laiturisektori, joka on lukittu joka puolelta. Uloskäynti on aivan radan varrella, mutta sinne on lähdettävä eräänlaisen laatikoiden ja konttien labyrintin läpi. Hyppää alas ikkunasta ja ala liikkua hitaasti konttien välillä ampuen ajoittain suojan takaa ulkonevia kiinalaisia. Periaatteessa tässä ei ole mitään monimutkaista. Tällaisissa suljetuissa olosuhteissa on parempi pidättäytyä kranaattien käytöstä ja käyttää aktiivisesti kaikenlaisia ​​keinotekoisia suojia.

Lopuksi, saavuttuasi telakan uloskäynnille, aktivoi automaattinen trukki lukitun portin oikealla puolella. Kiipeä tilapäisiä laatikoiden tikkaat ylös aivan huipulle, hyppää seinän yli ja poistu epävieraanvaraisesta portista.

KOLMAS SIVU

Taso 4

Seikkailumme Kiinassa ovat kuitenkin vasta alkamassa. Heti kun löydät itsesi Hongkongin kaduilta, saavu risteykseen ja arvioi taistelutilanne huolellisesti. Kadun edessä, kirjaimellisesti täynnä hurjaa yakuzaa. Kiinalaiset seisovat talojen varrella, konekiväärit piiloutuvat kujilla ja tarkka-ampujat istuvat ylemmissä kerroksissa. Sinun on liikuttava katua pitkin äärimmäisen varovaisesti, mutta ei hidastamatta - itäiset militantit ovat hyvin koulutettuja heittämään kranaatteja, joten jos viipyt vain sekunnin avoimessa paikassa, "sitruuna" putoaa välittömästi sinun alle. jalat. Ammu militantteja, saavu kadun päähän ja käänny vasemmalle. Kierrettyään lähimpänä haarukkaa olevaa taloa, käänny kujalle ja umpikujassa riko laudat tukkeutuneesta ikkunasta ja mene huoneeseen.

Sisällä rakennuksessa aloitamme tasaisen kiipeämisen ylös. Talo on täynnä militantteja kiinalaisia, joten älä säästä kranaatteja ja harvoin rauhallisina hetkinä älä unohda ladata tupla-uzisia uudelleen. Varo menemästä parvekkeelle tai seisomasta avoimien ikkunoiden lähellä pitkään - naapurirakennuksen katolta ammutaan sinua vastaan ​​massiivinen ampujatuli. Kun olet kolmanteen kerrokseen, kiipeä parvekkeelle ja kyyristyi kiikarikivääri käsissäsi ja ala ampua yksitellen kaikkia vastakkaisen talon vihollisia. Kun olet kiivennyt parvekkeelta siniselle julisteelle, hyppää kadun toisella puolella sijaitsevan raivatun talon parvekkeelle. Toisessa talossa sinun täytyy toistaa koko akrobaattinen temppu tarkasti, kiivetä kolmanteen kerrokseen ja hypätä sieltä juoksukäynnillä edessä roikkuvalle kyltille. Mene portaat alas tielle.

Jälleen kerran kadulla, juokse suoraan ja ennen kääntymistä valmistaudu torjumaan yhdyskäytävästä ulos juoksevien yakuza-taistelijoiden erittäin vakava hyökkäys. Kun olet ampunut kranaatin kranaatinheittimestä vihollisen paksuun puolelle, juokse oikealle oveen ja hyppää laatikoiden yli seinälle ja putoa sieltä nopeasti alas.

Taso 5

Joten takaa-ajo näyttää pysähtyneen, mutta edessä on vielä kokonainen kaupunki, joka on täynnä pelottomia taistelijoita kiinalainen mafia. Siirry eteenpäin tukahduttaen vihollisen heikkoa vastusta ja mene ulos. Vau! Todelliset itämaiset markkinat! Vain kauppiaiden sijaan se on jostain syystä täynnä vihaista yakuzaa. Mutta nämä ovat yksityiskohtia - kun olet käsitellyt vihollista, käänny oikealle portille ja ohitettuasi sen loppuun, mene ulos kävelykadulle.

Ole varovainen - kadun oikealla puolella olevassa talossa on useita tarkka-ampujia. Ei ole järkeä tuhota niitä, on parempi juosta nopeasti talon seinää pitkin ja ryntätä auki oleviin portteihin aivan radalla. Kun olet varastossa, ota kranaatit valmiiksi ja ala pommittaa alemmalle tasolle asettuneita kiinalaisia. Kun vastus on vaimennettu, nouse ylemmälle tasolle ja käytä käytävää pitkin ohitettuasi ohjauspaneelin portaiden lähellä. Mene nyt sille tasolle, jolla pommitit kiinalaisia. Lähesty haarukkatrukkia ja kuljettuasi avatun käytävän läpi istu hissiin.

Taso 6

Löydät itsesi varaston alemmalta tasolta, eliminoi vartiomies ja etsi perusteellisesti kaikki hyllyt etsimään haluttuja ensiapulaukkuja, panssareita ja ammuksia. Mene eteenpäin, käänny oikealle risteyksestä ja avaa ristikkoovi. Sisällä kaikki on valmis arvokkaaseen kokoukseen - raskas tuli putoaa meihin kirjaimellisesti kaikilta puolilta. Paras taktiikka tässä on vaihtaa rynnäkkökivääri yhden laukauksen tilaan ja hetkeksi nojata ulos suojan takaa, pistää vihollisia tarkasti kohdistetuilla laukauksilla ja piiloutua jälleen turvallisten kulmien taakse.

Päästyäsi eroon paikallisesta yakuzasta, kiipeä rautaisille käytäville ja mene niiden läpi seuraavan varaston ovelle. Älä mene alas, älä ammu takaisin alla olevista kiinalaisista, vaan hidastamatta siirry ylös kulkuteitä pitkin. Kun huomaat itsesi polun päässä huoneessa, jossa on tietokone, lähesty sitä nopeasti, yritä hakkeroida sitä ja...

Taso 7

No, isku päähän ei ollut heikko. Mullins heräsi suljetussa sellissä, jota ympäröivät raivokkaat kiinalaiset ja yksi ihana henkilö, joka esitteli itsensä... Deviant1. No, siihen kierretty tarina päättyy. Pitkän ja ei liian miellyttävän keskustelun jälkeen jäämme pohtimaan tulevaisuutta sellissämme. Kun Deviant1 piiloutuu vartijoiden mukana solukorttelin oven taakse... tapahtuu täysin odottamaton tapahtuma. Vastapäätä olevan sellin vanki puukottaa vartijaa shivillä, avaa sellin ritilän ja samalla vapauttaa sinut. Lyhyen tutustumisen jälkeen hän ampuu toisen vartijan, ja sinun tarvitsee vain poimia hänen "uzinsa" ja ottaa hallin vastakkaisella puolella olevasta pöydästä levy, jossa on sinulta otetut vaaralliset todisteet ennen vangitsemista.

Uusi ystävämme neuvoo sinua etsimään tehokkaampia aseita, joita varten olisi mukava rikkoa huoneen vasemman seinän ovi. Noudata hänen neuvoaan, riko ovi auki ja kerää kaikki konekiväärit vitriinistä ja niiden ammukset asevarastosta. Hälytettyjen vartijoiden saapuessa olet jo täysin valmistautunut. Kun olet tappanut kaikki vartijat, juokse ystäväsi kanssa pariovien läpi vankilakompleksin uloskäyntiin. Itse kompleksi koostuu kolmesta yksitoikkoisesta huoneesta, joiden seinillä on lasihuoneet ja kaksinkertaiset ristikkoovet, jotka yhdistävät kompleksin osan toiseen. Tyhjentämällä huoneet ja siirtymällä ovelta ovelle (ne on hakkeroitava, joten pidä takaosaa tällä hetkellä silmällä), pääset lopulta uloskäynnille ja pääset irti ...

Arsenal "kauppa"

Nyt kun globaalin palapelin toinen pala on ratkaistu, on aika käydä uudelleen Samin ja Taylorin asevarastossa. Jätä auto tien viereen, kävele hieman kohti tuttua kylttiä ja ... "Samin kirjakauppa" räjähtää sisältä! Kiiruhda koko sydämestäsi seinän reikään, hyppää huoneeseen, käänny vasemmalle ja juoksi wc:ssä romahtaneen oven läpi, hyppää hissikuiluun. Mene sekuntia tuhlaamatta ulos kuilun takapuolelle - kaapeli on katkeamassa ja hissi romahtaa!

Kiipeä varovasti ylös romahtanutta raudoitustankoa, kierrä höyrysuihkua ja mene lähimpään huoneeseen. Loukkaantunut Sam yrittää kertoa Johnille jotain, mutta hän on jo liian heikko. Kun tuuletusritilä lentää saranoista, hyppää sisään, mene alas portaita ja lähde alas luukun läpi. Käännä seinän venttiili ja palaa paikkaan, jossa kuuma höyrysuihku tukki tien, lähellä kuolevan Samin huonetta. Hyppää hieman tukosesta ulos työntyvän vahvistuksen päälle - uusi käytävä aukeaa. Palaa huoneeseen Samin kanssa, laita köyhä olkapäällesi ja vie hänet tukoksen takaa avautuneen käytävän läpi autolle kadulle Ambulanssi...

Tehtävä 5: New York

Taso 1

Joten, Sam päätyi sairaalaan, ja meidän on pidettävä häntä silmällä. Mene käytävään vasemmalle ja keskustele tiskin takana olevan sihteerin kanssa. Saatuaan tietää vierailusi tarkoituksesta hän avaa oven, ja voit turvallisesti nousta hissille ja nousta sairaalan osastoille.

Taso 2

Vau! Näin asiat ovat - yläkerran poliisivartija kuolee. Ota hänen aseensa ja ryntää vasemmalle käytävää pitkin Samin huoneeseen (se on viimeinen, ovi auki). Taylor on jo päivystyksessä sänkynsä lähellä, Mullins vain onnistuu pääsemään huoneeseen, kun yhtäkkiä... Palkkasoturi, joka tunnetusti rikkoi ikkunan suoralla tulella, tappaa Taylorin ja tähtää jo meitä kohti. Purkaa koko poliisipistoolin pidike konnan sisään, ota hänen kiväärinsä pois ja juokse takaisin sairaalan käytävälle. Joukko ”promethealaisia” ryntää sinua kohti, hyvin kohdistetuilla laukauksilla, lyö heistä henki, poimi ammukset ja valmistaudu kohtaamaan toisen, lasin taakse piilotetun erikoisjoukkojen ryhmän kanssa käytävän oikealla seinällä.

Juokse eteenpäin käytävää pitkin, ammu lasin takaa toinen ryhmä "promethealaisia" ja palaa osastolle, jossa Sam makaa. Toinen joukko roistoja juoksee sinua vastaan ​​avatusta ovesta, pura heihin kranaatinheitin ja ryntää pidemmälle ainoaan mahdolliseen suuntaan. Lopulta tulet suureen saliin, jonka sisällä on joukko terroristeja. Ammu rosvot kannen takaa, juokse portaita ylös salin toiselle tasolle ja valmistaudu suorittamaan yksinkertainen akrobaattinen temppu. Näetkö kattoon roikkuvat lamput? Suorita hyvä juoksu ja hyppää parvekkeelta ensin yhdelle, sieltä toiselle ja vain siitä ylemmän tason vastakkaiselle puolelle. Kävele hieman vasemmalle, avaa hissi ja mene yläkertaan.

Taso 3

Emme siis mene pitkälle hissillä - joku erittäin ystävällinen katkaisi virran hisseistä, joten sairaalan katolle menevä ovelle on päästävä omin jaloin. Tällä tasolla on vaikea antaa mitään erityisiä neuvoja. Suunta on aina sama - eteenpäin ja vain eteenpäin, ja jokaisessa huoneessa odottavat sinua uudet "Prometheansin" voimat. He ovat aseistettuja amerikkalaisilla aseilla - konekivääreillä, joissa on piipun alla oleva kranaatinheitin, joten et voi säästää kranaatteja ja käsitellä suuria vihollisen pitoisuuksia (useampi kuin yksi terroristi) niin julmalla tavalla. Kun jokainen neljästä kerroksesta on ohitettu, on tarpeen kiivetä portaita ylös. Kolmannessa kerroksessa, kun olet päässyt umpikujaan, riko ikkuna savutukoksen läheltä ja mene kulmalistaa pitkin seuraavan kammion huoneeseen. Ole varovainen, älä kiirehdi vihollisen joukkoon, ja ennen kuin menet vieraan huoneeseen, muista laukaista kranaatti tai kaksi edessäsi. Niitä tulee joka tapauksessa olemaan runsaasti.

Taso 4

Kun vihdoin pääsit ulos katolle, kiinnitä ensin huomiota sairaalan yllä kiertävään helikopteriin. Hän ampuu ajoittain meitä, mutta jos et pysy yhdessä paikassa pitkään, helikopteri ei aiheuta paljon ongelmia ... vielä. Joten, aluksi, ampua kahta korkeaa keltaista tankkia teräsarinan oikealla puolella. Ne lentävät ilmaan ja avaavat tien katon toiselle puolelle. Siellä, piilossa keskellä sijaitsevan korkeuden takana, ampuu yksitellen kaikki yllä leikkivät "Prometheus".

Kun viimeinen vihollinen kaatuu, pidä huolta helikopterista. Näetkö pitkät putket, jotka putosivat räjähdyksestä ja murtautuivat arinan läpi katon vasemmalla puolella? Kiipeä niiden yli ruudukolla aidatun tilan ja pienen kodinhoitohuoneen lähelle, ota siihen konekiväärin ja täydet ammukset. Nyt meillä on jotain, mitä vastustaa helvetin koneistoa vastaan. Piilota kodinhoitohuoneen taakse helikopterihyökkäyksen aikana ja nojaa sen takaa, kun se kääntyy tai ohjaa. Ampuaksesi helikopterin alas, sinun on tuhottava sen kaksi moottoria vuorollaan. Ammu tarkasti moottoriin, kunnes se savuaa ja syttyy sitten kirkkaalla liekillä. Heti kun tekniikan ihmeen molemmat moottorit sammutetaan, terät pysähtyvät ja helikopteri putoaa kuin kivi...

Myymälän pääkonttori

Seuraa tuttuja käytäviä kokoushuoneeseen tapaamaan viranomaisia. Lähellä toimiston ovea vartijat pysäyttävät sinut ja kertovat, että he halusivat nähdä sinut asevarastossa. Asehuone sijaitsee samassa kerroksessa kuin kokoushuone, sektorissa 7-G. Aktivoi paneeli, avaa sektorin iso ovi ja seuraa seinillä roikkuvia kylttejä etsiäksesi asehuonetta - Tuliradan. Kun olet ampumaradalla, keskustele tiedemiehen kanssa, joka antaa sinulle OICW:n mega-tykin ja lyhyen kurssin käyttöoppaassa. Kun olet oppinut käyttämään tätä kauheaa asetta, sano hyvästit tiedemiehelle ja mene tapaamiseen "Kaupan" johdon kanssa.

Joten käänne - käy ilmi, että Taylor oli petturi, joten "Store"-osaston huono-onninen "myyrä" paljastetaan vihdoin, ja saamme viimeinen tehtävä- vapauttaa "promethealaisten" vankeudesta tunnettu tiedemies tohtori Sestrogor, joka on nyt piilossa Kamtšatkan salaisessa tukikohdassa terroristin nro 1, entisen KGB:n kenraalin Aleksei Napradin valvonnassa... Juuri ennen matkalle lähtöä , älä unohda ottaa uutta ihmetykkiäsi mukaasi. Hän tulee olemaan edelleen loistava...

Tehtävä 6: Kamtšatka

Taso 1

Joten, Kamtšatkan lumiset aavikot. Vakoilukone pudottaa Mullinsin laskuvarjolla, ja hänen pudotessaan meillä on hyvä tilaisuus tutkia alla olevan vihollisen tukikohdan sijaintia. Kun olet maassa, kytke lämpökamera päälle ja siirry hitaasti rakennukseen suoraan eteenpäin. Kaksi vartijaa istuu porttirakennuksessa - poista heidät ilman suurta melua, etsi talosta lisäammuksia, mene ulos ja kiipeä rinnettä ylös.

Lumimyrskyn takia näkyvyys täällä on ällöttävä - yritä olla järjestämättä pitkiä tappeluita vartijoiden kanssa, vaan lämpökameran avulla eliminoi roistot kaukaa - ei ole turhaa, että sinulla on OICW-kiikaritähtäin! Aidan varrella huomaat tielle johtavan aukon. Poistu sen läpi ja seuraa tietä valtavalle metalliportille. Täällä sinulle annetaan vihdoin voimakas vastarinta - älä kiirehdi taisteluun, vaan astu takaisin ja ammu suojasta kaikki perässäsi ryntäneet viholliset. Lukitun portin lähellä on toinen aidan rikkoutuminen. Mene sinne ja lyö jälleen venäläisten militanttien voimakas hyökkäys.

Vakavasta kätensä loukkaantumisesta huolimatta tämä kaveri pitää edelleen konekivääristä tiukasti kiinni. Erikoisjoukot, varma.

Katso ympärillesi alueella - kaikki portit ovat lukossa, tukikohdan sisäänkäynnit tukossa ja edessämme häämöttää ylitsepääsemätön seinä. Katso tarkasti pohjan torneja. Yhden lähellä on polttoainetynnyri, ammu pari pursketta konekivääristä tähän piippuun, torni hajoaa ja putoaa jäälle. Kiipeä luukkuun, hyppää muodostuneeseen reikään ja ui nopeasti seinän taakse. Kun olet kääntöpuolella, mene heti makuulle ja etsi suojaa - he odottavat jo sinua, joten he eivät päästä sinua edes maihin ihmisellä tavalla. Kun olet torjunut rosvojen hyökkäyksen, katso tarkasti taloa, jossa on ulkoneva parveke. Kiipeä kukkulalle parvekkeen viereen ja juokse suoraan sille. Rakennuksen sisällä paina ohjauspaneelin lähellä olevaa vipua, jalustan portit aukeavat - ja niiden takana odottaa tason loppu.

Taso 2

Älä kiirehdi juoksemaan eteenpäin tietä pitkin - edessä ja sivuilla väijyy paljon vihollisia, joten on parempi liikkua lyhyillä viivoilla puusta puuhun, kannesta kanteen ampumalla kaikki näkyvyysalueella esiintyvät viholliset. Kiinnitä erityistä huomiota vahtikoiriin, joilla on epämiellyttävä tapa tulla hiljaa takaapäin ja takertua supervakooja Mullineihin kaikkein sopimattomimmissa paikoissa kuristimen avulla.

Kun olet tien haarassa, kiipeä insinööritorniin suoraan eteenpäin. Kun olet noussut ylös, siirry pitkää alustaa pitkin vasemmalle, kunnes näet vivun edessä. Paina vipua, viemärikäytävä avautuu lähelle, hyppää alas ja alkaa hitaasti liikkua ainoaan mahdolliseen suuntaan. Kun lähdet ulos raittiiseen ilmaan, valmistaudu ampumaan takaisin pienestä joukosta venäläisiä sotilaita, jotka ovat asettuneet raunioille. Siirry suoraan raunioiden väliin, kunnes huomaat sisäänkäynnin toiseen tunneliin. Hyppää sisään ja juokse uloskäynnille.

Taso 3

Mene alas tunneliin ja mene ulos luontoon. Kun olet tuhonnut useita partioita, juokse suoraan läpäisemättömään pimeyteen, kohti lumimyrskyä. Kun olet saavuttanut massiivisen metallirakenteen, valmistaudu hyökkäämään alla olevaan turvakoppiin. Sisällä on muutamia rajuja vartijoita, joten älä säästä kranaatteja ja voittettuasi vartiolaatikon venäläisiltä, ​​istu sisään ja odota vahvistusten ilmestymistä. Kun olet päässyt eroon kaikista vihollisista, kierrä vahvistus takapuolelta ja kiipeä portaita ylös metallitasolle. Kävele sitä pitkin vasemmalle, avaa ovi ja ota taistelu.

Kun viimeinen vartija päättyy, mene ylös portaita ja mene ulos. Kun olet tiellä (asfaltti on raskaasti lumen peitossa, mutta keltaiset merkit näkyvät silti), ammu muutama erityisen röyhkeä sotilas kaukaa, käänny oikealle ja siirry kohti suljettua metalliporttia. Ovela konekivääri istuutui portin yläpuolelle, laita lämpökamerasi pystyyn ja eliminoi konna turvalliselta etäisyydeltä kiikarikiväärin avulla. Lähellä porttia käänny oikealle ja seuraa kapeaa polkua kuilun yli aidalle. Kun olet mennyt hieman enemmän oikealle, huomaat aidassa aukon - hyppää siihen ja hajota muutamalla kranaatinheittimestä oikein kohdistetulla laukauksella kaikki paikalliset vartijat seinille.

Siirry seinien välistä eteenpäin. Hmm... no, sotku on meneillään Venäjän salaisessa tukikohdassa - edessä on toinen murto seinässä. Hyppäämme siihen, löydämme itsemme rautateiltä. Ympärillä vaeltelee paljon vihollissotilaita, mutta älä tuhlaa aikaa heihin, vaan ammu vain autojen välissä seisovia. Juokse rautatietä pitkin keltaiselle veturille. Kiipeä oikeanpuoleiset tikkaat hyttiin, paina ohjauspaneelin lähellä olevaa vipua ja hyppää ulos. Dieselveturi työnsi autoja eteenpäin, joten tehtävämme on juosta vastakkaiseen suuntaan rataa pitkin ja hypätä viimeiseen, avoimeen vaunuun. Autossa hyppäämällä laatikoiden päälle, kiivetä aivan kattoon ja kiivetä katossa olevan luukun kautta auton katolle. Siirry auton vastakkaiselle reunalle ja kiipeä hyvän hypyn jälkeen naapurirakennuksen kivireunalle. Ryömi reunuksesta tuuletuskuilun kapeaan ikkunaan ja siirry sitä pitkin tasolta uloskäyntiin...

Taso 4

Tässä olemme vihdoin vihollisen tukikohdassa. Hyppää ulos huoneeseen hiljaa ilmanvaihdon läpi ja ammu kaikki sotilaat, jotka ovat tulleet juoksemaan melulle. Kun olet ampunut hyökkäyksen ensimmäisen aallon, älä kiirehdi poistumaan - toinen militanttien yksikkö tulee pian juoksemaan laukausten ääniin. Mene ovesta ulos laiturille, käänny oikealle ja juokse nopeasti autoja pitkin yrittäen olla osallistumatta välienselvitykseen vartijoiden kanssa. Kun olet saavuttanut lukitun oven, avaa se ja valmistaudu ampumaan takaisin massiivisesta venäläissotilaiden joukosta raivokkaiden vahtikoirien seurassa.

Sillan jälkeen käänny vasemmalle ja kiipeä korkeaan metallitorniin lähellä laituria. Kun olet saavuttanut kopin ikkunan, juokse kunnolla ja hyppää vastakkaisen rakennuksen katolle. Avaa katolla tuuletusluukku ja hyppää avautuvaan tunneliin. Ryömiä pitkin tunnelia loppuun asti, hyppää alas ja avaa arina seuraavaan huoneeseen. Päästä eroon viereisen huoneen sotilaista parilla hyvin kohdistetulla kranaatilla ja paina arinaa vastapäätä olevaa vipua. Tuulettimet ovat pysähtyneet, joten voimme palata yläkertaan. Hyppää takaisin tuuletukseen ja siirry vastakkaiseen suuntaan. Tavoittele tuulettimet, jotka viime aikoihin asti estivät tien, ja ryömi pysähtyneiden siipien alle...

Taso 5

Avaa ovi huoneesta, johon löysimme itsemme kiivettyämme tuulettimen läpi, ja mene suoraan käytävää pitkin. Seuraavan oven takana on umpikuja, jossa on massa tyhjiä autoja. Käänny vasemmalle ja lähetä joukko röyhkeitä sotilaita maailmojen parhaisiin. Aloita hitaasti liikkuminen vaunujen takana. Täällä tulee olemaan paljon vihollisia, joten ota aikaa ja suorita tarkkaa tulipaloa ja muista piiloutua ajoissa suojan taakse. Kun olet kulkenut seinässä olevan käytävän läpi, etsi silmilläsi kojelautaa vastakkaisen seinän lähellä. Napsauta kolmea kytkintä ohjauspaneelissa. Bang bang!

No nyt alkaa olla vakavaa. Palaa autoihin ja kiipeä romahtaneita rakenteita pitkin lähimmän talon katolle. Kiipeä yläosassa tuuletustunneliin ja siirry sitä pitkin loppuun asti. Taas kerran raikkaassa ilmassa, ota taistelu raivoissaan venäläisten sotilaiden kanssa ja siirry eteenpäin ainoaa polkua pitkin. Kun olet lähellä dieselveturia vaunujen kanssa, käytä kranaatteja hajottaaksesi kaikki alueelle kerääntyneet militantit. Pahat käyttäytyvät melko ovelasti eivätkä halua lähteä kätevistä suojista - joten sinun on poltettava heidät kaukaa. Kierrä dieselveturi ja irrota se vaunujen pyrstöstä kytkentäkohdassa. Kiipeä ohjaushyttiin ja aktivoi kojelauta ikkunan lähellä. Hurraa, veturimme lentää eteenpäin! Eteenpäin ja vain eteenpäin!

Taso 6

Valmistaudu dieselveturin uloskäynnissä laukaisemaan kranaatti laiturilla kokoontuvan ihmisryhmän keskelle. Kun valtuuskunnasta on jäljellä enää palasia, mene portaita ylös ja mene ovesta läpi. Siirry huoneesta vastakkaiseen uloskäyntiin ja mene ulos.

Piilota ulkona, jotta näet kaiken, mitä autojen lähellä tapahtuu. Aika ajoin sinne ilmestyy vihollissotilaita - ammu ne yksitellen, mutta älä nouse kannen takaa ennen kuin tuhoat ne kaikki. Katso huolellisesti ylempiä tasoja - siellä istuu tarkka-ampujia. Kranaatit lentävät sinua alemmilla tasoilla. Piilota kulmiin ja suorita ennaltaehkäisevä tulipalo. Astuttuasi sisään rakennukseen, kiipeä portaita toiselle tasolle ja mene taas ulos. Alhaalta tulevat viholliset avaavat sinua vastaan ​​massiivisen tulen – ryömi konekivääripesään, ota paikkasi raskaan konekiväärin takana ja tule toimeen kirottujen terroristien kanssa.

Kun viimeinen vihollinen putoaa ilman elonmerkkejä, mene hissiin konekiväärin lähelle ja mene alas. Kun olet alemmalla tasolla, juokse eteenpäin katsomatta taaksepäin, joskus laukaise kranaatin tai kaksi päin kulmien takaa ilmestyviä vihollisia. Täällä on vain yksi polku, joten ennemmin tai myöhemmin tulet tason loppuun.

Taso 7

Kuolemamaratonimme jatkuu. Kiiruhda silti eteenpäin päätäkautta, olematta sekaantumatta tulitaisteluihin, mutta myös sallimatta salakavalaisten kommantojen mennä taakse. Käytävän päässä on ovi ja sen takana huone, jossa on pieni osa venäläisiä sotilaita. Kun olet tappanut kaikki, mene sisäänkäyntiä vastapäätä olevasta ovesta, sen takana on toinen, ja vasta sen jälkeen - portaat.

Portaissa päivystää joukko vartijoita, joten käsittele sitä varovasti kranaatinheittimen kranaateilla ennen laskeutumista. Kun polku on raivattu - siirry tankojen ohi luukkuun ja mene alas kiinnitetyillä tikkailla. Ennen kuin laskeudut, älä unohda heittää alas muutama "sitruuna" ja hypätä alas portaita ja käsitellä huolellisesti kaikki epäilyttävät kulmat parilla konekiväärin purskeella. Kiipeä portaita ylös alapuolella, kävele alustaa pitkin valtavalle mekanismille - energiageneraattorille. Napsauta generaattorin ohjauspaneelin vaihtokytkintä, palaa sitten hieman taaksepäin ja aktivoi oikealla puolella olevan konsolin vipu. Sähkövalot sammuivat ja salainen tukikohta verhoutui läpäisemättömään pimeyteen...

Taso 8

Nyt pimeässä sinun täytyy juosta takaisin. Ole äärimmäisen varovainen - useat venäläisten roistojoukot tutkivat jo sieluasi pimeässä. Livahtaa seiniä pitkin, ryömi portaita ylös - ja ehkä voit livahtaa monien vihollisten ohi huomaamatta. Liiku kunnes pääset lasitettuun huoneeseen, jossa yksi raivoissaan tiedemies pudottaa laboratorion lasin. Hyppää tuloksena olevaan aukkoon ja pudota uudessa huoneessa luukun läpi ilmanvaihtoon.

Lyhyen lennon jälkeen tuuletustunnelin läpi joudumme pitkälle käytävälle, jossa meitä odottaa kokonainen pilvi vihollishävittäjiä. Ammu kranaatinheittimellä pari kertaa suoraan eteenpäin ja, kun vihollinen tulee järkiinsä, juokse käytävän päähän ja kiipeä portaita. Uudella käytävällä, huomioimatta sinun suuntaansi suunnattua voimakasta tulipaloa, sujahda nopeasti oikeanpuoleisesta ovesta, rynnä päätävarrella laboratorion läpi, kunnes kohtaat pienen ryhmän sotilaita. Piilota telineiden taakse ja väännä kaikki viholliset hajallaan olevilla automaattipurskeilla. Kun viimeinen vihollinen kaatuu, mene hieman eteenpäin ja poistu pienen käytävän kautta oikealla.

Taso 9

Katse varovasti oikeaa seinää pitkin, kunnes huomaat oven. Ennemmin tai myöhemmin hätävalaistuksen pitäisi syttyä, mutta toistaiseksi avaa oven lukko ja laukaise kranaatti kranaatinheittimestä avautuvaan käytävään. Hmm, täällä odotti meitä kaunis tapaaminen. Siirry käytävää pitkin oikealla olevaan oveen, mene sisään ja nouse portaita ylös. Päästyäsi eroon seuraavasta hyökkääjien aallosta, astu käytävää pitkin oikealle ja mene, kunnes näet valaisevat hissin painikkeet. Kiipeä portaat ylös, valitse luukun lukko ja suuntaa hissin katolle. No, nyt on aika pelata Tarzania. Tartu hissin kaapeliin ja ryömi kokonaan ylös.

Kun olet vanhassa paikassa, päästä eroon kaikista alueella kiertävistä militanteista ja hyppää vasemmalle puolelle alemmalle tasolle. Vedä alustalla väkisin ohjauskytkintä ja äkillisen räjähdyksen jälkeen se purkaa viereisen arinan, hyppää alas ja liikkuu ainoaan mahdolliseen suuntaan. Kun näet edessä olevissa laudoissa aukon, käänny sinne ja siirry käytävää pitkin aivan tason loppuun.

KOLMAS SIVU

Taso 10

Haavoittuvin paikka kaikista elävistä vastustajista. Vitsit sivuun!

Lopuksi, ainakin jotkut huoneet eivät ole kärsineet tuhosta. Mene suoraan haaraan ja käänny vasemmalle käytävää pitkin. Käänny seuraavassa käännöksessä oikealle ja valmistaudu torjumaan militanttien voimakas hyökkäys. Sotilaita tulee olemaan paljon, jopa liikaa, joten kun olet ampunut hieman sisätiloissa, voit vetäytyä ja jatkaa vihollisten eliminoimista matkalla ulos, piiloutuen oven karmin taakse. Kun kaikki roistot menevät maailman parhaimpiin, hyppää särkyneen lasin läpi ja juokse käytävää pitkin lukitulle ovelle. Avattuasi lukon mene huoneeseen ja kiipeä useita portaita ylös. Tämä alue on täynnä kaikenlaisia ​​hävittäjiä, joten älä säästä kranaatteja ja liiku vain lyhyin väliajoin kannesta kanteen.

Kun olet ylemmällä tasolla, siirry käytävän päähän, kunnes huomaat rikkoutuneen ikkunan kadulle. Hyppää rohkeasti siihen ja kun olet maassa, kiipeä pieneen kodinhoitohuoneeseen lähellä laskeutumispaikkaa. Umpikuja? Ei väliä kuinka! Käännä seinässä oleva vesiventtiili ja mene tukosten läpi tyhjään käytävään. Nyt - suoraan eteenpäin. Kun olet murskaanut muutaman vihollisen vastuksen, siirry uloskäyntiin ainoaan mahdolliseen suuntaan.

Taso 11

Ja tässä valo sytytettiin - vihdoinkin voit katsoa ympärillesi. Joten mene eteenpäin ja astu sisään oikeasta ovesta. Laboratorio on jo täynnä vihollisen erikoisjoukkoja - toimi nopeasti ja päättäväisesti, unohtamatta suojautua telineiden taakse. Älä heitä kranaatteja liikaa - huone on melko suljettu, joten shokkiaalto voi aiheuttaa sinulle paljon enemmän vahinkoa kuin vastustajat. Kun olet käsitellyt vihollisia, mene etuovesta läpi ja istuta räjähteet oven vastapäätä olevan suuren valokartion alle. No, no, kun kovetimme reiässä, RDX kostui, joten meidän on etsittävä uusia räjähteitä.

Poistu takaisin laboratoriosta ja suuntaa vastakkaiselle ovelle. Käytävällä käänny oikealle ja mene ulos raittiiseen ilmaan. Täällä odotamme jo lämmintä kokousta - kirotut erikoisjoukot ampuvat piiloutuen auton taakse. Hajota sotilaat kranaatilla kranaatinheittimestä ja marssi alustalle ohjauspaneelin ohjausvivulla. Kaksoisnapsauta vipua - räjähteitä sisältävä alusta saapuu. Ota räjähteet, palaa laboratorioon ja räjäyttä huonoonninen kartio. Kun räjähdys kaataa reilun puolet muurista, mene aukkoon ja marssi ainoaan mahdolliseen suuntaan ampuen takaisin huonosti aseistetuista, mutta silti vaarallisista vartijoista matkan varrella. Kun saavutat portaat - kiipeä ylös, ja kerran toisella tasolla - louhi toinen kartio.

Räjähdyksen jälkeen mene takaisin ja hyppää portaiden lähellä olevasta rikkinäisestä ikkunasta aukkoon. Takapuolella ryömi varovasti reunaa pitkin ja murtaudu polun lopussa tuuletuskuiluun johtavan oven läpi. Ryömiä eteenpäin ja murtautua toisen tuuletusluukun läpi tunnelin päässä. Kiipeä muodostettuun käytävään ja jatka sujuvasti eteenpäin. Kun vihdoin lähdet ulos, valmistaudu ampumaan takaisin vihollissotilailta. Nämä on aseistettu paljon vakavammin kuin toisen tason kollegansa, joten sinun ei pitäisi säästää kranaatteja - vihollinen on todella ankara. Kun olet taistellut roistoja vastaan, louhoita toinen korkea kartio ja ammu räjähdyksen jälkeen suljetun oven takaa sinua kaatuvaa sotilasjoukkoa kohti. Kun taistelu on laantunut, kerää palkinnot ja mene tästä ovesta pitkällisen Kamchatka-seikkailumme seuraavaan vaiheeseen.

Taso 12

Tavoite on jo lähellä - tohtori Sestrogor on jossain lähellä. Avaa ovi suoraan eteenpäin ja astu huoneeseen, joka on täynnä vihollisen vartijoita. Sotilaat ovat aseistettu kaikella, mitä voivat - yksinkertaisista pistooleista kivääreihin ja konekivääreihin, joten meillä on edessämme vakavat taistelut koko laboratoriotasolla. Kun taistelet tielläsi suljettuun oveen, kierrä sen ympäri oikealla olevan huoneen läpi ja käännä pitkän ohjauspaneelin vipua. Jatka pienten huoneiden kompleksin läpi, jotka on erotettu toisistaan ​​lukituilla ovilla, jotka voidaan avata ohjauspaneeleilla.

Portaita alas tilavaan aulaan mentäessä kiinnitä huomiota keskellä olevaan outoon lasitettuun kaappiin - sen sisällä läpäisemättömän metallisuojan alla on generaattorin viimeinen kartio, joka pitää murskata. Aktivoi kaapin vieressä oleva paneeli, mene sisään, istuta räjähteitä ja juokse nopeasti takaisin turvalliselle etäisyydelle. Räjähdyksen jälkeen tuhoa uusi joukko melulle juoksevia sotilaita ja kiipeä salin toisen tason siltoja. Oletko huomannut, että alustalla varustettu mekanismi, joka aiemmin piti metallisuojaa, alkoi ryömiä ylös ja alas? Lähesty häntä varovasti kävelyteitä pitkin ja hyppää alustalle, kun se on alhaalla. Kiipeämisen jälkeen hyppää eteenpäin ja ryömi suoraan ilmanvaihdon läpi. Kuuntele jossain puolivälissä kahden vartijan keskustelua, jotka varoittavat jostain... Tri Sestrogor! Joten siinä hän on, meidän viekas neromme. Ryömiä ilmanvaihdon läpi, kunnes alla oleva lattia romahtaa ja löydät itsesi tuntemattomasta huoneesta. Ei ole aikaa ajatella - nosta heti konekivääri ja ala kaatamalla lyijyä kahdelle suojukselle. Älä missään tapauksessa käytä kranaatteja - jos räjähdysaalto osuu lääkäriin, koko tehtävä epäonnistuu.

Kun vaara on ohitettu, lähesty Sestrogoria ja aloita pitkä ja erittäin opettavainen keskustelu, jonka aikana käy selväksi, että Taylor ei ollut ollenkaan pahamaineinen "myyrä" "Shopin" johdossa, että kenraali Naprad valmistelee sylintereitä uusi virus vapaan maailman maiden johtajien murhaamiseksi tulevassa Sveitsin huippukokouksessa ja että vastalääkkeen resepti on vain Sestrogorin tiedossa. No, nyt meidän on pelastettava lääkäri vankilasta. Odota, että Sestrogor avaa laboratorion oven ja juoksee eteenpäin - venäläiset eivät saa missään tapauksessa vahingoittaa tai tappaa lääkäriä. Kun olet kadulla, aloita heittämään kranaatteja kranaatinheittimestä koko alemmalla tasolla ja lopeta kaikki eloonjääneet tai kuorisokissa hyvin kohdistetuilla konekivääripurskeilla. Kun taistelu laantuu, älä mene alas, vaan ylemmällä tasolla mene hieman oikealle ja kutsu vivulla yläpuolinen hissivaunu. Mene sisään lääkärin kanssa ja aktivoi vasemman seinän paneeli. Matkan aikana ammu epätoivoisesti takaisin vihaisia ​​sotilaita vastaan ​​ja peitä lääkäri omalla kehollasi - hänen on joka tapauksessa päästävä reitilläsi elossa ...

Tehtävä 7: Sveitsi

Taso 1

Katolla ei voi piiloutua paljoa, joten sinun on ohjattava.

Joten tohtori Sestrogor pelastuu, eikä Naprad enää pysty kiristämään vapaan maailman maiden johtajia vaatien lunnaita viruksen vastalääkkeestä. Nyt on vain löydettävä itse konna ja neutralisoitava hänet lopullisesti. Nouse siis ulos metroautosta ja mene terminaalin tiskille juttelemaan poliisin kanssa. Kuuntele tarkasti kaikkia heidän neuvojaan ja ymmärrä asioiden tila: terroristit, jotka pitävät hallussaan paljon panttivankeja, ovat vangiksineet lentokentän. Hyökkäyksesi aikana MITÄÄN siviilejä ei saa vahingoittaa. Tämä tehtävä on vaikein koko pelissä, koska terroristit ampuvat katsomatta ja käyttävät mielellään kranaatteja, ja vahingossa tapettu panttivanki tarkoittaa välitöntä tehtävän epäonnistumista ja pelin loppua. Liiku äärimmäisen varovasti, vaihda konekivääri yhden laukauksen tilaan ja unohda piipun alaisen kranaatinheittimen olemassaolo ikuisesti. Muista: yksi virhe - ja sinun on aloitettava kaikki alusta.

Kuunneltuasi poliisia, mene portaita ylös ja ala systemaattisesti ampua "Promethealaisia" kannen takaa. Kun olet saavuttanut liukuportaiden, aseista itsesi pistoolilla ja katso nopeasti polun takaa ja eliminoi terroristit yksitellen pisteillä. Toisella tasolla seuraa käytävää loppuun asti. Kun kuulet huudon edessä, odota hetki. Kierrä käännös VAIN sen jälkeen, kun panttivangit juoksevat ohitsesi. Käytävän päässä sinua odottaa terroristi, jolta sinun tulee noutaa punainen pääsykortti. Laskeudu alas, ammu takaisin melua paenneita roistoja ja avaa ovi punaisella konsolilla.

Kun olet uudessa huoneessa, siirry hitaasti eteenpäin. Heti kun kadehdit pakenevia panttivankeja, vetäydy välittömästi ja piiloudu nurkan taakse. Kun siviilit juoksevat ohi, jätä kulman taakse ja tuhoa rosvot yksitellen terävällä laukauksella. Yksi kuolleista saa toisen pääsykortin - pakkolunastaa se, avaa lukittu ovi ja mene käytäväkompleksiin. Muista katsoa kaikkiin sivuhuoneisiin, muuten siellä piileskelevät terroristit törmäävät sinuun jonkin ajan kuluttua. Ole erittäin varovainen ja jatka juoksemista ainoaan mahdolliseen suuntaan, kunnes seuraava käytävä johtaa sinut seuraavalle tasolle.

Taso 2

Käänny nurkasta ja odota, kunnes terroristit tulevat alas liukuportaita. Päästäksesi raa'asti eroon vihollisista, istu itsesi liikkuvalle polulle ja mene yläkertaan. Vaihda matkalla konekivääri pistooliin - koko joukko "promethealaisia" odottaa sinua jo huipulla, ja heidän joukossaan hulluja siviilejä ryntää satunnaisesti. Kun taistelut laantuu, suorista olkapäät ja siirry seuraavaan liukuportaisiin, jotka juoksevat alas. Kierrä se ja saavutettuasi käännöksen aseistaudu uudelleen kiväärillä ja aloita järjestelmällisesti ampumaan kaikkia nurkan takana esiintyviä vihollisia. Älä missään tapauksessa muuta asemaasi - yläkertaan asettuneet terroristit piiloutuvat muutaman panttivangin taakse. Jos he kuulevat laukauksia alla, he unohtavat ihmiskilpinsä ja juoksevat selvittämään sitä.

Kiipeä alas ja jatka eteenpäin. Ohita siviili ja heti kun hän juoksee läpi, hyppää kulman taakse ja murskaa häntä jahtaavat rosvot palasiksi. Mene käytävään ja vaihtanut konekivääri pistooliksi, ammu toinen joukko siviilien taakse piiloutuvia vastustajia. Lisäksi tehtävä on enemmän kuin esterata. Edessä on vain yksi tie, ja sinun täytyy juosta sitä mahdollisimman nopeasti. Metallinpaljastimen kaaren jälkeen ryntää käytävää pitkin kääntymättä tai katsomatta sivuhuoneisiin. Ammu takaisin radan varrella ilmaantuvilta terroristeilta, ja juuri ennen käytävän loppua vaihda nopeasti pistooliin, käänny kulman taakse ja tuhoa "Prometheansin" viimeinen joukkue. Kun taistelu on ohi, poistu käytävän oikealla puolella olevan viimeisen oven kautta.

Taso 3

Hyvä on, lopeta nyt olemaan niin varovainen! Varustaudu suosikkikonekiväärilläsi ja käytä vapaasti kranaatteja. Kiipeä alas ja istu liikkuvalle hihnalle heti portaiden jälkeen. Aja eteenpäin nauhaa pitkin, kunnes tulet huoneeseen, jossa on "Prometheans" -yksikkö. Laukaise kranaatti sisällä olevasta kranaatinheittimestä, avaa lukittu ovi ja siirry eteenpäin käytävää pitkin. Käytävällä on toinenkin voimakas vastarinta - vihollinen ei halua luopua valloitetuista asemista. Päästä eroon erikoisjoukkojen ryhmistä kranaateilla, niistä ei ole pulaa tällä tasolla - vihollinen on aseistettu täsmälleen samalla tavalla kuin sinä.

Kun olet saavuttanut portaat, mene yläkertaan, mene hieman eteenpäin ja anna pari purskahdusta polttoainesäiliöihin. Ritilä lentää sivuun, hyppää sen yli ja putoaa kuljetinhihnalle. Hakkeroi sulkuovi ja mene ulos jatkuvasti eteenpäin. Tässä se on - laajuus taktiseen liikkeeseen! Edessä on kokonainen varasto kaikenlaisia ​​matkatavaroita. Piilota laatikoiden ja konttien taakse, heitä kranaatteja piilotettuihin vihollisiin kaukaa ja siirry vähitellen kohti suurta hangaarirakennusta tällä alueella. Kun olet sisällä, ammu kaikki vartijat ja kiipeä kiinnitetyillä tikkailla koneen siiville. Siivestä on pieni reunus hätäluukkuun, jonka kautta pääsee hyttiin. Kävele varovasti reunaa pitkin, riko luukun ovi auki ja hyppää sisään.

Taso 4

Olemme siis ilmassa. Naprad ja hänen kätyrinsä ovat jo nousseet, ja meidän on nopeasti neutraloitava koko vihollisjoukko. Olet koneen alaosassa, alemmalla tasolla. Kiipeä portaat ylös, tuhoa kaksi vartijaa (älä pelkää käyttää kranaatteja - kone näyttää olevan panssaroitu sisältä, joten sille ei tapahdu mitään). Mene eteenpäin ja kerran koneen takaosassa, umpikujassa, repi osaksi ryhmä "promethealaisia". Käänny satakahdeksankymmentä astetta ja kävele matkustamoon. Tukahdettuasi terroristien heikon vastustuksen, tarkasta pöydät huolellisesti - yhdellä niistä pitäisi olla punainen pääsykortti. Seuraa konetta (täällä on yleensä melko vaikeaa eksyä), kunnes näet lukitun oven. Käytä siinä olevaa pääsykorttia ja mene sisään.

Ja tässä on rakas Naprad! Terroristi ei halua katua ja lupaa kostaa julman koko "kaupan". Hänen käskystään "promethealaiset" ovat aloittamassa hyökkäyksen "Storen" pääkonttoria vastaan ​​Texasissa. Rokotetta virusta vastaan ​​ei koskaan löydy, ja ... lakkaa kuuntelemasta näitä sairaan ihmisen hölynpölyä. Kun Mullins on ampunut kylmäverisesti Napradia, siirry ohjaamoon ja käännä kojelaudan vaihtokytkintä. Lyhyen radiokeskustelun "Kaupan" kanssa keskeyttää laukausten äänet - kenraali oli oikeassa. Vihollinen hyökkää päämajaan, ja toimiin on ryhdyttävä viipymättä. Mene alas alimmalle kannelle ja mene lastitilan keulaan. Hakkeroi vasemmalla autopilotin kojelauta ja palaa sitten paikkaan, josta aloitit tason. Muistatko jeepin, jonka näit ikkunalasin läpi? Ota laskuvarjo hänen viereensä, juokse kunnolla ja...

Tehtävä 8: Hyökkäys "kauppaan"

Taso 1

Terroristit vangitsevat "Shopin" päämajan. Suurin osa työntekijöistä on kuollut, ja ylemmillä tasoilla käydään pitkittyneitä asemataisteluja. Tilanne on korjattava mahdollisimman pian. Päävalaistus näyttää olevan leikattu pois, joten on erittäin hyödyllistä käyttää yönäkölaitetta matkoilla "Kaupan" alemman tason tuttujen käytävien kautta. Seuraa tuttua polkua hissille ampumalla matkan varrella vastaantulevia "promethealaisia". Rosvot ovat aseistettu samoilla kivääreillä kuin sinä, joten älä säästä kranaatteja kranaatinheittimistä ja puhdista huolellisesti kaikki matkan varrella kohtaavat huoneet. Älä eksy varsinkaan käytävillä, tehtäväsi on hissi toiseen kerrokseen. Lopuksi, kun olet saavuttanut sen, istu sisälle ja kiipeä seuraavalle tasolle.

Taso 2

Jatka eteenpäin pitkään opittua polkua pitkin. Kiinnitä erityistä huomiota sivutoimistojen ikkunoiden taakse piiloutuviin terroristeihin, ja mikä parasta, ehkäisytarkoituksessa päästää kranaatti jokaiseen matkan varrella kohtaamaasi ikkunaan. Mene suoraan kokoushuoneeseen, jossa pidit tiedotustilaisuuksia, ja sieltä sektorille 7G, jossa testasimme viime käynnin aikana uusi tykki viivalla. Avattuasi sektorin tilojen raskaan oven, käänny oikealle käytävää pitkin ja ryntää hissin oville, jotka olivat aiemmin tukossa. Hyppää sisään, aktivoi ohjauskonsoli ja kiipeä korkeammalle salaiseen laboratorioon.

Taso 3

Emme ole olleet täällä ennen - mene suoraan eteenpäin ja aloita järjestelmällinen pyyhkäisy kaikista epäilyttävissä olevista kulmista. Polta terroristeja ovien takaa, ammu kulman takaa ja täysillä Käytä kaikkia aiemmissa taisteluissa hankittuja taitoja. Kun taistelu laantuu, mene suoraan käytävää pitkin, käänny oikealle ja avaa metalliovi ohjauskonsolilla. Suorita uudessa huoneessa toinen lakaisu ja mene toisesta täsmälleen samasta ovesta seuraavaan huoneeseen. Palo on siis jo syttynyt päämajassa. Hyppää tukosten yli ja avaa kolmas ovi konsolilla. Seuraavassa huoneessa on paljon vihollisia, käänny oikealle käännöksessä, tuhoa matelijat lasin läpi ammutuilla kranaateilla, käänny vasemmalle ja mene huoneeseen. Suoraan edessä on voimakas metalliovi, ja sen takana on erityisen julma terroristien joukko. Käsittele SWATia parilla hyvällä räjähdyksellä ja viimeisen terroristin päätyttyä käänny luodinkestävän lasin puoleen seinän oikealla puolella.

Vau! Parhaiden taistelijoiden arvoinen spektaakkeli! Ilmatiiviissä puvussa The Storen vanhempi apulaisjohtaja, herra Wilson, heiluttelee viruspulloa ja uhkaa tappaa kaikki ympärillään, jos hänen ei anneta lähteä rauhassa. Joten tässä hän on, sama huono-onninen "myyrä", joka häiritsi kaiken toiminnan ja petti toverinsa! Lyhyen ja ei kovin miellyttävän keskustelun jälkeen Wilson heittää pullon lattialle, lähellä seisonut tohtori Sestrogor antaa sielunsa Jumalalle ja petturi katoaa kulman taakse. Meidän on käännyttävä takaisin, murskattava terroristien viimeiset jäännökset, juostava nopeasti takaisin käytävää pitkin, käännyttävä vasemmalle ja päästävä nousualueelle johtavaan hissiin.

Taso 4

OK, nyt kaikki on ohi. Nyt olet vain sinä ja Wilson. Yksi vastaan. Reilu taistelu ei kuitenkaan vieläkään toimi - petturi onnistui juoksemaan halliin ja joutumaan hyökkäyshelikopteriin, kuten se, jonka jo kerran räjäytit sairaalan katolla jahtaamassa "Prometheusta". Aluksi, vaikka Wilsonin helikopteri ei ole alkanut kaataa raketteja päällesi, katso huolellisesti ympärillesi. Edessä on lentoonlähtölaituri, vaarallisin paikka ja joka ammuttiin läpi joka puolelta. Takana - suuri ylärakenne katolla. Hyppää kiitoradalta alla olevalle näköalatasanteelle ja juokse kohti rakennusta. Kiipeä portaat aivan huipulle, tasolle raskaan konekiväärillä ja valmistaudu ottamaan taistelun.

Kun helikopteri ampuu ohjuksia sinua kohti - piiloudu putkien taakse lähelle katolla olevaa laajennusta ja kun se menee ilmailun konekivääri- hyppää alla olevalle kaiteelle, juokse kaidetta pitkin ja palaa alkuperäiseen paikkaan. Taktiikka pysyy samana kuin sairaalan katolla tapahtuneen kahakkauksen aikana - ensin ammutaan siipillä moottoreita ja kun ne syttyvät, yritä tähdätä tarkemmin tuulilasin läpi ja eliminoida ohjaamossa oleva lentäjä hyvin kohdistettu laukaus. Uskalla! .. Ja kaikki järjestyy puolestasi. Helikopteri törmää kuin kivi kuiluun, oikeus voittaa, agentti Taylor kunnostetaan kuoleman jälkeen, ja taisteluihin väsynyt John lähtee lyhyelle lomalle ... seuraavaan jaksoon asti. Jatkuu! Loppujen lopuksi, miten muuten?

1 2 3 4 Kaikki

Matvey Kumbi

On sotia, on sotilaita. Sodat päättyvät ennemmin tai myöhemmin ja sotilaat menevät kotiin, mutta jotkut heistä pysyvät sotilaina ikuisesti. Sota on heidän työnsä, kuolema on heidän palkkansa, rynnäkkökivääri on heidän stahanovilainen vasaransa. Syvästi salaliittomainen hallitusjärjestö koodinimeltään "The Store" värvää juuri sellaisia ​​elävän kuoleman koneita. Ihmisiä, jotka eivät esitä kysymyksiä, mutta suorittavat täydellisesti määrätyn taistelutehtävän. John Mullins, yksi "Shopin" parhaista agenteista, alkoi esittää kysymyksiä ja yrittää ymmärtää tapahtumien merkitystä, mistä hän maksoi parhaiden ystäviensä elämällä. Sabotaasi, tiedusteluoperaatiot ja loputtomat erityisen vaarallisten valtion vihollisten tappamiset - kaikki tämä sekoitettiin yhdeksi suureksi spektaakkeliksi, jossa oli tuhat tarpeetonta kuolemaa. Esitys, jossa he ovat päähenkilöitä - onnen sotilaita.

Hallinto

Soldier of Fortune 2- kuuluisan kolmiulotteisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin kauan odotettu jatko. Jos olet pelannut tämän genren pelejä tai olet jo käsitellyt pelin ensimmäistä osaa aiemmin, yleinen pelikonsepti ei ole sinulle salaisuus, eikä käyttöliittymän ja ohjaimien hallitseminen aiheuta erityisiä ongelmia.

Käyttöliittymä

Pelin käyttöliittymä koostuu seuraavista pääsegmenteistä:

1. Pelinäyttö, jossa tärkeimmät tapahtumat tapahtuvat.

2. Valikko aseiden ja erikoisvarusteiden valintaa varten. Näppäimet 1-7 valitsevat erilaisia ​​aseita: veitset, pistoolit, haulikot, konekiväärit ja kiväärit, 8 - kranaatit, 9 - erikoisvarusteet ja 0 - tyhjät kädet (sinun ei pidä kävellä konekiväärillä valmiina "rauhallisissa" "tehtävät).

3. Tietoja nykyisestä aseesta. Suuret numerot osoittavat patruunoiden lukumäärän lippaassa, pienet numerot osoittavat tämän tyyppisten ammusten kokonaismäärää. Ammusilmaisimen alapuolella on nykyinen laukaisutila: yksittäinen laukaus, sarjakuvaus lyhyille sarjalle ja automaattinen automaattitila. Joissakin rynnäkkökivääreissä on ylimääräinen osoitin piipun alla olevan kranaatinheittimen ammusten määrästä pääilmaisimen vasemmalla puolella.

4. Meluindikaattori ja viiva panssarin ja elinvoiman nykyisestä tilasta. Meluilmaisin on suunniteltu näyttämään visuaalisesti kävellessäsi, ammuttaessa ja juostessasi aiheuttamasi melu. Mitä korkeampi melupalkki on, sitä todennäköisemmin vihollinen kuulee sinut "varkain" tehtävien aikana. Oikealla on nykyisen elinvoiman tilan punainen viiva ja hieman korkeammalla puettavan panssarin tilaviiva. Elinvoimaa täydennetään tasolta löytyvien ensiapulaukkujen avulla, ja panssaria täydennetään lyötyiltä vihollisilta poistetuilla vartalopanssareilla.

5. Pelin aikana saapuvat lisäviestit näkyvät otsikoina näytön ylä- tai alaosassa.

Ase

Veitsi

Jos ammukset loppuvat ja taistelu käydään suljetussa huoneessa, veitsi on suuri apu tuhlaavalle taistelijalle. Lisäksi vaihtoehtoisessa tilassa veitsi voidaan heittää, mikä poistaa äänettömästi vartijat ja tuhoaa hiljaa vihollisen partioita.

M1911F1

Ensimmäinen pistooli vakioaseesta amerikkalainen armeija. Kohtalaisen nopea, kohtalaisen tappava. Jos otat toisen sellaisen piipun pois viholliselta, voit ampua kahdesta kädestä kerralla. Vaihtoehtoisessa laukaisutilassa pistoolia voidaan käyttää lähitaisteluaseena - lyödä lähelle hiipivää vihollista peräpäällä.

US SOCOM

Taktinen spetsnaz-pistooli. Ennen kuin aloitat tehtävän, asevalintavalikossa voit varustaa SOCOMin taktisella taskulampulla, lasertähtäimellä ja jopa äänenvaimentimella, jotka ovat välttämättömiä "stealth"-operaatioiden aikana. Kuten M1911F1:n tapauksessa, kun on löydetty toinen samasta pistoolista, niitä voidaan käyttää kahdella kädellä. Vaihtoehtoinen tila - takapotku.

Mikro UZI

Konepistooli on paras ase vihollisen nopeaan tuhoamiseen lähietäisyydeltä. Se kuluttaa ammuksia erittäin nopeasti, mutta myös latautuu melko nopeasti. Kuten muidenkin pistoolien kohdalla, yksi Uzi voidaan ottaa kumpaankin käteen.

M590

Assault Shotgun on loistava ase sisätaisteluihin. Ei liian suuri tulen leviäminen ja erinomainen pysäytysvoima. Suurin haittapuoli on äärimmäisen hidas latausnopeus ja vain yhdeksän kierrosta lippaassa.

USAS 12

Vielä tehokkaampi haulikko, mutta ei myöskään liian nopea ampua ja ladata. Kymmenen patruunaa lipassa ja merkittävä laukaus leviäminen.

M3A1

Tavallinen armeijan konekivääri on kaikkien amerikkalaisten jalkaväen vakioase. Siinä ei ole palotilan ohjausta, mutta se erottuu nopeasta nopeudestaan, lyhyestä uudelleenlatausajastaan ​​ja yleisestä monipuolisuudestaan. Sopii lähes kaikkiin taisteluihin.

AK74

Edellisen mallin vanha kunnon Kalashnikov-rynnäkkökivääri. Erinomainen nopeus, hyväksyttävä hajonta ja kolme laukaisutilaa. AK 74:n tärkein etu on, että tehtävissä ei tule pulaa ammuksista: melkein kaikki maailman terroristit käyttävät Kalashia, joka on todistettu useammin kuin kerran taisteluissa. Vaihtoehtoinen tapa on lyödä pistimellä, joka on kuitenkin ensin otettava varastoon ennen seuraavan tehtävän alkua.

M4

Ase, jota joudut käyttämään useammin kuin muita. Erinomainen tappava voima, kolme laukaisutapaa, alhainen leviäminen, ei pulaa ammuksista ja mikä tärkeintä, piipun alla oleva kranaatinheitin, joka ampuu kranaatin vaihtoehtoisessa tilassa. Paras työkalu suljettujen tilojen siivoamiseen sekä taisteluihin raittiissa ilmassa.

MSG90A1

Koko tiimi on koottu - on aika aloittaa toiminta.

Tarkkuuskivääri on loistava esine vihollisen poistamiseen turvalliselta etäisyydeltä. Pieni lipas (yhteensä neljä kierrosta), erittäin hyvä pitkään aikaan uudelleenlataus, mutta ennennäkemätön tappava voima ja voimakas optinen tähtäin. Välttämätön asia pitkittyneissä paikkataisteluissa avoimilla alueilla.

M60

Armeijan hihnakonekivääri. Imee luoteja salamannopeasti, mutta sillä on hirvittävä murskausvoima. Erinomainen apu välienselvittelyssä ylivoimaisten vihollisjoukkojen kanssa hyvin ammuttavalla alueella.

MM1

Kranaatinheitin. Tehoton ja lähes hyödytön ase pelissä. Pitkä uudelleenlatausnopeus, harvinaiset lataukset ja ei liian paljon kantamaa.

RPG 7

Neuvostoliiton manuaalinen yhden laukauksen. Myös tehoton ja hyödytön asia. Pelissä ei ole tekniikkaa, ja mahdollisuudet osua kokonaiseen vihollisryhmään onnistuneella laukauksella ovat lähes nolla.

OICW

Pelin myöhemmissä vaiheissa löydetty ase. Monimuotoinen sotilaallinen rynnäkkökivääri yhdistettynä kranaatinheittimeen, varustettu optisella tähtäimellä ja yksinkertaisesti täynnä kaikenlaista elektroniikkaa. Tällaisessa monipuolisuudessa ei ole juurikaan käytännön järkeä, mutta hienoksi viritetty kranaatinheitin on hyvä apu vihollisen ”savun pois” aikana linnoitettuista paikoista.

Konekiväärit

Venäläinen konekivääri Degtyarev ja amerikkalaisen M60:n maalausteline. Raskaat konekiväärit löytyvät usein pelistä, ja ne asennetaan yleensä paikkoihin, joissa vihollinen keskittyy. Ammuttaessa tulee olla erityisen varovainen, sillä konekivääri on käytännössä suojaamaton takaapäin ja on erityisen herkkä vihollisen kranaateille.

käsikranaatit

Peli ei löytänyt hyödyllistä käyttöä erilaisille kaasu-, valaistus-, isku- ja tulikäsikranaateille. Vihollinen reagoi liian nopeasti hänelle heitettyyn "lahjaan" ja yleensä onnistuu ottamaan mukavan asennon ennen kuin kranaatti alkaa toimia. Ainoa arvokas käyttö löydettiin tavalliselle armeijan "sitruunalle" - M67-kranaatille, joka on kaikkialla pelissä.

Erikoisvaruste

Ennen kunkin tehtävän alkua voit vapaasti valita yhden useista erikoislaitteista, jotka helpottavat elämää taistelukentällä paljon. Nämä sisältävät:

Kiikarit

Mahdollistaa taktisen tilanteen arvioinnin turvalliselta etäisyydeltä. Kuitenkin, jos sinulla on kiikarikivääri, jossa on teleskooppitähtäin, voit unohtaa kiikarit.

Pimeänäkölaite

Loistava työkalu yötehtäviin. Mahdollistaa täydellisen näkemisen pimeässä ja navigoinnin maastossa "peitettyjen" toimintojen aikana.

Lämpökamera

Optinen laite, joka reagoi ihmiskehon säteilemään lämpöön. Se osoittautui erinomaiseksi tehtävissä, jotka tapahtuivat rajoitetun näkyvyyden olosuhteissa - sateessa, lumisateessa ja vastaavissa.

Päähenkilösi kuljettaa jatkuvasti mukanaan täydellistä teknistä pakettia räjähteiden poiskytkemiseen, lukkojen avaamiseen ja elektronisten laitteiden hakkerointiin. Jos näytölle ilmestyy jonkin toiminnon kuvake ("pihdit", "leikkurit", "sähköinen kortti"), pidä "käyttö"-painiketta painettuna jonkin aikaa, jolloin Mullins suorittaa automaattisesti kaikki hakkerointiin tarvittavat toiminnot. , neutralointi jne.

Ovelimmat viholliset on koulutettu sieppaamaan kranaattejasi ja heittämään ne vastakkaiseen suuntaan kukoistaen. Ennen kuin heität kranaatin, pidä sitä kädessäsi jonkin aikaa, jotta se räjähtää välittömästi maaliin osumisen jälkeen.

Käytä mahdollisuuksien mukaan "hiljaisia" taisteluvälineitä - äänenvaimenninta, heittoveitsiä ja vastaavia. Lisäksi yritä liikkua tuntemattomalla alueella yksinomaan askel - joten kiinnität paljon vähemmän huomiota itseesi.

Muista, että minkä tahansa siviilin tappaminen (jopa vahingossa) johtaa välittömästi koko operaation epäonnistumiseen.

Yritä tutkia kaikkia huoneita matkan varrella etsiäksesi lisää ammuksia, ensiapulaukkuja ja panssareita. Älä myöskään missaa laatikoita, joita kohtaat pelin aikana – ne sisältävät usein taistelussa arvokkaita ammuksia.

Ja viimeinen. Käytä aina kaikkia luonnollisia ja keinotekoisia suojia. Älä koskaan rynnä taisteluun päätä myöten, kurkista kulmien taakse, ammu piiloutuessasi jonkinlaisen esteen taakse ja liiku lyhyin väliajoin tulen alla. Vastustajasi, jopa alhaisilla vaikeustasoilla, on varustettu huomattavalla älykkyydellä, joten harjoittele taitojasi "satunnaisissa tehtävissä", improvisoi äläkä koskaan ratkaise kaikkia ongelmia "lennossa".

Ohjaus

Vaikeusaste

Tämä esittely on kirjoitettu vaikeustasoa varten. Aseet vuokralle, optimaalinen pelaajille, joilla on jo kokemusta FPS-peleistä. Jos pelaat ensimmäistä kertaa Soldier of Fortune 2, aseta sitten korkeampi vaikeustaso ei erittäin suositeltavaa- Ja ilman sitä älykkäät vastustajat näyttävät samoja kekseliäisyyden ihmeitä, on paljon tarkempaa heittää kranaatteja ja ampua käytännössä ilman osumia. Harjoittele ensin helpommilla tasoilla ja vaihda vasta sitten johonkin vakavampaan. Lisäksi vaikeustason noustessa käytettävissä on vähemmän "tietuesoluja" pelin nykyisen tilan tallentamiseen.

Tallennetut pelit

Kun etenin pelin läpi, tallensin pelin jokaisen tehtävän alussa. Tallennustiedostot on liitetty artikkeliin (jos luet Mania-CD:n esittelyä, etsi ne "Lehden mukaan" -osiosta, ja jos sivustolla - tästä linkistä täällä).

Jos haluat käyttää tallennettuja pelejä, pura tiedostoarkisto ja kopioi kaikki sen sisältö alihakemistoon \base\save asennetussa hakemistossa Soldier of Fortune 2. Voit ladata tallennettuja pelejä pelin päävalikon Lataa peli -alakohdasta. Onnea ohimennen!

Pelin vastapuolet ja päähenkilöt

"Myymälä"- syvästi salaliittomainen puolisotilaallinen hallitusorganisaatio, joka käsittelee ulkopolitiikkaa, tiedustelupalvelua ja salaisia ​​sotilasoperaatioita muiden valtioiden alueella. Organisaatio on täysin riippumaton FBI:sta, CIA:sta, armeijan tiedustelupalvelusta ja muista virallisista virastoista, mutta toisinaan toimii yleisjohtajana.

"Prometheus"- salainen terroristiyhdistys, jolla on tuntemattomat mutta voimakkaat rahoituskanavat, laaja tiedusteluverkosto ja salainen valvontakeskus. Terroristien suunnitelmiin kuuluu nopea rikastuminen perimällä "presidenttien oikeudesta elämään veroa" vapaan maailman osavaltioista.

John Mullins on päähenkilömme. Yksi "Shopin" parhaista agenteista, kokenut soturi ja syntynyt sotilas, jolla on takanaan huomattava sotilaallinen kokemus.

Madeleine Taylor- Johnin kumppani, navigaattori ja erinomainen taisteluystävä. Madeleine koordinoi kaikkia toimiamme taisteluiden aikana ja tiedottaa henkilökohtaisesti jokaisen onnistuneen tehtävän jälkeen.

Sam Gladstone- Mullinsin vanha toveri, New Yorkin keskustassa sijaitsevan "Shop"-asearsenaalin omistaja, naamioitunut kirjakauppaksi.

Wilson- "Magazinin" ensimmäinen apulaisjohtaja. Hyvin synkkä persoonallisuus, jolla on merkittävä rooli kaikissa pelin tapahtumissa.

Aleksei Naprad- KGB:n entinen kenraali, Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen, koulutettiin uudelleen kansainvälisiksi terroristeiksi. Hänellä on suuri valta ja hän vaalii salakavalia suunnitelmia ottaa vapaan maailman maiden presidentit panttivangiksi tulevassa kansainvälisessä huippukokouksessa ja vaatia myöhemmin lunnaita.

Manuel Vergara- Kolumbialainen asekauppias, pelinappula "promethealaisten" näkymättömän johdon suuressa pelissä.

Tohtori Ivanovich- Mullinsin vanha ystävä, korkea-arvoinen yhdysvaltalainen vakooja ja monien maailman tiedustelupalveluiden salainen agentti. Hän on ensimmäinen, joka antaa hälytyksen uuden biologisen viruksen ilmaantumisesta.

Tohtori Sestrogor- sen erittäin vaarallisen biologisen viruksen keksijä, joka tartuttaa ihmisiä eikä reagoi muihin eläviin organismeihin millään tavalla. Jo jonkin aikaa hän on työskennellyt "promethealaisten" hyväksi. Hän on ainoa, joka tietää infektion vastalääkkeen kaavan, mutta pitää sen syvässä salassa.

Tehtävä 1: Praha

Taso 1

John Mullins, pyrkivä salainen agentti, suuntaa Prahaan salaiseen tapaamiseen informantin kanssa. Kun taksi on läpäissyt onnistuneesti kaikki tarkastuspisteet ja John saa salaisen matkalaukun ja alkutaistelusarjan (pistoolin ja useita pidikkeitä), löydämme itsemme sateiselta Prahan kadulta.

Kävele hieman eteenpäin ja kuuntele kahden vartijan välistä keskustelua. Kurkista varovasti nurkan taakse ja tartu hetkeen, jolloin roistot kääntävät selkänsä seinään, ampua tappaaksesi. Ota Kalashnikov ruumiista, lataa klipsi uudelleen ja jatka liikkumista katua pitkin pitäen oikeaa seinää. Laatikoiden takia he ampuvat sinua silloin tällöin, älä kiirehdi kiirehtimään taisteluun, piiloudu varovasti luonnollisten suojien taakse, katso kulmien takaa ja yritä ampua yksittäin - joten ensinnäkin säästät ammuksia ja toiseksi Tarkalla osumalla päähän kuka tahansa vastustaja antaa sielunsa Jumalalle yhden laukauksen jälkeen.

Kun olet saavuttanut suuria säiliöitä, ole varovainen - hyvin aseistetut matelijat piiloutuvat sisälle. Kun olet päässyt eroon niistä, mene rakennukseen valokeilan yläosassa. Kiipeä portaita toiseen kerrokseen (useita heikosti aseistettuja vartijoita saattaa jäädä kiinni matkan varrella) ja poistu parvekkeelle. Käänny vasemmalle ja hyppää parvekkeelta reunalle ja sieltä alas patiolle. Alareunasta siirrytään tien varrella olevaan rakennukseen, jonka lähelle on pysäköity paljon autoja. Älä yritä murtautua läpi oikealla olevaan raskaaseen konekivääriin, on parempi ottaa mukava asento jonkin auton takana ja odottaa vihaisten vartijoiden saapumista. Tuhoa sopivat vastustajat yksitellen tarkastaen joskus takaosaa – salakavala vihollinen voi lähestyä hiljaa takaapäin julkisivun takana olevasta pimeästä portista.

Kun viimeinen vartija kaatuu elottomana maahan, jatka tietä ja käänny vasemmalle kujalle. Kun olet taistellut toisen hyökkäyksen, odota kuorma-auton ilmestymistä eteen ja kiipeä paloportaat talon oikean seinän lähelle aivan huipulle. Nyt tehtävän vaikein osa - sinun on palattava varovasti talon seinän kapeaa reunaa pitkin. Jos unohdat matkan varrella yhden vihollisista, valmistaudu massiiviseen tulipaloon alhaalta. Ohitettuasi reunalista loppuun, hyppää alas uudelle parvekkeelle, mene sisälle huoneeseen ja kun olet leveässä huoneessa, hyppää lattialla olevaan luukkuun.

Taso 2

Joten päädyimme Praha-hotelliin. Edessä on kaksi ovea - toisen takana on varasto, ja toisen takana on uloskäynti käytävälle. Poistu toisesta ovesta ja kuuntele vartijoiden keskustelua kääntämättä kulmaa. Heti kun yksi vihollissotilaista kääntyy pois ja menee postiin, murtaudu ulos kannen takaa ja ammu kaikki vastustajat konekivääreistä. Älä välitä huoneiden ovista ja juokse käytävää pitkin, kunnes saavutat portaat. Varmuuden vuoksi heittäkää alas pari sirpalokranaattia, laskeudu alas ja lopeta kaikki eloonjääneet.

Aulassa on monia ovia, mutta suurin osa niistä on lukittu; auki olevat vievät sinut lopulta keittiöön. Murtautumalla varovasti vihollisen esteiden läpi, piiloutuen hyllyjen taakse ja ryömimällä pöytien alle, poistu vastakkaisesta keittiön ovesta, kiipeä portaita ylös ja mene vasemmasta ovesta. Huoneessa oleva epäilyttävä tyyppi herättää hälytyksen, lopettaa hänet varmuuden vuoksi ja valmistautuu torjumaan huoneen vasemmassa kulmassa ovesta ulos juoksevan uuden vartijoiden hyökkäyksen. Kun olet käynyt läpi useita käytäviä huoneiden läpi, löydät lopulta itsesi leveästä salista, jonka sisällä on koko joukko vartijoita. Kun olet käsitellyt kaikki viholliset, suuntaa suoraan käytävän päähän ja avaa oikea ovi.

Oven ulkopuolella odottaa meitä jo se, jota varten tulimme hotelliin - herra Ivanovich (tämä on muuten sukunimi, ei sukunimi). Keskusteltuasi pakosuunnitelmasta hänen kanssaan, poistu huoneesta käytävälle ja tapa vartija, joka löytää itsensä aivan kurssilta. Toinen vihollissotilaiden aalto valuu ulos käytävän oikealla puolella olevasta ovesta, juoksee Ivanovichin edellä eivätkä altista häntä luodeille - jos hän kuolee, tehtävä epäonnistuu. Kun olet neliöhuoneessa, ohita Ivanovitš eteenpäin ja ammu taaksepäin vihollisilta, jotka joutuvat taakse.

Jatka maratonia hotellin ympärillä, kunnes Ivanovich sulkee seuraavan oven kaapilla. Viivytettyään takaa-ajoja jonkin aikaa, mene vähän käytävää pitkin ja hyppää Ivanovitšin jälkeen seinän lähellä olevaan tuuletusputkeen.

Taso 3

Joten sinun on kiireellisesti otettava jalat pois hotellista. Juokse tiellä seisovan kuorma-auton luo ja istu takana raskaan konekiväärin takana. Kun Ivanovitš näpertelee sytytysvirtaa, vasemmalla olevaan paloportaaseen ilmestyy valpas vartija. Ammu häntä konekiväärillä, hälytys nostetaan ja vihollisagenttien laumoja tulvii suuntaansi vastakkaisten porttien takaa. Älä päästä ketään heistä kuorma-auton lähelle ampumalla paskiaisia ​​kaukaa.

Kun Ivanovitš kytkee sytytysvirran ja kuorma-auto lähtee liikkeelle, käännä konekivääri oikealle puolelle ja valmistaudu ampumaan takaisin pylväiden takana väijyviltä konepistooleilta. Kun olet ohittanut pienen kadun, rekkasi pysähtyy kulmaan. Käännä konekivääri uudelleen ympäri, tuhoa kaikki laatikoiden takana piilevät viholliset ja ammu sitten pari sarjaa portin vasemmalla puolella olevia muuntajalaatikoita. Voimakkaan räjähdyksen jälkeen portti lentää irti saranoistaan ​​ja kuorma-auto jatkaa matkaansa.

Taso 4

Kuorma-auto ajoi maantielle, ja nyt meidän tehtävämme on päästä eroon vainosta. Kuorma-autot, joissa on nuolet takana, ja nopeat panssaroidut puskutraktorit jahtaavat vuorotellen sinua. Yritä ampua ampujia selkään ennen kuin autot alkavat lähestyä törmäystä. Ivanovitš on hyvä kuljettaja, mutta ole varovainen kaarteissa - vaaralliset lähentyminen vihollisen konepistooliin ovat mahdollisia. Kun rekka pysähtyy tien reunaan tarkastuspisteen lähelle, käännä konekivääri vasemmalle ja ammu polttoainesäiliötä. Räjähdys tuhoaa portin ja avaa tien eteenpäin. Jatka ampumista takaa-ajoista, kunnes helikopterin terät jyrisee jossain yläpuolella. Nosta konekivääri ja yritä ajaa pois ärsyttävä rautalintu useilla laukauksilla suoraan tuulilasiin. Lopulta, kun vihollisen pääryhmä jää taakse, irtaudumme takaa-ajosta ja karjumme suoraan kohti uusia seikkailuja tämän tehtävän viimeisellä tasolla.

Taso 5

Olemme siis rautatieasemalla. Nouse kuorma-autosta, laita kivääri pois ja mene rauhallisesti suoraan leveälle ovelle vartijan kanssa. Puhu vartijan kanssa, mene sitten vasemmalle ja astu sisään ovesta, jota vastapäätä Ivanovich odottaa sinua.

Kun olet aseman wc:ssä, puhu sanansaattajan kanssa, ota matkalaukku yhden kopin viereen ja palaa vartioasemaan. Näytä hänelle asiakirjat, mene avatun oven läpi ja löydä itsesi laiturilta. Ota konekivääri esiin ja avaa tuli lavalla liikennöiviä sotilaita kohti. Ole varovainen, jotkut heistä yrittävät piiloutua laatikoiden taakse tappelun alussa ja hiipivät sitten takaapäin. Päästyäsi eroon kaikista vihollisista, mene avoimen auton ovista läpi ja keskustele Ivanovichin kanssa jatkotoimista. Meidän on löydettävä keino paeta vihollisen alueelta tällä junalla.

Nouse autosta, kävele laituria pitkin, avaa oikealla oleva leveä portti ja astu asemarakennukseen. Useat vartijat odottavat jo sinua sisällä, eroon heistä ja kiipeä portaita ylös. Ota ylimmässä kerroksessa mukava asento ja ammu alas kaikki sinua ryntäävät sotilaat ja mene sitten alas toisia tikkaita alas leveään varastotilaan. Varaston lopussa kiipeä seuraaviin tikkaisiin, heitä kranaatti oven takana olevaan huoneeseen ja mene sisään. Hyppää varovasti avoimesta ikkunasta auton katolle, mene hieman oikealle ja hyppää rauta-aidan yli yrittäen pudota puulaatikoiden päälle.

Kiipeä portaita ylös valvomoon, käsittele useita vartijoita sisällä ja napsauta ikkunan lähellä olevaa valtavaa vipua. Pohjassa oleva portti aukeaa ja juna lähtee sujuvasti liikkeelle. Lennä kuin luoti valvomosta, mene alas portaita ja avaa rautaportti, sujahda autojen väliseen aukkoon... No, herra Mullins, tässä olette läpäisseet tulikasteen.

Liikkeen pääkonttori

Prahan tapahtumista on kulunut kymmenen vuotta. John Mullins on nyt yksi kokeneimmista työntekijöistä tietyssä salaisessa hallitusorganisaatiossa, jonka koodinimi on "The Store". Yrityksen johto kohtaa toisen ratkaisemattoman ongelman ja kutsuu hätäisesti parhaan agenttinsa uuteen toimeksiantoon. Joten kun olet bunkkerin sisällä, puhu vartijalle, jolla on rynnäkkökivääri, ja mene keskusovesta läpi. Sen takana puhu toiselle yleisen järjestyksen valvojan kanssa, käänny oikealle, mene ovesta läpi ja mene liikkuvaa polkua pitkin käytävälle ja avaa ovi suoraan eteenpäin.

Pidä kiinni vasemmasta seinästä ja siirry eteenpäin, kunnes huomaat leveät hissin ovet. Tule sisään ja mene toiseen kerrokseen. Mene ylhäällä kääntymättä suoraan käytävän päähän ja mene suuren oven läpi oikealle. Kaksi vartijaa avaa samanaikaisesti massiivisen oven, ja löydämme itsemme kokoushuoneesta.

Kaikki pomot ovat jo täällä. Kuunteltuasi erittäin iäkäs Ivanovichin pitkän tiedotuksen ja riideltyään kollegoiden kanssa järjestyksestä, poistu salista ja mene vartijan kanssa käytävää pitkin hissiin. Nouse yläkertaan hissillä ja hyppää kiitotiellä odottavaan helikopteriin.

Tehtävä 2: Kolumbia

Taso 1

Helikopterimme lentää Kolumbian viidakon yli. Jossain alempana on käynnissä sissisota, ja osastomme on tuettava kaikin voimin pientä rauhanturvaleiriä vihollisen perässä. Kuunneltuasi lyhyen tiedotuksen ja tutustuttuasi helikopterin miehistöön laskeudut leirin alueelle. Katso ympärillesi, vaeltele telttojen ympärillä ja kerää kaikki omistajattomat ammukset - niistä on hyötyä myöhemmin.

Lisäohjeita varten ota yhteyttä teltan lähellä olevaan kersanttiin (kypärän sijaan kersantilla on naamiointihattu). Lauseen puolivälissä vihollisen luoti katkaisee kersantin, ja partisaanit aloittavat leirin massiivisen pommituksen kaikilta puolilta. On parempi olla yrittämättä liittyä puolustukseen, vaan paeta mahdollisimman pian - juokse teltan taakse, jonka lähellä kersantti seisoi, hyppää palavan jeepin yli ja juokse pientä halkeamaa pitkin kääntymättä. Ole varovainen matkan varrella - vihollishävittäjät piiloutuvat raunioiden taakse, älä juokse päätäpäin eteenpäin, vaan järjestä asemataistelu. Kun vastus on murskattu, jatka liikkumista halkeamaa pitkin seuraavalle tasolle.

TOINEN SIVU

Taso 2

Kulkeessamme halkeamaa pitkin, saavutamme rauniot, jotka ovat vain täynnä terroristeja. Älä säästä kranaatteja, pysy luonnollisen suojan takana äläkä koskaan tule nurkan taakse katsomatta ensin toiselle puolelle. Ole erittäin varovainen - jossain raunioissa piilottelee useita vihollisen tarkka-ampujia, jotka eivät ammu kovin tarkasti, joten poistamalla heidät kaukaa, saamme haltuumme erinomaisen kiväärin teleskooppitähtäimellä.

Ryömiä paksun ruohon läpi kalliolle - näin olet vähiten havaittavissa viholliselle. Kun olet saavuttanut kallion, ota tarkkuuskivääri ja tyhjennä vihollisen bunkkerit huolellisesti suoraan eteenpäin. Heti kun suoja on raivattu, valloita välittömästi bunkkeri ja aloita järjestelmällinen takaosassa esiintyvien vihollisten ampuminen. Kun taistelut ovat laantuneet, jatka rakoa pitkin, kunnes edessä on useita puutaloja. Käsittele kaikkea ympäristöä kranaateilla (talot ovat hyvin vartioituja, ja monet militantit istuvat väijytyksessä), ja jos haluat, mene sisään keräämään ensiapulaukkuja ja lisäammuksia.

Kun olet saavuttanut suuren rauniokason halkeaman varrella, valmistaudu massiiviseen hyökkäykseen kahdelta puolelta kerralla. Konepistoolit yrittävät päästä taka-asi, ja edessä suoritetaan jatkuva tarkka-ampuja. Vaihda asentoa kiikarikiväärin käytön jälkeen, älä säästä kranaatteja ja kiipeä portaita ylös. Ylhäältä avautuu upea näkymä - lopeta alhaalla kuhisevat kolumbialaiset, laskeudu alas ja jatka eteenpäin alapuolella olevaa halkeamaa pitkin juoksemaan viidakon seuraavaan osaan.

Taso 3

Kun olet nauttinut näkymästä kalliolta, käänny oikealle ja siirry varovasti raunioita pitkin. Kun olet eliminoinut raunioista kaksi chatterilevää militanttia, heitä ampujakivääri ylös ja aloita järjestelmällinen suuntaansi liikkuvien vihollisten ampuminen. Täällä olevat viholliset ovat huomattavasti ovelampia - he piiloutuvat taitavasti ruohoon, eivätkä he kiirehtiä ulos luonnollisten suojien takaa. Ole kärsivällinen, niin sinut palkitaan.

Pienellä alueella pienen leirin edessä ole äärimmäisen varovainen - jossain nurmikolla on ruohon sekaan piilotettu jalkaväkimiina, joka on varustettu "venyllä". Liiku hitaasti eteenpäin ja heti kun erityinen kuvake ilmestyy näytölle, pura kaivos ja juokse luolan sisäänkäynnille.

Kolumbialaisten joukko istuu jo luolassa, ja heitä tukee muun muassa helikopteri takaapäin. Heitä hyvä kranaatti kranaatista suoraan vihollisten joukkoon ja piiloudu helikopterista raunioihin. Luolan uloskäynnissä meitä odottaa toinen "venytys" miina, neutraloi se ja juokse vihollisleirille konekiväärin kanssa valmiina. Ota mukava asento talon kulman takana ja ammu tarkasti kohdistetuilla yksittäislaukauksilla kaikki seinän takaa työntyvät vastustajat. Kun kaikki rauhoittuu, katso ympärillesi ja kiinnitä erityistä huomiota suureen tiilitaloon, jossa on puinen laajennus. Ammu muutama räjähdys seinän lähellä olevaan polttoainetynnyriin, laajennus romahtaa, ja meidän on mentävä raunioille ja käännettävä oudon mekanismin isoa vipua. Mitään ei tapahtunut? Mene talon tiiliosaan, mene toiseen kerrokseen (ole varovainen! Selviytyneet militantit voivat piiloutua portaisiin) ja aktivoi iso punainen painike ohjauspaneelin lähellä. Ulkona vahingossa ohi lentävä helikopteri räjähtää, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin juosta takaisin romahtaneeseen ulkorakennukseen, painaa vipua uudelleen ja juosta avatun portin läpi seuraavalle tasolle.

Taso 4

Hämärä, tuli, vesiputous... Emme kuitenkaan ole tällä hetkellä romanttisella tuulella. Ryömiä varovasti ruohoa pitkin vesiputousta vastapäätä olevaan vihollisleiriin, mikä eliminoi kaksinkertaisen kolumbialaisen partion matkan varrella. Tulipalossa olevat taistelijat ovat huolissaan - poista nämä ja sitten muutama lisää leirin lähellä olevalla kukkulalla. Päästyäsi eroon vihollisen läsnäolosta, siirry suoraan leirin läpi, kunnes tulet sillalle. Vau! Ja tässä taistelu on jo täydessä vauhdissa - meidän omamme ampuvat epätoivoisesti takaisin kolumbialaisista, jotka pakottavat sillan. Yritä auttaa liittolaisiasi niin paljon kuin voit, ja lyhyen keskustelun jälkeen ryhmänjohtajan kanssa juokse nopeasti sillan yli - se on lentää ilmaan.

Kun löydät itsesi toiselta puolelta, ota hyvä tarkka-ampuja-asento ja aloita järjestelmällinen ammunta rekan lähelle kaivautuneita kapinallisia. Kiinnitä erityistä huomiota tarkka-ampujiin, jotka ampuvat tarkasti alueen läpi näkötornista. Kun kaikki roistot on voitettu, siirry eteenpäin, kunnes tulet pienelle aukiolle, jossa on vihollissotilaita. Käsittele raivaus kranaateilla ja kierrettyäsi toisen näkötornin, juokse kohti uusia seikkailuja.

Taso 5

Kun me temppuilimme vihollislinjojen takana, rauhanturvaajien joukot olivat jo aloittaneet operaation militanttien pääleirin raivaamiseksi. Tärkeintä tässä ei ole jäädä jälkeen liittolaisten päävoimista ja missään tapauksessa sekaantua taloihin, ennen kuin kaikki kylän kadut on täysin puhdistettu kolumbialaisista. Liiku joukkueesi takana ja auta toisinaan kollegoitasi bajonettitulissa ja peitä takaosa. Kun yksi sotilaista ottaa tähtäyksen suuren talon oveen portailla ja pyytää sinua "tarkistamaan tilanteen sisällä", valmistaudu epätoivoiseen hyökkäykseen. Pidä konekiväärisi valmiina, avaa ovi ja ala murskata sisälle asettuneita militantteja tiheällä tulella.

Tarkasta huolellisesti kaikki talon alueet. Toimiston pöydällä on terroristeja, tutki ne huolellisesti ja mene ulos. Toveriesi tuella, tukahdutettuasi vihollisen seuraavan hyökkäyksen, mene vastakkaiseen rakennukseen ja jatka jälleen jokaisen huoneen järjestelmälliseen siivoukseen. Kun olet löytänyt toisen pöydän, jolla on salaiset suunnitelmat, tutki huolellisesti kaikki asiakirjat ja mene ulos takapuolelta.

Nyt sinun on vapautettava vanki portin vieressä olevasta bambuhäkistä. Lähesty häkkiä ja neutraloi varovasti ristikkoovessa olevat räjähteet. Kun vanki on vapautunut, mene leirin porteille ja asenna syntyneet räjähteet niihin. Bang bang! Kaikki, kolumbialaisten tärkein etuvartio tuhoutuu, ja osastomme voi vain nopeasti paeta tuhoutuneiden porttien läpi.

Taso 6

Sinun täytyy juosta soiden läpi, jotka ovat täynnä militantteja. Tässä tehtävässä päätehtäväsi ei ole juosta joukkueen edellä ja olla liian sankarillinen. Siirry ketjun takaosaan ja käytä aktiivisesti kiikarikivääriä, jos vihollisen ilkeät kasvot ilmestyvät eteen. Kääntyäsi irrotuksen kanssa oikealle ja eliminoinut partiomiehen, jatka liikkumista vyötärölle asti vedessä riippusillalle. Puoteltuamme kaukaa useita sille asettuneita militantteja, jatkamme matkaamme pienen suoisen puron suulle. Lopulta törmäät pieneen nousuun suon vasemmalla puolella, kiipeät siihen eron jälkeen ja murtaudut raunioihin asettautuneiden militanttien padon läpi, pääset leirin vastakkaiseen päähän, sujahdat pieni käytävä vasemmalla puolella ja jatka liikkumista ainoaan mahdolliseen suuntaan.

Samoin hitaasti liikkuen suljettaessa pensaikkojen läpi, pääsemme lopulta helikoptereilla aukeamaan. Kiipeä koko sydämestäsi lähimpään helikopteriin, hyppää sisään ja ota paikkasi raskaan konekiväärin takana. Kollegamme istuvat mukavasti paikoilleen, ampua muutama jäähyväispurske pensaiden takaa tunkeutuviin militantteihin ja lentää pois.

Taso 7

Nyt rynnäkköhelikopterin konekiväärin takana saamme jopa pirun kolumbialaisten kanssa sydämemme kyllyydestä. Tämä tehtävä on eräänlainen lepo kaikkien viidakon koettelemusten jälkeen. Helikopteria ohjaa kokenut lentäjä, joten sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin ampua tarkasti alla oleviin siirtokuntiin. Ensinnäkin, yritä aina tuhota kohteet, joista navigaattori ilmoittaa - konekivääripisteet, asevarastot ja ilmapuolustusjärjestelmät. Kiinnitä erityistä huomiota polttoainetynnyreihin, joita on runsaasti hajallaan vihollisen leireissä. Kun olet päästänyt kaksi tai kolme tällaista tynnyriä ilmaan, et voi enää huolehtia vihollisen työvoimasta.

Taso 8

Joten sotamme Kolumbiassa on ohi, mutta John Mullinsin täytyi jäädä hetkeksi rauhanturvajoukkojen pääleirille. Lyhyen keskustelun jälkeen vartijan kanssa mene jeepin ohi aidan takana tieuraa pitkin suurelle kuorma-autolle. Kiipeä tikkaita ylös, avaa ovi ja mene sisään. Voit poistaa aseen - sinun ei tarvitse ampua täällä joka tapauksessa.

Oi mikä tapaaminen. Kumppanimme Taylor työskentelee jo ahkerasti uuden viruksen kanssa, joka on julkaistu kolumbialaisessa kylässä. Kylä on asetettu karanteeniin, joten kaikki uudet leirin kävijät käyvät läpi kemiallisen käsittelyn. Ota lyhyen tiedotuksen jälkeen suojapuku kaapista tietokoneen edessä ja seuraa Tayloria pitkin leveää lasikuitukäytävää ja kuuntele matkan varrella painajaismaista tarinaa jonkin voimakkaan terroristijärjestön julmuuksista ja uusista tapahtumista bakteriologian alalla. aseita. Yhdessä tarinan kanssa tehtäväsi päättyy.

Tehtävä 3: Vergaran kartano

Taso 1

Ainoa linkki, joka voisi jotenkin johtaa mystiseen organisaatioon, on asekauppias Manuel Vergara, josta Mullins sai tietää kolumbialaisesta leiristä löydetyistä asiakirjoista. No, sinun täytyy keskustella perusteellisesti ystäväsi kanssa. Kuuluisasti hyppäämällä valtavan kartanon aidan yli, katso ympärillesi ja arvioi tilannetta.

Pääsisäänkäynnin läpimurto on turhaa, Vergaralla on liikaa turvaa. Siksi aseista itsesi äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla ja käänny vasemmalle kujalle. Pysy seinällä, mene hieman eteenpäin ja käänny varovasti oikealle. Poista hidas vartiomies kodinhoitohuoneen läheltä ja piiloudu kahden talon väliin turvakameroita välttäen. Piilotessasi varjoihin poista varovasti muutama vartija, ja jos rottweiler ryntää melulle, niin ärsyttävä koira. Liikkuessasi muratin peittämää aitaa pitkin tulet lopulta ulos uima-altaalle. Varustaudu konekiväärillä ja murtaudu eteenpäin taisteluhuudolla. Altaan lähestymiset ovat hyvin vartioituja, ja sinun on toimittava nopeasti, ennen kuin massiiviset vahvistukset juoksevat vartijoiden apuun. Kun olet tappanut kaikki viholliset, kierrä vasemmalla puolella olevan altaan ympäri ja kiipeä leveälle parvekkeelle ristikkoseinää pitkin julkisivun lähellä. Ammu ampuja yläkerrassa ja päästä sitten eroon alla olevista ovista juoksevista vartijoista.

Parvekkeelta ulottuu kapea reunalista kattoa pitkin. Hyppää varovasti sen päälle ja juokse vastakkaiselle seinälle. Kun olet katolla, ryömi ullakon pieneen lukittuun ikkunaan ja valitse lukko. Kiipeä ullakolle, mene täsmälleen samaan ikkunaan huoneen toisessa päässä ja purista nopeasti sisään.

Taso 2

Olemme siis kartanon ullakolla. Yritä olla polkematta liian lujaa (muuten alempien kerrosten vartijat epäilevät, että jotain oli vialla), kiertele koko ullakko ja kerää telineistä kaikenlaisia ​​​​ammuksia, luodinkestäviä liivejä ja ensiapulaukkuja. Kun olet lopettanut kiertotien, poistu ullakolta kapeassa käytävässä olevan avoimen luukun kautta.

Kun olet pienessä tilassa huoneiden välillä, avaa ovi vasemmalle ja järjestä kosto Vergaran henkivartijoita vastaan, jotka sijaitsevat kätevästi kuntosalilla. Rakennukseen nostetaan hälytys, alkaa myllerrys ja mielivaltainen ampuminen. Täällä sinun on tartuttava hetkeen ja juoksematta turhaan ylimmässä kerroksessa, lentää nopeasti ulos käytävälle ja juosta alas pitkiä portaita. Kellarissa on meneillään yhtenäinen sotku - vartijat yrittävät tukkia alemman tason lähestymistapoja, ottavat asennot kaappien taakse ja yrittävät pelotella odottamatonta vierasta päämäärättömällä tulella. Kranaatteja säästämättä murtaudu läpi, kunnes löydät itsesi huoneesta, jossa on joukko vartijoita. Päästä eroon roistoista kranaatinheittimestä oikein kohdistetulla kranaatilla ja tarkasta huolellisesti kaikki ympäröivät huoneet.

Yksi niistä, jonka nurkassa on massiivinen tallelokero, on kiinteistön omistajan toimisto. Hakkeroi kassakaappi ja ota kaikki sen sisältö. Joten nyt meillä on arvokkaimmat asiakirjat käsissämme - on vain löydettävä ja kuulusteltava niiden omistaja. Poistu toimistosta vastakkaisen oven kautta, päästä eroon muutamasta sisällä olevista vartijoista ja mene alas talon kellariin takkaa vastapäätä olevasta ovesta.

Taso 3

Mentäessämme alakertaan löysimme itsemme keilahallilta, jossa oli pieni baari ja hyvä kokoelma viinejä. Muista katsoa baarin takana olevasta ovesta - siellä on pieni ammusvarasto ja useita ensiapulaukkuja. Palaa keilahallille ja mene kellarin portaiden vieressä olevasta ovesta seuraavaan huoneeseen. Pieni pesuhuone, sauna ja sen takana kodinhoitohuone, joka sulautuu sujuvasti varastoon. Varastossa on kaikki valmiina tapaamistamme varten - vihollinen käyttää savukranaatteja, joten paras taktiikka tässä on ryömiä nopeasti laatikosta laatikkoon salamannopealla vihollisen ampumalla kannen takaa. Kun olet tyhjentänyt koko huoneen, mene portaisiin katon alla ja kiipeä tuuletuskuiluun.

Ryömiä pitkin akselia loppuun asti huomioimatta lattian ensimmäistä tuuletusritilää. Lähellä toista pysäkkiä ja valmista kranaatti. Ammu arinasta ja heitä viritetty lahja alas. Vittu-bam! Nyt voit hypätä alas puhtaalla sielulla. Käytävällä, tämän huoneen uloskäynnissä, on paljon vartijoita - murtaudu eteenpäin, kunnes saavutat paperitauluilla olevaan suljetun huoneen - ampumaradan. Kiinnitä huomiota asetelineen vieressä oleviin valtaviin valurautaoviin - jos valitset lukon niihin, voit hyötyä monista taistelussa hyödyllisistä asioista.

Poistu ampumaratasta ja avaa sisäänkäynnin leveät puiset ovet. Kiipeä alas jatkuvasti, ja lopulta tulet viinikellariin. Ne odottavat sinua jo sisällä, joten käytä samaa taktiikkaa kuin purkamisen yhteydessä saunan lähellä olevassa varastossa. Juokse tynnyriltä tynnyriin, piiloudu hyllyjen taakse ja jos vihollinen alkaa käyttää savupommeja, astu väliaikaisesti taaksepäin ja yritä uudelleen heti savun poistuttua. Valtavan kellarin yhdessä kulmissa on kirjoituspöytä. Seiso sen päälle ja nosta seuraava tuoli, hyppää syntyneen rakenteen huipulle ja mene avatun puuikkunan läpi seuraavaan huoneeseen. Tukahdutettuasi toisen vastusaallon sisällä, mene kapeita portaita alas maanalaiseen bunkkeriin.

Taso 4

Olemme siis vihatun Vergaran kartanon alimmalla tasolla. Vihollinen on jo jossain hyvin lähellä. Valmistele kranaatit ja poistu ainoasta ovesta. Kaikki bunkkerin tilat ovat kirjaimellisesti täynnä vartijoita, joten älä säästä kranaateista, räjähteistä ja konekiväärisi kranaatinheittimen toiminnasta. Suuren varaston sisällä kirjaimellisesti jokaisen laatikon takana piileskelee pyssymies - joten ole erittäin varovainen, tai parempi, ettet nouse ulos suojastasi ollenkaan ennen kuin vihollinen lähtee ensimmäisenä etsimään sinua.

Tukahdutettuasi kaiken vastustuksen mene alas portaita ja ohitettuasi toisen varaston, joka on täynnä vartijoita, laskeudu vielä alemmas. Kun olet käytävällä, kiinnitä huomiota siihen, kuinka joku aivan nenän edessä painaa metallioven. Tämä on Sanchez, Vergaran turvallisuuspäällikkö, mutta meidän on tavattava hänet myöhemmin. Kun olet avannut epäonnisen oven, käänny oikealle ja odota, kunnes pieni räjähdys estää käytävän eteenpäin. Hyllyt ja kaapit ovat romahtaneet, joten minun on etsittävä ratkaisuja. Käänny vasemmalle ja astu sisään kapeasta ovesta. Murtautuessasi läpi yksitoikkoisten huoneiden massasta, joissa on yksi sisäänkäynti ja yksi uloskäynti, yritä katsoa taaksepäin useammin - on mahdollista, että yksi vastustajista, joita etasit, yrittää mennä alas kellariin menemällä perässäsi.

Kun löydät itsesi seuraavasta käytävästä, seuraa suoraan huoneeseen, joka on täynnä kaikenlaista roskaa, varusteiden sirpaleita ja kaatuneita telineitä. Huoneen vasemmassa kulmassa, hiekkasäkkien takana, sama Sanchez vaanii. Hänen tappaminen reilussa taistelussa on melkein mahdotonta, joten otamme sen ovelasti. Sanchez seisoo nilkkaan asti vedessä, sähköpaneeli kimaltelee hänen vasemmalla puolellaan. Häpeällinen tietoturvaloukkaus. Tartu hetkeksi, kun hän lopettaa kirjoittelun konekiväärillään hetkeksi, lennä kulman takaa ja aloita räjähdys kilven suuntaan. Kun Sanchez antaa sielunsa Jumalalle, ota punainen pääsykortti hänen kehostaan, palaa käytävälle ja käytä korttia oven avaamiseen valopaneelilla.

Vergaran kanssa puhuminen hämmentää tilannetta entisestään. Mistä terroristi tietää "Kaupasta"? Kuka kauppiasköyhä pelkää sitä niin, että heti kun hän on Mullinsin näköpiirissä, hän tekee mieluummin itsemurhan? Arvoituksia, arvoituksia...

Tehtävä 4: "Merten tähti"

Taso 1

No, sinun täytyy etsiä muita vihjeitä salaperäisen "organisaation" mysteeriin. Seuraava kohdemme on Star of the Seas -taistelulaiva, jonka kyytiin on alustavien tietojen mukaan piilotettu useita laatikoita, joissa on vaarallinen virus.

Kun olet puhunut Taylorin kanssa, mene kapeaa köyttä pitkin Star of the Seasin perään ja piiloudu laatikoiden taakse. Kuuntele varovasti kahden lähellä olevan vartijan keskustelua - se sisältää avaimen tulevaisuuden suunnitelmiimme. Odota vielä hetki laatikoiden takana ja varmistaudu, että vartijat ovat poissa, tule ulos piilopaikaltasi ja ota äänenvaimennin pistooli valmiiksi. Mene laivan vasemmalle kannelle ja odota, kunnes horisontissa näkyy yksinäinen partio. Päästä eroon hänestä hiljaa, vaihda automaattitilaan ja mene ainoasta lukitsemattomasta ovesta. Kun olet keittiössä, lähetä toiselle maailmalle kaikki keittiön lähellä pyyhkivät militantit, nappaa ruokapöydästä punainen sisäänpääsykortti ja mene lähimmästä ovesta laivan asuintiloihin.

Tukahduttaen terroristien hitaan vastarintaa, kulje käytäväjärjestelmää pitkin ja avaa kaikki puiset ovet mökkeihin, joita tapaat matkan varrella. Yhdessä hytissä apulaiskapteeni nukkuu sohvalla ja halaa Uzia. Ammu hänet, ota toinen punainen sisäänpääsykortti pöydältä tietokoneen läheltä, avaa sillä käytävällä lukittu ovi ja mene ulos yläkerrokselle. Kun olet aluksen keulassa, etsi pieni lastinosturi. Aktivoi viereinen vipu, nosturi nostaa suuren kontin ja avaa luukun laivan keulassa. Luukku on kuitenkin edelleen tukossa.

Ammunta matkan varrella kohtaamiasi vartijoita, mene ylimmälle kannelle ja käytä toista pääsykorttia avaamaan ovi kapteenisillalle (iso lasitettu huone). Kun olet sillalla, ammu sinne asettuneet merimiehet ja mene lukitusta ovesta radiohuoneeseen (sisäänkäynnin lähellä on kuulokkeiden symboli). Mene radiohuoneessa hieman vasemmalle ja aktivoi uuden huoneen iso vipu. Keulaluukun lukko avataan, palaa aluksen keulassa oleviin kontteihin ja hyppää avatun käytävän läpi ruumaan.

Taso 2

Kuinka monta laatikkoa ympärillä! Sinun on löydettävä tie ulos tavaratilasta - poistu laatikkokasasta laiturille ja poistu panssaroidun oven kautta seuraavaan huoneeseen. Täällä useat merimiehet vaeltavat silloilla, ampuvat niitä kaukaa ja hyppäävät rohkeasti alas. Hyppäämällä kontista konttiin, nouse varastohuoneen lattialle ja yritä löytää keltainen trukki. Aktivoi nostomekanismi, osa konteista nousee ylös, ja nyt palaamalla huipulle ja kiipeämällä niihin kuten portaat, kiipeä korkeammalle ja hyppää alustalle.

Avaa voimakas ovi ja päästä eroon valvomoon kerääntyneistä roistoista. Liiku käytävää pitkin, kunnes tulet konehuoneeseen - valtavaan saliin, jossa on jättiläismäisiä työmekanismeja. Konehuone on kirjaimellisesti täynnä rosvoja, joten valmistaudu käyttämään arvokkaita kranaatteja niihin. Ohitattuamme käytävän mekanismein, löydämme itsemme pienestä avoimesta huoneesta, jossa portaat johtavat alas. Mene alas portaita, mene alas käytävään oikealle ja käännä kaasuventtiiliä. Mene takaisin portaille, käänny vasemmalle ja hyppää putken yli, ryntää eteenpäin käytävää pitkin. Vihaiset terroristit hyppäävät ulos tapaamaan sinua pienissä ryhmissä - älä keskitä huomiotasi heihin, he toimivat koordinoimatta ja taistelevat yleensä amatöörimäisesti.

Juokse käytävää pitkin, kunnes toinen valurautaovi avautuu eteen. Tapa hänen takanaan oleva vartija ja mene ruuman salaiseen osastoon. Vau! Kyllä, ei ole yhtä tai kahta virusta sisältävää konttia, vaan todellinen sotilaallinen arsenaali! Taylor lähettää radiossa, että paras tapa päästä tästä tilanteesta olisi lähettää virusta sisältäviä kontteja Atlantin pohjalle Meren tähden kanssa. Heti sanottu kuin tehty, jatkamme uuden suunnitelman toteuttamista. Kun seuraava trukki ajaa sivuun, joukko vihaisia ​​militantteja vuotaa laatikoiden takaa. Lähetä nopeasti vihollisia parhaisiin maailmoihin, kulje vähän käytävää pitkin ja mene alas portaita lähellä seinää.

Kun olet tuhonnut alemman kerroksen vartijat, mene portaiden oikealla olevan oven läpi. Seuraavassa huoneessa kiinnitä huomiota alas vieviin portaisiin, joiden yläpuolella seinää vasten roikkuu kyltti numerolla "1". Kun olet mennyt alas näillä tikkailla, aseta räjähteet suoraan edessä olevaan ankkuriin. Yhteensä alemmasta kannesta on löydettävä viisi tällaista numeroitua lokeroa. Seuraava sijaitsee käytävän uloskäynnissä, viereisessä huoneessa, punaisella korostetussa paikassa. Kolmas on uloskäynnissä huoneesta, jossa on lukuisia elektronisia laitteita. Neljäs on suoraan ja vasemmalle käytävää pitkin kolmannesta pisteestä, ja lopuksi viides käytävän kautta, oven takana piilossa laatikkokasan taakse. Kun kaikki räjähteet on asennettu, tehtävämme päättyy ja Merien Tähti vaarallisen lastin kanssa uppoaa hitaasti meren syvyyksiin ...

Arsenal "kauppa"

Samalla kun siivosimme valtamerirahtialusta, kollegamme keskuksesta löysivät uutta tietoa salaisesta organisaatiosta. John Mullins saapuu New Yorkiin tapaamaan vanhaa ystäväänsä, "kirjakaupan" (ja itse asiassa huolellisesti naamioidun asearsenaalin) omistajaa - Samia. Kun olet noussut autosta, mene kadun oikealla puolella olevaan taloon ja napsauta intercom-painiketta. Sam ei ole kovin ystävällinen tänään. Aktivoi sisäpuhelin uudelleen ja mene sisään salasanan nimeämisen jälkeen. Menemme Samin perässä, eikä tiedetä, kuinka Taylor löysi itsensä tänne arsenaalin kellarista; meillä on pitkä keskustelu uusista vihjeistä monimutkaisessa "organisaation" tapauksessa, jolla muuten on nimi - "Prometheus". Myös tutkinnan aikana tähän tarinaan ilmestyi kaksi uutta hahmoa - entinen KGB:n kenraali Aleksei Naprad ja tietty salaperäinen henkilö, joka piiloutui verkon salanimellä Deviant1. No, aloitetaan viimeisestä.

Tehtävä 4: Hongkong

Taso 1

Pienen kiinalaisen romun kyydissä meidän on määrä tavata informaattori, joka on valmis antamaan hyödyllistä tietoa Deviant1:stä, mutta yakuza-taistelijat sieppaavat informantin tyhjästä ja Mullins lukitaan kiinalaisen purjeveneen ruumaan. Joten, kun olet päässyt ulos piilosta, ammu heti ovien takaa ilmestyviä kiinalaisia, ja kun kaikki rauhoittuu, mene ovesta läpi ja mene portaita ylös yläkerralle. Tukahdutettuasi militanttien mafioiden seuraavan, ei liian aktiivisen vastuksen, lataa haulikko uudelleen ja mene ulos raittiiseen ilmaan yläoven kautta.

Taso 2

Jotain on sumuista Hongkongissa tänään... Kävele hieman eteenpäin ja kiipeä portaat ylös perään. Kun olet poistanut muutaman rosvot huipulta, juokse kunnolla kannen ympäri ja hyppää alas laiturin laiturille. Ammunta takaisin laiturin mafialta ja juokse valtavan portin läpi sataman toiseen osaan. Etsi hyvä kansi lukuisten säiliöiden takaa ja aloita kaikkien Uzin näkökentässä olevien kiinalaisten käsittely yksitellen. Kun ympärillä on hiljaisempaa, juokse telakan oikealle puolelle ja sukella kapealle kujalle. Kääntymättä juokse loppuun asti, kunnes näet talon, jonka edessä on suuri ikkuna. Ikkunan rikkomisen jälkeen mene sisään ja poltettuasi kaikki vihamieliset mafiot seinien takaa, avaa leveä pariovi ja juokse seuraavalle tasolle.

Taso 3

Jatkamme pakoamme häiriintyneen hornetin pesästä. Mene käytävää pitkin laudattuun ikkunaan, eroon laudoista ja tarkasta huolellisesti avoin tila. Edessä on valtava laiturisektori, joka on lukittu joka puolelta. Uloskäynti on aivan radan varrella, mutta sinne on lähdettävä eräänlaisen laatikoiden ja konttien labyrintin läpi. Hyppää alas ikkunasta ja ala liikkua hitaasti konttien välillä ampuen ajoittain suojan takaa ulkonevia kiinalaisia. Periaatteessa tässä ei ole mitään monimutkaista. Tällaisissa suljetuissa olosuhteissa on parempi pidättäytyä kranaattien käytöstä ja käyttää aktiivisesti kaikenlaisia ​​keinotekoisia suojia.

Lopuksi, saavuttuasi telakan uloskäynnille, aktivoi automaattinen trukki lukitun portin oikealla puolella. Kiipeä tilapäisiä laatikoiden tikkaat ylös aivan huipulle, hyppää seinän yli ja poistu epävieraanvaraisesta portista.

KOLMAS SIVU

Taso 4

Seikkailumme Kiinassa ovat kuitenkin vasta alkamassa. Heti kun löydät itsesi Hongkongin kaduilta, saavu risteykseen ja arvioi taistelutilanne huolellisesti. Kadun edessä, kirjaimellisesti täynnä hurjaa yakuzaa. Kiinalaiset seisovat talojen varrella, konekiväärit piiloutuvat kujilla ja tarkka-ampujat istuvat ylemmissä kerroksissa. Sinun on liikuttava katua pitkin äärimmäisen varovaisesti, mutta ei hidastamatta - itäiset militantit ovat hyvin koulutettuja heittämään kranaatteja, joten jos viivyt vain hetken avoimessa paikassa, "sitruuna" putoaa välittömästi sinun alle. jalat. Ammu militantteja, saavu kadun päähän ja käänny vasemmalle. Kierrettyään lähimpänä haarukkaa olevaa taloa, käänny kujalle ja umpikujassa riko laudat tukkeutuneesta ikkunasta ja mene huoneeseen.

Sisällä rakennuksessa aloitamme tasaisen kiipeämisen ylös. Talo on täynnä militantteja kiinalaisia, joten älä säästä kranaatteja ja harvoin rauhallisina hetkinä älä unohda ladata kaksinkertaista "Uzia". Varo menemästä parvekkeelle tai seisomasta avoimien ikkunoiden lähellä pitkään - naapurirakennuksen katolta ammutaan sinua vastaan ​​massiivinen ampujatuli. Kun olet kolmanteen kerrokseen, kiipeä parvekkeelle ja kyyristyi kiikarikivääri käsissäsi ja ala ampua yksitellen kaikkia vastakkaisen talon vihollisia. Kun olet kiivennyt parvekkeelta siniselle julisteelle, hyppää kadun toisella puolella sijaitsevan raivatun talon parvekkeelle. Toisessa talossa sinun täytyy toistaa koko akrobaattinen temppu tarkasti, kiivetä kolmanteen kerrokseen ja hypätä sieltä juoksukäynnillä edessä roikkuvalle kyltille. Mene portaat alas tielle.

Jälleen kerran kadulla, juokse suoraan ja ennen kääntymistä valmistaudu torjumaan yhdyskäytävästä ulos juoksevien yakuza-taistelijoiden erittäin vakava hyökkäys. Kun olet ampunut kranaatin kranaatinheittimestä vihollisen paksuun puolelle, juokse oikealle oveen ja hyppää laatikoiden yli seinälle ja putoa sieltä nopeasti alas.

Taso 5

Joten vaino näyttää pysähtyneen, mutta edessä on vielä kokonainen kaupunki, joka on täynnä kiinalaisen mafian pelottomia taistelijoita. Siirry eteenpäin tukahduttaen vihollisen heikkoa vastusta ja mene ulos. Vau! Todelliset itämaiset markkinat! Vain kauppiaiden sijaan se on jostain syystä täynnä vihaista yakuzaa. Mutta nämä ovat yksityiskohtia - kun olet käsitellyt vihollista, käänny oikealle portille ja ohitettuasi sen loppuun, mene ulos kävelykadulle.

Ole varovainen - kadun oikealla puolella olevassa talossa on useita tarkka-ampujia. Ei ole järkeä tuhota niitä, on parempi juosta nopeasti talon seinää pitkin ja ryntätä auki oleviin portteihin aivan radalla. Kun olet varastossa, ota kranaatit valmiiksi ja ala pommittaa alemmalle tasolle asettuneita kiinalaisia. Kun vastus on vaimennettu, nouse ylemmälle tasolle ja käytä käytävää pitkin ohitettuasi ohjauspaneelin portaiden lähellä. Mene nyt sille tasolle, jolla pommitit kiinalaisia. Lähesty haarukkatrukkia ja kuljettuasi avatun käytävän läpi istu hissiin.

Taso 6

Löydät itsesi varaston alemmalta tasolta, eliminoi vartiomies ja etsi perusteellisesti kaikki hyllyt etsimään haluttuja ensiapulaukkuja, panssareita ja ammuksia. Mene eteenpäin, käänny oikealle risteyksestä ja avaa ristikkoovi. Sisällä kaikki on valmis arvokkaaseen kokoukseen - raskas tuli putoaa meihin kirjaimellisesti kaikilta puolilta. Paras taktiikka tässä on vaihtaa rynnäkkökivääri yhden laukauksen tilaan ja hetkeksi nojata ulos suojan takaa, pistää vihollisia tarkasti kohdistetuilla laukauksilla ja piiloutua jälleen turvallisten kulmien taakse.

Päästyäsi eroon paikallisesta yakuzasta, kiipeä rautaisille käytäville ja mene niiden läpi seuraavan varaston ovelle. Älä mene alas, älä ammu takaisin alla olevista kiinalaisista, vaan hidastamatta siirry ylös kulkuteitä pitkin. Kun huomaat itsesi polun päässä huoneessa, jossa on tietokone, lähesty sitä nopeasti, yritä hakkeroida sitä ja...

Taso 7

No, isku päähän ei ollut heikko. Mullins heräsi suljetussa sellissä, jota ympäröivät raivokkaat kiinalaiset ja yksi ihana henkilö, joka esitteli itsensä... Deviant1. No, siihen kierretty tarina päättyy. Pitkän ja ei liian miellyttävän keskustelun jälkeen jäämme pohtimaan tulevaisuutta sellissämme. Kun Deviant1 piiloutuu vartijoiden mukana solukorttelin oven taakse... tapahtuu täysin odottamaton tapahtuma. Vastapäätä olevan sellin vanki puukottaa vartijaa shivillä, avaa sellin ritilän ja samalla vapauttaa sinut. Lyhyen tutustumisen jälkeen hän ampuu toisen vartijan, ja sinun tarvitsee vain poimia hänen "uzinsa" ja ottaa hallin vastakkaisella puolella olevasta pöydästä levy, jossa on sinulta ennen vankeutta otetut vaaralliset todisteet.

Uusi ystävämme neuvoo sinua etsimään tehokkaampia aseita, joita varten olisi mukava rikkoa huoneen vasemman seinän ovi. Noudata hänen neuvoaan, riko ovi auki ja kerää kaikki konekiväärit vitriinistä ja niiden ammukset asevarastosta. Hälytettyjen vartijoiden saapuessa olet jo täysin valmistautunut. Kun olet tappanut kaikki vartijat, juokse ystäväsi kanssa pariovien läpi vankilakompleksin uloskäyntiin. Itse kompleksi koostuu kolmesta yksitoikkoisesta huoneesta, joiden seinillä on lasihuoneet ja kaksinkertaiset ristikkoovet, jotka yhdistävät kompleksin osan toiseen. Tyhjentämällä huoneet ja siirtymällä ovelta ovelle (ne on hakkeroitava, joten pidä takaosaa tällä hetkellä silmällä), pääset lopulta uloskäynnille ja pääset irti ...

Arsenal "kauppa"

Nyt kun globaalin palapelin toinen pala on ratkaistu, on aika käydä uudelleen Samin ja Taylorin asevarastossa. Jätä auto tien viereen, kävele hieman kohti tuttua kylttiä ja ... "Samin kirjakauppa" räjähtää sisältä! Kiiruhda koko sydämestäsi seinän reikään, hyppää huoneeseen, käänny vasemmalle ja juoksi wc:ssä romahtaneen oven läpi, hyppää hissikuiluun. Mene sekuntia tuhlaamatta ulos kuilun takapuolelle - kaapeli on katkeamassa ja hissi romahtaa!

Kiipeä varovasti ylös romahtanutta raudoitustankoa, kierrä höyrysuihkua ja mene lähimpään huoneeseen. Loukkaantunut Sam yrittää kertoa Johnille jotain, mutta hän on jo liian heikko. Kun tuuletusritilä lentää saranoista, hyppää sisään, mene alas portaita ja lähde alas luukun läpi. Käännä seinän venttiili ja palaa paikkaan, jossa kuuma höyrysuihku tukki tien, lähellä kuolevan Samin huonetta. Hyppää hieman raunioista ulos työntyvän vahvistuksen päälle - uusi käytävä aukeaa. Palaa huoneeseen Samin kanssa, laita köyhä olkapäällesi ja vie hänet tukosten takaa avautuneen käytävän kautta kadulle ambulanssiin...

Tehtävä 5: New York

Taso 1

Joten, Sam päätyi sairaalaan, ja meidän on pidettävä häntä silmällä. Mene käytävään vasemmalle ja keskustele tiskin takana olevan sihteerin kanssa. Saatuaan tietää vierailusi tarkoituksesta hän avaa oven, ja voit turvallisesti nousta hissille ja nousta sairaalan osastoille.

Taso 2

Vau! Näin asiat ovat - yläkerran poliisivartija kuolee. Ota hänen aseensa ja ryntää vasemmalle käytävää pitkin Samin huoneeseen (se on viimeinen, ovi auki). Taylor on jo päivystyksessä sänkynsä lähellä, Mullins vain onnistuu pääsemään huoneeseen, kun yhtäkkiä... Palkkasoturi, joka tunnetusti rikkoi ikkunan suoralla tulella, tappaa Taylorin ja tähtää jo meitä kohti. Purkaa koko poliisipistoolin pidike konnan sisään, ota hänen kiväärinsä pois ja juokse takaisin sairaalan käytävälle. Joukko ”promethealaisia” ryntää sinua kohti, hyvin kohdistetuilla laukauksilla, tyrmää heistä henki, poimi ammuksia ja valmistaudu kohtaamaan toisen, lasin taakse piilotetun erikoisjoukkojen ryhmän kanssa käytävän oikealla seinällä.

Juokse eteenpäin käytävää pitkin, ammu lasin takaa toinen ryhmä "promethealaisia" ja palaa osastolle, jossa Sam makaa. Toinen joukko roistoja juoksee sinua vastaan ​​avatusta ovesta, pura heihin kranaatinheitin ja ryntää pidemmälle ainoaan mahdolliseen suuntaan. Lopulta tulet suureen saliin, jonka sisällä on joukko terroristeja. Ammu rosvot kannen takaa, juokse portaita ylös salin toiselle tasolle ja valmistaudu suorittamaan yksinkertainen akrobaattinen temppu. Näetkö kattoon roikkuvat lamput? Suorita hyvä juoksu ja hyppää parvekkeelta ensin yhdelle, sieltä toiselle ja vain siitä ylemmän tason vastakkaiselle puolelle. Kävele hieman vasemmalle, avaa hissi ja mene yläkertaan.

Taso 3

Emme siis mene pitkälle hissillä - joku erittäin ystävällinen katkaisi virran hisseistä, joten meidän on päästävä omin jaloin sairaalan katolle menevälle ovelle. Tällä tasolla on vaikea antaa mitään erityisiä neuvoja. Suunta on aina sama - eteenpäin ja vain eteenpäin, ja jokaisessa huoneessa odottavat uudet "Prometheansin" voimat. He ovat aseistettuja amerikkalaisilla aseilla - konekivääreillä, joissa on piipun alla oleva kranaatinheitin, joten et voi säästää kranaatteja ja käsitellä suuria vihollisen pitoisuuksia (useampi kuin yksi terroristi) niin julmalla tavalla. Kun jokainen neljästä kerroksesta on ohitettu, on tarpeen kiivetä portaita ylös. Kolmannessa kerroksessa, kun olet päässyt umpikujaan, riko ikkuna savutukoksen läheltä ja mene kulmalistaa pitkin seuraavan kammion huoneeseen. Ole varovainen, älä kiirehdi vihollisen joukkoon, ja ennen kuin menet vieraan huoneeseen, muista laukaista kranaatti tai kaksi edessäsi. Niitä tulee joka tapauksessa olemaan runsaasti.

Taso 4

Kun vihdoin pääsit ulos katolle, kiinnitä ensin huomiota sairaalan yllä kiertävään helikopteriin. Hän ampuu ajoittain meitä, mutta jos et pysy yhdessä paikassa pitkään, helikopteri ei aiheuta paljon ongelmia ... vielä. Joten, aluksi, ampua kahta korkeaa keltaista tankkia teräsarinan oikealla puolella. Ne lentävät ilmaan ja avaavat tien katon toiselle puolelle. Siellä, piilossa keskellä sijaitsevan korkeuden takana, ampuu yksitellen kaikki yllä leikkivät "Prometheus".

Kun viimeinen vihollinen kaatuu, pidä huolta helikopterista. Näetkö pitkät putket, jotka putosivat räjähdyksestä ja murtautuivat arinan läpi katon vasemmalla puolella? Kiipeä niiden yli ruudukolla aidatun tilan ja pienen kodinhoitohuoneen lähelle, ota siihen konekiväärin ja täydet ammukset. Nyt meillä on jotain, mitä vastustaa helvetin koneistoa vastaan. Piilota kodinhoitohuoneen taakse helikopterihyökkäyksen aikana ja nojaa sen takaa, kun se kääntyy tai ohjaa. Ampuaksesi helikopterin alas, sinun on tuhottava sen kaksi moottoria vuorollaan. Ammu tarkasti moottoriin, kunnes se savuaa ja syttyy sitten kirkkaalla liekillä. Heti kun tekniikan ihmeen molemmat moottorit sammutetaan, terät pysähtyvät ja helikopteri putoaa kuin kivi...

Liikkeen pääkonttori

Seuraa tuttuja käytäviä kokoushuoneeseen tapaamaan viranomaisia. Lähellä toimiston ovea vartijat pysäyttävät sinut ja kertovat, että he halusivat nähdä sinut asevarastossa. Asehuone sijaitsee samassa kerroksessa kuin kokoushuone, sektorissa 7-G. Aktivoi paneeli, avaa iso sektoriovi ja seuraa seinillä roikkuvia kylttejä etsiäksesi asehuonetta - Tuliradan. Kun olet ampumaradalla, keskustele tiedemiehen kanssa, joka antaa sinulle OICW:n mega-tykin ja lyhyen kurssin käyttöoppaassa. Kun olet oppinut käyttämään tätä kauheaa asetta, sano hyvästit tiedemiehelle ja mene tapaamiseen "Kaupan" johdon kanssa.

Joten käänne - käy ilmi, että Taylor oli petturi, niin että "Shop"-osaston huono-onninen "myyrä" paljastuu vihdoin, ja saamme viimeisen tehtävän - vapauttaa tunnettu tiedemies tohtori Sestrogor "promethealaisten" vankeus, jotka ovat nyt piilossa Kamtšatkan salaisessa tukikohdassa terroristin nro 1, entisen KGB:n kenraalin Aleksei Napradin valvonnassa... Älä unohda ottaa uutta ihmettäsi juuri ennen matkalle lähtöä. tykki kanssasi. Hän tulee olemaan edelleen loistava...

Tehtävä 6: Kamtšatka

Taso 1

Joten, Kamtšatkan lumiset aavikot. Vakoilukone pudottaa Mullinsin laskuvarjolla, ja hänen pudotessaan meillä on hyvä tilaisuus tutkia alla olevan vihollisen tukikohdan sijaintia. Kun olet maassa, kytke lämpökamera päälle ja siirry hitaasti rakennukseen suoraan eteenpäin. Kaksi vartijaa istuu porttirakennuksessa - poista heidät ilman suurta melua, etsi talosta lisäammuksia, mene ulos ja kiipeä rinnettä ylös.

Lumimyrskyn takia näkyvyys täällä on ällöttävä - yritä olla järjestämättä pitkiä tappeluita vartijoiden kanssa, vaan lämpökameran avulla eliminoi roistot kaukaa - ei ole turhaa, että sinulla on OICW-kiikaritähtäin! Aidan varrella huomaat tielle johtavan aukon. Poistu sen läpi ja seuraa tietä valtavalle metalliportille. Täällä sinulle annetaan vihdoin voimakas vastarinta - älä kiirehdi taisteluun, vaan astu takaisin ja ammu suojasta kaikki perässäsi ryntäneet viholliset. Lukitun portin lähellä on toinen aidan rikkoutuminen. Mene sinne ja lyö jälleen venäläisten militanttien voimakas hyökkäys.

Vakavasta kätensä loukkaantumisesta huolimatta tämä kaveri pitää edelleen konekivääristä tiukasti kiinni. Erikoisjoukot, varma.

Katso ympärillesi alueella - kaikki portit ovat lukossa, tukikohdan sisäänkäynnit tukossa ja edessämme häämöttää ylitsepääsemätön seinä. Katso tarkasti pohjan torneja. Yhden lähellä on polttoainetynnyri, ammu pari pursketta konekivääristä tähän piippuun, torni hajoaa ja putoaa jäälle. Kiipeä luukkuun, hyppää muodostuneeseen reikään ja ui nopeasti seinän taakse. Kun olet kääntöpuolella, mene heti makuulle ja etsi suojaa - he odottavat jo sinua, joten he eivät päästä sinua edes maihin ihmisellä tavalla. Kun olet torjunut rosvojen hyökkäyksen, katso tarkasti taloa, jossa on ulkoneva parveke. Kiipeä kukkulalle parvekkeen viereen ja juokse suoraan sille. Rakennuksen sisällä paina ohjauspaneelin lähellä olevaa vipua, jalustan portti aukeaa - ja tason loppu odottaa meitä heidän takanaan.

Taso 2

Älä kiirehdi juoksemaan eteenpäin tietä pitkin - edessä ja sivuilla väijyy paljon vihollisia, joten on parempi liikkua lyhyillä viivoilla puusta puuhun, kannesta kanteen ampumalla kaikki näkyvyysalueella esiintyvät viholliset. . Kiinnitä erityistä huomiota vahtikoiriin, joilla on epämiellyttävä tapa tulla hiljaa takaapäin ja takertua supervakooja Mullineihin kaikkein sopimattomimmissa paikoissa kuristimen avulla.

Kun olet tien haarassa, kiipeä insinööritorniin suoraan eteenpäin. Kun olet noussut ylös, siirry pitkää alustaa pitkin vasemmalle, kunnes näet vivun edessä. Paina vipua, viemärikäytävä avautuu lähelle, hyppää alas ja alkaa hitaasti liikkua ainoaan mahdolliseen suuntaan. Kun lähdet ulos raittiiseen ilmaan, valmistaudu ampumaan takaisin pienestä joukosta venäläisiä sotilaita, jotka ovat asettuneet raunioille. Siirry suoraan raunioiden väliin, kunnes huomaat sisäänkäynnin toiseen tunneliin. Hyppää sisään ja juokse uloskäynnille.

Taso 3

Mene alas tunneliin ja mene ulos luontoon. Kun olet tuhonnut useita partioita, juokse suoraan läpäisemättömään pimeyteen, kohti lumimyrskyä. Kun olet saavuttanut massiivisen metallirakenteen, valmistaudu hyökkäämään alla olevaan turvakoppiin. Sisällä on muutamia rajuja vartijoita, joten älä säästä kranaatteja ja voittettuasi vartiolaatikon venäläisiltä, ​​istu sisään ja odota vahvistusten ilmestymistä. Kun olet päässyt eroon kaikista vihollisista, kierrä vahvistus takapuolelta ja kiipeä portaita ylös metallitasolle. Kävele sitä pitkin vasemmalle, avaa ovi ja ota taistelu.

Kun viimeinen vartija päättyy, mene ylös portaita ja mene ulos. Kun olet tiellä (asfaltti on raskaasti lumen peitossa, mutta keltaiset merkit näkyvät silti), ammu muutama erityisen röyhkeä sotilas kaukaa, käänny oikealle ja siirry kohti suljettua metalliporttia. Ovela konekivääri istuutui portin yläpuolelle, laita lämpökamerasi pystyyn ja eliminoi konna turvalliselta etäisyydeltä kiikarikiväärin avulla. Lähellä porttia käänny oikealle ja seuraa kapeaa polkua kuilun yli aidalle. Kun olet mennyt hieman enemmän oikealle, huomaat aidassa aukon - hyppää siihen ja hajota muutamalla kranaatinheittimestä oikein kohdistetulla laukauksella kaikki paikalliset vartijat seinille.

Siirry seinien välistä eteenpäin. Hmm... no, sotku on meneillään Venäjän salaisessa tukikohdassa - edessä on toinen murto seinässä. Hyppäämme siihen, löydämme itsemme rautateiltä. Ympärillä vaeltelee paljon vihollissotilaita, mutta älä tuhlaa aikaa heihin, vaan ammu vain autojen välissä seisovia. Juokse rautatietä pitkin keltaiselle veturille. Kiipeä oikeanpuoleiset tikkaat hyttiin, paina ohjauspaneelin lähellä olevaa vipua ja hyppää ulos. Dieselveturi työnsi autoja eteenpäin, joten tehtävämme on juosta vastakkaiseen suuntaan rataa pitkin ja hypätä viimeiseen, avoimeen vaunuun. Autossa hyppäämällä laatikoiden päälle, kiivetä aivan kattoon ja kiivetä katossa olevan luukun kautta auton katolle. Siirry auton vastakkaiselle reunalle ja kiipeä hyvän hypyn jälkeen naapurirakennuksen kivireunalle. Ryömi reunuksesta tuuletuskuilun kapeaan ikkunaan ja siirry sitä pitkin tasolta uloskäyntiin...

Taso 4

Tässä olemme vihdoin vihollisen tukikohdassa. Hyppää ulos huoneeseen hiljaa ilmanvaihdon läpi ja ammu kaikki sotilaat, jotka ovat tulleet juoksemaan melulle. Kun olet ampunut hyökkäyksen ensimmäisen aallon, älä kiirehdi lähtemään - toinen militanttien yksikkö tulee pian juoksemaan laukausten äänen tahtiin. Mene ovesta ulos laiturille, käänny oikealle ja juokse nopeasti autoja pitkin yrittäen olla osallistumatta välienselvitykseen vartijoiden kanssa. Kun olet saavuttanut lukitun oven, avaa se ja valmistaudu ampumaan takaisin massiivisesta venäläissotilaiden joukosta raivokkaiden vahtikoirien seurassa.

Sillan jälkeen käänny vasemmalle ja kiipeä korkeaan metallitorniin lähellä laituria. Kun olet saavuttanut kopin ikkunan, juokse kunnolla ja hyppää vastakkaisen rakennuksen katolle. Avaa katolla tuuletusluukku ja hyppää avautuvaan tunneliin. Ryömiä pitkin tunnelia loppuun asti, hyppää alas ja avaa arina seuraavaan huoneeseen. Päästä eroon viereisen huoneen sotilaista parilla hyvin kohdistetulla kranaatilla ja paina arinaa vastapäätä olevaa vipua. Tuulettimet ovat pysähtyneet, joten voimme palata yläkertaan. Hyppää takaisin tuuletukseen ja siirry vastakkaiseen suuntaan. Tavoittele tuulettimet, jotka viime aikoihin asti estivät tien, ja ryömi pysähtyneiden siipien alle...

Taso 5

Avaa ovi huoneesta, johon löysimme itsemme kiivettyämme tuulettimen läpi, ja mene suoraan käytävää pitkin. Seuraavan oven takana on umpikuja, jossa on massa tyhjiä autoja. Käänny vasemmalle ja lähetä joukko röyhkeitä sotilaita maailmojen parhaisiin. Aloita hitaasti liikkuminen vaunujen takana. Täällä tulee olemaan paljon vihollisia, joten ota aikaa ja suorita tarkkaa tulipaloa ja muista piiloutua ajoissa suojan taakse. Kun olet kulkenut seinässä olevan käytävän läpi, etsi silmilläsi kojelautaa vastakkaisen seinän lähellä. Napsauta kolmea kytkintä ohjauspaneelissa. Bang bang!

No nyt alkaa olla vakavaa. Palaa autoihin ja kiipeä romahtaneita rakenteita pitkin lähimmän talon katolle. Kiipeä yläosassa tuuletustunneliin ja siirry sitä pitkin loppuun asti. Taas kerran raikkaassa ilmassa, ota taistelu raivoissaan venäläisten sotilaiden kanssa ja siirry eteenpäin ainoaa polkua pitkin. Kun olet lähellä dieselveturia vaunujen kanssa, käytä kranaatteja hajottaaksesi kaikki alueelle kerääntyneet militantit. Pahat käyttäytyvät melko ovelasti eivätkä halua lähteä kätevistä suojista - joten sinun on poltettava heidät kaukaa. Kierrä dieselveturi ja irrota se vaunujen pyrstöstä kytkentäkohdassa. Kiipeä ohjaushyttiin ja aktivoi kojelauta ikkunan lähellä. Hurraa, veturimme lentää eteenpäin! Eteenpäin ja vain eteenpäin!

Taso 6

Valmistaudu dieselveturin uloskäynnissä laukaisemaan kranaatti laiturilla kokoontuvan ihmisryhmän keskelle. Kun valtuuskunnasta on jäljellä enää palasia, mene portaita ylös ja mene ovesta läpi. Siirry huoneesta vastakkaiseen uloskäyntiin ja mene ulos.

Piilota ulkona, jotta näet kaiken, mitä autojen lähellä tapahtuu. Aika ajoin sinne ilmestyy vihollissotilaita - ammu ne yksitellen, mutta älä nouse kannen takaa ennen kuin tuhoat ne kaikki. Katso huolellisesti ylempiä tasoja - siellä istuu tarkka-ampujia. Kranaatit lentävät sinua alemmilla tasoilla. Piilota kulmiin ja suorita ennaltaehkäisevä tulipalo. Astuttuasi sisään rakennukseen, kiipeä portaita toiselle tasolle ja mene taas ulos. Alhaalta tulevat viholliset avaavat sinua vastaan ​​massiivisen tulen – ryömi konekivääripesään, ota paikkasi raskaan konekiväärin takana ja tule toimeen kirottujen terroristien kanssa.

Kun viimeinen vihollinen putoaa ilman elonmerkkejä, mene hissiin konekiväärin lähelle ja mene alas. Kun olet alemmalla tasolla, juokse eteenpäin katsomatta taaksepäin, joskus laukaise kranaatin tai kaksi päin kulmien takaa ilmestyviä vihollisia. Täällä on vain yksi polku, joten ennemmin tai myöhemmin tulet tason loppuun.

Taso 7

Kuolemamaratonimme jatkuu. Kiiruhda silti eteenpäin päätäkautta, olematta sekaantumatta tulitaisteluihin, mutta myös sallimatta salakavalaisten kommantojen mennä taakse. Käytävän päässä on ovi, jonka takana on huone, jossa pieni osa venäläissotilaita. Kun olet tappanut kaikki, mene sisäänkäyntiä vastapäätä olevasta ovesta, sen takana on toinen, ja vasta sen jälkeen - portaat.

Portaissa päivystää joukko vartijoita, joten käsittele sitä varovasti kranaatinheittimen kranaateilla ennen laskeutumista. Kun polku on raivattu - siirry tankojen ohi luukkuun ja mene alas kiinnitetyillä tikkailla. Ennen kuin laskeudut, älä unohda heittää alas muutama "sitruuna" ja hypätä alas portaita ja käsitellä huolellisesti kaikki epäilyttävät kulmat parilla konekiväärin purskeella. Kiipeä portaita ylös alapuolella, kävele alustaa pitkin valtavalle mekanismille - energiageneraattorille. Napsauta generaattorin ohjauspaneelin vaihtokytkintä, palaa sitten hieman taaksepäin ja aktivoi oikealla puolella olevan konsolin vipu. Sähkövalot sammuivat ja salainen tukikohta verhoutui läpäisemättömään pimeyteen...

Taso 8

Nyt pimeässä sinun täytyy juosta takaisin. Ole äärimmäisen varovainen - useat venäläisten roistojoukot tutkivat jo sieluasi pimeässä. Livahtaa seiniä pitkin, ryömi portaita ylös - ja ehkä voit livahtaa monien vihollisten ohi huomaamatta. Liiku kunnes pääset lasitettuun huoneeseen, jossa yksi raivoissaan tiedemies pudottaa laboratorion lasin. Hyppää tuloksena olevaan aukkoon ja pudota uudessa huoneessa luukun läpi ilmanvaihtoon.

Lyhyen lennon jälkeen tuuletustunnelin läpi joudumme pitkälle käytävälle, jossa meitä odottaa kokonainen pilvi vihollishävittäjiä. Ammu kranaatinheittimellä pari kertaa suoraan eteenpäin ja, kun vihollinen tulee järkiinsä, juokse käytävän päähän ja kiipeä portaita. Uudella käytävällä, huomioimatta sinun suuntaansi suunnattua voimakasta tulipaloa, sujahda nopeasti oikeanpuoleisesta ovesta, rynnä päätävarrella laboratorion läpi, kunnes kohtaat pienen ryhmän sotilaita. Piilota telineiden taakse ja väännä kaikki viholliset hajallaan olevilla automaattipurskeilla. Kun viimeinen vihollinen kaatuu, mene hieman eteenpäin ja poistu pienen käytävän kautta oikealla.

Taso 9

Katse varovasti oikeaa seinää pitkin, kunnes huomaat oven. Ennemmin tai myöhemmin hätävalaistuksen pitäisi syttyä, mutta toistaiseksi avaa oven lukko ja laukaise kranaatti kranaatinheittimestä avautuvaan käytävään. Hmm, täällä odotti meitä kaunis tapaaminen. Siirry käytävää pitkin oikealla olevaan oveen, mene sisään ja nouse portaita ylös. Päästyäsi eroon seuraavasta hyökkääjien aallosta, astu käytävää pitkin oikealle ja mene, kunnes näet valaisevat hissin painikkeet. Kiipeä portaat ylös, valitse luukun lukko ja suuntaa hissin katolle. No, nyt on aika pelata Tarzania. Tartu hissin kaapeliin ja ryömi kokonaan ylös.

Kun olet vanhassa paikassa, päästä eroon kaikista alueella kiertävistä militanteista ja hyppää vasemmalle puolelle alemmalle tasolle. Vedä alustalla väkisin ohjauskytkintä ja äkillisen räjähdyksen jälkeen se purkaa viereisen arinan, hyppää alas ja liikkuu ainoaan mahdolliseen suuntaan. Kun näet edessä olevissa laudoissa aukon, käänny sinne ja siirry käytävää pitkin aivan tason loppuun.

KOLMAS SIVU

Taso 10

Haavoittuvin paikka kaikista elävistä vastustajista. Vitsit sivuun!

Lopuksi, ainakin jotkut huoneet eivät ole kärsineet tuhosta. Mene suoraan haaraan ja käänny vasemmalle käytävää pitkin. Käänny seuraavassa käännöksessä oikealle ja valmistaudu torjumaan militanttien voimakas hyökkäys. Sotilaita tulee olemaan paljon, jopa liikaa, joten kun olet ampunut hieman sisätiloissa, voit vetäytyä ja jatkaa vihollisten eliminoimista matkalla ulos, piiloutuen oven karmin taakse. Kun kaikki roistot menevät maailman parhaimpiin, hyppää särkyneen lasin läpi ja juokse käytävää pitkin lukitulle ovelle. Avattuasi lukon mene huoneeseen ja kiipeä useita portaita ylös. Tämä alue on täynnä kaikenlaisia ​​hävittäjiä, joten älä säästä kranaatteja ja liiku vain lyhyin väliajoin kannesta kanteen.

Kun olet ylemmällä tasolla, siirry käytävän päähän, kunnes huomaat rikkoutuneen ikkunan kadulle. Hyppää rohkeasti siihen ja kun olet maassa, kiipeä pieneen kodinhoitohuoneeseen lähellä laskeutumispaikkaa. Umpikuja? Ei väliä kuinka! Käännä seinässä oleva vesiventtiili ja mene tukosten läpi vapautetulle käytävälle. Nyt vain suoraan eteenpäin. Kun olet murskaanut muutaman vihollisen vastuksen, siirry uloskäyntiin ainoaan mahdolliseen suuntaan.

Taso 11

Ja nyt valo syttyy - vihdoin voit katsoa ympärillesi. Joten mene eteenpäin ja astu sisään oikeasta ovesta. Laboratorio on jo täynnä vihollisen erikoisjoukkoja - toimi nopeasti ja päättäväisesti, unohtamatta suojautua telineiden taakse. Älä levitä kranaatteja liikaa - huone on melko suljettu, joten shokkiaalto voi aiheuttaa paljon enemmän vahinkoa sinulle kuin vastustajille. Kun olet käsitellyt vihollisia, mene etuovesta läpi ja istuta räjähteet oven vastapäätä olevan suuren valokartion alle. No, no, kun kovetimme reiässä, RDX kostui, joten meidän on etsittävä uusia räjähteitä.

Poistu takaisin laboratoriosta ja suuntaa vastakkaiselle ovelle. Käytävällä käänny oikealle ja mene ulos raittiiseen ilmaan. Täällä odotamme jo lämmintä kokousta - kirotut erikoisjoukot ampuvat piiloutuen auton taakse. Hajota sotilaat kranaatilla kranaatinheittimestä ja marssi alustalle ohjauspaneelin ohjausvivulla. Kaksoisnapsauta vipua - räjähteitä sisältävä alusta saapuu. Ota räjähteet, palaa laboratorioon ja räjäyttä huonoonninen kartio. Kun räjähdys kaataa reilun puolet muurista, mene aukkoon ja marssi ainoaan mahdolliseen suuntaan ampuen takaisin huonosti aseistetuista, mutta silti vaarallisista vartijoista matkan varrella. Kun saavutat portaat - mene ylös, ja kerran toisella tasolla - louhi toinen kartio.

Räjähdyksen jälkeen mene takaisin ja hyppää portaiden lähellä olevasta rikkinäisestä ikkunasta aukkoon. Takapuolella ryömi varovasti reunaa pitkin ja murtaudu polun lopussa tuuletuskuiluun johtavan oven läpi. Ryömiä eteenpäin ja murtautua toisen tuuletusluukun läpi tunnelin päässä. Kiipeä muodostettuun käytävään ja jatka sujuvasti eteenpäin. Kun vihdoin lähdet ulos, valmistaudu ampumaan takaisin vihollissotilailta. Nämä on aseistettu paljon vakavammin kuin toisen tason kollegansa, joten sinun ei pitäisi säästää kranaatteja - vihollinen on todella ankara. Kun olet taistellut roistoja vastaan, louhoita toinen korkea kartio ja ammu räjähdyksen jälkeen suljetun oven takaa sinua kaatuvaa sotilasjoukkoa kohti. Kun taistelu on laantunut, kerää palkinnot ja mene tästä ovesta pitkällisen Kamchatka-seikkailumme seuraavaan vaiheeseen.

Taso 12

Tavoite on jo lähellä - tohtori Sestrogor on jossain lähellä. Avaa ovi suoraan eteenpäin ja astu huoneeseen, joka on täynnä vihollisen vartijoita. Sotilaat ovat aseistettu kaikella, mitä voivat - yksinkertaisista pistooleista kivääreihin ja konekivääreihin, jotta taistelut koko laboratoriotasolla ovat vakavia. Kun taistelet tielläsi suljettuun oveen, kierrä sen ympäri oikealla olevan huoneen läpi ja käännä pitkän ohjauspaneelin vipua. Jatka pienten huoneiden kompleksin läpi, jotka on erotettu toisistaan ​​lukituilla ovilla, jotka voidaan avata ohjauspaneeleilla.

Portaita alas tilavaan aulaan mentäessä kiinnitä huomiota keskellä olevaan outoon lasitettuun kaappiin - sen sisällä läpäisemättömän metallisuojan alla on generaattorin viimeinen kartio, joka pitää murskata. Aktivoi kaapin vieressä oleva paneeli, mene sisään, istuta räjähteitä ja juokse nopeasti takaisin turvalliselle etäisyydelle. Räjähdyksen jälkeen tuhoa uusi joukko melulle juoksevia sotilaita ja kiipeä salin toisen tason siltoja. Oletko huomannut, että alustalla varustettu mekanismi, joka aiemmin piti metallisuojaa, alkoi ryömiä ylös ja alas? Lähesty häntä varovasti kävelyteitä pitkin ja hyppää alustalle, kun se on alhaalla. Kiipeämisen jälkeen hyppää eteenpäin ja ryömi suoraan ilmanvaihdon läpi. Kuuntele jossain puolivälissä kahden vartijan keskustelua, jotka varoittavat jostain... Tri Sestrogor! Joten siinä hän on, meidän viekas neromme. Ryömiä ilmanvaihdon läpi, kunnes alla oleva lattia romahtaa ja löydät itsesi tuntemattomasta huoneesta. Ei ole aikaa ajatella - heitä heti konekivääri ja ala kaatamalla lyijyä kahdelle vartijalle. Älä missään tapauksessa käytä kranaatteja - jos räjähdysaalto koskettaa lääkäriä, koko tehtävä epäonnistuu.

Kun vaara on ohitettu, lähesty Sestrogoria ja aloita pitkä ja erittäin opettavainen keskustelu, jonka aikana käy selväksi, ettei Taylor ollut ollenkaan pahamaineinen "myyrä" "Shopin" johdossa, että kenraali Naprad valmistelee sylintereitä uusi virus vapaan maailman maiden johtajien murhaamiseksi tulevassa Sveitsin huippukokouksessa ja että vastalääkkeen resepti on vain Sestrogorin tiedossa. No, nyt meidän on pelastettava lääkäri vankilasta. Odota, että Sestrogor avaa laboratorion oven ja juoksee eteenpäin - venäläiset eivät saa missään tapauksessa vahingoittaa tai tappaa lääkäriä. Kun olet kadulla, aloita heittämään kranaatteja kranaatinheittimestä koko alemmalla tasolla ja lopeta kaikki eloonjääneet tai kuorisokissa hyvin kohdistetuilla konekivääripurskeilla. Kun taistelu laantuu, älä mene alas, vaan ylemmällä tasolla mene hieman oikealle ja kutsu vivulla yläpuolinen hissivaunu. Mene sisään lääkärin kanssa ja aktivoi vasemman seinän paneeli. Matkan aikana ammu epätoivoisesti takaisin vihaisia ​​sotilaita vastaan ​​ja peitä lääkäri omalla kehollasi - hänen on joka tapauksessa päästävä reitilläsi elossa ...

Tehtävä 7: Sveitsi

Taso 1

Katolla ei voi piiloutua paljoa, joten sinun on ohjattava.

Joten tohtori Sestrogor pelastuu, eikä Naprad enää pysty kiristämään vapaan maailman maiden johtajia vaatien lunnaita viruksen vastalääkkeestä. Nyt on vain löydettävä itse konna ja neutralisoitava hänet lopullisesti. Nouse siis ulos metroautosta ja mene terminaalin tiskille juttelemaan poliisin kanssa. Kuuntele tarkasti kaikkia heidän neuvojaan ja ymmärrä asioiden tila: terroristit, jotka pitävät hallussaan paljon panttivankeja, ovat vangiksineet lentokentän. Hyökkäyksesi aikana MITÄÄN siviilejä ei saa vahingoittaa. Tämä tehtävä on vaikein koko pelissä, koska terroristit ampuvat katsomatta ja käyttävät mielellään kranaatteja, ja vahingossa tapettu panttivanki tarkoittaa välitöntä tehtävän epäonnistumista ja pelin loppua. Liiku äärimmäisen varovasti, vaihda konekivääri yhden laukauksen tilaan ja unohda piipun alaisen kranaatinheittimen olemassaolo ikuisesti. Muista: yksi virhe ja sinun on aloitettava kaikki alusta.

Kuunneltuaan poliisia, mene portaita ylös ja aloita "promethealaisten" järjestelmällinen ampuminen turvakodin takaa. Kun olet saavuttanut liukuportaiden, aseista itsesi pistoolilla ja katso nopeasti polun takaa ja eliminoi terroristit yksitellen pisteillä. Toisella tasolla seuraa käytävää loppuun asti. Kun kuulet huudon edessä, odota hetki. Kierrä käännös VAIN sen jälkeen, kun panttivangit juoksevat ohitsesi. Käytävän päässä sinua odottaa terroristi, jolta sinun tulee noutaa punainen pääsykortti. Laskeudu alas, ammu takaisin melua paenneita roistoja ja avaa ovi punaisella konsolilla.

Kun olet uudessa huoneessa, siirry hitaasti eteenpäin. Heti kun kadehdit pakenevia panttivankeja, vetäydy välittömästi ja piiloudu nurkan taakse. Kun siviilit juoksevat ohi, jätä kulman taakse ja tuhoa rosvot yksitellen terävällä laukauksella. Yksi kuolleista saa toisen pääsykortin - pakkolunastaa se, avaa lukittu ovi ja mene käytäväkompleksiin. Muista katsoa kaikkiin sivuhuoneisiin, muuten siellä piileskelevät terroristit törmäävät sinuun jonkin ajan kuluttua. Ole erittäin varovainen ja jatka juoksemista ainoaan mahdolliseen suuntaan, kunnes seuraava käytävä johtaa sinut seuraavalle tasolle.

Taso 2

Käänny nurkasta ja odota, kunnes terroristit tulevat alas liukuportaita. Päästäksesi raa'asti eroon vihollisista, istu itsesi liikkuvalle polulle ja mene yläkertaan. Vaihda matkalla konekivääri pistooliin - koko joukko "promethealaisia" odottaa sinua jo huipulla, ja heidän joukossaan hulluja siviilejä ryntää satunnaisesti. Kun taistelut laantuu, suorista olkapäät ja siirry seuraavaan liukuportaisiin, jotka juoksevat alas. Kierrä se ja saavutettuasi käännöksen aseistaudu uudelleen kiväärillä ja aloita järjestelmällisesti ampumaan kaikkia nurkan takana esiintyviä vihollisia. Älä missään tapauksessa muuta asemaasi - yläkertaan asettuneet terroristit piiloutuvat muutaman panttivangin taakse. Jos he kuulevat laukauksia alla, he unohtavat ihmiskilpinsä ja juoksevat selvittämään sitä.

Kiipeä alas ja jatka eteenpäin. Ohita siviili ja heti kun hän juoksee läpi, hyppää kulman taakse ja murskaa häntä jahtaavat rosvot palasiksi. Mene käytävään ja vaihtanut konekivääri pistooliksi, ammu toinen joukko siviilien taakse piiloutuvia vastustajia. Lisäksi tehtävä on enemmän kuin esterata. Edessä on vain yksi tie, ja sinun täytyy juosta sitä mahdollisimman nopeasti. Metallinpaljastimen kaaren jälkeen ryntää käytävää pitkin kääntymättä tai katsomatta sivuhuoneisiin. Ammu takaisin suoraan kurssille ilmestyvistä terroristeista, ja juuri ennen käytävän loppua vaihda nopeasti pistooliin, käänny kulman taakse ja tuhoa "Prometheansin" viimeinen joukkue. Kun taistelu on ohi, poistu käytävän oikealla puolella olevan viimeisen oven kautta.

Taso 3

Hyvä on, lopeta nyt olemaan niin varovainen! Varustaudu suosikkikonekiväärilläsi ja käytä vapaasti kranaatteja. Kiipeä alas ja istu liikkuvalle hihnalle heti portaiden jälkeen. Aja eteenpäin nauhaa pitkin, kunnes tulet huoneeseen, jossa on "Prometheans" -yksikkö. Laukaise kranaatti sisällä olevasta kranaatinheittimestä, avaa lukittu ovi ja siirry eteenpäin käytävää pitkin. Käytävällä on toinenkin voimakas vastarinta - vihollinen ei halua luopua valloitetuista asemista. Päästä eroon erikoisjoukkojen ryhmistä kranaateilla, niistä ei ole pulaa tällä tasolla - vihollinen on aseistettu täsmälleen samalla tavalla kuin sinä.

Kun olet saavuttanut portaat, mene yläkertaan, mene hieman eteenpäin ja anna pari purskahdusta polttoainesäiliöihin. Ritilä lentää sivuun, hyppää sen yli ja putoaa kuljetinhihnalle. Hakkeroi sulkuovi ja mene ulos jatkuvasti eteenpäin. Tässä se on - laajuus taktiseen liikkeeseen! Edessä on kokonainen varasto kaikenlaisia ​​matkatavaroita. Piilota laatikoiden ja konttien taakse, heitä kranaatteja piilotettuihin vihollisiin kaukaa ja siirry vähitellen kohti suurta hangaarirakennusta tällä alueella. Kun olet sisällä, ammu kaikki vartijat ja kiipeä kiinnitetyillä tikkailla koneen siiville. Siivestä on pieni reunus hätäluukkuun, jonka kautta pääsee hyttiin. Kävele varovasti reunaa pitkin, riko luukun ovi auki ja hyppää sisään.

Taso 4

Olemme siis ilmassa. Naprad ja hänen kätyrinsä ovat jo nousseet, ja meidän on nopeasti neutraloitava koko vihollisjoukko. Olet koneen alaosassa, alemmalla tasolla. Kiipeä portaat ylös, tuhoa kaksi vartijaa (älä pelkää käyttää kranaatteja - kone näyttää olevan panssaroitu sisältä, joten sille ei tapahdu mitään). Mene eteenpäin ja kerran koneen takaosassa, umpikujassa, repi osaksi ryhmä "promethealaisia". Käänny satakahdeksankymmentä astetta ja kävele matkustamoon. Tukahdettuasi terroristien heikon vastustuksen, tarkasta pöydät huolellisesti - yhdellä niistä pitäisi olla punainen pääsykortti. Seuraa konetta (täällä on yleensä melko vaikeaa eksyä), kunnes näet lukitun oven. Käytä siinä olevaa pääsykorttia ja mene sisään.

Ja tässä on rakas Naprad! Terroristi ei halua katua ja lupaa kostaa julman koko "Kaupan". Promethealaiset ovat hänen käskystään aloittamassa hyökkäyksen Storen pääkonttoria vastaan ​​Texasissa. Rokotetta virusta vastaan ​​ei koskaan löydy, ja ... lakkaa kuuntelemasta näitä sairaan ihmisen hölynpölyä. Kun Mullins on ampunut kylmäverisesti Napradia, siirry ohjaamoon ja käännä kojelaudan vaihtokytkintä. Lyhyen radiokeskustelun "Kaupan" kanssa keskeyttää laukausten äänet - kenraali oli oikeassa. Vihollinen hyökkää päämajaan, ja toimiin on ryhdyttävä viipymättä. Mene alas alimmalle kannelle ja mene lastitilan keulaan. Hakkeroi vasemmalla autopilotin kojelauta ja palaa sitten paikkaan, josta aloitit tason. Muistatko jeepin, jonka näit ikkunalasin läpi? Ota laskuvarjo hänen viereensä, juokse kunnolla ja...

Tehtävä 8: Hyökkäys "kauppaan"

Taso 1

Terroristit vangitsevat "Shopin" päämajan. Suurin osa työntekijöistä on kuollut, ja ylemmillä tasoilla käydään pitkittyneitä asemataisteluja. Tilanne on korjattava mahdollisimman pian. Päävalaistus näyttää olevan leikattu, joten on erittäin hyödyllistä käyttää yönäkölaitetta matkoilla "Kaupan" alemman tason tuttujen käytävien kautta. Seuraa tuttua polkua hissille ampumalla matkan varrella vastaantulevia "promethealaisia". Rosvot ovat aseistettu samoilla kivääreillä kuin sinä, joten älä säästä kranaatteja kranaatinheittimistä ja puhdista huolellisesti kaikki matkan varrella kohtaavat huoneet. Älä eksy varsinkaan käytävillä, tehtäväsi on hissi toiseen kerrokseen. Lopuksi, kun olet saavuttanut sen, istu sisälle ja kiipeä seuraavalle tasolle.

Taso 2

Jatka eteenpäin pitkään opittua polkua pitkin. Kiinnitä erityistä huomiota sivutoimistojen ikkunoiden taakse piiloutuviin terroristeihin, ja mikä parasta, ehkäisytarkoituksessa päästää kranaatti jokaiseen matkan varrella kohtaamaasi ikkunaan. Mene suoraan neuvotteluhuoneeseen, jossa ennen piti tiedotustilaisuuksia, ja sieltä sektorille 7G, jossa testasimme uutta asetta ampumaradalla viimeisellä vierailullamme. Avattuasi sektorin tilojen raskaan oven, käänny oikealle käytävää pitkin ja ryntää hissin oville, jotka olivat aiemmin tukossa. Hyppää sisään, aktivoi ohjauskonsoli ja kiipeä korkeammalle salaiseen laboratorioon.

Taso 3

Emme ole olleet täällä ennen - mene suoraan eteenpäin ja aloita kaikkien epäilyttävien kulmien järjestelmällinen puhdistus. Polta terroristit ovien takaa, ammu nurkan takaa ja käytä aiempien taisteluiden taitoja täysillä. Kun taistelu laantuu, mene suoraan käytävää pitkin, käänny oikealle ja avaa metalliovi ohjauskonsolilla. Suorita uudessa huoneessa toinen lakaisu ja mene toisesta täsmälleen samasta ovesta seuraavaan huoneeseen. Palo on siis jo syttynyt päämajassa. Hyppää tukosten yli ja avaa kolmas ovi konsolilla. Seuraavassa huoneessa on paljon vihollisia, käänny oikealle käännöksessä, tuhoa matelijat lasin läpi ammutuilla kranaateilla, käänny vasemmalle ja mene huoneeseen. Suoraan edessä on voimakas metalliovi, ja sen takana on erityisen julma terroristien joukko. Käsittele SWATia parilla hyvällä räjähdyksellä ja viimeisen terroristin päätyttyä käänny luodinkestävän lasin puoleen seinän oikealla puolella.

Vau! Parhaiden taistelijoiden arvoinen spektaakkeli! Ilmatiiviiseen pukuun pukeutunut myymälän apulaisjohtaja, herra Wilson, heiluttelee viruspulloa ja uhkaa tappaa kaikki ympärillään, jos hänen ei anneta lähteä rauhassa. Joten tässä hän on, sama huono-onninen "myyrä", joka keskeytti kaiken toiminnan ja petti toverinsa! Lyhyen ja ei kovin miellyttävän keskustelun jälkeen Wilson heittää pullon lattialle, lähellä seisonut tohtori Sestrogor antaa sielunsa Jumalalle ja petturi katoaa kulman taakse. Meidän on käännyttävä takaisin, murskattava terroristien viimeiset jäännökset, juostava nopeasti takaisin käytävää pitkin, käännyttävä vasemmalle ja päästävä nousualueelle johtavaan hissiin.

Taso 4

OK, nyt kaikki on ohi. Nyt olet vain sinä ja Wilson. Yksi vastaan. Reilu taistelu ei kuitenkaan vieläkään toimi - petturi onnistui juoksemaan halliin ja joutumaan hyökkäyshelikopteriin, kuten se, jonka jo kerran räjäytit sairaalan katolla jahtaamassa "Prometheusta". Aluksi, vaikka Wilsonin helikopteri ei ole alkanut kaataa raketteja päällesi, katso huolellisesti ympärillesi. Edessä on lentoonlähtölaituri, vaarallisin paikka ja joka ammuttiin läpi joka puolelta. Takana - suuri ylärakenne katolla. Hyppää kiitoradalta alla olevalle näköalatasanteelle ja juokse kohti rakennusta. Kiipeä portaat aivan huipulle, tasolle raskaan konekiväärillä ja valmistaudu ottamaan taistelun.

Kun helikopteri ampuu ohjuksia sinua kohti, piiloudu putkien taakse katolla olevan jatkeen läheisyyteen ja lentokonekiväärin tullessa peliin hyppää alla olevalle kaiteelle, juokse kaidetta pitkin ja palaa samaan paikkaan. Taktiikka pysyy samana kuin sairaalan katolla tapahtuneen kahakkauksen aikana - ensin ammutaan siipillä moottoreita ja niiden syttyessä yritetään tähdätä tarkemmin tuulilasin läpi ja eliminoida ohjaamossa oleva lentäjä. hyvin kohdistettu laukaus. Uskalla! .. Ja kaikki järjestyy puolestasi. Helikopteri törmää kuin kivi kuiluun, oikeus voittaa, agentti Taylor kunnostetaan kuoleman jälkeen, ja taisteluihin väsynyt John lähtee lyhyelle lomalle ... seuraavaan jaksoon asti. Jatkuu! Loppujen lopuksi, miten muuten?

Tehtävän "Praha" kulku
(Kortit: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Esittely tehtävästä "The Shop" (Texas)
(Kortit: kauppa1, kauppa2)

Tehtävän "Columbia" kulku
(Kortit: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Esittely tehtävästä "Vergara Manor"
(Kortit: finca1, finca2, finca3, finca4)

Tehtävän kulku" Meritähti"
(Kartat: liner1, liner2)

Tehtävän kulku New Yorkissa: Arsenal
(Karttavarsi1.)

Hongkongin lähetystön kulku
(Kartta hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Esittely tehtävästä NEW YORK: Arsenal
(arm2 kortti)

Lähetyssairaalan kulku
(Kortit: hos1, hos2, hos3, hos4)

Kamtšatkan tehtävän esittely
(Kortit: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Lähetystyö Sveitsissä
(Kartat: ilma1.ilma2., ilma3, ilma4)

PRAHA: Katu (Kartta pra2.)
Tehtävän tavoite: Saavu hotelliin

Hyvä taso, jotta ymmärrät kuinka pelata, kenen kanssa pelata (AI:n suhteen) ja pelatako ollenkaan. Joten tällä tasolla sinun täytyy harjoitella headshots. Meillä on ase käsissämme (ei ole mitään merkittävämpää), kyykkymme ja menemme varovasti kulman taakse kuuntelemaan vartijoiden keskustelua (he ovat vasemmalla puolellamme). Yritä tähdätä päähän, ainakin ensimmäisen vartijan päähän, toisen, tapahtuipa mitä tahansa. Valitsemme AK-74:n. Nyt polkumme on vasemmanpuoleisessa kulmassa. Siitä maamerkki: oikea seinä. Sitä pitkin lähdemme ovelle. Tämä on tehty, jotta et eksy konttien joukkoon. Ja tämän laatikoiden kaaoksen joukossa on paljon sotilaita, ja sotilaat ovat torneissa. Säiliöissä, ensiapulaukuissa ja panssarissa. Tornien valonheittimet on parempi sammuttaa yksittäisillä laukauksilla: ne sokeavat sinut. Murtaudumme konttien takana olevaan oveen. Avaamme sen ja menemme portaita ylös: täällä on myös sotilaita.
Parvekkeelta hyppäämme vasemmalle leveälle reunalle. Kuljemme sitä pitkin ja hyppäämme pihalle. Olemme heti oikealla ovella. Jos menet autoon, he alkavat ampua kalterien takaa. Ja huoneessa oven takana panssarit, patruunat. Lähdemme autojen kanssa tielle. Sotilaat ovat piilossa täällä, ja vasemmalla edessä on konekivääripiste. Sinun on yritettävä päästä sen läpi, jotta voit seisoa konekiväärien kaksijalan takana: lisää sotilaita tulee juoksemaan. Konekiväärissä on ensiapulaukku. Selvitämme sen täällä ja kuljemme tietä pidemmälle kuorma-auton taakse unohtamatta katsoa ympärillesi: he voivat ampua mistä tahansa.
Saavumme yläpuolella olevalle parvekkeelle, kuorma-auton edellä tukkii tien. Mullins huomauttaa: "Fire Escape". Menemme sitä ylös, ja siellä, kapealla reunalla seinää pitkin. Reunuksella pääsemme parvekkeelle. Tuomme sotilaat alas kulmasta ja menemme parvekkeen ovesta. Hyppäämme lattiassa olevaan luukkuun.

PRAHA: Hotelli "PRAGUE" (Kartta pra3.)
Tehtävän tavoite: Etsi Pjotr ​​Ivanovich

Riko laatikot vasemman oven takana ja ota panssari. Toisesta ovesta lähdemme käytävälle. Käännymme vasemmalle: sotilaita on jo, ja lisää tulee juoksemaan. Laitoin sen siistiin kasaan. Tässä kerroksessa voit kierrellä huoneissa, vaikka siellä on sotilaita, mutta huoneissa on ensiapulaukkuja, patruunoita ja panssareita. Älä pelkää ampua laatikoihin asettamalla kuvaustilaksi "yksittäinen": on panssaria, ensiapulaukkuja. Löydämme portaat alas, menemme alas. Täällä on sotilaita. Murtaudumme läpi tappelemalla huoneiden läpi. Mennään takkahuoneen läpi, mennään keittiöön. Hyppäämme pöytien yli, toisella puolella olevalle avoimelle ovelle. Taistelemme, taistelemme, taistelemme. Nousemme leveitä portaita ylös. Vasemman oven takana on ensimmäinen siviilityyppi. Tämä ei ole Peter Ivanovich. Sinulle tulee selväksi, milloin tämä pseudotieteilija seisoo typerästi eikä mene minnekään. Käsittele se kunnolla. Jatketaan.

Etsimme huoneet - niissä on paljon hyödyllisiä asioita. Mennään ulos leveälle käytävälle, jossa on sohvat ja kaatunut lipasto keskellä. Ja siellä tulee olemaan sotilaita. Edessämme on kaksi ovea, ja vasemmalla käytävän päässä on toinen ovi (toinen ovi ei ole välttämätön). Oikean oven takana on Petr Ivanovich, mutta ensin mennään vasemmalle: viereisessä huoneessa on ensiapulaukku ja panssari. Nyt Ivanovichille.
Keskusteltiin, ja hyppäsimme heti ulos käytävälle: ovi vasemmasta päästä aukeaa, juoksemme sinne ja laitamme sotilaat. Ja yleensä, yritämme olla Pjotr ​​Ivanovitšin edellä, jotta hän ei estä tulilinjaamme. Muutama osuma ei ole hänelle kauhea. Mutta älä unohda, että muutama, eivät kaikki osumia. Sinun EI pidä piiloutua maanmiehimme taakse kanssasi. Juoksemme Ivanovichin kanssa ovelle, jonka hän tukkii lipastolla. Otamme ensiapulaukut, panssarit ja hyppäämme Ivanovichin perään roskakouruun.

PRAHA: Hotellin ulkopuolella (Kartta pra4.)

Täällä kaikki on hyvin yksinkertaista: menemme kuorma-autoon ja meistä tulee konekivääri. Valmistautuminen taisteluun. Kun Ivanovitš kaivaa, meidän on taisteltava takaisin.
Ensimmäinen sotilas ilmestyy parvekkeelle vasemmassa yläkulmassa. Hälytys nousee. Kuorma-auto saapuu, ja sotilaat alkavat ryömiä ulos kaikkialta: holvikäytävän yläpuolelta, oikealle ja vasemmalle laatikoiden takaa. Taistelemme vastaan, kun Ivanovich käynnistää auton. Mennä!
Nyt käännämme tavaratilan matkan varrella. Heti kun auto hidastaa vauhtia, ammumme vasemmalla olevia muuntajia: portti räjähtää ja menemme pidemmälle. Muuntajien jälkeen voit taistella sotilaita vastaan. Tähän taso loppuu.

PRAHA: Maaseutu (Kartta pra5.)
Tehtävän tavoite: Pelasta Peter Ivanovich

Ammumme heti meitä jahtaavaa autoa kohti: ensin takana oleviin ampujiin ja sitten osumme moottoriin (se on ohjaamon edessä). Auto räjähtää. Käsittelemme myös kaikki meitä seuraavat koneet. Panssaroitujen lisäksi, joissa on puskutraktoriveitset edessä: niissä on vain sotilaita takana.
Kun pääsemme tarkastuspisteelle ja Ivanovitš kääntyy tien puolelle (tai vielä paremmin etukäteen), ammumme isoa, kirkasta panssarivaunua oikealla ja tynnyreitä vasemmalla: siellä kaikki räjähtää, ja me lähdemme. edelleen. Lisäksi osuimme konekivääristä helikopteriin. Hän voi sekä räjähtää että päästä eroon.
Joten selviämme taistelulla.

PRAHA: Rautatieasema(Kartta pra6.)
Tehtävän tavoite: Pelasta Pjotr ​​Ivanovitš, mene junaan

Kun olet laskeutunut autosta, sinun ei pitäisi ottaa asetta pois: täällä on kaikki hiljaista. Menemme vartijan ohi kaukaisimmalle ovelle - wc:lle, jonka lähellä Ivanovich jo seisoo. Menemme sisään ja otamme tapauksen läheltä lähettiläsä. Keskusteltuamme hänen kanssaan vähän, otamme asiakirjat.
Lähdemme ja menemme vartioasemaan. Esittelemme asiakirjat (paina "käyttö"-painiketta). Siirrymme laiturille. Tästä meidän on hankittava ase ja kasteltava sotilaita, kunnes he alkavat ampua meitä, edes nimeä kysymättä. Voit unohtaa Ivanovichin. Vaikka voit mennä hänen kanssaan avoimeen autoon vasemmalla ja jutella siitä, että junan pitäisi

lähettää etuajassa. Me lähetämme. Menemme ulos laiturille, Mullins sanoo, että jossain täällä pitäisi olla valvomo. Menemme aseman porteille (he ovat siellä yksin, ne, jotka ovat auki). Siellä on sotilaita. Menemme portaita ylös. Taistelulla murtaudumme huipulle. Menemme portaita alas varastoon (polttoainetynnyreitä on, ne räjähtävät hyvin). Ylitämme varaston, jälleen portaita pitkin sen toisella puolella nousemme. Menemme suoraan ainoalle avoimelle ovelle. Yläkerrassa on sotilaita lasittoman ikkunan ääressä. Tapamme sotilaat ja ryömämme ikkunan läpi junan katolle. Seuraamme sitä oikealle. Kaadamme sotilaat kalterien taakse piikkeillä ja lasin takana valvomossa. Hyppäämme sinne laatikoihin.

Menemme valvomoon, painamme vipua: juna on lähtenyt liikkeelle. Juoksemme kadulle.
Nyt voit hypätä junaan alla avautuvan portin kautta tai hypätä laatikoiden päälle, sieltä junan katolle, sitten laiturille ja jälleen autoon. Ja voit tarttua viimeisen auton puskuriin. Joka tapauksessa, kun olemme junassa, tehtävä on ohi. Katsomme pitkää videota Peter Ivanovichin moraalisesta piinasta.

Kauppa: Organisaation päätaso "The Shop"
(karttakauppa 1.)

Vartijan kuunneltuamme mennään eteenpäin ja oikealle, voit lähestyä ikkunoiden vieressä istuvaa miestä. Hän sanoo "Hei John!" Kaikki täällä tuntevat ja rakastavat sinua. Aseet, jotka kehittäjät ovat jättäneet tähän tehtävään, ovat houkutus ampua vähän, testata ikkunoiden lasin lujuutta ja murentaa amerikkalaisia ​​huonekaluja. Et saa siitä mitään. Kaikki ottavat sen hyvin rauhallisesti. He sanovat... tämä on Mullins, hän on siisti salainen agentti, mutta hänellä on sellaisia ​​puutteita.
Avaamme oven. Täällä on toinen puhelias vartija. Ei salainen toimisto, vaan sotku: jotkut vartijat ovat tietoisia kaikista erikoisagenttien asioista. Avaamme toisen oven.
Nyt oikealle. Liikkuvia kävelyteitä on kaksi. Olemme oikealla. Avaamme oven edessä, menemme sisään. Nyt voit kääntyä vasemmalle ja käytävää pitkin eteenpäin hissille. Ja voit selata huoneita, kuunnella työntekijöiden keskusteluja, kiusata tyttöjä. Soitamme hissiin, istumme siihen, painamme "käytä" paneelissa painikkeilla ja siirrymme seuraavalle tasolle.

Kauppa: Toinen organisaatiotaso "The Shop"
(karttakauppa2.)

Poistumme hissistä. Itse asiassa olemme tiukasti suoraan loppuun asti. Mutta voit selata lattiaa, tunkeutua toimistoihin, lukea tablettien hauskoja kirjoituksia. (Esimerkiksi sanan "vartiohuone" alkuperä on erittäin mielenkiintoinen, ja kokoushuone ... oli tarpeen selventää, että tämä on salainen kokoushuone, "eikä minkäänlaista sydämestä sydämeen keskustelua.

Menen suoraan. Ohita hissi vartijan ollessa oikealla. Kun saavuimme käytävän päähän, menimme oikeanpuoleisesta ovesta läpi. Vielä on pari vartijaa - he avaavat seuraavan oven. Me menemme.
Katsotaanpa video. Videon lopussa menemme ulos käytävälle ja menemme vartijan kanssa hissiin: hissi vie meidät katolle. Mennään ja istutaan helikopteriin. Ennen kuin aloitat seuraavan tehtävän, sinua pyydetään valitsemaan ase. Valikoima ei ole nyt runsas, mutta silti suosittelisin ottamaan US SOCOMin äänenvaimentimella, M4:n piipun alla olevalla kranaatinheittimellä ja M60-konekiväärillä. Samoin kranaatit ja kiikarit.

Columbia: Marine Camp
(Kartta sarake2.)

Tehtävämme täällä on tavata kersantti Andersen. Siirrymme sotilasryhmään. Tässä on kersantti. Kun keskustelu on käynnissä, voit selata telttoja. Mutta meillä on silti täysi panssari. Mutta konekiväärin patruunat ja kranaatinheittimen kranaatti eivät häiritse.
Yhtäkkiä alkaa ammunta, sieltä mistä tulimme. Tällä hetkellä on parempi olla telttojen takana ja katsoa kuorma-autoa: joka tapauksessa panssari alkaa laskea ampumisen aikana. Juoksemme telttojen takana: auto räjähtää siellä, hyppäämme sen yli ja edelleen koloa pitkin. Ole nyt varovainen: terroristit ovat raunioina. Keskeytämme ne (voit laukaista kranaatin kranaatista siellä). Siellä lohkon takana on pari ensiapulaukkua ja edelleen kivipylvään takana patruunat ja panssari. Menemme pidemmälle onttoa pitkin viimeistelemään taso.

Kolumbia: Temppelin rauniot
(Kartta sarake3.)

Menemme eteenpäin onttoa pitkin. Edessä on rauniot. He ovat terroristeja. Ei vain oikealla, vaan myös sivulla, oikealla. Poistamme ne varovasti. Vai miten se menee. Valitsemme aseen - kiikarikiväärin ja siirrymme edelleen onttoa pitkin jatkuvassa taisteluyhteydessä nurmikkoon piiloutuneiden terroristien kanssa.
Mennään laatikoihin. Jos hyppäät nopeasti heidän luokseen ja siirryt sitten eteenpäin kalliota pitkin, kallion yli, niin kaikki terroristit seisovat joukossa - kranaatti kranaatinheittimestä. Sitten on mahdollista mennä takaa bunkkeriin ja pari terroristia hänestä. Bunkkerissa on panssaria, kranaatteja kranaatinheittimille, ensiapulaukkuja. Lisää vihollisia tulee takaapäin. Tuomme ne alas bunkerista. Konekiväärillä voit tappaa laatikot: niiden alla on yksi ensiapulaukku.
Siirrymme eteenpäin onttoa pitkin. Saavumme talojen luo. Puhdistamme tilan niiden ympärillä (tynnyrit ovat räjähtäviä). Talossa on kolme terroristia, mutta siellä on myös patruunoita ja ensiapulaukkuja.
Koloa pitkin pääsemme temppelin raunioihin. Tulesta on parempi kääntyä heti vasemmalle: terroristeja on kolme tai neljä. Laitamme ne alas, ja kulman takana viemme panssarit, kranaatit kranaatinheittimeen ... Ja heti takaisin: vihollinen on ilmestynyt taaksemme. Tapamme. Ja nyt portaita ylös: siellä on toinen vihollisen kuono.
Menemme alas, ja heti voimme laukaista kranaatin kranaatinheittimestä ruohoon piiloutuneelle suloiselle pariskunnalle. No, ja sitten samalla Makarilla siirrytään onttoa pitkin tason loppuun asti: tapamme kaikki nurmikkoon piiloutuvat.

Columbia: Advance Camp
(Kartta col4.)

Edessä on raunioita oikealla: terroristeja on useita. Voit päästä lähelle heitä, kuunnella keskustelua. Ja sitten eteenpäin, kuten Jumala laittaa sielun päälle. Mutta älä usko, että kun olet tappanut yhden hiljaa, muut eivät huolestu. He juoksevat! Ja miten! Joten on parempi ampua vihollisia välittömästi optiikan kautta. Tai törmätä niihin konekiväärillä. Lyhyesti sanottuna, eteenpäin! Täällä ei ole mitään mennä!
Siirrymme eteenpäin unohtamatta katsoa jalkojemme alle: venytystä tulee. Kun pihdikuvake ilmestyy ilmaisimen viereen, paina "käyttö"-näppäintä. Poistamme sen. Mennään luolaan. Ympärillä on paljon terroristeja, ja yksi on sen sisäänkäynnin yläpuolella. Helikopteri lentää: pelottelemme sen pois automaattipurskeilla. Mene eteenpäin. Luolan taakse tulee toinen osio.
Kun menemme ulos ensimmäiseen vasemmanpuoleiseen torniin, räjäyttämme sen optiikan läpi: piippu on alla. Latinot juoksevat, me tuomme heidät alas optiikan kautta. Joten siirrymme eteenpäin ampumalla kakaroita, keräämällä aseita, ensiapulaukkuja, panssareita.
Mennään portille, joka estää meidän tiemme. Räjäyttämme tynnyrin puutalon vieressä: sisällä on jonkinlainen mekanismi, mutta siellä palaa punainen valo. Menemme lähellä olevaan kivitaloon: helikopteri lentää sinne. Talossa nousemme portaita ylös ja lähestymme kasattua ohjauspaneelia. Jossa kirjoitus "FIRE" vilkkuu tulostaululla. Painamme "FIRE"-näppäintä nurkassa olevassa lohkossa ja näemme vain kuinka helikopteri lentää palasiksi. Nyt siirrymme mekanismiin puutalo, - vihreä valo on jo päällä. Aktivoimme vivun ja kuljemme avatun portin läpi.

Columbia: Silta
(Kartta col6.)

Menemme vasemmalla olevaa kalliota pitkin, emme vesiputoukselle. On parempi kyykistyä ja ottaa tarkkuuskivääri esiin. Edessä on kaksi partiointia: ota ne ensin ulos. Kaksi muuta on kaukana tulen ääressä. Ja viides tällä alueella kukkulalla vasemmalla. Kaikki voidaan irrottaa helposti optiikan kautta. Otettuamme aseita ja muita pikkuasioita, menemme pidemmälle tulen taakse.
Mennään sillalle, jossa erikoisjoukot vaihtavat tulia rosvojen kanssa. Jo lähestyttäessä voit poistaa ampujan tornista optiikan kautta. Lopetamme jälleen optiikan kautta, jota erikoisjoukot eivät saaneet päätökseen. He kiittävät teitä, ja meillä on muutama sekunti juosta sillan yli ennen kuin lentokone räjäyttää sen.
Toisella puolella tarkastelemme tornia, menemme rekan suuntaan: siellä on jo terroristeja. Toinen päällä. Ammumme, tapamme. Ja niin edelleen, liikkuen onttoa pitkin, kunnes saavutamme aukeaman. Raivo on täynnä rosvoja. On parempi poistaa ne optiikan kautta ja ensin - tornissa oleva nuoli. Käsiteltyämme kaikki tällä aukiolla olevat ja tutkittuamme tornin, menemme tornin takana olevaa koloa pitkin viimeistelemään tasoa.

Kolumbia: kapinallisleiri
(Kartta col7.)

Erikoisjoukot ryntäsivät terroristileirille. Yrityksemme on pieni - olla heidän kanssaan. Mutta kaikki tämän leirin rakennukset on meidän ryöstettävä. Ja he ovat täynnä terroristeja.
Pääset sisään ensimmäiseen pieneen taloon oikealla: kranaatinheittimeen on kaksi rosvoa, patruunat ja kranaatit.
Nyt lennämme taloon paalujen varassa, vasemmalla. Täällä heti terroristeja, joka nurkassa ja huoneessa. Plus koira. On parempi mennä ensin yläkertaan, jotta ei saa luotia taakse. Isossa huoneessa on pöytä papereineen. Sen lähellä on painettava "käyttö"-painiketta: Mullins alkaa puhua terroristeista.
Lähdemme, käsittelemme seuraavan osan terroristeja ja menemme lähistöllä olevaan taloon. Se on myös täynnä terroristeja. Ja pöydällä käytävän haarassa oikealla on tabletti. Täällä Mullins puhuu myös siitä, kuinka onnekas hän on ja mitä etsiä Manuel Vergaralle, asekauppiaalle. Kun rakennus on siivottu, lähdemme ja kaadamme vielä muutaman rosvot.
Nyt mennään vihertävälle rakennukselle tornia ja uloskäyntiporttia vastapäätä. Täällä, aivan parin terroristin edessä: kranaatti kranaatinheittimestä heidän välillään! Yläkerrassa on toinen. Konekiväärille löytyy myös torvi.
Poistumme ja lähdemme vapauttamaan vankia: lähestyessämme TNT-tammia "pihdit" -kuvake ilmestyy. Avattuamme arinan menemme portille ja asennamme räjähteitä niiden vasempaan osaan. Juoksemme takaisin. Räjähdys. Polku on selvä. Poistu portista päästäksesi tason loppuun.

Kolumbia: Laskeutuminen joelle
(Kartta col8.)

Edessä on vene, ja vasemmalla on kivi, pensaita. Menemme suoraan näiden pensaiden taakse ja tapamme vartijan (erityisjoukkojen komentaja voi myös ratkaista sen). Emme mene oikealle emmekä vasemmalle jokea pitkin, vaan ylitämme sen toisella puolella kivissä olevalle käytävälle.
Siellä on riippusilta ja kolme tai neljä terroristia on yläkerrassa. Poistamme rosvot ja menemme jokea pitkin kivien väliin yrittäen olla kiirehtimättä liikaa eteenpäin (erikoisjoukkojen komentaja huutaa tässä tapauksessa jatkuvasti: "Mullins, haluatko epäonnistua operaation?" ).
Ja niin menemme jokea pitkin ampuen sillä välin matkalla vastaan ​​tulleita terroristeja, kunnes näemme vasemmalla loivan nousun kallioilla. Me siellä. Mennään raunioihin, jotka ovat täynnä rosvoja. Puhdistamme ne. Sisääntulokohdasta raunioihin vinottain vasemmalla on aukko, jonka kautta pääsee pidemmälle. Mennään. Se on myös täynnä terroristeja.
Kuljemme onton läpi jatkuvassa taistelukontaktissa vihollisen kanssa. Mennään laskeutuviin helikoptereihin. Tarvitsemme ensimmäisen. Juoksemme helikopteriin ja seisomme siinä konekiväärin takana: odotamme, kunnes kaverit pääsevät helikoptereihin.
Sitten takaa-ajo terroristit ilmestyvät metsästä: avaamme tulen konekivääristä. Tähän taso loppuu.

Columbia: Helikopterin evakuointikierros
(Kartta col9.)

Tässä ei ole mitään monimutkaista: lennämme ja ammumme kaikkea, minkä ympärillä helikopteri alkaa kiertää: Ilmapuolustuslaitteistot, varastot, silta ... On parempi ampua tynnyreihin: ne räjähtävät ja aiheuttavat suurimman vahingon. Ja sitten ammu ihmisiä. Kaikki on yksinkertaista ja tehokasta.
Ammu lopulta vene terroristien kanssa joella.

Kolumbia: Pureza
(Kartta sarake 10.)

Kun olet puhunut sotilaan kanssa, siirry eteenpäin polkua pitkin. Mene ulos kuorma-autolle. Kiipeä portaat, mene kuorma-auton sisään. Tapaa Taylor.
Pue päälle erityinen puku ja mene Taylorin perään. Kuuntele häntä, muita ihmisiä. Näin pääset tason loppuun. Sinun ei tarvitse ampua täällä.

Vergara Estate: Naapurit
(Kartta Finca1.)

Älä mene etuovesta läpi. On välttämätöntä päästä autotallin tai katon läpi. Joten älä kiirehdi eteenpäin, voit edetä hiljaa tai voit murtautua läpi taistelulla. Joka tapauksessa sinun on mentävä vasemmalle, pimeyteen, vajaiden taakse. Jos on hiljaista, sinun on oltava varovainen videokameroiden suhteen - liuku niiden ohi, kun ne kääntyvät pois. Ja jos tappeleessa, niin ensin on parempi ampua kaikki edessäsi kävelevät vartijat. Murtaudu sitten aittojen taakse pimeyteen. Siellä juoksevat myös vartijat ja koirat.
Kaikkien tapahtumien kehittyessä on välttämätöntä mennä uima-altaalle. Voit myös mennä navettaan, joka sijaitsee uima-altaan käytävän vasemmalla puolella: siellä on vartijat, patruunat, kranaatit, ensiapulaukut. Mutta sitten silti takaisin uima-altaalle. Muuten, varo tarkka-ampujia: yksi on paikka, johon sinun täytyy kiivetä, ja toinen on tornissa kauempana, joten heti kun kiipeät seinälle, poista heti ensimmäinen tarkka-ampuja, siirry hieman seinää kohti, nurkkaan , ota AK tai muu automaatio ja kastele alla olevat rosvot. Käsittele sitten tornissa olevaa ampujaa jo optisella piipulla. Häntä on vaikea nähdä valokeilan ja tornin kaihtimien takia. Vinkki: ammu valokeila ja sitten itse tarkka-ampuja.
Lisäksi, kuten jo mainittiin, altaan takana vasemmalla on lautaseinä. Sillä kiipeämme parvekkeelle. Vartijat juoksevat alhaalta. Poistamme. Parvekkeelta täytyy hypätä kapealle kaakeloidulle reunukselle ja mennä sitä pitkin ullakon kattoikkunaan. Avaamme sen ja kiivetään sisään. Älä hyppää autotalliin avoimen luukun kautta!!! Menemme toiseen kattoikkunaan, joka johtaa katolle, ja avaamme sen. Tähän taso loppuu.

Vergara Manor: Päärakennus
(Kartta finca2.)

Olet pimeällä ullakolla. Kaikkea voi ja pitääkin kiivetä varovasti, saa tehdä melua: ampua laatikoita, joissa on pari ensiapulaukkua ja panssaria, ottaa patruunat ja yönäkölaite (jos sinulla ei ole) päälle. hyllyt. Mene sitten ullakon vastakkaiseen päähän ja hyppää ulos luukkuun.
Jos teet melua, alakerran vartijat ovat jo vartioimassa. Voit mennä oikeasta ovesta, ensimmäisessä huoneessa on ensiapulaukku ja toisessa huoneessa on vartija ja panssari nurkassa kaapin takana.. Vasemman oven kautta mennään kuntosalille . Hänen takanaan on käytävä vartijoineen. Vaikka joku poistetaan veitsellä heittämällä, yksi paholainen herättää hälytyksen. Älä siis ole viisaampi, vaan syyllistä kaikkia vasenta ja oikeaa. Tässä kerroksessa on paljon avoimia huoneita, joten katsotaanpa niitä matkan varrella: niissä on paljon hyödyllistä
Mene nyt kahdesta portaista alas ensimmäiseen kerrokseen. Tapa toinen joukko vartijoita, selaa huonetta ja löydä Vergaran toimisto (Mullins huomauttaa tässä, että tämä on toimisto, ja sinun pitäisi katsoa siellä ympärillesi). Kulmassa on tallelokero. Avaa se, ota kaikki, mitä siinä on.
Mene toisesta ovesta ulos seuraavaan huoneeseen, tuo vartijat alas, ota kranaatit ja patruunat tiskille. Mene takkaa vastapäätä olevan yhden oven kautta pieneen huoneeseen ja mene alas seuraavalle tasolle.

Vergara Estate: Viinikellari
(Kartta finca3.)

Menemme eteenpäin, kohti taistelua. Laitan sisään pari roistoa. Oikeanpuoleisen oven ohi menemme keilahallille. Tiskin takana on ovi. Oven takana on vartija. Tapamme hänet ja otamme huoneeseen paljon hyödyllisiä asioita, mutta sitä ennen katsomme taaksepäin: pari lisää flayeria juoksi.
Nyt palaamme portaiden ovelle, joiden ohi ohitimme. Menemme siihen. Käytävillä tapamme paljon pahiksia. Mennään ulos varastoon, jonka päässä on tikkaat. Kiipeämme tikkaita ilmanvaihtoon. Me ryömämme.
Ohitamme ensimmäisen, suorakaiteen muotoisen ritilän (se johtaa keilahalliin). Olemme kauempana ilmanvaihdosta neliömäiseen arinaan. Kuulet ääniä välittömästi. Ammumme sen alla olevaa vartijaa ja sitten ammumme huoneeseen kranaatinheittimestä: siellä on paljon pahiksia.
Hyppäämme ulos ilmanvaihdosta. Kuljemme käytäviä pitkin rankaisemalla kaikkia, jotka kohtelevat meitä huonosti. Mennään ampumaradalle. Täällä avaamme paksut panssaroidut ovet asevarastoon: siellä on paljon ammuksia ja panssareita. Luonnollisesti vihollisemme pakenevat. Emme säästä kranaatinheittimestä saatavia kranaatteja. Ammuntahallin lähellä on pariovet: me olemme niissä.
Mennään viinikellareihin. Ensin puhdistetaan ensimmäinen, sitten toinen. Toisen kellarin päässä on suljettu portti, jonka vieressä on pöytä ja tuoli. Seisomme tuolin lähellä ja paina "käytä" -näppäintä: tuoli kallistuu ja portti avautuu.
Tapamme kaikki vastahakoiset ja menemme kierreportaita alas seuraavalle tasolle.

Meritähti: Pääkansi
(karttaviiva1.)

Kun olet katsonut esittelyvideon, paina "eteenpäin"-näppäintä (tai et voi painaa sitä) ja siirry kohti laivaa. Päästyämme siihen ja kuunneltuamme terroristien keskustelua saamme tietää, että vartija nukkuu hytissään ja hänellä on pääsykortti kapteenisillalle. Jos emme viivyttele pitkään, mutta emme myöskään kiirehdi, niin kun pääsemme ulos laatikoiden takaa, näemme: täällä ei ole ketään. Yksi vartija kävelee kansilla. Vasemmalla ja oikealla sivulla on alukseen johtava ovi. Suuntaamme vasemmalle: vartija voi olla siellä. Tästä ovesta pääsemme ruokasaliin. Tapettuamme viisi terroristia täällä, meitä lähimpänä vasemmalla olevalla pöydällä, aivan reunasta, voimme viedä punaisen kulkukortin kapteenin sillalle: nyt ei tarvitse etsiä vartijaa alemmasta, asunnosta, kannet.
Et voi piiloutua ja tehdä niin paljon melua kuin haluat: pienintäkin kahinaa, niin nostamme hälytyksen. Asetelma on seuraava: sinun täytyy mennä aluksen sisään ja löytää punainen kortti (jonka teimme); jos haluat, mene alakertaan ja etsi mökit. Ulkoportaat johtavat sillalle, mutta se on suljettu, emmekä tarvitse sitä toistaiseksi. Aluksen sisällä on paljon terroristeja, jotka ampuvat heiltä takaisin, tutkimme hyttejä ja löydämme ainoan, jossa vartija nukkuu. Kun hänet on tapettu, otamme punaisen kortin (toisen) pöydälle ja näemme, että tämä kulkuri leikattiin tietokoneella DOOMissa.
Nyt päästään toiselle kannelle (tai heti ensimmäisen kortin saamisen jälkeen): sieltä pääsemme laivan keulaan, joka on täynnä kontteja. Siellä, konttien takana, on nosturi, ja sen vieressä on pieni silta, johon sinun on laskettava vipu. Tämä vipu saa nosturin nostamaan kontin valtavan kaivon yläpuolelle. Terroristit piiloutuvat konttien väliin. Murtaudumme vipuun, nostamme konttia.
Nyt meidän täytyy palata ja kiivetä valvomoon aivan ylhäällä (saimme pääsykortin). Portaikko johtaa alas valvomosta, se on suljetun oven takana radiohuoneeseen. Siellä on myös paljon terroristeja. Kun pääsemme radiohuoneeseen, heti oikealle: siellä on toinen vipu. Laskemalla tätä vipua nostamme valtavat ikkunaluukut alukseen johtavan pienen reiän yläpuolelle.
Taas murtaudumme takaisin kontteihin ja hyppäämme luukkuun. Tason loppu.

Meritähti: Sisällä
(karttaviiva2.)

Otamme pari askelta eteenpäin ja katsomme vasemmalle: siellä on käytävä. Menemme sinne, poistumme laatikoiden takaa, menemme ovesta, käytävästä, taas ovesta ja tapamme terroristin omallamme ja vastakkaisella puolella. Sitten piiloudumme konttien taakse ja hyppäämme taas ulos: ammumme vielä pari, joka hyppäsi ulos konttien takaa. Nyt meidän täytyy hypätä konttien väliin ja löytää aivan pohjasta sähköauto, aktivoida se niin, että se nostaa laatikot ylös. Ammumme takaisin uusilta terroristeilta, teemme tämän ja hyppäämme konteista ylös ja sitten sillalle, missä ensimmäinen terroristi oli. Menemme ovelle.
Ammutaan vielä muutama kulkuri konehuoneen ohjaushytissä, otetaan patruunat haulikkoon. Ohjaushytin takana on huone hyllyillä. Ammumme siihen laatikoita: kranaatinheittimeen on "sitruunat" ja kranaatit.
Nyt sinun täytyy murtautua kahden konehuoneen osaston läpi, jotka ovat täynnä terroristeja. Jos näet punaisia ​​kaasupulloja, ammu niitä. Moottoritilojen takana on kapea käytävä. Siinä on luukku alas vasemmalla ja telineet oikealla. Laatikoissa on panssaria, patruunoita, kranaatteja.
Menemme alas. Vasemmalla on tulipalo, ja kaukaisuudessa edessä oikealla on pari terroristia. Heille kranaatti kranaatinheittimestä! Menemme sinne, missä he olivat, ja käännämme venttiiliä: tuli sammuu, ja voimme ryömiä putken alle.
Käännöksen takana ammumme kaukaa toista soturia, hyppäämme putken yli ja kiirehdimme eteenpäin: kaverit hyppäävät silti ulos, - laitamme heidät alas. Oven kautta menemme ulos laatikoille viruksen kanssa. Aluksi niiden välillä ei ole kulkua, mutta sitten sähköauto ajaa sivuun ja joudumme toisen aseistautuneen ryhmän kuumaan syleilyyn. Ammuttuamme nekin, menemme ulos alemmalle tasolle johtavaan luukkuun. Sukeltamme siellä.
Kun he laskeutuivat, ampuja vasemmalla ja sitten pari kaveria juoksee ulos käytävältä oikealta. Käsiteltyään heidät, menemme oikealla olevalle ovelle. Laiva pitäisi räjäyttää, ja tämän oven takana on ensimmäinen räjähteiden asennuspaikka (katso se seinällä luukun lähellä?). Menemme alas ja asennamme räjähteitä poikittaispalkkiin.
Menemme yläkertaan, menemme ovesta ulos ja menemme oikealle, vasemman laipion oveen. Tuomme alas kaikki kohtaavat, ja tässä osastossa heti oikealle: siellä on toinen kohta räjähteiden asentamiseksi.
Nousimme ulos yläkerrasta, ylitimme tämän huoneen, menimme ulos ovesta ja käytävää pitkin vasemmalle. Siellä ovella, oikealla, taas ovella: huoneessa on nuolet. Vasaran jälkeen ylitämme osaston varusteineen, lähdemme: oikealla on kolmas piste.
Nousimme ulos ja suoraan käytävää pitkin, sitten vasemmalle: vasemmalla näemme neljännen pisteen.
Asennettu, ulos ja heti seuraavan oven läpi. Menimme käytävän läpi, toisen oven läpi, sitten vasemmalle ja vasemman oven läpi. Oikealla olevien laatikoiden takana on viides piste.
Kun viides lataus on asennettu, video lähtee.

NEW YORK: Arsenal
(kartan käsivarsi1.)

Menemme lähimpään oveen oikealla. Aktivoimme sisäpuhelimen. Sam ei halua päästää meitä sisään. Painamme uudestaan. Basaari menee, sitten lukko napsahtaa. Aktivoi sisäpuhelin uudelleen - ovi avautuu. Menemme sisään, puhumme, seuraamme Samia ja Tayloria, kunnes video alkaa.
Valitse sitten ase seuraavaa tehtävää varten.

Pääesittelysivu Hongkongin lähetystön kulku

Hong Kong: CHINESE JUNK (Kartta hk1.)

Mullins aikoi puhua agenttinsa kanssa, mutta kidukset olivat jo vallannut hänet. Siksi jätämme laatikoiden takaa ja kaadamme kiinalaiset alas (muuten hän avaa tulen ensimmäisenä). Yhdestä ovesta, oikealla tai vasemmalla (se tapahtuu eri tavoin), toinen kitaeza hyppää ulos. Jos odotat, toinen juoksee. Poistumme mistä tahansa ovesta ja tuhoamme kaikki kiinalaiset parioven takana toisella puolella kranaatinheittimen kranaatilla. Otamme konekivääriä ja heitämme pari kranaattia yläkerralle: siellä on myös kiinalaisia. Taistelulla kiivetään ylös. Otamme pöydälle patruunoita, kranaatteja ja menemme ulos ovesta.

Hongkong: LOWER DOCKS (Kartta hk2.)

Heti kun he ottivat ensimmäisen askeleen eteenpäin, kaksi alkaa ampua oikealta. Ja Mullinsilla on toinen ampuja takana. No, kylä meni tanssimaan! Oikeanpuoleisilla laatikoilla ja käytävillä juoksemme ulos laiturille, ammumme kaikki tällä alueella. Jos seisot portin edessä, tämän laituripuolen oikeassa reunassa on luukku alas. Siellä on ammuksia. Ja päästyämme siitä ulos, joudumme jälleen tulen alle.
Kun olemme kulkeneet portin läpi seuraavalle puoliskolle, tapamme jälleen oikealle ja vasemmalle. Konttien takana on patruunoita, panssareita, ensiapulaukkuja. Itse asiassa olemme tämän alueen oikeassa reunassa: siellä on kuja. Mutta täällä voi juosta edestakaisin: aseistettuja kiinalaisia ​​ladataan jatkuvasti.
Mennään kujan kautta rakennukseen. Rikkomme ikkunan laukauksilla, hyppäämme sisään, menemme rakennuksen läpi tappelemalla. Mennään parioville, ja tähän taso päättyy.

Hongkong: UPPER DOCKS (Kartta hk3.)

Olemme edelleen rakennuksessa. Kuljemme käytävää pitkin, saavutamme huoneen laudattuun ikkunaan. Rikomme sen laukauksilla, hyppäämme ulos. Kaikki on täällä hyvin yksinkertaista: tämän alueen edessä ja keskellä on suljettuja portteja, ja itse alueella, konttien joukossa, on paljon aseistettuja kiinalaisia. Siellä on myös ensiapulaukkuja, panssareita. Varo kiinalaisten heittämiä kranaatteja! Voit lähestyä porttia vain vaeltelemalla konttien välillä. Kävelemme, tappelemme, menemme ulos portille. Portin oikealla puolella, tarkastuspisteen takana, on sähköauto. Siellä piileskelee myös rosvoja. Menemme sähköauton luo, aktivoimme sen ja nousevien laatikoiden päällä hyppäämme seinälle.

Hong Kong: STREETS (Kartta hk4.)

Oikealla otamme panssarit laatikoihin ja menemme katujen risteykseen toisella puolella (hieman kauempana, ovella, on haulikkopatruunat). Risteyksestä alkaa verilöyly: kiinalaiset triadit sekä vasemmalla että oikealla. Parvekkeilla on tarkka-ampujia. Kyllä, kiinalaiset heittävät kranaatteja. Ammumme heitä, menemme kadulle. Saavumme haaraan.
Oikea tie on kiertotie, mutta johtaa samaan paikkaan. Vasen katu on se mitä tarvitsemme. Aivan ensimmäisen talon takana, kyltin "TÄSTÄ&NYT" edessä, on kuja: menemme siihen. Umpikujassa rikomme taloon laudatun ikkunan ja hyppäämme sisään.
Nyt sinun täytyy kiivetä portaat kolmanteen kerrokseen. Matkan varrella se on mahdollista ja välttämätöntä

ampua kiinalaisia ​​ja ryöstää lattioita. Kun poistut parvekkeille, tarkka-ampujat istuvat muiden talojen päällä. Kolmannessa kerroksessa menemme ulos parvekkeelle ja hyppäämme siniselle kyltille "TÄSTÄ & NYT". Juoksemme sitä pitkin ja hyppäämme kadun toisella puolella sijaitsevan talon parvekkeelle.
Nyt tässä talossa pitää myös kiivetä kolmannen kerroksen parvekkeelle ja hypätä tien yläpuolelle työntyvän kyltin päälle. Hyppäämme kadun toisella puolella olevalle parvekkeelle ja katsomme heti ympärillemme: sen talon toisessa kerroksessa, josta hyppäsimme - tarkka-ampuja. Me tuhoamme. Juoksemme parvekkeella ja lopuksi menemme portaita alas tielle.
Samalla puolella katua menemme eteenpäin: tässä oikealla on tarvitsemamme kaista. Ammuttuamme toisen eikä pienen osan kiinalaisia, menemme tälle kujalle, hyppäämme laatikoille, koreille ja sitten seinälle. Hyppäämme alas.

Hong Kong: MARKET (Kartta hk5.)

Menemme eteenpäin kapeaa kaistaa pitkin ja ammumme kaikki vastaantulevat kiinalaiset. Mennään torille. On edelleen paljon kiinalaisia, joilla on aseita. Lähetämme kaikki taivaaseen.
Nyt mennään toiselle kaistalle, ainoalle täällä. Se on sen oikealla puolella, josta tulimme ulos. Tämän kujan vieressä olevien korien takana on ammuksia, panssareita.
Kuljemme tämän kujan läpi. Mennään ulos leveälle kadulle. Menemme oikealle puolelle. Talon vasemmalla puolella ja ampujan parvekkeilla. Edessä on avoin varastoportti. Me täällä. Mutta voit mennä pidemmälle, ampua vähän enemmän.
Taistelemme varastoalueella. Tai mene vain varaston ovelle. Tai ohitamme oikealle varaston takaa ja kuljemme varaston ja aidan välistä pitkää polkua: aivan lopussa on panssari.
Yleensä pääsemme varastoon. Heitämme kranaatteja kaikkia alla olevia kiinalaisia. Missä on sähköauto, siellä on suljettu säleikkö. Kiipeämme portaita toiseen kerrokseen, tuhoamme vielä viisi kiinalaista, keräämme patruunoita, panssaria, ensiapulaukkuja varastoon ja takakonttoriin (sinne voi ottaa myös kranaatinheittimen, jos heität yhden haulikon). Ja aktivoimme paneelin, joka on lähellä varaston ikkunaa: se on aivan portaiden vieressä. Verkko aukeaa.
Menemme alas, menemme avoimelle arinalle, tuhoamme vielä pari kiinalaista. Soitamme hissiin, menemme sisään ja aktivoimme siinä olevan paneelin.

Hong Kong: VARASTO (Kartta hk6.)

Poistumme laskeutuvasta hissistä. Tapamme kiinalaiset oikeanpuoleisessa käytävässä. Telineissä otamme ammuksia.
Haarukassa me itse asiassa olemme oikealla: siellä on sokea ovi. Mutta voit mennä vasemmalle, ja aivan lopussa, hyllyillä, ottaa panssarit, patruunat, ensiapulaukut. Voit myös tarkistaa jonkin näiden haarukoiden välisestä ovesta: siellä on myös paljon hyödyllistä.
Avaamme luukun. Varasto on täynnä kiinalaisia. Kun ne on keskeytetty, on tarpeen kiivetä metallisilla käytävillä ja mennä sen oven läpi, joka on sen yläpuolella, josta sisään astuimme. Siellä on toinen tilava varasto täynnä kiinalaisia. Voit juosta minne silmäsi katsovat, mutta meidän on päästävä valvomoon, jossa on tietokone, näitä toisen tason kävelyteitä pitkin. Avaamme sen ja saamme sen takaa päähän. Tason loppu.

Hong Kong: VANKILA (Kartta hk7.)

Seisomme hiljaa. Ja keskustelun aikana Deviant1:n ja kahden rosvon kanssa, ja sen jälkeen, kun kaikki hajoavat.
Vastapäätä olevassa sellissä oleva kaveri lyö vartijaa, ottaa ultraäänen, päästää meidät ulos ja sitten läimäyttää toista vartijaa. Valitsemme tämän ultraäänen. Juoksemme vartijoiden pöydän luo ja rikomme vasemmalla aseistuksen oven. Täällä tulee lisää vartijoita juoksemaan, mutta hankimme patruunat ja AK-74:n. Menemme ovelle, josta vartijat juoksivat.
Yleisesti ottaen alamme kaikki mahdolliset ja mahdottomat. Tarkastamme huoneet, rikomme ovet ja kaapit auki, valitsemme ensiapulaukut ja panssarit. Kaikki on kuten tavallista. Pois täältä ennemmin tai myöhemmin, se ei ole niin vaikeaa. Kaikki ovet ovat lähellä. Avain on tappaa, tappaa, tappaa.

Pääesittelysivu Esittely tehtävästä NEW YORK: Arsenal

New York: Arsenal
(kortin varsi2.)

Mullins ajaa Goldenbergin käytettyjen kirjojen kauppaan (olemme tienneet jo kauan, millainen kauppa tämä on!) tavatakseen Samin ja Taylorin. Heti kun otamme muutaman askeleen, Samin toimisto nousee ilmaan.
Juoksemme reikään. Vasemmalla puolella seinää pitkin hyppää tuleen ja hyppää ulos wc:hen. Alempana kaltevaa ovea. Hyppäämme hissikuiluun ja hyppäämme heti ulos toisella puolella olevaan aukkoon: hissi putoaa alas. Palkin päällä kyyristyen nousemme toiseen kerrokseen. Menemme höyrysuihkun ohi huoneeseen, jossa Sam makaa (otamme matkan varrella aseen ilman patruunoita) Mullins aloittaa keskustelun haavoittuneen Samin kanssa. Silloin ilmanvaihdon pelti räjähtää lähellä. Hyppäämme siihen heti. Sitten menemme alas portaita pitkin, toisella puolella olevan luukun läpi seinää vasten.
Menemme kohti höyrysuihkua: sen takana näemme seinällä venttiilin. Käännämme sen: höyry menee päällekkäin. Palaamme Samin luo, menemme huoneeseen, jossa höyrysuihku esti polun aiemmin. Tukos vasemmalla. Hyppäämme metallipalkkivivun päälle: tukos hajoaa.
Palaamme välittömästi Samin luo, lähestymme häntä jalkojen sivulta ja painamme "käyttö"-näppäintä, Mullins laittaa Samin olkapäälleen. Kannamme Samin raivattuun käytävään. Ole varovainen kadulla: seinä kaatuu eteen, sitten se makaa varovaisemmin, jotta voit ohittaa. Kannamme Samia ainoaa tietä keskustielle ja sitten palomiehille, poliisille, ambulanssille ja FBI:lle. Kun lähestyt ambulanssia, kuulet kahden agentin keskustelun palomiesten ja poliisin kanssa: "Otamme sen itse selvää, tämä on nyt hallituksen operaatio, anna sen palaa."

New York: Lower Level Hospital
(kartta hos1.)

Samia on suojeltava. Meillä ei ole vielä aseita. Menemme eteenpäin ainoaa tietä, lähestymme suljettua ovea. Tiskin takana on sairaanhoitaja. Lähestymme sitä, paina "käytä". Hän tärisee hieman ja avaa sitten oven. Menemme eteenpäin hissille. Istutaan alas ja mennään yläkertaan.

New York: Sam's Chamber
(kartta hos2.)

Lähtiessämme näemme heti edessämme vartijan ruumiin. Otamme hänen aseensa (se ei ole enää hänelle hyödyllinen) ja kuljemme eteenpäin käytävää pitkin. Samin huone on aivan lopussa, vasemmalla. Se on auki. Tulee video siitä, kuinka palkkasoturi laskeutuu ammattimaisesti kaapeliin ja ampuu Tayloria (emme voi tehdä täällä mitään). Sen jälkeen sinun on opetettava palkkamurhaaja nopeasti oppitunti.
Otamme hänen konekiväärinsä ja palaamme käytävää pitkin haaraan: he ampuvat oikealta ikkunoiden takaa ja juoksevat käytävältä vasemmalle. Valim. Silloin edessä olevat ovet avautuvat, ja niiden takana on lasi: sieltä ne myös ampuvat. Keräämme ammuksia konekivääriimme. Hyppäämme edessä olevan lasin taakse, kaadamme lisää terroristeja. Sitten hyppäämme takaisin ja juoksemme Samin kammioon: siellä avautui umpikuja, ja joukko pahoja ihmisiä juoksi sieltä ulos. Me käsittelemme niitä.
Samin huoneen vastapäätä on suljettu ovi. Avaamme sen. Siellä on panssari, ensiapulaukut. Lähistöllä on toinen ovi: sen takana on patruunat lattialla.
Menemme taas eteenpäin, hyppäämme lasin läpi suoraan eteenpäin ja jatkamme. Mennään huoneeseen tikkaiden kanssa. Ammumme kaikki siellä olevat terroristit, kiipeämme tikkaita parvekkeelle ja sieltä, lamppuja pitkin, ylitämme toiselle puolelle. Kutsumme hissin.

Sairaala: Potilashoito
(kartta hos3.)

Poistumme hissistä ja kastelemme kaikki oikealle ja vasemmalle. Aggressiivinen terapia, joka meille sairaalassa kyltissä luvattiin, on toteutunut.
Täällä on vain yksi hakemisto: hissit eivät toimi, et voi edes lähestyä niitä. Tärkeintä - lattiasta kerrokseen, kiivetä portaita ylös katolle.
Täällä olevat militantit ovat kaikki aseistettuja samalla tavalla kuin me - M4. Älä siis säästä kranaatinheittimen patruunoita ja kranaatteja: yhdellä kranaatilla voit peittää viisi tai kuusi ihmistä kerralla. Vain veriset paakut seinillä roikkuvat. Ja melkein kaikilla terroristeilla on yllään luodinkestävät liivit, joten panssaria on myös paljon. Eteenpäin ja laululla.
Kun saavutat tukos, sinun täytyy hypätä ulos ikkunasta ja mennä toisella puolella olevan ikkunan yli. Eikä muita esteitä tule olemaan. Menemme ja tuhoamme kaiken, mikä liikkuu. Kranaatit kranaatinheittimestä, mutta viisaasti: älä ammu jalkoihin!
Joten pääset portaat katolle johtavalle ovelle.

Sairaala: Sairaalan katto (kartta hos4.)

Valtava panssarihelikopteri lentää tänne terroristien perässä.
Ammu välittömästi korkeita keltaisia ​​tankkeja (niitä on kaksi) edessä oikealla: ne kaatavat arinan ja estävät pääsyn terroristeihin. Ensimmäinen askel on ampua kaikki katolla olevat terroristit. Rakennuksissa ensiapulaukkujen ja panssarien kulmissa.
Helikopteri räjäyttää jotain voimalaitoksen kaltaista ja kaataa putket (tai ehkä ei ole aikaa räjäyttää ja kaatua). Mene näiden putkien läpi, minne ne johtavat sinne: siellä on M60-konekivääri ja sitä varten patruunat, poimi kaikki nämä tavarat.
Kun lopetimme terroristien kanssa, otamme helikopterin. Sinun täytyy ampua vain siipien moottoreihin !!! Älä tuhlaa ammuksia runkoon. Ja on parempi ampua niitä (moottoreita kohti), kun helikopteri on sivuttain sinua kohti. Ammu säästeliäästi, lyhyillä sarjoilla. 150-200 konekiväärilaukausta pitäisi riittää. Mutta vaikka et ota konekivääriä, vaan ammut lyhyitä, tarkkoja purskeita konekivääristä, niin kaksi ja puoli - kolme sarvea riittää. Heti kun sytytät helikopterin molemmat moottorit tuleen, taso on valmis.
Ja muista: helikopterinkaan ei ole helppoa osua sinuun. Älä siis piiloudu liikaa, mutta älä myöskään pysy yhdessä paikassa. Onnea ensimmäiseen taisteluun vakavan vastustajan kanssa!

Kamtšatka: Kehä
(kartta kam1.)

Älä yritä hallita laskuvarjoa lennon aikana. Joka tapauksessa, maa minne kehittäjät aikoivat.
Menemme eteenpäin rakennukseen, joka näkyy pakkasen läpi. Siellä on pari vartijaa. Muut eivät näy, mutta ne ovat. Voit kääntyä hieman oikealle ja istua alas nähdäksesi paremmin rakennuksen sisäpuolen etkä aiheuta melua. Voit ampua myös konekivääristä: hälytys nousee vain, jos joku sotilaista pakenee ja menee yläkertaan tielle. No, anna sen nousta: siinä ei ole mitään järkeä. Tulet lähimmän mäen huipulle: tielle johtaa aukko. Mutta voit myös juosta ympäriinsä, etsiä lisää sotilaita naamioituneina.
Matkalla mennään ulos suljetulle portille ja seinässä olevaan aukkoon. Olemme tässä avauksessa. Siellä on edelleen paljon sotilaita. Toimintavaihtoehtoja on paljon, joten en neuvo mitään - selvitä se. Tärkeintä tässä on räjäyttää tynnyri lähellä viimeistä tornia niin, että se putoaa jäälle ja murtuu sen läpi. Sitten sukeltamme tornin luukun läpi ja voimme uida pidemmälle monoliittisen seinän yli.
Heti kun uimme ulos, joudumme tulen alle. Tuhoamme kaikki tällä alueella, hyppäämme kukkulalle, joka on aivan lopussa, suuren ja ainoan rakennuksen takana, ja hyppäämme jo mäeltä talon parvekkeelle. Siellä aktivoimme paneelin vivulla ja avaamme portin eteenpäin. Kodissa on paljon hyödyllistä. Menemme sisään avatusta portista tuhoten sotilaita ja koiria matkan varrella. Avaamme toisen portin.

Kamtšatka: Päätie
(kartta kam2.)

Joten menemme eteenpäin tietä pitkin, seuraamme sen kaikkia käänteitä ja nostamme tasoa. Tietenkin matkalla ammutaan kaikki sotilaat, koirat. Ja ensiapulaukkujen, patruunoiden, panssarin ja ammusten kerääminen matkan varrella.
Mennään haarukkaan: oikealla on suljettu portti, vasemmalla on sisäänkäynti tunneliin ja edessä on metallirakenne - taso plus torni. Menemme sinne ylös. Voit etsiä tornista ja mennä sitten laituria pitkin kohti tunnelia: siellä on vipu. Aktivoi se: allamme edessämme aukeaa sisäänkäynti viemäriin.Hyppää alas, kiipeä sinne. Menen viemärien läpi.
Mennään raunioihin. Täällä on neljä tai viisi sotilasta. Ammu tai räjähtää. Menemme pidemmälle ja kiivetään jälleen viemäriin. Joten mennään tason loppuun.

Kamchatka: asema
(kartta kam3.)

Mennään edeltä. Siellä on vartija, se näkyy optiikan läpi ja poistetaan. Yleensä eteenpäin ja eteenpäin. Mennään sillalle. On tarpeen tappaa joukko ihmisiä sillan ympärillä ja sitten kiivetä portaita keskimmäisellä tilalla (se on sen takana, josta tulimme) kiivetäksesi sillalle. Menemme vasemmalle: siellä ovi aukeaa. Tuhoamme kaikki täällä.
Nousemme portaille ja laukaisemme kuomulla kranaatin kranaatinheittimestä niitä roistoja, jotka ampuvat meitä tieltä. Tiellä olemme oikealla. Mutta ennen sitä voit mennä vasemmalle (tässä muuten laatikoissa on panssari) ja heittää varovasti kranaatti kolmeen tai neljään roistoon suljetun portin umpikujaan. Se on täynnä hyödyllisiä ammuksia, vähän panssaria.
Nyt ollaan menossa oikeaan suuntaan. Autosta on tarpeen poistaa konekivääri ylhäältä: hän kyyristyi, ja siksi on tarpeen ampua konekiväärin alareunaan, aivan sivun reunaan. Suljetulla portilla olemme kapealla reunalistalla kallion yli oikealla: aidassa on rikos. Tapamme, tapamme ja tapamme. Kuljemme tietä eteenpäin ja toisessa, mutta nyt tiili-aidassa olevan aukon kautta pääsemme asemalle.
Täälläkin joutuu tappamaan paljon, voit tutustua rakennuksiin: siellä on myös sotilaita. Mutta itse asiassa olemme edelleen raiteilla, tavaravaunujen takana. Siellä on keltainen diesel-sähköveturi. Hyppäämme siihen ja aktivoimme suuren vivun: diesel työntää autoja. Hyppäämme ulos ja juoksemme portille. Avoimen oven kautta hyppäämme tavarajunaan, joka seisoo aivan portilla. Laatikoiden ja katossa olevan luukun kautta pääsemme tavaravaunun katolle. Hyppäämme portin yläpuolella olevalle reunalle ja ryömämme tuuletukseen. Ryömiä sen yli.

Kamchatka: Rautatiesilta
(kartta kam4.)

Ryömme ilmanvaihdon läpi. Voit olla varovainen, silloin emme herätä hälytystä ja voimme varovasti poistaa vartijan huoneesta uloskäynnissä. No, jos melua, odotamme jo kuumaa kokousta.
Hyppäämme huoneeseen, otamme patruunoita, panssareita, ensiapulaukkuja. Ainoan käytävän kautta poistumme laiturille. Voit juosta tai kääntyä heti vasemmalle ja kulkea tasaisesti junia pitkin, tuhoten militantteja matkan varrella, keräämällä ammuksia ja panssareita.
Oven kautta lähdemme sillalle. Ylitämme sen, tuhoamme koiria, vartijoita. Alueella voi juosta, mutta päähakemistomme on heti sillan jälkeen vasemmalla ja sitten metallilavalle ja sen päällä olevaan torniin.
Kiipeämme torniin. Ikkunan läpi hyppäämme tornin viereiselle kaltevalle katolle. Katolla rikomme luukun auki ja sukellamme ilmanvaihtoon. Ryömiä sen yli. Huomaamme oikealla oksan, jossa on tuuletin, mutta toistaiseksi ryömämme eteenpäin.
Vasemmalla olevien tuulettimen lapojen kautta ammumme huoneessa olevia sotilaita. Ryömme loppuun asti, hyppäämme alas ja avaamme suuren arinan huoneeseen. Lopetamme sotilaat, keräämme ammuksia ja aktivoimme aidan vivun vastapäätä arinaa, josta tulimme ulos: tuulettimet pysähtyvät.
Hyppäämme jälleen tuulettimeen ja ryömämme oksalle, jonka ohitimme. Pysähtyneen tuulettimen kautta pääsemme seuraavalle tasolle.

Kamtšatka: Tarkistuspiste
(kartta kam5.)

Valitsemme huoneeseen ensiapulaukut ja panssarit ja menemme ulos ovesta. Jos menemme suoraan seuraavasta ovesta, menemme ulos autoille. Ja jos käännyt vasemmalle kulman takana, menemme ulos sotilaiden joukkoon (kranaatit niissä !!!). Tästä paikasta seinässä edessä vasemmalla näet ilmanvaihdon punoitustavan sisäänkäynnin - tätä me tarvitsemme.
Mutta ensin sinun on murtauduttava autojen läpi: seinässä on kulku toiselle alueelle. Murtaudumme sieltä läpi. Kun olet tappanut joukon ihmisiä, sinun on mentävä laitteille, jotka ovat kalterien takana lähellä toista seinää. Laskemme kaksi veitsikytkintä: aidan sisäänkäyntiä vastapäätä ja toisella puolella. Ja sitten kolmas niiden välisessä paneelissa: siellä on turvajärjestelmien sammuminen, räjähdys.

Menemme taas ulos autoille: tässä on romahdus. Välittömästi poistumisaukosta kiipeämme romahtaneelle katokselle, siitä hyppäämme talon katolle, sieltä ilmanvaihtoon ja niin edelleen. Joten hyppäämme tarvitsemamme tuuletusaukkoon. Kiipeämme sen päälle.
Hyppäämme uudelle alueelle. Tuhoamme kaikki ja kaiken ja menemme tähän ainoan mahdollisen tien. Mennään keltaiseen diesel-sähköveturiin vaunuineen. Puhdistamme hänen ympärillään olevan tilan sotilailta. Lähestymme dieselin takana olevien vaunujen liitintä ja nostamme sokkanappia: diesel irtoaa vaunuista.
Hyppäämme siihen, lähestymme edessä olevia kojetauluja ja painamme "käyttö"-painiketta: diesel murtautuu portin läpi ja vie meidät seuraavalle tasolle.

Kamtšatka: Luolakompleksi
(kartta kam6.)

Poistumme dieselistä. Pudotamme välittömästi alas neljä aseistettua tyyppiä, jotka odottavat meitä. Menemme portaiden ovelle.
Otamme panssarin, ensiapulaukun ja eteenpäin - kadulle. Autojen lähellä on tarpeen tappaa toinen joukko aseistettuja miehiä. Ne ovat alhaalla, yläpuolella ja ympärillä. Menemme toiselle puolelle, astumme sisään rakennukseen. Nousemme toiseen kerrokseen. Menemme ulos raittiiseen ilmaan. Täällä on konekivääri, josta voit ampua paljon vihollisia alla.
Konekiväärin takana on hissi (tämä on hytti, jossa on tikkaat, joihin ei voi kiivetä ja luukku, jota ei voi avata). Menemme siihen ja napsauta "Käytä" paneelissa. Olemme menossa alas. Olemme saapuneet.
Menemme eteenpäin, ainoa tie tänne. Joten mennään tason loppuun.

Kamchatka: Päägeneraattori
(kartta kam7.)

Eteenpäin (vihollisia on monia, joten osoitan vain suunnan, ja sinun on tapattava itsesi). Käytävää pitkin ovelle. Avaamme. Ylitämme huoneen ja menemme suoraan ovesta. Siellä on seuraava ovi. Suoraan ja suoraan, sitten alas portaita. Hyppäämme aivan pohjaan.
Menemme kalterien taakse: lattiassa on luukku ja pitkät portaat alas. Kun menimme alas, oikealla (jos olet huoneeseen päin) on portaat ylös rampille. Kävelen sen päällä. Ohitamme vasemmalla olevan paneelin vivun. Saavumme generaattorin luo ja laskemme hänen paneelinsa kytkintä. Nyt palaamme ohitsemme vivun luo ja laskemme sitä. Tason loppu.

Kamchatka: Päägeneraattori
(kartta kam8.)

Valaistus katkaistu. Nyt meidän on palattava takaisin. Muistaa? Portaat alas, sitten pitkät ylös... Ja sotilas juoksi sisään, - ei mitattu. Joten, eteenpäin! Matkalla takaisin.
Portaita ylös, samaan huoneeseen, joka oli kerran ylitetty. Siellä näet kuinka vasemmalla joku eksentrinen tiedemies pudottaa panssaroitua lasia tuolilla (sitähän voimaa ihmisellä on äärimmäisessä tilanteessa!). Hyppää sinne. Keskellä olevassa huoneessa on luukku ilmanvaihtoon. Hyppää ulos käytävälle sotilaiden kanssa. Eteenpäin tätä käytävää pitkin! Ylös portaita. Siellä, kirkkaassa aukossa: taistelijat ampuvat vasemmalla, ja oikealla on ovi, jonka kautta mennään pidemmälle. Ylitä laboratorio, tuhoa edessä olevat taistelijat ja oikealla haara: tasolta on uloskäynti.

Kamtšatka: Luolakompleksi
(kartta kam9.)

No, pimeys! Menemme oikealle ovelle ja hätävalot syttyvät. Avaamme oven. Räjäyttämme edessä olevan taistelijaryhmän. Siirrymme suoraan eteenpäin (vasemmalla on hissikuilu). Oikeanpuoleisesta kapeasta ovesta ja sitten portaita ylös. Räjäyttämme lisää taistelijoita edessä.
Menemme käytävän oikealle hihalle: siellä on hissi. Menemme siihen. Ylös portaita, avaa luukun kansi ja nouse ulos hissin katolle. Nyt köydellä huipulle. Oho! Olemme tutussa paikassa. Täällä voit taistella ja juosta rakennusten ympäri, mutta yleishakemisto on seuraava: oikeassa alakulmassa olevalla alustalla (jos seisot konekiväärin takana) on veitsikytkin.
Päästymme kytkimeen, kosketamme sitä, ja sen lähellä oleva ritilä särkyy sirpaleiksi. Hyppäämme alas muodostuneeseen aukkoon, puurakennusten päälle. Sitten väliin. Menemme pitkää käytävää pitkin seuraavalle tasolle.

Kamchatka: Tutkimuskompleksi
(kartta kam10.)

Olemme lähempänä tavoitettamme kuin koskaan.
Mennään edeltä. Sitten vasemmalle käytävää pitkin (oven takana ensiapulaukun edessä). Rampin takana oikealle (vasen polku on umpikuja, mutta jos haluat ampua, mene eteenpäin). Taistelemme, hyppäämme luotien rikkomasta ikkunasta. Mene eteenpäin. Hallin läpi. Avaamme oven, johon lääkäri juoksee. Ylös portaita. Matkalla lähetämme joukon aseistautuneita ihmisiä taivaaseen.
Yläkertaan käytävää pitkin aivan loppuun asti, pöytään asti, jossa on kodinkoneet. Rikkoutuneen ikkunan kautta hyppäämme joko alapuolelle tai sen lähelle, ja sitten ikkunan kautta hyppäämme tähän laajennukseen. Tässä sinun on käännettävä venttiiliä. Vettä tulee. Hän puristaa ulos yhden oven, toisen, siirtää tukos. Lähdemme ja hyppäämme siirtyneen tukosen yli. Mennään edeltä. Taistelemme vielä vähän ja pääsemme tason loppuun.

Kamtšatka: Laboratoriot 1, 2, 3
(kartta kam11.)

Venäläiset palauttivat keskussähkön. Vaellukset pimeässä ovat ohi. Menemme oikealle ovelle. Mennään ensimmäiseen laboratorioon. Poistamme suojukset ja menemme laboratorioon (ovi on edessä).
Meidän täytyy räjäyttää hopeinen pylväs sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa seinää vasten. Lähestymme sitä (tai pylvään oikealla puolella olevaa tietokonetta) ja painamme "käytä". Mullins alkaa vannoa, että panokset ovat kosteat ja meidän on löydettävä räjähteitä.
Poistumme laboratoriosta ja menemme vasemmalla olevalle ovelle. Oven takana oikealle. Mennään ulos. Ensimmäisen edessä olevan auton takana - neljä vartijaa. Tarvitset etätason: paneelissa on vipu. Aktivoimme sen kerran: lava laatikoineen saapuu. Aktivoimme kytkimen uudelleen: toinen lava saapuu - se sisältää tarvitsemamme räjähteet. Otamme sen ja palaamme takaisin sarakkeeseen. Räjähtävä kuvake tulee näkyviin. Asennamme räjähteitä kolonniin ja juoksemme karkuun: nyt se räjähtää.
Räjähdyksen jälkeen palaamme takaisin pylvääseen ja menemme tuloksena olevaan seinän rikkoutumiseen. Edelleen käytävää pitkin. Käytävien ja portaiden kautta. Ammuntavartijat vartaloliiveissä, mutta aseistettu pääasiassa pistooleilla. Tämä vie sinut toiselle tasolle. Täällä sinun on myös räjäytettävä tällainen hopeinen pylväs. Asennamme räjähteitä ja juoksemme takaisin tuhoten samalla uusia vartijoita. Tarvitsemme lasimaalauksen (jo) vasemmalle, jossa kaide kate. Sen lähellä on reunalista. Reunan toisella puolella on suljettu sisäänkäynti ilmanvaihtoon. Ammumme kantta - se särkyy siruiksi. Menemme reunaa pitkin ilmanvaihtoaukon avoimelle sisäänkäynnille ja ryömämme siihen.
Ryömme ulos kahden oven välistä. Mutta vasemmalla puolella on toinen kilpi: rikomme myös sen ja ryömämme jälleen ilmanvaihtoon. Ryömitään ulos kolmannella tasolla. Ammumme vartijoita ja saavutamme toisen hopeisen pylvään. Asetamme panoksen ja juoksemme takaisin: räjähdyksen jälkeen kolonnilla varustetun huoneen viereen avautuu suljettu ovi ja vartijat juoksevat sieltä. Tuhoamme ne ja menemme tälle avoimelle ovelle. Joten mennään seuraavalle tasolle.

Kamtšatka: Laboratorio 4
(kartta kam12.)

Avaamme oven eteen. Täällä on mahdotonta eksyä. Tyhjennämme tätä aluetta. Suljettu ovi erottaa meidät seuraavasta alueesta. Tämän oven vieressä on puoliympyrän muotoinen este, jossa on joukko laitteita. On vipu, joka avaa tämän oven.
Mene eteenpäin. Avaamme suljetut ovet vivuilla lähellä. Siirrytään siis alla olevaan kynäkoteloon, joka on tiivistetty sivuilta kahdella ovella. Tämän kynäkotelon sisällä tarvitsemme neljännen hopeapylvään. Mutta se on peitetty kotelolla. Penaalin vieressä olevassa huoneessa on paneeli, paneelissa on vipu, joka nostaa tätä koteloa.
Asetamme räjähdyspanoksen ja juoksemme takaisin huoneeseen vivun kanssa. Räjähdyksen jälkeen kotelo alkaa mennä ylös ja alas. Nyt meidän täytyy mennä hieman ylöspäin ampumalla vartijat pois matkalla, jotta voimme hypätä kynäkotelon huipulle ja sieltä nousevan laskeutuvan kotelon huipulle. Sieltä pääsemme ilmanvaihtoon.
Ryömme ilmanvaihdon läpi. Allamme oleva katto pettää, ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on vartijoita ja tohtori Sestrogor. Poistamme vartijat Mullins keskustelee lääkärin kanssa. Lääkäri avaa sitten oven.
Juoksemme lääkärin edellä. Kun menemme ulos kadulle, kastelemme autojen pohjassa olevat vartijat. Sitten menemme oikealle: siellä on paneeli, jossa on vipu - ja kutsumme köysiratahäkkiä. Istumme sinne lääkärin kanssa, aktivoimme häkin paneelin ja lähdemme.
Nyt tärkeintä on päästä polun loppuun elossa (voit ampua vartijoita, vaikka tämä on erittäin ongelmallista). Poistumme sellistä. Tason loppu.

Sveitsi: Checkpoint
(Kartta ilma1.)

Jätämme auton ja menemme juttelemaan poliisin kanssa. Muista: ensinnäkin he varoittavat meitä etenemisestä, ja toiseksi yhden siviilin kuolemasta (riippumatta kenen luodista tai sirpaleista), tämä on tehtävän epäonnistuminen.
Terroristit ilmestyvät yläosaan ennen portaista poistumista. Me ammumme. Sitten liukuportaille ja ylös. Ylhäällä sinun on päästävä loppuun, jotta voit ottaa punaisen pääsykortin viimeksi tapetulta. Otamme sen, menemme alas avaamaan ovea. Tämä ovi johtaa meidät pidemmälle.
Taistelutaktiikka on seuraava: sytytämme niin, että terroristit näkevät meidät, ja vetäydymme välittömästi lähimmän suojan taakse. He juoksevat luoksemme. Tapamme heidät tulella. No, ja ne, jotka eivät juokseneet, saamme ampujalta.
Kun otimme kartan ja avasimme oven, menemme eteenpäin, eteenpäin ja eteenpäin tutkien sivuhuoneita matkan varrella. Emme erityisesti heitä kranaatteja: vain jos tuhon säteellä ei ole siviilejä.
Näin pääset tason loppuun.

Sveitsi: Lentokentän terminaali
(Kartta air2.)

Kyykkymme heti ja poistumme nurkasta. Pidämme silmämme edessä olevissa liukuportaissa: kaksi putoaa. Ammumme heitä heti, kun heidän jalkansa ilmestyvät.
Kuitenkin, kyyristyen, nousemme liukuportaille. Taistelijoita ilmestyy ylhäältä. Ammutaan peräkkäin. Emme poistu liukuportaista: terroristit ovat oikealla, ja heidän joukossaan on pari panttivankia.
Kuvaamme yhden niistä optiikan läpi ja siirrymme heti koneeseen: kaikki muut juoksevat luoksemme. Pidämme asemamme ja kukistamme nousevat terroristit yksitellen. Sitten menemme eteenpäin seuraavalle liukuportaalle, joka johtaa alas.
Se voidaan ohittaa vasemmalle ja oikealle. Parempi vasemmalla (se on turvallisempaa näin). Menemme alas. Vuorossa tapaamme taistelijan (niitä voi olla kaksi). Valim. Pidämme aseman käännöksessä väliseinässä (erittäin kätevä). Juokse ylhäältä ja alhaalta. Tapaamme. Kun ammumme takaisin, näemme vapautettujen panttivankien juoksevan päälle. Menemme alas ja eteenpäin.
Radiopuhelimet kuitenkin varoittavat meitä siitä, että edessä on liikettä. Pomppaamme nurkan takana ja kaadamme alas meitä kohti juoksevat taistelijat. Sitten panttivanki pakenee. Menemme pidemmälle lyhyen matkan läpi.
Sytytämme kulman takaa ja juoksemme karkuun: siellä on terroristeja ja juokseva panttivanki. Kaverit heittävät kranaatteja, ja tehtävän tulos ei ole meidän eduksemme. Emme siis uhkaa, vaan vetäydymme: he itse juoksevat luoksemme. Laitetaan kaikki nurkkaan.
Mennään eteenpäin ja tyhjennetään tilaa. Helvetin panttivangit! Juokse kuin olisit kotona! He kiipeävät suoraan tulilinjaan piipun alle. On hyvä, että ainakaan muutama osuma ei todellakaan vahingoita heitä, ja se on okei.
Kuljemme metallinpaljastimen kehyksen läpi. Tästä alkaa taistelu! Päähakemistomme on päällä ja päällä. Mutta yhä useammat hävittäjät juoksevat ylös sivukäytävistä (umpikujasta) ja ampuvat meitä taakse. Vaikka nämä kohdat tyhjennetään, ne sitten ladataan sinne joka tapauksessa toteutuessaan.
Jos näet juoksevan panttivangin, viimeinen terroristijoukko käytävän päässä voidaan heittää kranaateilla. Jos ei, panttivanki on heidän joukossaan, ja nämä tyypit tulee ampua varovasti optiikan läpi kulman takaa. Kun lopetat lakaisun tällä käytävällä, menemme viimeiseen oikeaan oveen, jossa on teksti "EXIT". Tason viimeistely.

Sveitsi: Anagarin lentoasema
(Kartta air3.)

Menemme alas kuljetinhihnoille. Täällä on pari taistelijaa. Vasen ovi ja portaat alas. Alla on kaksi muuta: kranaatti siellä. Menemme alas, hyppäämme kuljetinhihnalle (se on aivan portaiden laskua vastapäätä eikä ole heti näkyvissä). Mennään käytävälle. Vyön mutkassa voit hypätä alas ja poimia AK-74:n.
Saavumme huoneeseen taistelijoiden kanssa. Taistelemme, kukistamme kaikki. Avaamme oven korokkeella. Emme viipyä huoneessa pitkään: se räjähtää pian. Kuljemme käytävää pitkin tuhoten kaikki ja kaiken. Lähdemme toiselle taistelukentälle.
Menemme portaita ylös laiturille, räjäyttämme säiliöt nurkassa ja hyppäämme kuljetinhihnalle avatun arinan läpi. Avaamme nelikulmaisen grillin sivulta. Mennään edeltä.
Lopuksi mennään ulos raittiiseen ilmaan. Murtaudumme läpi konttien välistä alueen vasemmalle puolelle. Emme kadu granaattiomenaa. Hangaariin on sisäänkäynti aivan lopussa. Murtaudumme läpi.
Nyt lentokone. Nousemme tikkaita ylös siivelle. Hyppäämme siivelle ja menemme lentokoneen runkoon. Kuljemme ulkonevaa osaa pitkin sivua pitkin ja hyppäämme sisäänkäyntiluukun tasolle. Lukon rikkominen. Tason loppu.

Sveitsi: Lentokone
(Kartta air4.)

Menemme portaita ylös. Kapean käytävän kautta vasemmalle (oikealla on suljettu ovi tavaratilaan). Pudotamme vartijan, toisen. Myös keulaosaston ovi on kiinni. Joten menemme portaita ylös. Kun he nousivat ylös, terroristi oli heti oikealla.
Jos menet eteenpäin (nouset ylös), siellä on joukko terroristeja ja suljettu ovi. Siksi on parempi kääntyä ympäri ja mennä lentokoneen matkustajan puolelle. Voit ampua ja heittää kranaatteja: se ei uhkaa lentokonetta. Toisessa matkustamossa voit (ja pitäisi) ottaa punaisen kortin pöydälle (hän ​​piiloutui istuinten väliin, etkä näe häntä heti).
Nyt murtaudumme tappelun myötä koneen vastakkaiseen päähän, lukittuun oveen. Siivoamme kaikki tämän tason huoneet (jotta emme ampuisi taakse) ja avaamme oven lukon. Katso video Nashradin kanssa. Hänen kuolemansa jälkeen menemme ohjaamoon. Aktivoi oikealla oleva vipu ja paina ohjauslaitteissa "käyttö": Ìþlín ottaa yhteyttä kauppaan. Sitten yhteys katkeaa: petturi hyökkäsi kauppaan. Poistumme hytistä ja menemme alemmalle tasolle. Menemme lastikannen etuosastoon (jossa on nyt ovi auki). Vasemmassa yläkulmassa on autopilotti. Hakkeroi se ("pihdit" -kuvake tulee näkyviin). Sitten mennään vastakkaiseen tavaratilaan, jeeppiin. Jeepin oikealla puolella otamme laskuvarjon ja menemme koneen päähän, oletettavasti hyppäämään ulos. Tason loppu.

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.