Kesäpelikilpailuohjelma koululaisille. Skenaario. Peliohjelman skenaario "hauskoja ongelmia"

Peliviihdeohjelman käsikirjoitus lapsille "Lapsuuden maassa"

Tapahtuman tarkoitus : esittelylapset uusia pelejä heille,tunnealueen kehittäminen , mielikuvitus, huomio, puhelapset ; rakentavia viestintätaitoja.

peliohjelma voidaan tehdä hallissa tai raikas ilma. Lapset istuvat suuressa puoliympyrässä. Yu. Nikolaevin laulun "Littlemaa ".

juontaja : Kaverit, tänään kutsun teidät lähtemään matkallelapsuuden maa pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa, jutella keskenään, pelata. Jotta voisimme mennä sinne, ostamme liput.

Peli "Kutsu".

juontaja : Tästä tullaanlapsuuden maa . Kerro nyt itsestäsi, kuinka hyvä olet? Tämä on ensimmäisen pelimme nimi. Esitän kysymyksiä, ja voit olla samaa mieltä kanssani tai et. Ole vain varovainen.

Oletko rohkea? - Joo!

Taitava? - Joo!

Laiska? - Ei!

Kaunis? - Joo!

Meluisa? - Ei!

Hauska? - Joo!

Ihana? - Joo!

Tottelevainen? - Joo!

Riidanhaluinen? - Ei!

Onnellinen? - Joo!

Sen verran hyvin täällä ollaan. Kätellään oikealla olevaa naapuria, kätellään vasemmanpuoleista naapuria.

Puhelin soi.

Johtava : Hei! Hei!(Naurua purskahtaa puhelimessa.) . Kaverit! Tämä on ystäväni Button! Hän rakastaa pitää hauskaa. Kutsutaan hänet juhliin!

(Puhuu puhelimeen) Painike! Meillä on erittäin hauska loma! Pojat kutsuvat sinut pitämään hauskaa!

Painike tulee näkyviin.

-painiketta : Hei lapset, tytöt ja pojat! Ja mikä on lomasi?(Lapset vastaavat) . Lomat! Rakastan lomaa kovasti. Tämä on aikaa, jolloin voit vain pitää hauskaa ja rentoutua.(Ilmoitukset esittelijän käsissä Ilmapallot siivillä) . Ja tässä ovat keijupallot, niillä on siivet! Kaverit! Tiedätkö lentävän pallon pelin? (Hän ottaa taskustaan ​​lipuilla varustetun nauhan ja jakaa sen kahdelle lapselle, joita on vaikea käyttää pelissä.)

Pidä tätä nauhaa tukevasti käsilläsi,

Leikitään ilmapalloilla!

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan 3 palloa.

Joten kaverit, kun musiikki soi kovaa,

Nauhaa varten pallot täytyy heittää nopeasti.

Heti kun koko melodia soi,

Et voi enää koskettaa palloja käsilläsi!

Ja missä sinulla on vähemmän palloja,

Ne siis voittaa tällä kertaa!

Ja ennen alkua yhdessä sanoa : "1,2,3,4,5 - pitää hauskaa pelata!"

Peliä pelataan musiikin tahtiin. Musiikki loppuu, kun molemmilla joukkueilla on taas sama määrä palloja.

-painiketta : Molemmat joukkueet pelasivat tasaisesti ja ystävällisesti. Laula laulu ystävyydestä!

Lapset laulavat laulun"Todellinen ystävä".

Vahva ystävyys ei katkea

Ei hajoa sateesta ja lumimyrskystä.

Hädässä oleva ystävä ei lähde

Ei kysy liikaa

Tätä tarkoittaa olla todellinen, todellinen ystävä,

Hädässä oleva ystävä ei lähde

Ei kysy liikaa

Sitä todellinen, todellinen ystävä tarkoittaa!

Johtava : SeuraavaPelin nimi on "Pojat ja tytöt". Runolliset rivit on täydennettävä merkityksen mukaan, ja tätä varten sanomme äänekkäästi "pojat" tai "tytöt".

Voikukkaseppeleitä keväällä

Kudonta tietysti vain...

Pultit, ruuvit, vaihteet

Löydä se taskustasi...

Luistimet jäällä piirsivät nuolia.

Jääkiekkoa pelataan vain...

Silkki, pitsi ja sormukset.

Varoakävellä...

He juttelevat tunnin ilman taukoa

Värikkäissä mekoissa...

Kaikilla vahvuuksilla

Älä ole aina yksin...

Pelkurit pelkäävät pimeää -

Tietysti vain….

-painiketta : Ehdotan, että tarkistamme huomiomme ja kestävyydenpelaajia . Peli "Ota palkinto".

Kutsuu peliin 4–8 osallistujaa, asettaa heidät samalle etäisyydelle tuolista, jolla palkinto on. Selittää pelin säännöt.

-painiketta : äänekästoistamme omamme motto : "1,2,3,4,5 - pitää hauskaa pelata!"

Kerron sinulle tarinan

Puolella tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme",

Ota palkinto heti.

Kerran saimme hauen

Perattu, mutta sisällä

Pieniä kaloja nähtiin

Kyllä, ei yksi, vaan koko...kaksi!

Haaveileva poika karkaisi

Ryhdy olympiavoittajaksi.

Katso, älä ole ovela alussa,

Odota käskyä : yksi, kaksi, ... marssi!

Kun haluat muistaa runoutta

He eivät piisonneet vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi

Yksi, toinen ja parempi... viisi!

Juuri juna asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,

Kun se oli mahdollista ottaa!

Johtava : Oli aika pelata

Nyt tanssitaan!

Kaverit, oletteko koskaan nähneet tuhatjalkaisen tanssivan? Niin pitkä toukka, jolla on vain 2 käpälää-kahvaa ja 40 jalkaa? Seisotaan peräkkäin köyden kanssa, laitetaan kädet edessä olevan vyötärön päälle ja ryhdytään itsestämme hauskaksi tanssivaksi satajalkaiseksi.

Meidän mottomme : "1,2,3,4,5, - tanssitaan!"

Lapset tanssivat iloisen musiikin tahtiin toistaen yksinkertaisia ​​liikkeitä isännän ja Napin perässä. Letka-Enka, (oikea jalka 2 kertaa, vasen jalka 2 kertaa, hyppää eteenpäin taaksepäin eteenpäin 3 kertaa; sitten käsin).

-painiketta : Oi, sinusta tuli todellinen supersatajalkainen! Ja nyt vaikein tehtävä. Pelin nimi on "40 sekuntia". Sinun on suoritettava kaikki tehtävätaulukossa luetellut toiminnot 40 sekunnissa.Pelaajille jaetaan arkkia ..

Työlomake.

1. Istu alas 2 kertaa.

2. Hyppää ylös vasemmalle jalallesi 5 kertaa.

3. Nosta molemmat kädet ylös 2 kertaa.

4. Lue koko tehtävä huolellisesti.

5. Huuda nimesi ääneen.

6. Miau äänekkäästi kahdesti.

7. Käännä akselisi ympäri 3 kertaa.

8. Naura pelin isännälle.

9. Kosketa kolmea ihmistä kädelläsi.

10. Hyppää ylös oikealle jalallesi 5 kertaa.

11. Kun olet lukenut kaikki tehtävät, suorita vain tehtävät #12 ja #13.

12. Kyykky alas.

13. Anna arkki pelin johtajalle.

Johtava : Lomamme päätteeksi annamme toisillemme hyvän tuulen.

Peli "Höyryveturi Bukashka".

Isännät: A n yu ta, P r, a s kovya, I v, a n. Assistentit: F r o l, T ja t, S e r, a f ja m a, B, a with a.

Musiikki. Kuuluu pirteä venäläinen melodia. Lavalle ilmestyy iloista porukkaa.

Praskovja. Huomio! Huomio!
Aikuiset ja pienet asukkaat!
Etkö halua pitää hauskaa?
Anyuta.Älä sitten tuhlaa aikaasi
Kiire meille!
Sinulle pelejä, tansseja,
siistejä kilpailuja.
Pysy tyytyväisenä!

Praskovja. Hei hyvät herrat!
Olemme paikallisia miehiä
Todella mielenkiintoista!
Ei tadžikeja, ei armenialaisia,
Luonnonslaavit.
Anna minun esitellä itseni:
Praskovya Moskovan alueelta,
Anyuta Surgutista,
Seraphim Sartymista,
Vassa Langepas,
Ja myös Frol ja Tit -
Kaksi kaksoisveljestä
Identtinen kasvoilta
Alunperin Cherepovetsista.
Kyllä, jopa Ivan Buyanin saarelta ... Ja missä Ivan on?
Anyuta. Vaughn on tulossa. Se kantaa jotain.

Ivan tulee esiin kappaleen "Pedlars" tahdissa. Hän kantaa maalattua laatikkoa ja laulaa.

Ivan. Oho, laatikko on täynnä
Erilaisia ​​vitsejä ja ihmeitä.
Avaa, kultaseni,
Mystinen laatikkoni.
Tarinoita riittää myrkytettäväksi, on ihmisten aika
huvittaa!
Minulla on sinulle lahja - korkein
Luokka.
Laatikko on hauska! Se sisältää pelejä, hauskaa
Eri makuihin ja tapoihin!
No, avaa laatikko ja lorut
viedä ulos!

Tytöt avaavat laatikon ja yrittävät saada siitä jotain irti.

Praskovja. Mikä mielenkiintoinen pikku juttu!
Anyuta. Odota, anna poikien arvata, mitä siellä on.
Praskovja. Viisas näki viisaan hänessä,
Tyhmä on tyhmä, pässi on pässi.
Lammas näki hänessä lampaan,
Ja apina on apina.
Mutta he toivat Fedya Baratovin hänen luokseen,
Ja Fedya näki pörröisen lutkan. (S. Marshak.)
Kaverit, mitä kysymyksessä? Mihin he toivat Fedyan pojan? Aivan, peiliin! (Ottaa peilin ulos laatikosta.) Valoni, peili, kerro minulle ja kerro koko totuus... Muuten, kun katsot peiliin, heijastus toistaa kaikki liikkeesi perässäsi. Sinusta tulee heijastukseni. Katso ja toista perässäni.

Pelitanssi "Humpty Dumpty" pidetään. Tunnettu teksti esitetään pophitin melodian tahtiin.

Oikea käsi eteenpäin (käsivarsi on ojennettuna eteenpäin ja taivutettu kyynärpäästä. Pyöreät kierrokset kyynärnivelessä),
Ja sitten hänet takaisin
Ja sitten taas eteenpäin
Ja ravista sitä hieman.
Tanssimme boogie woogiea
Piirien tekeminen
Ja taputtaa käsiä näin.

Tappion yhteydessä taputamme käsiämme kuvaamalla ympyrää käsillämme myötäpäivään ja sitten vastapäivään. Taputamme pään yläpuolella ja selän takana.

Oikea jalka eteenpäin (jalka nostettuna ja koukussa polvessa, nilkan heiluriliikkeet),
Ja sitten hänet takaisin
Ja sitten taas eteenpäin
Ja ravista sitä hieman.
Tanssimme boogie woogiea (kädet kyynärpäistä koukussa, jalat yhdessä, kyykkymme hieman ja käännämme polvia oikealle ja vasemmalle),
Piirien tekeminen
Ja potkimme jalkojamme näin.

Tappiossa hyppäämme kahdesti oikealle jalalle, tuomme vasenta eteenpäin ja vaihdamme sitten jalkaa.

Kädet omillaan (mielivaltaiset heilahtelut sivuille),
Jalat omillaan (kyykkyydymme hieman, pienennämme ja levitämme polviamme),
Pää on siellä tai siellä. (Käännä päätäsi.)
Samalla kun saan kiinni jaloistani (juoksu paikallaan korkeilla polvilla),
Kun jahdan jalkojani
Kädet ryömivät sivuille. (Kädet sivuille, tee aaltomaisia ​​liikkeitä.)
Oikea käsi! (Nosta käsi auki kämmenellä ylös, laske alas.)
Vasen käsi! (Nosta käsi auki kämmenellä ylös, laske alas.)
Oikea jalka!
Vasen jalka! (Nostamme jalkaa, taivutamme polveen ja ravistamme sitä puolelta toiselle.)
Pää! (Käännä päätäsi.)
Hartiat! (Kouttele olkiaan.)
Vatsa! (Pyöreät liikkeet lonkat.)
Ja kaikki yhdessä!
Ivan. Hyvin tehty! No, hankitaanpa seuraava lastenloru? .. Kaverit, arvaa mikä se on? Kulta on reunoilla paksua, ja kulta on keskellä tyhjää. Tällä asialla ei ole alkua eikä loppua. Äidillä ja isällä on se. Se annetaan, kun he menevät naimisiin. Oikein! Tämä on sormus. (Vee renkaan laatikosta.) Soita, soi, tule ulos kuistille!

Avustajat suorittavat kaksi suurta rengaspyramidia, joissa kummassakin on vähintään 15 kappaletta, ja kahden metrin tappeja.

Sen verran sormuksia meillä on. Riittää kaikille. Kaverit, asettukaa minun ja Anyutan taakse kahdessa sarakkeessa lähtöviivalle.

Johtajat muodostavat ryhmiä ja antavat niille nimet. Avustajat ottavat tapit, joihin renkaat laitetaan, ja siirtyvät pois lähtöviivasta 6-8 metriä.

Huomio! Minun merkistäni ensimmäinen pelaaja poistaa renkaan pyramidista ja juoksee tapille. Hän laittaa sormuksen tappiin. Sitten hän tulee takaisin, välittää viestikapula seuraavalle pelaajalle ja hän menee sarakkeen loppuun. Ensimmäinen joukkue, joka käyttää sormuksiaan, voittaa. Onko tehtävä selvä?.. Ovatko joukkueet valmiita?.. Valmiina aloittamaan! Huomio! maaliskuuta!

Viestikilpailu "Rings" pidetään.

Praskovja. Ja nyt nousemme yhdessä isossa kehässä, eli pyöreässä tanssissa. Katso kuinka isoksi sormuksesta tulee. Aikaisemmin sormukset, kruunut ja vyöt olivat amuletteja. Niiden uskottiin suojelevan pahat henget, pahoilta hengiltä. Yleensä ympyrä on auringon symboli. Venäjällä on tanssittu pitkään ja pyöreitä tansseja. Tanssitaan kanssasi aurinkoinen pyöreä tanssi "Quadrille".

Tanssi "Quadrille" pidetään.

Mennään ympyröissä!


Pysähtynyt!

8 baaria - "taskulamppujen" liike paikoillaan.
8 mittaa - lapset näyttävät pelin putkessa.

Mennään ympyröissä!

8 toimenpidettä - lapset menevät oikealle puolelle.
8 toimenpidettä - lapset menevät vasemmalle puolelle.

Pysähtynyt!

8 sykliä - hyppää paikalleen kuin köyden läpi.
8 mittaa - pyöritä paikallaan.

Ympyrässä!

8 toimenpidettä - mene pyöreän tanssin keskelle.

Pois ympyrästä!

8 baaria - mene keskustasta.

Anyuta. Hyvin tehty! Jatkamme pelaamista ja tanssimista. Teemme pyöreän tanssin leveämmäksi. Eroamme pareittain. Parit, pitäen kädestä, tekevät "kauluksia", eli nostavat kätensä ylös.

Ohjaaja kertoo, ja avustajat havainnollistavat selvästi, mitä sanottiin.

Joten, portit seisovat ympyrässä, ja ympyrässä - pihalla - parit juoksevat. (Valitsee ja näyttää 4-5 paria ympyrässä.) Nyt musiikki soi, ja nämä pariskunnat sukeltavat käsiään irrottamatta mihin tahansa ympyrässä seisovista porteista. Sillä lailla. He livahtivat sisään ja niistä tulee itse portteja tilalleen, ja entiset portit löytävät itsensä pihalta ja juoksevat vaihtamaan muita portteja. Kun sana "Stop!" kuuluu, portit sulkeutuvat, eli kädet laskeutuvat. Ympyrän sisällä olleet jäivät kiinni. Tytöt pyörivät ja pojat kyykkyvät. Sitten peli käynnistyy uudelleen. Muista: et voi mennä saman portin läpi kahdesti peräkkäin. Portit aukeavat - peli alkaa!

Peli "Gate" on käynnissä.

Ivan. Unohdimme täysin hauskan laatikon, mutta siellä on niin paljon mielenkiintoisia asioita! Avataanko se? .. Arvaa mikä se on? Ei pensas, vaan lehtiä, ei paitaa, vaan ommeltu, ei mies, vaan kertoo. Kirja? Oikein! (Ottaa laatikosta kansansatukirjan.) kirjassa erilaisia ​​kirjaimia. Kenen mielestäsi nämä kirjaimet keksi? Kuka keksi ensimmäisen slaavilaisen aakkoston? Annan vihjeen, valitse oikea vaihtoehto. Olivatko he Savka ja Grishka, Cyril ja Methodius vai Timon ja Pumba? Oikein! Cyril ja Methodius! Tästä syystä ensimmäisen aakkoston nimi - kyrillinen. Kirjoittamisen myötä he alkoivat äänittää kappaleita, eeppisiä ja satuja. Tämä upea satukirja menee sille, joka arvaa kuinka monta sivua se sisältää. 100? Ei vähempää! 40? Lisää! Aplodit voittajalle!
Praskovja. Nyt on minun vuoroni saada vitsi! Kaverit, arvaa mikä se on?
kukkii valkoisena,
riippuva vihreä,
Kypsät putoukset. (Omena.)

Omena otetaan laatikosta.

Kaikki satoa varten! "Apple Relay Race" julkistetaan. Kaverit, asettukaa taaksemme kahtena joukkueena lähtöviivalle.

Ivanin ja Praskovyan takana on kaksi joukkuetta, jotka on rakennettu sarakkeisiin. Avustajat ottavat esiin kaksi maalattua lautasta ja kaksi tennispalloa, asettavat hamppupoijut 6 m etäisyydelle lähtöviivasta.

Otamme omenan, laitamme sen lautaselle. Vasen käsi siivoamme selän takaa ja juoksemme kannolle ja takaisin. Välitämme viestikapula seuraavalle pelaajalle ja menemme itse sarakkeen pyrstölle. Kaikelle kaikesta, kaksi minuuttia. Joukkue, joka ei pudota napakymppiä, voittaa. Ovatko joukkueet valmiita?... Alkuun! Huomio! maaliskuuta!

Rele on käynnissä.

Ivan. Jatkamme sadonkorjuuta!
Tässä sadussa ystävät,
Perhe työskentelee yhdessä:
Bug, tyttärentytär, isoäiti, isoisä ...
Hän syntyi kauniisti... (Nauris.)

Pieni näennäinen irrotetaan laatikosta.

Tässä se on, nauris - ainutlaatuinen kasvi. Sitä on pitkään käytetty Venäjällä astman, riisitautien ja kurkunpäätulehduksen hoitoon. Ja he söivät sen paistettuna, höyrytettynä, keitettynä, suolattuna, raakana - sanalla sanoen mitä tahansa. Mutta ennen sitä he ensin istuttivat sen, kasvattivat sen, ja mitä he sitten tekivät maasta? Juuri niin, vedä. Näin teemme. Toinen joukkue seisoo oikealla ja toinen vasemmalla puolellani.

Avustajat ottavat köyden esiin. Täsmälleen köyden keskelle on kiinnitetty tilava valenauris.

Huomio tiimit! Sinun tehtäväsi on vetää nauris kyljellesi ja pitää sitä viisi sekuntia. Yksi, kaksi, kolme, vedä!

"Pull-Pull" -kilpailu on käynnissä.

Anyuta. Väsynyt? Ei mitään, lepää nyt vähän uuden lastenlaulun kera.
Hän on ulkonäöltään huomaamaton
Hän on melko yksinkertainen
Mutta hänellä on
Kahdessa häntäkahvat.
Kun avaat sen
Yksi, sitten toinen
Ole varovainen, ystäväni
Älä kiinnitä jalkaasi.
Mikä tämä on? Tietysti hyppynaru. Voit jopa tanssia hänen kanssaan. Katso meitä ja toista jälkeenmme kaikki liikkeet.

Pelitanssi "Jump rope" pidetään. Otamme käsiimme kuvitteelliset hyppynarut. Hyppäämme yhdellä jalalla, toisella, kahdella kerralla. Jalat ristissä, käännetty ympäri ja uudelleen yhdellä...

Ivan. Nyt noustaan ​​yhteen isoon pyöreään tanssiin ja leikitään hyppynarulla. Väännän sitä, sinä hyppäät ja yrität olla tarttumatta siihen jalallasi. Kenen köysi tarttuu, hän menee Anyutalle.

Ivan seisoo pyöreän tanssin keskellä ja pitäen köyttä toisesta päästään pyörittää sitä pyöreässä tanssissa seisovien pelaajien jalkojen tasolla. Anyuta avustajien kanssa etäältä luo kaksi pientä pyöreää tanssia koukussa olevista pelaajista. Peli päättyy, kun pieniä pyöreitä tansseja on 6-7 henkilöä.

Toinen hauska pyöreä tanssipeli nimeltä Traps. Kaikki, jotka eivät jääneet kiinni, ovat rivissä kahdella moottorilla minun ja Praskovyan takana. Kiinnitä huomiota kahteen pyöreään tanssiin, jotka Anyuta osoittautui. Nämä ovat ansoja. He osaavat avata ja sulkea. Traps, kätesi ylös! Nyt pudota. Heti kun musiikki alkaa, ansat aukeavat, ja me "junan tavoin" liikkuen pääsemme niiden läpi. Musiikki pysähtyy ja ansa sulkeutuu. Se, joka jää kiinni, tulee pyöreäksi tanssiksi, toisin sanoen ansaksi. Katsotaan, kumman ansa on isompi pelin loppuun mennessä.

Peliä pelataan. Pelin loppuun mennessä pitäisi muodostua kaksi suurta pyöreää tanssia. Ivan seisoo toisessa, Anyuta toisessa.

Anyuta. On aika punoa. Kaverit, pitäkää tiukasti kiinni älkääkä rikkoko ketjuja.

Anyuta ja Ivan avaavat pyöreät tanssit, heistä tulee ketjujen pää, ja alkavat kiertää ketjuja ympärilleen. Ketjujen pyrstössä on avustajia. Maksimikiertymisen hetkellä kuuluu käsky muuttaa liikesuuntaa ja nyt apulaiset ovat ketjujen kärjessä.

Ivan. Missä laatikkoni on? Otetaan seuraava vitsi!
neulottu kouru
Mäki on peitetty
Suojassa kylmältä. (Lippalakki.)

Hattu poistetaan laatikosta.

Tässä hän on! Kuuluisa nuorekas hauska - "Shapkobros". Hyvät kaverit ja punaiset tytöt, tulkaa näyttämään kykysi. Kuka pystyy heittämään hatun viemärin yläosaan?

Assistentit ottavat esiin kahden metrin sauvan ja pitelevät sitä pystysuorassa hieman katsojaa kohti. Hattu, lippalakki tai hattu annetaan kaikille, jotka haluavat heittää sen. Vetovoiman aikana valitaan kaksi tarkinta pelaajaa.

Olemme tunnistaneet kaksi kultaa. No ihmiset, menkää pois! Rohkeat kaverit, tulkaa luokseni! Nyt tärkein kilpailu on "Funny Fist Fight".

Avustajat suorittavat kaksi korkkia ja kaksi paria jättimäisiä vaahtomuovia. Kämmen on kiinnitetty kevyeen metallirunkoon ja kiinnitetty siihen puinen kahva jota on mukava ja turvallinen pitää kädessäsi.

Laita nämä lippalakit ja ihmekädet päähän. Sinun on pudotettava korkki vastustajalta, mutta niin, että hattu pysyy päässäsi. Onko tehtävä selvä?

Kilpailu on käynnissä.

Suosionosoitukset reippaalle taistelijalle! (Häviäjälle.) Taistelit kuin leijona. Hyvin tehty! Hanki tikkari. Ja reilun taistelun voittajalle luovutetaan maalattu piparkakku.

Praskovya juoksee ulos laatikon kanssa.

Praskovja. Voi Vanechka, se on paha! Voi Wan, vaivaa!
Ivan. Mitä tapahtui, missä laihdut?
Praskovja. Ei laihduttanut, vaan rullannut pois.
Ivan. Kyllä, puhut hyvin!
Praskovja. Huvi vierii pois.
Ivan. Ja mitä siellä oli?
Praskovja. No, tämä... Miten se on?
Smetanan päällä se sekoitetaan.
Ikkunassa hänellä on kylmä.
Ja jätti isoäitini
Ja hän jätti isoisänsä... Kuka tämä on?
Ivan. Juuri niin, Kolobok! Piparkakkumies rullasi, rullasi ja rullasi meitä kohti.

Avustajat suorittavat rantapallon, kaksi vannetta, joihin on venytetty kevyt kangas, ja köyden.

Kuten näet, nyt se ei ole yksinkertainen, mutta urheilullinen. Kuka haluaa pelata hänen kanssaan? .. Sitten jaetaan kahteen joukkueeseen. Kaikki hyvät kaverit ovat minulle, ja kauniit tytöt ovat Praskovyalle.

Tyttöjen joukkue ja poikien joukkue seisovat leikkikentän vastakkaisilla puolilla. Ne erotetaan köydellä, jota pitävät Ivan ja Praskovya. Jokaisen joukkueen takana on avustaja vanteella. Vanne pidetään pään yläpuolella pystysuorassa lattiaan nähden. Pallo, joka joutuu kehään, ei pudota.

Vasemmalla on Fox-joukkue, oikealla Wolves-joukkue. Keskellä virtaa joki. Et voi mennä jokeen, toisin sanoen paikan keskikohdan ulkopuolelle. Tehtävä on helppo kuin pulla. Sinun täytyy heittää pallo vastustajien selän takana olevaan vanteeseen.

Lisää jännitystä saat pelissä kerralla kolmea halkaisijaltaan 40 cm rantapalloa, kolme ottelua pelataan 30 sekuntia. Eniten otteluita voittanut joukkue voittaa. Opettavat pelit lapsille. Kokoelma. Monia peleihin valituista teksteistä voidaan jo pitää kansanmusiikkina, mutta niiden esittämistapa…

  • Musiikin ääniä. Johtavat tytöt astuvat lavalle - syksy ja kevät (kuvat 1a, b). ...
  • Voidaan esittää ennen vastaparin ensimmäistä tanssia. Juontaja kutsuu nuoren parin salin keskelle.…
  • Lomapäiviä on monia erilaisia, mutta ne kaikki katsotaan aikuisiksi ja tuovat vain vähän iloa tulevalle nuoremmalle sukupolvelle. Lastenpäivä on kuitenkin poikkeus. Sitä juhlitaan kaikkialla maailmassa. Tänä päivänä useimmat aikuiset yrittävät viettää mahdollisimman paljon aikaa lapsensa kanssa, antaa hänelle lahjoja ja järjestää jonkinlaista viihdyttävää viihdettä. Puhumme lisää siitä, mitä peliohjelmia lapsille voidaan järjestää tänä lomana.

    Mitä pitää ottaa huomioon lomaa suunniteltaessa?

    Jos päätät järjestää tai järjestää lastenjuhlat, mieti skenaario etukäteen. Tapahtumapaikan valinnalla on myös tärkeä rooli. Se voi olla esimerkiksi kulttuuripalatsi tai avoin alue huvipuistossa. Pääedellytys tällaisen paikan valinnassa on vapaan tilan saatavuus, joka on niin välttämätön peleille ja lasten kilpailuille.

    Toinen tärkeä pointti- Tämä on peliohjelma lapsille. Sen ei pitäisi olla vain mielenkiintoinen, vaan myös vastata tiettyä lasten ikäluokkaa. Jos aiot kutsua lapsia tapahtuman aikana eri ikäisiä, tämä tulee ottaa huomioon kilpailuja, pelejä ja muuta viihdettä suunniteltaessa.

    Kolmas kohta on itse asiassa tapahtuman skenaario ottaen huomioon näyttelijät, puvut ja tarvittaessa maisemat.

    Tervetuloa "Smekholandiin"

    Yksi kaikista viihdyttäviä skenaarioita on matka satumaahan. Tällainen lasten peliohjelma on mielenkiintoinen sekä lapsille että aikuisille. Esimerkiksi kaikki suurella leikkikentällä sijaitsevan tapahtuman osallistujat voivat mennä suoraan hämmästyttävä maa nimeltään "naurumaa". Toiminta tapahtuu siis tilavalla alustalla. Pelle pilleineen ja kirkkaine ilmapalloineen tulee ulos hämmästyneille lapsille.

    Klovni: "Hei, lapset! Nimeni on Bim. Onnittelut tästä valoisa loma- Hyvää Lasten Päivää! Haluatko pitää hauskaa ja pelata? Sitten eteenpäin. Vien sinut upeaan maahani - "Naurumaahan". Tiedätkö mikä maa tämä on? Siinä asuvat naurettavimmat ja iloisimmat olennot. Siinä ei ole sijaa surullisille ja surullisille ihmisille. Siellä kuulet aina pirteää lasten naurua, siellä on paljon pelejä ja viihdettä. Haluatko päästä sinne?" Odotan lasten vastausta.

    Klovni: "Sitten meidän kilpailupeliohjelmamme lapsille julistetaan avoimeksi. Tervetuloa Smekholandiin." - Tekee eleen kädellään eteenpäin. Kutsuu sitten kaikki osallistujat luokseen. - Mutta polku sinne ei ole lyhyt ja sinun on mentävä syy. Kuten lentokoneet."

    Klovni ojentaa käsiään ja liikkuu yhdessä muiden lasten kanssa jonossa leikkikenttää pitkin. "Sitten ajamme kuin juna ja vaunut." Hänestä tulee lasten pää ja hän kuvaa junaa, ja lapset toistavat hänen perässään, pitävät kiinni naapurinsa vyötäröstä ja liikkuvat myös jonossa.

    "Nyt hyppäämme kuin rupikonnat." Näyttää esimerkin ja lapset hyppäävät. "Ja loppujen lopuksi menemme kuin autolla." Näyttää väliaikaista ohjauspyörää ja vie taas kaikki pois.

    Mielenkiintoinen lastenpäivän peliohjelma jatkuu kohtauksen toisen hahmon - klovni Bomin - ilmestymisellä.

    Hei hyvä Bom!

    Tällä hetkellä uusi klovni ilmestyy. Hän kantaa kirkkaita pieniä tennispalloja käsissään.

    Ensimmäinen klovni: "Hei, Bom."

    Toinen klovni: "Hei, Bim."

    He tapaavat ja tervehtivät hauskaa kädenpuristuksella, nenätaputuksella jne. Lisäksi lastenpäivän peliohjelmaan liittyy hauskaa musiikkia, se voi olla esimerkiksi laulu "Ankanpoikia". Ja molemmat klovnit kutsuvat kaikkia osallistujia, myös aikuisia, toistamaan hauskan tervehdyksensä.

    Ensimmäinen tehtävä ilmapalloilla ja kapteenien valinta

    Ensimmäinen klovni: "Pelataan nyt vähän. Mutta tätä varten me tulemme mukaan iso ympyrä ja valitse kapteenit.

    Toinen klovni kertoo lapsille olemuksen: yhdelle osallistujista annetaan pallo; hänen tehtävänsä on päästä eroon hänestä mahdollisimman nopeasti musiikin soidessa; kapteeni on lapsi, jonka käsiin pallo jää melodian päätyttyä. Tätä varten lasten viihde- ja peliohjelmaan liittyy syttyvää ja iloista musiikkia esimerkiksi Barbarikilta.

    Kapteenit laitetaan sitten päähän värilliset lippalakit tai pellenenät. Sen jälkeen jokainen heistä valitsee joukkueensa jäsenet - ja peli alkaa.

    Viestipeli "Tuo pallo taloon"

    Ensimmäinen klovni: "Ystävät! Maassamme on hauskoja hauskoja palloja, jotka piristävät kaikkia ympärillä olevia. Mutta valitettavasti he menettivät kotinsa ja pyytävät kyynelehtien palauttamaan heidät paikoilleen. No? Autetaanko palloja?"

    Toinen Clown asettaa pienet kaarevat väliseinät, joiden alta jokainen lapsi pääsee helposti ryömimään, sekä keilailuja ja erilaisia ​​esteitä. Sitten hän selittää valoisana ja juhlavana lastenpäivänä järjestetyn kilpailun merkityksen. Peliohjelma on tässä tapauksessa seuraava: osallistujalle annetaan maila; komennolla "aloittaa" hänen on asetettava pallo siihen ja lähdettävä liikkumaan; matkansa aikana lapsi ylittää esteet ja onnistuessaan saavuttaa tien päähän putoamatta palloa maahan. Kilpailun lopussa julkistetaan voittajajoukkue, ja jokaisesta voitosta jaetaan esimerkiksi yksi ilmapallo, jolla on hauska kasvo.

    Pirteä kilpailu

    Lisäksi lasten kilpailupeliohjelmaa täydennetään uudella kilpailulla. Sen merkitys tiivistyy seuraavaan: yksi osallistujista valitaan, hän tulee ympyrään, jossa muut lapset seisovat, ja alkaa näyttää jonkinlaista liikettä, kun taas muiden osallistujien on katsottava häntä ja toimittava päinvastoin.

    Hän esimerkiksi nostaa oikea käsi, ja osallistujien on nostettava vasen; saa kädet ylös, sinut alas jne. Kaikki tämä esitetään myös iloisen musiikin tahdissa. Ja se, joka "strateeraa" ja menee harhaan, joutuu ottamaan johtajan paikan ja alkamaan jo näyttää liikkeitään.

    Kilpailu "Kiinnitä minut poninhännästä"

    Seuraava mielenkiintoinen ja näyttävä kilpailu on "Catch my ponytail". Muista sisällyttää se lastenpäivän käsikirjoituksiin. Peliohjelma on tässä tapauksessa valoisa, informatiivinen ja mielenkiintoinen lapsille ja aikuisille.

    Ensimmäinen klovni: "Kaupungissamme asuu nauravia hiiriä. Ne juoksevat erittäin nopeasti, rakastavat leikkimistä ja pilailua. Ja nyt he ovat pelanneet ja syöneet kaikki nauruhillomme varastot. Meidän täytyy antaa hiirille opetus ja saada ne kiinni. "

    Toinen Klovni jakaa jokaiselle osallistujalle improvisoidun vyön, jossa on hiiren häntä takana ja auttaa pukemaan ne. Seuraavaksi pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja yrittävät käskystä tarttua naapurin häntään, joka puolestaan ​​yrittää väistää. Ulkopuolelta tällaiset lasten peliohjelmat näyttävät melko hauskoilta. Joukkue, joka nappaa kaikki nauravat hiiret hännästä, voittaa.

    Lastenpäivän skenaariot (peliohjelma): huomiokilpailu

    Ensimmäinen klovni: "Kaverit, pidätkö läksyjen tekemisestä, lukemisesta ja laskemisesta? Kuunteletko tarkkaan vanhempiasi, kasvattajiasi ja opettajiasi?"

    Toinen klovni: "Nyt tarkistamme sen."

    Tämä peli on suunniteltu huomioimaan osallistujien huomio ja reaktionopeus. Se koostuu seuraavista: johtaja tulee ympyrään ja ilmoittaa yhden kielletyn liikkeen, jota ei voida toistaa; hän näyttää erilaisia ​​harjoituksia, ja yleisön on toistettava ne. Ja tietysti isäntä hämmentää lapsia näyttämällä ajoittain kiellettyä liikettä. Häviäjä on poissa. Voittaja on pelaaja, joka jää yksin ja suorittaa kaikki liikkeet oikein. Tapahtuman jatkona tarjoamme lapsille muutakin peliohjelmaa. Mutta siitä lisää myöhemmin.

    Jäähyväiset ja palkinnot

    Ensimmäinen Clown: "Te kaikki olette mahtavia. Olimme iloisia tavata teidät ja meillä oli hauskaa. Todellako, kaverit?"

    Toinen klovni: "Mutta valitettavasti on aika sanoa hyvästit. Meidän on aika palata loistavaan kaupunkiin. Onnittelemme teitä kaikkia loman johdosta. Toivomme, ettet koskaan menetä sydämesi, naura enemmän ja pidä hauskaa. Katso sinä pian."

    Lapsille suunnattujen peliohjelmien lopussa pääsääntöisesti ilmoitus ja palkitseminen. Siksi tätä tapahtumaa suunnitellessasi sinun tulee valmistaa pienet kannustinpalkinnot etukäteen - pienet pussit karkkia, leluja tai koulutarvikkeita (lyijykynät, kynät, albumit).

    Peli "Kissat ja siat"

    Loman alussa ilmestyvät Malvina, Pinocchio ja Pierrot.

    Malvina: "Hei kaverit!"

    Pinocchio: "Olemme iloisia nähdessämme sinut!"

    Pierrot: "Onnittelut lasten päivästä!"

    Malvina: "Tänään soitamme, laulamme ja tanssimme kanssasi."

    Pinocchio: "Oletko valmis?"

    Malvina: "Ensimmäinen pelimme on Kissat ja siat. Jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen teistä on kissoja ja toinen sikoja. Mennään."

    Sitten kaikkien osallistujien silmät sidotaan huolellisesti tärkeimpien satuhahmojen avulla, ja sitten lapset "sekoitetaan". Lapset hajaantuvat eri suuntiin ja alkavat muristaa tai miau.

    Johtaja lähestyy yhtä tiimin jäsentä, ottaa häntä käsistä ja johdattaa varovasti muita lapsia kohti. Hänen tehtävänsä on löytää kaikki pelaajat "kissat" tai "siat" joukkueesta. Ne osallistujat, jotka kokoavat joukkueensa ensimmäisenä, voittaa. Tämä on yksi vaihtoehdoista, jotka voidaan sisällyttää kilpailun käsikirjoitukseen peliohjelma lapsille.

    Pinocchio: "Mitä hyviä kavereita olette. Löysimme kaikki pelaajat. Tehkää nyt voitokas kollektiivinen murina (tai miau)."

    Bagelihelmiä

    Lisäksi muista sisällyttää lasten peliohjelman käsikirjoitukseen sellainen hauska kilpailu kuin "helmet munkkeista". Sen olemus tiivistyy seuraavaan: pelin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, valitaan kaksi kapteenia, joista kukin laitetaan munkkien nauhaan kaulan ympärille. He siirtyvät pois ja eroavat muista. Sitten jokaisen pelaajan molemmista joukkueista täytyy juosta kapteeninsa luo ja ehtiä purra häneltä ohjauspyörä. Joukkue, joka onnistuu "syömään" kapteeninsa nopeimmin, voittaa.

    Löydä oikea väri

    Pinocchio: "Kaverit, tiedättekö kaikki kuinka monta sateenkaaren väriä on olemassa?"

    Malvina: "Muistellaan niitä yhdessä (värejä kutsutaan kuorossa)".

    Pierrot: "Nyt pelataan ihanaa peliä. Kerromme sinulle värit, ja sinun on katsottava ympärillesi ja nimettävä tämän värisiä esineitä. Esimerkiksi minä sanon - keltainen. Vastaat - keltainen dia. Se, joka epäonnistuu vastata ajoissa lähtee ".

    Peli alkaa. Erikseen on pelaajia, jotka jäävät peliin, ja niitä, jotka ovat jo pudonneet.

    "Vedä, vedä, emme voi vetää"

    Malvina: "Kaverit, onko keskuudessanne vahvoja miehiä?"

    Pinocchio: "Ja me tarkistamme sen nyt."

    Pierrot kertoo lapsille pelin säännöistä. Sitten käsikirjoitukseen sisältyvät satuhahmot kilpailukykyinen peliohjelma lapsille, auta osallistujia lajittelemaan kahteen joukkueeseen. Sen jälkeen kaikki seisovat toisiaan vastapäätä ja sitten (johtajan käskystä) alkaa vetää vastustajaansa kyljelleen. Joukkue, jonka pelaajat onnistuvat raahaamaan enemmän lapsia puolelleen, voittaa.

    Malvina: "Mitä olette vahvoja ja rohkeita?"

    Pierrot: "No, meidän on aika sanoa hyvästit."

    Pinocchio: "Olimme iloisia voidessamme pelata kanssasi. Ensi vuonna tulemme taas luoksesi."

    Toiminta voidaan päättää iloiseen musiikkiin ja tanssiin vapaassa muodossa. Jokaisen osallistujan on järkevää antaa ilmapallo tai pieni kannustinpalkinto.

    Tämä hauska ohjelma, joka voidaan järjestää mille tahansa lasten loma, koska sen teema on universaali - makeiset. Jos vietät sen syntymäpäiväjuhlissa, sinun on ehdottomasti lisättävä peli ja onnittelut erityisesti syntymäpäivälle, jos uudenvuoden loma, kytke sitten pari päälle Uudenvuoden kilpailut ja Joulupukin saapuminen (olkoon hän, joka jakaa palkinnot lopussa) jne. Vanhemmat voivat siis toimia animaattoreina peliohjelma lapsille "Merry sweets" voidaan järjestää kotilomaksi..

    Pelin käsikirjoitus.

    Kilpailut opettamisesta stnikov Sweetborya.

    Herkkupalan jälkeen animaattorit jatkavat kilpailuunfiJath.

    Tätä varten lapsia kutsutaan vuorotellen, kaksi kerrallaan, ja heille ilmoitetaan tehtävä. Voittaja palkitaan arpalipulla. Häviäjät istuvat jälleen pöytään toisella kierroksella. Jotta lapset eivät kuitenkaan tunteisi olevansa häviäjiä, heidän on muissa tapauksissa julistettava tasapeli, jolloin molemmat pelaajat saavat liput.

    Tehtävät ovat seuraavat:

    1. Avaa karkki haarukalla ja syö se.

    2. Syö ne ilman käsien apua, kun olet saanut kolme karamellia soodalautaselta.

    3. syö lasillinen hedelmäsosetta oljen läpi.

    4. käyttämättä käsiäsi, sinun on käännettävä kuppi, jonka alla on lautanen suklaa karkkia. Syö karkkia.

    5. kilpajuoksu juomaan lasillista soodaa, kaavimalla juomaa lusikalla lelusarjasta.

    6. vasemmalla kädellä pidämme kiinni tuolin istuimesta ja oikealla puhdistamme mandariinin ja syömme sen!

    7. pitämällä vohvelia vain pienillä sormillasi, sinun täytyy syödä se nopeasti!

    8. Viipaleiksi leikattu omena on nieltävä ruokalusikalla.

    9. mutta syömme 15 osaan jaetun banaanin käyttäen vain jälkiruokavartaita.

    10. laita keksi oikean kyynärpään harmaan ja yritä syödä se, mutta ilman käsiä!

    11. Käytämme vain pieniä sormia, syömme 7 sokeroitua pähkinää.

    12. Syömme kolme vartaisiin pujotettua persikkaa.

    13. kymmenen pilleriä monpasier tulisi syödä haarukalla.

    14. liuotetaan viisi suklaaviipaletta kuumaan teehen teelusikalla (ei ole tarpeen juoda - tärkeintä on, että se liukenee täydellisesti)

    15 syömme taas suklaata: ottamalla sen oikeaan käteemme, laitamme kätemme pään taakse ja tässä asennossa puremme patukkaa irti!

    16. purra pois omena viisi kertaa, joka on ripustettu nauhaan (klovnit pitelevät nauhoja).

    17. Pidämme Coca-Cola-tölkkiä polvien välissä ja yritämme juoda sitä.

    18. ilman käsiä sinun täytyy murskata kolme makeaa pilliä lasissa.

    19. Käytä pieniä kuppeja lusikoina, poimi lautaselta viisi mansikkaa ja syö!

    20. Syvästä kulhosta, koskematta käsiisi, syö kymmenen maissitikkua

    21. pitämällä makeaa pilliä kyynärpäilläsi, onnistu syömään se!

    22. Syö kondensoitua maitoa lautasesta yhdellä keksillä.

    23. Syö kourallinen maissihiutaleita vain haarukalla.

    24. syö kolme purukumia veitsellä ja haarukalla!

    25. Syö puolikas suklaalevy ruokalusikalla.

    26. yritä purra vesikulhossa kelluvaa omenaa kolme kertaa.

    27. Käytä peukaloitasi (ei enää!) Kuori ja syö banaani.

    28. syö jäätelöä kulhosta ilman ruokailuvälineiden apua.

    29. juo lasillinen cocktailia kaatamalla sen lasista lautaseen, kuten kuumaa teetä

    30. syö hilloa ja vedä se sisään paksulla pillillä cocktaileja varten.

    Kun Sweetblow on ohi ja kaikilla lapsilla on arpajaiset käsissään, nämä liput on pelattava. Valmistele etukäteen rumpu, johon laitat paperit lippunumeroilla tai käytä tavallisia lottotynnyreitä.

    Jokainen numero sisältää pienen lahjan, yritä pitää ne erilaisina, mutta suunnilleen samanarvoisina.

    Piirustuksen jälkeen on parasta jatkaa lomaohjelmaa, sisällyttää siihen (mahdollisesti lomaan liittyvää esim. Uuden vuoden teema), järjestä hauskoja tansseja vanhempien kanssa ja erikseen lasten kanssa - kaikki animaatiot menevät räjähdysmäisesti ja tietenkään älä unohda kutsua heitä syömään uudelleen.

    Erityisesti sivustolle

    Olet päättänyt järjestää loman lapsellesi. Ja tietysti haluan tehdä siitä unohtumattoman, täynnä yllätyksiä, tuoda jotain uutta. Tarjoan hauskaa ja helposti järjestettävää viihdettä, johon osallistuvat suosikkisatuhahmosi: Baba Yaga ja Ryöstö satakieli, Punahilkka ja Tuhkimo.

    Käsikirjoitusta voidaan käyttää sekä perheessä että koulussa. Taikuuden ilmapiiri auttaa luomaan iltapäivän ajan sekä salin suunnittelun. Halli voidaan koristaa lyhtyillä - sähköllä ja lasten käsin valmistetuilla. Kattoon voidaan kiinnittää tähtiä - yleisimpiä, lasten paperista leikkaamia tai pimeässä hehkuvia. Mieti musiikillista sovitusta, koska se täydentää aina täydellisesti lomaa. Onnea upeaan ja jaloon yritykseesi!

    Tarvitset:

    2 ämpäriä, 2 moppia tai tikkua;

    Laukku lahjoilla;

    3 koria;

    2 vannetta;

    Tavalliset tai voimistelukepit lasten lukumäärän mukaan;

    2 matkalaukkua tai arkkua;

    Erilaisia ​​vaatteita: 2 puseroa, 2 hattua, 2 lapasta, 2 housua

    (vaatteet voivat olla erilaisia ​​eikä välttämättä paria);

    Kiikarit (voivat olla lelu);

    Huivit tai huivit;

    Kortti arvoituksilla;

    Pienet kuutiot ja pallot lasten lukumäärän mukaan;

    Aikuisten roolit: Baba Yaga, isäntä, Punahilkka (aikuinen tai vanhempi lapsi), karhu, velho.

    Roolit lapsille: Karhu, karhunpentu, Tuhkimo, Satakieli rosvo.

    Elokuvan "Dunno from Our Yard" kappaleen "Where Wizards Live" soundtrack kuulostaa (sanat Y. Entin, musiikki M. Minkov):

    Kertosäe:

    Mistä velhoja löytyy?

    Mistä velhoja löytyy?

    Mistä velhoja löytyy?

    Sinun fantasioissasi!

    Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

    Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

    Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

    Ja niihin, jotka uskovat!

    Johtaja astuu sisään.

    Juontaja: Hyvää iltaa rakkaat kaverit. Kuuntele kuinka hiljaista tänään on, voit jopa kuulla kellon tikityksen. Tällaisina hiljaisina iltoina sadut tulevat kylään. Rakastatko satuja? Mitkä niistä ovat suosikkisi? (Lasten vastaukset.) Haluaisitko löytää itsesi satujen maailmasta juuri nyt? Älä sitten epäröi, sanotaanko maagisia sanoja ja mennään tapaamaan rakkaitamme satuhahmoja. Tätä varten meidän on sanottava taikasanat:

    Taputetaan yhdessä, yksi, kaksi, kolme! (Taputa käsiä.)

    Satu, avaa ovi meille!

    Ote E. Griegin teoksesta kuulostaa: "Peer Gynt" - "Vuorikuninkaan luolassa". Baba Yaga "lentää" luudanvarrella. Ympyrä "lentää" ja pysähtyy salin keskelle.

    Baba Yaga:

    Hei lapset,

    Maksimki ja Marishki,

    Vanyushki ja Irishki,

    Kaikenlaisia ​​lapsia!

    Kuulitko olevasi matkalla?

    Kyllä, upeissa paikoissa?

    Et löydä älykkäämpää opasta, kerron sinulle.

    Kuka opastaa sinua sadun läpi?

    Kuka kertoo mitä ja miten?

    Satuja, kerron teille, lapset

    Se ei ole ollenkaan tyhjä!

    Täällä mielellä ja päällä

    Meidän on ryhdyttävä asioihin.

    Muuten voit turvallisesti

    Joutua vaikeuksiin.

    Juontaja: No, mitä te sanotte? Otetaanko Baba Yaga opastamaan meitä satujen läpi? Muista vain, ole hyvä! Ja jotta ei naisten temppuja!

    Baba Yaga: Tietenkin tietysti! Mistä sinä puhut?! Mitkä ovat temput?

    Juontaja: Sitten heti, viipymättä, lähdetään tielle.

    Baba Yaga: Odota! Katso kuinka nopeasti! Loppujen lopuksi ketään ei päästetä satuihin. Ensin sinun on tarkistettava, tiedätkö satuja? Jos tiedät, voit turvallisesti lähteä matkalle, mutta jos et, sinulla ei ole siellä mitään tekemistä.

    Juontaja: Kaverit ja minä luemme paljon, tiedämme paljon erilaisia ​​satuja.

    Baba Yaga: Ja täällä näemme, kuinka selviät saduistani liittyvistä arvoituksistani.

    SATUJA SATUJA

    tuhkan tahraan

    Päästä varpaisiin

    Mutta hän on hengeltään kiltti

    Ja kaunis kuin kukka.

    Päivät ja yöt työelämässä:

    Ompelu, ruoanlaitto, pesu...

    Tyttö on ystävä työn kanssa,

    Mikä, kerro minulle, on hänen nimensä? (Tuhkimo)

    Tämä tyttövauva

    Tuli kukasta

    Hän on pähkinänkuori

    Oikea sana on hieno. (peukalo)

    SISÄÄN keiju metsä elää,

    Hän rakastaa makeaa hunajaa.

    Hän puhaltaa kaikkea: "Vau" kyllä ​​"Vau",

    Lihava karhu... (Nalle Puh)

    Baba Yaga: Näen, että olet satujen ystävä. Kaikki satujen sankareita arvasi sen. Tätä varten näytän sinulle lyhimmän tien.

    Juontaja: Minne olemme menossa? Ehkä sinulla on ajoneuvo?

    Baba Yaga: Minulla on yksi kuljetusväline - laasti ja luuta. Mennään heidän luokseen.

    Juontaja: Riittääkö kaikille?

    Baba Yaga: Riittää, älä huoli!

    Viestikilpailu "Lentäminen luudanvarrella"

    Tarvitset 2 ämpäriä, 2 tikkua tai moppia, 4 kuutiota tai kartiota.

    Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen, anna joukkueen kapteeneille kullekin yksi ämpäri ja moppi. Aseta kuutiot releen alkuun ja loppuun.

    Pelin säännöt: seiso toinen jalka ämpärissä, nojaa moppiin, kävele maamerkille ja takaisin. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

    Kun viesti on ohi ja lapset istuvat, sammuta valot.

    Juontaja: Mitä on tapahtunut? Miksi on niin pimeää?

    Baba Yaga: Ja saavuimme Tšukovskin satuun "Varastettu aurinko". Ystäväni krokotiili, jos muistat, nieli punaisen auringon. Mikä kaunokainen! Nyt on pimeää kaikkialla!

    Juontaja: Lupasit meille tehdä ilman temppujasi ja likaisia ​​temppujasi.

    Baba Yaga: Lupasin, muutin mieleni.

    Juontaja: Tämä ei toimi. Tiedän mitä tehdä kaverit. Nyt teemme oman aurinkomme. Kyllä, ei yksi, vaan kaksi, jotta siitä tulee täysin kevyt.

    Baba Yaga: Loihditko? Isäntä: Miksi vaivautua? Pelata!

    Rele "aurinko"

    Tarvitset: 2 vannetta, tavallisia tai voimistelukeppejä lasten lukumäärän mukaan.

    Pelin aikana huoneen tulee olla hämärä.

    Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen, viestin alussa laita voimistelukepit ämpäriin, viestin lopussa kunkin joukkueen eteen laita vanne.

    Pelin säännöt: sinun täytyy ottaa keppi, juosta sen kanssa vanteeseen, laittaa keppi kuin säde lähelle "aurinkoa" (suoraan vanteeseen nähden), mennä takaisin. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

    Huomio! Seuraava osallistuja alkaa liikkua vasta sen jälkeen, kun edellinen taputtaa kättään ja luovuttaa siten viestikapula.

    Kun molemmat "auringot" on kerätty, sytytä täysi valo.

    Baba Yaga(murhaa): Katso, sinä teit sen. No, no, katsotaan mitä sanot karhuistani.

    Juontaja: Mitä sinä, Baba Yaga, muriset?

    Baba Yaga: Kyllä, sanon, hyvin tehty - he palauttivat auringon.

    Juontaja: Ja me selviämme kaikista vaikeuksista poikien kanssa. Ja tiedätkö miksi?

    Baba Yaga: Miksi?

    juontaja: Koska olemme ystävällisiä ja rohkeita. Joten ajattele, että olemme olleet sadussa "Varastettu aurinko". Johtaa. Vain ilman viisautta!

    Baba Yaga: Mitä viisautta. Olen vanha, heikko nainen, minulla ei ole aikaa viisaudelle. Siirrytään seuraavaan tarinaan. (kuiskaa sivulle)

    Tule, karhu, tule ulos

    Pelkää lapsia!

    Kauheat musiikin äänet. Karhu tulee ulos.

    Karhu: Kuka tuli metsääni? Kuka nosti melun ja melun, heräsi perheeni?

    Baba Yaga: Nämä ovat kaikki, Mishenka. He karjuivat, hyppäsivät, laukkasivat. Täällä olet herännyt.

    Karhu: Joten syön sinut nyt tästä.

    juontaja: Odota, odota, karhu, älä ole vihainen. Tulimme käymään luonasi, ja aiotteko syödä meidät? Ei hyvä. Kerro mistä sadusta olet kotoisin?

    Karhu: Ja arvaatte. Arvaa, leikin kanssasi, mutta ei, syön sen. Minun sadussani oli jo tyttö. Hän tuli myös käymään. Hän söi kupistani, rypisti sängyn, rikkoi nalletuolin. Halusimme saada hänet kiinni, mutta hän hyppäsi ulos ikkunasta.

    juontaja: Jotain tuskallisen tuttua satua. Oikeasti kaverit? Miksi sitä kutsutaan? Lapset: Kolme karhua.

    Karhu: Oikein. Oikeiden arvausten vuoksi pelataan suosikkikarhupeliämme - "Blind Man's Bluff". Hei, Medveditsa kyllä ​​Mishutka pikku, mihin piilesit siellä? Tule ulos. Pelataan peliä.

    Karhu ja Mishutka tulevat ulos. He ottavat pois 3 huivia tai huivia.

    Peli "Zhmupki kolmen karhun kanssa"

    "Karhuilla" on silmät sidottu. Laske kolmeen asti. Lapset jäävät mukaan iloiseen musiikkiin. Ne, jotka karhut saavat kiinni, ovat poissa pelistä. Viimeinen jäljellä voittaa.

    Karhut sanovat hyvästit, lähde.

    juontaja: Vierailimme myös sadussa kolmesta karhusta. Ja kerro minulle, Baba Yaga, kulkeeko lyhyt polkusi vain pelottavien tarinoiden läpi? Emme tietenkään pelkää kavereiden kanssa karhuja ja krokotiileja, mutta haluaisimme myös tavata hyviä sankareita.

    Baba Yaga: Katso, anna heille hyviä sankareita. Joka tapauksessa. Ehkä vien sinut tapaamaan yhtä tyttöä.

    juontaja: Mitä varten se on?

    Baba Yaga: Ja kuuntelet kappaletta, ehkä arvaat.

    Ääniraita Punahilkan laulusta elokuvasta "Punahilkka" kuuluu (musiikki A. Rybnikov, sanat Yu. Kim).

    Baba Yaga: Mitä? Tiedätkö missä sadussa olemme? (Lasten vastaus.) Kyllä, hänellä itsellään on kiire luoksesi, kiire.

    Little Red Riding Hood astuu kappaleen soundtrackiin.

    Pieni Punahilkka: Hei kaverit! Olen iloinen nähdessäni sinut sadussani. Arvaa mitä korissani on?

    Lapset: Kakut isoäidille.

    Pieni Punahilkka: Oikein. Oletko tavannut pahan suden metsässä? Ei? Ja tapasin. Hän näytti minulle tien isoäitini mökille, mutta ei lähettänyt minua lyhyttä, vaan pitkää polkua pitkin. Polku kiertelee puiden läpi. Pelkään, etten eksy, enkä menetä piirakoita matkan varrella. Voitko auttaa minua? Hauskempaa tiellä yhdessä. Isäntä: Tietenkin teemme.

    Pieni Punahilkka: Se on hyvä. Sitten ollaan juuri nyt matkalla.

    Viesti "Tuo piirakat"

    Tarvitset: 10-12 kuutiota tai kartiota, kaksi koria. Voit täyttää korit kuutioilla tai palloilla.

    Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Aseta 5-6 kuutiota tai kartiota kunkin joukkueen eteen (ajosuuntaan). Anna joukkueen kapteeneille kori.

    Pelin säännöt: juokse viestikilpailu, taivuta kuutioiden ympärille "käärmeellä", mene takaisin, anna kori seuraavalle osallistujalle. Jos kori on täynnä, et saa hukata yhtään kuutiota. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

    Pieni Punahilkka: Voi kuinka hyviä kavereita olette! Niin ystävällinen ja nopea. Nyt isoäitini kota on vain kivenheiton päässä. No, lauletaan kanssani jäähyväislaulu.

    Lapset esiintyvät kanssa sadun sankaritar ja Punahilkan päälaulu elokuvasta "Punahilkka" (musiikki A. Rybnikov, sanat Yu. Kim):

    Säepari:

    Jos pitkä, pitkä, pitkä, jos pitkä radalla,

    Jos taputtelet polkua pitkän aikaa mennäksesi juoksemaan,

    Se, ehkä, sitten, tietysti, sitten luultavasti, oikein, oikein,

    Sitten, ehkä, ehkä, ehkä, voit tulla Afrikkaan!

    Kertosäe:

    Vai niin! Afrikassa joet ovat niin leveitä!

    Vai niin! Afrikassa vuoret ovat niin korkeita!

    Voi krokotiilit, virtahepot!

    Ah, apinat, kaskelotit!

    Ja vihreä papukaija!

    Ja vihreä papukaija!

    Punahilkka jättää hyvästit pojille ja lähtee.

    Baba Yaga: Jokin sai minut tuntemaan oloni pahaksi ystävällisyydestäni. Häiriö. Minun olisi pitänyt syödä Punahilkka illalliseksi, mutta annoin hänen mennä. Pelästyisin, mutta näytän sinulle tien. Voi, olen huono! Voi paha! Minun on kutsuttava avustajani, satakieli rosvoksi, niin pian kuin mahdollista.

    Ottaa pillin, viheltää. Ryöstö satakieli tulee ulos, kompressi kaulassa.

    Baba Yaga: Ja tässä hän on, lemmikkini, satakielini rosvo. Huuta, rakkaani, kovemmin. Pilli, nuori, räjähdysmäisellä pillilläsi.

    satakieli rosvo(osoittaa kylmään kurkkuun, kuiskaa): En voi, Yagusenka, viheltää ja huuda. Huudan kylmässä, kurkkuni sattuu.

    Baba Yaga: Voi vaivaa, vaivaa! Mitä minun pitäisi tehdä? Joten olen masentunut. Apua, pojat, mummo.

    Juontaja: Ja kuinka auttaa jotain, Baba Yaga?

    Baba Yaga: Viihdytä minua, järjestä kilpailu parhaalle viheltäjälle. Se, joka viheltää mielenkiintoisemmin, voittaa. Näytät ja minusta tuntuu paremmalta.

    Nightingale Robbers -kilpailu

    Soita poikien kilpailuun, voit kutsua isiä. Osallistujat vuorotellen esittelevät vihellyksen taitoa. Kilpailun lopussa, tyttöjen ja äitien suosionosoitusten mukaan, määritä voittaja - Nightingale the Robber -avustaja.

    Juontaja: No mitä, Baba Yaga? Tuliko olosi paremmaksi?

    Baba Yaga: Voi, voi paremmin, lapset.

    Baba Yaga: Se on mahdollista, tietysti, se on mahdollista. Kyllä, mutta unohdin tien.

    juontaja: Kuinka niin?

    Baba Yaga: Meidän on hankittava maagiset kiikarit. He näyttävät tien.

    Viesti "Baba Yagan maagiset kiikarit"

    Tarvitset: 10 kuutiota tai kartiota, kaksi kiikaria (voit käyttää leluja).

    Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Joukkueet asettuvat kapteenin taakse ja laittavat kätensä edellä olevien olkapäille. Aseta 5 noppaa tai kartioa kunkin joukkueen eteen (menessäsi). Anna joukkueen kapteeneille kiikarit.

    Pelin säännöt: kapteenien on johdettava joukkue kiemurtelevaa polkua pitkin mahdollisimman nopeasti ohittaen kuutiot "käärmeellä" ja palattava takaisin. Pelin vaikeus on, että sinun on katsottava kiikarin läpi takaapäin.

    Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

    Baba Yaga: Mennyt? Onnistuitko? Hämmensin sinut, hämmensin sinut, mutta et välitä. No, koska olette niin hyviä kavereita, ehkä voitte selviytyä taikamerirosvoarkun kanssa?

    Juontaja: Millainen rintakehä tämä on?

    Baba Yaga: Ja sellaista. Piraatit sadusta "Treasure Island" laittavat siihen kaikenlaisia ​​asuja. Pukeudu - en halua. Kyllä, mutta kaikki eivät voi pukeutua näihin asuihin.

    juontaja: Miksi niin?

    Baba Yaga: Sanon teille, että rintakehä on maaginen. Kaikki eivät selviä siitä. Ja jos selviät hänen kanssaan, niin niin paljon kuin en haluaisi, minun täytyy palkita sinut.

    Kilpailu "Pirate Chest"

    Tarvitset: 2 arkkua tai matkalaukkua, 2 tuolia, 2 huivia, erilaisia ​​vaatteita - housut, neulepuserot, hatut, huivit.

    Jokaisesta joukkueesta kutsutaan pelaamaan kaksi pelaajaa.

    Pelin säännöt: yhdellä osallistujalla on sidottu silmät, toinen istuu tuolilla. Osallistuja, jolla on sidottu silmät, ottaa vaatteet rinnasta ja pukee ne toiselle osallistujalle. Voittaja on se, joka pukee nopeasti ja oikein tuolilla istuvan henkilön.

    juontaja: No, no, Baba Yaga, kaverit selviytyivät tehtävästäsi. On aika pitää lupaus.

    Baba Yaga: Mikä on lupaus? En muista mitään. Skleroosi on voitettu. En muista mitään.

    juontaja: No, olet ovela, Baba Yaga.

    Baba Yaga: Ei ovela. Minulla on tylsää ilman sinua. No, jos viihdyttäisitte minua, mutta menkää käymään suosikkini luona sadussa Tuhkimosta.

    Juontaja: Kuka on suosikkisi tässä tarinassa? Onko työntekijä Cinderella?

    Baba Yaga: Mitä sinä! (Heiluttaa.) Milloin rakastin sellaista? Ei. Tässä sadussa asuu niin fiksu tyttö, sellainen keksijä kaikenlaisiin tehtäviin Tuhkimolle. Äitipuoli se on.

    juontaja K: Kuinka älykäs hän on? Kiusasi köyhää tyttöä.

    Baba Yaga: Noniin, olen onnellinen.

    Musiikin ääniä. Surullinen Cinderella astuu sisään.

    Tuhkimo: Hei kaverit.

    Lapset ja juontaja tervehtivät toisiaan.

    juontaja: Kuulimmeko, että äitipuolisi keksi sinulle uuden tehtävän?

    Tuhkimo: Mitään ei voida tehdä, sinun on täytettävä se. Haluan todella mennä kuninkaalliseen balliin. Älä huoli, hoidan sen hetkessä.

    Baba Yaga: Ei väliä kuinka! Äitipuoli teki parhaansa, hän keksi sellaisen tehtävän, ettei kukaan voinut selviytyä siitä - hän sekoitti linssejä, herneitä ja laittoi Tuhkimo selvittämään. Joten nyt hän ei ymmärrä tätä hernettä loppuelämäänsä. Isäntä: Meidän on autettava Cinderellaa. Oikeasti kaverit?

    Baba Yaga(syrjään, hieroen käsi kädessä): Loistavaa! Tätä minä tarvitsen! Nyt pysyt saduissa ikuisesti, ja lahjani ovat.

    Viesti "Auta Cinderella"

    Tarvitset: 2 kuutiota tai kartiota, 3 koria, joista yksi sisältää pieniä palloja ja kuutioita.

    Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Aseta jokaiselle joukkueelle tyhjä kori viestien alkuun ja kori kuutioilla ja palloilla viestin loppuun.

    Pelin säännöt: yhden joukkueen on valittava pallot yleisestä kasasta, toisen - kuutiot. Juokse täyteen koriin, ota pallo/kuutio, mene takaisin ja laita se tyhjään koriisi. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

    Tuhkimo: Voi kuinka hyviä kavereita te olette! Auttoi minua saamaan työn valmiiksi niin nopeasti. Tästä olen ehdottomasti kiitollinen. Tule, Baba Yaga, anna lahjoja tänne. Koko sydämestämme valmistelimme niitä kavereille, joilla on hyviä sankareita.

    Baba Yaga: En anna sitä takaisin! Nämä ovat minun lahjani. Säilytän ne itselleni!

    Cinderella: Sinun on kutsuttava ystäväsi apuun - peukalo, Chipollino, tohtori Aibolit ja muut satuhahmot.

    Baba Yaga: Voi, en tarvitse tohtori Aibolit. Hän parantaa minut vihasta. Ja minun pitäisi olla ilkeä ja ovela. Lennän pois täältä, pois hyvästä.

    Istuu luudalla, lentää pois.

    Juontaja: Lensi pois. Jätti pojat ilman lahjoja. Cinderella: Älä huoli. Saduissa hyvä voittaa aina pahan. Ja tänään hyvä voittaa. Tätini on hyvä velho, hän varmasti keksii jotain.

    Hyvä velho astuu sisään taikasauva kädessä. Fairy: Hei, Cinderella. Hei kaverit. Seurasin seikkailujasi ja haluan sanoa, että olette erittäin rohkeita ja ystävällisiä kavereita. Olet voittanut kaikki vaikeudet. Loppujen lopuksi ystävyys auttaa aina ongelmissa ja iloissa. Ja nyt on taikuuden aika. Tule, taikasauva, kokeillaan poikia ja ilahdutetaan heitä lahjoilla.

    Noita heiluttaa sauvaansa, laukku "tulee sisään".

    Lumoojatar: Mutta itse lahjat tulivat meille. Noita ja Cinderella antavat lahjoja lapsille.

    Juontaja: Kiitos, rakas noita, ja sinulle, Tuhkimo, kiitos. Meidän on aika palata. Erossa, kaverit ja minä haluaisimme antaa sinulle laulun.

    Lapset laulavat laulun "Missä taikurit ovat".

    Kertosäe:

    Mistä velhoja löytyy?

    Mistä velhoja löytyy?

    Mistä velhoja löytyy?

    Sinun fantasioissasi!

    Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

    Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

    Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

    Ja niihin, jotka uskovat!

    Säepari:

    Mitä maailmassa ei tapahdu

    Mitä maailmassa ei tapahdu?!

    Ja ihmiset, joilla on siivet, kohtaavat

    Ja ihmiset lentävät taivaalle!

    Uskon siivillä mahdottomaan

    He lentävät unelmien maahan.

    Anna varovaisen hymyillä

    Lennän sinne, lennän sinne

    Minä lennän sinne! Ja sinä?

    Sadut ovat aina ihmeitä ja hyvän ja pahan kohtaamista. Olet pelannut kaikki roolit täydellisesti. Nyt voit tehdä mitä tahansa niistä. Ja illasta tuli epätavallisen mielenkiintoinen ja tapahtumarikas, eikö vain?>

    Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.