Magia superior: la Cabalá. Lea en línea "antigua alta magia" Antiguos rituales de alta magia

Magia superior En el antiguo Egipto y la India, los magos que estudiaban las propiedades psicológicas de una persona centraban su atención en su capacidad para ejercer una influencia volitiva. Se dieron cuenta de una tendencia interesante: que el impacto que ejerce una persona depende directamente de la fuerza de sus cualidades volitivas. En este sentido, la alta magia suponía que todos aquellos iniciados en los secretos de los rituales mágicos debían prestar gran atención al estudio y formación de las cualidades volitivas. La magia superior determinó que la formación de la fuerza de voluntad y la adquisición de habilidades prácticas ocurrieran gradualmente, dependiendo del nivel de entrenamiento del mago. La alta magia ha conservado un orden similar de pruebas e iniciación paso a paso en los secretos de los rituales mágicos hasta el día de hoy. El desarrollo de cualidades de voluntad fuerte puede llevar al hecho de que una persona podrá influir en los elementos naturales, y dado que la alta magia se fija el objetivo de comprender las propiedades de las fuerzas energéticas y aprender a controlarlas, el mago debe darlo todo.
usted mismo para formar sus cualidades de voluntad fuerte.
La magia superior ayudará a responder la pregunta: "¿Cómo es que la voluntad del hombre tiene un impacto tan fuerte en el medio ambiente?"

Cualquier pensamiento humano, en momentos de fuerte concentración en él, pasa al estado de sustancia activa. Un pensamiento puede permanecer en este estado mientras la persona pueda concentrarse en él. Con base en lo anterior, concluimos que a lo largo de la vida una persona llena el espacio circundante con imágenes mentales que pueden tener un impacto en el medio ambiente. Tengamos en cuenta que la fiabilidad de este principio, conocido desde tiempos inmemoriales, ahora está confirmada por los científicos.
La magia superior caracteriza la base de su actividad de la siguiente manera: concebir y dar vida a imágenes creadas a partir de energía cósmica. La tarea del mago es procesar la energía natural que ha pasado por todo tipo de modificaciones.
La magia superior se ocupa del estudio de la unidad del hombre y la naturaleza, con la ayuda de la cual una persona puede influir en las fuerzas de la naturaleza. El uso de este conocimiento con el fin de causar daño se llama brujería, el uso con el fin de beneficiar se llama alta magia. La alta magia distingue entre un mago y un hechicero de la siguiente manera. Un mago, que realiza un ritual mágico, conoce sus consecuencias, pero un hechicero, que realiza un ritual mágico, no sabe nada sobre las consecuencias.
Un médium es un instrumento de influencia externa, mientras que un mago distribuye intencionadamente su energía interna.
La alta magia implica conocimientos y habilidades prácticas en los campos del magnetismo y la electricidad. Los magos conocen las misteriosas propiedades de los minerales y las plantas, de las que los científicos no saben nada. Los magos saben cómo activar las fuerzas naturales de los organismos vivos. Un mago debe influir en los sentimientos de otros no magos, controlar las fuerzas de la naturaleza, pero no debe influir en las almas de los vivos ni de los muertos.
La alta magia implica un estudio exhaustivo de sus principios, que proporcionan un conocimiento invaluable para aplicarlos en la vida cotidiana. Pero debemos entender que no todas las personas pueden convertirse en magos, además de los conocimientos teóricos, es necesario tener una reserva colosal de energía interna y una visión especial. Las cualidades anteriores se pueden desarrollar, pero no formar.
La alta magia remonta sus enseñanzas a la antigüedad. Incluso antes del nacimiento de Cristo, los magos del antiguo Egipto transmitían sus conocimientos sobre los secretos de los rituales mágicos a estudiantes talentosos. El principio fundamental de los antiguos magos era la indivisibilidad de Dios. La idea principal era que se debía dirigir la energía espiritual y los pensamientos por el camino indicado por Dios, ya que todo proviene de él y su presencia se siente en todo. Él ve todo y a todos, pero nadie puede verlo.
Al realizar rituales mágicos, hacer talismanes, amuletos, pentagramas, la alta magia pone en primer plano la "ley de las relaciones". La alta magia lo interpreta de la siguiente manera: se distinguen tres mundos: espiritual, energético y físico, que tienen la propiedad de penetración mutua. De ello se deduce que entre todo tipo de entidades de los mundos energético, psíquico y físico, surgen sentimientos de favor y hostilidad, que la magia superior debe estudiar.
Uno de los principales métodos de la alta magia es la capacidad de formular con precisión leyes o acciones utilizando un signo. Estos signos se llamaban pentáculos. Los Oros deben distinguirse de los talismanes. Los primeros concentran la energía del mago en sí mismos y tienen una gran influencia, mientras que los segundos actúan como un acumulador de la voluntad del mago. Los Oros se utilizan para convocar espíritus, para uso personal y para uso público continuo. Todos los Oros están hechos de metales que corresponden a los planetas que influyen en los Oros. Los Oros deben ser consagrados en el momento que corresponda al planeta.
La magia suprema de los talismanes depende completamente de la correspondencia entre el talismán y su dueño. Al transferir el talismán a otra persona, sus propiedades pierden su poder. Para que un talismán tenga sus cualidades inherentes, debe elaborarse siguiendo precisamente un ritual mágico. Tenga en cuenta que los talismanes nunca deben destruirse.
La alta magia, al realizar grandes rituales mágicos, utiliza anillos mágicos que facilitan la comunicación con las entidades energéticas del Universo. Los anillos mágicos están de acuerdo con las constelaciones del zodíaco y a cada uno de ellos se le da su propio nombre, que está escrito en un pergamino, y el pergamino se guarda en el anillo debajo de la piedra.

La Magia Superior es la Cabalá. La Cabalá es una antigua enseñanza mágica judía. Sin las enseñanzas de la Cabalá es imposible imaginar la magia moderna. Al estudiar los textos sagrados, los cabalistas buscaron la posibilidad de crear seres orgánicos a partir de materia inanimada. ¿Por qué no? Por ejemplo, se dice de los demonios que podían crear “criaturas grandes y pesadas, como un camello, pero no refinadas ni gentiles”.

Secretos de la Alta Magia

En cuanto a la magia inferior y superior, por ejemplo, la Alquimia no pertenece a la magia Superior. Esto es más bien una parte de lo Inferior, pero proviene en sus principios de la Magia Superior, el Hermetismo y la Cabalá, de lo cual tenemos la idea de que esto es parte de la ciencia antigua, que incluso se puede llamar superciencia. ¿Qué es la alta magia? Kábala- Esto es Alta Magia.

La Cabalá no es un libro, como mucha gente cree, ¿Qué es la Cabalá? Esta es una teoría mística de interpretación de la tradición esotérica, la ciencia cabalística (secreta) de los magos antiguos y modernos. Esta ciencia nos revela el concepto y explicación del Macrocosmos (Universo) y Microcosmos (Hombre), esta es la clave para entender la Cabalá. Para penetrar en los secretos de la magia superior (Kabbalah), debes estar iniciado.

Cabalá el símbolo más alto de la magia


A la Cabalá a menudo se la llama judía, pero la Cabalá no fue inventada por judíos. Renan cree que la Cabalá apareció en Caldea. Contiene las claves de todos los sistemas religiosos. Incluso se puede decir que la Cabalá es la tradición de toda la humanidad.

La simplicidad de la Cabalá

La Cabalá es tan rica, tan mística e incomprensible para la persona promedio que a pesar de la gran cantidad de investigaciones y artículos escritos sobre este tema, todavía hay muchas cosas desconocidas e incomprensibles en la Cabalá. Da sus frutos gracias a científicos y magos como Eliphas Levi, Papus, Piobb y otros. Estos antiguos pensadores, al estudiar esta ciencia, la colorearon con el color de su propia individualidad, pero la complementaron con un pensamiento vivo y una originalidad viva y poderosa basada en su experiencia personal.

Tradiciones cabalísticas

En Cabalá, muchos conceptos gobiernan toda la tradición cabalística. En primer lugar, este es el principio constructivo de unidad, que encontramos en la Alquimia (unidad de la materia) y la filosofía hermética (Dios es uno, el politeísmo es sólo para la multitud y los ignorantes). A partir de esta unidad, la Cabalá avanza hacia la dualidad, la triplicidad, la cuádruple, etc. De ahí la importancia que la Cabalá concede a los números que subyacen a la teoría pitagórica. A través de los números, la Cabalá estudia la armonía universal y la lucha universal entre el bien y el mal.

Esta ciencia es también el gran arte de las relaciones secretas. Abra la guía de alta magia de Pierre Piobb, una de las obras más famosas que más de una vez ha sorprendido al lector desprevenido.

En los escritos de Piobb encontrarás una descripción de las relaciones, por ejemplo que existe una conexión entre una letra del alfabeto hebreo, su número, significado, una carta del Tarot, su nombre sagrado, signo y símbolo del zodíaco; en geometría, entre cada figura y su símbolo; En astrología, entre los signos del zodíaco, los planetas, las plantas, los animales, las flores, los olores, los poderes mágicos, las partes del cuerpo, etc., es demasiado largo enumerarlo todo, las cosas son innegables. No importa hacia dónde se mire, la ley de la analogía prevalece en todas partes, especialmente en la Cabalá.

En cuanto al poder de la palabra, cualquier ritual mágico no puede prescindir de él, la palabra tiene significado y no expresa una idea, la crea (... en el principio había una palabra y la palabra era Dios). El poder de las palabras es el poder de los fluidos acumulados por una persona y fortalecidos por un mago en el proceso de preparación (ayuno, lectura de oraciones y hechizos).

Los fluidos secretados por una persona son invisibles a la vista, pero son muy poderosos, también se les llama telegramas, luz astral, periespíritu, inri, doble, éter. Los fluidos son en parte causantes de milagros, espiritismo, brujería, clarividencia y otros fenómenos. Los fluidos impregnan todo el espacio, se entrelazan entre sí y son la base de la magia superior.

Lenguaje de Alta Magia

El lenguaje de la Cabalá se compone de símbolos y su vocabulario fue tomado del Zohar. La técnica de la Cabalá parece, por un lado, que no suele ser difícil de entender, pero no lo es tanto.

Las técnicas de magia superior de la Cabalá incluyen: gematria (la relación entre diferentes sistemas basada en el valor de las veintidós letras), notarikon (la formación de nuevas palabras con una explicación de las primeras letras de estas palabras), timurah ( la sustitución de unas letras por otras, de acuerdo con las combinaciones cabalísticas de letras de sustitución).

Como sabemos por la Biblia, la escalera de Jacob corresponde al Monte Sinaí, ambos tienen un valor numérico de 130. Así, una palabra de 72 letras, que el teólogo cabalista deletrea sobre sí misma, representa a Dios y sus 72 intelectos superiores.

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Si miramos el Talmud, veremos que también es cabalístico. Por lo tanto, los judíos afirman que las letras están vivas; algunos han intentado durante muchos años explicar la forma de estas letras, pero en realidad son dibujos comunes y corrientes.


Al estudiar varias teorías, llegamos a la idea de que existe una religión común, o incluso una enseñanza común.

Historia de la magia: Grandes personajes como Hermes, que encarnaba a Dios...

El hermetismo es una enseñanza oriental que revela los secretos del universo. Según el libro de Hermes el Tres Veces Grande, existe una mente suprema que gobierna y crea todo a su alrededor, divide los elementos y dirige todos los procesos, esto explica el hecho de que la mente suprema es Dios.

Como se ha dicho muchas veces, el legado mágico del gran Alkmaar sigue influyendo en el destino de los no-muertos hasta el día de hoy. Invariablemente se presta mucha atención a varias áreas del arte mágico, por lo que un mago novato tiene muchas oportunidades de desarrollo, a saber, cuatro.

Hay dos direcciones principales, centradas en daños masivos y únicos, respectivamente. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas y desventajas, y cada uno ofrece a sus seguidores la posibilidad de elegir entre dos ramas de desarrollo.

Daño único: ramas de desarrollo corto.

Dominar la magia que causa daño a un solo enemigo a la vez no requiere (relativamente, por supuesto) mucho tiempo. Por lo tanto, todos los magos que eligen este método de causar daño al enemigo se desarrollan a lo largo de ramas cortas. Una característica interesante de esta dirección (que, sin embargo, no afecta el juego) es que los hechiceros que se desarrollan a lo largo de una de sus ramas, de hecho, no conservan su propia personalidad, fusionándose con algo más grande.

Magos superiores de la rama corta del desarrollo. Y .

A petición de Mortis, cualquier Espíritu Profético se disolverá en la eternidad y resurgirá de ella como la encarnación de la muerte: la Segadora. La propia Diosa le entrega seis guadañas de la eterna cosecha.

Lo diré de inmediato: no dejes que la descripción te engañe. El hecho de que Reaper tenga tres veces más extremidades y armas letales que cualquier humanoide decente no afecta sus capacidades de combate. Así que aquellos que estén de humor para un daño seis veces mayor pueden confiar en máquinas de hacer rodar los labios a expensas del establishment. El Reaper asesta sólo un golpe, aunque, hay que reconocerlo, no es débil.
Entre sus capacidades se encuentran la invulnerabilidad a las armas convencionales, así como una habilidad pasiva que permite envenenar a los enemigos.
Para que Reaper se una a tu escuadrón, necesita Círculo de silencio, cuya construcción costará mucho dinero. Su costo es de 2000 de oro y 500 de piedra.

Sólo Mortis sabe cómo canalizar esto hacia el mundo de los vivos, y sólo ella es capaz de controlar la Nada.

Recientemente tuvimos el placer de conocer a este seguidor del Ser. Nada es una criatura muy extraña y bastante peligrosa que ocupará el lugar que le corresponde en cualquier ejército de muertos vivientes. Érase una vez, los seres podían bajar el nivel de los oponentes en la batalla. Ahora no han decidido cometer tal blasfemia, por lo que Nada tiene un poco menos de oportunidades. Aunque depende de cómo se mire... El arsenal de este hechicero incluye una enorme maldición que reduce significativamente las características de sus enemigos.
El edificio necesario para transformar el espíritu profético en Existente es el Faro del Vacío, cuya construcción te costará 2200 de oro y 750 piedras.

Daño masivo: ramas de desarrollo largo.

Los magos que pueden golpear a todo el escuadrón enemigo con sus hechizos siempre han sido la peor pesadilla del enemigo. Pero esas oportunidades no surgen de la noche a la mañana. Si quieres que aparezca un hechicero así en tu escuadrón, ten paciencia y ten una buena cantidad de recursos.

Magos superiores de la larga rama del desarrollo. Y .

Al igual que los primeros vampiros, los Blood Lords convierten su sed en guerra para los propósitos de Mortis.

Hay demasiados secretos terribles en la muerte, por lo que no es sorprendente que aquellos que pasan toda su vida tratando exitosamente de descubrir estos secretos eventualmente comiencen no solo a tener miedo de la muerte, sino... sino que realmente comiencen a querer vivir para siempre. . Y una de las oportunidades más realistas para hacer realidad este sueño es el vampirismo. Al alimentarse de la sangre de seres vivos, los vampiros pueden prolongar su vida casi indefinidamente.
Los magos más exitosos que eligen este camino llevan el título de Blood Lords. Su ventaja más importante sobre todos los demás representantes de los no-muertos es que pueden curarse a expensas de las fuerzas vitales de sus enemigos, simplemente luchando contra ellos. El vampirismo es una habilidad pasiva inherente que convierte una buena cantidad de daño infligido por el Señor en energía curativa que restaura la salud del vampiro.
Los vampiros son criaturas nocturnas y muchas de sus habilidades aumentan significativamente en la oscuridad. Tienen dos habilidades que son responsables de esto: "Night Hunter" y "Shroud of Darkness".
Para aparecer en el escuadrón del Señor de la Sangre, necesitas Crimson Spire, un edificio cuya construcción requiere una cantidad máxima de oro: cinco mil quinientos. Se necesitarán menos bloques de piedra, pero también muchos: 1500.

Las posibilidades ilimitadas del mago muerto crecen constantemente. Cuando el poder alcanza su cenit, se convierte en Archilich, el gobernante del conocimiento del mundo de los muertos.

La tesis “el conocimiento es poder” sigue siendo relevante en todo momento y en todos los mundos. Cuando un mago está tan comprometido con el conocimiento que ni siquiera la muerte puede impedirlo, esto bien puede reemplazar la necesidad de una dieta de hemoglobina de por vida. Archiliches son, sin duda, los magos más fuertes de los no-muertos (y no solo los no-muertos, si nos centramos en la situación actual del juego), no solo atacando a todo el escuadrón, sino que también causan daños simplemente monstruosos. Su desventaja en comparación con los Blood Lords es que no tienen la impresionante lista de habilidades especiales de las que los vampiros pueden presumir. Pero con tal poder de combate, esto no es realmente necesario.
La singularidad de los Archi-liches es también que decidieron seguir el mismo camino que las Reinas Exánimes y ahora, contrariamente a todas las tradiciones, no atacan con la muerte, sino con fuego.
Para que Archilich aparezca en tu escuadrón, tendrás que construir una Biblioteca Secreta en la capital. Para construirlo necesitarás 4000 de oro y 3000 bloques de piedra.

Resumiendo, podemos decir lo siguiente.
Es imposible hacer una elección clara entre todos los personajes enumerados. Todos ellos tienen sus desventajas, que seguramente se ven compensadas por ventajas más o menos importantes.

rama corta. La desventaja más importante de esta dirección es el daño a un objetivo. Si bien formalmente siguen siendo magos y reciben bonificaciones de nodos mágicos, estos personajes son, de hecho, arqueros muy específicos, ya que atacan objetivos individuales en combate a distancia. Sin embargo, esta desventaja se compensa con creces con varias bonificaciones muy valiosas, incluida la inmunidad a las armas convencionales. Ambos magos tienen 30 de iniciativa y ambos causan daño mortal.
Rama larga. La ventaja que se destaca es el daño masivo: tanto Lords como Archiliches golpean a todo el escuadrón enemigo con muerte y fuego, respectivamente. Pero por esto tendrás que pagar, en primer lugar, no sólo por mucho tiempo, sino Muy largo desarrollo y, en segundo lugar, los monstruosos gastos que habrá que afrontar. Otra desventaja de los magos de largas ramas de desarrollo es su menor iniciativa que sus rivales: 20.


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(2011-08-14 17:30:17)
Reaper, una unidad que me gustó Solo falta agregarle a la unidad la capacidad de atacar con cada guadaña (solo hay 6), es decir seis a la vez, pero el daño se divide entre 6
Y a la habilidad "nada" hay que añadirle miedo al vacío o al ojo de la muerte, es decir, una disminución de la iniciativa + daño.
Para un vampiro: curación automática del escuadrón.
Y para Arkhilich, subordinación de un luchador + volver loca a una criatura.
Además, todas estas cosas se ajustan a la descripción de las criaturas.
Bueno, hay que hacer algo con la iniciativa o cambiarlo todo, o como en los héroes (3 o 6) vas una vez y listo, siéntate.


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