Alias ​​Party versión compacta. Juego de mesa "alias"

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Juego Alias ​​​​Parte

El juego "Alias ​​​​Party" es un entretenimiento divertido para las personas que aman la emoción. El juego ha capturado los corazones de personas de todo el mundo. Puedes jugarlo en casa, al aire libre o incluso en una cafetería. Este entretenimiento no supondrá un gran coste, pero dará muchas impresiones. Hay muchos otros más entretenimiento interesante para la organización de actividades de ocio, cuyas normas se pueden encontrar en la categoría “Juegos de mesa para adultos”.

Preparándose para el juego

El juego "Alias ​​​​Party" comienza con el hecho de que debes colocar una peonza en la superficie de trabajo y colocarla. tarjetas especiales. Después de pronunciar el texto, las cartas se distribuyen entre grupos de jugadores y se colocan boca abajo sobre la mesa de juego. Entre estas tarjetas hay fotos para todos gente famosa. Las tarjetas de celebridades incluyen una tarjeta en blanco con los nombres de algunos de los participantes y amigos en común. En esta situación, el proceso de adivinación se vuelve más espectacular y emotivo.

Todos los que quieran jugar se agrupan en equipos, el número de cada equipo varía a partir de 2 personas. Después de compartir, deciden qué chip tomar y lo colocan en el sector de inicio. El campo de juego consta de secciones numeradas 1,2,3,4,5,6,7,8. Cada tarjeta de juego contiene 8 palabras diferentes. A continuación sucede lo siguiente: cuando una ficha de uno de los equipos cae en uno u otro número, el jugador explica la palabra correspondiente al número del número. Durante el movimiento inicial, los oponentes eligen los números de las palabras.

Primera ronda del juego Alias ​​​​Party

Las reglas del juego en “Alias ​​​​Party” establecen que el elegido por sorteo para explicar primero toma unas 15 cartas con palabras. Los minutos se registran mediante un cronómetro. Y, dentro del minuto asignado por las reglas, es necesario mostrar hábilmente el número máximo de palabras bajo uno u otro número. Los jugadores de otros equipos deben mirar el reloj y, si se infringe el límite de tiempo, decir alto. Durante el proceso de adivinación participa todo el equipo; si se da la respuesta correcta, avanzan por el campo de juego. Cuantas más palabras adivine un equipo, más pasos podrá dar con sus fichas. También son posibles errores que contribuyan al retorno del chip en la dirección opuesta.

¿Qué errores se pueden cometer?

El error más común es cuando, al explicar directamente la palabra oculta, el jugador nombra repetidamente palabras con una raíz similar. Como ejemplo, utilice la palabra té con la palabra tetera. En tales casos, es mejor usar sinónimos, esto ayuda a adivinar la palabra del enigma más rápido.

Otro error es la falta de palabras. Se saltan palabras cuando no se pueden explicar, para luego volver a ellas al explicarlas, pero, por regla general, se olvidan de ello.

Ahora conozcamos los campos del juego.

El juego Alias ​​​​Party se juega en determinados campos, cada uno de los cuales tiene sus propias particularidades.

Entonces, campos como "fiesta". En un campo similar y en determinadas tarjetas, los equipos de jugadores verán cómo se asignan las tareas. Estas designaciones únicas están destinadas a hacer que la fiesta del juego sea aún más emocionante y divertida. Cuando el éxito supere a uno de los equipos, los jugadores tendrán la oportunidad de hacer girar la peonza y recibir premios y puntos.

El campo tipo “libro” anima a los jugadores a contar diferentes historias. historias increíbles. A partir de las tarjetas y palabras recibidas, el jugador del equipo debe idear y contar hábilmente una historia fascinante. El truco es que el tiempo es demasiado corto, apenas un minuto. Es necesario utilizar otras cartas para nuevas historias. Si se omiten palabras, se obtienen puntos negativos y el participante se ve privado del derecho a hacer girar la peonza.

Las reglas del juego Alias ​​​​Party dicen que el objetivo del campo de posición es producir una explicación en una posición determinada. El jugador toma dos cartas, en una hay una palabra y en la segunda, la posición requerida para mostrarla. La tarjeta de posición debe presentarse a todos para su revisión. Tome la posición deseada y explique. Lo hiciste, es genial, gira la peonza.

EN siguiente campo Bajo el nombre “sonrisa”, los jugadores deberán mostrar sus inclinaciones. interino. Nuevamente, el proceso del juego se desarrolla con la ayuda de dos cartas, en una de las cuales se indicará una carita sonriente, es decir, el jugador deberá mostrar una palabra con una determinada emoción. No solo debes adivinar la palabra, sino también mostrar de manera convincente la carita sonriente oculta.

Y el campo más interesante se llama “cámara”. En lugar de tarjetas con palabras, el jugador recibe una tarjeta con las celebridades mencionadas anteriormente. Debe mostrarlos de manera hábil y atractiva.

Como resultado, la victoria será para el equipo cuyo chip llegue primero a la meta.

La gente a menudo olvida que la vida debe estar llena de experiencias placenteras y este sitio web le ayudará en ello. Descripción detallada Puedes encontrar otros juegos de mesa aquí.

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Y ahora sobre las reglas y el curso del juego con un poco más de detalle. (Te contaré sobre la versión del juego que jugamos habitualmente; difiere ligeramente de la descripción de las reglas del fabricante, pero solo ligeramente. Además, este tipo de juego implica que en cada empresa las reglas se transforman un poco para adaptarse las personas que constantemente juegan este juego)

Al principio, todos se dividen en equipos (puede haber cualquier número de jugadores en un equipo). Cada equipo elige una ficha y la coloca al inicio. En el centro de la mesa hay tarjetas con palabras. El equipo que iniciará el juego acuerda entre ellos quién explicará las palabras esta vez, el resto de miembros del equipo adivinarán. El jugador saca una tarjeta, el reloj de arena se da vuelta y comienza a explicar las palabras (y el orden lo determina el propio explicador). Por cada palabra que su equipo adivina, la pieza del equipo avanza un paso en el campo de juego. Recomendamos que los jugadores del otro equipo muevan la ficha en este momento, para no distraer del proceso a la persona que muestra y adivina.
Pero el equipo sólo tiene 1 minuto. En cuanto cae el último grano de arena, todos los demás jugadores que hasta ese momento no podían adivinar quedan incluidos en el juego. Pero ha pasado un minuto y todos pueden empezar a adivinar. Y el equipo que adivine la palabra avanza en el campo de juego.
Tan pronto como se adivinan todas las palabras de la tarjeta, la “ronda” termina. El turno de mostrar y adivinar pasa al siguiente equipo.

Al explicar palabras, es importante recordar que la respuesta debe ser exactamente como está escrita en la tarjeta. Por ejemplo, si se explica la palabra "swing-board", los jugadores deben adivinar exactamente eso; simplemente decir "swing" no es suficiente. Inmediatamente podemos decir que estamos adivinando dos palabras. Primero explica lo primero, y luego pasamos a lo segundo. (sin olvidar anotar la primera o segunda parte que tu equipo ya haya adivinado). Como resultado, el equipo llama. la combinación correcta y podrás pasar a la siguiente palabra.

No puedes usar las mismas raíces de las palabras. Es decir, si la palabra "swing" está en la tarjeta, no se puede decir "esto es en lo que se balancean". Se puede decir que “siempre lo tienen en los parques infantiles y vuelan alto sobre ellos”. Al explicar la palabra “avión”, no se puede decir que sea un “vehículo volador”, porque Estas palabras tienen la misma raíz. Por cada uno de estos errores, la pieza del equipo retrocede un movimiento en el campo de juego.

Pero puedes usar antónimos o sinónimos. Además, puedes decir “el antónimo de la palabra “grande” (si la palabra es pequeña en la tarjeta). Si te encuentras con una palabra difícil, es mejor omitirla temporalmente y explicarla cuando se acabe el tiempo, para no perder todo el tiempo explicándola.

¡El equipo que llegue primero a la meta gana!

Este juego incluye un tablero de juego, una flecha giratoria, un reloj de arena, 6 fichas y 400 cartas (290 cartas de palabras, 96 cartas de celebridades, 8 cartas de emoticonos, 6 cartas de posición).

En esta versión, los jugadores, como en el clásico Alias, se dividen en equipos y también deben explicar las palabras de la tarjeta. Las reglas de explicación siguen siendo las mismas: no se pueden decir palabras con la misma raíz.

¿Qué tiene de especial esta versión? Intentemos resolverlo.

La primera diferencia que llama la atención es la "ruleta" en el campo de juego, así como la presencia de divisiones especiales en el campo. Si el chip del equipo cae en esa división, entonces se necesitarán tarjetas "nuevas", que no están en la versión clásica.

El círculo rojo es el campo "Celebridades". Saca una carta del mazo de celebridades. En él encontrarás 8 nombres de músicos, actores, personajes de películas y dibujos animados famosos. Tu tarea es explicarle a tu compañero de equipo de quién estás hablando por cualquier medio disponible.

Campo amarillo: emociones. Toma la tarjeta emoji. Las palabras deben explicarse según las reglas habituales, pero al mismo tiempo el jugador debe representar la emoción que se ha dejado caer. Ejemplos de emociones: asustado, feliz, enojado, avergonzado, histérico, etc.

Campo azul - pose. Similar a las “emociones”: el jugador saca una carta del mazo de posiciones y explica las palabras en la posición que le llegaron. Ejemplos: pararse de espaldas al equipo, hacer sentadillas, darse una palmada en la cabeza, hacer una “traga”, etc.

Campo blanco: cuenta una historia. En esta división, el jugador toma solo una tarjeta con palabras y debe explicar a su equipo las ocho palabras de esta tarjeta en un minuto, conectando sus explicaciones en una historia lógica.

Si un equipo completa con éxito tareas en "campos especiales", tendrá la oportunidad de girar la "ruleta" y recibir una cantidad adicional de puntos (de 1 a 3).

El juego puede ser una gran adición a la versión clásica.

El kit incluye:
300 tarjetas familiares
180 tarjetas para adultos
20 tarjetas de tareas
reloj de arena
8 fichas
campo de juego
ruleta

Una característica distintiva de esta versión es que aquí cada uno juega por sí mismo. El juego está dirigido específicamente al juego familiar. Hay “tarjetas para adultos” y tarjetas “para niños” con palabras más sencillas. También hay tarjetas de tareas. Y también acciones penales divertidas (por ejemplo, explicar palabras estando parado sobre una pierna o estornudando)

Antes de comenzar a explicar las palabras, el jugador hace girar la ruleta, que indica su compañero de ronda. Por cada palabra adivinada correctamente, ambos compañeros avanzan por el campo de juego.
Esta versión del juego puede considerarse una de las mejores, ya que está realmente dirigida específicamente al juego familiar. Si te gusta jugar Say Another con amigos, esta versión te permitirá jugar tu juego favorito con tu familia en casa.

El juego incluye un campo de juego, 6 fichas. color diferente(en teoría son 6 equipos, pero si quieres más, el chip se puede sustituir por cualquier objeto pequeño), un reloj de arena y 300 tarjetas con dibujos y palabras.

A diferencia de la versión para adultos de Alias, la versión para niños tiene una palabra y una imagen en las tarjetas, lo que permite jugar incluso a aquellos que no saben leer.

Este juego de equipo, en el que deberás explicar a tus compañeros las palabras que se muestran en las imágenes.

Los equipos deben tener un mínimo de dos jugadores, no hay un número máximo de equipos ni de jugadores por equipo.

Un juego ideal para la compañía infantil. Si viaja con niños y quiere jugar solo por un tiempo, llévese a Alias ​​​​junior; los niños estarán felices de jugarlo por separado de los adultos.

Las reglas del juego son las mismas que en la versión clásica. Escribimos con más detalle sobre el progreso del juego.
Como ya mencionamos, no hay palabras en las cartas de este juego. Las letras están escritas en las tarjetas. Los jugadores deben formar palabras en tres. diferentes caminos. El número en el campo debajo del chip del equipo indica cómo debe componerse la palabra en este caso.

Contraseñas (explicadas por ambos jugadores)
Abre 5 tarjetas con palabras y voltea el reloj de arena. Ambos jugadores deben formar una palabra que consista ÚNICAMENTE en las letras que aparecen en las cartas. Una tarjeta en blanco puede representar cualquier letra.
Cuando un jugador inventa una palabra, su tarea es explicarla según reglas clásicas Alias.

Usa los tres
El jugador que realiza la jugada revela tres cartas y da la vuelta al reloj. Su tarea es encontrar una palabra que incluya estas tres letras en cualquier orden. Por ejemplo, con las letras OTP, puedes adivinar la palabra PYTHON
Habiendo encontrado una palabra, el jugador comienza a explicarla según las reglas clásicas. Cuando se adivina la palabra, el segundo jugador revela tres letras más y piensa en una nueva palabra para explicar.
Cuando se acaba el tiempo, el equipo puede mover su pieza por el campo según el número de palabras adivinadas dividido por dos.

Cadenas de letras
El jugador que explica toma la baraja en su mano. Se da vuelta el reloj y el jugador coloca dos cartas con letras sobre la mesa, una debajo de la otra, en dos filas.
Estas son las primeras letras de dos cadenas, que el explicador debe hacer lo más largas posible.
Primero explica una palabra que comienza con una de dos letras. Cuando el segundo jugador adivina una palabra, el explicador puede tomar una carta de la baraja y colocarla junto a una de las letras iniciales, continuando así la cadena. Al mismo tiempo, debe pensar en una palabra que comience con estas letras.
LI - hoja
LIT - literatura

También hay una descripción en las reglas. reglas adicionales juegos.

Tú decides qué juego elegir (o tal vez varios). Pero no importa cuál elijas, ¡te traerá mucha diversión a ti y a tus hijos! Me gustaría agregar que este tipo de juego es mi favorito, por eso hemos recopilado varias variaciones de este juego y jugamos cada una de ellas con gran placer. Y, si ya se han estudiado todas las cartas y el juego empieza a resultar un poco aburrido, entonces gran opción diversificarlo significa empezar a jugar en un idioma extranjero.

Los juegos de mesa no sólo son interesantes, sino también útiles. Por ejemplo, muchos de ellos ayudan a ampliar el vocabulario, desarrollar la imaginación y mejorar el ingenio. Uno de estos juegos fue el juego. Alias ! Quizás no todo el mundo esté familiarizado con este nombre, ¡pero estamos seguros de que todo el mundo conoce este juego! Algunas personas están acostumbradas a llamarlo "Di lo contrario". El segundo nombre levanta el velo del secreto y te permite adivinar cuál es la esencia del juego. La tarea principal de los jugadores es explicar la palabra resuelta con otras palabras. En este caso, los participantes pueden utilizar sinónimos o antónimos, ayudarse de gestos y expresiones faciales. Un juego Alias muy útil, porque ayuda a ampliar tu vocabulario y aprender a expresar tus pensamientos. Es más, gracias a Alias puedes aprender bien idioma extranjero¡Porque puedes jugar no solo en tu idioma nativo!

El juego de mesa Alias ​​incluye:

  • campo plegable;
  • papas fritas;
  • reloj de arena;
  • tarjetas;

En primer lugar, los participantes deben dividirse en equipos. Cada equipo debe tener al menos 2 personas. Cada equipo recibe su propio chip y lo coloca en la posición inicial. A continuación, debes seleccionar el idioma en el que jugarás. Una vez hecha la elección, ¡puedes comenzar!

En cada movimiento, uno de los miembros del equipo explicará las palabras a los demás, la tarea de los demás es adivinar. ¡Le damos la vuelta al reloj de arena y uno de los jugadores revela la primera carta! Necesita explicar a sus compañeros la palabra debajo del número en el que se encuentra el chip del equipo. El jugador explica la palabra de forma asociativa, sin nombrarla ni utilizar cognados. Si los compañeros adivinan la palabra, el explicador deja la tarjeta y toma la siguiente. Una vez transcurrido el tiempo, se cuentan todas las cartas adivinadas y el equipo da pasos hacia adelante, cuyo número es igual al número de cartas adivinadas.

Cuando un equipo comete un error, recibe una penalización con un punto menos. Además, el jugador puede recibir un menos por su decisión si no sabe explicar la palabra. Si, como resultado del movimiento, la pieza de un equipo cae en un cuadrado negro o lo cruza, en el siguiente movimiento, un representante de este equipo explica las palabras a todos, y no solo a los miembros de su grupo. En este caso no se utiliza el reloj de arena, la tarea del jugador es explicar 5 palabras.

El ganador es el equipo que primero completa un círculo alrededor del campo de juego.

Un juego Alias simple y muy emocionante. Hay muchas modificaciones de este juego. Por ejemplo, existe una versión familiar, incluso un pequeño número de personas pueden jugarla. Para ello se creó una ruleta especial, con la que cada participante encuentra un compañero y le explica la palabra. Además, las cartas de este juego están divididas en función del nivel de dificultad, por lo que podrán jugarlo tanto adultos como niños. Para los más pequeños, los creadores idearon una versión especial llamada “Junior”. Pueden jugar niños mayores de cinco años. Las tarjetas dibujadas a mano fueron creadas para los más pequeños, por lo que incluso si el niño aún no sabe leer, podrá jugar. Alias ! ¡Entre otras cosas, hay una versión genial del juego, una versión loca y una versión para fiestas!

Alias - ¡Comprueba lo rico que es tu vocabulario!

Danchishina Tatyana, 06/04/2015

Por ejemplo, la palabra "bicicleta" puede explicarse como "un vehículo de dos ruedas y pedales sin motor".

El juego "Alias", o en la versión rusa "Diga lo contrario", es una excelente manera de divertirse en cualquier empresa. Pueden jugarlo tanto niños como adultos. El objetivo del juego es explicar la palabra oculta a tus compañeros.

Por ejemplo, la palabra "bicicleta" puede explicarse como "un vehículo de dos ruedas y pedales, sin motor".

Al explicar, está prohibido utilizar palabras de la misma raíz, traducir la palabra a otro idioma o utilizar gestos.

El juego apareció hace unos 20 años y rápidamente ganó popularidad en todo el mundo. En términos de popularidad, no es inferior a ningún juego de apuestas al que se puede jugar en el casino en línea www.provulkan.com.

El número mínimo de jugadores es de 4 personas: dos equipos de 2 personas. Existe una versión del juego para 3 personas, pero te hablaré de ella a continuación. Importe máximo jugadores en la versión clásica - 12 personas. Es decir, 6 equipos de 2 jugadores. Pero puedes jugar con una gran cantidad de participantes, solo cada equipo tendrá 3 jugadores.

¿Qué necesitas para jugar?

Para jugar Alias ​​necesitas tener:

1. Campo de juego. Este es el campo que hice yo mismo. Si lo deseas, puedes descargarlo desde el siguiente enlace.

2. Fichas de juego y reloj de arena.

Se pueden sacar fichas de cualquier juego de mesa para niños. Puedes llevar botones multicolores. Puedes hacer fichas con plastilina de colores. Cada equipo necesita un chip.

Los relojes de arena son más difíciles de encontrar. Por supuesto, puedes adquirirlos en librerías o tiendas de souvenirs. Pero puedes prescindir de ellos perfectamente utilizando un reloj normal con segundero. O puedes designar a uno de los jugadores como “contador”. El contador contará de forma constante del 1 al 100. Y durante este tiempo los equipos resuelven las palabras.


3. Tarjetas con palabras.

Las cartas normales del juego Alias ​​se ven así:

Si el juego está destinado a niños que aún no saben leer o leen mal, las tarjetas se pueden hacer así:

Reglas del juego

Todos los jugadores se dividen en equipos de 2 personas (o más si hay más de 12 jugadores).

Cada equipo elige una pieza del juego para sí mismo.

Todas las fichas se colocan en la posición inicial del campo de juego.

Las cartas se mezclan completamente y se colocan en una pila boca abajo en el centro de la mesa al lado del campo.

El equipo que comienza el juego se determina por sorteo o conteo. Además, a medida que avanza el juego, los equipos tienen derecho a moverse en el sentido de las agujas del reloj.

Se anota la hora (el reloj de arena gira o se pone en marcha el cronómetro).

El primer jugador del equipo toma una tarjeta, lee la primera palabra para sí mismo e intenta explicársela a su compañero. No se pueden utilizar palabras y gestos de la misma raíz. El segundo jugador del equipo, a su vez, intenta adivinar nombrando la palabra esperada. Tienes que adivinar con precisión. Es decir, si la palabra original es "bollo", debes nombrarla exactamente, la palabra "bollo" no funcionará.

Tan pronto como se adivina la palabra, el jugador coge la segunda carta.

Si no puede adivinar la palabra, puede decir "PASS" y tomar una tarjeta nueva. Pero por cada palabra sin resolver se otorga un punto de penalización.

Cuando se acaba el tiempo, se cuentan los puntos obtenidos por el equipo. Cada palabra adivinada es más un punto, cada palabra no resuelta es menos un punto. La pieza del equipo se mueve por el campo de juego según el número de puntos anotados.

El turno pasa al segundo equipo.

Cuando le llega el turno al equipo que ya jugó, los jugadores cambian de roles. El que explicó la palabra adivinará y el que adivinó explicará.

Terminos adicionales

Si el juego se juega con cartas que tienen escritas 8 palabras, debes adivinar la palabra con el número escrito en un círculo debajo de la ficha del equipo. ¡Mira cuidadosamente! En el campo de juego hay un número en cada círculo de la pista.

Algunas tazas tienen caras sonrientes. Desde tal círculo, la flecha conduce hacia adelante o hacia atrás. En consecuencia, cuando una ficha cae en dicho campo, debe moverse en la dirección indicada.

Juego para 3 participantes

Si solo hay tres personas que quieren jugar, puedes organizarlo de la siguiente manera.



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