Corax en EVE Online es un destructor de misiles guiados Caldari. Cómo encajar un caracal El barco Corax y la filosofía Caldari


A veces encajar caracal No es fácil para un principiante. Esto se debe al hecho de que principalmente ataca desde una larga distancia. Con mis habilidades, el alcance de vuelo es de 44 kilómetros, es decir, a 38 - 40 km podemos orbitar fácilmente el objetivo. Además, nos aseguramos de instalar uno que dé una velocidad de 572 mt/s, esto permite mantener la distancia por mucho tiempo.

Comencemos a equipar a Karakal con ranuras altas, para misiones de nivel 2-3 usaremos [XR-3200 Heavy Missile Bay*] y colocaremos misiles cargados [skarzhuri] encima de la cinética. Seleccionamos misiles para la misión, si en el no guión los agujeros de ajuste no están en cinética sino en térmicos, entonces cambiamos los misiles: ponemos misiles infernales. Cinco lanzadores colocado en Lince Esto es suficiente para hacer frente a un DPS decente.

A continuación pasamos a los conectores de media potencia.
El clásico 10MN Afterburner es imprescindible, y ciertamente en Caracal. Ahora pasemos al tanque con escudo pasivo. Aquí tenemos dos módulos que añaden volumen al escudo principal. Debes saber que el escudo se regenera de forma pasiva, y ahora intentaremos aumentar el escudo máximo regenerado y su cantidad para que nos sea suficiente para completar misiones de tercer nivel de manera efectiva. Esto significa que dos [grandes extensores de escudo] garantizan un aumento significativo numero total blindaje

El siguiente módulo es el T2 invulka [Campo de Invulnerabilidad Adaptable II] que otorga un 30% de resistencia: resistencia a cualquier tipo de daño y, en consecuencia, aumenta considerablemente las habilidades de nuestro tanque.

Y el siguiente módulo es un regenerador de escudo; este módulo aumenta la velocidad de recarga del escudo. En este caso, una pieza es suficiente para garantizar una velocidad suficiente de restauración del escudo.

Esto significa que respecto a los módulos inferiores. Dos, nuevamente T2, para esto necesitas una habilidad mejorada [Optimización de armas] en 4k, es mejor descargarla cuanto antes mejor, de lo contrario será muy difícil adaptar los barcos. [Optimización de armas] reduce el consumo de CPU de los lanzadores.
Aquí tenemos dos [sistema de control balístico II] para aumentar el daño DPS de los misiles.

El siguiente módulo es, nuevamente aquí, el meta quinto. Aumenta el flujo de energía a los escudos aumentando la velocidad de recarga, también un módulo importante que mejora las capacidades de nuestro tanque.

Y el último módulo es [Power Diagnostic System II] sin este módulo todos los demás simplemente no encajan; es obligatorio para Caracal. Es poco probable que sea posible reemplazarlo; por supuesto, puedes experimentar con ajustes.
Lo que veo ahora: creo el ajuste óptimo de Caracal para realizar misak del tercer nivel. Es decir, si todavía no puedes drake pero ya quieres volar, entonces tiene sentido equiparte con un Caracal de este tipo.

Y los rigs, los rigs ya son obligatorios para nosotros y están arreglados; son tres hamburguesas por escudo lo que permitirá que este escudo se regenere más rápido. Hay opciones con extensores, pero dan mucho menos que los burgueses; al aumentar el volumen máximo del escudo, obtenemos menos tanque que al aumentar la tasa de regeneración del escudo.


En principio, en lo que respecta al ajuste Caracal, ¡eso es todo! La característica principal de este barco es que es capaz de pasar misiones de tercer nivel manteniéndose bastante cómodamente a una distancia de 40 kilómetros del objetivo. Esto nos permite recibir una cantidad suficiente de daño y no requiere que rewarping constantemente, si mantenemos una distancia constante con el objetivo, entonces es muy posible pasar los cuencos del tercer nivel.

La desventaja de este barco es que tiene un DPS bastante bajo. Como puede ver, 151 DPS de cinco lanzacohetes y mis cohetes se bombean a tres y se pueden desarrollar más hasta cinco. Y, por cierto, hay dos drones pequeños más que se pueden colocar en Karakal, dan 34 DPS, los drones siempre te serán útiles en los casos en que te encuentres con objetivos pequeños. ¿Cuáles es mejor conservar y envenenar con pequeños drones mientras te enfrentas al enemigo principal y eliminas el DPS, es decir, los buques de guerra y los cruceros de combate?

Además, otra característica importante son los misiles, te los pongo en tu caso, llévalos con cualquier enemigo que encuentres. Pero no olvides que sería una buena idea llevar contigo algunos misiles T2 [en cuclillas], esto significa que serán más efectivos para alcanzar objetivos pequeños si de repente los drones fallan. Además, existe una opción [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] de misiles faccionales, lo cual tiene sentido ya que el DPS, según los cálculos, es ligeramente más alto y el precio de estos misiles es más alto. Está todo en el remolque con el caracal fit, volemos al bol y veamos si todo está en orden.

Qué volar para las misiones iniciales de los niveles 1 y 2, ejemplos de ajuste del barco y habilidades necesarias.

La secuencia de estudio de los barcos de la rama Caldari para completar misiones:

Cernícalo -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - fragata T1, tanque activo, misiones de nivel 1

Caracal - crucero T1, tanque pasivo, misiones de nivel 2

Drake: crucero de batalla T1, tanque pasivo, misiones de nivel 3 y 4

Tengu: crucero estratégico T3, tanque pasivo o activo, misiones de nivel 4.

Los buques de esta rama están protegidos por módulos de paneles

Bajo tanque activo La protección mediante el módulo de bombeo de protección NR activo está implícita.

Tanque pasivo: protección mediante módulos que aumentan el grado de resistencia del escudo a varios tipos de daños y aumentan la tasa de recuperación del escudo pasivo.

En este artículo veremos las hazañas de los barcos Kestrel y Caracal.

Misiones de nivel 1 y ajuste Kestrel

La fragata Caldari Kestrel tiene un bono para aumentar el daño causado por los Misiles Ligeros en un 5% y aumenta la velocidad de los misiles guiados en un 10% por nivel de habilidad (Fragata Caldari)

Kestrel T1 apto para misiones de nivel 1.
Conector de alta potencia

4x Lanzador de misiles ligero experimental TE-2100

(Misil ligero Scourge)

Conector de potencia media

Salubridad Sala Azeotrópica Media I
Postquemador experimental 1MN I
Campo I de invulnerabilidad adaptativa limitada

Conector de baja potencia

Control del Reactor Beta: Sistema de Diagnóstico I
Núcleo de energía auxiliar micro I

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En este ajuste hay un gran consumo de energía del condensador por parte del módulo de blindaje. Sobrecarga del escudo de emergencia pequeño C5-L I, así que no lo dejes encendido todo el tiempo. Lo encendimos durante un par de ciclos, bombeamos el escudo y lo apagamos, tiempo durante el cual se restaurará el condensador de la nave.

Instalación de este ajuste en un barco.

Consulte la información de los módulos en la pestaña “Requisitos” para ver las habilidades requeridas.

Ejemplo de módulo Micro Auxiliary Power Core I: requisitos de habilidades.

Para obtener más información sobre los módulos del barco y de qué son responsables, consulte el artículo "Ajuste del barco: conceptos básicos..."
Habilidades para instalar módulos T1. y aumentar los parámetros defensivos y ofensivos del barco.

  • Fragata Caldari nivel 3: la capacidad de volar en Kestrel, esta habilidad también aumenta el daño de los misiles y su velocidad de vuelo.
Para que este ajuste quepa en el barco mediante PG y CPU y condensador creciente nave necesitas tener (aprender) habilidades
  • Nivel de gestión de CPU 3. - aumenta la CPU del barco
  • Gestión de Red Eléctrica nivel 3. - aumenta el reactor de GEI del barco y la capacidad de instalar un Micro Núcleo de Energía Auxiliar
  • Mejoras de escudo nivel 3. - instalar módulos de expansión de escudo y reducir la carga en la CPU.
  • Actualizaciones de Energy Grid de tercer nivel: para instalar módulos de redistribución como el relé de potencia del condensador, el relé de potencia del escudo, el sistema de diagnóstico de energía y reducir los requisitos de CPU para su instalación.
  • Gestión de condensadores nivel 3 - aumentar el volumen del condensador del barco
  • Operación de sistemas de capacitores nivel 3- aumentar la velocidad de recarga de energía del condensador
  • Mejoras de armas nivel 3: requisitos reducidos de CPU para armas de barcos y la capacidad de instalar el sistema de control balístico
Protección de buques: escudos
  • Mejoras de escudo nivel 3: para instalar Shield Extender (Salubridad de protección azeotrópica media I) y reducir los requisitos de GEI.
  • Nivel de compensación de blindaje 3: para instalar un módulo de bombeo de blindaje activo (Small C5-L Emergency Shield Overload I) y reducir el consumo de condensadores.
  • Nivel 3 de gestión de escudo: aumentar el volumen del escudo del barco
  • Operación de escudo nivel 3: aumenta la velocidad de recarga pasiva del escudo
  • Manipulación de escudo táctico nivel 3- para instalar módulos de protección basados ​​en resistencias de campo de invulnerabilidad adaptativa

Velocidad, maniobrabilidad del barco.

  • Navegación 3р: aumenta la velocidad base del barco
  • Maniobras evasivas IV: aumenta la maniobrabilidad de todos los barcos.
  • Nivel 3 del posquemador: para colocar el posquemador 1MN y reducir el condensador necesario para activar AB
  • Nivel de conservación de combustible 3: reducción del consumo de energía del condensador por parte del módulo de postcombustión
  • Control de aceleración nivel 3: aumenta la ganancia de velocidad para Afterburner
  • Nivel de operación Warp Drive 3: reducción de la energía del capacitor requerida para un salto warp
Sistema de adquisición de objetivos
  • Nivel de gestión de objetivos 3 - +1 objetivo adicional por nivel de habilidad
  • Análisis de firma nivel 3 - mayor velocidad de adquisición de objetivos
  • Nivel de orientación de largo alcance 3. - mayor rango de adquisición de objetivos
Armamento
  • Operación Lanzamisiles nivel 3- habilidad básica para pasar. Aumenta la velocidad de disparo del lanzador.
  • Bombardeo de misiles nivel 3: aumenta el tiempo de vuelo de los misiles
  • Nivel de proyección de misiles 3: aumenta la velocidad de los misiles.
  • Lanzamiento rápido nivel 3: mejora la velocidad de disparo del lanzador

Para aumentar la efectividad de tus armas y, en consecuencia, el daño infligido, debes aprender la habilidad.

Operación del Lanzador de Misiles hasta el nivel 5- mayor aumento de la cadencia de tiro lanzadores de cohete y la oportunidad de aprender las siguientes habilidades:

  • Nivel de precisión de misiles guiados 3- reducir el radio de explosión de los misiles. Necesario para disparar a objetivos pequeños.
  • Nivel de predicción de navegación objetivo 3- aumenta la velocidad de explosión de los cohetes. Necesario para disparar a objetivos rápidos.
  • Misiles ligeros nivel 3: mayor daño de los misiles ligeros.
  • Warhead Upgrades lvl 3: aumenta el daño causado por todo tipo de misiles.
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  • Mecánica 3er nivel - habilidad de pase
  • Jury Rigging nivel 3 - habilidad para pasar
  • Shield Rigging nivel 3: la capacidad de instalar equipos Core Defense Field Extender y reducirlos influencia negativa(firma del barco)

Consejo: aprenda la habilidad Conexiones para aumentar el crecimiento de su stand cuando trabaje para agentes. Cuanto más rápido crezca tu stand, más rápido pasarás a las misiones del siguiente nivel. Para obtener más información sobre agentes y tipos de stands, consulte el artículo "Interacción con agentes eve..."

Si has alcanzado misiones de nivel 2, entonces puedes transferirte al crucero Caracal, si todavía estás volando misiones de nivel 1, entonces tiene sentido completar las habilidades para instalar módulos T2 y habilidades para aumentar la efectividad de las armas, la protección y la velocidad. ...

Equipar a Kestrel con equipo T2.

Conectores de alta potencia

4x Lanzador de misiles ligero experimental TE-2100 (Misil ligero Scourge)

Conectores de potencia media

Extensor de escudo medio II

Campo de invulnerabilidad adaptativa II
Sobrecarga del escudo de emergencia pequeño C5-L I

Conectores de baja potencia

Núcleo de energía auxiliar micro I
Sistema de diagnóstico de energía II

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2x Extensor de campo de defensa de núcleo pequeño I
Celda de memoria de semiconductores pequeños I

Habilidades para módulos T2

Para instalar esta función, debe completar las siguientes habilidades hasta el nivel 4:

  • Nivel de gestión de CPU 4
  • Mejoras de escudo nivel 4
  • Manipulación de escudo táctico nivel 4
  • Mejoras de la red energética nivel 4

Estas habilidades serán útiles para instalar módulos T2 en Caracal, Drake, Tengu y otros barcos.

Consejo:Para sentirte más cómodo con el juego, realiza las tareas de prueba y entrenamiento un par de veces. El dinero de la primera prueba se puede transferir a la segunda mediante la transferencia de equipos y barcos de una prueba a otra. Para ayudar a los recién llegados al juego "Suscripción de prueba por 21 días y un bono del sitio..."

Misiones de nivel 2 y el barco para completarlas

En las misiones del segundo nivel te encontrarás con barcos NPC más peligrosos. Y en consecuencia, su barco también debería estar más protegido. Por tanto, pasamos de la fragata al crucero. En comparación con una fragata, un crucero ya tiene más escudo, armadura, CPU, PG y más conectores.

Para el crucero Caracal T1 económico, necesitas las habilidades mencionadas anteriormente para Kestrel. Para controlar el crucero y aumentar las bonificaciones por armas, necesitas aprender la habilidad Caldari Cruiser - nivel 3


Bonificación de habilidad Caldari Cruiser, por nivel de habilidad: mayor velocidad de disparo de los lanzadores ligeros misiles rápidos(Luz rápida) misiles pesados(Lanzador de misiles pesados) y misiles de asalto pesados ​​(Lanzador de misiles de asalto) en un 5%, aumentando la velocidad de los misiles ligeros rápidos (Luz rápida), misiles pesados ​​(Lanzador de misiles pesados) y misiles de asalto pesados ​​(Lanzador de misiles de asalto) en un 10% En el En Caracal usaremos lanzadores de misiles ligeros rápidos.

Coloca T1 Caracal para misiones de nivel 2.

Conector de alta potencia

Conector de potencia media

2x Inducción de escudo de regolito F-S9 grande
Postquemador experimental 10MN I
2x Campo I de invulnerabilidad adaptativa limitada

Conector de baja potencia

2x sistema de control balístico I
2x Control de reactor Beta: Sistema de diagnóstico I

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Dronbay

2x Hobgoblin I Para drones, consulte el artículo "Drones: clasificación, habilidades..."

De este ajuste, los módulos más caros son los aparejos, si no tienes suficiente dinero instala aparejos para aumentar las resistencias del barco, son baratos.

  • Reforzador de pantalla anti-EM medio I
  • Refuerzo Pantalla Antitérmica Mediana I
  • Refuerzo de pantalla anticinético medio I

Si hay afirmaciones de comprar un ajuste más caro, instale módulos T2

Las habilidades para los módulos T2 son similares a las habilidades para Kestrel (ver arriba)

Más

Mejoras de armas: nivel 4 para el sistema de control balístico II

Coloca T2 Caracal para misiones de nivel 2.

Conector de alta potencia

5x Prototipo de lanzador rápido de misiles ligeros "Arbalest" (Misil ligero Scourge)

Conector de potencia media

2x extensor de escudo grande II

2x Campo de Invulnerabilidad Adaptativa II

Conector de baja potencia

2x Sistema de control balístico II
2x sistema de diagnóstico de energía II

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Purgador de campo de defensa de núcleo medio I2x Extensor de campo de defensa de núcleo medio I

Dronbay

2x Duende I
Al completar misiones de víspera, usa Varios tipos misiles dependiendo de la facción NPC. Para obtener más información sobre qué tipo de daño golpear a los NPC, consulte aquí "Información para cazadores y corredores de agentes..."

Tipos de misiles T1 para Kestrel y Karakal:

  • Misil ligero Inferno: daño térmico
  • Misil ligero Mjolnir - COME daño
  • Misil ligero Nova: daño explosivo (Expl)
  • Misil ligero Scourge: daño cinético

Puedes usar misiles faccionales de la Armada Caldari; son un poco más caros, pero también causan más daño.

Vea qué tipo de información no escrita hay sobre la misión en la tabla. Encuentra algo con qué golpearla. Digamos que los guristas necesitan destruir Scourge Light Missile, un cinético.

Para proteger a Caracal, en lugar de dos Campo de invulnerabilidad adaptativa, que cubren todas las resistencias de la nave, colocan módulos de perfil para protección según un tipo de resistencia. Los módulos de perfil proporcionarán más mejor protección, pero uno resiste cada uno. Este es el caso si estás seguro de que el NPC causa daño de alguna manera. un cierto tipo. Digamos que los Guristas dañan con cinético (79%) y térmico (20%). Esto significa que para completar la misión con Guristas, en lugar de dos Campos de Invulnerabilidad Adaptativos, puedes instalar Thermic Dissipation Field II (protección térmica), Kinetic Deflection Field II (protección cinética). La resistencia EAT de la nave estará completamente abierta, pero porque... Los guristas no usan armas EM, así que no importa. Si, sin protección EM, te golpea un NPC con armas EM, perderás muy rápidamente la nave, porque el daño causado por personajes no escritos será del 100%, y al aumentar las resistencias del barco reducimos este daño.

Consejo: no olvides rescatar los restos de las naves NPC destruidas. Esto le dará ingresos adicionales. Qué es el salvamento y en qué barco es más eficiente hacerlo, ver el artículo “Salvamento en EVE. O desmantelar los restos de los barcos..."

Corax en EVE Online es un destructor de Caldari State diseñado para usar lanzadores; Entre sus principales ventajas se encuentra un buen equilibrio de características para PVP y PVE. Como otros representantes de esta clase, Corax combina potencia de fuego, cercano a un crucero estándar y la maniobrabilidad de una fragata. En este artículo veremos las características del barco y sus opciones de ajuste.

El barco Corax y la filosofía Caldari

La doctrina militar de Caldari puede describirse con bastante precisión con la frase "la fuerza está en la unión". El mensaje enviado al enemigo debe ser poderoso e inequívoco. Esto se aplica igualmente a las negociaciones de paz y a los contactos reales: no debería haber ninguna razón para dudar de la fuerza del espíritu Caldari o del hecho de que al primer ataque le seguirán otros.

Corax coincide al 100% con el espíritu militar de Caldari. No “llueve” a sus oponentes con lluvia de plomo ni los “fríe” con rayos de luz. En cambio, lanza golpes poderosos y dolorosos a un ritmo constante, lo suficientemente rápido como para hacer tambalear al objetivo y desequilibrarlo. El alto DPS permite su uso en operaciones de combate reales. Empieza a jugar EVE hoy con prueba gratis¡Y participa en batallas PvP a gran escala junto con veteranos!

Los cañones de largo alcance y la maniobrabilidad son las ventajas de un destructor.

El Corax es un destructor Caldari introducido en la expansión Retribution. Para los usuarios de cápsulas más nuevos que disfrutan del juego centrado en el uso de lanzacohetes, este es el próximo barco después del Kestrel. El destructor es un paso de transición hacia el crucero Caracal. Cualquier jugador puede comenzar su viaje de batalla desde este barco.

Corax en EVE Online se desempeña bastante bien como francotirador gracias a su un número grande primeros puestos. Dado que tiene una armadura bastante frágil, revela todo su potencial cuando lucha a una distancia de más de 20 kilómetros. Al mantener a raya a los oponentes y utilizar todo el potencial de la nave, un piloto Corax competente puede navegar fácilmente en la mayoría de las misiones de nivel 1 y 2. Este mismo factor ha convertido a Corax en un poderoso destructor PvP que puede hacer volar otras naves de su clase con relativa facilidad. ¡Incluso un principiante puede entenderlo bastante rápido!

El Corax se puede volar de manera eficiente con una inversión muy pequeña de puntos de habilidad y inversión mínima al árbol de habilidades de Operación del Lanzador de Misiles. Como tal, sirve como una introducción eficaz al campo del combate con misiles tanto para principiantes como para veteranos que buscan nuevas oportunidades.

Hazañas de DPS para Corax en EVE Online

El ajuste de Corax para PvP en EVE Online es el siguiente:

  • 7 lanzadores de misiles ligeros compactos Arbalest;
  • 5MN Y-T8 Microwarpdrive compacto I;
  • Subrutinas del sensor posicional F-90;
  • Generación de matriz de navegación de armas en fases Extron;
  • Disruptor de deformación II;
  • Sistema de Control Balístico II;
  • Carcasa de motor pequeña de policarbonato I;
  • Pequeño refuerzo de pantalla anti-EM I;
  • Pequeño enrutador de corriente auxiliar I.

Si necesitas una opción de presupuesto Plataforma de francotiradores para completar misiones T2, aprovecha esta selección de ajuste.



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