Juegos de cartas complejos. Los juegos que la gente juega. ¿Qué puedes jugar con tres amigos?

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Juegos de cartas para dos

A muchas personas les gusta mucho jugar a los juegos de cartas, razón por la cual son tan populares y no pierden su relevancia cada año, sino que, por el contrario, son cada vez más interesantes para los jugadores. Hoy en día es posible jugar directamente en casa, mientras que no es necesario que haya amigos, familiares o conocidos cerca, porque puedes jugar con una persona real a través de Internet. En la inmensidad de la red, puedes encontrar una gran cantidad de juegos de cartas para dos, solo visita la página.

Un juego en el que no siempre necesitas buscar un oponente real

Las principales ventajas de jugar a las cartas juntos online:

  1. No puedes hacer trampa aquí. Los estafadores no tienen la oportunidad de hacer trampa, ya que todos los movimientos del juego están controlados por un programa especializado que no te permitirá jugar contra las reglas. Por lo tanto, en los juegos de cartas en línea solo debe confiar en sus propios conocimientos y habilidades.
  2. El proceso de juego se desarrolla en un ambiente hogareño acogedor y familiar, lo cual es una ventaja muy significativa, ya que todos los jugadores pueden concentrar toda su atención en el juego, lo que no se puede hacer en los casinos habituales, en los que existen muchas distracciones y factores desconcertantes. que impiden la relajación.
  3. Además, cuanto más cómoda se siente una persona en su entorno, más fácil le resulta pensar y elegir mejor estrategia, gracias a lo cual luego resultará ganador, que es la parte más favorita del juego de todos los amantes de la emoción.

Pero los principiantes no deben preocuparse por esto, ya que la experiencia se acumulará gradualmente y, con ella, la comprensión de muchos patrones y trucos con los que todos pueden lograr el éxito necesario.

Además, cabe recordar que los principiantes tienen la oportunidad de probar suerte en el modo de demostración de cualquier juego de cartas para dos, ya que fue creado específicamente para los jugadores que recién comienzan su viaje en esta área. De esta manera, puede obtener una buena práctica y adaptarse, así como elegir el plan de movimientos más adecuado para usted, gracias al cual se jugarán los primeros juegos exitosos en un futuro próximo. En este modo, una persona juega contra una computadora, por lo que puede elegir fácilmente y sin dificultad una estrategia que, en su opinión, sea perfecta para él. Más tarde, ya debería probarse en juegos con jugadores reales.

Ahora puedes ir a la selección de juegos.

La siguiente lista contiene los juegos de cartas para dos más populares y conocidos.

  1. Tonto. Se reparten seis cartas a cada jugador, las usan de acuerdo con reglas específicas. Ganaba el que se deshacía de las cartas más rápido. Esta es una excelente manera de demostrar tus fortalezas y habilidades, ya que aquí es importante poder predecir los movimientos del enemigo. Se propone una interesante variante de este clásico juego.
  2. Lucha de cartas. Tiene un estilo de memoria, ya que es necesario recordar la ubicación de las cartas, cuando se abren dos cartas idénticas, se le quita una cierta cantidad de vida al oponente. La pérdida se cuenta al que la perdió primero.
  3. Solitario para dos. Este juego es para aquellos que quieren relajarse y jugar para relajarse. Las reglas son las mismas que en solitario para uno. Las barajas de cartas se colocan frente a los jugadores, distribuidas en un orden específico. Entonces aparecen siete pilas de cartas, todas ellas están ubicadas cantidad diferente, de una a siete cartas en una pila. Además, las cartas superiores se invierten. La tarea de los jugadores es caminar. cartas abiertas para que en una fila se alternen según el color del traje. Se pueden encontrar muchos juegos de solitario interesantes.

En la antigüedad, la humanidad no tenía oportunidades tan amplias en términos de crear productos de juego. No solo las computadoras, sino incluso las máquinas calculadoras más simples no eran visibles ni siquiera en el horizonte. progreso cientifico. Pero, sin embargo, muchos lograron crear maravillosos juegos que, habiendo pasado a través de las edades, continúan deleitando a la humanidad. Esto es ajedrez, y backgammon, y un gran número de juegos de cartas. Todos estos juegos ahora han migrado a realidad virtual. Entonces, cualquiera puede luchar contra una computadora en ajedrez, además, ¡muchas de las mentes virtuales pueden lidiar fácilmente incluso con un candidato a maestro de deportes! Y el backgammon en línea se ha jugado durante mucho tiempo, especialmente ahora, cuando los juegos de azar en línea se han convertido en algo común. Bueno, los juegos de cartas en línea son generalmente el santo de los santos de los casinos en línea. Además, no debes pensar que los juegos de cartas son lo último de la modernidad. De hecho, los juegos que involucran un cierto nivel de interacción de cartas valores diferentes, quizás el más antiguo de nuestro planeta. En particular, los juegos de solitario como el mahjong, que puede llamarse fundamental en la categoría de juegos de cartas, fueron muy populares en Oriente. Y aquí están las cartas. Juegos en línea- este es un producto de la modernidad, además, muchos de ellos son copias exactas de juegos antiguos, mientras que otros son versiones simplificadas. También hay juegos creados ya en la era de la informática. Además, una gran cantidad de juegos de red de cartas solo tienen signos externos algún juego famoso con una historia de mil años, de hecho, que no tiene nada que ver con eso. Globalmente, los juegos de cartas se pueden dividir en muchas categorías, y la división dependerá de los principios que subyacen a esta clasificación. Basado en el espíritu del mundo de los juegos de computadora, es más fácil dividir los juegos según el principio del dinero. Es decir, todos los juegos de cartas se pueden dividir en aquellos que se crean para el entretenimiento y aquellos cuya esencia se reduce a jugar por dinero. El primero puede atribuirse diferentes tipos juegos de solitario, así como juegos de patio populares como el Loco. A pesar de su infamia, el Fool's Fool es un juego demasiado equilibrado para que el azar sea una forma sólida de decidir el destino de una inversión monetaria. Pero el póquer es solo un juego de habilidad. Después de todo, la suerte es importante aquí solo cuando se juega hasta el final. Y las principales batallas tienen lugar en el campo de la psicología y el autocontrol. Además del póquer, los deberts relativamente jóvenes también se pueden atribuir a juegos de dinero sólido. Toda la tarjeta y Juegos de mesa Los juegos en línea son muy simples desde el punto de vista de la computadora, por lo que se pueden jugar fácilmente desde cualquier computadora portátil o de escritorio.

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Juegos de cartas para 3 personas

Una baraja de cartas siempre ayudará en una velada aburrida, sin importar cuántas personas haya en la empresa. En la variedad de juegos de cartas existen los creados para un jugador, para dos y muchos juegos de cartas para tres. Todos ellos tienen una trama fascinante y son capaces de dar muchas cosas positivas. Al mismo tiempo, la duración del juego puede ser de varios minutos, o puede prolongarse durante varias horas, que pasarán desapercibidas. Los juegos de cartas de tríos serán una excelente alternativa a las reuniones aburridas con amigos.

¿A qué puedes jugar con tres amigos?

Cualquier juego en compañía de amigos se volverá emocionante e interesante, pero no debes detenerte en los clásicos juegos de cartas populares para tres, porque ahora la elección de ellos es mucho mayor. Todas las noches se pueden realizar concursos en nuevo juego, por lo que definitivamente no todos se aburrirán.

Puedes jugar los siguientes juegos de cartas para tres:

  1. Juegos de cartas clásicos.
  2. Juegos de cartas comerciales para tres.
  3. Juegos de azar de entretenimiento en las cartas.
  4. Juegos populares.
  5. Inteligente.

Y esta es solo una pequeña lista de entretenimiento que se puede organizar simplemente con una baraja de hojas de cartas. Todavía hay un montón de opciones, y aunque no tengas rivales reales, siempre puedes organizar tu tiempo libre con la ayuda de una compañía virtual de jugadores de cartas, para esto solo necesitas ir.

Los juegos de cartas en línea para tres son muy populares hoy en día. Siempre son relevantes y la demanda entre los jugadores no disminuye para ellos, ya que te permiten relajarte, alejarte de los problemas de la vida, relajarte después del trabajo, entrenar tu lógica y pensamiento, y también probar tu propia fuerza y ​​suerte en la práctica. Hay una cantidad bastante grande de tales juegos, todos son diversos, por lo que no existe un jugador que no pueda elegir por sí mismo el que satisfaga todos sus requisitos y deseos.

Creciente interés en el juego.

Cuando tus amigos ya estén cansados ​​de jugar por interés, vale la pena recordar los incentivos que harán que el juego sea más interesante. Jugar a las cartas para tres puede volverse aún más emocionante si se te ocurre un castigo y una recompensa interesantes al final del juego. Éstas incluyen:

  1. Juegos de tiras.
  2. Juegos con la búsqueda de ganancias monetarias.
  3. Juegos de deseo.

Al mismo tiempo, vale la pena señalar que los juegos de deseos pueden convertirse en una verdadera aventura si se prepara con una lista de deseos por adelantado. Después de todo, puedes ofrecerle al oponente que cumpla varios deseos, como:

  1. Deseos deportivos.
  2. Deseos vulgares.
  3. Deseos para el beneficio de toda la empresa o para el ganador en particular.
  4. Deseos con humor.
  5. Deseos Alcohólicos.
  6. Castigo extremo por perder y mucho más.

Todo depende de cuán ampliamente "camina" la imaginación de los participantes.

JUEGOS DE CARTAS

Esta sección del manual contiene descripciones de las reglas de varios juegos de cartas.

Los juegos de cartas están firmemente establecidos en la vida cotidiana hombre desde la Edad Media. Nuestros diversos juegos de cartas se presentan principalmente en casinos, pero también en clubes de juego, especialmente en los de póquer. Por supuesto, mientras viajamos, en casa y con amigos, jugamos a las cartas con placer.

Los juegos de cartas se pueden dividir aproximadamente en dos categorías principales: juegos de azar, en los que el azar trae la victoria, y comerciales, en los que el resultado está significativamente influenciado por la habilidad del jugador.

Las descripciones anteriores de los juegos de cartas se tomaron de fuentes abiertas.

DE LA HISTORIA DEL JUEGO DE CARTAS EN RUSIA

Los juegos de cartas ocuparon un lugar enorme en la vida de los estratos ricos y educados de la sociedad rusa en los siglos XVIII y XIX. No es fácil explicar las raíces de este complejo fenómeno sociopsicológico: aquí está la sed de emociones, el deseo de escapar del aburrimiento de la vida cotidiana, el ansia de comunicación, pero ante todo, por supuesto, la posibilidad de enriquecimiento fácil y rápido. De una forma u otra, pero el juego de cartas, generalizado en la vida cotidiana, se reflejó igualmente en la literatura rusa.

En algunas obras, las vicisitudes del juego de cartas ocupan el lugar más importante de la trama o, en todo caso, determinan la naturaleza y los motivos del comportamiento de los personajes. La "Reina de picas" de Pushkin, la "Mascarada" de Lermontov, los "Jugadores" de Gogol, "Dos húsares" y algunos capítulos de "Guerra y paz" de L. Tolstoi, las historias de Chéjov "Tornillo" y "Wist", "Grand Slam" de L. Andreev En resumen, es imposible enumerar todo. Hay docenas de nombres de juegos de cartas en la literatura rusa.

Los juegos de cartas se dividieron en COMERCIALES y JUEGOS. El primero requería no solo un diseño exitoso de las cartas, sino también cálculo, consideración, una especie de talento, casi como en el ajedrez. El juego dependía sólo de la casualidad ciega. La palabra "Juego" proviene del francés "hasard", un caso, luego recibió un significado adicional: entusiasta, obsesionado. Es característico que a los nobles, oficiales y funcionarios, les gustaran principalmente los juegos de azar: no era el arte del juego lo que los atraía, sino solo ganar, y uno grande.

Sin embargo, a veces jugaban no por ganar, sino por ... perder, perder deliberadamente para complacer a un compañero de quien dependía el destino, una carrera, un matrimonio rentable. Entonces, el Repetilov de Griboedov, para convertirse en el yerno del barón, que "se reunió para los ministros", "con su esposa y con él se embarcó en reversi, / Él y ella lo que suma / ¡Bajó, Dios no lo quiera! Pero cuando Repetilov se casó con su hija, el barón no promovió a su yerno en el servicio, temiendo “reproches / ¡Por supuesta debilidad por los familiares! » Aquí es útil saber que REVERSE es un viejo juego de cartas.

La mayoría de las veces, los héroes de las obras clásicas jugaban un juego de azar que, según las opciones, se llamaba BANCO, FARAÓN o STOSS. Los autores describieron el curso del juego, tratando de cautivar a los lectores que conocían muy bien tanto las reglas como los términos. Para nosotros, todo esto es una letra china, lo que dificulta la comprensión del texto. Mientras tanto, este juego es tan primitivo que se parece al notorio "punto". Sólo los términos son difíciles.

Uno de los jugadores, CANKO, anunció la cantidad de dinero por la que juega, por regla general, una grande: APUESTA AL BANCO. Otro o varios PONTED, es decir, jugaban contra el banco, actuando como PONTERS. Cada apostador tenía su propio mazo; la carta en la que el apostador apostó fue sacada de su mazo y puesta a un lado boca abajo junto a él. En esta carta, el apostador puso el KUSH, es decir, el dinero de la apuesta, la apuesta. Entonces comenzó el juego en sí.

El banquero METAL BANK: colocó las cartas de su mazo, ciertamente nuevo, alternativamente en dos montones, a la derecha y a la izquierda. Si la carta adivinada por el apostador terminaba en la pila derecha, la banca ganaba la apuesta, en la izquierda, ganaba el apostador. En esto terminó la TALIA, es decir, la fiesta, y comenzó una nueva, con tarifas nuevas. Como puede ver, las posibilidades de ganar en el banquero y los apostadores resultaron ser completamente iguales.

Si, mientras jugaba, el apostador no aumentaba la apuesta, esto se llamaba jugar MIRANDOLE. SEMPEL - tasa simple, no duplicada, tasa duplicada - PE; CONTRASEÑAS, o CON UN ÁNGULO, - triplicado; CONTRASEÑAS PE - orientado. En consecuencia, el ponter dobló las esquinas del juego, es decir, la tarjeta que él apartó, de una a cuatro esquinas. De ahí la expresión "BEND PASSWORD", o simplemente "doblar", para aumentar las tarifas. En el epígrafe del primer capítulo de La dama de picas, se citan las palabras de la “canción del juego”: “Doblados, ¡Dios los perdone! - / A partir de cincuenta / Cien. Esto significa que los apostadores duplicaron la apuesta, jugaron en ne. El personaje de esta historia, Surin, se queja de que juega con cuidado, sin emocionarse, con mirarle, pero sin embargo siempre pierde. Narumov se sorprende de su firmeza, por qué nunca apuesta por RUTH. Apostar a la ruda significaba apostar (subir) a la misma carta con la expectativa de que tarde o temprano caería a la izquierda, es decir, a favor del ponter. Esto hizo posible, o al menos esperado, recuperar al que perdió sus primeras apuestas simples (muestras): la cantidad de ganancias en este caso cubrió la cantidad de pérdidas.

Ganar desde la primera carta se llamaba WIN SONIC, es decir, inmediatamente: así ganó Chaplitsky en The Queen of Spades, apostando en la primera carta que le indicó la condesa.

Si había varios apostadores y, además, algunos de ellos no apostaban a una, sino a dos cartas, el juego se complicaba y se ralentizaba: después de cada ROCA, los apostadores tenían que llevar la cuenta de si ganaban o perdían, respectivamente. abriendo la tarjeta pospuesta. Los resultados FUERON FIRMADOS CON TIZA sobre el paño verde de la mesa para el posterior cómputo entre los jugadores.

Sigamos ahora el juego fatal de Hermann en La dama de picas: la culminación de toda la historia. El banco era metálico por el dueño de la casa Chekalinsky. Cuando Hermann entró en la sala de estar, "En una mesa larga ... había una veintena de jugadores", y sobre la mesa había (es decir, se puso a un lado al revés) más de treinta cartas, lo que significa que algunos jugadores no apostaron. en una, sino en dos cartas. Por lo tanto, “la talya duró mucho tiempo... Chekalinsky se detuvo después de cada resbalón para dar tiempo a los jugadores a deshacerse, anotó la pérdida, escuchó cortésmente sus demandas y, aún más cortésmente, dobló una esquina adicional, doblada por una ausencia. mano inteligente». Esto último es indudablemente irónico: al ver que su carta estaba a la izquierda, otros apostadores intentaron doblar imperceptiblemente una esquina adicional en su carta para aumentar sus ganancias: no por distracción, sino por pura trampa.

Hermann jugó con Chekalinsky uno a uno. En la primera noche puso la carta (tres) nombrada por la condesa y escribió kush en el paño encima, es decir, el monto de la apuesta. Hermann creía firmemente en ganar, por lo que el premio mayor era sólido: 47 mil ("Se ha vuelto loco", pensó Narumov). Chekalinsky advirtió a Hermann que aquí nadie apuesta más de 275 rublos en una semple, es decir, una tasa primaria simple. En confirmación de su solvencia, Hermann muestra un billete de banco. Chekalinsky la coloca en la carta reservada (pero no anunciada en voz alta) por Hermann y comienza a lanzarla. El nueve está a la derecha, el tres, adivinado por Hermann, a la izquierda. Hermann dice "ganó", muestra su trío y se va con una gran victoria.

Al día siguiente, Hermann vuelve, pone otra carta sugerida por la condesa: el siete, pone sus 47 mil y las ganancias de ayer (es decir, juega en ne - apuesta doblada). Mezquita Chekalinsky. La jota se encuentra a la derecha, los siete colocados por Hermann a la izquierda. Hermann gana 94 mil y se retira.

Al tercer día, Hermann estaba de nuevo en casa de Chekalinsky. "Los otros jugadores no pusieron sus cartas, esperando ver cómo terminaría". Entonces, Hermann, como las veces anteriores, se lanza solo contra Chekalinsky. “Todos imprimieron una baraja de cartas. Chekalinsky se removió. Hermann sacó y colocó su tarjeta, cubriéndola con una pila de billetes de banco. Parecía un duelo. Un profundo silencio reinaba a su alrededor.

Chekalinsky comenzó a lanzar, sus manos temblaban. A la derecha se encuentra una reina, a la izquierda un as.

¡As ganó! Hermann dijo y abrió su tarjeta.

Tu señora ha sido asesinada”, dijo Chekalinsky.

Hermann se estremeció: de hecho, en lugar de un as, tenía una reina de picas. No creía lo que veía, no entendía cómo podía "dar la vuelta" (es decir, sacar la carta equivocada de su mazo con la que contaba). Hermann perdió contra el polvo: la condesa pareció vengarse de él, convirtiéndose en una reina de cartas.¿No es cierto que sólo ahora, habiendo ahondado en las reglas y el curso del juego, sentimos todo el drama de los acontecimientos? Conociendo los términos de las cartas usados ​​por los clásicos como metáforas, tenemos una idea más clara de lo que está pasando:

Y frente a él hay una imaginación.
Su abigarrado faraón de la mezquita.

(Pushkin. Eugenio Onegin).

El destello de las cartas lanzadas por un banquero a derecha e izquierda cuando juega al faraón se compara con las imágenes que surgen en la mente de Onegin enamorado.
En la "Casa en Kolomna" de Pushkin hay una frase que es completamente misteriosa para nuestro contemporáneo:

Tomemos un descanso en este punto.
¿Qué? parar o dejarlo ir?..

Como acabamos de aprender, jugar ne significa doblar. Antes de eso en el poema. estamos hablando sobre la difícil experiencia del poeta de escribirlo en una estrofa, inusual para la versificación rusa: una octava. La segunda línea de la cita anterior debe entenderse así: ¿retirarse sin terminar el asunto, o continuar con esfuerzos redoblados?

En el "Nido de nobles" de Turgenev se encuentran amigos: Lavretsky y Mikhalevich. ¿Y qué? “Con el ónix, después de muchos años de separación... discutían sobre los temas más abstractos”. Sonic (Turgenev escribe este término por separado) significa ganar desde la primera apuesta, pero aquí, en sentido figurado, de inmediato, sin largas introducciones.

Algunos términos de cartas han echado raíces en nuestro idioma en sentido figurado; conociéndolos, a menudo ni siquiera pensamos en el origen de su tarjeta: GO VA - BANK, es decir, apuesta por todo el banco - actúa con riesgo extremo; I PAS - negarse a moverse, en sentido figurado - incapaz de, obligado a negarse; ADJUNTAR: adjuntar su apuesta a la apuesta de otro jugador, es decir, unirse a alguien por interés propio. Muchos entienden la expresión “FROTAR VIDRIOS” como tapar los anteojos de otras personas para distorsionar lo visible. En realidad es un término engañoso; se frotaba un punto extra (signo) sobre la tarjeta con un polvo especial, convirtiendo así, por ejemplo, un seis en un siete ganador. MUFFLE: reemplace imperceptiblemente la tarjeta con otra necesaria.

En Internet, al mencionar el póquer de 36 cartas, a menudo puede encontrar un concepto como " póquer pintado". Este es exactamente el tipo de juego que se juega con un mazo reducido. Pero si profundizas un poco más, resulta que ella está muy lejos del póquer, ya que no tiene casi nada en común con él. Por lo tanto, no lo consideraremos, sino las reglas del clásico Texas Hold'em con un pequeño cambio: usa 36 cartas.

Si ya está familiarizado con este juego, entonces no habrá nada nuevo para usted, excepto el nuevo límite en el número máximo de jugadores en un juego y un ligero cambio en la fuerza de las combinaciones. Puede familiarizarse con ellos un poco más, en la sección del mismo nombre, y consideraremos todas las reglas en detalle.

Primeras apuestas y cartas de mano

El juego comienza con las ciegas colocadas.- apuestas mínimas obligatorias que se introducen en el juego para que no quede ningún bote vacío. Las colocan dos jugadores sentados a la izquierda del botón, una ficha especial que se pasa en el sentido de las agujas del reloj en cada mano.

La ciega grande es casi siempre el doble de la ciega pequeña. Después de hacer estas apuestas, los jugadores reciben cartas en sus manos. 2 cada uno Ya en esta etapa, todos pueden hacer suposiciones sobre las posibilidades que tiene de recolectar esta o aquella combinación, y si vale la pena el riesgo ahora. Para que esto se justifique, necesita familiarizarse con las probabilidades y estrategias, pero ese es un tema para otra discusión.

círculos comerciales

Habiendo recibido las cartas en la mano, los jugadores comienzan a intercambiar . La esencia de esta acción es colocar fichas. Todos los jugadores deben igualar o retirarse de sus cartas, dejando así de participar en una mano en particular.

¿Qué acciones están disponibles para los jugadores?

  • llamar- igualar la apuesta. Apuesta la misma cantidad de fichas que el otro jugador que apostó el máximo;
  • doblar- descartar sus cartas;
  • Aumentar- aumentar la tasa;
  • Todo dentro- ponte todo.

El círculo continúa hasta que todos son iguales. Después de eso viene la siguiente etapa del juego. Se llama fracaso. Ahora las cartas no se reparten a los jugadores, sino que se ponen sobre la mesa. Aquí son comunes.

Es decir, condicionalmente, cada jugador puede usarlos para juntar una combinación junto con lo que tiene en la mano.

Comienza una nueva ronda de apuestas, donde la primera acción la realiza el jugador sentado nuevamente a la izquierda del botón. Ahora el jugador tendrá dos nuevas acciones disponibles:

  • beth- esta es la misma subida, pero se llama así si no hubo apuestas en esta ronda;
  • Controlar- saltarse un turno. El jugador puede elegir no apostar o retirarse de sus cartas, sino continuar jugando.

Ha terminado otra ronda, han pasado las apuestas y la mesa está repartida. nuevo mapa. Esta etapa se llama doblar, y siguen nuevas operaciones.

Y finalmente, el círculo final, final - río. Última carta y apuestas finales.

Después de eso, los jugadores revelan sus cartas y comparan combinaciones. El que tiene más, se lleva todo el banco.

Hay situaciones en las que, debido al diferente número de fichas que tienen los jugadores, se forman varios bancos. Comprender estos matices no es difícil, pero no puedes quedarte colgado al principio, porque la computadora es la responsable de todo esto.

También sucede cuando dos jugadores tienen combinaciones completamente idénticas. En esta situación, el banco bien puede dividirse.

combinaciones

Así hemos llegado a la sección que puede ser de interés tanto para principiantes como para jugadores profesionales. Las combinaciones en sí no difieren de las utilizadas en el Hold'em estándar de 52 cartas, pero su orden es ligeramente diferente.

  • pateador- tarjeta senior. Se utiliza para determinar el ganador si los jugadores no pudieron obtener ninguna de las combinaciones más fuertes o si igualaron;
  • Par- dos cartas del mismo valor. No importa cómo se armó. De cartas de bolsillo o solo sobre la mesa. Solo el rango de estas cartas juega un papel;
  • Dos pares. Si varios jugadores pueden recolectar tal combinación a la vez, entonces el ganador debe determinarse usando cartas más altas, pero no su combinación;
  • Derecho- esa combinación, que muchos jugadores novatos perciben como una de las más fuertes, es generalmente la tercera más fuerte aquí. En Hold'em estándar, está una posición por delante. Una escalera son cinco cartas consecutivas. El más joven, del as al nueve, donde la primera carta juega el papel de cinco, el mayor, del diez al as;
  • Colocar- tres cartas del mismo valor. Puede encontrar otros nombres como troika, pero solo difieren en la forma en que se recopilan. Su fuerza no cambia a partir de esto;
  • Casa llena- y cambiar de nuevo. Esta combinación en el póquer regular también se percibe como fuerte, pero aquí se ubica un poco más abajo. Se compone de un juego y un par. Si varios jugadores tienen un full house, entonces los tríos determinan al ganador;
  • Destello- cinco cartas del mismo valor. Esta combinación ha aumentado más solo porque la cantidad de rangos de cartas ha disminuido y ahora hay menos coincidencias para cada palo;
  • Karé- cuatro cartas del mismo valor;
  • escalera de color- cinco cartas consecutivas del mismo valor;
  • Escalera Real- escalera de color de diez a as.

Si no ha jugado al póquer antes, simplemente memorice el orden de estas combinaciones (a menos, por supuesto, que quiera jugar con 36 cartas). Si está familiarizado con Texas Hold'em, recuerde dos cambios:

  • Un set es más alto que una escalera;
  • Un color es más viejo que una casa llena.

Límites

Como en otras variedades de póquer, puedes jugar 36 cartas con diferentes límites. Hay tres de ellos:

  • Nolímite. La opción más común, cuando la apuesta máxima está limitada solo por la cantidad de fichas que usted y otros jugadores en la mesa;
  • fijadolímite. Los tamaños de las tasas mínimas y máximas están claramente limitados;
  • Macetalímite– el tamaño de la tasa máxima está limitado por el banco formado. Es decir, cuanto más cerca del final de la mano, más puedes apostar.

Los matices de la estrategia en el póquer de 36 cartas

Hay miles de matices en Texas Hold'em que necesitas saber para jugar bien. No tiene sentido contarlos por separado, se dedican materiales separados a esto: hay cientos de ellos, incluidos libros de leyendas del póquer. Ahora hablemos de las características de esta variedad.

El hold'em de 36 cartas es más agresivo

Debido al hecho de que las posibilidades de conseguir cada combinación aumentan casi 1,5 veces todos los jugadores son más activos, toman más riesgos, y esto crea dinámicas en el juego. Pero lo importante es que sigue siendo el mismo Texas Hold'em, amado por millones.

Será necesario revisar las probabilidades, así como la fuerza manos iniciales , pero vale la pena, considerando que jugando con 36 cartas, realmente sentirás la tensión todo el tiempo.

Como resultado

El póquer de 36 cartas es un juego familiar de Texas Hold'em que usa una pequeña baraja de seises en lugar de doses. Esto impone algunas características en la forma en que se juega el juego. Es más probable que las combinaciones caigan, los jugadores atacan más activamente, pero los cambios que deben recordarse son mínimos.

Poker de 36 cartas - una gran oportunidad casi sin cambiar nada, obtenga una sensación completamente nueva de su juego favorito.



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