kollektiiviset kilpailut. Mielenkiintoisia kilpailuja naisille yritysjuhlissa. Naisten yrityskilpailut. Pöytäleksinen peli "Sano sama asia"

Se oli luova ja jätti parhaat muistot kaikille vieraille, sinun tulee huolehtia sen tilan muodosta.

Tuomme huomiosi tyylikkäitä ja epätavallisia ideoita unohtumattomiin yritysjuhliin jokaiseen makuun.

1 // toimistojuhlat

Yritystapahtuma, joka järjestetään sosiaalisten verkostojen muodossa. Siinä on animaattoreiden esityksiä viitassa suosittujen sovellusten logoilla, asennusaitoja viestien kirjoittamista varten, seinälehtiä, joihin on mahdollista sijoittaa kuvia kommenteilla.

Erikoisaseiden avulla vaahtoshow voidaan pitää sekä sisällä että ulkona.

Jos yritys työllistää nuoria ja energisiä työntekijöitä, heille on taattu ilo ja ilo!

3 // Eurovision laulukilpailun muodossa

Sopii parhaiten joukkueelle, jolla on "laulukykyjä". Jokainen osallistuja esiintyy, minkä jälkeen "raati" arvioi esityksen ja määrittää voittajan.

Pääehto ei ole pelätä päästä varpaisiin olla kaiken värisissä maaleissa, joilla osallistujat intialaisen perinteen mukaan kastelevat toisiaan kaatamalla vettä.

5 // Vartalotaidetyyliin

Fantasiakuvien luomiseksi vieraista heidän kasvoilleen maalataan illan aikana kasvomaalausta, ja ammattivalokuvaaja ja kameramies vangitsevat luodun kauneuden kameraan.

6 // Mafiapeli

Jo perinteiseksi tullut viihde yrityslomalle, jonka avulla voit näyttää osallistujien intuitiota ja psykologisia ominaisuuksia.

Työntekijät on jaettu useisiin ryhmiin, ja he osallistuvat älykkyyden ja päätöksentekonopeuden kokeeseen vastaamalla kiinnostaviin kysymyksiin.

Musiikkipeli, joka tunnistaa kuuluisan hitin sen fragmentin ensimmäisistä sävelistä. Joukkue, joka arvaa kappaleen nopeimmin, voittaa.

Jotta voit uppoutua taloudellisten strategioiden maailmaan, tarvitset jättimäisen kopion kuuluisasta lautapelistä. Suurennetussa muodossa jotkin yksityiskohdat näyttävät erittäin realistisilta.

10 // Temppujen salaisuudet

Ensin taikuri esittelee temppuja yleisölle puolen tunnin ajan kutsuen yleisön avustajiksi.

Ohjelman seuraavassa osassa hän paljastaa salaisuudet yleisölle ja opettaa numeroita.

11 // Interaktiivinen tiedeshow

"Hullujen tiedemiesten" seurassa on myös aikuisten mielenkiintoista katsella kemiallisia kokeita ja temppuja sekä osallistua itse tieteellisiin kokeisiin.

12 // Kuudennen aistin peli

Viihteenä käytetään hauskoja rekvisiitta, ja pelaajien on pelin aikana käytettävä viittä aistiaan kuudennen intuition kanssa.

13 // Pukukuvaus

Rekvisiitta (asut, peruukit, asusteet) sisältävän lipaston avulla kollegat reinkarnoituvat uusiksi kuviksi, joissa valokuvaaja vangitsee heidät vastaavan sisustuksen taustaa vasten. Ja otetut kuvat voidaan sijoittaa toimistokalentereihin.

14 // Sarjakuvapiirtäjän kanssa

Jos työntekijät eivät ole vailla huumorintajua, voit kutsua sarjakuvapiirtäjän. Iloinen tunnelma ja hauska lahja omakuvan muodossa tarjotaan kaikille.

15 // Tanssimaraton

Yritysjuhliin kutsutaan kokenut yhden tanssilajin opettaja, joka opettaa läsnäolijoille hänen perusliikkeensä. Ja sitten kaikki vieraat esittelevät taitojaan toisilleen musiikin tahdissa.

16 // Kulinaarinen kaksintaistelu

Kaksi yhdessä - sekä viihdettä että herkkuja lomalle. Keittiömestarin ohjauksessa vieraat valmistavat herkullisia ruokia ja pitävät hauskaa.

17 // Viininmaistajaiset

Kutsuttu sommelier opastaa käyttämään viinitarvikkeita oikein ja valitsemaan lasit erilaisiin viineihin sekä jakaa tarinoita viininviljelijöiden elämästä.

18 // Luova työpaja

Mahtava tilaisuus pitää hauskaa ja samalla saada uutta tietoa. Naisten ryhmille veistäminen, decoupage, scrapbooking sopivat, miehille - rumpuharjoittelu, cocktailien valmistuksen mestarikurssi jne.

19 // Elokuvavisa

Elokuvafanit rakastavat tätä. Heitä pyydetään muistamaan mielenkiintoisia faktoja kotimaisesta ja kansainvälisestä elokuvasta, lainauksia ja ääniraitoja kuuluisista elokuvista.

20 // Olympiatyyli

Hiihto ja kelkkailu, lumilautailu, joukkueampumahiihto, talvijalkapallo ovat osa yritysjuhlaa, jota pitävät erityisen "kuumat" ja urheilujoukkueet. Tavallisten ulkona olevien juhlapöytien sijaan niille asennetaan "lämmitysasemat".

21 // Promenade Theater

Tämän tyyppinen näyttelijäesitys, jossa katsoja sekä tarkkailee meneillään olevaa toimintaa että on vapaasti mukana interaktiivisessa prosessissa yhtenä hahmoista.

Ammattitaitoisten sisustajien avulla toimistotila tai erityisesti yritysjuhliin vuokrattu huone muotoillaan yhteisasunnoksi, pioneerileiriksi jne. Pukukoodi on asetettu menneisyyden teeman mukaan.

23 // Vitsihuutokauppa

Sen aikana vakavat ”myytävät” erät käärepaperiin käärittyinä vuorottelevat sarjakuvien kanssa. Osallistuja, joka tarjoaa korkeimman hinnan salaperäisestä esineestä, ostaa sen ja näyttää sen uteliaille yleisölle.

24 // Eläinten kanssa

Suuntaus kutsua eläinkouluttajia yritysjuhliin on kasvattanut suosiotaan viime vuosina. Uudenvuoden tapahtuman upea huipentuma on tulevan vuoden symbolin ilmestyminen.

25 // Ekoyhtiö

Luonnolliset ruoat ja juomat pöydillä, luonnonmateriaalit salin sisustuksessa, vieraiden pukeutumistyyli a la "rustic chic" - kaikki nämä ovat elementtejä yhdestä viimeisimmistä lomatrendeistä.

26 // Wellness-yritys

Trendikäs ajatus terveellisestä elämäntavasta voidaan toteuttaa myös yritysjuhlissa. Voit esimerkiksi järjestää matkan turkkilaiseen hammamiin tai suomalaiseen kylpyyn, jossa voit nauttia yrttiteiden mausta ja terveellisestä ruuasta istuntojen välissä.

27 // ATV

Niille, jotka haluavat tuntea vauhdin ja adrenaliinin kiihtymisen, voidaan suositella kääntämään virta-avainta, puristamaan kaasupoljinta ja lähtemään retkelle niittyjen, peltojen tai metsien halki. Ajoneuvojen vuokrauspalveluita tarjoavat erilaiset mönkijäseurat.

28 // Kuumailmapallo

Lentolennot työtovereiden yrityksille järjestetään yleensä aamunkoitteessa tai auringonlaskun aikaan, jolloin taivas ilahduttaa ilmapalloilijoiden silmissä epätavallisia värejä. Lennon päätteeksi jokainen saa muistotodistuksen osallistumisesta tällaiseen euforiseen tapahtumaan.

29 // Eksoottiset yritysjuhlat

Tällaisia ​​yritysjuhlia on hyvä pitää altaan rannalla tai uima-altaan lähellä, oikeiden tai keinotekoisten palmujen ja kylpy- tai rantapukujen ympäröimänä.

Jos tapahtumapaikka on sisätila, vaihtoehtona auringonotolle voi olla solariumlamppujen käyttö.

30 // Musikaali

Musikaalin voi tilata lomayritysten työntekijöiden kanssa. Ammattitaitoisten lavaohjaajien avustuksella tuodaan yleisön tietoon dynaaminen ja näyttävä tanssi- ja laulushow.

31 // Elokuvan kuvaaminen

Työkaverit luovat elokuvaprosessin koordinaattoreiden avustuksella suosikkielokuvansa, jonka editointi ja ensi-ilta tapahtuu yritysjuhlapäivänä. Ammuntatuloksesta tulee odottamaton yllätys paitsi yleisölle myös tarinan osallistujille.

32 // Yritysdisko

Joukkue on jaettu 3 joukkueeseen, joista kukin edustaa usean kierroksen ajan eri musiikillisia aikakausia: 50-lukua (kaverit), 60-70-lukua (hipit) ja 80-90-lukua (disko). Hyvän tuulen lataus kauniista musiikista menee kaikille!

33 // "Kuten Guinness"

Paikalle on sijoitettu 5-6 aktiivista ja passiivista vyöhykettä ammattiennätyksiä varten. Yrityksen temaattiset ennätykset suunnitellaan etukäteen, jotka sen osallistujat rikkovat yritysjuhlissa.

Näihin ja moniin muihin yritysideoihin, tervetuloa toimistoon" Holiday.com »!

Oliko postauksesta apua? Paina "Tykkää"

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja hauskalle seuralle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut voivat vaatia lisätarvikkeita, joten tämä ongelma on parasta ratkaista etukäteen.

"Miksi olet täällä?"

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella useille paperipaloille koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?". Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä, mutta näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja kysyy äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantiteettia. Sinun tulee etukäteen valmistella identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samanlaiset ja jättää samoja osia viimeistelemättä tai voit jättää eri osat kesken. Tärkeintä on, että piirustuksen idea on sama. Levitä kuvia sisältäviä arkkeja etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikeaa, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu on suunniteltu auttamaan pöydässä olevia ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on esitteitä, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko välitetään, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne olonsa epämukavaksi:

Kysymyksiä voi tulla paljon, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yritykseen.

"Missä olen"

Valmistele etukäteen tyhjät paperiarkit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisella lehdellä jokaisen vieraan on kuvattava ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessaan jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Isäntä ottaa vuorotellen esiin lakanat ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko seuran on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on helppoa, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä ohita vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai ohittaa vuoronsa, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän sanoo paitsi "minä" myös sanan, joka hänelle on annettu. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu hänen vieressään ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat ketjussa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja sanoo minkä tahansa sanan naapurin korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja sanoo naapurinsa korvaan assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat piirissä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää assosiaatiosanan "mehu", sitten voi olla "hedelmät" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö" ja edelleen . Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrän palanneen ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata teema ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana, jos he epäonnistuivat - peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta toisella osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä niin, että on hyvä nähdä toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - se voi olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä ja kenelle kaatuu. Tarkka-ampujia saa olla vain yksi, eikä hänen pitäisi luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed (a)!" ja jättää pelin, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, ettei toinen osallistuja huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä kekseliäisyyttä, jotta vihollinen voidaan laskea eikä joutua tapetuksi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on loistava vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. Jokaisesta syntymäpäiväpojan nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaiselle nimen kirjaimelle: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, mutterit, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista vetää paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä häntä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävään parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika loppuu, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa eniten sanoja. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun isäntä antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormen tyynylle ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa sitä, joten sinun on välitettävä se erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää koko ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Varsinkin jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mitä on juhlat ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on puhuttava olosuhteita noudattaen. Paperinpalalle kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämän kaikki suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, Hobitin tyyliin, änkytys, jne.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta uskollisesti kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieraalla kielellä, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtävälistaa voi kasvattaa äärettömään, pääasia, että mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykseen, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Isäntä ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurille. Kaikille pelaajille on annettava nimi. Sen jälkeen ohjaaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollain on "The Lion King" tai "Resident Evil" housuissaan!

Pääasia, että seura on iloinen, eikä kukaan loukkaantuisi vitseistä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. Se on hyvä pitää heti festivaalin alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen, että kysymystä kannattaa miettiä huolellisesti ennen vastausta.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja kyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja nimetä heti ääneen vastaukset kuunneltuaan oikean vaihtoehdon. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta panama tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli Yrjö VI:n nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret antavat nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka jotkut vastauksista ovat loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteita ja tunteita: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien papereiden tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ensimmäinen ympyrän tai rivin osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurille koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi varovasti kuvaamalla arkuutta tai lyödä kuvaamalla vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja vedettävä seuraava tunnelman sisältävä paperilappu, tai muuten välittää vastaanotettu tunne eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuttaa hänet tuolille huoneen keskelle siten, että hän on selkä kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti kirjoituksineen.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, pääasia, että seuralla on hauskaa!

"kulhot-kauhat"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Isäntä valmistaa etukäteen laatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​​​keittiölaitteita ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat ja niin edelleen.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Kukaan ei voi nimetä häntä. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" Vastaus on "Paistinpannulla." Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä pitää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet mukavat palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja ohjaajan tulee esittää hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalista jokainen alkaa haravoida kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Ohjaajan tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen isäntä laskee jokaisen lautasella olevan pelaajan kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja loput vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen täytyy intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa käsiinsä. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voiko hän pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja niin edelleen.

Isännän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: appelsiini, karamelli, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha hiuksille, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja arkkeja, samoin kuin tussia.

Voit käyttää tahmeita tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Se voi olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavallisia ihmisiä. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja liimaa otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipin avulla paperi, jossa on teksti. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?". Kysymykset tulee jäsentää siten, että niihin voidaan vastata yhdellä sanalla. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta juomakilpailusta on seuraavassa videossa.

Yritystapahtuma ei ole vain hauska, vaan myös vakava ja vastuullinen. Monet johtajat uskovat pyhästi (eikä kohtuuttomasti), että tällaiset tapahtumat auttavat yhdistämään tiimiä, luomaan paitsi työntekijöitä, myös lämpimiä ystävällisiä suhteita, joiden läsnä ollessa joukkue pystyy siirtämään vuoria. Kaikki tämä on tietysti totta. Mutta sillä ehdolla, että kokoontumiset tapahtuvat, kuten sanotaan, lämpimässä, ystävällisessä ilmapiirissä. Sellaisen tunnelman luovien asioiden joukossa ovat kaikenlaiset hauskat pelit ja hienot yrityskilpailut. Loppujen lopuksi mikään ei yhdistä niin kuin yhteinen vaikeuksien voittaminen - vaikka nämä olisivatkin "lelu" vaikeuksia. Tarvitaan vain vähän mielikuvitusta. Sitten voit tehdä ilman erityisiä valmisteluja. Miksi ei esimerkiksi muuttaisi triviaalista karaokelaulusta kerjäämiskilpailu? Tarvitaan vain hattu, joka laulajalle annetaan. Luonnollisesti se, joka saa eniten, voittaa. Mutta näin on, improvisaatiota. Ja hienot yrityskilpailut, jotka on harkittu etukäteen, ovat todella tehokkaita. Ne auttavat tiimin uusia jäseniä tutustumaan toisiinsa, saamaan hyviä ystäviä vain ystäviksi, paljastamaan tuttujen työtovereiden odottamattomia piirteitä... Ja tietysti hienot yrityskilpailut tekevät juhlista todella hauskoja.

"Sanomalehdessä"

Tanssiparit jaetaan suuressa sanomalehdessä. Kumppanit taittavat sanomalehden useita kertoja ja piilottavat sen. Musiikki soi, parit tanssivat, mutta heti kun musiikki loppuu, kumppani ottaa taskustaan ​​sanomalehden, laskee sen ulos, istuu toiselle polvelle, kumppani istuu toiselle polvelle ja taputtaa käsiään. Musiikki alkaa, sanomalehti taittuu taas, tanssi jatkuu. Voittaja on se pari, joka esittelijän tai yleisön mielestä suoritti tehtävän nopeimmin ja tarkimmin.

"Mustalaistyttö"

Osallistujamäärä on 5-6, sama määrä tuoleja. Nopean musiikin tahtiin soittajat kävelevät tuolien ympärillä. Musiikki pysähtyy ja osallistujat riisuvat jotain (koriste tai osa vaatteista). Siis 5 kertaa. Tavarat jätetään eri tuoleille. Sen jälkeen tulee viimeinen juoksu. Kun musiikki loppuu, pelaajan on puettava päälleen lähimmällä tuolilla oleva ja tanssittava "mustalainen" tässä muodossa. Palkinto - ylellisin

"Moppi"

Tarvitsemme yhden miehen enemmän kuin naisia. Liity toisiaan vastapäätä. Kun melodia soi, miehet "kappaavat" naiset ja ylimääräinen tanssii mopilla. On aika hauskaa katsoa, ​​kuinka herrasmies takissa ja solmio halaa hellästi moppia.

"Tanssi omenan kanssa"

Peliin osallistuu useita pareja (mieluiten 2-3). Peli vaatii jakkarat ja suuret omenat. Mies pitää omenaa suussaan, ja naisen täytyy syödä omena. Samaan aikaan parit tanssivat hidasta tanssia jakkaroilla. Voittaja on pari, joka onnistuu syömään mahdollisimman suuren osan omenasta putoamatta.

"Tanssii korvasta"

Peliin valmistellaan rekvisiittaa: herneitä, pähkinöitä, muroja ja muuta laitetaan tynnyreihin Kinder-yllätyksen alta niin, että niitä ravisteltaessa syntyy erilaisia ​​ääniä. On tarpeen valmistaa kaksi tynnyriä, joilla on sama sisältö. Ne asetetaan pusseihin, jotta äänet eivät toistu jokaisessa pussissa, ja heille tarjotaan tynnyreitä yhdestä pussista naisille ja toisesta herroille. Jokainen etsii kumppaniaan - henkilöä, jonka piippu pitää saman äänen. Yhdessä parit tanssivat.

"Snipers"

Ammunta tarkkuudella lyödä maalia tennispalloilla, männyn tai kuusen käpyillä.

"Haavoittuneiden kuljetus"

Joukkue on jaettu kolmeen. Jokaisessa triossa kaksi valmistaa yhteen kietoutuneista käsistä ”syöttötuolin”, ja tällä ”syöttötuolilla” he kantavat kolmannen kääntömerkkiin ja takaisin.

"maaliskuu"

Lähtölinjalla - kassipussi kuormalla (paino - riippuen osallistujien iästä). Käskystä kukin osallistuja pukee kassin ylleen, juoksee käännekohtaan ja takaisin, luovuttaa pussin seuraavalle osallistujalle. Joukkue, jonka viimeinen jäsen palaa lähtöviivalle ensimmäisenä, voittaa.

"Triathlon"

"Kuka osaa ommella napin nopeammin ja kauniimmin?"
"Kalashnikov-rynnäkkökiväärien purkaminen ja kokoaminen".
Koneen purkamisen ja kokoamisen järjestys sekä aika otetaan huomioon.
"Kaasunaarin käyttö."
Voittaja on se, joka laittaa kaasunaamarin nopeasti ja oikein. Komennon "Kaasut!" osallistuja avaa pussin venttiilin oikealla kädellä, pidätellen hengitystään ja sulkee silmänsä, laittaa kaasunaamarin ja hengittää ulos.

"Sotilaspäivät"

Osallistujat huutavat "kyllä" tai "ei" kuorossa hyväksyen tai kieltäen väitteet.
Sotilaat menivät harjoituksiin ... Kaikki ampuivat lapiosta ...
Ja sitten he kaivoivat juoksuhautoja... Huusivat hiljaa kuuhun...
He keittivät puuroa tulella ... He jopa söivät Masha-tätiä ...
He ampuivat vähän maaliin ... Mutta he eivät koskaan osuneet ...
Sotilas takana, luultavasti rullaa rullien kanssa...
Tai uusi konekivääri sotilaan olkapäällä...
Sotilaalla on vyö ... Ja soljessa on sinetti ...
He sanovat, että kaikki kaverit menevät tulevaisuudessa sotilaille ...
Kaikki sotilaat ovat rohkeita... Ja kaverit ovat mahtavia...

"Lähin"

Jokainen vasta saapunut vieras kirjoittaa nimensä pienelle paperille sekä syntymäpäivänsä ja -kuukautensa. Kaikki levyt laitetaan laatikkoon. Kun kaikki vieraat ovat kirjoittaneet tällaiset paperit, tee yhteenveto: se, jonka syntymäaika on lähimpänä lomaasi, voittaa ja saa palkinnon.

"Mobiili eniten"

Illan, loman, tanssiohjelman alussa halukkaat voivat selvittää painonsa lattiavaakojen avulla. Kuka laihtui illan lopussa - saa palkinnon.

"Paras postimies"

1. Kilpailu parhaasta lajittelijasta - lajittele postikortit juhlapäivien mukaan.
2. Kilpailu parhaasta merkinnästä - kiinnitä nopeasti postimerkit kaikkiin ehdotettuihin kirjekuoriin (kirjekuoret ja väärennetyt postimerkit).
3. Kilpailu parhaasta tilausten järjestäjästä - joka nimeää eniten painettujen tilausjulkaisujen nimiä.
4. Kilpailu parhaasta oodista postimiehen kunniaksi - lisää rivien alku riimeillä varustettuihin kortteihin. Riimit voivat olla:
... palvele... etsi... eläke... postimies
tai
... postimies... alue... postimerkit... demobilisaatio
5. Kilpailu "Vuosiraportti" - kuka pakkaa nopeasti rei'itetyt paperiarkit sideaineeseen.

"Kokonaan sinun"

Pelissä on mukana sama määrä miehiä ja naisia, joilla on sidottu silmät. Pelaajat liikkuvat huoneessa äänettömästi, antamatta mitään merkkejä, kokoontuakseen kahteen ryhmään (erikseen kaikki naiset ja erikseen kaikki miehet). Ryhmä, joka kokoontuu ensin ja halaa, julistetaan voittajaksi.

"Celtic pyörä"

Muinaisten kelttien legendan mukaan kaikki ihmiset on jaettu pääpisteiden mukaan. Pohjoisen ihmiset ovat toiminnan ihmisiä, johtajia, jotka etenevät lujasti kohti päämäärää. Länsimaalaiset ovat tarkkoja ja kurinalaisia ​​ihmisiä, joille on tunnusomaista lisääntynyt vastuuntunto. Idän ihmiset ovat luovia ihmisiä, jotka luovat ideoita. Etelän ihmiset tarjoavat lämpimiä suhteita ja mukavuutta ryhmässä. Jokaisessa joukkueessa on oltava kaikkien ryhmien edustajat, jolloin saadaan "Celtic pyörä". Pyydä tiimin jäseniä jakaantumaan nopeasti alaryhmiin taipumustensa mukaan. Jos joku epäröi, häntä pyydetään valitsemaan maailman puoli sen hetkisten tunteidensa mukaan. Kaikki maailman puolet ovat läsnä harmonisessa tiimissä, vaikka niiden edustajien määrä voi olla erilainen. Ryhmä, jolta puuttuu jokin puoli maailmaa, kokee ongelmia tulevaisuudessa.

"Kenen katu tämä on, kenen talo tämä on?"

Puhelinluettelo määrittää etukäteen kaupungin laitosten ja organisaatioiden osoitteet. Isäntä lausuu osoitteen, ja peliin osallistujat nimeävät siellä sijaitsevan laitoksen (kulttuuritalo, koulu, tavaratalo, klinikka, syyttäjänvirasto jne.). Oikeasta vastauksesta pelaajat saavat rahakkeita. Pelin lopussa pelaaja, jolla on eniten tokeneita, voittaa palkinnon.

"Rahalaatikko"

Kolikko asetetaan joukkueen ensimmäisen jäsenen kärkeen. Pelaaja yrittää kantaa sen lähtöviivalta maaliin (3-4 m) pudottamatta sitä ja pudottaa sen "säästöpossuun". Osallistuja, joka pudotti kolikon, aloittaa alusta.

"Yhden ketjun yhdistämä"

Kaikki vieraat saavat saman nauhan tai köyden. Heidän tehtävänsä on sitoa köysi niiden ihmisten köysiin, joiden kanssa heillä on jotain yhteistä: yksi ammatti, lemmikin läsnäolo jne. Pelin lopussa kaikki segmentit yhdistetään, ja vierailla on aikaa tutustua toisiimme.

"Kenen suudelma"

Yhden pelaajan silmät sidotaan, sitten yksi muista pelaajista tulee esiin ja suutelee häntä; hän yrittää arvata kuka suuteli häntä - jos onnistuu, suutelija istuu paikalleen ja hän nousee ylös. Huomautuksia:
1. Sinun täytyy suudella hyvin, muuten istuva henkilö ei koskaan arvaa.
2. Jos kaveri istuu, poikien tulisi myös suudella häntä - muuten se ei ole hauskaa.

"Suudella"

Isäntä pyytää herroja tulemaan ulos ja kutsuu yhden tytön. Miesten täytyy suudella tyttöä tiettyä kehon osaa ja antaa hänelle nimi. Esimerkiksi ensimmäinen suutelee poskelle ja sanoo "Suutelen (Mashaa) poskelle!". Tämä tarkoittaa, että muut herrat eivät voi enää suudella poskelle. Seuraavat suudelmat sanovat kättä ja sanovat: "Suutelen (Mashaa) kättä. Tämä tarkoittaa, että muut kumppanit eivät voi enää suudella poskelle tai kädelle jne. Pelin lopussa. kilpailussa tyttöä suutelee kaikkialla vartalon osissa. Se joka menettää herrasmiehen, jolla ei ole enää paikkaa suudella.

"Kohteliaisuus"

Isäntä kutsuu miehiä osallistumaan kilpailuun. Isännän tulisi laittaa tulitikku miehen ripsiin, ja hänen tulee puolestaan ​​kehua tyttöä. Se, joka sanoo enemmän kohteliaisuuksia, kunnes ottelu kaatuu, voittaa.

"Arvaa vaimo"

Valitse aviopari. Tuoleilla istuu useita miehiä, joiden joukossa on aviomies. He kutsuvat puolison, sitovat hänen silmänsä, ja hänen on arvattava miehensä jollakin elimellä (esimerkiksi korvalla). Sitten he laittavat tytöt vaimonsa kanssa ja miehen on tunnistettava vaimonsa (esimerkiksi polvesta).

"Poltava tulitikku"

Kun tulitikku palaa, ihmisen tulisi kertoa itsestään mahdollisimman paljon. Samaan aikaan hän pitää kädessään sytytettyä tulitikkua. Yksi viesti - yksi piste. (Esimerkiksi: Nimeni on... Asun...) Eniten pisteitä kerännyt voittaa. Sinun on paljon helpompaa, jos pyydät lukemaan useiden ihmisten viestejä.

"Todellinen herrasmies"

Kaikki miesvieraat menevät keskelle aulaa ja seisovat jonossa. Toastmaster lähestyy jokaista heistä ja pyytää heitä ottamaan pois sen, mitä hän ei sääli. Joku riisuu kellonsa, joku riisuu solmionsa. Sitten toinen kierros. Siellä on jo ammuttava asioita oleellisemmin. Kilpailu kestää kunnes miehet pukeutuvat alushousuihinsa. Joka ei suostu ottamaan jotain pois itsestään, hän lentää. Vitsi on, että kilpailun voittaa se, joka on noussut ensimmäisenä, eikä shortseissaan! Koska todellinen herrasmies ei koskaan riisu alahousujaan naisten yhteiskunnassa.

"Rakastavin mies"

Kilpailuun osallistumiseen tarvitaan kaksi vapaaehtoista. Heille annetaan tehtävä: heidän täytyy keksiä mahdollisimman paljon hellästi sanoja, joita he sanoisivat rakkaille tytöilleen. Kun kaverit miettivät kovasti, loput voidaan kutsua tanssimaan. Vitsi on, että kaverit uskovat lausuvansa nämä sanat kumppaneilleen, mutta itse asiassa he seisovat toisiaan vastaan ​​ja vapauttavat nämä hellät tyhjät sanat toisilleen nimeäessään nimen (niin hauska). Esimerkiksi: "Seryozha, rakkaani" ja vastauksena: "Olezhek, kultaseni!" Kaikki läsnäolijat valitsevat runsaan ystävällisen "ha-ha-ha" jälkeen hienostuneimman kaverin hellästi sanotuin epiteetein. Palkintona on "Rakastavin mies" -merkki.

"Puuta kynttilä - pureskele omena"

Kutsutaan kaksi vapaaehtoista, mieluiten kaverit, jotka tuntevat toisensa hyvin. Loput seisovat ympärillä ja teeskentelevät olevansa tukiryhmä. Pelaajat istuvat pienen pöydän molemmilla puolilla, kummankin eteen asetetaan kynttilä, heidän käsiinsä annetaan sytytin (tai tulitikut) ja omena. Tehtävä on yksinkertainen - kuka syö omenansa nopeammin. Mutta voit syödä omenan vain kynttilän palaessa. Ja vastustaja voi puhaltaa kynttilän pois milloin tahansa, ja sitten pelaajan on sytytettävä se uudelleen ennen kuin puree omenan uudelleen.

"Katsella"

Uhri on mies. Hänet asetetaan tuolilla istuvaa tyttöä päin 10 askeleen etäisyydelle hänestä. Vierailta pyydetään kelloja (8 kpl) ja välissä tytöstä miehelle laitetaan kellot toisistaan ​​yhden askeleen etäisyydelle. Miestä pyydetään muistamaan, missä kello on, ja häntä pyydetään astumatta sen päälle (astumatta yli) menemään tytön luo ja suudella häntä. Sitten miehen silmät tietysti sidotaan, kello otetaan pois ja tytön tilalle asetetaan mies. Hauskaa on se, kuinka hän tunkeutuu "tytölle" ja sitten suutelee.

"Ilo kuutioissa"

Jokainen pelaaja saa jääkaapin, joka on jokaisessa jääkaapissa, sekä pillin cocktailia varten. Jääastia täytetään osallistujien valitsemalla juomalla. Käskystä he alkavat juoda ruutujen pillillä, kunnes joku ensin tyhjentää kaikki ruudut. Voit myös järjestää viestikilpailun, jolloin jokainen pelaaja voi juoda vain yhden solun sisällön.

"Variksenpelätin"

Kaksi 3 hengen joukkuetta (1 nainen ja 2 miestä). Nainen seisoo miesten välissä, ja minuutin kuluttua heidän on puettava naiselle ne vaatteet, jotka heillä itsellään on (myös kellot ja sormukset huomioidaan). Joukkue, jolla on eniten vaatteita naisella, voittaa.

"Mennetty!"

Keskelle huonetta asetetaan tuoli, jonka taakse asetetaan tyhjä pullo. Pelaaja polvistuu tuolilla ja nojaten sen selkään ja yrittää heittää hammastikkua pulloon, pitäen sitä suussaan.

"Vihreä palkinto"

Kaksi joukkuetta pelaa, pelaajat seisovat 3-4 askeleen etäisyydellä toisistaan. Loppupelaaja saa vesimelonin ja poistumatta paikalta yrittää välittää sen naapurilleen - heittää, rullata sitä jne. Heti kun vesimeloni saavuttaa loppupelaajan, se leikataan ja joukkue syö sen. Jos vesimeloni putosi ja halkesi, joukkuetta pidetään häviäjänä.

"Hullu aboriginaali"

Suurelle paperiarkille tai öljykankaalle he piirtävät epäjärjestysti paljaan oikean ja vasemman jalan jäljet, numeroivat ne: oikean jalan piirustuksiin parilliset, vasemmalle parittomat numerot. Mitä kauempana arkilla numerot sijaitsevat, sitä mielenkiintoisempaa. Musiikki soi, soitin astuu paljain jaloin printtien päälle tarkkaillen numerojärjestystä. Hänen tehtävänsä on saavuttaa varattu aika ja päästä jäljelle tehden samalla käsittämättömiä käännöksiä, hyppyjä.

"Improvisaatio"

Kaksi henkilöä osallistuu. Ohjaaja kehottaa pelaajia kuvaamaan ihmisiä tai esineitä, mutta ei erikseen, vaan vuorovaikutuksessa, eli pelaamaan lyhyttä miniatyyriä. Tehtävä suoritetaan ilman ennakkovalmistelua. On sallittua käyttää sanoja, ilmeitä, eleitä, liikkeitä, yhdistää muita vieraita. Kohtaus kestää 5-10 sekuntia, jonka jälkeen isäntä kutsuu seuraavan parin. Pariksi on toivottavaa ottaa kaikkein uskomattomin, vaikeasti näytettävät, esimerkiksi: - karahvi ja lasi; - apina ja kirppu; - kosmonautti ja naiskosmonautti; - kissa ja smetana; - balerina ja näyttämö; - Andrei Malakhov ja tsunami; - Chuck Norris ja rintaliivit; - hyperboloidi ja synkrofasotroni; - Sherlock Watson ja tohtori Holmes; - metsästäjä ja Stepashka; - ruisku ja pakara; - näkymätön ja sininen; - Leo Tolstoi ja hänen partansa.

"Dancing Plus"

Paperinpala kiinnitetään pelaajien takaosaan, ja merkit jaetaan. Johtaja asettaa kaikki riviin toistensa takaraivoon ja laittaa nopean musiikin päälle. Tanssimalla esimerkiksi letka-enkaa pelaajat piirtävät seisovan eteen taululle kuvan tietystä aiheesta. Paras extreme-artisti saa palkinnon.

"Luutatanssi"

Kaikki tanssivat pareittain, yksi nuori mies luudalla. Hän voi milloin tahansa lyödä lattiaa luudalla kolme kertaa, ja kaikkien muiden nuorten on päästävä irti kumppanistaan. Nuori mies, joka laskee luudan alas, kutsuu nopeasti minkä tahansa naisen. Loput pojat kutsuvat sitten välittömästi tytöt jatkamaan tanssia. Joka jää ilman tyttöä, ottaa luudan ja tanssii hänen kanssaan tai koputtaa lattiaan.

"Tuli vesi..."

Pelaajat muodostavat pareja (mies ja nainen), jotka tanssivat, ja sillä hetkellä, kun melodia pysähtyy, he ottavat asennon, joka vastaa johtajan sanoja: tuli (mies ottaa naisen syliinsä), vesi (mies) laskeutuu toiselle polvelle, nainen istuu toisella), kupariputket (kumppanit ottavat tango-asennon). Pari, joka teki virheen, poistuu tanssilattialta.

"Sirtaki"

Tanssijat seisovat kahdessa ympyrässä vastakkain. Kaikki liikkeet suoritetaan Sirtaki-tanssin musiikin tahtiin. Liike "Poista viinirypäleet": kädet vuorostaan ​​nostaa ylös - sivulle. Toista liike neljä kertaa (kahdesti kummallakin kädellä). "Minun viinirypäleeni": teemme käsillämme pyöreitä liikkeitä vaakatasossa kaksi kertaa kumpaankin suuntaan. "Laitamme viinirypäleet altaaseen": kädet ovat kyynärpäistä koukussa, olkapäillä teemme pyöriviä liikkeitä vuorotellen eteenpäin. "Rypäleiden polkeminen": liikuta lantiota, käänny paikoilleen kolme laskua, ota sitten askel oikealle ja aloita tanssi uudelleen.

"Tanssivat pannukakut"

Kahden rivin jälkeen kuuluu iloista musiikkia, johon yleisö esittää nimetyn liikkeen. Mitä pannukakkuja tulee - Tiedämme varmasti! Pannukakut ovat smetanaa - Miehet, heiluttakaa rouvaa! Voidellaan pannukakkuja voilla - Naimaton, heilauta kättäsi! Ja tässä on pannukakku sienillä - Sinun täytyy painaa huulet naapurin poskelle! Pannukakku kaviaarilla - Aviomies ja vaimo halaavat! Pannukakku sipulilla - Vaihdetaan porsas naapurin kanssa! Täyte perunoilla - Pommitetaan oikealla jalalla! Pinotaan pannukakut pinoon - Väännä leikkisästi ... vyötärö!

Valoisa ja iloinen uudenvuoden yritysjuhla alkaa hyvällä tuulella. Tämän päivän artikkelimme kertoo, kuinka noutaa se ja ei pudota sitä ennen lomajuhlien päättymistä. Olemme valmistaneet koko kokoelman hienoja kilpailuja, aikuisten pelejä ja uusia viihdeideoita, jotka voivat pitää kollektiivisen hauskanpidon korkealla koko illan. Ja sillä ei ole lainkaan väliä, missä yritysjuhlasi järjestetään: suuressa salissa työpaikalla, viihtyisässä ravintolassa, meluisassa yökerhossa, karaokebaarissa tai ulkona luonnossa. Voit pitää hauskaa kollegoiden kanssa missä olosuhteissa tahansa, haluja olisi. Valitse hauskoja mobiili- ja viileitä pöytäkilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin 2018 - väritä loma kirkkailla tunteilla ja ystävien naurulla.

Kuinka valita uudenvuoden kilpailut, pelit ja viihde yritysjuhliin uudelle vuodelle 2018

Yritystapahtumien järjestäminen on erittäin vakava asia. Suurille yrityksille on järjestetty erityiset tapahtumaosastot, jotka valmistelevat kaikki juhlatapahtumat. Keskisuuret yritykset käyttävät ammattimaisten isäntien ja animaattoreiden palveluita. Ja pienet toimistot selviävät yleensä omista ponnisteluistaan. Tällaisille pienille ja ystävällisille joukkueille olemme laatineet valikoiman hyödyllisiä vinkkejä uudenvuoden kilpailujen, pelien ja viihteen valitsemiseen yritysjuhliin uudelle vuodelle 2018.

  1. Etsi hyvän viihdeohjelman käsikirjoitus Internetistä. Käytä sitä mallina, eräänlaisena "kehyksenä" juhlille. Jokaista askelta ei tarvitse seurata, mutta juhlien juoma-, peli- ja tanssiosien ajoittaminen on helpompaa;
  2. Valitse omaperäisimmät pelit, kilpailut ja viihde uudelle vuodelle 2018 ja sen ominaisuuksille. Yritä olla toistamatta viime vuoden yritysjuhlien skenaariota, muuten vieraat kyllästyvät nopeasti;
  3. Vaihtele aktiivisia ulkopelejä hauskoilla, mutta rauhallisilla peleillä. Älä unohda järjestää kilpailuja pöydässä, jotta loma ei muutu alkeelliseksi juomahetkiksi;
  4. Luovu liian mautonta viihdettä. He voivat avata henkilösi viranomaisten edessä ei kovin suotuisassa valossa.
  5. Älä myöskään käytä ohjeeksi tarkoituksellisesti imartelevia tai mairittelevia paahtoleipiä. Rennossa uudenvuoden ilmapiirissä ei ole sijaa uraportaistasi välittämiselle.
  6. Yritä valmistaa lahjoja jokaiselle kilpailun voittajalle: juhlava yritysjuhla saa vielä taianomaisemman ja iloisemman ilmeen, jos täytät sen odottamattomilla yllätyksillä ja satunnaisilla lahjoilla;
  7. Kaiken valitun viihteen tulee sopia yhtä hyvin sekä eri-ikäisille miehille että naisille tai vaihdella systemaattisesti. Ei syrjintää!

Kuinka valmistaa ja järjestää pelejä ja kilpailuja yritysjuhliin uudelle vuodelle 2018

Ei ole väliä missä uudenvuoden 2018 yritysjuhlasi järjestetään - toimistossa, yökerhossa, saunassa vai laivalla - et tule toimeen ilman uudenvuoden kilpailuja, pelejä ja viihdettä, joten sinun on valitse ne oikein ja järjestä ne oikein:

  • Jos pelin osan suunnitelma on tehty etukäteen, on loistava tilaisuus valmistaa kaikki tarvittavat puvut, naamarit, kyltit, pallot, pullot ja muut rekvisiitta. Mitä enemmän seurueita seuraa viihdeohjelmaa, sitä kirkkaampi ja hauskempi lopputulos on;
  • Erityistä huomiota tulee kiinnittää musiikilliseen säestykseen. Kappaleet voivat olla hyvin erilaisia: hauskoja ja lyyrisiä, sanoilla ja ilman, uudenvuoden ja neutraaleja, kuuluisien kappaleiden ja elokuvien suosittuja hetkiä. Pelien ja kilpailujen huippuhetkillä musiikkia voidaan tehdä kovempaa ja nopeampaa. Siten intohimoiden voimakkuus auditoriossa ja leikkikentällä lisääntyy entisestään;
  • Älä myöskään unohda palkintoja. Jokaisessa kilpailussa on voittaja, mikä tarkoittaa, että lahjan täytyy olla. Vakava tai koominen - sinä päätät; Suosituimmat vaihtoehdot: pullo samppanjaa, pakkaus timantteja, hauskoja naamioita, pieniä taloustavaroita, sarjakuvia mitaleja ja sertifikaatteja;
  • Ja tietysti tarvitset seurallisen juontajan, jolla on loistava huumorintaju ja laaja sanavarasto. Jokaisesta työryhmästä on helppo löytää tällainen ainutlaatuinen henkilö ja tarjota häntä johtamaan illan viihdeosaa.

Alkuperäiset kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin vitsillä pöydässä

Yritysten uudenvuodenjuhlien alussa ei kannata lyödä aktiivisia pelejä vitseillä, on parempi järjestää pari alkuperäistä kilpailua pöydässä. Vaikka vieraat ovat raittiita ja hillittyjä, he eivät todennäköisesti pysty pitämään hauskaa sydämensä pohjasta, vitsailemaan itsestään ja tovereistaan ​​ja vastaamaan riittävästi isännän humoristisiin vitseihin. Hiljaiset mutta hauskoja tietokilpailut, palapelit, huutokaupat, tappiot, maljat, vitsit jne. ovat toinen asia. Ne purkavat jännittävimmänkin tunnelman, piristävät, rentoutuvat ja asettavat juhlatunnelmaan. Mikä sinänsä on erittäin vaikeaa, kun otetaan huomioon esimiesten ja alaisten oleskelu samassa ravintolan salissa. Esimerkki alkuperäisestä kilpailusta uudenvuoden yritysjuhliin, jossa on vitsejä pöydässä, katso seuraava osa.

Epätavallinen pöytäkilpailu "Armoton huutokauppa" uudenvuoden yritysjuhliin

Illan alussa voidaan pitää pilahuutokauppa maljojen välissä. Isäntä näyttää vieraille etukäteen valmistetut ja lahjapaperiin käärityt erät. Osallistujien provosoimiseksi hän ilmoittaa hauskalla tavalla panoksena olevan esineen tarkoituksen. Huutokauppa maksaa oikeaa rahaa, mutta alkuperäisten tarjousten on oltava minimaalisia. Ennen kuin osto luovutetaan uudelle omistajalle, se puretaan katsojien tyhjän uteliaisuuden tyydyttämiseksi. Arvokkaita ja hauskoja kohtia suositellaan vuorottelemaan yleisön jännityksen lämmittämiseksi.

Esimerkkejä valmiista kuvauksista ja eristä:

  • Todellinen afrikkalainen vieras (kookos)
  • Ilman sitä mikään juhla ei ole ilo. (Suola)
  • Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
  • Välttämätön esine yrittäjälle. (Muistikirja)
  • Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
  • Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
  • Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (wc-paperirulla)
  • Lyhytaikainen ilo. (Suklaarasia)
  • Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)

Aikuisten pöytäkilpailut "kysymys-vastaus" uudenvuoden yritysjuhliin

Yksi suosituimmista kilpailutyypeistä aikuisten uudenvuoden yritysjuhlissa on "kysymys ja vastaus". Yleensä tällaisen viihteen pitäminen muuttuu joukoksi hauskoja hetkiä, hauskoja lausuntoja, hauskoja huomautuksia ja jopa uusia iskulauseita. Esittelijän hienot kysymykset synnyttävät osallistujien yhtä viileitä vastauksia, yleinen mieliala nousee huomattavasti, kollegat avautuvat uudesta näkökulmasta. Mutta älä unohda tilaisuutta, joka toi kaikki yhteen pöytään. Osa tehtävistä on omistettava lähtevälle tai tulevalle vuodelle, uudenvuoden hahmoille, perinteisille loma-attribuuteille. Valitse alta parhaat aikuisten pöytäkilpailut "kysymys-vastaus" uudenvuoden yritysjuhliin.

Vaihtoehtoja "kysymys-vastaus" -kilpailuista aikuisille yritysjuhlissa uudenvuoden 2018 kunniaksi

"Mitä tehdä?"

Isäntä kutsuu jokaista kilpailijaa ratkaisemaan omaperäisellä tavalla työhönsä liittyvän epätyypillisen tilanteen. Omaperäisimmän ulospääsytilan kirjoittaja voittaa ja saa pienen lahjan.

Esimerkkejä tilanteesta:

  • Olet lukittuna toimistoon myöhään illalla, ja vaimosi on synnytyksessä. Mitä aiot tehdä?
  • Menetit vahingossa rahaa maksaaksesi palkkoja kaikille työntekijöille. Miten selität kollegoille palkan puutteen?
  • Olet jumissa hississä kerrosten välissä yrityksen toimitusjohtajan kanssa. Mitä aiot tehdä?
  • Koirasi pilasi (söi, repi) toivottomasti puolivuotiskatsauksen. Miten puhut kokouksessa?

"Uutisohjelma"

Isäntä jakaa kaikille pöydässä istuville vieraille yhden kortin, jossa on valikoima täysin epäjohdonmukaisia ​​sanoja (5-8 kpl). Tällaiset rekvisiitta on valmisteltava etukäteen. Jokaisen osallistujan on luettava sanansa mielessään ja laadittava lyhyt, mutta erittäin osuva, yksilauseinen uutinen. Uteliimman nuotin kirjoittaja voittaa.

Sanaesimerkkejä:

  • Kiina, sambrero, muovi, koira, auto, agrus;
  • Uusi vuosi, majava, levy, shakki, flunssa;
  • Vodka, nitoja, ikkuna, kieli, lumimyrsky, Afrikka;

Hauskoja kilpailuja yritysjuhliin ravintolassa uudelle vuodelle 2018

Hauskat kilpailut yritysjuhlille ravintolassa uudelle vuodelle 2018 nauttivat suurimmasta menestyksestä nuorten keskuudessa. Humalassa esterata, sokeasti identifioituvat kollegat, erilaiset viestikilpailut, hyppääminen, mandariinien ohittaminen ja pulloon heittäminen - kaikki nämä viihteet vapauttavat juhlavieraat, voit nauraa sydämellisesti ja tutustua kollegoihin paremmin. Ja myös aktiivisten ja mobiilipelien pitäminen "pöytäpalojen" välissä mahdollistaa jokaisen raittiina hieman eikä menetä malttiaan kauan ennen juhla-illan loppua.

Katso vaihtoehtoja hauskoille kilpailuille uudenvuoden yritysjuhliin ravintolassa upeilla videoilla.

Hauskoja mobiilikilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin ravintolassa: video

Karaokekilpailut yritysjuhlille uudelle vuodelle: hienoja ideoita

Toinen suosittu vaihtoehto yritysjuhliin on uudenvuodenjuhla karaokebaarissa, jossa on kevyt buffet, myrskyinen disko ja kivoja ideoita viihteeseen ja kilpailuihin. Jos tiimisi aikoo viettää vanhaa vuotta sellaisessa paikassa, muista hankkia päivystäjä. Yleensä karaokekilpailut uudenvuoden yritysjuhlille hienoilla ideoilla osoittautuvat hauskimmiksi ja uskomattoman näyttävimmiksi. Tämä tarkoittaa, että kuvattua (ainakin sirpaleina) lomaa on erittäin mielenkiintoista seurata, kun joukkue kokoontuu talviloman jälkeen.

Parhaat musiikkikilpailut kollegoiden uudenvuodenjuhliin karaokebaarissa

"Laulataan, ystävät!"

Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Yhden "kuoron" tulee puolestaan ​​esittää kysymys muistaen rivin kappaleesta. Esimerkiksi: "Mitä voin antaa sinulle, rakas mies?" Vastustajat löytävät vastauksen nopeasti - rivi toisesta musiikkikappaleesta, esimerkiksi: "Miljoona, miljoona, miljoona helakanpunaista ruusua ..." Viimeinen vastaaja voittaa. Voit monimutkaistaa tehtävää valitsemalla vain uudenvuoden kysymykset.

"Koiran valssi"

Koiranvuoden lähestyessä jokainen voi tanssia "Koiran valssia". Vieraat voivat oppia tämän vain juhlissa. Liikkeet tässä tanssissa ovat hyvin yksinkertaisia. Tanssijat muuttuvat pareiksi ja kädestä pitäen vuorotellen kyykistyvät tanssissa. He myös teeskentelevät raapivan itseään korvan takana ja heiluttavansa häntäänsä, ei ole kiellettyä haukkua ja kiljua kuin koira. Voittaja on pariskunta, joka onnistui esittämään hauskimpia koiria.

Hienoja pelejä uudenvuoden yritysjuhliin 2018 töissä

Töissäkin voit pitää hauskat uudenvuoden yritysjuhlat 2018 tansseilla, peleillä, kilpailuilla, lauluilla ja maljailla. Tietenkin joudut viettämään aikaa salin ennen juhlaa koristeluun, keskustelemaan ja tilaamaan ravintolaruokia sekä laatimaan mielenkiintoisen käsikirjoituksen. Mutta loppujen lopuksi lomasta tulee yhtä hauska ja unohtumaton kuin viihdekeskuksessa tai viihtyisässä ravintolassa. Jos tapahtuman järjestäjät ajattelevat musiikkilaitteita ajoissa, he voivat pitää töissä paljon hienoja pelejä uudenvuoden yritysjuhliin 2018. Mitkä? Katso lisää!

Usein pienet luovat yritykset haluavat pitää uudenvuoden yritysjuhlat ulkona luonnossa. Tunnelma näissä olosuhteissa näyttää juurruttavan iloiseen porukkaan hämmästyttävää juhlatunnelmaa: hopeaa lunta ympärillä, valtava tyylikäs kuusi pihalla, kuuma keittiö tulessa, ilotulitus, kipinöitä ja tietysti kaikenlaisia ​​erilaisia ​​ulkopelejä mm. aikuisia. Uudet kilpailut, joissa on vitsejä uudenvuoden yritysjuhlille luonteeltaan, ovat erityisen tärkeitä, koska niille on tarpeeksi vapaata tilaa eikä ole olemassa rajoittavia tekijöitä. Varsinkin kun ihmiset ovat jo "possuja".

Koska ensi vuosi on omistettu Keltaiselle Maan Koiralle, suosittelemme uuden vuoden "koira"-tapojen kilpailun järjestämistä uudenvuoden yritysjuhlissa luonnossa. Lue lisää pelin säännöistä seuraavassa osiossa.

Hienoja uusia kilpailuja yritysjuhliin luonnossa uudenvuoden 2018 kunniaksi

"Koiran tanssiminen"

Tämän kilpailun suorittamiseksi sinun on jaettava uudenvuoden yritysjuhlien vieraat kolmeen joukkueeseen ja kutsuttava heidät johtamaan pyöreää tanssia. Totta, tätä ei yleensä tarvitse tehdä. Esimerkiksi yhden joukkueen on kuvattava armeijan pyöreä tanssi, toinen tanssi päiväkodissa ja kolmas yleensä, kuinka psykiatrisen sairaalan potilaat tanssivat joulukuusen ympärillä.

Voittaja on joukkue, joka pystyy parhaiten tottumaan rooliin. Ja tehdäksesi tällaisista tansseista vielä hauskempia, voit kutsua vieraita tanssimaan niitä rockin tai kansanmusiikin tahdissa.

"Nooan arkki"

Isäntä kirjoittaa paperille etukäteen eläinten nimet ("jokaisella olennolla on pari": kaksi jänistä, kaksi kirahvia, kaksi norsua), taittaa paperit ja laittaa hatun sisään. Jokainen osallistuja vetää esiin ”eläimensä”, ja isäntä ilmoittaa, että sinun on nyt löydettävä kumppanisi, mutta et voi tehdä ääniä ja puhua. On tarpeen kuvata eläintäsi ilmeiden ja eleiden avulla ja etsiä "itsesi kaltaista". Ensimmäinen pari, joka yhdistyy, voittaa. Voit ajatella ominaisia ​​eläimiä, kuten jänistä (näytteli korviaan - valmis), mutta on mielenkiintoisempaa keksiä joku vähemmän tunnistettavissa oleva, esimerkiksi virtahepo tai ilves.

No, näet kuinka siistiä ja omaperäistä voi olla aktiivisia ja juomakilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin 2018. Kerää parhaat peliideat aikuisille ja tee kirkas käsikirjoitus uudenvuodenjuhliin töissä, karaokessa, ulkona jne.

Mitä monet maanmiehet odottavat tulevalta talvilomalta? Uudenvuoden yritysjuhlat, kilpailut, onnittelut, jotka alkavat töissä ja päättyvät kotona, perhepiirissä. Lämmittely on tärkeää tulevan juhlan kannalta, joten kaikille niille, jotka viettävät uudenvuoden lomia kollegoiden kanssa, tarjoamme parhaat yrityskilpailut uudelle vuodelle.

"Toivotamme kaikille!"

Kirjoita paperille työntekijöiden nimet ja laita ne yhteen laatikkoon ja toiseen laatikkoon esitteet toiveineen. Sitten jokaisesta laatikosta vedetään satunnaisesti muistiinpanoja pareittain ja ne kertovat nauraen kaikille kokoontuneille siitä, mikä kohtalo heitä odottaa tulevana vuonna.

"Intona se!"

Ensin lausutaan yksinkertainen lause, ja jokaisen osallistujan tehtävänä on lausua se tietyllä intonaatiolla (yllättynyt, kyselevä, iloinen, synkkä, välinpitämätön jne.). Jokaisen seuraavan osallistujan tulee keksiä jotain omaa artikulaatiossa, ja se, joka ei keksi mitään uutta, putoaa kilpailusta. Kilpailun voittaja on se osallistuja, jonka arsenaalissa oli eniten erilaisia ​​​​emotionaalisia ääntämisen värejä.

"Levitä paikkasi"

Kun suunnittelet hauskoja kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin kollegoiden kanssa, voit kiinnittää huomiota seuraavaan vaihtoehtoon. Jokaisen kilpailijan silmät sidotaan ja heille annetaan paikka jonossa. Tätä seuraa signaali, jonka mukaan osallistujien on seisottava tässä jonossa numeroidensa mukaan. Tehtävää vaikeuttaa se, että heidän on tehtävä se hiljaa.

"Pop pallo"

Tässä kilpailussa mitä enemmän osallistujia, sitä hauskempaa. Jokaisen osallistujan vasempaan jalkaan tulee olla sidottu ilmapallo. Sitten musiikki käynnistyy ja osallistujat alkavat tanssia yrittäessään astua vastustajan pallon päälle. Tanssija, joka pitää ilmapallonsa pisimpään, voittaa. Vielä hauskempaa on, jos osallistujien silmät sidotaan kilpailun ajaksi.

"Kuurojen vuoropuhelu"

Ihmiset pitävät erityisesti hienoista uudenvuoden kilpailuista yritysjuhlissa, ja tämä johtuu heidän lukumäärästään. Johtaja kutsuu päällikön ja alaisen. Ensimmäinen laitetaan kuulokkeisiin, joissa musiikki soi kovaa. Alainen esittää pomolle monenlaisia ​​kysymyksiä heidän työhönsä liittyen, ja pomon, joka ei kuule niitä soivan musiikin takia, on arvattava alaisen huulten, ilmeiden ja ilmeiden perusteella, mitä hän kysyi, ja vastata kysymykseen. kysymyksiä, jotka, kuten hän uskoo, osoitettiin hänelle. Luonnollisesti vastaukset ovat sopimattomia, ja tällaiseen dialogiin liittyy yleisön naurua. Sitten pomo ja alainen vaihdetaan keskenään, jotta ketään ei loukata, ja vuoropuhelu jatkuu.

"Ompele nappi"

Ihmiset keksivät erilaisia ​​hauskoja kilpailuja yritysjuhlissa uudeksi vuodeksi, esimerkiksi tämä. On tarpeen koota kaksi 4 hengen joukkuetta ja rivittää kaikki joukkueen jäsenet peräkkäin. Jokaisen osallistujan lähellä seisoville tuoleille sinun on asetettava suuri pahvista leikattu väärennetty painike. 5-6 metrin korkeudella on suuria keloja, joihin on kierretty lanka. Ensimmäisen tiimin jäsenen tulee purkaa lanka, pujota se neulepuikkoon ja luovuttaa työkalu takanaan olevalle osallistujalle, jonka tehtävänä on ommella nappi. Seuraavat joukkueen jäsenet tekevät samoin. Työ alkaa johtajan signaalin jälkeen ja joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

"Missä minä olen?"

Tätä hauskaa varten voit valita muutaman henkilön, jotka asettuvat selkänsä muuhun yleisöön. Jokaisen pelaajan takaosaan kiinnitetään paperi, johon kirjoitetaan jonkin organisaation tai laitoksen nimi ja jos riittävän ystävällistä seuraa on kokoontunut, voidaan käyttää paikkoja kuten wc, synnytyssairaala jne. .

Yleisö näkee näiden esineiden nimet ja vastaa osallistujien johtaviin kysymyksiin, jotka tietämättä, mitä selkään on kirjoitettu, kysyvät yhä uudelleen ja uudelleen yrittäen samalla ymmärtää mistä puhuvat. Tällaisiin uudenvuoden yritysjuhlien kilpailuihin vitseillä liittyy varmasti naurettavia vastauksia ja naurunpurkauksia, jotka viihdyttävät kaikkia juhlissa läsnä olevia.

"Nyrkkeily"

Juhlaan osallistujien joukosta sinun on valittava nyrkkeilyotteluun kaksi vahvempaa miestä ja laitettava heidän käsiinsä oikeat nyrkkeilyhanskat. Kehän rajat merkitsevät katsojat kädestä pitäen. Esittelijän tulee kommentteineen pyrkiä sytyttämään ilmapiiriä ennen tulevaa taistelua, ja sen osallistujat valmistautuvat ja lämmittelevät tällä hetkellä. Sitten tuomari selittää heille taistelun säännöt, minkä jälkeen "nyrkkeilijät" ilmestyvät kehään. Sitten heille annetaan yllättäen karkkia, josta heidän on poistettava kääre hanskoja riisumatta. Se, joka tekee sen ensin, voittaa.

"Tanssivinaigrette"

Mielenkiintoiset kilpailut uudenvuoden yritysjuhlille liittyvät usein musiikkinumeroihin. Kilpailuun osallistuu useita pareja, jotka nykymusiikin tahtiin joutuvat tanssimaan ikivanhoja ja hyvin erilaisia ​​tansseja, kuten tangoa, rakastajatar, mustalainen, lezginka sekä modernia tanssia. Työntekijät katsovat näitä "esittelyesityksiä" ja valitsevat parhaan parin.

"Koristele puu"

Kilpailuun osallistuneille jaetaan joulukoristeita ja viedään salin keskelle, jossa heidän silmänsä sidotaan. Seuraavaksi heidän on yritettävä sokeasti ripustaa lelunsa joulukuuseen. Samalla et voi muuttaa liikesuuntaa, ja jos osallistuja meni väärään suuntaan, hänen on silti ripustettava lelu esineeseen, jonka päällä hän lepäsi. Tämän seurauksena hämmentyneet osallistujat hajallaan ympäri huonetta etsimään joulukuusta. Tällaisissa hauskoissa yritysjuhlien uudenvuoden kilpailuissa voi olla kaksi voittajaa - se, joka onnistuu ensimmäisenä ripustamaan lelunsa joulukuuseen, saa pääpalkinnon, ja erillinen palkinto voidaan antaa sille, joka löysi epätavallisimman paikka lelulleen.

Video kilpailuista uudenvuoden yritysjuhliin:

“Ensi vuonna aion ehdottomasti…”

Jokainen kilpailija kirjoittaa paperille kolme asiaa, jotka hän aikoo tehdä tulevana vuonna. Sen jälkeen kaikki taitetut paperipalat kerätään pussiin ja sekoitetaan. Sen jälkeen vuorostaan ​​jokainen osallistuja vetää sokeasti pussista paperin ja lukee sen ääneen ikään kuin ilmoittaessaan suunnitelmistaan.

Samalla saat varmasti paljon hauskoja vaihtoehtoja, esimerkiksi pomo varmasti "syntää lapsen" tai "ostaa itselleen pitsialusvaatteet", ja sihteeri "menee kylpylään miesten kanssa" " ensi vuonna. Mitä enemmän osallistujien mielikuvitus toimii, sitä menestyneempää ja hauskempaa tästä kilpailusta tulee.

"Älä ammu!"

Kun hauskuus on täydessä vauhdissa ja toimistotyöntekijöiden uudenvuoden kilpailut vaihtuvat peräkkäin, voit kokeilla seuraavaa viihdettä. Laita erilaisia ​​vaatteita laatikkoon. Sitten musiikki alkaa soida, ja esittäjän signaalista osallistujat välittävät tämän laatikon toisilleen. Kun musiikki yhtäkkiä loppuu, se, jolla on laatikko, poimii siitä satunnaisesti yhden esineistä, jotka hänen on puettava päälle eikä poistettava puoleen tuntiin sen jälkeen. Ja kilpailu jatkuu. Tämän kilpailun prosessi ja yleisön näkemys kameran kuvaamisen jälkeen - siitä tulee erittäin hauska video.

"Biisivalikoima"

Alkoholin lämmittämä yleisö rakastaa erityisesti musiikillisia iloisia uudenvuoden kilpailuja yritysjuhliin. Tässä tapauksessa kaikkien on laulettava laulamistaidosta riippumatta. Kaikki yritysjuhlien osallistujat on jaettava useisiin ryhmiin ja keksittävä laulukilpailun teema. Joukkueiden tulee muistaa aiheeseen sopivat kappaleet ja esittää niistä vähintään muutama rivi. Pisin suorituksen tehnyt joukkue voittaa.

"Lentävä kävely"

Uudenvuoden yrityskilpailut tekevät harvoin ilman varastoa, jonka roolia tässä viihteessä voivat pelata yksinkertaiset lasi- tai muovipullot. Sinun on valittava useita osallistujia tähän kilpailuun, asetettava pullot riviin lattialle heidän silmiensä eteen ja sitten sidottava jokaisen silmät. Seuraavaksi osallistujien on mentävä sokeasti matka osumatta yhteenkään pulloon. Tilapäisesti näkönsä menettäneen henkilön ei ole helppoa tehdä tätä, ja hän väistelee ja hikoilee kaikin mahdollisin tavoin suorittaakseen tehtävän. Mutta koko temppu on se, että välittömästi sen jälkeen, kun vapaaehtoisten silmät on sidottu, kaikki pullot poistetaan hiljaa. Kaikille läsnäoleville on hauska seurata, kuinka peliin osallistujat, erittäin varovasti ja kaikin mahdollisin tavoin väistelevät, ylittävät täysin puhtaan tilan. Tietenkin pullot on poistettava erittäin huolellisesti, jotta kukaan kilpailijoista ei epäile likaa.

"Koesarjakuva"

Tähän kilpailuun voi osallistua paljon, paras on 5-20. Tarvitset myös paperia, kyniä ja pyyhekumia. Jokaisen osallistujan tulee piirtää sarjakuva yhdelle juhlissa läsnäolijoista. Seuraavaksi muotokuvat ajetaan ympyrässä, ja kääntöpuolelle seuraava pelaaja kirjoittaa arvauksensa siitä, ketä muotokuvassa on kuvattu. Sitten kaikkien "taiteilijoiden" tuloksia verrataan - mitä enemmän samanlaisia ​​oletuksia, sitä onnistuneempi ja tunnistettavissa oleva sarjakuva osoittautui.

"Nooan arkki"

Toinen mielenkiintoinen uudenvuoden kilpailu yritysjuhlille, jossa juontaja kirjoittaa eri eläinten nimet paperille, ja, kuten legendassa, ne on yhdistettävä. Tietenkään emme saa unohtaa vuoden symbolia. Tämän valmistelun jälkeen kilpailijat piirtävät itselleen paperin, jossa on eläimen nimi, mutta he eivät ole vielä löytäneet kumppaniaan. Ja voit tehdä tämän vain hiljaa käyttämällä vain ilmeitä ja eleitä. Ensimmäinen henkilö, joka tunnistaa parinsa oikein, voittaa. Jotta kilpailu kestäisi pidempään ja osoittautuisi kiehtovammaksi, on parempi arvata eläimistön vähemmän tunnistettavat edustajat.

Hieno video uudenvuoden kilpailusta yritysjuhliin:

"Vuoripujottelu"

Tähän kilpailuun tarvitset kaksi paria lyhyitä lasten muovisuksia kepeillä, juomatölkkejä ja kaksi sidettä. Jokainen "ajo" vaatii osallistujaparin. Heidän silmänsä on sidottu, minkä jälkeen heidän on voitettava "laskeutuminen" ja ylitettävä esteet - tyhjien tölkkien pyramidit. Katsojat rohkaisevat osallistujia ja kertovat heille parhaan suunnan reitille. Voittaja on se, joka pääsee maaliin nopeammin, ja jokaisesta kaadutusta esteestä määrätään 5 rangaistussekuntia.

"Piirrä vuoden symboli"

Kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin voivat paljastaa työntekijöiden tuntemattomat kyvyt. Tämä kilpailu vaatii paperia, huopa- tai lyijykyniä, ja koska kyseessä on todella luova kilpailu, joka vaatii taidon soveltamista, on toivottavaa, että siihen liittyy arvokas palkinto. Kilpailun osallistujien tehtävänä on piirtää muita paremmin vuoden symboli idän kalenterin mukaan. Palkinto menee osallistujalle, jonka luomus saa yleisön suosituimman vastaanoton.

Jos joukkueen jäsenten joukossa on hyviä taiteilijoita, niin tulos voi olla vaikuttava, niin se ripustaa sen mielellään johonkin yrityksen tiloista seuraavaan uudenvuoden yritysjuhlaan asti.

"Mun joulupukki on paras"

Tämän hauskuuden toteuttamiseen tarvitset seppeleitä, helmiä, huiveja ja hauskoja hattuja, lapasia, sukkia ja käsilaukkuja. Reilun sukupuolen joukosta valitaan 2-3 hakijaa Snow Maidenin rooliin, ja jokainen heistä puolestaan ​​valitsee miesten joukosta Joulupukin. Muuttaakseen miehensä joulupukiksi jokainen Snow Maiden käyttää esineitä, jotka on asetettu pöydälle etukäteen. Kilpailu voi rajoittua menestyneimmän Joulupukin valitsemiseen, mutta sitä voidaan myös jatkaa. Jokainen Snow Maiden voi nokkelasti mainostaa Frostiaan, jonka täytyy itse leikkiä hänen kanssaan - laulaa, lukea runoa, tanssia. Tällaiset kilpailut työntekijöiden uudenvuodenjuhliin ovat loistava tilaisuus piristää ja kerätä kaikki, jopa aloittelijat.

Piditkö valikoimastamme? Kerro meille kommenteissa, järjestitkö tällaisia ​​kilpailuja yritysjuhlissasi ja mistä pidit eniten?

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.