Rama soviética de tanques World of Tanks. World of tanks: una guía para los equipos de bombeo de la URSS

Hoy estamos hablando del reequilibrio de los vehículos soviéticos.

En la actualización 9.22, devolveremos la vida a los tanques más impopulares del país al agregar nuevos vehículos y cambiar el árbol tecnológico de la URSS. ¿Por qué es necesario? El "Objeto 263" y sus "compañeros más jóvenes" rara vez participaron en batallas, así como el "Objeto 430" soviético Nivel X ST, lo cual no es sorprendente. Eran difíciles de jugar. Además, los autos de diferentes niveles diferían demasiado en términos de jugabilidad.

Planeamos volver a trabajar en las ramas de vehículos mencionadas para darle vida a los vehículos enumerados y hacer que el juego en ellos sea consistente y comprensible. Además, en la versión 9.22 encontrarás una nueva jugabilidad en tanques pesados ​​de niveles VIII a X con torreta trasera.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a los cambios y las razones que los llevaron a ellos.

tanques medianos

La rama A -43 no da una idea de qué auto se jugará en el nivel X. Después de familiarizarse con todas las ventajas y desventajas de un CT con torreta trasera en los niveles VII-IX, era lógico esperar una jugabilidad similar en la parte superior de la rama. Sin embargo, en lugar de eso, obtuviste un tanque mediano cuerpo a cuerpo clásico y te decepcionaste. Naturalmente, la popularidad de la rama cayó.

Si está investigando la rama que conduce al Objeto 430, tenga en cuenta que este vehículo se "moverá" a otra rama (que se actualizará desde el T-44) con el lanzamiento de 9.22. Considere esta información.

¿Qué te hará darle una segunda oportunidad a este hilo? Quizás lo que le faltaba era consistencia en el juego. Esto es en lo que nos enfocamos en la Actualización 9.22, moviendo el Objeto 430 al Nivel IX. Allí, formará una mini-rama de CT de asalto bien blindados con alto daño único, bombeados desde el T-44. Y en el Nivel X, aparecerá un auto completamente nuevo: "Objeto 430U".

Un principiante puede presumir de tamaño compacto, movilidad decente y buena armadura. Entrará fácilmente en el flanco del enemigo, desactivará su equipo debido al alto daño único y saldrá ileso del fuego.

El trío de la torreta trasera eventualmente obtendrá una parte superior que heredará la fuerte armadura de la torreta y ofrecerá un después lógico. "Objeto 430 Opción II" Como se Juega.


Nueva rama de tanques pesados

Hasta hace poco, Gran Bretaña y Alemania eran las únicas naciones donde los TT de nivel X tenían una torreta trasera. A algunos de ustedes les gustaron estas máquinas, mientras que otros prefirieron una opción más tradicional. Sin embargo, pocos argumentarían que el FV 215b, Pz.Kpfw. VII y VK 72.01 (K) (que se publicó como juego en el Mapa global) no eran interesantes. En la actualización 9.22, los vehículos soviéticos se unirán a este grupo: encontrarás una nueva experiencia de juego de los clásicos "pesos pesados" soviéticos en los niveles VIII-X (una rama aprendida de IS). Clásico, pero con torreta trasera.

Los bien blindados IS-M, Object 705 y Object 705A sufrirán más daño por disparo que lo habitual con los tanques pesados ​​soviéticos. Este valor se compensa con los parámetros de puntería: estos vehículos no son adecuados para tiroteos de largo alcance. Su elemento son las batallas a media y corta distancia. Sin embargo, esto no es lo principal: la ubicación trasera de la torre es importante. En combinación con una armadura fuerte, buena movilidad (para este tipo de vehículo) y un arma poderosa, te permitirá "retanquear" fácilmente al enemigo.

Aprovecha las ventajas de tu vehículo y podrás apoyar eficazmente el ataque o enviar tanques enemigos al garaje. La jugabilidad de estos TT es algo entre el juego en el Pz.Kpfw. VII e IS-7, pero permanece sin cambios a medida que se explora la rama. No se puede decir lo mismo de la potencia de fuego: desde el cañón de 122 mm del nivel VIII hasta el potente cañón de 152 mm del Object 705A.

A los jugadores les encanta el ágil Asalto T-10, que rápidamente cambia el foco del ataque, destruyendo todo a su paso. Sin embargo, por bueno que fuera, no encajaba en el grupo IS-3 e IS-7, así que lo reemplazamos con el Object 257. No te preocupes, el T-10 no dejará el juego. A lo largo de los años, ha demostrado repetidamente su eficacia, por lo que recibirá una mini-rama, donde en el nivel X habrá un automóvil con una jugabilidad similar. Seguimos trabajando en este recién llegado, así que os lo contaremos más adelante.


Rama alternativa de destructores de tanques

Durante mucho tiempo hemos planeado poner en orden esta rama de cazacarros. Un simple cambio en los parámetros de las máquinas no dio el resultado esperado. Somos muy conscientes del problema y hemos encontrado una nueva solución: reequilibrar la rama en cazacarros de asalto cuerpo a cuerpo medio.

Concepto

  • La alta velocidad de avance/retroceso combinada con una maniobrabilidad media permitirá que estos vehículos alcancen y ocupen rápidamente posiciones clave, así como escapar del fuego.
  • Un buen blindaje frontal es ideal para bloquear proyectiles enemigos, sin embargo, el blindaje de los lados y la parte frontal inferior es bastante delgado.
  • El daño único promedio y un tiempo de reutilización prolongado compensarán la movilidad y la seguridad.
  • La precisión y el tiempo de apuntado están diseñados para un combate efectivo de corto a medio alcance y no son adecuados para disparar desde una distancia larga.
  • No los ángulos de depresión de pistola más cómodos son causados ​​por características de diseño.

Reequilibrar la sucursal de acuerdo con el concepto dado requirió algunos cambios estructurales. Comenzamos por bajar el Objeto 263 un nivel, donde realmente puede brillar con su DPM y armadura (¡porque sigue siendo el mismo que en el Nivel X!). El siguiente paso es seleccionar el auto apropiado para el Nivel X, y este rol encaja "Objeto 268 Opción 4". Recibió buena velocidad, armadura y un arma extremadamente efectiva con un calibre de 152 mm y un daño promedio de una sola vez de 650 HP.

"Objeto 263" y "Objeto 268 Opción 4" ha demostrado excelentes resultados en las pruebas internas. Los vehículos "tanquearon" bien el daño y se mostraron adecuadamente como cazacarros de asalto: rápidos, blindados, con daños moderados de una sola vez y daños no demasiado altos por minuto para un cazacarros.

Estabas en contra de mover el "Objeto 263" al nivel IX, y no podíamos ignorarlo. Por lo tanto, dejamos ambas máquinas para otra iteración de pruebas internas cerradas. El "Objeto 263" no ha cambiado, pero hemos reducido el daño único "Objeto 268 Opción 4" de 750 a 650, manteniendo el daño por minuto anterior para suavizar el cambio brusco en el daño por disparo y la velocidad de recarga entre los vehículos de nivel VIII y X.


La última (y probablemente la más difícil) tarea fue personalizar los vehículos en niveles medios para el papel de cazacarros de asalto en combate cuerpo a cuerpo y medio. SU-122-54 no encajaba en este concepto debido a la ubicación tradicional de la cabina. Aquí nos enfrentamos a una elección difícil: el automóvil claramente no era adecuado para la rama en términos de juego, pero era importante desde un punto de vista histórico. La movimos un nivel hacia abajo para ver cómo se desempeña allí. Desafortunadamente, el vehículo mostró poca eficiencia en el bloqueo de daño incluso en el nivel VIII y aún así no encajaba en el concepto de juego de la rama. Por lo tanto, decidimos sacar el SU-122-54 del juego y hacer una rama completamente a partir de vehículos con torreta trasera.


La segunda iteración de la superprueba reforzó nuestra creencia de que el concepto que elegimos para la rama les dará a estos cazacarros lo que les faltaba. Estos deben ser vehículos rápidos blindados con un buen daño de un solo disparo, cuyo propósito es liderar el avance y proporcionar un juego interesante. La última conjetura se basa en los datos de la superprueba. Queremos que pruebe esta hipótesis usted mismo, determine si se necesitan más cambios y juntos tomaremos la mejor decisión. ¡Esperemos hasta el comienzo de la prueba pública de la actualización 9.22 y descubramos qué tan listos están los vehículos de esta rama para la batalla!

Durante la próxima prueba pública 9.22, estaremos monitoreando sus comentarios y estadísticas. Queremos asegurarnos de que los autos modificados muestren el juego que esperamos de ellos.

World of Tanks es el juego en línea más popular en Europa. Esta guía fue escrita para sus jugadores novatos y contiene consejos sobre cómo subir de nivel las ramas soviéticas de la tecnología, así como recomendaciones sobre cómo luchar por ellas.

General sobre la tecnología soviética.

No es ningún secreto que los vehículos de la URSS son los más populares en el servidor de juegos ruso, y está claro por qué =)) Pero esta no es la única razón. Los desarrolladores del juego realmente hicieron que los tanques de la URSS fueran realmente fuertes y mejores que sus contrapartes alemanas y estadounidenses. Una comparación detallada de la mejor técnica se encuentra a continuación.

Conjunto para principiantes.

El Paquete para principiantes es un pequeño paquete de archivos que cualquier jugador principiante debería tener: hacen que el juego sea mucho más fácil y conveniente. Todos los siguientes archivos se instalan reemplazando los archivos en la carpeta del juego.

¡Atención! - Este método está oficialmente permitido por los desarrolladores del juego.

Técnica soviética

Armado con el software necesario, puede comenzar a familiarizarse directamente con la tecnología soviética. Consideraremos 4 ramas principales: la rama de Tanques Pesados ​​(TT), la rama de Tanques Medianos (ST), la rama de Cazatanques (PT) y la rama SPG (artillería).

Esquema general de sucursales (click en la imagen para ampliar)

Una rama de los tanques pesados ​​soviéticos.

CON "MS-1" Por "T-28" acumulamos experiencia de juego, aprendemos a disparar, memorizamos mapas y los lugares más convenientes para la defensa/ataque. Vale la pena señalar aquí que durante este período puede prescindir de una cuenta premium. Pero a partir de un tanque de nivel 5 o superior, debe obtener una prima. También vale la pena señalar que cada vez que compre un nuevo tanque, debe transferir y volver a entrenar a su tripulación para mejorar las habilidades de la tripulación. La tripulación que haya pasado por al menos 2-3 mil batallas tendrá las habilidades máximas, y el comandante tendrá el rango más alto en el juego para un petrolero de la URSS: "Teniente mayor".

"KV"- Tanque de nivel 5 de la rama URSS TT. Este tanque será recordado durante mucho tiempo. Es de él, blindado y torpe, que comenzamos a aprender a jugar para TT. Si antes no tenía sentido esconderse detrás de las casas, ahora lo necesitarás con urgencia. Cuando juegas para él, recuerdas que este tanque es malo en ataque. muy lento y en áreas abiertas es presa fácil para la artillería, y en combate cuerpo a cuerpo es presa fácil para los CT que te picarán en la popa (parte trasera del tanque) mientras giras el casco y la torreta. Y no solo ST, sino también tanques ligeros (LT) con un buen cañón y antitanques ágiles. Trate de mantener su distancia del enemigo. Aprende a ser paciente y siéntate a la defensiva y cualquiera que salte a tu línea de fuego se convertirá rápidamente en una pila de metal en llamas.

Sobre el KV y sobre cualquier tanque de nivel 5, también noto que es muy fácil ganar créditos con ellos. Y no es que los caparazones y las reparaciones cuesten poco. Si va a http://www.wotdb.ru/ y hace clic derecho en "HF", puede ver la cuarta pestaña "Avanzado", que, por cierto, no está en el juego. Tiene un indicador "Relación de crédito" que es igual a 0,99. Esto significa que obtienes el 99% del indicador total para una batalla en el "KV". Por ejemplo, para "MS-1" este coeficiente es 0,69. Todos los niveles tienen un coeficiente diferente, pero para tanques de nivel 5 es el más alto. Para sentir la diferencia, aquí hay un resumen de la rama TT de la URSS:

Relación depósito/crédito
1ur. MS-1 / 0,69
2ur. "T-26" / 0,69
Nivel 3 "T-46" / 0,69
4ur. "T-28" / 0,86
Nivel 5 "KV" / 0,99
6ur. "KV-3" / 0,76
7ur. "ES" / 0,76
8ur. "ES-3" / 0,69
9ur. "IS-4" / 0,68
10ur. "ES-7" / 0,70

(Este coeficiente es aún mayor para los tanques de oro).

Por lo tanto, puede permanecer completamente en "KV" para ganar tantos créditos como sea posible (puede ganar 1kk de crédito por día con una prima). Además, mientras gana, podrá abrir no solo todas las mejoras y hacer que el KV desde el estado de stock (un tanque en el equipo de la tienda nativa) hasta la parte superior (cuando se haya estudiado e instalado todo el mejor equipo) , pero también abra el próximo tanque KV-3 y, si lo desea, gane experiencia en los S-51 y KV-1.

Además, aproveche esta oportunidad para comprar equipos fijos para su tanque principal. Es caro, pero se compró una vez y permanecerá con su tanque principal para siempre. De los equipos fijos, los mejores:

1) Pisón de gran calibre: aumenta la velocidad de recarga en un 10 %
2) Unidades de puntería reforzadas: aumenta la velocidad de puntería del arma en un 10 %.
3) Gran revestimiento antifragmentación: reduce el daño en un 15% por explosiones (por ejemplo, cuando un proyectil de artillería explota cerca) y embestidas.

Para TT este es el mejor set. Al cambiar el tanque principal, se pueden desmantelar por 10 de oro, lo que equivale a 1,1 rublos, que, de hecho, no es dinero =))
Además, a partir del siguiente tanque, acumulamos "Experiencia gratuita" y no la gastamos en varias mejoras. Esta experiencia se utilizará para mejorar la rama de cazacarros soviéticos.

"KV-3"- Tanque de nivel 6 de la rama URSS TT. Un digno heredero del tanque KV. Tendrás más HP y en las mejores condiciones tendrás una torreta con blindaje frontal de 130 mm. Por lo tanto, escondiéndose detrás de una barrera baja, puede disparar para matar sin temor a que cualquiera de los oponentes por debajo del nivel 5 pueda atravesarlo.

"ES"- tanque del 7mo nivel de la rama TT de la URSS. En comparación con el KV-3, sentirá una pérdida. la torre será menos duradera, pero esto se compensa con creces por su maniobrabilidad. Además, en comparación con otros tanques de nivel 7, el "IS" dominará significativamente. También vale la pena señalar aquí que los proyectiles costarán desde 1k créditos por disparo, y el juego sin una cuenta premium perderá. Este es el astuto cálculo de los desarrolladores del juego para que nadie pueda alcanzar un tanque de nivel 10 sin comprar una cuenta premium.

"ES-3"- Tanque del octavo nivel de la rama TT de la URSS. Este es un tanque maravilloso. Al cambiar a él, comenzará a sentirse más seguro. en comparación con el IS, tendrá nuevamente una frente fuerte cerca de la torre, pero si la frente del KV-3 puede ser penetrada por oponentes por encima del nivel 6, entonces la frente del IS-3 será perforada solo por tanques de niveles 9-10 con top guns. Esto abre una oportunidad completamente nueva que no se podía usar antes: en el IS-3, conduces al enemigo de frente para embestir, de modo que te paras cara a cara, sin dejar que el enemigo retroceda para que la distancia. entre vosotros no aumenta. Si el enemigo es estúpido, intentará atravesar la frente de la torre por ti. cuando los tanques se ponen de pie, la mira no se puede bajar de frente por debajo de la torre del enemigo. Si el enemigo está por debajo del nivel 9 y te dispara a la torre, no la atravesará. Y tan pronto como haga su disparo, retroceda en el IS-3 para que el cuerpo frontal del enemigo sea visible a la vista, infligiéndole daño, luego presione nuevamente al enemigo en la frente. El procedimiento se repite hasta que el enemigo está completamente destruido, mientras que si el enemigo está apretado, por ejemplo, entre las ruinas de la ciudad, ni siquiera tendrá la oportunidad de escapar. Con esta táctica, puedes derrotar a muchos oponentes, e incluso tanques de nivel 9, sin perder HP. Sobre el "IS-3" también diré que este es un tanque innovador. Su tarea principal son los ataques sorpresa desde el flanco. Cuanto más tarde te detecte el enemigo, más eficaz será tu ataque. Para ataques directos, el IS-3 sigue siendo bastante débil. Esta iniciativa seguirá perteneciendo a los tanques de nivel 9 y 10.

"IS-4"- tanque del noveno nivel de la rama TT de la URSS. Un ejemplo decente de un tanque de nivel 9. En el estado de stock, parecerá extremadamente lento y no ágil (recuerdo inmediatamente el torpe "KV"). Pero en las mejores condiciones, este es un vehículo excelente con un índice de blindaje alto (el IS-4 tiene más blindaje que el IS-7). El IS-4 también tiene una velocidad relativamente lenta, por lo que a menudo se lo compara con el Maus alemán. Además, en una de las futuras actualizaciones, quieren hacer del IS-4 un tanque de nivel 10. Es por eso que incluso ahora muchas personas ni siquiera cambian a IS-7, sino que siguen jugando en IS-4. Otro factor importante aquí es que la reparación del IS-4 cuesta 17k créditos y la reparación del IS-7 cuesta 30k créditos. Es decir, si todavía es posible ganar dinero en el IS-4, entonces en el IS-7 ya no funcionará incluso con una cuenta premium.

"ES-7"- Tanque de nivel 10 de la rama URSS TT. El tanque pesado más fuerte presentado para el lado de la URSS. Como ya se mencionó, tiene menos armadura que el IS-4. Pero esta cifra es insignificante. Pero su velocidad y maniobrabilidad están muy por encima. Entonces, si el "IS-4" acelera a un máximo de 35 km por hora, entonces el "IS-7" puede acelerar a 50 km por hora. Por cierto, esta es la velocidad más alta entre todos los TT soviéticos. Y eso lo salvará. Dada la importancia del IS-7 en el campo de batalla, siempre será el objetivo principal de la artillería enemiga. Y la buena velocidad será una salvación tangible.

Comparaciones:

IS-7 contra Maus
En campo abierto, el Mouse será presa fácil para el IS-7. se perforan entre sí de la misma manera, pero solo el IS-7 tiene una gran maniobrabilidad. Mouse es bueno contra oponentes de bajo nivel que no pueden atravesarlo, pero no contra el IS-7, y menos aún contra el T30 estadounidense, que no solo perforará a Mouse con un estallido sino que también infligirá un daño mayor.

"IS-7" frente a "E-100"
"E-100" es un nuevo tanque alemán de nivel 10. Tiene menos HP y armadura que Mouse, pero su velocidad es mayor. En un duelo con el IS-7 tendrá las mismas posibilidades de ganar.

"IS-7" frente a "T30"
En esta batalla, el T30 tendrá ventaja. tiene mayor daño. Sin embargo, es significativamente inferior al IS-7 en términos de armadura, lo que lo convierte en una presa fácil para los oponentes de nivel inferior, por lo que se prefiere el IS-7 en esta comparación.

Una rama de cazacarros soviéticos.

CON "A LA 1" Por "SU-85" nivelamos solo en la experiencia gratuita acumulada durante el período de nivelación en el TT e inmediatamente nos subimos al SU-85.

Partiendo del "SU-85" subimos hasta ISU-152. Cuando juegues para estos vehículos, recuerda que los AT soviéticos tienen el blindaje más débil, lo que los convierte en presa fácil para cualquier enemigo, pero al mismo tiempo son las mejores armas, lo que les permite infligir un gran daño al enemigo. Por lo tanto, vale la pena recordar que los cañones antitanque soviéticos tienen la mayor tasa de sigilo en movimiento y en posición de pie.

Relación de sigilo antitanque [en movimiento/de pie]
2ur. "AT-1" - 0,35/0,55
Nivel 3 "SU-76" - 0,38/0,53
4ur. "SU-85B" - 0,4 / 0,5
Nivel 5 "SU-85" - 0,2 / 0,6
6ur. "SU-100" - 0,2 / 0,6
7ur. "SU-152" - 0,1/0,37
8ur. ISU-152 - 0,1/0,37
9ur. "Ob.704" - 0,2/0,3

Es decir, jugando como unidades antitanque soviéticas, deberás adquirir una red de camuflaje que reducirá la visibilidad del tanque en otro 25% y te volverás invisible incluso si el enemigo está a una distancia de 20 metros de ti. De lo que se deduce que tu papel principal serán las emboscadas y los ataques desde los arbustos a largas distancias. Tal juego será para todos los PT soviéticos hasta el ISU-152, y no cambiará mucho cuando pase de un automóvil a otro. Pero todo cambiará cuando llegues al Ob.704...

"Ob.704"- Cazacarros de nivel 9 de la rama soviética de cazacarros. Posee una de las armas más potentes del juego. El daño de sus proyectiles es 2 veces mayor que el de cualquier tanque de nivel 9 y 1,5 veces mayor que el de los tanques de nivel 10. 2 de sus disparos son suficientes para matar al IS-4. 1 disparo es suficiente para enviar a cualquier enemigo de nivel 6 e inferior al vertedero. Pero el daño elevado no lo es todo. A primera vista, puede parecer que el Ob.704 tiene muy poco blindaje (blindaje frontal del Ob.704 = 120 mm), pero en realidad es suficiente. El hecho es que "Ob.704" tiene un ángulo racional de inclinación de la armadura frontal que rebota en la mayoría de los proyectiles enemigos. Y la armadura de "Jagdtiger" y "T95" se puede penetrar al conocer los puntos débiles (para esto, debe usar las máscaras de penetración, que se mencionaron al comienzo de la guía). También vale la pena señalar que "Ob.704" será más maniobrable que "Jagdtiger" y significativamente más maniobrable que "T95", cuya velocidad máxima es de 13 km por hora (más lenta que la de "Maus") mientras que "Ob.704" Tiene una velocidad máxima de 37 km por hora. Por lo tanto, con la misma cantidad de hp y con la misma tasa de penetración entre sí, resulta que el Ob.704 tiene el mayor daño y la mayor maniobrabilidad, lo que lo convierte no solo en el mejor tanque del juego, sino también en uno de los mejores. los mejores tanques de nivel 9.

Una rama de los tanques medianos soviéticos.

Esta rama se puede descargar de dos formas:
1) Directamente a través de "BT-2"
2) Omitir a través de "KV"

Personalmente, recomiendo a través de "KV" porque. como ya se mencionó anteriormente, las ganancias van muy bien en KV. Además, ya será de gama alta, lo que facilitará aún más el juego.
Pero si desea descargar una rama directa de los tanques medianos soviéticos, vale la pena señalar que el juego para ellos será interesante y diferente de conducir un TT.

"BT-2" , "BT-7" Y "A-20" te gustarán por su velocidad. Lo principal aquí es mirar hacia dónde vas y no a quién le disparas. Después de todo, si chocas contra un obstáculo, te morderán de inmediato. Para rodar y disparar, es suficiente colocar la mira en el enemigo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre él y presionar fuego constantemente sin detenerse para seguir el camino. Aquí el software que se publicó anteriormente nos ayudará. Habiendo movido el mapa a los cielos, podemos ver a dónde ir y dónde disparar, dónde están los oponentes y cómo maniobrar para permanecer inaccesibles al fuego enemigo. Es decir, la tarea se simplificará enormemente. También vale la pena recordar una regla del juego para el "A-20" cuando te enfrentas a oponentes que están muy por encima de ti. Los A-20, al igual que el Leopard alemán, son carros de transporte ligeros. Es decir, inteligencia que detecta enemigos. Muchos jugadores novatos cometen el error de pensar que pueden hacer algo para ayudar estando en la retaguardia y escondiéndose detrás de los obstáculos jugando a las luciérnagas. Este es un grave error. La tarea de las luciérnagas es una: brillar. Cuando comience la batalla, conduce inmediatamente a la base enemiga para descubrir tantos enemigos como sea posible. Y ni siquiera importa que te maten de inmediato. La mecánica del juego es tal que se otorga experiencia y crédito a todos, no solo por el daño causado y las muertes, sino también por aquellos que descubren primero los tanques enemigos. Por lo tanto, al detectar a más de 9 oponentes, no solo recibirá la medalla Scout, sino que también obtendrá mucha experiencia y créditos; por cierto, un muy buen ingreso en solo 1 minuto de la batalla. Las dificultades comenzarán con el T-34...

"T-34"- tanque del quinto nivel de la rama ST de la URSS. Desafortunadamente, el tanque legendario en el juego no se muestra de la mejor manera. Para la mayoría de los oponentes, serás presa fácil. En realidad, por esta razón, recomiendo descargar la rama ST a través de "KV". Pero tan pronto como cambie al T-34-85, será mucho más fácil.

"T-34-85"- tanque del sexto nivel de la rama ST de la URSS. A diferencia de su contraparte de nivel 5, tiene un daño significativamente mayor. Maniobrando correctamente, puede permanecer inaccesible a los ataques enemigos. En realidad, en el T-34-85 aprenderás los conceptos básicos de tocar para ST y este estilo continuará hasta el T-54.

"KV-1"- Tanque de nivel 6 de la rama URSS TT. Si aún decide descargar la rama ST a través de "KV", entonces le gustará este tanque. Superará al "T-34-85" en blindaje, lo que será raro, pero aún más tonto de salvar, a pesar de que la velocidad no es mucho menor.

"KV-13"- tanque del 7mo nivel de la rama ST de la URSS. La transformación final del KV en un tanque mediano. Y aunque después tendrá que pasar un poco más de tiempo para transferir a otro "T-43" de nivel ST 7, valdrá la pena. el blindaje del KV-13 seguía siendo esencialmente el mismo que el del KV, y la velocidad estaba un poco por encima.

"T-43"- tanque del 7mo nivel de la rama ST de la URSS. Quizás, este tanque les parecerá terrible a muchos. Dolorosamente carente de armadura. Cualquier oponente te golpeará y el juego será extremadamente difícil. Por supuesto, una nueva arma poderosa aliviará la situación, pero sin embargo, mientras la calidad esté encendida. a "T-44" será uno de los más difíciles.

"T-44"- tanque del 8vo nivel de la rama ST de la URSS. Después del T-43, te parecerá un coche muy bueno. Lo principal para recordar. Los ST conducen en un grupo pequeño de 3 o 4 autos. También se les llama "manada de lobos". Tal bandada puede destruir fácilmente cualquier TT sin pérdidas ni daños. Las tácticas de manada son simples. Mientras que el primero distrae la atención del enemigo hacia sí mismo (la boca del enemigo debe mirar en la dirección de la que distrae), el resto está seleccionando la parte trasera de la torre del enemigo (por cierto, muchos tanques tienen un estante de municiones allí). Si el enemigo comienza a girar el cañón en la dirección de quienes lo recogen, el que lo distrajo comenzará a golpear de inmediato. Esta es la principal táctica de combate de ST. Por lo tanto, debe hacer amigos leales y, junto con ellos en un pelotón, coordinando sus acciones a través de la comunicación de voz, ¡vaya a la caza del acero!

"T-54"- tanque del noveno nivel de la rama ST de la URSS. ¡Tan pronto como te transfieras a este tanque desde el T-44, el juego será un verdadero placer! "T-54" marcará la corona de los tanques soviéticos ST en el juego. Es rápido de maniobrar, y la pendiente racional del blindaje hace que aún no sea penetrado. Lo principal a recordar es la regla: 1 no es un guerrero en el campo. Solo necesitas montar el T-54 con una manada de lobos con fieles compañeros. También vale la pena señalar que el T-54 no solo es el mejor CT soviético, sino también el mejor CT de todo el juego. Puede verificar esto comparando las principales características del nivel ST 9 de diferentes naciones. El E-50 alemán será un poco más rápido que el T-54, pero tiene una velocidad de giro mucho más lenta, lo que hace que el T-54 sea mucho más maniobrable. Además, es mucho más grande que el T-54, lo que lo convierte en un blanco fácil, pero sobre el hecho de que el E-50 tiene un daño más débil, finalmente pone fin a la disputa. Al comparar el T-54 con el American Patton, solo se puede notar que el Patton es incluso menos maniobrable que el T-54, y la maniobrabilidad es el factor principal al comparar el ST. Por lo tanto, el veredicto es simple: el mejor CT del juego es el T-54.

Rama de la artillería soviética.

Una rama de la artillería soviética se puede bombear directamente o nuevamente a través del "KV". Si tomamos la rama de la artillería soviética, vale la pena señalar que los primeros cañones autopropulsados ​​​​soviéticos serán relativamente rápidos (hasta 9 rondas por minuto en promedio), pero hacia el final, los disparos serán menos. y menos frecuente. Pero el daño aumentará significativamente.

Recomendaciones generales para todos los cañones autopropulsados: Tu tarea en el campo de batalla es tomar una posición trasera para alcanzar la mayor parte del mapa. Vale la pena señalar que muchas personas cometen el error de no seguir a dónde irán sus aliados. Debes tomar una posición en esa parte trasera donde más aliados fueron a la línea del frente para que no resulte que fuiste a donde querías y te quedaste solo sin cobertura avanzada. Habiendo tomado una posición, recuerde lo mismo: su objetivo son los tanques enemigos más fuertes. Sea paciente, no pierda el tiempo recargando cosas pequeñas. Espera a que aparezcan los tanques principales del enemigo y atácalos. Unos cuantos golpes directos sobre ellos y se asegurará de que su equipo gane.

Directamente en cañones autopropulsados ​​específicos, señalaré: los primeros 4 cañones autopropulsados ​​​​con "SU-18" Por "SU-8" tendrá un rango que no cubre todo el mapa. Pero ya con cañones autopropulsados ​​de nivel 6. "SU-14" Y "S-51" puedes cubrir todo el mapa. En realidad, aquí es donde terminan las diferencias entre los ACS. "Ob.212" Y "Ob.261" se diferenciarán de sus predecesores en la velocidad de puntería del arma, la velocidad de disparo, el daño y la cantidad de HP. Pero esto no afecta mucho. la tarea de la artillería desde una distancia segura es disparar al enemigo y golpear cada vez. Indicadores como armadura, daño, maniobrabilidad no importan en comparación con las armas autopropulsadas. en combate cuerpo a cuerpo, no participan por definición. Por lo tanto, es imposible determinar cuál de los cañones autopropulsados ​​de nivel 8 es el mejor, por analogía con tanques de otros tipos.

Resultado:

Por lo tanto, en el hangar de un veterano del juego World of Tanks, puedes ver todos los mejores vehículos soviéticos: IS-7, Ob.704, T-54 y Ob.261, y KV con Leopard en el que es muy bueno. puede obtener préstamos. =))

El sitio web oficial del juego: a veces es útil estar al tanto de las noticias))
El foro oficial del juego contiene muchos consejos útiles y material de lectura para un jugador novato.
Calculadora de tanques: muy útil si durante la batalla quieres averiguar dónde el enemigo tiene una armadura más débil o simplemente comparar vehículos sin estar en el juego.

Buenos días, queridos invitados, jugadores, fanáticos del juguete más popular 'World of Tanks'.
Hoy ofrezco una pequeña descripción de todas las ramas de los tanques en el juego, su idea general, consejos sobre con qué tanques comenzar y cómo aprender a decidir el resultado de la batalla.

Comencemos con el panorama general: hay 8 naciones en el juego (hasta ahora) y la mayoría de ellas tienen 5 tipos de equipo militar, Lt (Tanque ligero), ST (Tanque mediano), Tt (Tanque pesado), Fri-SAU (Instalación de Artillería Autopropulsada Anticarro) y SAU (Instalación de Artillería Autopropulsada).
Cada uno de los tanques tiene sus propias características, propósito, tácticas de juego y cada uno tiene su propia clase favorita.

Es la esencia de un tanque firefly, brilla en el mapa para todo el equipo, permite dispararles, detecta la ruta del enemigo, lugares de emboscada, etc. Pero la más importante de sus tareas es abrirse paso hacia la retaguardia, drenar el sau (arte) enemigo y regresar, infligiendo un fuerte golpe al enemigo (después de todo, el sau tiene un propósito muy importante)
St- esta clase es la más multifuncional, porque algunos sts juegan el papel de lt, otros pt, el tercero incluso el papel de tt, pero su objetivo principal es ayudar a todas las demás clases, cubrir lt, tt, irrumpir rápidamente en el flanco , inflige daño y retrocede. Digo de inmediato que esta clase no es para principiantes, debes entenderla, ¡porque a menudo tienen la peor penetración y daño entre los compañeros de clase!
TT es la principal carta de triunfo del equipo: las tareas de TT son aguantar, un avance lento del flanco, bloquear el daño con armadura, cubrir a los aliados lt, st, pt. TT es, por un lado, la clase más fácil debido a su gran fuerza, armadura, buenas armas (TT clásico), ¡pero un jugador experimentado de TT es el enemigo más terrible!

Pt - al igual que st - una clase multifuncional, pero su propósito es básicamente solo daño, son los principales distribuidores de daño del equipo, perforan todo y a todos (bueno, esto es ideal). También aconsejo a los principiantes, pero recuerden una cosa: esta es una clase débil en términos de fuerza y ​​principalmente en términos de armadura, por lo que todos tienen un casco fusionado con la torre, por eso no subimos primero, no ¡No juguemos a nosotros mismos!
SAU (arte) es quizás la clase más difícil, la razón de esto es un control completamente diferente, la gran influencia del VBR (gran aleatorio bielorruso) y, a menudo, el arte en sí mismo no vale nada.
¡Te aconsejo que domines solo a jugadores experimentados, o al menos si sientes todo el poder del juego!

Ahora hablaré brevemente de cada nación.
Si observa la rama de investigación general, los británicos son los primeros en irse: esta es una nación compleja, ya que cada clase es multifuncional (es decir, es difícil encontrar un LT como una luciérnaga, y no un medio st (tt) pesado como un pesado (y no medio st (pt)), pero los británicos siguen siendo famosos por su daño débil, pero sus armas penetrantes (es decir, perforadoras) (lt, st, pt, tt), las artes también tienen armas débiles y penetración al principio
La armadura es fuerte (pt, tt) pero sin ángulos de declinación especiales. La rama de tanques ligeros termina en el nivel 5... Es decir, resumiendo, la nación no es para principiantes, necesitas experiencia, conocimiento y comprensión tanto del juego como de las clases.

Luego vienen los franceses, si lo miras de esta manera, esto es lo opuesto a Gran Bretaña: tienen armas de daño fuerte, tambores, pero en muchas técnicas no hay una armadura sensible.
Lt es como Lt aquí (algunos son más rápidos, otros son más lentos, pero después de 6 a 8 todos Lt son bateristas, es decir, las tácticas semi-st ya están activadas).
St no es suficiente, están al principio y al final de las ramas de desarrollo, pero aún sin armadura, pero con buena velocidad y armas.
Tt- el mismo st solo que más grande y más fuerte, casi no hay armadura.
Fri es una tormenta de la nación, el mejor Fri del juego porque lo tienen todo (blindaje, esquinas, excelentes y terribles armas, velocidad, maniobrabilidad...)
Y las artes se consideran una de las más débiles en términos de daño (después de lvl 7), pero las más terribles debido a la velocidad, la precisión y su trayectoria de vuelo nativa de proyectiles.
Como resultado, puedo aconsejar a los principiantes que clasifiquen fri y lt, y el resto cuando ya adquiera experiencia).

Luego viene Checoslovaquia: esta es la nueva y más cruda rama de tanques (ligeros hasta 3 ut, promedio de 4 a 10), no hay armadura, casi no hay esquinas, todo lo que vuela hacia ellos, todo entra y daña, en Primero, generalmente no hay armas ... En consecuencia, ¡le aconsejo que descargue la última rama!

Los alemanes son los siguientes, esta es una de las 3 "naciones - gigantes" en el mundo de los tanques, ya que todas las clases terminan (8 ur light y otras 10) y comienzan como se esperaba (de 1 a 4 ur) una gran variedad. ¡Pero el "lema" principal de los alemanes es que tenemos las mejores armas del juego! Los alemanes son famosos por sus excelentes cañones en términos de precisión, penetración y más tarde en daño, pero en armadura, los alemanes son débiles hasta 8-9 ut (tt, pt) y en general también tienen armaduras y esquinas débiles.
Lt es promedio en velocidad, fri es daño, hay 2 tipos de ramas (madera contrachapada y armadura), muchas transiciones entre clases, las artes se consideran las más terribles (7-10 ur (otro apodo es carros de ataúd)).
En general, la nación es agradable, pero para aquellos que han aprendido a contener proyectiles o precisamente a coser en los arbustos.

Luego viene la segunda nación, el gigante, la Unión Soviética, nuestro pasado))).
La nación es famosa por las Bandas blindadas, porque tienen una armadura excelente, porque tienen esquinas: 2 ramas paralelas, puntos de daño, lt rápido, excelente st (se consideran los mejores entre todas las naciones, porque tienen todo lo que necesitas para st), y aterrador pero el arte más torcido (terriblemente inexacto, a excepción de algunas copias).
¡Recomiendo encarecidamente esta nación a cualquier jugador novato!

Ahora volvamos a China; de hecho, China está lamiendo tanques de la URSS y algunos especímenes de América y Japón.
Todos los lt, st, tt de lvl 6-8 difieren solo en armas, casco, armadura y masa (y por lo tanto, velocidad).
En apariencia, son casi idénticos: una torre de rebote redonda, buenos ángulos de la frente y los lados.
Puedo aconsejarte que descargues después del consejo, pero recuerda que China tiene una terrible falta de penetración para algunos tanques importantes hasta el nivel 7.

Vayamos más allá: la tercera nación gigante de América.
Esta nación es famosa por el mejor PT entre todos, hay 2 ramas, una buena elección, artes de daño, aunque similar a las puntas: oblicua, excelente LT (desde el nivel 6 paralelo a la barra de cabeza francesa) también hay una gran variedad entre 2 ramas LT, interesantes TT (contaban con las mejores torres del juego (desde nivel 7 impenetrables por sus compañeros en la frente), son muchas funcionales, aunque no tan interesantes como las de los alemanes o los soviéticos.
Como resultado, recomendaré la rama PT-nis de T 40 a T 25 AT a cualquier jugador novato)).

Y la última sucursal (por ahora) Japón.
Esta es una rama bastante extraña, con tanques extraños: la primera madera contrachapada está llena, pero tienen armas exactamente como los alemanes, los tanques de lvl 6 son difíciles de atravesar por sus compañeros, tienen armas terribles, pero los lados están llenos de cartón, ellos son cosidos por todos.
¡La nación no es para los débiles de corazón ni para los jugadores experimentados!

Eso es todo con las naciones, hasta que los juegos de guerra hayan creado más, hablemos de la elección para principiantes:
Para todos los principiantes, hay 2 opciones: pasar por el sudor y la sangre a lo largo de la línea de los hilos soviéticos, y luego el juego volará en tus manos, si no te rindes (lo comencé yo mismo y me alegro de it) luego camine por América, los franceses, si el arte es interesante, comience solo con el francés (la posibilidad de golpear es muchas veces mayor en el tanque) y es mejor cambiar de Lt 6 lvl (12 t) ya hay artes interesantes , porque puedes empezar desde lvl 2))
La segunda opción es más fácil, pero como resultado, hay poca experiencia, no hay núcleo duro y placer (a mi entender) América, los franceses o los alemanes, pero digo de inmediato que después de ellos será muy incómodo conducir vehículos que tienen poca penetración, porque son lentos...

En general, te diré una cosa: una técnica es una técnica, pero la batalla la deciden el jugador y el WBR, ¡así que levántate más fuerte que el WBR y decide por ti mismo el resultado de cualquier batalla!
¡Buena suerte para ti!…

¿Cuáles serían las listas de tanques de todas las naciones sin tanques prototipo?

Hemos recopilado para usted todos los árboles de desarrollo de cada nación en World of Tanks y excluidos de ellos los tanques prototipo y los proyectos de tanques que existen solo en papel. No quedan tanques en los árboles tecnológicos que no hayan sido incorporados en metal. Esto es lo que tenemos.

árbol de desarrollo chino

El árbol chino pierde principalmente tanques de nivel 8-10. Es interesante notar que WZ-120 es solo un nombre de producción para el Type-59. Es literalmente el mismo coche.

árbol de desarrollo checo

Adiós árbol checo. En él solo quedan tanques de nivel 2 y nivel 3. Conocido por los alemanes como Pz 35 (t) y Pz 38 (t).

árbol de desarrollo francés

El árbol francés ha desaparecido en gran parte. Los tanques pesados ​​en esta nación no existían antes y después de la Segunda Guerra Mundial. Quizás la única excepción fue el TT B1. Los cazatanques dejaron de existir, como la mayoría de los cañones autopropulsados.

árbol de desarrollo alemán

El árbol alemán ha perdido muchos autos, casi todo el décimo nivel ha desaparecido. Vale la pena señalar que muchos tanques alemanes son prototipos de versiones de tanques posteriores. Por ejemplo, VK 30.02M y Panther. O VK 36.01H y Tiger.

árbol de desarrollo americano

Los ST y SPG estadounidenses permanecieron casi intactos, pero las ramas TT y cazacarros casi desaparecieron.

árbol de desarrollo japonés

Japón perdió casi todos los tanques por encima del nivel 5. No es demasiado sorprendente, dado que Japón estaba más preocupado por sus fuerzas aéreas y navales como nación insular.

La URSS perdió toda una línea de tanques pesados, casi todos sus tanques ligeros, otra rama de cazacarros y 3 de 4 ramas de desarrollo. Casi todos los tanques premium también desaparecieron siendo prototipos, y los vehículos restantes fueron participantes en el programa Lend-Lease.

árbol de desarrollo británico

El Reino Unido cuenta con el árbol tecnológico más completo de World of Tanks. Al mismo tiempo, sus tanques medianos solo pierden los niveles 1 y 10. Sin embargo, toda una rama de cazacarros perdió todos sus vehículos después del nivel 2. Todo

De parche en parche, hay más y más vehículos blindados en World of Tanks. Los reabastecimientos ocurren en las filas de todas las naciones actuales. Además, solo más. En este sentido, el equipo de desarrollo trabaja constantemente para mejorar el equilibrio general del juego, lo que condujo a una revisión de los árboles de desarrollo. .

El proceso de realizar todas las modificaciones a los árboles de tanques actuales llevará mucho tiempo y se realizará de forma gradual, de actualización en actualización. Algunos de los cambios afectarán directamente el progreso en World of Tanks, por lo que el equipo de desarrollo hará todo lo posible para que este proceso sea lo más cómodo posible para los jugadores.

Por lo tanto, al realizar cambios en los árboles de desarrollo, se tomarán las siguientes acciones para reemplazar los tanques:

  • Separación del tanque KV en KV-1 y KV-2. Aquellos que actualizaron la torreta KV-2 a KV recibirán ambos tanques con una ranura adicional en el hangar. La tripulación con KV recibirá especialización para KV-1, KV-2 recibirá el 100% de la tripulación.
  • Subió el KV-3 1 nivel y agregó el tanque T-150. Aquellos que tengan un KV-3 en el hangar recibirán un KV-3 en un nuevo estado, en la actualización actual, con el mismo conjunto de módulos y la tripulación anterior, y un T-150 sin actualización, con una ranura adicional en el hangar y la tripulación al 100%.
  • Sustitución del tanque IS-4 por el Object 252. Aquellos que tengan un IS-4 en el hangar lo recibirán en un nuevo estado con una mecánica de cambio de módulo compleja (ver más abajo) con la tripulación anterior, así como un Object 252 con una mecánica de cambio de módulo compleja, con 100% de tripulación y una ranura adicional en el hangar.
    Mecánica preliminar para la sustitución de módulos en el IS-4. Si el jugador tenía un motor IS-4 desbloqueado, este motor se desbloqueará en el tanque IS-4 en un estado nuevo y también se desbloqueará en el tanque Object 252 o su equivalente. Los walkie-talkies, torres y chasis serán reemplazados de manera similar. Los tanques IS-4 y Object 252 tendrán los mismos módulos que estaban en el tanque IS-4, en el estado anterior, o sus análogos. Las armas, si se cambian, también se reemplazarán de acuerdo con un esquema similar, pero es posible que haya complicaciones adicionales.
  • Entrando al tanque E-50. Aquellos que tengan un Panther-II en el hangar recibirán un E-50 con el esquema de actualización Panther-II (el motor superior se cambia a HL295 o se agrega como nuevo), con el mismo conjunto de módulos que estaba en el Panther-II. . El que tenia Pz. V Panther en el hangar, recibirá un Panther-II, con un diagrama de flujo Panther (con un cañón adicional KwK 45 L/100 de 7,5 cm), con los mismos módulos que estaban en el Pz. V Panther, así como Pz. V Panther en el nivel 7 en configuración estándar, con una ranura adicional en el hangar y con el 100 % de la tripulación.
  • Entrada a los tanques E-75 y E-100. La experiencia no asignada del tanque de élite Tiger se transferirá al Tiger II.
  • Reemplazo de tanques M26 con M46 y T23 con M26. Cualquiera que tenga un M26 en el hangar recibirá un M46 con la misma composición de módulos (posiblemente renombrados), la conservación del bombeo y la tripulación anterior. El que tenía el T23 en el hangar recibirá el M26 en un nuevo estado, con la nivelación conservada, con la antigua tripulación.
  • Reemplazo de tanques T34 con M103. Aquellos que tengan un T34 en el hangar obtendrán el M103 con la misma nivelación del T34, con el 100% de la tripulación, así como el T34 como tanque premium con la antigua tripulación del T34 y una ranura adicional.
  • Reemplazo de los tanques T30 con el T110 y transferencia del T30 a la rama de cazacarros. Aquellos que tengan un T30 en el hangar recibirán un T110 con el 100% de la tripulación, con una plaza adicional, así como un T30 de gama alta en un nuevo estado con la tripulación anterior y una plaza adicional.

Nota: de tanques variables, equipos adicionales instalados, así como módulos en stock, se venderán al precio de compra. No se proporciona compensación adicional. Todas las disputas se resolverán de forma individual.

En el futuro, solo son posibles cambios menores en los árboles de desarrollo de los tanques. Manténganse al tanto.

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